05/06/18 17:56:53
大戦略にしろファイヤーエムブレムにしろスパロボにしろ、
Hex/スクウェア方式の戦闘はそんなもんでしょ。
A>B>C>Aの関係を無理やりでも成り立たせる。
あくまでも基本は1ユニット。
相手の移動と射程を考えて突出してきた敵を各個撃破が基本。
SSの千年帝国だと、将軍ユニットがあって「指揮下の軍団」って感じがしたし
RingOfRedなら1ユニットに配属する歩兵によって性格が変わって面白かったが
現実を模写してるとは思わん。どっちも2号戦車と歩兵に萌えるゲームだ。