三国志V(三国志5) その7at WARHIS
三国志V(三国志5) その7 - 暇つぶし2ch359:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 01:06:35
IFシナリオ:黄巾と暴漢
シナリオ開始=184年7月
張角…シナリオ1と同じ(支配都市だけでなく、配下武将や兵力なども同じ)
董卓…シナリオ2と同じ(支配都市だけでなく、配下武将や兵力なども同じ)

もし、史実より5年早く何進が暗殺されていたら・・・?
史実と同じく董卓が洛陽に入ってきたが、まだ黄巾賊が健在である。
さて、他の勢力(張角・董卓の二大勢力以外の弱小勢力)の配置はどうなるだろうか?

360:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 01:25:25
>>359
代県に劉備、普陽に袁紹、長沙に孫堅、董卓の配下に曹操(洛陽)、在野に袁術(宛)

361:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 06:15:15
勢力を引き継ぐといえば、多君主でプレイして孫堅のターンで孫策と孫権を
解雇して、他勢力の君主を戦場で殺して、後継者にそれぞれ孫策と孫権を指名
したことならある。

一応、戦場での音楽は孫家三代どの領土であっても「海龍到来」だった。
多分、一番救われたのは元劉表領にいた甘寧あたりではないかと思う。

362:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 08:24:10
こないだヒマだったからシナリオ3呂布で
略奪徴兵斬首の暴君プレイにチャレンジした
初期メンバー5人(呂布、張遼、高順、臧覇、陳宮)だけ忠誠固めて
あとは施しも褒美もゼロ、暴虐の限りを尽くしたよ

勢力の伸び方もムチャクチャで新鮮だった、張魯が漢中から出てくんの初めて見たし
高順が死んだ時はちょっと泣きそうになった

363:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 08:50:32
初めて天下統一した君主がシナリオ2の王朗だった俺ガイル

364:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 10:50:02
シナ2の王朗は弱小だけど地の利に恵まれてるから
まったりプレイしたい人にはおすすめだね

365:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 17:27:44
>>355
偶然なんだろうが
張魯が後継者って流れがすごいな
張姓な上に中身が違うとはいえ同じ道教系だし

366:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 17:59:22
三国志ⅤSPUK(スーパーパワーアップキット)版は作らないのか?

XP対応
PKのPK、つまりPPKみたいな感じ

367:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 18:44:48
>>366
ぜひ新武将自動生成機能を・・・。後半のシナリオはいつも寂しいのよ。


368:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 19:15:25
PSP版の売れ行き次第で出たりしてな

369:無名武将@お腹せっぷく
05/03/03 19:56:42
>>366
属領が無い君主は、登用か斬首しか選べないけど
属領が無い君主でも解放できるようにしてほしい
斬首を強制されて名声が下がるのは困る
もちろん、解放された君主は在野になる

370:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 00:09:49
>369
水滸伝みたいに牢屋に押し込んでおく選択肢もあったらよさげなんだけど
バランス崩れるから無理かなあ


371:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 00:58:27
>>370
退却可能都市が無くて属領があれば斬首しか選べないのは仕方無いけど、
属領が無ければ解放しても問題無いはずだろ?

372:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 01:17:08
>>369
4の捕虜システムなら・・・
でもあれだとイナゴプレイが強すぎる

373:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 02:58:49
捕虜システムを導入して、代わりに部隊全滅時の捕縛率を大幅に下げればいいんでないの?
三国志5は武将がやたらと捕まるので。
ついでに捕虜返還の交渉も可能にして。
さらに、捕虜が自発的に逃走したり、逃走に失敗して斬られたり。

374:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 03:18:09
逃走率高くするってのはいいね。
だけどそれだと烈風伝の時のあのイライラ感が・・・・・・・・w

375:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 09:15:23
君主ごと捕まえたときは、君主から選択させて欲しかったな。
君主をどう処遇するかによって部下の動向も決まるほうが自然。
(たとえ結果が影響しなくても雰囲気は味わえるじゃんw)

376:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 10:50:38
確かに、関羽を配下にしたあと劉備が断ってきた時の違和感といったら・・・・・w

377:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 11:12:53
>>376
その辺を自分は、義兄弟・身内にも裏切られ絶望して・・・と、脳内補完する。

378:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 14:49:12
シナリオ1の劉焉でしかやったことない俺がいまふ

つーか何進死んだら徐庶が引き継いで萎えた。徐庶欲しかったのに。

379:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 17:25:41
IFシナリオ:黄巾と暴漢
シナリオ開始=189年1月
劉備…北平・代県・普陽・南皮・北海・平原・ギョウ(7都市・兵力50万)
曹操…洛陽・弘農・長安・許昌・陳留・濮陽・ショウ・宛・汝南・徐州・下ヒ・寿春
天水・安定・下弁・漢中・上ヨウ・新野・襄陽・江夏・廬江・建業・呉・会稽(24都市・兵力60万)
孫堅…長沙・予章・廬陵・桂陽・零陵・武陵・江陵・永安・江州・梓潼・成都・建寧・雲南(13都市・兵力30万)

もし、黄巾賊討伐直後の時点で三国鼎立状態になっていたら・・・?
ただし、劉備は蜀ではなく河北を支配している。(史実の袁紹に似た版図)
空白地は襄平・西涼・ハン陽の3都市のみ。
このシナリオでは、劉備の兵力密度が高い。

380:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 19:13:17
理不尽な引き抜きはどうやったら防止できるの?
初級でやればいいの?

381:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 19:20:57
忠誠100にしろ

382:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 19:42:16
攻撃側は、戦場の部隊が全滅した時点で後続が残っていても敗北になるよ

383:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 19:57:24
>>380
忠誠を絶えず100に保てばいい
まず登用した時点で褒美は鉄則として
流言→同ターン引き抜き対策として民忠は出来るだけ上げておく
(序盤は特に。一国ずつ100にしてくくらいの気合で)
で、民忠100でも流言食らうことはあるので、それすらも怖いなら
堤防として一人忠誠度100未満の奴を置いておく
(引き抜かれてもいいようなザコ、あるいは引き抜きすら来ないようなザコがいい)

また君主死亡による忠誠減→引き抜きはしょうがないので
引継ぎには頭を使う
孫堅が死んだらあえて孫策を飛ばして孫健に跡目を譲るとか、そういうこと

384:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 20:01:11
孫策より孫権が引き継いだほうが配下の忠誠度の下がり方が少ないのか?

385:383
05/03/04 20:04:17
いや説明が足りなかった
孫策もすぐ死ぬからさ、引継ぎは出来るだけ若い奴or死なない奴にということで

386:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 20:20:06
そこで修行ですよ

387:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 20:32:25
どうでもいいけど、シナリオ2孔融ってめちゃくちゃ面白いな
手下が武安国一人の時点で即死を覚悟しつつも
最初の一年同盟で回避できたり、管亥と禰衡が来てくれたり
何気に魏蜀の将軍たちに人望あったり

でもマトモにやったら無理なんじゃ・・?
俺は進物→援助連発で物資稼ぎ&兵糧攻め連発でなんとか序盤を乗り切ったが

388:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 22:12:03
金旋とかよりは余裕じゃないか?

389:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 22:24:53
>>387
進物→援助連発で物資稼ぎは、べつに卑怯では無いよ

390:無名武将@お腹せっぷく
05/03/04 22:26:36
君主が死亡しても、親族武将が引き継いだら忠誠度は下がらないようにしてほしいね

391:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 00:48:58
>>390
譜代の将でも相性次第で平気で裏切るからな
5って仕官年数による補正が薄い(ない?)希ガス

392:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 03:30:06
>>387
シナリオ2孔融は俺も好き。

最初のターンで再編成、武安国の兵をMAXに。
即、二人で下ヒに侵攻。
武安国がビホウ(張ガイの場合もある)との
一騎打ちに勝てば残りの部隊も壊滅できる。
(ここで孔融になるべく陣形を覚えさせる)

史実モードならこのあと一年同盟に参加して、同盟不参加の君主領に侵攻。
武安国と張ガイ(たいてい配下になってくれる)が大活躍。
一年後のエンショウとの激突に備えて資金、兵力をかき集める。

393:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 12:36:50
敵劉禅の兵が20000で、こっちの呂布の兵が800だったので、呂布の体力5ぐらいまで下げて一騎打ち申し込んだ。
もちろんすれ違いざまに・・・・











呂布が負けましたorz

394:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 12:43:29
>393
呂布が負けたことよりも、劉禅が兵2万を率いている状況の方が不可解だ。

395:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 14:05:59
いや、普通に君主だろ
と思ったけど呂布と両立は時代的に無理か

396:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 14:55:12
呂布の寿命は230年くらいまであるけどね。

397:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 15:52:04
劉備が斬首されてたら君主昇格も早くなるんじゃないの?

398:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 15:57:02
うんこ

399:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 16:11:07
Ⅵのスレ消えた?


400:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 17:18:59
>>397
劉封が生きてたら先に劉封が継いだと思う。

401:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 17:40:43
曹操の勢力でプレイしている場合、曹操が死んだら曹丕より曹叡に引き継がせたほうがいいよ

402:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 20:55:45
曹丕自体がしょぼいからなあ
彰のほうが2万持ったら活躍できるし

403:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 21:35:54
>>402
曹丕より曹叡のほうがマシなのか?

404:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 22:06:36
三国志6を語る
スレリンク(warhis板)l50


405:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 22:42:59
>403
やっぱり「飛ばし相続」で代替わりを少なくして忠誠下落→引き抜かれるのを防ぐためでは


406:無名武将@お腹せっぷく
05/03/05 22:55:45
>>351
さっき、私がシナリオ1を0人プレイでやってみたところ結果が
1位何進、2位孫堅、3位丁原、4位劉焉、5位張角(1~5位は寿命の差、6位以降滅亡)
マスターブックとは全く違う結果になりましたよ。

407:無名武将@お腹せっぷく
05/03/06 05:01:56
>>406
まぁ突然君主が斬首されたりとかすると一気に形勢が変わるからな。

408:無名武将@お腹せっぷく
05/03/06 11:26:50
頭からズバーッ

409:無名武将@お腹せっぷく
05/03/06 14:07:03
毎回同じ結果になるわけないじゃん。
それでも絶対生き残らない君主は存在するが。

410:無名武将@お腹せっぷく
05/03/06 16:33:40
>>409
劉ヨウのことかー!

411:無名武将@お腹せっぷく
05/03/06 16:53:23
>>351
シナリオ2も0人プレイでやってみたところ結果が
1位劉焉、2位曹操、3位孫堅、4位劉備、5位陶謙(1~5位は寿命の差、6位以降滅亡)
になりました。
ちなみに、ワーストの順位は
1位劉ヨウ、2位馬騰、3位董卓、4位厳白虎、5位袁術
になりました。
董卓や袁術が呆気無く敗退、陶謙が予想外の大健闘という結果でした。

412:無名武将@お腹せっぷく
05/03/06 20:59:01
トウタク3位ってことは連環イベント起こらなかったの?

413:無名武将@お腹せっぷく
05/03/07 01:20:15
シナリオ2ならコウユウが早く滅びない?
俺毎回1ターンで滅びるのを見るよ

414:無名武将@お腹せっぷく
05/03/07 04:25:29
陶謙は寿命が短くて子供もいないから、早めに武闘派有能武将が継ぐと結構化けそうだな。
文官しかいない間にあっさり滅ぶ可能性も高いけど。

415:無名武将@お腹せっぷく
05/03/07 10:15:59
>>414
いつも趙雲がつぐんだけど・・・

416:無名武将@お腹せっぷく
05/03/07 10:21:51
俺は孫乾好きぃいイイイイな人なので陶謙の跡を継がれると困るので必死になって引き抜く
継いだ直後曹操に攻め込まれて斬首されちゃったら最悪だしな

417:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 00:59:09
厳白虎で統一は無理?

418:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 02:47:40
>>417
こないだした シナリオ1だけど
厳輿と二人きりで最初はまじ終わってたけど
許子将がなぜか張飛引き抜いてくれたりして
そんでもって数年頑張って劉ヨウをなんとか撃破した頃には
すでに何進さんが30国以上制覇して皇帝名乗ってました

そっから廬江に出来る限りの軍おいてフタして
左回りにぐるっと攻め上がって行って・・・いやほんと大変だった
最初は人足りなくて太守もおけなかったし

419:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 05:10:27
>>418
俺がやったときは呉で干吉を登用して
最初は人材登用に力を入れた
運良く鐘ヨウを登用できたから
そのあとはだいぶ楽だったよ
でも同じく何進が勢力伸ばしまくってて
建業までしか進出してなかったから大変だった

結論:劉ヨウよりはずっとまし

420:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 07:45:09
さすが徳王

421:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 12:40:23
5を買う前に予習をしておこうと思い、ガイドブックが100円で売ってたので
買ったら、どうやらPC版のものみたいでした・・・
それで、ゲーム画像を見て驚いたんですが、ファミコン並の画像じゃないですか?
PS版もまったく同じなんですか?

422:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 13:20:47
実際にファミコンやった事あるの?
あんなもんだろ。嫌ならPS2のⅦ買え。

厳白虎など弱小君主は名声気にしないなら雇えるものは雇用。雇えないなら斬首。
攻め込まれたら火計で退却を繰り返せばなんとかなる。ま、相性が悪い武将は全員斬首の方向で。

423:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 13:30:50
PC版三国志5の解像度は800×600で256色。
ファミコンなど相手にならない画像だが…

424:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 13:55:38
武将グラフィックは8色のままだったような希ガス。

425:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 17:46:35
元祖のPC-98版なんて顔グラ4色だぜ?
ノーマルじゃ16色しか使えないからな
というか昔の顔グラの方が味がある

426:421
05/03/08 19:45:49
ご返信ありがとうございます!
三国志ゲーム初心者で、とりあえず5が評判いいみたいなんでやろうと思ってるんですが、
PCもPS版も全く同じですか?

427:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 19:51:00
これいいよ
URLリンク(www15.plala.or.jp)

428:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 20:19:17
DQNにコンパニオンやらせるなよ
URLリンク(www15.plala.or.jp)

429:ララバイ田中
05/03/08 20:20:02
このゲームって自由度は高いですかね?

430:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 20:34:29
なにを持って自由度とするかだけど、4以前に比べると少ないかも

431:ララバイ田中
05/03/08 21:04:12
このゲーム一回もやったことがなくて…

RTSならやったことがあるのですが。。

432:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 21:37:51
>>426
PS版には何やら改良が加えられているそうだが、PS版しかやったことがないので、
具体的にどう変わってるかは知らんなあ。果たして改良なのか改悪なのか・・・。

433:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 22:20:25
陣立が違うと聞いたことあるな

434:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 22:54:49
漏れはPC版やったことナイので伝聞だけだが、

陣立
PC版・・・戦場に出ている武将の陣形変更を変えることができる
通常は戦場開始時に指定した陣形からの変更は自力で不可
軍師、君主はこの能力を所持していなくても可能

PS版・・・戦闘中、ターンを消費せず陣形を変えることができる
PS版では1ターン消費することで陣形を変えることができる
軍師、君主はやはりデフォルトで可能

武将担当
PC版・・・1年の初め(1月)のみ変更可能
PS版・・・1月、4月、7月、10月に変更可能

敵対
PC版・・・不明
PS版・・・流言の嵐 ちょっとでも敵対度が上がるとCOM君主は流言ばかりしてくる
敵対度NO1でなくてもプレイヤー君主のみに対象しぼる
UZeeeeeee


PC版・・・解像度高い
PS版・・・普通?

セーブ&ロード
PC版・・・不明(PCの性能に依るだろうが一瞬?)
PS版・・・6秒くらい

後発な分全体的にPS版のが遊びやすくなっていると思う

435:無名武将@お腹せっぷく
05/03/08 22:56:40
ガイドブックとマスターブックとハイパーガイドブック上・下の違いから推察すると
PC版は
・特殊能力「陣立」を持ってない武将は自分自身で陣形を変えられない
・「特殊」という担当官にならないと修行できない
が、PS版は
・1ターン消費するが自分自身で陣形を変えられる
 (「陣立」持ちはターン消費しない)
・担当に拘わらず修行ができる
という違いがあったと思う。

436:421
05/03/09 15:18:25
三国志5のPS版買ってきました!
さっそくプレイしたんですけど、難しすぎる・・・
何をやったらいいのか、全く分からん!
シナリオ1孫堅で始めて、とりあえず内政とか訓練をしまくってるんですが、
こんな調子でいいんでしょうか?

437:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 16:15:57
シナリオ1は、全くの初心者には難しい気がする。
張角と何進が強大すぎる上、ほとんどの君主が中央に固まってるし。
初心者がプレイするなら、シナリオ2のほうがいいと思う。
・・・と、いきなり436氏のプレイを否定するようなことを書いてみたり。
シナリオ1の孫堅はプレイしたことないので、詳しい人よろしく。

438:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 17:31:00
シナリオ2の曹操かシナリオ3の劉備
どうしても孫家っていうなら2か3からの方がいいとおも

439:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 17:42:21
シナリオ1の孫堅は、南方の広大な空白地を取りまくれば一見楽勝っぽいが
あまり欲張りすぎるとあまり勇名が溜まらないデメリットが有る。

440:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 17:52:35
>>439の続き
漏れがやった時、北上を避けて空白地とりまくり
在野武将も取りまくったまでは良かったが

いざ中原進出、という段階で能力高くても勇名ゼロ、
という話にもならん奴が多くて困った…

441:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 17:54:24
5の新武将のシステムってどんな感じですか?
実在武将と血縁関係を持てたりしますか?
もちろんPSP版では変わってる可能性もありますが、
参考までに教えてください。

442:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 18:39:33
>>441
自分で設定できるのは名前、性別、年齢、顔、武力、知力、政治、魅力のみ。
義理とか野望みたいなマスクデータや特殊能力は全てランダム。
武力などもランダムで割り振られた値に、ボーナスポイントを足す形式。
血縁は新武将同士でしか設定できない。

443:421
05/03/09 23:09:05
みなさんの場合、まずどんなことから始めるんですか?


444:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 23:09:08
Ⅴは95,98,Me対応でNT4.0,2000,XP非対応ですか?

445:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 23:37:50
募兵して訓練して戦争

446:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 23:38:59
超雲を作る。

447:無名武将@お腹せっぷく
05/03/09 23:56:21
>>444
バージョンによって違うと思う
3.1版とか95版とか。

448:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 00:11:40
やっぱり最初は内政かな
武力高いやつ一人だけ軍事にしてあと全員内政
同時に君主と軍事二人で金が続く限り募兵→訓練
そんである程度国力と軍隊が整ったらあとはまあフィーリングで

あと鉄則として手下の忠誠度は全員100に
民忠も出来るだけ100に
それが出来てから領土広げましょう、みたいな

449:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 03:22:18
シナリオ3の孫策は案外難しそうで簡単だよな
2、3年引きこもって内政ばっかやってれば金バンバン貯まって募兵しまくりで5万ぐらい貯まったら劉ヨウ攻めて抹綾おとせば後は楽

450:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 05:45:43
最初はとにかく引き抜きかな?
Ⅴは引き抜きの時の参謀の助言が、嘘かどうか判別できるからね。

451:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 06:52:02
シナリオ1の劉ヨウでやってみた(上級)




















即死しますたorz

452:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 08:02:19
シナリオ1はあんまり初心者向けではないな。
反董卓連合のあたりが絶妙なバランスだな、やっぱ。

453:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 09:26:04
主人公が何進ってのもなんだしな

454:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 10:43:20
戦争前は計略使ったりしてますか?
あと、計略や外交の使い時みたいなのがよく分からないんですが・・・

455:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 12:11:22
作敵はよく使うよ。
戦場で兵を持って寝返ってくれるからね。
ただ義理が低いと「ひゃひゃひゃ」なんて言って
寝返らなかったりするんだけどw

シナリオ5の劉備でやるときなんて、
還元から魏延と黄忠を兵ごと引き抜くのは定説だな。


456:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 13:40:19
初めて三国志5やる時覚えておいたほうが良いこと。

・たとえ呂布でも同盟は絶対守ってくれる。危ないと思ったらとにかく同盟。

・引き抜かれたくない武将の忠誠度は100にしておく。98くらいだと平気で引き抜かれる。

・知力100の軍師でも必ず正しい助言をくれるとは限らない。
ただし登用等の場合>>450の言う通り嘘か本当か見分けることができる。

金1000で登用→軍師助言「成功する」→他の条件はそのままで金を0にしてみる。
「失敗する」と言われたら最初の助言は正しい、もう一度金1000に設定して登用を実行。
「成功する」と言われたら最初の助言は嘘、諦めるか他の武将でチャレンジ。

457:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 13:58:12
領土広げまくれば内政などする価値なし。
治水を100にするくらい。
名声も気にしないなら雇えない人材は斬首。攻め込まれたら火計で退却。
とにかく領土と人材だ。
だが、刑道栄は斬れ。

458:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 14:48:01
まれに金1000で登用失敗するけど金0だと成功することあるよね

459:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 15:23:07
戦争するとやたらに相手に捕まってしまうんですが、対処法って無いんですか?

460:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 15:28:33
刑道栄は斬れ。にワロタ

>>459
戦争で負けて捕まるような状況になっていること自体がイクナイ

461:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 15:44:45
戦闘中に捕まるんですよ・・・
戦争には勝ったんですけど^^
誰かが捕まった状態で戦争に勝利したらなんかダメなことってありますか?

462:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 15:49:43
勝てば問題なし。
捕らえられた武将も普通に復帰してる。

463:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 17:51:57
戦争に参加した武将は捕縛されなければ勇名100位アップするはず。
だから圧倒的有利な状態で戦争仕掛ける時でも育てたい中堅武将を連れて行くべし。
城占拠やトドメを刺させて(陣形取得も狙いつつ)経験・勇名を稼ぐのが良い。

464:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 18:49:43
PSP版はwithPKなのかな。
だったらハードといっしょに買いたいんだが。

465:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 18:51:34
お前らPSPの買うの?

466:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 19:08:08
戦争で城を占領したら戦争後にも何か影響あるんですか?

467:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 19:25:53
城取った武将の勇名100上がる

468:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 20:24:19
城取ったら勇名100うp、
勝利時に残っている武将は200うpだったな

469:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 22:14:29
勝利時点で捕縛されているか退却していて戦場に残っていない武将は勇名が上がらない

470:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 23:46:17
そういや同じところに何度も攻め込んで
敵捕らえまくって城占領しまくって退却
これを何度も繰り返して勇名上昇+陣形取得に励んだことある

シナリオ1厳白虎で
孫堅と同盟した劉ヨウに建業で蓋されて
呉から出られなかった時に編み出した苦肉の策
逆に言えば呉→建業だからこそ出来た方法でもある

471:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 23:51:15
>>470
退却するときに敵に捕まって殺されるリスクもあるよ

472:無名武将@お腹せっぷく
05/03/10 23:54:39
シナリオ3の劉備で始めたんですが、現在5年くらい経っていまだに
領地が3つしかなく、その傍らで曹操やエン紹がどんどん強大化
していてるんですが、こんなもんでいいんでしょうか?

あと、戦闘中に敵に捕らえられるのを防ぐにはどうしたらいいんですか?

473:退却に関して言えば
05/03/11 01:15:23
名馬を持っている武将は退却が100%成功するが…

退却の際、敵部隊に隣接していることによって捕まったり、武力が低い武将は
退却が成功しにくいという「傾向」はあるはず(PSユーザー)

474:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 01:17:23
相当な大勢力でも、主力武将を一気にあぼーん(登用or斬首)すれば、勢いは必ず止まる。
戦闘中に敵に捕らえられるのは仕様なので、どうしようもない。何しろ弓矢で攻撃しても捕まえることができるゲームなので。

475:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 01:21:05
シナリオ3はどうしたって袁紹と曹操が伸びるように出来てるので
伸ばさせておいて、こっちは一国しか持ってないような弱小勢力を相手にするのがいい
勇名うp、人材確保、領土拡張、物資調達の一石四鳥
袁曹を相手にするのはある程度戦力が整ってから
ちなみに強さは曹>袁 将来性は曹>>>袁 なので潰すなら出来れば曹から

あと戦闘中云々は気にしすぎ

476:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 01:28:29
>472
戦場で倒されなければいい
そのためには絶対に負けない相手を選んで戦争する
つまり戦略が大事ということだよ ボーイ

477:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 02:20:15
関羽・張飛が捕まって趙雲3500魏延900
残り3日でなんとか城全部取って勝てた

478:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 04:21:09
苦戦する趙雲なんて、なんか新鮮だw

479:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 09:30:27
>>472
シナリオ3の劉備は、最初の二ヶ月が勝負だと思う。
ちまちま内政してると、孫策と袁術があっというまに六万強の兵力を蓄えて大きな障害になる。

自分がプレイする時は、こんな感じ。
1ターン目
陳羣を参謀に任命。
糜芳に募兵させ、関羽に最大限の兵を、劉備に残りの兵を持たせる。
再編で、張飛に最大の兵を持たせ、残りを陳登に。
袁術を攻める。捕らえた袁術以下は全員斬首。玉璽ゲット。

2ターン目
劉表と三ヶ月の同盟を結び、共同で孫策を攻める約束を取り付ける。
孫策を攻める。目的は孫策の首ではなく廬江の占領だが、生かしておくと
鬱陶しいので、全員斬首しても可。煮るなり焼くなりお好きに。
あとは、普通に富国強兵に励めばよろしい。
廬江は在野武将の宝庫なので絶対に奪われないように。
たとえ徐州を失っても、廬江は死守しましょう。
劉ヨウなんざ怖くもなんともないが、孫策は芽のうちに摘み取っておくべき。
ちなみに、孫策を早い段階で斬首しても、孫権は廬江で在野として登場する。
上級でプレイすると、1ターン目に袁術と劉ヨウが同盟を結んでしまう場合が多いので、
この戦略は使えないだろうけど。

480:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 10:23:59
やっぱり戦争でどうしても勝てないんですが・・・
兵力では互角なのに、捕らえられたりで勝てない!
何か抜けてる要素とかがあるんですかね?

481:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 10:31:58
兵力で互角で負けるなら単に将兵の質と戦術で劣ってるんだろ
頑張りなさい
とりあえずこのゲームで特攻は愚の骨頂
多対一の状況を増やして敵を各個撃破が基本

482:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 11:03:53
1部隊ずつ敵に接近させると、例外なく袋叩きに遭うので、
みんなで横一列に並ぶなどして慎重に接近する。

兵力「互角」ではちょっと足りん。勝っても結構な被害があるはず。
できれば1.5倍くらい用意するように。

「仙術」「幻術」などの凄い特技を持つ人が敵にいたら戦ってはならん。
逆に味方にいるなら有効利用。

483:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 14:31:27
>>479
オレは孫策と結んで普通に劉ヨウから南進して攻めていたな。
曹豹・糜芳は取得陣形次第では中盤のかなり後まで主力になりうるし…。

484:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 15:51:43
シナリオ3の呂布。徴兵、募兵、斬首禁止プレイ
キョショウを奪って洛陽から攻めてくる
曹操軍を呂布の20000だけで撃退するのが楽しい

485:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 16:08:06
あんまり見たこと無いけど、以下はガイシュツ?

攻・防問わず、攻撃対象に味方を隣接させると、かなり有利になるよね?(鶴翼なしでも)

だから、損害を減らしたかったら、自ターンの終わるときに部隊を固めておくといいかと。
後、初期で兵数少ないときに魚燐持ちがいるなら、背後から突撃する前に敵部隊の周りを
兵数1の味方で囲うといいかも(兵数0だと焼け死ぬので))


486:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 16:11:03
包囲効果ってやつかな?
まぁ複数で囲めば必ず側面や背面を叩けるので当然有利になるけど。(円陣除く)

487:485
05/03/11 16:13:17
すまん、補足。

攻撃対象に味方を隣接させると、かなり有利に
→攻撃力や防御力があがる気がする。

485の書き方だと、「味方を固めれば背後を襲われないんだから
有利なのは当たり前」ってな見方もできるので。



488:485
05/03/11 16:17:13
って書いてる間に来てるー!

同じ条件(兵数・将軍能力・地形・攻撃位置)で、周りを「囲う」・「囲わず」
でやって見ると結構違いがでてきます。

隣接してる2カ国の君主でやれば、労無く試せるかと。

489:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 16:26:09
包囲効果で攻撃力は上がる(一斉だけでなく通常攻撃時も)。相手の退却成功率も下がる。
だけど相手が無双を持ってると無効になる。

と、マスターブックには書いてある。

490:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 16:41:28
おお、やっぱり書いてある本がありますか。

ちなみに防御時についてもなんか書いてありますか?
(攻撃を受ける部隊が味方に囲まれてるときと、孤立してるときでは、
結構損害が違うと思うので...)

491:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 17:42:17
>>490
包囲効果により敵側の攻撃力が上がるから、被害も増えるんだと思う。
包囲されると防御力が下がる、ってわけじゃないはずだよ。

あと既に実戦済みかもしれないけど、
攻撃を仕掛けるなるべく後ろ、横から。相手の陣形によっては倍以上のダメージ。
裏を返せば、後ろを取られないように。特に峰矢・魚鱗の場合。
それから陣形による特徴をよくふまえておくこと。
状況にも寄るけど、地形と陣形とは合わせた方がいいよ。
(平地なら錘行・魚鱗、山地なら長蛇・峰矢っていう風に。
 水陣は水の上じゃなくてもそこそこ強いので、代替手段がなければ使えなくもない)

492:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:03:37
使用勢力とかにもよるのかもしれないけど、兵器開発の優先順位ってみんなはどんな感じ?
俺的には、

戦車>強化騎兵≧筒袖鎧>>連弩>>発石車>楼船

といっても筒袖鎧以降は作らないことのほうが多いんだけどな。

493:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:08:37
戦車はどの君主でも速攻で作る
そんで状況が整い次第、発石車と強化騎兵
あとはフィーリング

劉表は大抵金持ってるから
60ヶ月同盟で発石車+強化騎兵 ってのが一番多いかな

494:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:13:51
いつも会ケイに孤立してる王朗と同盟60ヶ月で共同研究
うえっwww

495:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:17:56
 A    A   A
BZB   Z  YZY
 B        Y

A:攻撃、B:攻撃側味方(攻撃はしない)
Z:防御、Y:防御側味方

とすると、右側に行くほどZの損害が小さくなる?ってことです。

包囲効果で左>中央の関係になるのは引用された部分からも、
明らかなのですが、中央>右の関係に関しての記述はないかと
思ったわけです。


2万魚燐背撃はほんと一撃必殺な。
長路でプレイするときは、陣頭で敵をなぎ倒しまくり、損害がでると治療で、
ほぼ無敵に近い。
まあ、攻撃前後の陣形変更用に軍師がいないと、次ターンでほぼ壊滅だが。

496:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:24:36
でも強化騎兵ってつくったらもうゲーム終わりが見えちゃわない?
相手の分もこちらが出さないと作ってくれないことが多いから
資金に余裕ナイトできないし

497:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:29:03
俺はむしろ戦車+強化騎兵+発石車が揃って
はじめて「さあここからが本番だぜ!」って気分になれる

498:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:32:54
でもその頃には開始10年くらい経ってるよな
ちょうど中だるみの時期

499:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 18:56:42
終盤(敵が残り2~5都市くらい)はそれまでの戦い方によっては燃えるな。
捕まえても斬首しないで逃がしていけば、
敗残兵が10万くらい集まった都市が2~5個くらいできる。
そうするとどこに攻めてもその都市に10万、援軍が10万の兵と
こっちの精鋭部隊で戦わないといけないって状況になるのだが、それがいい。

500:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 19:04:17
孫権軍が魚鱗持ちの軍師多くて水計うざいよー

501:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 19:23:37
俺がこのゲームを比較的終盤まで楽しめるのは、
ニューカマーの若手優秀武将を育てる楽しみかたがあるからかな。
錘行陣形の敵がいたら「あれは足の遅いあいつで止めをさしてみるか」とか考える。

502:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 19:32:02
俺もかな。
陣営プレイが基本なので中堅武将を育てるのに躍起になってる。
将軍位を全て埋める為に文官も戦に出して勇名を上げる。
んで、主要武将は修行に出して水陣覚えるまで帰って来させないw

503:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 19:33:31
陣宮プレイに見えた

504:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 19:38:34
>>1-503は衆道のさかんなお国だったから、”それ”だったかもしれない

505:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 19:51:24
>>492
普通にプレイする場合は、とりあえず戦車だけかなぁ…気が向けば筒袖
鎧も作るけど。
(鋒矢陣には世話になる機会が多いから)

・強化騎兵…攻撃力は上がるが、防御はそんなに上がんないからなぁ。
      弓防御力は全然上がらないし。
・連弩及び発石車…あれば役に立つんだろうけど時間かかりすぎ…
・楼船…孫呉でやるときには普通の水陣でも十分だし、それ以外の
    陣営の場合まず水陣使いを集めるほうが先決だったり。



506:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 20:43:03
てか強化騎兵作ったら勝ちじゃんw
あの機動力で更に攻撃力Aって最強だしw
防御力はBだっけ?

507:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 20:46:17
漏れシナリオ1の劉焉でしかやったことないが、まず呂布登用w
呂布・関羽・張飛・趙雲の一斉に耐えられた香具師いまだかつていないww

508:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 20:47:43
いまさらだけど都市の人口って毎年増えるの?

509:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 20:49:20
とりあえず戦場にいる敵部隊皆倒して、1つだけ城残して、そこを呂布・関羽・張飛・趙雲で囲む
そして斜めも張遼とか顔良とかで補強
コレ最強

510:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 20:52:53
んで?

511:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 21:02:41
>>507
無双・方円の孫堅なら耐えられる

512:無名武将@お腹せっぷく
05/03/11 21:53:28
1月に3%ぐらい増えたとおもう>人口

513:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 20:06:09
Ⅴの関羽は特殊能力・陣形がいまいちで使いづらいね

514:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 20:10:37
>>513
黄忠も陣形がイマイチなのでよく置いてけぼりをくう

515:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 20:32:49
関羽の能力は、赤兎馬を入手するという前提で設定されてるんだろうねえ

516:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 20:37:27
>514
騎射もってるから前線に到達すればそうとう使いやすいんだけどなー >黄漢升


517:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:08:25
でも関羽も黄忠も、張コウ(魏)よりはマシだよね。

特に関羽は水陣あるから南方では活躍できるし、
陣立あるから1つ使える陣形覚えたら手がつけられなくなる。

518:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:15:57
関羽は陣立持ってるからPS版だと南で大活躍するよ

519:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:19:31
前スレより

△ 錐行
J 鈎行
W き形
U 鶴翼
Å 魚鱗
C えん月
↑ ほう矢
∀(¥) 衡軛
ノ 長蛇
V 雁行
○ 方円
A(介) 水陣


馬騰軍の攻撃配置

△△△△
△△△△
△△

520:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:20:31
関羽がいなかったら、シナリオ3劉備での建業攻略は面倒だよなあ

521:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:31:59

    馬超 馬岱
      ↓↓
馬騰→△△△△←ホウ徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
      ↑ \ 韓遂
    馬鉄  成宜

522:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:38:29
鶴翼と雁行しかない息子達・・・

523:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:39:56
ホウトクは△使えないよ。ってことで機動力重視なら

    馬超 馬岱
      ↓↓
馬騰→△△△ノ←ホウ徳
馬玩→△△△△←楊秋
馬休→△△\\
      ↑ \ 韓遂
    馬鉄  成宜

こうか

524:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 21:49:17
わざわざポジショニングまで解析しなくていいからw

525:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 22:12:59
ワロス

526:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 22:37:40
どうでもいいが
新武将作成で旗本八騎揃えてるヤシ居る?

527:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 22:40:50
李堪と侯選がなぜか省かれるようになったんだっけ。

528:無名武将@お腹せっぷく
05/03/12 23:04:41
まぁ居ても居なくても良いんだけど気分的にね
馬騰プレイだとあいつ等訓練以外やることなくて開発要員になるからな

あ、もちろん戦争は馬一族とホウ徳と韓遂と旗本六騎以外使用しないよ

529:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 01:46:16
名馬持ちの曹操がしょっちゅう捕虜になって
アイテムを強奪される件について

530:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 01:55:03
兵力がかなりの差がある状態じゃなきゃ攻めてこないからつまんないね

531:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 03:02:27
ラスト一国新野に残った劉璋が武将30人
城防御999、趙雲とか徐庶とか抱えててやたら強そうで
「これなら逆転イケんじゃねえの?」と思ったのであえて入れ替わってみた

まあもちろん瞬殺されたんだけど
誰かラスト一国から入れ替わって逆転した人いる?

532:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 11:39:08
残り三勢力で1都市の劉備からなら。
関羽・張飛・超趙雲(引き抜かれた)はもちろん、大勢の勇将・知将が揃っていて
元々蜀好きだったため入れ替わってみた。
計略・同盟を駆使して逆転したことがあるが、実質同盟頼りだったからなぁ…

533:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 15:28:52
いい武将さえそろってれば可能。
敵を各個撃破していくのみ。つか、必ず自分から攻めていくのがコツだが、一都市になった時点で兵が少ないときついね。
結局は兵科と兵力だからな。

534:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 15:30:15
でも斬首禁止ならきついか。
あと名声も低ければやばいな。

535:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 20:40:02
シナリオ2の玉璽がどうしてもみつかんない

536:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 21:30:14
住民から贈られるのを待つしかない。 >シナリオ2の玉璽

537:無名武将@お腹せっぷく
05/03/13 21:45:04
井戸のそこから発見されるよ  きっと

538:無名武将@お腹せっぷく
05/03/14 19:19:15
侵略撃退プレイが好きなのに攻めてもらえない・・・・

539:無名武将@お腹せっぷく
05/03/14 19:32:40
PK使って敵国を強化だ

540:無名武将@お腹せっぷく
05/03/14 20:25:01
劉備で劉章滅ぼしたのに同盟のイベントおきて地図もらえた

541:無名武将@お腹せっぷく
05/03/14 22:31:21
孫堅がいつも祖茂に孫子の兵法書を与えている件について

542:無名武将@お腹せっぷく
05/03/15 04:09:27
カダが病に倒れた。
次の月に青嚢書で回復。
なんか釈然としない。

ヤツの医術には予防医学の概念はなかったのだろうか?

543:540
05/03/15 05:39:44
自分に共同の要請できるようになってる
1都市に15部隊攻めれるぜ

544:無名武将@お腹せっぷく
05/03/15 09:32:06
>>543
そうそう、俺もそれなった事あるよ。しかもその後、
CPUに委任させたから強いの何の

545:無名武将@お腹せっぷく
05/03/15 20:43:30
>>541
長沙下の阿茂イベントです

546:無名武将@お腹せっぷく
05/03/15 22:20:29
>>542
ひょっとしてカダ先生が
「青嚢書は便利じゃのう」
とか言いながら回復したのか?

547:540
05/03/16 04:54:55
武術大会したいんだけど仮想モードって在野の登場年や位置も変わるの?

548:542
05/03/16 05:02:08
>>546
そう、そんな感じ。

「この青嚢書があればどんな病人でもたちどころに・・・」
って、オマエが病人じゃんかよ!

このゲームの青嚢書って、医学書じゃなくてヒーリングアイテムだなw

549:無名武将@お腹せっぷく
05/03/16 11:42:00
イパーン人が難解な医学書読んで病気治せるわけがないからな。
そこはゲームだから気にしない方針で。

550:無名武将@お腹せっぷく
05/03/16 11:50:26
このゲームってアカイナンが孫子の兵法書最初から持ってなかった?
PSのPK版だけど。

551:無名武将@お腹せっぷく
05/03/16 15:29:12
>>547
初期配置の在野のみ位置が変わる。登場年は変わらない。
例えばシナリオ2で言うと、
初期配置で在野武将に設定されている黄忠は長沙に出てこない。
翌年の190年に現れる趙雲は史実・仮想モードどっちでも北平で出てくる。

武術大会は良いよね。金欠の時助かるし、
主要武将の勇名を楽に上げられるので重宝する。
俺は若いシナリオでスタートして、
配下に武力95~が2人居る時は仮想モード、武術大会ONにしてる。


552:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 03:03:08
阿会喃には一番不要だな>孫子の兵法書
もっとも、武具や馬も与えるほどでもない。

553:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 05:19:16
むしろ阿会喃自身が不要w

554:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 09:33:20
ガカショウカって何者だ

555:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 09:36:27
>>554
三国志版フュージョン

556:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 09:54:13
>>554
キョウ族の武将だ

557:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 09:56:43
>>554
三国志版あしゅら男爵

558:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 10:08:14
>>554
さねよしタソ曰く、

 迷当大王の部将。その命令をうけて蜀の姜維のために出兵した五万の羌族兵を率い、
南安を攻める。魏の陳泰は偽降の計略で彼らを落とし穴に落し、俄何焼戈は穴のまわ
りから射立てられて自殺、羌兵たちは降参してしまう。このような場合、彼らは異民族で
あるから、三国志でも一片の同情もされず、理解も示されない。異民族はみなそうだし、
他の中国文学も同じ。

559:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 10:29:08
>>554

正史では「俄何」と「焼戈」って2人の武将が出てくるんだけど、
演義ではその2人をあわせて「俄何焼戈」っていう架空の人物として創作されたらしいね。
だから>>555であり>>557な訳ですな。

560:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 10:57:34
>>559
「俄何」ではなくて「餓何」だったと思う。
ガターイした時に、なんで「餓」から「俄」に変わったかは謎。

561:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 11:04:07
俄何焼戈について語るスレが作れそうな勢いですな

562:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 11:14:11
三国志7だと坊主で巨大ピアス、上半身裸?のあやしげなグラフィックだったな>俄何焼戈

563:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 20:02:27
にわか

564:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 21:32:26
>562
それは金環三結だったような…

565:554
05/03/17 22:16:36
漏れのせいでここがガカショウカスレになってスマソ
「俄何焼戈について語るスレ」建ててきまふ(´・ω・`)

566:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 22:50:19
どうせ即死するからやめとけ。ここでみっちり語っとこう。

567:無名武将@お腹せっぷく
05/03/17 23:10:59
>>564
俄何焼戈であってる。

568:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 00:08:04
>>564
いや俄何焼戈であってるよ
レイプもんのエロビに出てくる男優みたいなグラフィックだね

569:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 00:10:26
徹里吉でプレイしたときに俄何焼戈は避雷針として大活躍したよ。
将軍位も鎮東将軍まで昇進した。 引き抜かれる心配が無いので重宝する。

570:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 03:18:08
俄何焼戈 5能力値

武力74
知力16
政治13
魅力14

陣形 鋒矢 長蛇

特殊能力 火計 混乱 鼓舞 雨乞 伏兵 火矢

マスクデータはシラネ。誰か補足ヨロ。

571:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 03:24:38
7の金環三結も巨大ピアスだったけど、超ロンゲだった。

572:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 11:10:37
Ⅹの俄何焼戈の顔グラうpったので見たければ
URLリンク(ranobe.sakuratan.com)

さて、SS版ではまった口だがPSPKを買うかどうか迷ってる。
ファントム・キングダムも欲しいが

573:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 11:26:04
7から路線変わってないんだな。
5の俄何焼戈は兜をかぶっとる。

574:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 14:54:51
>>537
不覚にもワロタ…orz

575:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 21:36:34
漏れのただいまの戦闘メンバー
呂布 関羽 張飛 趙雲 馬超 許チョ 典イ 太史慈 張遼 左慈

微妙・・・

576:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 22:12:52
>>575
別に厨プレイが悪いわけではないぞ。
ただ、すぐ飽きるだけだ。

577:無名武将@お腹せっぷく
05/03/18 23:40:32
>>570
山岳地形なら役に立ちそうな武将だよな。
(戦車と筒袖鎧で強化すれば特に)

まぁ、特殊能力はあまり役に立たんだろうが。
つか、知力16で混乱持っていてもなぁ。

578:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 00:33:12
>>577
でも、山岳地形タイプと言っても、知力16では森林に待機したらハメ殺される。
火計、混乱、伏兵は、ほぼ死にスキル…

一体、どう使えばいいんだ…

579:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 00:36:00
鋒矢で一発突撃屋、以外ないな

580:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 01:43:44
孟獲陣営に多いな、そういうの。
知力16でも、同程度におバカな相手になら伏兵は結構効いたような気がするけど。

581:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 03:31:55
頭がいいやつが混乱させて、アホ武将が伏兵なり同士討ちをかけるって
感じにすれば、使えないことも無い

582:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 09:46:22
火矢と伏兵のコンボはかなり強いが

583:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 12:53:13
火あぶりが成功するかが勝負だな

584:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 15:26:01
序盤は突撃で雁行か方円を覚えさせる。
戦場に出す時は消火・収拾持ちの武将とセットで経験値稼ぐ。(伏兵・火矢覚えるまで)
その後は火矢・伏兵持っているので火付け係か伏兵係としか用いようがねえな…w;

585:575
05/03/19 16:53:27
>>576
スマソ、漏れ全然飽きない

586:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 21:22:39
PS版の話ですが、コンピュータが担当している君主を
後から人間がプレイできるって裏技、ありませんでしたっけ?
やり方知ってる人、教えてください。

587:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 21:56:53
機能「終了」を選ぶ
→「成り行きを見守る」を選ぶ
→デモプレイに突入したら、L1とR1の同時押しで「任意の君主でプレイする」

しか知らないな。これはマニュアルにも載ってるか。


588:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 22:08:03
許子将が君主になって、軍を起こしたら君主なのに
「許子将軍」となぜか「将軍」になるのだが。

589:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 22:47:17
なんで許(召β)とインダイモクだけがこういう名前の形なんだろうな

590:無名武将@お腹せっぷく
05/03/19 22:52:19
大目は奴隷上がりで字がなかったんじゃなかったっけ

591:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 03:35:50
許劭

592:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 04:11:03
大目って字だろ

593:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 11:11:24
最近字覚えるのにハマってます

594:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 12:00:19
>>593
夏侯淵は、みょうさい
関羽は、うんちょう

595:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 14:04:14
>>594
それは誰でも知っている希ガス

596:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 14:18:14
>>595
いや、知名度の、大小の事を言ってるんじゃなくて、
語感のヘッポコさ、を言っている。

597:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 18:07:42
>>596
ならば 目圭 固 白 兎 はどうよ?

598:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 21:38:30
>>597
そこもかなりメジャー

599:4649
05/03/20 21:59:45
曹操→ギコ孫権→ニダー劉備→フサギコ
                                                                        



    





600:4649
05/03/20 22:03:46
曹操→ギコ孫権→ニダ―劉備→フサギコ

601:4649
05/03/20 22:04:40
曹操→ギコ孫堅→ニダ―劉備→フサギコ

602:4649
05/03/20 22:06:09
曹操→ギコ孫堅→ニダ―劉備→フサギコ

603:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 22:12:53


604:とも♪
05/03/20 22:13:02
俺も久々にやりはじめた。やはりVがずば抜けて面白いとおもう。友人とやるとマジ燃える。
いつも「三国鼎立」でやるんだが、友人3人でやるときは俺が呉(孫策が好きで呉好きになった)友人A蜀(孔明ファン)友人B魏(曹操ファン)
でやっていたのですよ。まぁ見事に好みがわかれたもんだなと。
で、今回は一人プレイなのでカヒからはじめたのね。
やっぱ曹操と孫権とは同盟→援助w
で、曹操から攻めようと思って、作敵で徐庶ゲッツ。
こっから北海に(作敵かかりまくりで・・・)
のびきったとこへ北海せめてこられる→退却。
孫権と同盟切れる→じゃあ同盟結びなおさなきゃ→そのターン孫権先→カヒに15万→こちら陣容整ってねえ
結局、許昌と陳留だけかな?たしか。それでもバシバシ攻められる→もう降らない武将でおっかないの斬りまくる→ようやく落ち着く。
はっきりいって、君主が早めに方円覚えてたのとカクワイがいなかったら全滅してたね。

それにしても、三国鼎立でやると何度捕らえてもみんな登用拒否しやがる・・・慢性的な人手不足ですw
もうね、「え?そんな武将まで使ってんの?」ってぐらい

605:とも♪
05/03/20 22:17:36
でも、Vのいいところは能力<陣形や特殊ってとこ。
武力68とかで、知力40ぐらいでも平気で使えるし、逆に武力100で知力100でも
使えないのもいる。
みんな言ってるように「育てる」楽しみがあるね。
だって、楊秋とかが将軍ですもんw
一時期、孫権と曹操が同盟結びやがって、13万(10部隊)VS20万(15部隊)なんてのもしょっちゅうだったw
でも、やり方次第で楽勝できるからほんと面白い。今までのヤツだと兵力差の逆転は難しかったし。
こちらが10万8部隊あれば全然いけるし。
最高は2万VS13万で勝ったことかな?
も・ち・ろ・ん、兵糧奪いましたw

606:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 22:23:30
PSP版発売前のGKの宣伝か?( ´,_ゝ`)

607:とも♪
05/03/20 22:29:12
必要と思う陣形
1、錐行
強化騎兵作ればマジで強い!攻撃16、防御10だっけ?12だっけ?弓によわいけどw
2、魚鱗とできれば蜂矢
俺は突撃部隊として重宝しているw
3、水陣
マジで呉を攻めるときないと困る。しかもあいつら水計&水神持ってるのばっかで・・・
4、方円
個人的に最強の陣形だと思ってる。発石車作れば雁行いらない。だって・・・弓攻撃力16になるし。
なにより不利な方向がないのでね。
5、鶴翼
まああると便利。なくても・・まず3部隊で囲む→後方から突撃でぼろぼろにできる。
6、雁行
発石車は時間と金がやたらかかるので、序盤ではかなりお世話になる。上手い人ほど弓の使い方が上手い。

いらない陣形
きけいと衡軛
まず使わない。負傷兵になることが多いだけで、つかまれば全滅みたいなもんだし。



608:とも♪
05/03/20 22:35:07
最強武将は趙雲だと思う。間違っても超雲ではないw(作ったことがある)
今回やったときは劉封が国を継いでくれた(劉の性が継ぐと戦争の曲あのままなんだね)
でも、いつもは必ず趙雲だったのよ。
過去、趙雲が城に2万で方円。応射持ってやがるから弓で射殺せない。
で、2万x4部隊で一斉。結果・・・・こちらが撤退。マジ減らない。
ヤツは減ってせいぜい2000だし。

ちなみに包囲効果はすばらしいよね。俺も味方くっつけてると守備包囲効果があるんじゃねーかと思ってる。
隣接部隊0と隣接部隊x2につっこんだときの減りがあきらかに違ったし。



609:とも♪
05/03/20 22:41:59
俺がやっかいだと思う能力
1位・・・・無双
包囲効果無効はマジできつい。まったく減りゃしねえ
2位・・・・応射
弓で射殺せない。遠矢もたれてたら最悪。
3位・・・・水計
水をわたれません。しかもこれくらうと負傷兵として残ることはない。3000減ったら3000人全員死亡・・・
4位・・・・火矢
なにげにやっかい。ちなみに、火の中にいる敵には100%計略効くよ。たとえ知力20の伏兵でも孔明相手に成功する
5位・・・・陣立
まあCPUは「方円→魚鱗で突撃」なんてことはまずしてこないのだが。

妖術・幻術・仙術・治療は論外。アレは反則として一切使わない。使って勝っても面白くないし。
CPUが使うぶんには「ハンデ」と考えている。


610:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 22:44:44
↑語尾の「w」や発言の内容を見る限り厨臭い。
連カキコウザイしまずsageろと

611:とも♪
05/03/20 22:47:43
長々と語らせていただきましたが、これが最後。
兵器で作るべきはできれば全部。
最低限、強化騎兵は作るべき。戦車は期間もコストも安いので誰もが作るだろう。
俺も以前、錐行は軽視してたんだが友人が強化騎兵開発してから見方が変わった。ありえねーぐらい
強いんだもの、アレ。機動力が最高で攻撃力最高だよ!
最近では戦車はあとまわしで、さっさと強化騎兵作るようにしてる。
あと発石車。方円が手放せなくなるw本来、守備の方円が攻撃でもかなり使えるようになる。コストと時間に見合った価値あり。
他のヤツも作るべきだが、優先的に作るのはこの2つだと思う。

一騎打ちの交代は・・・反則だよなあw
負けるだろ、普通!逃げれば「臆病者」って言われるし!先に逃げたのそっちだろw

612:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 22:50:12
…で、何が言いたいんだ?GKの宣伝でFA?

613:とも♪
05/03/20 22:51:11
あ、楊秋の「楊」って違う?w
とりあえず、Vはもともとの能力値だけで優劣が決まらないのがいいね。
よわっちいのでも鍛えればいいんだし。武将の質が悪ければ自分で上げればいいってのが面白い。
さて、呉と蜀つぶすかな♪
弘農落とせば長安って楽に落とせるんだなー。となると、最強の守りの土地は弘農?

614:とも♪
05/03/20 22:55:13
いやあ、厨ではないですよー。いきなりひでえ扱い・・・・長文書きすぎたかもしれないけど・・・
周囲でさ、誰もVをやったやつがいないんですわ・・・・
だからね。このスレ見つけたとき「同志がついにいた!」って思って・・・
そんな思いを踏みつけないでくださいよ。
アツい思いを伝えたかっただけですよ

615:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 23:24:50
春厨だかGK工作員だかしらねーけどsageろ
sageる事も出来なきゃもう二度と来るな

616:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 23:36:15
GKとはなんであるか?
Gengan&Kouchu?

617:無名武将@お腹せっぷく
05/03/20 23:55:15
最初の3行以外読み飛ばした俺は勝ち組

618:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 00:26:52
614を見て「ああ、厨か」と思って無視することにした俺も勝ち組

619:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 00:35:19
そういやPSPで出るんだったな。
迷うな…あんま出先でやりたいとも思わんが

620:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 00:49:17
>>604
熱いのは結構だが、残念ながらこのスレ住人は君が書いたことくらいは全員知ってる。

使える特殊能力では、俺は「強行」を推す。隣町にいる人と足並みを揃えられるので、
1、2都市くらいの勢力が領土拡大する時に非常に便利。

発石車は強いことは強いんだが、コストに見合うとは思えないなあ。
弓攻がMAXになっても、その攻撃力の高さを活かせる武将が少ない。
兵器開発は、配下武将の陣形レパートリーを見て選択するべきだ。

621:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 02:04:34
>>604-619
典型的なチラシの裏だな。

      r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/      >::::::::::ヽ
.      〃  ヽル1'´        ∠:::::::::::::::::i
       i′  ___, - ,. = -一   ̄l:::::::::::::::l
.      ! , -==、´r'          l::::::/,ニ.ヽ
      l        _,, -‐''二ゝ  l::::l f゙ヽ |、 お前が自慢げに書いたものは
        レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_   !:::l ) } ト
       ヾ¨'7"ry、`   ー゙='ニ,,,`    }::ヽ(ノ  みんな知ってんだよ
:ーゝヽ、     !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、       ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{   __)`ニゝ、  ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,  スパンスパン、バラリズン!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /

622:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 02:14:48
>>608
正直、無双なんてイラネ。応射も大した問題ではない。水計は気をつければいい。
火矢はあれば便利だが常に火がつくわけでもない。陣立…イラネ。
必要なのは速攻・そして陣形は錐行か魚鱗、後はオマケだと思う。

623:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 03:09:38
「陣立」を持つ人は文武両道の名将ばかりなので、彼らが「陣立」で1ターン浪費するよりも、
軍師の資格を持つ人を2、3人連れて行くほうがいいだろう。軍師の勇名を上げるのにも都合がいいし。

624:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 03:18:48
陣立はPC版とPS版じゃあ違うからなー
PS版はパッシブ能力なので役に立つよ

漏れも一番だと思うのは>620が言うように強行かな
攻め込むときには勿論、守るときにも見かけの兵士数増やせて
国境線守備が楽になる
戦略画面でも使える(というか使われている)唯一のスキルかな

625:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 03:33:56
強行って、戦場に到着した時の台詞もカコ(・∀・)イイ

626:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 06:47:55
無双はあれだ、精神的保険。


627:540
05/03/21 07:22:52
応射は結構使えるとおもうけど

628:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 07:23:32
ついたままだった・・・

629:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 07:24:16
新手の荒らしだな。

630:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 09:31:47
ただのヴァカな厨房か、春厨を装った宣伝か…
どちらにしても読む価値もない邪魔な文章だな

631:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 13:44:22
ホント、ナニしに来たんだ?コイツ?

俄何焼戈の話題の方がまだ面白かった。

632:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 13:48:15
強行は序盤は使えるけど戦力が充実してくる終盤はありがたみが薄れるね

633:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 13:54:33
徹里吉プレイだと
知力低いだの武力だけだのいってられないけどな。

634:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 14:24:15
テツリキツプレイ面白いよなー。曹操にまったく勝てん。雅丹の無い頭絞って計略やるのが面白い

635:無名武将@お腹せっぷく
05/03/21 20:12:29
徹ちゃんかぁ・・・上級だと引き抜きなし&同盟なしプレイだと無理だね
相性は曹操・劉備の間だからまだ良いけど
これが呉寄りの相性だったら

636:無名武将@お腹せっぷく
05/03/22 21:30:08
でもあれだ。PSPで出るし、これからVをやtってみようかなという人に
分かりやすくアピールするのもいいかもしんない。

一言で言う。名将は名将でイイ!凡将も使いようによってはイイ!
一昔前のスパロボにも似たテイストを三国志で味わってみて下さい。
戦争が面白いぞ!

637:無名武将@お腹せっぷく
05/03/22 23:38:55
自分がまさにそれ。
良作と噂高いⅤはぜひプレイしたいのでPSP版絶対買う。

追加要素は欲しいが、良作のバランスを損ねるのも嫌だからベタ移植がいいか…?
公式サイトの更新が無いので情報が増えず残念。
このスレの、楽しそうなレスとまったりした雰囲気が
発売日を待ち遠しくさせる。(´・ω・`)


638:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 01:04:46
英傑伝・孔明伝のGBAへの移植の一件を考えると
あまり期待できんかもしれんのう だめじゃ だめじゃ

639:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 01:18:42
PSP版に対抗してPDAで98エミュのVを動かしてみるとか
386対応してなけりゃ無理だけど

640:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 07:03:34
シミュレーションとしてのリアルさを重視する人にはおすすめできない。
ゲームとしての面白さを重視する人にはオススメ。

友人達とワイワイ言いながら多人数プレイをするのが楽しい。

641:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 13:25:01
>>3の アドレス+90Hの意味が良く分からない
16進数じゃないの?

642:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 13:52:51
ん、よく分からなかったがなんとかなった・・・。
>>3のアドレス弄ったあとは互換モードで動かしたほうが良いの?

643:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 18:58:49
>>642
両方やってみればよかろう
改造は自己責任で

644:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 19:02:47
おk
互換モードにせずにやってるが今のところ問題ないからこのまま行くよ
これで数年ぶりに5ができる

645:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 19:19:59
どうすればコード変更できるの?

646:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 19:22:13
質問はいいんだが、とりあえずsageれ。

647:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 20:01:49
いままでⅦ、ⅧとやってきたんですがPSP版がでるということでⅤを買おうと思っています。しかし一般武将で君主の手足となり働くのが大好きなのですがⅤは君主のみのプレイですよね?少し不安です。君主プレイはおもしろいですか?

648:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 20:12:58
うん。
慣れてきたら弱小君主でやるべし。

649:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 20:16:07
人による

650:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 20:25:57
昔は君主プレイの三国志しか無かったな

651:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 20:26:14
君主のみってことは関羽等の武将を自分ではプレイできないってこですよね?

652:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 21:21:14
シナ6の孟カクで性とに攻め込むといつも爺さんが城に立てこもり乱射ばっかやって来やがる、どうすりゃいいんだ?1ターンで7000ぐらい減るしよ、性と落とせネ('A`)

653:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 22:20:48
>651
できないよ
スタンダードな国盗り合戦だ

>652
もっと時間をおけばいいじゃないか
そのうち東か北に勢力延ばすだろ
手薄になったときに、一気に攻め込む

654:無名武将@お腹せっぷく
05/03/23 22:37:38
そのうち寿命切れて死ぬだろう

655:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 02:23:04
今度PSP版を買おうと思うのですが、
5の戦闘はターン制とリアルタイム制のどちらなのでしょうか?

ほぼ同時に新天魔界ってのが発売しますが
そっちがリアルタイム制なのは分かったのですが・・・。


656:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 03:25:35
ターン制で、自分のターン内で誰に行動させるかの順番は自由。

657:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 05:09:49
>>652
同盟組んでみれば?
そうすると向こうは他の国との境に兵を回してこっちを手薄にするから、
そこを同盟期限切れと同時に攻め込む。

658:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 13:58:39
懐かしいな。
厨房の頃、はまったよ。
俺はシナリオ3か4の雲南で新君主、麻原で始めて、
武将もオウム信者たちにしてプレイしたよ。
能力はかなり強めにした。

で、中国の1/3ほど統一したところで、
麻原はコンピューターにまかせて、
自分は曹操でプレイ。

燃えたよ。
新実の幻術とか林の仙術とか、
本気で戦略を考えないと倒せない。
オウム武将つくりまくったの、俺だけ?


659:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 14:02:17
>>658
たぶん、お前だけ

660:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 15:02:37
いや、1000人はいるよ。
なんせ、流行だったから。

661:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 15:17:21
>>658
そこまで凝るのはおまいだけかもしれんが、それ面白いな。

662:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 16:16:24
win版PUKなんだがこれって上級だと
戦場で伏兵とか混乱とかにCOM修正入る?
8とかだと味方の戦法は全然成功しないでCOMは成功しまくり、ってのがあったんだけど。
今のところ一度も味方が成功せず、味方の司馬懿があっさり混乱させられたのを見て疑問に思ったんだが。

663:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 16:22:09
入ると思う。8と似ていて、COMは計略が必ず成功するタイミングでしか使ってこない。
COMの計略成功率そのものが変化しているのかどうかは知らん。

664:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 19:17:19
COM修正なんて何をいまさら。

665:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 19:23:45
COMのインチキは有名だからなw

666:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 23:28:09
孤立武将がいつの間にか反対側にいたり
入蜀の劉備がいい例

667:無名武将@お腹せっぷく
05/03/24 23:57:22
まぁハンデだと思って目を瞑ってやりなよ。

668:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 02:10:31
でも、反計を持ってる武将に反計されないタイミングでしか計略を使ってこないのは勘弁
実質無駄な能力となってしまってるじゃん


669:社員
05/03/25 02:22:33
いやいや、反計されるタイミングでは使ってこないので、
計略を使われる回数は確実に減っているのです。そういう仕様です。

670:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 08:44:02
>>668
その場合でも、反計を持ってない武将だったら計略をしかけられてるわけで、
相手のもっているカードを一つ削っているという点では無駄ではない。

671:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 10:49:53
まあ、本来の計略をかけ返す効果は発揮されないわけで。
沈着と変わらない鴨。

672:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 13:35:23
向こうが確実に成功するときしか使って来ないのは構わないけど
こっちから仕掛ける計略の成功率が下がるのは

673:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 13:45:41
>>666
劉焉を忘れるな


張飛って速攻覚える?覚えないんだったら爪黄飛電あげなきゃ
漏れは呂布に孫子、的ロ、太平清領道、椅天を持たせて関羽には赤兎、遁甲天書、春秋、青コウ持たせます
呂布は孫子で沈着反計水神つけて関羽には赤兎で速攻強行騎射つける。我ながら完璧
てか呂布を雁行でやらせてたら遠矢のおかげで射程5になってビビタ。乱射したら敵全部隊にピュンピュン

674:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 13:47:27
>乱射したら敵全部隊にピュッピュッ
>乱射したら敵全部隊にピュッピュッ
>乱射したら敵全部隊にピュッピュッ

675:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 14:07:45
>>673
張飛は速攻覚えるよ だいぶ後のほうだけど

676:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 15:05:26
射程5なんてあったか?
遠矢持ちで4が最高じゃないか

677:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 15:27:12
黄忠がすごく強い
なんとかしてくれ

678:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 16:12:19
助言で無理と言われても成功することはあるんだろうか

679:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 16:41:31
URLリンク(www.playstation.jp)
何コレ…(;´Д`)
グラフィックうんこ、文字さえも見難い。 これでPSP専用にグレードアップって…
正直萎えたよコーエー…orz

680:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 16:54:58
>>677
韓玄プレーで、黄忠ひとりで曹操の遠征軍(15、6万)を何度も撃破したことがある。
あの爺さんが防衛戦で鬼みたいに強いのは仕様。
どっかよそに転出するか、氏ぬのを待つしかなかろう。

681:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 17:21:52
>>679
withPKじゃないんなら(゚⊿゚)イラネ

682:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 17:56:24
移植モノは相変わらず手抜きなんだな。

683:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 18:02:53
このフォントきらいなんだよ

684:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 18:15:50
お前ら何をいまさら。

糞肥が過去の作品に力を注ぐわけないだろ!
最小限の投資でぼったくろうとする、それが肥クオリティ。

685:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 18:20:32
想定の範囲内ですw

686:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 18:27:29
発売直後に社員orGK工作員が降臨するわけだが
発売前かも

687:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 18:37:00
埋もれた名作のPSP発売は喜ばしいことだと思うが
なんでそんなネガティブにもってかなきゃならんの

688:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 18:44:17
馬鹿がカンチガイして騒ぎすぎた反動だろ

689:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 18:49:16
XP対応版すらない鬼子の5としては
久しぶりの明るいニュースなんだがな

690:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 21:16:20
せめてPKの追加シナリオが出来ればよかったんだが・・・

691:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 22:59:13
PSP版買おうと思ってるんだが、
withPKじゃないってのはなんでわかるの?

692:無名武将@お腹せっぷく
05/03/25 23:23:43
withPKだったら宣伝に載せるっしょ

693:無名武将@お腹せっぷく
05/03/26 00:25:09
withPKなんか出したら他が売れなくなるじゃないとか
本気で考えてやりそうなのがコーエー。

694:無名武将@お腹せっぷく
05/03/26 01:13:08
半年後くらいにwithPK版を出したいからじゃない?

695:無名武将@お腹せっぷく
05/03/26 08:08:38
>>679
グラフィック、SS&PS版のまんまやね。

696:無名武将@お腹せっぷく
05/03/26 17:22:34
ファミ通、7 7 7 8 だったな。
まぁ否定的な意見は、シリーズ初心者に優しくない、
だったし、何点であろうと俺は買うが。

697:無名武将@お腹せっぷく
05/03/26 20:54:21
水鏡先生の講座があると言うのに初心者に優しくないとは。

698:無名武将@お腹せっぷく
05/03/26 22:16:24
PS版オリジナルは5点とか平気でついていた点について

699:無名武将@お腹せっぷく
05/03/26 23:55:47
これは、まんま移植と考えていいんだろうか。
その方が楽しさが保障されているし。

700:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 00:29:33
張飛を修行に出したら、こんな手紙きた。
「この間、仲間と酒を飲んでいて、気づいたらそいつらが血まみれで床に寝ていたので介抱してやりました。
人を助けるのはいい気持ちですね」

腹抱えて1分ぐらいワラタ



まあ、とにかく修行するときには自国内に在野いまくりにしといたほうがいいね

701:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 00:45:58
張飛ギガワロス
そういや三国志4でも張飛だけ外交で特別に台詞あったんだっけな。

702:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 03:00:25
>>700
そんな手紙くんのかwwww
俺PS版しか持ってないんだけど
それでも出てくるかな~
修行出してみよ。

703:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 05:12:43
>>696
その点なら高い方じゃないか?
ファミ通のレビュアーってバカばっかしだから、
シミュレーションゲーム等のやる人を選ぶゲームの場合点が低くなるからな。

「最初に何をやればいいのかわからない」とか、
自分の無知をさらけ出すような台詞平気で吐くような連中だから。


704:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 06:13:25
ああいう雑誌のレビュアーってさ、どうせ5、6時間遊んだだけで適当にやっつけ仕事で書いてるんだろ。
その程度であれこれ書かれても説得力ないよな。
明らかに実際にゲーム買ったプレイヤーの方がプレー時間が長いってのがおかしくて笑える。

705:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 09:07:36
>>702
PS版でも、その手紙は登場するよ。ちなみにサターン版も。

706:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 10:57:29
張飛は明らかに設定が
ただパラメータが高くて劉備と相性がいいってだけじゃないからな
他の武将が我が君、殿と呼ぶときも兄者とか兄貴と呼ぶ
特別扱いされてると思うよ
そういう面も含めて張飛好きなんだが、戦場に出すと
火計と同士討ちくらいまくって_| ̄|○

707:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 11:46:55
つーかファミ通のレビュアーは広告たくさん出してる企業におもねるのが仕事ですから。
バウンサーとかアンサガとかが高評価だったの見ればわかる。

708:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 11:55:58
PS版、SS版と同じなんだろ。
ならば、PS版、SS版の当時の点数と比較すれば、
どの程度腐敗が進行しているかの一応の指標にはなる。

709:700
05/03/27 12:29:31
>>702
PSでやって出たやつだから出る

710:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 15:53:04
>>705
>>709
㌧クス
やってみる

711:無名武将@お腹せっぷく
05/03/27 17:08:38
PUK仮想化してノートPCにWIN2000と入れてるから、とりあえずはスルーかなあ>PS
出張先でもたまに遊んでる。

キーボード対応して欲しいと思ってた人、他にもいたのね。
ていうか、猿みたいにやってた時はまじで手首がおかしくなったよ・・・。
人事の引き抜きと在野探索が特にきつい。
せめて在野が人事官数人を消費して調査委任&報告みたいなのがあれば楽なんだが。


712:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 09:02:22
>>686
>GK工作員
ゲームキューブでつか?

713:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 11:13:48
>>712
どこから突っ込んでほしい?

714:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 12:48:51
たぶん罠だ
突っ込んだら負けだ

715:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 15:04:21
>>712
Game Kyubuということか!?

ほんとはGKって何なの?

716:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 16:42:18
ゴールキーパー

717:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 17:17:24
GK 工作員 sony でググれば一発だよ

718:712
05/03/28 17:33:16
>>713
ぷぎゃー

719:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 19:37:56
このスレにそういう雰囲気持ち込んでほしくないなー
こんなところで工作しても何の意味もないと思うし

720:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 20:05:20
PS版のVなんですが、

袁紹・袁譚は勧告降伏はしないんでしたっけ??


721:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 22:03:10
張飛の手紙のことは話には知ってたが、おれも見たことない。
あんまり修行に出す意味あるキャラじゃないからなあ。
元々勇名と経験値は稼ぎやすいし、陣形や特技もデフォのまま育てて十分使える。
あえて知力や政治力を多少上げたところで焼け石に水w

722:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 22:18:02
>720
逆に聞きたいのだが、漏れは降伏勧告してくることも聞き入れも一度も見たこと無いけどそれ以外の奴はするの?

>721
だからこそじゃない?
ちょっとした隠しセリフってことで

723:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 22:26:55
COMは幸福韓国wしてこないよね?
それと禅譲イベントも観たことないな

降伏勧告の成功率は相手国との領土数・総兵力差と君主の性格が関係するのかな?
と思ってPUKのエディタでジリ貧状態(金・米・兵0)にして勧告したけど降伏しないので、
相手国が結んでいる同盟を全部破棄したら降伏に応じた
98版PUKなので当てにならないかな?

724:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 22:28:16
>>722
史実モ-ドだとプライド高い君主が多いから勧告に応じてくれること少ないけど、
仮想なら結構受け入れてくれるよ。
自分が大勢力のときに駆虎の計をつかって隣接する他勢力の太守を独立させて、
勧告すると応じてくれることが多い。

725:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 22:45:00
曹操やら劉備は降伏しなかったと思うけど、袁譚…どうだろ。。。

726:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 23:07:13
PS版だけど、兵力差がかなりあって友好度がある程度あれば
結構簡単に降伏してくれたような気がする だが袁親子がどうだったかは分からん…
そもそも袁が兵力差つくくらいの時期まで残ることって少ないしなあ

727:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 23:29:05
藤甲覚えれば雨乞できる阿会喃はすごい使える
ような気がする

728:無名武将@お腹せっぷく
05/03/28 23:58:10
>>727
普通に阿会喃を主力にしてた俺って・・・

729:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 01:51:37
伏兵と混乱に弱いの除けば、猛獲軍は主力にならんキャラのほうが少ない。
木鹿大王だけは反則だと思うが・・・

730:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 05:07:16
SS版だけど敵対心が高いと降伏しないよ。
袁紹は知らんけど袁譚は降伏させたことがある。
(いつものんびりプレイなので、こちらが国を広げ始めるころには袁紹すでに死んでることが多い。)




731:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 07:35:10
PC版ハンドブックによると隣接していて、
1都市しかなく移動可能な空白都市がない。
敵対心60未満で総合勢力30倍以上。
で成功する可能性があるみたい。

732:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 11:32:14
俺もそれやったけど、相手が孫権だったからか
成功せんかったのじゃよ
自分は、曹操を軍師にすえた皇帝劉備

733:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 19:44:54
三勢力に降伏が無いのは結構昔からあったと思う。

734:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 21:23:41
劉備に対して、馬騰は禅譲してきたよ。
まだ3都市支配していたのにさ。

ただし劉備の名声は600を超えていて、かつ友好度も高かったけどね。

735:720
05/03/29 21:27:47
皆さん、レスさんくすです。
…残念ながらまだ袁譚、降伏してくれません。
もうちょい兵力を削ってやろうと思います。

兵力差はこちらが40万で袁家が2万です。
袁家に家臣が26人いて丸取りしたいので降伏させたいです。。。


736:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 22:14:50
ひと月に外交官大量送り込んで敵対心0にしてから威圧した?
残り1勢力だけになると敵対心0にしても翌月には100になってるよね?

737:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 22:47:16
シナリオ5の劉備は魏と呉に攻められまくっていいね

738:無名武将@お腹せっぷく
05/03/29 22:58:47
>>736

敵対心を0にしてから威圧してるんですが…。
こっちの支配都市は12都市です。

これから頑張ってみます

739:無名武将@お腹せっぷく
05/03/30 03:15:10
>>738
残念ながら袁譚は降伏しないよ
1国にして兵士を170人まで減らしたことあるけど応じなかった
寿命で死んで後を継いだソジュに使者を送ったらすぐにホイホイついてきた

740:無名武将@お腹せっぷく
05/03/30 05:36:54
>>739
勧告する前に敵対心減らした?

741:無名武将@お腹せっぷく
05/03/30 12:43:04
>>740
曹操に毎ターンのように攻められて同盟軍の俺が兵を出して救ってるうちに
許昌の人口が5万になってた
国土の9割を手に入れてから勧告したけど応じない
敵対心はもちろん0だったよ

742:無名武将@お腹せっぷく
05/03/30 15:25:07
攻められても勝てば人口減らなくない?

743:無名武将@お腹せっぷく
05/03/30 19:24:49
外交で、「断る」と「斬る」をよく、間違える・・・orz
字が似てるから。。。

744:無名武将@お腹せっぷく
05/03/30 23:58:43
徐庶外交に出したら斬られますた・・・orz

745:無名武将@お腹せっぷく
05/03/30 23:59:19
徐庶外交に出したら斬られますた・・・orz

746:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 02:12:37
COM「断ると斬るを間違えちまったぜ、ハハハ」

747:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 07:14:38
関羽を外交に出したら、孫権を斬り
自分も斬られてきますた

なんてことになったらいいなあ

748:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 10:24:08
>>743はPS版か?
PCの高解像度画面だとまず間違えないぞ。

749:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 13:31:55
予備兵を市民に戻せたら良かったな~
大規模移民計画ができたのに!

750:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 14:30:07
王双を外交に出したら斬られました・・・だったら笑えるな

751:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 14:54:47
明日はPSP版が出ますね。買う人いますか?

752:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 15:29:02
>>749
人はそれを「屯田」という。

753:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 15:47:41
>>752
な、何者だ!?貴様・・・名を名乗れ!!

754:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 17:41:21
PSP版フラゲしますた。Ⅴは初めてなんですが、流言ばっかでムカつきます…(´・ω・`)

755:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 17:46:25
PUKが出るまで我慢しなさい(マジ

756:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 17:51:02
流言の雨あられはPSP版でも健在かw
名声や民忠があがれば、完全に防げるんだけどな。

757:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 18:05:35
劉備でやってたときは、関羽の後方を守ってた麋芳が
忠誠度100なのに曹操軍の流言を連発で喰らいまくって独立したので
即座に関羽に攻めさせた記憶がある

758:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 18:47:46
私も買いました。
初級でやってるからか、流言の嵐はないんですが、
序盤はコマンド数が限られてて何を優先させるか迷います。

759:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 18:56:19
ぶっちゃけ醍醐味のひとつ>序盤のコマンド

760:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 18:56:21
で、起動時間やロード・セーブに要する時間、
文字の見易さやムービー(?)なんかはどうよ?

761:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 19:02:04
起動時間は長い、と思った。
ただその最初の読み込みさえ終われば、あとはストレス無し。

セーブも数秒で終わる。
文字は見にくいことは無いけど、個人的にこのフォントは嫌い。

762:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 21:40:44
長いのは最初の起動だけだね。10秒程度かな

763:720
05/03/31 23:13:34
やっぱ袁譚、降伏せんかった。
攻め滅ぼしてやりました。
北平周辺に浪人がウジャウジャ状態…orz

764:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 23:27:18
>>750
うーん ドタッ
曹真かわいそう

765:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 23:29:38
自分の領内に駆虎されて独立すると、速攻で進物上げまくって同盟して、他国から何が何でも守る。
そしてそいつと兵器開発しまくり

ワヒャヒャ

766:無名武将@お腹せっぷく
05/03/31 23:31:13
上級をやってみたが、初級との違いって
・参謀が同じ都市にいないと助言してくれない
・やたら敵国が攻撃的で流言もメコメコしてくる
こんくらいか?

767:無名武将@お腹せっぷく
05/04/01 00:00:34
流言は上級だろうが曹操だろうが、敵対が50以下ならしてこないはず 確か
だから曹操相手だと名声がある程度上がるまでは
領土切り取っては進物  領土切り取っては進物 がんばれ徹里吉 そして雅丹

768:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 01:24:49
三国志ふぁいぶ

769:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 01:26:11
黄帝生年紀年

770:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 01:27:31
さすがエイプリルフール

771:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 02:31:56
>>753
お前達に名乗る名前はない!!

772:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 02:47:07
ガデッサー

773:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 04:44:26
>>766
“メコメコ”ってw

774:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 06:58:07
三国志のゲームって、たまに統率力という数値があるんだが
自分としてはあれはいらないと思うんだなあ
そういう数値は、特殊能力 陣立や無双など
また、使用できる陣形の種類や数などで表現すべきで
数値化すべきじゃないと思うんだ
だから三国志Ⅴは好き

775:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 11:12:58
兵の輸送のコマンドが無いんですが、
これは兵を持ってる武将を移動させるしかないんですか?

でもそうすると、武将の移動・兵の編成・武将の帰還、
と3個もコマンド数が減るんですけど。

776:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 12:08:04
>>775
それはそういうシステムだから仕方ないっす

777:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 13:32:02
>>618
君、三国志スレに書き込んでなかったか

778:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 13:33:15
>>777
すまん、誤爆

779:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 16:18:16
PSP版買った人に質問

・内容は通常かパワーアップキット付き(5にPKあるのか知らないけど)?
・イベントムービーは9の使いまわしで9にあるムービーしかないのですか?



780:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 19:13:38
なんで発売日なのに過疎ってんの?

781:無名武将@お腹せっぷく
黄帝生年紀年4716/04/01(金) 19:20:42
>>775
その代わりといっては何だが
どこでもドアみたいに一瞬で大陸の隅々まで移動できる

782:無名武将@お腹せっぷく
天正433/04/01(金) 19:31:34
これが戦争だと、
1都市に付き5日掛かるのになw

783:無名武将@お腹せっぷく
天正433/04/01(金) 19:41:18
配下の将がいればその分だけコマンド実行すればよかった4と違い
5は限られたコマンド数内で何を行うかを考えねばならない
しかも襄陽とか洛陽のような都市を支配してるのでもなければ
募兵も、金はかかるわ兵は少ないわで大変だし徴兵だとリスクが大きすぎる
たとえ董卓や呂布でさえ、天下を統一するためには名声が必要なのだ

784:無名武将@お腹せっぷく
天正433/04/01(金) 21:16:05
>>779
>・内容は通常かパワーアップキット付き(5にPKあるのか知らないけど)?
通常版

>・イベントムービーは9の使いまわしで9にあるムービーしかないのですか?
何言ってるかよくわからん。
三國志9のムービーを使ってるかどうかってことなら使ってない。家庭機用版5とまったく同じだと思う。
まだそんなイベント起こしてないからはっきりと言えないが。

785:779
黄初1785/04/01(金) 21:22:41
>>784
コーエーのPSP版の公式のメニューのマルチプレイシナリオが7本ってところの
画面中央ちょい下くらいの何枚かの画像に9のイベントムービーみたいのがあるのです。

786:無名武将@お腹せっぷく
黄初1785/04/01(金) 21:56:57
PS版がベースなのでその比較になるが

・心配されたロードはまったく問題ない。というか処理は速すぎるほどでテンポは向上
・音楽と効果音は少しアレンジされてる。いい音

それ以外は大して変わって見えないが
孫策でプレイ中張昭が駆虎を喰らって独立したのには驚いた

787:無名武将@お腹せっぷく
横山光輝生誕71/04/01(金) 23:11:33
民忠は兵糧1300やれば確実に1あがるね。
武将の忠誠は100にしておいた方が良い。

788:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 00:01:31
>>783
呂布と愉快な仲間達が六、七人居れば徴兵斬首略奪で名声0クリアも可能
もっともギョクジがあるから100にはなるが

789:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 00:35:08
今日PSP版買ってやってみたけどやっぱり戦闘は理不尽だな。
呂布を四方でかこんで一斉攻撃して、弓矢撃ちまくってたけど、
次のターンで呂布がなんか切れだして四方囲んでた武将みんな捕まっちゃ
耐えるか、売るか

790:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 00:43:14
>>789
さすがリョフ。
と、言いたいところだがお前さんの落ち度だろ、それは。

リョフは特殊技能「無双」を持っている。
「無双」を持つ武将は包囲効果を受け付けない。
なので、攻撃力の低いカクヨクなどではなく、別の陣形で攻撃されたし。

791:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 00:45:09
>>789
あ、ごめn。
弓矢か。
一斉攻撃と勘違いした。
でも、包囲は無駄らしいからやめた方がいいよ。
部隊の人数が減ると生け捕りされるからたくさん兵士連れてGO!

792:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 00:53:43
てか呂布に弓矢じゃ毎回反撃くらうだろ

793:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 01:11:09
応射されるし、無双あるしで手をつけられんな。
でも原作でもむちゃくちゃ強いからなー

794:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 01:14:00
でもアホだから計略によくかかる

795:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 01:14:18
知力が高く、方円を持つ武将で囲んでひたすら「混乱」や「火計」。
混乱したら、魚鱗を持つ武将が突撃。

796:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 02:00:36
というか君主呂布ならほっとけば(
将軍呂布は引き抜きする方向で

797:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 02:14:40
>>789
呂布相手にまともに戦おうとするオマエが悪い。

呂布が簡単に倒せたらつまんねーだろ。

798:武安国
黄天当立184/04/02(土) 02:51:21
呂布とまともに戦ってこそ統一の甲斐があるというものよ!

799:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 07:28:57
呂布は間違いなく、化け物だからな
兵を二万持って城に立てこもられたら始末に負えない
まともに立ち向かうなら八万ぐらいの兵が必要になるかも

・矢で攻撃すると、応射される
・一騎打ちでは、呂布だけ特別な補正が掛かってるのでほぼ負けない
・一斉攻撃でも普通に攻撃したのと同じにしか与えられない

800:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 07:30:54
>>798
孔融の片腕は黙れ。

801:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 07:34:05
・COM補正によりプレイヤー使用時より強さアップ

802:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 08:22:04
PSP版の呂布は、PC版とPS版どちらの強さなんだろう?
PS版では、そこまで鬼ってるイメージは無かったんだが。

803:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184/04/02(土) 10:20:27
>>789
ていうかこれ聞いて無性に欲しくなってきたんだが。

804:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184,2005/04/02(土) 14:40:23
>>801
呂布にCOM補正なんかあったか?
計略関係には補正あるけどさ

805:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 15:41:49
>>798>>800
ワロス

806:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 17:52:35
>805
しかも片腕じゃなくて真相は「片腕ちょんぱされた」だ。

807:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 18:05:04
ひょっとして、兵器開発って他国と同盟しなきゃできない?


808:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 18:17:55
>>807
ひょっとしなくてもそう。
同盟なし統一だと兵器を開発できないということ。

809:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 18:39:45
>>808
ということは、その同盟相手国も兵器を持つことになる?
自分だけが優位になるんじゃないんだ…。

810:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 20:01:42
5の呂布ってそんなに強かったっけ?

811:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 20:08:37
呉と共同で船を作らず、
魏と共同で馬を作らないのが理想
むしろCPUに攻め滅ぼされず、なおかつ
自分達が容易に滅ぼせる程度の勢力とやるのが一番

812:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 21:16:11
>>810
PC版は鬼の強さを誇る
混乱さえしなければ君主呂布に勝てる軍勢は居ない

813:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 22:03:45
呂布でプレーすると、わりと簡単に混乱させられるよな。
「同討」にかかって味方にクリティカル出したり。
沮授先生やばい。マジやばい。

814:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/02(土) 23:09:19
>>812
PK版だけだな。
無印だと一騎打ちの補正が少しあるが、マップ上ではそれほどでもない。

815:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 00:02:13
共同開発相手はシナリオ2~3なら王朗、
4以降は張魯タンが良いね。領土欲ないし金溜め込むし。

816:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 02:51:54
>>799
一斉で普通の攻撃と同じ効果って?
そんな特殊能力あったっけか

817:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 03:08:14
>>816
いや、無い。
>>799は一斉攻撃と包囲効果を間違えてる

818:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 04:48:49
>>816-817
コンシューマ版ハイパーガイドブック下巻p44より引用。

>無双

>この特殊能力を持っていると、敵部隊に包囲されて攻撃を受けても包囲効果がなく、損害が少なくなる。
>一斉攻撃を受けた場合も、それぞれの部隊が単独で攻撃するのと同程度の損害しか受けない。

PC版だとちがうの?

819:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 07:25:17
PC版もそのはずだ >>799でOK

820:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 09:44:42
>>818
この説明で見る限り方円以外での側面・背面攻撃にはやはり
損害が増えるってことか。今までそれも無効になるものと勘
違いしてた
通常の一斉攻撃の場合は包囲効果+一斉攻撃+側面背面攻撃
で3つ補正がつくが無双の場合は側面背面攻撃の補正のみと
なる、と考えていいのかな?

821:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 10:10:56
そういうこと。
あと、コウヤクの側面は補正なしで100%の防御力を発揮できる。

822:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 14:41:13
三国志5はほしいんだが、PSPは…

URLリンク(pc.watch.impress.co.jp)

これ、バージョンアップしたらどうすんだと思う。
まあPS版あるし、こっちで我慢かな…SAVEが1箇所なのが辛いが…。

823:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/03(日) 20:24:44
>これ、バージョンアップしたらどうすんだと思う。

詳しく

824:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/04(月) 18:13:11
バージョンアップってその記事だとハードのことだろ?
このスレと何の関係が?

825:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/04(月) 18:21:45
結局5k円も出してPSPでやるなら中古で買ってやれ、ってことでFA?

826:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/04(月) 18:39:40
5を初めて触るような若い世代に受けるといいがな。
光栄にアンケート出してもらって5路線の新作つくってもらおう

827:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/04(月) 20:56:20
それは無理だろ。5と6の進化が9なんだし。おそらく10の売れ行きが悪いから三国志シリーズはやばいよ。

828:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/04(月) 23:31:57
9は面白いけど戦術が楽しめないからなぁ

829:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/05(火) 00:57:21
だよね。もっと戦場や戦術を楽しみたいよね。
リアルタイムでもいいから指図できたらいいのに。
スレ違いスマソ。

830:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/05(火) 01:54:24
>>827
そこで5リメイクですよ

831:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/05(火) 02:21:31
リメイク談義は荒れるので控えめに…
というかもうネタ無いしなぁ
自然とリプレイ&既出ネタの質問&リメイク談義になっちゃうんだろうな
あ。あと武将ファイルネタw

832:無名武将@お腹せっぷく
黄天当立184年,2005/04/05(火) 05:57:06
殺伐としたスレに・・・・  スパンスパン!

833:無名武将@お腹せっぷく
05/04/05 09:43:42
サターン版のOP見てて思いついた。
               ∩
               ( ⌒)     ∩_ _
              /,. ノ     i .,,E)
             ./ /"    / /" .
   _n  グッジョブ!! ./ /_、_   / ノ'
  ( l    _、_   / / ,_ノ` )/ /_、_    グッジョブ!!
   \ \ ( <_,` )(       /( ,_ノ` )      n
     ヽ___ ̄ ̄ ノ ヽ     |  ̄     \    ( E)
       /  n /   \   ヽフ    /ヽn ヽ_//
 
URLリンク(xtp0001.s3.x-beat.com)







ごめん、もうしない。

834:無名武将@お腹せっぷく
05/04/05 09:44:42
h抜くの忘れてた・・・・orz

835:無名武将@お腹せっぷく
05/04/05 16:04:35
シナリオ5・上級・仮想(敵対心・性格・相性の3つは史実)
の金旋とかでクリアした人いる?

もうなんか絶対不可能とか思えるんだけど…

最初はね、「こやつめ、ハハハ」とか笑いながらやってるんだけどね…
もうね、周りの早漏・損犬・瘤腫が銭や米やと騒ぎまくってて、
上納金が一度でも遅れて、同盟が結べないと有り得ない数で攻め込んでくるんだけど?

ちなみに20回目ぐらいのやり直しで還元ではクリアした。



836:無名武将@お腹せっぷく
05/04/05 17:14:13
>>833
ワロス
俺も同じこと考えてたw

837:無名武将@お腹せっぷく
05/04/05 20:39:19
PSP版の攻略本が出たらしいけど
中古のPC版買うのとどっちがいい?

838:無名武将@お腹せっぷく
05/04/05 21:32:53
出た攻略本ってどの程度の質か分からないけど
SS・PS版ハイパーガイドブックと同程度なら買えばいいんじゃない?

特に重要なのは戦場の地形データ
これのあるなしでかなり変わってくる


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