三国志6を語るat WARHIS
三国志6を語る - 暇つぶし2ch100:無名武将@お腹せっぷく
04/06/12 00:37
一騎討ちの時の絵が好きだ
開幕の「先制弓」のクリティカルヒットの絵とか、必殺の時の絵とか
一騎討ちはシステムも曲も六が一番好きだ

101:無名武将@お腹せっぷく
04/06/17 19:00
何故程普が必殺技を持っているのかわからん。
演義だと一騎打ちで黄租を破ったりはしているが。

必殺技を覚えていない奴が必殺技を覚えるためのカモとして設定されたのなら悲しすぎる・・・・・・

102:無名武将@お腹せっぷく
04/06/17 21:13
そういえば程普は必殺最初から持ってるヤツの中では武力がかなり低いな
最低だっけ?


103:無名武将@お腹せっぷく
04/06/18 19:30
>>101
ただの員数あわせ。

魏・・・夏侯惇、夏侯淵、許チョ、典韋、張コウ、徐晃、ホウ徳
蜀・・・関羽  、張飛 、趙雲 、馬超、黄忠 、魏延、姜維
呉・・・孫堅  、孫策 、太史慈、甘寧、周泰 、黄蓋、程普

104:無名武将@お腹せっぷく
04/06/18 21:43
紀霊が先制弓矢覚えたYO
次は必殺技か…。
ところで、紀霊みたいな武器持ちの武将は数値以上に一騎打ちで強い気がするのは気のせい?
(普通の武将なら通常攻撃が多いけど、彼らは「やあぁーー」とか叫んで特殊攻撃をする事が多い)

105:無名武将@お腹せっぷく
04/06/18 21:49
>104
多分、マスクデータの勇猛が高いからでは?

106:無名武将@お腹せっぷく
04/06/19 11:16
紀霊は一騎討ちにも応じてくれやすいなぁ

107:無名武将@お腹せっぷく
04/06/19 13:16
挑発されて兵糧庫から出てくる馬鹿武将に萌え

108:無名武将@お腹せっぷく
04/06/19 18:25
6の連環の計イベントは、李儒がいい味出しているね。

109:無名武将@お腹せっぷく
04/06/19 19:26
兵糧奪った時のグラフィックの兵士、すげー嬉しそうじゃね?

110:兵士A
04/06/19 19:44
そりゃあ嬉しいさ!!

111:兵士B
04/06/19 19:49
超嬉しいよね

112:兵士C
04/06/19 20:23
補給線が途切れてるのに放置されてたからな!



それはともかく、時々戦闘を見ないでいると
補給線が途切れた都市に攻め込んでも負ける連中がいるがありゃなんだ?

113:兵士D
04/06/19 20:32
>>112
兵糧庫を守っている馬鹿武将が、兵糧を奪われたんですよ。

114:無名武将@お腹せっぷく
04/06/19 21:42
韓玄を黄忠抜きでやる猛者はどこかにいませんか?

115:無名武将@お腹せっぷく
04/06/20 12:45
イベントの出現条件をまとめたサイトってどっかになかったっけ?


116:無名武将@お腹せっぷく
04/06/20 14:59
>>115
URLリンク(www.geocities.co.jp)

117:115
04/06/20 23:43
>>116
ありがとう
しかし半分以上のイベント見たことないや…

118:弓矢でちゅんちゅん
04/06/24 20:09
昔あったような気がするテンプレ
URLリンク(homepage1.nifty.com)
URLリンク(member.nifty.ne.jp)

現存する希少な三国志6のサイト
他にはもうないのかなぁ…

119:無名武将@お腹せっぷく
04/06/25 22:13
魏・・・夏侯惇、夏侯淵、許チョ、典韋、張コウ、徐晃、ホウ徳
蜀・・・関羽  、張飛 、趙雲 、馬超、黄忠 、魏延、姜維
呉・・・孫堅  、孫策 、太史慈、甘寧、周泰 、黄蓋、程普


なら
他・・・呂布  、顔良 、文醜 、華雄、張任 、紀霊、高順
あたりが欲しいな

120:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 04:21
下のは希少なリプレイサイトだけど
拘ってるからなのか、やったら下手糞に見えるんだよなぁ。
官職と気力の回復あたりが特に。

121:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 15:57
1、3、5、とやってきて6を買ったけど、
こういうのを、糞ゲーと言うんですかね。
戦闘のときの操作性が悪すぎるし、武将の能力を前作から
がらっと変えていいのか?張包の武力が50って・・・。
5が発売されてからけっこうなインターヴァル置いたはず
なのに全然進化していない。むしろ退化している。
イヴェントを豊富にしたせいで、基本戦略が簡素化して
ゲームとしてはまったくつまらない。

122:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 16:03
サバゲー!?

123:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 16:18
>>121
わざわざ上げて釣りのつもり?

124:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 16:19
曲とボイスは最高だがな

125:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 16:56
>>121
説明書くらい読め。

126:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 17:47
三国志5,6の頃の音楽が最高
7,8は落ち尽きない音楽でしょんぼり
9は未プレイ

127:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 19:06
6は新入社員にとりあえず作らせたって感じですね。
5までの実績が台無し。今後光栄のゲーム買うときは
警戒しないといけない。

128:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 19:53
なんで過去のゲームにそんなに必死になってんの?(´,_ゝ`)プ

129:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 20:00
>>127
     \   ∩─ー、    ====
      \/ ● 、_ `ヽ   ======
      / \( ●  ● |つ
      |   X_入__ノ   ミ   かような挑発にそれがしがギエーン
       、 (_/   ノ /⌒l
       /\___ノ゛_/  /  =====
       〈         __ノ  ====
       \ \_    \
        \___)     \   ======   (´⌒
           \   ___ \__  (´⌒;;(´⌒;;
             \___)___)(´;;⌒  (´⌒;;  ズザザザ
                               (´⌒; (´⌒;;;


130:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 20:02
光栄とか言ってる事からして、
5年前から時間が止まってるヤツなんだろう

131:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 21:29
正直言って5より6の方が面白いと思うんだけどな。
強大な敵の領土を電撃的に二つに切り裂いて補給途絶えた方を蚕食していくのは快感だ。
その途中で憤死して行く家来を見るのもまた一興

132:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 21:44
>>130=爆発をばかはつって呼んでる

133:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 22:40
これが噂のⅤ厨というやつか・・・・・・

個人的意見を言わせてもらうと、
戦争は5の方がゲーム的で面白いけど、
6は戦略的醍醐味とか本格感を感じるので、達成感が有る。

134:無名武将@お腹せっぷく
04/06/26 23:00
>>133=Ⅵ厨

135:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 01:19
鸚鵡返しの一行レス。(´ι _`  ) ケッ

136:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 02:54
ギエーンに不覚にもワラタ

137:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 03:00
専用ENDがあるのは良かったな。
呂布は貂蝉に勝利を報告したり。

7は知らんが、8と9にはないんだよな・・・

138:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 06:19
なんというか、戦術面を楽しみたい人には絶対にあわないゲームだよ。
逆に戦略とかを楽しみたい人には、どうやって攻めていくかを考える楽しみができるゲームだと思う。
個人的にはシナリオ2~3をCOM放置して、
30年ぐらいしてから弱小勢力をコントロールしてのし上がるのが楽しくてしょうがない。
人材は40人いるのに会稽引き篭もりの凌統軍とかでやると
仕事がないので不満がたまる一方なので、以下に素早く仕事を触れるぐらい領土を持つかが勝負になったりする。

あと戦争がつまらないと言うが、自分の兵力が増えてくるとつまらなくて当然。
なので戦術マップモードのように、微妙な戦いを腕で覆すのが楽しいと思う。
官職を敢えて貰わないで進めていくと
大兵力との戦いをあの手この手で対応する展開も可能だし。

あと攻城戦が操作の悪さで帰ってタクティカルになってるかと思う。
毎日命令できないので期限で落とすと言うのを試行錯誤するのが楽しい。

139:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 12:47
自分で縛りをつけて楽しむゲームだよね。
部下は武力統率平均が七十以下の奴を絶対に使わないっていう方針でやったりしたらかなりしんどかったよ。
能力マシな奴は全部敵になるから。

あと兵科は歩兵のみを使うっていうのは典型的な方法だと思う。
官爵しばりはやった事無いから面白そう。

140:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 14:24
>>138の最初の一行に深く同意。

5が好きだっていう意見は多いけど、コーエー三国志の戦術はキツイことを
言えばお粗末。
特に7以降はそれが顕著だし、コンボなんかはボードゲーム感覚でリアリティの
欠片もないしね。

141:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 14:38
まあ、洋ゲーと違ってコーエーのは元々ボードゲームの延長から始まったわけだし(ヘックス戦とか)

142:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 21:00
コーエーに戦略とか求めるのがそもそも間違い
信長、三国志に限って言えば、
コーエー以上の戦略ゲームはあっても、
コーエー以上の萌えゲーを作る会社はない

143:無名武将@お腹せっぷく
04/06/27 21:38
>>139
人口が1000以下になるような徴兵の禁止プレイマジお勧め。
緊張感あるよ。

144:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 01:18
能力縛り、兵科縛り、徴兵縛り、官爵縛り、他に何か縛り無いか?

145:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 01:41
登用禁止

146:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 01:49
長考禁止・即断即決

147:劉虞
04/06/28 02:09
>>143
クリアできないんですが・・・。

148:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 02:20
利き手使用禁止
親指使用禁止

149:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 02:34
6の戦争システムをもっと追求すればもっと良い作品が出来ると思う。

150:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 04:32
追求じゃないけど、無難にまとめて、連鎖とか追加したのが、9でしょ

151:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 04:50
9は戦術性完全排除だから6とは方向性が全然違うと思うが。

152:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 06:39
6の戦術性と言っても、本陣目指して突っ込んでくるだけのCOMにあっては、
中継点である程度自由にできる9とそっくりだろ

153:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 07:12
>>152
それは6と9に限った話じゃない。

154:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 08:00
9の連鎖なんてマジで萎えた。
あんなの無双か決戦でやれってんだよ。

155:無名武将@お腹せっぷく
04/06/28 11:02
無双は違うだろ
決戦や戦記でやれってのなら同意

156:無名武将@お腹せっぷく
04/07/01 15:48
結局は人間対人間が一番面白いわけだ。
COMに心理戦はないしね。

KOEIもいづれはオンライン専用ばかりになるのだろうか。

157:無名武将@お腹せっぷく
04/07/03 00:34
さすが稀代のクソゲー6のスレだな
閑古鳥が鳴いてらあ

158:無名武将@お腹せっぷく
04/07/05 15:24
夏候覇とか夏候威はなぜ向こうから仕官してこないんだ?

159:無名武将@お腹せっぷく
04/07/05 18:27
姓が間違っているから

160:無名武将@お腹せっぷく
04/07/10 02:29
withPKの廉価版が出るみたいだな。
URLリンク(www.gamecity.ne.jp)

161:無名武将@お腹せっぷく
04/07/10 03:48
5すっとばしてこっちが出るのか。まぁ、いいけど。
……ここのサイトは相変わらず使い勝手が悪いな

162:無名武将@お腹せっぷく
04/07/11 04:21
お、買おっと

163:無名武将@お腹せっぷく
04/07/13 18:31
後漢帝を擁してなくても玉璽を所持してなくても王や皇帝になれるというのは既出ですか?
もちろん曹・劉・孫以外の群雄で。

164:無名武将@お腹せっぷく
04/07/13 23:59
>>163
方法、教えてくだされ。

165:無名武将@お腹せっぷく
04/07/15 03:27
激しくガイシュツの予感sage

166:無名武将@お腹せっぷく
04/07/15 05:57
少なくともこのスレでは既出ではないようだ。

167:無名武将@お腹せっぷく
04/07/18 19:43
ショートシナリオ4をプレイしてたら、一騎打ちで紀霊たんが、敵将の魏続に、
「退がれ!こそ泥!」と言ったのにはワラタ

168:無名武将@お腹せっぷく
04/07/22 01:46
後は曹丕やりゃ終わりだけども一人雑魚武将も
ヒイ様の交替作戦でやっちまおうと思たら一撃必殺くらてアボーン

169:無名武将@お腹せっぷく
04/07/24 22:02
こっちが交替作戦狙ってると向こうは諸葛格とか出してきやがる

170:無名武将@お腹せっぷく
04/07/24 23:32
交替作戦って何?

171:無名武将@お腹せっぷく
04/07/24 23:57
総大将の諸葛亮で敵総大将の張郃に挑んだ。
速攻で魏延と交替しようと思ったら、大喝喰らって落馬。
全軍壊走ですよ。


172:無名武将@お腹せっぷく
04/07/25 00:26
>>170
こちらが強い武将だと相手がビビって一騎討ちに応じてもらえないので
弱めの武将で一騎討ちに応じさせて
強い武将と交替する作戦

173:無名武将@お腹せっぷく
04/07/25 03:08
大喝もあるのか。あの諸葛亮がw 生捕りも危ない。
ヒイに暗器持たせたが今の所はまだ使用機会無し

174:無名武将@お腹せっぷく
04/07/25 07:33
>>170
補足で。
交代を持っている武将が大抵は軍師や参謀系、知将系が多いため
一部の人以外は武力が大抵は低めかそこそこ。
一撃必殺さえ防げば2手目で交替しちゃえるため、うえででてるような負け方でなければほぼ100%成功する。
また交替によって出てくる武将は、近くにいてかつ武力の高い奴で選ばれるっぽいため
猛将を一人近くに置いておけば、ザコ武将に勝手に代る事もないので安全。
ただし距離があると、いきなり武安国が来たりするらしいので、配置を整えてから行うように。

175:無名武将@お腹せっぷく
04/07/25 23:16
1手目で交替だと生捕りより先に発動して逃げれる

176:無名武将@お腹せっぷく
04/07/25 23:35
交替は必殺に打ち消されるので注意

177:無名武将@お腹せっぷく
04/07/26 05:52
まじでぃすか?まぁしょっぱなから使う人は少ないからいいけど

178:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 04:15
義侠が引き抜かれた
ショックだ

179:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 09:51
楽進とか弓矢→交代のコンボでバッチリ

180:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 12:57
なんか人徳とか低い君主でプレイすると
全然関係ない奴から流言かけられてうざ杉

181:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 13:11
>>180
うざいことはうざいがリアル
いいか悪いかは別として

182:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 14:10
黄忠の部隊に狙撃させるとやたらヒットするんだけど、これって気のせい?

183:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 14:44
>181 せめて馬のシーンをショートカット位あったらいいのに
遠い所からわざわざゆっくりくるの殺意わいてくる.特に登用

184:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 16:09
>>183
馬消せるぞ…

>>178
楊奉の配下時の徐晃?
義侠でもついていく君主として自分の君主が設定されてないと引き抜かれるよ。


185:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 21:31
>>178
S2張遼、S1周倉、S4関羽など
シナリオ開始時に本来の君主以外に仕官してる義侠武将は引き抜かれる。
(呂布配下時の張遼は、呂布の部下なのであっている)
また新規武将を義侠にしたり、PUKでいじったり、仮想で生まれた義侠武将は
最初に君主設定が行われていないので引き抜かれる。
そして引き抜かれた相手を君主と判断するので要注意。

186:無名武将@お腹せっぷく
04/07/28 22:59
>>185
おお、そういうシステムだったのか!
でも何故か徐庶って誰でやっても引き抜かれない気がするが、やっぱり気のせいなのかな…

187:無名武将@お腹せっぷく
04/07/29 02:41
確かに除ショ忠誠0でも引き抜けんかた事ある。嫌われてるんだろけど
特別義理硬いのかな


188:無名武将@お腹せっぷく
04/07/29 10:12
義侠の中には「親分」が設定されている者がいて、その君主に仕えたら最後、
もう絶対に裏切りません。

0なのになんで?……

ってのはそういうこと。

189:無名武将@お腹せっぷく
04/07/29 13:05
まぁ、忠誠度を上げて、不満なくせば済む話なんだけどね。
忠誠80前後だとなかなか…。

190:無名武将@お腹せっぷく
04/07/29 22:44
>184 なんと!使者アニメて使者アニメじゃなくて馬消してるのか
騙された!
>182 黄忠て矢巧いけど本当だったらすごいな

191:無名武将@お腹せっぷく
04/07/31 20:57
派閥ができる前に憤死しちゃうYO
なんとかしてくれ

192:無名武将@お腹せっぷく
04/07/31 21:54
>>191
派閥作る手っ取り早い方法
後半の曹操でプレイして、
伏完か穆順、あと覇権主義の奴の不満上げればok

193:無名武将@お腹せっぷく
04/07/31 22:28
7以降プレイしてないんだけど
年齢による武将能力値の変動って6だけにしか無いの?


194:無名武将@お腹せっぷく
04/07/31 23:05
>>193
YES

195:楊奉
04/08/01 03:08
曹操長安で洛陽の関で防衛しまくってたら宛に変えてきた。
伏兵掛けまくりで士気0。内政値減らない位減らないのでお勧め
金あり余ってるし。長安の人口500になるまで粘ろう

196:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 08:43
ごめん、誰か>>195を日本語に訳してくれ
3行目だけはわかるのだが


197:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 13:56
敵の挑発て城門の上にいる部隊にしかしてこないのかな
騎兵で城門守備て効果あるんかいな。待機じゃだめなの?

198:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 16:44
6ってエンディング1パターンしかないんですか?

199:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 17:54
呂布は個別エンドあったと思う。

200:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 19:18
>>196
和訳
曹操が長安にいて洛陽に攻めてきたんで
潼関・武関・虎牢関のどれかの関で防いでいたら
宛に攻略目標を変えてきた。
それで伏兵の罠をしかけて士気を0にして撃退した。この撃退法は内政値が減るのを
極力防げてお勧め。
金が余っているので罠仕掛けて撃退しまくって
曹操が徴兵しまくって長安の人口が500になるまで粘ろう!
・・・と言っているのでは?
>>197
意味なし。鉄騎兵は騎射ができるので意味あり。
>>198-199
呂布・劉備・曹操・孫策が個別あったと思う

201:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 19:49
へ?城門守備は騎兵も鉄騎も同じでは

202:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 22:32
>>201
矢は撃てるぞ。鉄騎は。

203:無名武将@お腹せっぷく
04/08/01 22:56
城門の裏からは撃てないやん

204:無名武将@お腹せっぷく
04/08/04 02:11
能力低めの登録武将でプレイ
曹叡と同盟して従属2回断って従属して破棄して…の繰り返し
孫権や劉禅に進物与えたりするのが仕事

205:無名武将@お腹せっぷく
04/08/04 10:09
中古屋で6見つけたので思わず買ってきてしまったのですが、
なかなか面白いですね。
ただお気に入りの張遼が全く引き抜けなくて小一時間悩みました。

206:無名武将@お腹せっぷく
04/08/04 18:03
張遼だもん

207:無名武将@お腹せっぷく
04/08/05 00:04
義侠だもん

208:無名武将@お腹せっぷく
04/08/05 01:55
パンツだもん

209:ヾ(o・ω・o)ノ"
04/08/05 02:58
献帝の要請を断りまくってたら荀彧に憤死されました。
最後の方になると~は不満がたまってますばかりだったけど全部無視してたなあ。

210:李厳クリームトーン
04/08/05 10:04
騎兵が弓撃って来ないので安心して
兵1の部隊動かしてたら、鉄騎兵は弓撃ってきよったヽ(`Д´)ノウワァァァン

211:無名武将@お腹せっぷく
04/08/05 17:46
CPU対CPU戦で伏完の顔を真ん中に持ってきて眺めてると
何このゲームて感じになる

212:無名武将@お腹せっぷく
04/08/05 20:39
>>211
どんな感じになるの?

213:無名武将@お腹せっぷく
04/08/05 20:47
攻略サイトのURL忘れた。
関羽のシラミがなんとかって言うのとか色々載っていたところ。

214:無名武将@お腹せっぷく
04/08/05 21:45
>212 シュールとかつまんないとか漏れはクイズ番組でもやってるんだろうかて感じ

215:無名武将@お腹せっぷく
04/08/05 22:01
>>213
ここ?
URLリンク(ha4.seikyou.ne.jp)



216:無名武将@お腹せっぷく
04/08/06 03:52
鳳雛との事なのでホウ統の能力値をエディタで
統86武41知97政89魅80 寿5野12義11勇3冷6主6 神童 から
          ↓
統93武41知99政90魅80 寿7野12義11勇3冷6主6 晩成 に変えといた

217:無名武将@お腹せっぷく
04/08/06 16:52
PK買ってきた。通常版しかやったことないから楽しみ。

218:無名武将@お腹せっぷく
04/08/06 21:04
>>214
画像うpしてください

219:無名武将@お腹せっぷく
04/08/06 21:30
無理ぽ

220:213髯
04/08/07 10:30
>>215
ありがとう、そこです。
兵科特性ダウンしたのに間違って消して見れなくて困ってました。

221:無名武将@お腹せっぷく
04/08/07 19:30
withPKの廉価版を買おうか迷っていたら、PKの中古を見つけたんでそれを購入。
通常シナリオに三国時代末期のシナリオが追加されてないのが不満だけど、
その点以外は概ね満足かな。

222:無名武将@お腹せっぷく
04/08/07 22:32
ショートシナリオをショートじゃなくするエディタとかないかな

223:無名武将@お腹せっぷく
04/08/07 22:58
孫策で皇帝僭称しようと評定を開いたら
袁術に反対されて張昭に賛成された・・・
どう考えても意見が逆だろうがお前ら。

224:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 00:08
一騎撃ちで体力が少ないときに必殺技出すと超必殺技みたいになるのな。
物凄い勢いで相手を膾斬りにする様が激しくカコイイ!

225:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 00:31
一騎打ち→火計。一騎打ちで減った体力は回復してくので
決められないとなかなか決められない

226:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 02:42
>>224
応用して、わざと体力減らしてから一騎討ちを仕掛けまくる手も

227:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 08:23
馬持ってたら最強

228:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 14:01
城門守備の時の兵数て3位でいいよね
9の方が横側の射程上がるだろけど
火力自体は3とそうかわらんでしょ
まさか1で充分て事はないだろし

229:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 14:19
ソウソウうぜー!
敵対したら流言連発で治安が一気に一桁になった
毎ターン送られてくるスパイのおかげ武将が倍以上になった

230:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 15:59
PK。戦術シミュレーション結構面白い。
あと昭烈帝崩御のヨウガイでのプレイが熱い。

231:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 16:11
>戦術シミュレーション
あれって蜀が一番難しいんだね。
最初に蜀をやったせいで、他の二つがやけに簡単に感じた。
あと、萎える潼関を入れるくらいなら合肥を入れて欲しかった。

232:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 16:38
三国志6の風物詩といえば 都市人口500だよね
負傷兵なしだったからなぁ

233:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 16:51
負傷兵無しというか人口増加率がかなり低い.
Ⅳ位の増加率がちょうど良かったんだが.
人徳上げて攻城戦で義勇兵待つってのもあるな

234:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 18:17
ほぉやっぱ義勇兵て人口減らないのか
やっぱ焦土で兵少ないと義勇兵出る率がある気がするな

235:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 22:00
俺は戦術シュミレーションでは蜀の南蛮戦と司馬懿編の寿春攻囲戦がきつかった


236:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 22:44
>>235
寿春は雑魚正規軍と援軍全軍で城門を叩き割って、
バカ皇帝と司馬昭を城外に逃がして残りで政庁狙え
蜀南蛮戦は諸葛亮で孟獲挑発して引きずりだして張翼か張嶷で本陣奪え

237:無名武将@お腹せっぷく
04/08/08 23:14
>>235
南蛮戦 やたら部隊の多い南蛮軍 勝手に行動する2武将
寿春戦 兵力少ない+能力へたれ集団

これらが難しくしてる元凶か

238:無名武将@お腹せっぷく
04/08/09 00:26
南蛮は、諸葛亮自身で偽伝令出せれば楽なのにな(w

239:無名武将@お腹せっぷく
04/08/09 10:55
なんか昔のソフトにしては音楽すごくいいな。
特に敵(゚∀゚)キター時の作戦画面はなんか雰囲気を盛り上げてくれる。

240:無名武将@お腹せっぷく
04/08/09 11:32
6は昔のソフトじゃない

241:無名武将@お腹せっぷく
04/08/09 21:17
むしろ6は名作

242:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 00:24
コエの快進撃は6を頂点に次第に衰えていった
7は4,5を多少改造し個人プレイできるようにしただけ
8は語る気もしない
9はグラフィック,戦闘がまともになり,敵も強くなったが,6と比べて操作性,快適性が格段に落ちた
10はしてないから知らん

結局名作6に対抗できるのは,過去の名作4(全体的にゲームとして完成している),9(操作性,快適性は最悪だが戦略性,グラフィック,1面マップが評価できる),5?(あんまりやってないので面白かったかどうかも記憶に無いが)くらいでしょうかね

とりあえず,6のPPK出して欲しい

243:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 00:56
PPKって何?

244:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 01:43
プロフェッショナルパワアップキット

245:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 06:45
他国の戦闘を見るにしといても
異民族戦とか見ててうんざりするから途中でカットできるよにして欲し

246:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 08:27
プロフェッショナルパワーアップキットとパワーアップキットってどう違うの?

247:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 10:35
早い話が,パワーアップキットのパワーアップキットってこと
6のPKって戦術SLモードと武将編集できるだけだから
人口増加率の補正,不満度増加率の補正,計略コマンド(同討,伏兵)など追加,4PKのような超上級モードを入れる

248:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 13:41
妄想をさも当たり前のように語るなよ

249:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 13:44
>>248
藁た

でもそういうの欲しいかも。個人的にはもっとCPUを好戦的にして欲しい。信長の天翔記みたいに。
あとは派閥をもっと深刻なものにして欲しい。


250:無名武将@お腹せっぷく
04/08/10 23:17
CPUて曹操でさえ意味もなく軍師系の奴出してくるけど
そういうアホさを除いて後忠誠度のズルもなくして中級と

251:無名武将@お腹せっぷく
04/08/11 00:07
忠誠度のズルはある程度ないとなぁ。
CPUにズルを持たせないと、弱いんだよ、大抵は。
もたせても弱いんだし。


252:無名武将@お腹せっぷく
04/08/11 00:09
夏候淳を忠誠80にしたのにやっぱり引き抜けなかった。
曹操と相性がイイからなのかな?

253:無名武将@お腹せっぷく
04/08/11 00:13
80では普通の武将でもなかなか引き抜けんよ
せめて60位にしないと

254:無名武将@お腹せっぷく
04/08/11 00:15
そうでしたかサンクス
がんばって引き抜いてみまっす。

255:無名武将@お腹せっぷく
04/08/11 01:08
不満度を上げまくるとかな

256:無名武将@お腹せっぷく
04/08/11 01:45
曹操配下の夏候淳は絶対に引き抜けないでしょ。

257:無名武将@お腹せっぷく
04/08/11 07:53
んなこたあない
作敵してから登用すれば100%抜ける,たぶん
忠誠下げすぎると下野されたり他国に引き抜かれる可能性も高いが

258:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 02:53
夏侯惇って義侠じゃなかったっけ?

259:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 06:34
他国に攻め入って火計で敵武将を倒したらフリーズした

兵糧庫の近くで敵が火計の体勢に入ってたら普通に攻撃したほうがいいかも

260:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 12:53
ベクターにあった武将エディターが消えてるんだが
誰かあげてくれると助かる。作者サイトは、ないのか?

261:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 12:54
↑誤爆
Ⅴのほうだった

262:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 13:17
たしか2人でした時、夏侯惇の忠誠ネタで0にしたが引き抜けなかった覚えがある

263:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 14:12
257はちゃんとプレイしたことがない夏厨?

264:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 18:11
>>257
夏侯惇は曹操を親分と思ってるから
仮に忠誠0でもバイナリエディタつかって曹操と相性最悪にしても
引き抜けないよ。
どうしても部下にしたいんなら曹操斬首しろ

265:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 18:49
やっぱ駆虎だろ

266:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 19:54
城門守備て1マス空けて待機とかじゃ効果ないのかな
よく兵数3とかで守備してるとあんま接してないやん、て事があるけど

267:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 21:14
蜀軍に義侠の奴が多すぎ
なんで関索までもが義侠なんだよ

268:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 21:47
>>267
関興が義侠なのに張苞は才幹って事の方が納得いかん。
関羽の息子は全員義侠なのに、張飛の息子は違うって差別だろ。

269:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 23:09
関羽一族は全員必殺習得可能だしな

270:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 23:29
まぁ武力低い奴の必殺を使う場面なんて滅多にないけどね

271:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 23:34
テンイにタクヨウが必殺技を教えてもらった
気前のいいやつだ

272:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 23:44
>>270
逆だろ、武力低い武勇持ちが必殺覚えたらゲームバランスが激しく壊れる。
中堅どころに一騎打ち申し込んでも受けてもらえる確率高いし、
必殺技、側面攻撃持ちでない格上でも十分互角以上に渡り合えるからね。

273:無名武将@お腹せっぷく
04/08/12 23:54
↑えぇー、まぁそこまで行ったらそうだけどねぇ

274:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 00:03
兵数3とかで守備することに意味あるの?効率がいいのか?

275:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 00:08
いやそんな気がするだけなんだけど。呂布の篭城とかアホみたいに兵数減るから
やっぱ最大9マスだから1よりは3とかのんがマシかなぁと思た

276:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 00:28
南蛮系の武将を捕虜にしたら、ほとんどの連中は捕虜にした直後か
次のターンの登用で降ったのに、忙牙長だけはまったく耳を貸さない。
恐るべし忙牙長。

277:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 00:37
忙牙長て義理2しかねぇぞ。嫌われたんでねぇの

278:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 01:13
呉軍でリョウトウとソモ以外に義侠いたっけ?

279:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 02:21
魏:夏侯惇、徐晃、張遼、田疇、龐徳
呉:祖茂、凌統
蜀:関羽、関平、関興、関索、張飛、周倉、徐庶、廖化

抜けてるかもしれんが各勢力の義侠の武将をまとめてみた。
こうして見ると確かに蜀は多いな。

280:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 03:11
>>279
田疇は袁紹に入れるべきだと思うが。

281:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 03:36
田疇は魏将としても登場するからいいじゃん
ホントは誰にも仕えてないけど。
田疇とか太史慈とか、微妙に独立勢力な奴を群雄として出してくれたら面白いんだけどな。

282:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 04:13
復讐の太史慈、でも弱い

283:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 04:33
地方豪族出身の武将はその勢力を再現して欲しいな。
群雄割拠シナリオとか高難易度群雄できて面白いと思うんだけど…

284:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 05:44
田疇に義理堅いエピソードなんてあるの?

285:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 08:20
>>284
あるよ

286:無名武将@お腹せっぷく
04/08/13 20:34
>>279
典韋入れるの忘れてた。
魏6人、呉2人、蜀8人か。
蜀が多いというより、呉が少ないと言った方がいいな。

287:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 02:00
関の守備はいつも兵1の火計係2部隊おいてるけど
城門の内側にも火計係置いといた方が良いかなぁ 門空けられた時に
少しでも足止めできるように。知力高けりゃ挑発にもそう引っかからんだろし

288:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 03:46
どうでもいいけど城門の内側で火計って実際に考えると凄いな。

289:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 04:15
焦土やね

290:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 06:11
兵1や兵3の部隊なんて置いてたらすぐ全滅するんじゃないの?

291:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 12:45
>>287
兵1で火計なんてやったら下手したら自滅すると思うんだが。
関の守備時にCOMに挑発された事も無いし。
もしかしてPS版の話をしていて、PS版だとこの辺が変わってるのか?

292:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 13:22
PS版でも城壁の上を呼び出したりするほど賢くはない。
隣接すると仕掛けてくるが、兵1じゃ隣接=壊滅だから意味なし。
ここらへんが6の戦争がぬるい所以なのだが。

っていうか関なんて落ちる前に総大将壊滅させるんじゃないのか?

293:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 13:50
>291 いや関だぞ?篭城戦じゃなくて迎撃戦の奴だよ。
2マス以上離れて火計で怪我狙うだけだし火計部隊が攻撃される事はあんまない
最初の1,2ターンは火で足止めできればそのまま城門からの矢で攻撃でける

294:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 14:51
>>293
気になるんで試してみた。
場所は潼関、攻撃側が曹操軍5万(com)、守備側が劉備軍5万5千で。
関の上に黄忠、外には敵の部隊と2マス間隔を置くように兵1の陳到、張苞を移動。
敵が関の側まで来たら火計をかけたが、1日で消火される。
次のターン、黄忠が敵の賈詡に挑発され関を開く。
このターンも火計を使ったが、風のせいで張苞の部隊に火が回り、兵が減少。
黄忠が門の前に陣取っているからか、敵部隊の位置が微妙にずれて
陳到が攻撃され壊滅。

結論としては、敵の兵数が少ない場合はこの方法で撃退できるかもしれないが、
多い場合はほとんど意味が無く、確実に関を突破される。
これなら敵総大将に突撃した方が良い。

295:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 15:51
1部隊は奥、もう1部隊は手前で火計すると少し長引くよ
まぁでも5万とかは無理だ

296:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 16:34
弓矢の攻撃が強すぎるんだよな
おかげで直接攻撃の意味が無い

297:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 19:19
おそらくだが、シナリオ1とかで
少数同士のときの戦術で言ってたんだろうか?
それだったらそもそも攻められてる時点で不味いと思われ。

結局弓になっちまうんだよな。

298:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 20:31
2万位なら行けるし相手の数が多くても使うよ

299:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 20:41
相手の人数が多いと火計するぐらいなら弓を打つと思われるんだが。
っていうか兵士1なんて294みたいな事故が怖くてやってられん。

300:無名武将@お腹せっぷく
04/08/14 21:02
2マス以上空けて門の近くに置いて2ターン目から敵の進路上に火計。
事故恐いなら3マスでもいいし
こっちの人数が多い時は確かに弓撃つけどそれでも1部隊位は火計置くな

301:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 00:34
4万以上でも相手のアホ度によっては行けるよ

302:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 01:27
弓を撃てないうえに城門を守備できないってことで
騎馬が使いづらいかも

303:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 01:51
火計係の内ぜたい隣接しなさそうな部隊は騎馬にやらせてもいいか

304:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 02:54
騎馬は門までダッシュするためだけにある。
というか普通は防衛には使えない(笑

305:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 02:57
163 名前:無名武将@お腹せっぷく 投稿日:04/07/13 18:31
後漢帝を擁してなくても玉璽を所持してなくても王や皇帝になれるというのは既出ですか?
もちろん曹・劉・孫以外の群雄で。


誠にすいませんが、この方法教えてくださいませ。
よろしこ。

306:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 03:17
すまん
義侠のキャラって群雄と勢力どっちに忠誠誓ってる設定になってるの?
たとえば、劉備(相性値75)が死んだときに
1,劉禅(血縁・相性値75)が後を次いだ場合:部下の忠誠変化無し
2,諸葛亮(他人・相性値75)が後を次いだ場合:部下の忠誠変化無し
3,陳到(他人・相性値16)が後を次いだ場合:部下のの忠誠減少キャラあり
で義侠のキャラには忠誠の対象が空欄になることはあるのでしょうか?

307:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 03:35
>>305
1.公か王に就任する
2.後漢皇帝の人徳を下げて0にする
3.覇権の武将と会見して、禅譲を行わせるかどうか評定をしてOKする。

あるいは

自分以外に王か皇帝がいる状態で王佐か覇権の武将と会見する。


308:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 04:34
後漢帝を擁してなくても玉璽を所持してなくても公か王に就任する方法が、
「自分以外に王か皇帝がいる状態で王佐か覇権の武将と会見する。 」←これなの?

309:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 13:13
>>308
それ意外に無いと思う。
そtれと、公か王じゃなくて王か皇帝ね。
公になる方法って魏公推挙イベント以外にあったっけ?


310:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 14:07
皇帝擁立,皇帝人徳20~30で覇権武将と会見

311:無名武将@お腹せっぷく
04/08/15 21:44
>>306
義侠の輩は群雄本人に忠誠を誓うから、
劉禅・諸葛亮・陳登いずれが跡ついでも親分武将の欄は空欄になる。
ついでに皇帝・王・公になる条件について。
公の場合
1.イベント『魏公推挙騒動』発生
2.皇帝群雄に外交で進物もしくは同盟・共同作戦・捕虜の交換条件として爵封される
3.>>310

1.皇帝の人徳が10未満で覇権武将に会見(自分が丞相の場合)
2.皇帝の人徳が20未満で覇権武将と会見(自分が公の場合)
3.皇帝群雄に外交で進物もしくは同盟・共同作戦・捕虜の交換条件として爵封される
4.誰か他に皇帝を擁立していない王の群雄がいるとき覇権か王佐武将と会見
5.誰か皇帝から禅譲されて皇帝になった群雄がいるとき覇権か王佐武将と会見
皇帝
1.皇帝の人徳が0で、本拠が帝都であり、群雄が王である時に覇権武将と会見
2.皇帝を擁しておらず、群雄が王で人徳20以上、皇帝が禅譲した群雄がいるときに覇権・王佐武将会見
3.玉璽を持っていて、群雄の人徳20以上、皇帝が禅譲して居らずに群雄が王・公でないとき覇権と会見
※備考、劉備とその子供・曹操とその子供・孫堅の子供(孫堅を除く)は、
イベントで条件を満たせば王・皇帝になれる。
また、袁術はイベントによって皇帝になれる。

312:無名武将@お腹せっぷく
04/08/16 03:44
関で兵数多い城門守備が2部隊の時防御度が400切っても
奥の守りに付かんとならん時守備できないからそん時は兵1の火計部隊使えるかも

313:無名武将@お腹せっぷく
04/08/16 08:08
劉備を配下にしても関張の義侠対象は劉備のままなの?

314:無名武将@お腹せっぷく
04/08/16 10:58
親分武将は君主にのみ設定される数値だったと思われ。
劉備が滅ぼされたら関張は次に仕えた君主が親分に。

315:無名武将@お腹せっぷく
04/08/16 20:37
親分設定できてる義侠武将はアイテム交換の為没収しまくっても
大丈夫て事か

316:無名武将@お腹せっぷく
04/08/16 21:50
>>315
できるけど、そんな鬼畜なことをするのは・・・
忠誠の数値も下がるし。

曹操のところにいる関羽に授与、没収を繰り返したら速攻で下野してワラタ。

317:無名武将@お腹せっぷく
04/08/17 01:01
ヨウホウん所の徐コウも速攻だったな
漢中劉備とか統率アイテムを関羽と交換とかしてもよさそうな

318:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 18:48
”臥龍と鳳雛”シナリオで曹操に降った徐庶がかなりウザい。
曹操がcomだと不満度は関係ないから、夢が隠遁でもガンガン攻めてくる。
しかも結構な確立で総大将で。
味方のときでさえ、諸葛亮と並び称される龐統より使い勝手が良いから
疎んじてるのに、敵として攻めてこられると顔も見たくなくなる。

319:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 19:35
>>318
引き抜かれた直前なら不満度MAXなのですぐに引き抜くべし。

320:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 19:51
鳳雛…武力が低いので交替作戦に・・・
ホウトウがデフォで誰かの配下になってるのてショートシナリオのみだな

321:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 20:14
>>320
PK込みなら「入蜀」も。
あのシナリオは蜀好きにはたまらんね。
「臥龍と鳳雛」だと自力で登用しないといけない馬良や蒋エンやらが
初めから劉備陣営にいるし、南蛮の連中が他陣営に取られる事もないし。

322:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 20:26
いいなぁPK。 前忙牙長以外全登用した人いたけど
漏れやてみたら南蛮の連中猛獲含め3人位味方にならんかった

323:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 20:54
PKはさりげなく異民族の反乱成功率が修正されてるのも良い。
そこそこの武将4~5人と兵500程度を常駐しておけば滅多に反乱されない。

324:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 20:59
PCの無印は反乱を起こされすぎると思う。
討伐→季節が変わって反乱→討伐→季節が変わって反乱→討(ry
の無限ループ

325:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 21:58
異民族都市て防御度は一定だし扇動にもかからんので
防御には向いてると思う

326:無名武将@お腹せっぷく
04/08/19 22:12
今、一騎打ちの先制弓矢使ったら必殺技みたいなカットインが表示されて驚いた

327:無名武将@お腹せっぷく
04/08/20 22:16
漢中王シナリオで劉備、孫権、曹操をそれぞれ攻め込ませて捕らえて殺し、
後継ぎを適当なやつ(諸葛亮とかでもOK)にするとバンバン反乱、独立するから、
それをもっと増やして群雄割拠にしてやるのが面白い。

328:無名武将@お腹せっぷく
04/08/21 19:29
前、臥龍と鳳雛か漢中王劉備かどっちか忘れたけど、似たようなことやった。

劉備で始めて、わざと時間をかけてほぼ統一ってところまで進めたら
各都市に均等に兵を100置いておいて、余った兵は首都に集めておく。
武将も各都市が均等になるように配置したら、劉禅を異民族に特攻させてわざと殺す。
で、他の武将と相性が悪そうな奴を跡継ぎに選び、各地で反乱を起こさせて
連中の力を蓄えさせるために1~2年放置。
放置することでまた配下の不満が高まって、そいつらも独立していく。
群雄の数が少ないようなら配下に嫌がる仕事をやらせたり、
アイテムの授与没収で不満度を稼いで独立を促す。

これで三国時代末期の馴染みの薄い武将たちの群雄割拠ができあがるから、
かなり新鮮で面白かった。
難点は、そこから統一に時間がかかると、人がいなくなってクリア不可になることか。
長文スマソ。

329:無名武将@お腹せっぷく
04/08/21 21:59
6は人材不在でもOKだからクリア可能だろう。



流石に最後の一人になるまでかかったって言うのなら違うが。
ちなみに漏れはある程度独立させたら
大陸統一しかけた自分に独立君主で挑むのが楽しい。

330:無名武将@お腹せっぷく
04/08/22 00:12
許都などを取ったときにオマケでついてくる献帝がウザい。
そこで、
本拠を匈奴の隣の晋陽に移す。
→晋陽を匈奴に制圧させる。
のコンボで献帝を匈奴の捕虜にしてやった。

331:無名武将@お腹せっぷく
04/08/22 01:16
曹操の後継ぎは魅力値あんま高くない曹真あたりにしたいんだが
BGMがかわってしまう。また曹真死んで曹否に継がしたらBGMも元に戻るんだろか

332:無名武将@お腹せっぷく
04/08/23 12:22
劇的糜芳あふたー

333:無名武将@お腹せっぷく
04/08/23 16:09
age

334:無名武将@お腹せっぷく
04/08/23 22:26
プレイヤー群雄が孫権で凌統に会見したら、忠誠100の甘寧が曹操と通じているとか
わけわかんないこと言ってきた。(シナリオは入蜀だから甘寧は初めからいる)
これって讒言かなあ。
于吉が「凌統はまだ甘寧のことを恨んでいるようじゃ」って言ってたし。

335:無名武将@お腹せっぷく
04/08/23 23:32
>>334
嫌いな武将がいる奴はそいつを讒言することはあるぞ。
劉備で孟達会見したら劉封讒訴してきてビビった

336:無名武将@お腹せっぷく
04/08/24 02:53
>>334
それは凌操が甘寧との戦で討ち取られ、
その敵である甘寧を狙うも、黄祖と揉めた彼は孫権に降伏。
結果として、味方なのにも関らず、父親の仇という状態になったってのは有名なわけだが。

なので凌統は味方の甘寧を嫌いな武将として設定してある。
他にも同陣営ではないが、シナリオ5でだけの蔡瑁>劉備とかもあるな。
基本的に演義や史実で有名な個人同士の憎みあいは再現されてる。

337:無名武将@お腹せっぷく
04/08/24 23:05
昨日買いました。新武将イケメンばっかになったなぁ。。先日までⅤしてたからよけいに。
おばちゃん顔がいないよ?美女ばっかで寂しい・・・くずれ顔が好きなのでブシェミ似男で始めた。でも顔選ぶ時ロードなくていいね、こないだちょいしてみたⅣはひどかったもん。サターンだからかと思ったらSFCの方もでびっくりした

338:無名武将@お腹せっぷく
04/08/24 23:28
>>335
ありが㌧。やっぱり讒言だったのか。
>>336
もちろんそのエピソードは知ってる。
武将同士の因縁が設定されてることも知ってたけど、
登用に不利だったり、戦場で遭遇したら放縦状態になるとか
その程度の設定だと思ってた。

339:無名武将@お腹せっぷく
04/08/26 03:00
>>330
そうすると年始の献帝のセリフはどうなるの?

340:無名武将@お腹せっぷく
04/08/26 19:26
最近やりたくなってインスコしようとしたらPKのほうしかないよ。


341:無名武将@お腹せっぷく
04/08/26 20:08
>>339
セリフ自体は変わらない。
たまに出奔するけど、これは普通の群雄のところにいても起こるから
特別なことじゃないしなあ。

342:無名武将@お腹せっぷく
04/08/26 21:15
一騎打ちの台詞って本当に多彩だね

343:無名武将@お腹せっぷく
04/08/26 22:59
㌧「貴様は田舎でヒゲのシラミでも取っておれ!
いくぞ!関羽!」
ハゲワラ

344:無名武将@お腹せっぷく
04/08/26 23:08
お金が余ったらどうすればいいんだろ

345:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 00:36
>>344
献帝に恵んであげるか異民兵雇ってればよろしいかと。

346:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 00:50
でも献帝てロードしまくってれば移転だけで官爵くれたりするし
お金が増えるのはいい事なんだけど取引すると兵糧がMAXになって困った

347:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 04:31
移転が一番面倒な罠。
会見しないと不満蓄積で戦争も出来ない。

348:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 05:06
上級でやると、会見のとき不満が高い順にソートされないのが良い。
不満が溜まらないように、配下を適材適所に配置するのが楽しいんだが
こんな奴は少数なんだろうなあ。

349:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 06:07
夢ごとの適材適所を教えて欲しい。

350:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 10:51
>>348
そうだったんだ!知らんカッタ。
「む、忠誠を誓っていても悶々とはしてるのね」
だめな上司でゴメンよとか思いつつ会見してた
特にブシェミ似のアフォ顔新君主だから・・・
おれも夢ごとに考えながら人事異動するの好き。
「三国志」より「そのゲーム」の方に興味がある私はいつも仮想。
Ⅵはどんな凄い奴も若造の時分はパッとしないてのが、もうたまらなくいとおしい。

351:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 14:18
ダメな奴はもっと弱いけどな(w

上級でやると、武将が名前順でソートされているんだっけ?
なのでいつも伊籍が不満を溜めている、みたいに見えて笑えるんだが
実際には雷銅あたりが一番不満を溜めている、とかそんな感じになる。

しかし6はなぁ・・・、夢が複雑なのに種類が少ないせいで、案外夢システムが不評だった気もする。
中庸がつくづくウザイ、内政がほぼ完了してたらあとはどうしろってんだ。
あとは計略で不満を溜める王佐も困りもんだが、戦争につかえない賈詡よりはましだな。

ともあれ面白いシステムなので、もうちょい作り直して再登場キボン。
せめて戦争で参軍をさせたい謀将だけはなんとか出れるようにもうちょいバリエーションがあるシステムにしてホスィ。

352:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 14:31
>>349
URLリンク(www.geocities.co.jp)

ここを見ればわかるが礼教主義=外交、中庸主義=内政、覇権主義=軍事が好き。
だからそれを参考にして配置すればいい。
しかし序盤の人材が乏しい間はそうもいかないので、俺の場合は
礼教・中庸と、政治が高めの覇権の連中には内政を任せ、それ以外の覇権の
奴らには内政をさせずに徴兵だけさせるようにしてる。
内政をさせる際には、夢が同じ者同士をセットにして配置する。
(それが無理なら、主義だけでも同じ者をセットに)

人材が余るようになってきたら、中庸主義にはそのまま内政を任せ、
能力が低すぎて内政も戦争もできないような礼教・覇権主義の連中は長期捜索に出す。
もし異民族領を占領しているなら覇権の連中は、そこに集めて徴兵だけさせてもいい。
反乱の予防にもなるし一石二鳥。
あと、適材適所に配置しても不満は徐々に蓄積されるので、会見はこまめにする。

353:無名武将@お腹せっぷく
04/08/27 16:39
覇権の奴らには徐々に位上げてったり
兵1で火計しに行かせたり前太守が礼教なら太守にしたり
後諜報官に任命して内政任す?とか 面倒だ

354:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 01:13
皇帝になるとエンディングって変わるの?

355:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 01:54
皇帝だと城内で守勢と創業どっちが難い?と聞くな

356:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 02:05
中庸主義で内政させてても放置しまくってたら不満が溜まるんだね

357:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 03:46
内政値マックスとかじゃなくて?

358:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 13:04
15年放っておいたら忠誠度が30くらいまで下がったよ

359:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 13:37
やってみたけど挑発が便利すぎるなあこのゲーム
野戦でもこう攻城戦でもこれだけで決まることが多くて・・

360:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 16:48
戦闘でできることが少なすぎるのが難点。
Ⅴの半分でも計略の種類があれば・・・
加えて外交にもバリエーションほしいな、
こう、捕虜を3対1で交換したり
几帳面な性格だから各国の配下配置がゾクゾクする

361:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 17:00
戦場で敵将を討ち取るのは楽しいけど、もう少しやれることが多ければ
戦争がもっと楽しくなったと思う。
例えば、
・軍議フェイズで、敵軍がどこから攻めてくるかわかるんだから、
守る側は戦場に罠を設置できるようにする。
・参軍のできることを増やす。
同士討ちさせたり敵将のところに刺客を送り込んだり。
・三すくみとか単純なシステムで良いから陣形が欲しかった。

362:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 17:38
A軍とB軍が闘ってる所に遅れて参加して
敗走した方の追撃だけしに行くとか

363:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 17:45
>>359
弓の威力が強いから余計に挑発に走るよな。
こっちが何万もいるのに城壁の上からわざわざ数百とかで攻めてくるのは
流石にどうかと思う。けっこう知力高くてもくる時はくる。

364:無名武将@お腹せっぷく
04/08/28 23:49
もう少し弄ったらこれって絶対名作になるよなあ。
シブサワに頼んで三国志6のデータ買い取りたい。
一千万くらいで売ってくれんものか。

365:無名武将@お腹せっぷく
04/08/29 00:08
い、一千万も払ってどうするの?

366:無名武将@お腹せっぷく
04/08/29 01:25
あれだ。データというかスタッフとかその辺り。
で、新しく作り直して発売する。

367:無名武将@お腹せっぷく
04/08/29 01:36
たったの一千万じゃ激しく無理

368:無名武将@お腹せっぷく
04/09/01 20:26
プレイすると、いつも劉備軍が大きくなれるように陰ながら支援してるんだけど、
comがアホ過ぎて全然成果が出ない。
三国鼎立以前のシナリオの中では、劉備軍が人材、領土ともに最大の「入蜀」でも
自分が孫権でプレイしないと、劉備軍は永安すら取れずに荊州を追われ、
交州に引きこもってしまう。

劉備に限らず、comの弱小君主は大勢力になり得ないのかな。

369:無名武将@お腹せっぷく
04/09/02 01:47
官渡も手を貸さないと決着つかないで人口ばっか減ってくんだよな

370:無名武将@お腹せっぷく
04/09/02 03:20
うちのソフトの張魯軍は放置観戦をしたところ、統一を三回連続で成し遂げた猛者ですがなにか?
王朗が江南を統一してた時もありました。

どうも周辺の配置、空白地の有無、宿敵勢力の有無、
あとは官職にありつけるかどうかでかなり流れが違うっぽい。
荊州にいる君主は、南群四都市と南海のせいで
そっちに流れやすくなっている。
中原の弱小君主は戦力の差をよほどでないと覆せない。

張魯の場合、リカクに梃子摺らないで
献帝を奪ってしまう時があり、そうなると一気に伸びてしまう。
また、劉璋とテイの争いに対して、漁夫の利で蜀統一、荊州方面などと伸びた時も。
王朗の場合は在野を手に入れ、許貢を潰せるかどうかにかかっている
運が悪いと、許貢と同盟してなにもせずにいることが多いが(w;

371:無名武将@お腹せっぷく
04/09/03 16:50
篭城して矢でチョイチョイ攻撃してから撤退する場合
埋伏武将なら兵1とかで最後まで政庁で間接弓矢ができるな

372:無名武将@お腹せっぷく
04/09/04 01:35
政庁といえば、PKだと政庁の防御度が城門と同じように表示されるんだね。
てっきり表示されない仕様だと思ってたのに、あれはバグだったのか。

373:無名武将@お腹せっぷく
04/09/04 04:31
便利やのう

374:無名武将@お腹せっぷく
04/09/05 00:36
ps版とpc版どつちがいいですか

375:無名武将@お腹せっぷく
04/09/05 19:43
兵士が600以上くらいいる都市には攻め込まなくなるのをどうにかして欲しい
CPUは削る戦略とか狙ってこないから兵士ため込みすぎると膠着するだよね。
こっちから攻めればいいけどさ。


376:無名武将@お腹せっぷく
04/09/05 20:33
同盟組んだら、まず破棄してこねーしな。
せっかく夢とかあるんだしやる奴はバンバン破棄してくるとか
すればいいのに。

377:無名武将@お腹せっぷく
04/09/05 21:17
>>376
俺は結構同盟破棄されるぞ。
一回シナリオ2の公孫[王贊]でプレイしてたら勅使が来て
勅命で董卓と同盟→CPU董卓が即座に破棄→3ヵ月後に再度勅命で同盟→董卓また即座に破棄→翌年一月に再度勅命→またまた即座に破棄
ってことがあったぞ。

378:無名武将@お腹せっぷく
04/09/05 22:09
>>376
旗揚げの頻度も、もっと高くしてほしかった。
序盤のシナリオなんか南半分が空白地なんだから
在野で野望が高い奴は、どんどん旗揚げしろと。

379:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 00:37
確かに夢システムはもっと活用の余地があると思う
その変わり会見の頻度を減らすことを通常でも可能にしてもらいたい
史実の曹操みたいに駆け巡ってたら全員に会見する暇なんてないじゃんよ

380:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 00:57
曹操っぽさを出すなら、
気力の自動回復を20にしとけ。エディタで毎ターン弄ってさ。

381:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 01:04
>>379
それに関しては、本拠でしか会見できない点を改善して
群雄がいる都市で会見できるようにすればいいと思う。
月に3,4人ペースで会見してれば、一度に大人数の不満が
爆発することは無いから、頻度はそのままで。

382:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 01:10
真面目プレイしてたら群雄は会見専用マシーンになりかねんからな
大げさかもしれんけど

383:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 01:17
年に1回評定が必ず起きるとかにすりゃあいい。
武将も適当な事話して、なにを決めるわけでもなく聞くだけ聞いて終了。
選んだ奴と同じ夢の武将全員の不満が下がるのはそのままで。

384:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 02:45
Ⅴみたいに毎年目標を設定して
達成したら不満減少
失敗したら不満増加みたいにしたらいいんじゃないか?

385:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 04:03
>>381
群雄が前線で会見しか出来ないのに変わりないだろ。
戦争で使えば一気に気力が下がるし。

382のいうとおり、どっちにしても意味がない。
人材が増えた中盤以降は会見以外作業不能である事多すぎだ、と言うことの解決になってない。


386:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 04:25
>>383
ふむ、その後は漏れた夢の武将&特に気になる武将中心に会見してれば
多少は会見以外のことに群雄を向けれるかもしれんな
まあ中盤はそれでもいいけど後半になったら評定一回したくらいじゃ
追いつかんがな

387:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 04:37
こうなったら会見やめて会議コマンドでもつくったらどうだ。
群雄消費50くらいで効果は>>383と同じ。年に2、3回もやれば十分だろ。

ああでも個人と話したいのには困るか、会見も残すとか・・。

388:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 04:44
>>385
>前線で会見しか出来ない
必ずしも毎月会見しないといけないわけじゃないし、
普段からこまめに会見してればたとえ半年以上放置しても特に問題ないけどな。

会見が作業に感じる人が多いみたいだけど、たしかに初級なら単なる作業でしかない。
でも上級でプレイすると誰が不満を溜めてるか分からないから、
限られた気力を使って誰と会見するか考えなきゃいけない。
その辺を楽しむ人は少ないのかなあ。

389:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 04:48
>>387
両方有った上で武将たちが派閥を作りやすくして
派閥の長を会議に招集すればとりあえず不満減少で
会議の内容次第では特定派閥の不満が増大したり減少したりがいいな。

んで、派閥の人間が反乱を起こすと派閥に属してる武将がついて行っちゃう
ってなると、配下の管理もいい加減にできなくなって良いかも。
大国相手にも戦う手段増えるし…

390:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 05:03
>>389
それなら敵国の派閥抗争を煽る計略も欲しいかも。
敵国で派閥ができてるときに諜報官と会見したら工作活動を進言してくるとか。

391:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 05:26
「心当たりがあります」←なら最初に言ってくれよ
       全部を思い出せとは言わないから 人材捜索
会見は1ボタンで4人連続とかの機能付けて欲しいな
会見押して武将選んで会見押して…て面倒

392:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 06:14
前線→本拠地で会議その他→前線→本拠地、の流れは面白そうだな。
やっぱ群雄が戦ってこそ三国志だし、本拠に帰る理由もできてよいかも。
孫策とか曹操でプレイすると前線に出したくなるのよね。

393:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 06:37
>>390
敵国に埋伏武将がいると煽りが実行しやすいとかにするといいかもな。
そうすれば自分にとって便利すぎる埋伏武将もやっかいな存在になってくるかも。
さらには特に計略をしなくても知力・政治力に応じて埋伏武将が自動的に煽るとか。

394:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 07:37
群雄はどこにいても本拠地移転すれば会見できるけど

395:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 07:50
こだわりの問題だろ。本拠地がくるくる変わるってどうなのよ、っていう。
なにかしらマイナスがあってしかるべき。
第一今問題なのは不満が溜まってくる後期だし、そうなると帝都壊れたりする品。

396:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 09:00
なんかスゲエ書き込みの多さだな、珍しい。
ま、なかなか面白いシステム考えてるなとは思うよ。

しかし俺が求めるのはもっと些細なことだ・・
comが戦場に送り出す武将にどう考えても雑魚を選ぶのはどういうことだ
せめて忠誠度一定値以上で統率の高い順にするとかだな・・特に援軍がひどい
俺のしらない基準があるのだろうか それほどシステムに詳しくないのでわからん

397:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 09:00
本拠地の概念もよく分からんかったりするけどな。
移転すると本拠地コマンドが2都市で使えたりするし
帝都て前線以外じゃあんま意味なかったり
作らんと会議開き続けるのも良いしまぁ

398:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 09:02
全能力0のダミー武将でさえ何かよく選ばれてるなぁ

399:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 09:15
参軍にも相当無茶な人事をしてくるな

400:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 09:36
たまに参軍に趙雲とかやってくるけど
意味あるのかな。気力減ると能力減ったりするのかいな

401:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 21:29
>>378
S3の高定はほぼ確実に建寧で旗揚げするだろ
>>399
俺の見つけたアフォ軍勢
総大将・程昱
参軍・典韋
逆だろアフォcomめ

402:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 21:40
COMは統率で総大将決めてたりするからなー
でも参軍に典韋とか許チョ持ってくんのは本当に救いようがない。

403:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 21:55
>>401
そうか?普通は高定が出てくる前に劉璋が建寧取っちゃうけど。

404:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 22:59
参軍に関係する能力って知力だけ?

405:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 23:15
攻めてくる武将の選択が意味不明なことよりも、兵の割り振り方をどうにかしてほしい。
総大将が兵15000人以上なのに部将が1000人以下とか、
各部隊1000人以下の増援軍とか、自軍の士気を下げるために
出てきてるとしか思えん。


406:無名武将@お腹せっぷく
04/09/06 23:42
一番意味不明なのは、
一部隊で攻めてくる事。
ず~っと兵糧庫の上で待機し続けて、しばらくたって動き出す。

407:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 03:44
ようするに改善すればいいものを、不評だったから黒歴史にして
7と8というもっとあれなのを作ったわけですね。

408:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 03:58
まあな~問題も多いけどしっかり見直せばかなり面白いものになると思うのにな>Ⅵ

409:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 04:25
comのアホさは多かれ少なかれ前シリーズ通しての問題だから置いとくとして・・。
上記の会見の問題(会議コマンドやまとめて会見があるだけで全然違うと思う)
人口がすぐ500になって徴兵ができなくなること、戦場においての戦術の幅を
もう少し広げるなどを改善するだけでかなり変わってくるんじゃなかろうか。

410:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 17:36
URLリンク(xoops.nightmare.to)

ここにさ、武将エディタあるけど。
これで群雄の夢を全員覇権にしたら皆もっと攻め合わないかな?

411:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 17:37
あと軍師系武将の統率を下げると軍師が総大将で攻めてきたりするのはなくなると思う。

412:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 18:21
劉表とか劉璋が領土を拡大しまくるのを見る限りでは
群雄の夢とcomの攻める頻度は関係ないと思う。

413:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 20:57
でもあからさまに動きが無いやつとかいるし、やっぱ何か関係あるよね?
野望?

414:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 20:58
>>410
いっそうのこと全武将名前書き換えた方が面白いかもな。
能力いじれるし、初期配置いじれないのが難点だけど
それなり面白いことできそう。

415:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 21:23
野望とかの裏パラあるじゃん

416:無名武将@お腹せっぷく
04/09/07 21:50
PKの董卓が死んだ直後のシナリオやってる。管亥。
兵科歩兵のみ。官位もらわない賊プレイ。同盟は無し。

なかなか面白い。
今袁紹やっつけて公孫サンやっつけて次劉虞に向かうとこ。
賊だから最初からどこも敵対心高くて隣接してる群雄全部から攻められてる。

417:無名武将@お腹せっぷく
04/09/08 01:00
>>410
既存武将エディタと登録武将エディタどう違うの?

418:無名武将@お腹せっぷく
04/09/08 02:08
既存武将エディタは元々いる武将をエディットする。
登録武将エディタは新規登録武将をエディットする。

419:無名武将@お腹せっぷく
04/09/08 20:10
Ⅵファンってほとんど居ないと思ってたら、
結構いるんだな

420:無名武将@お腹せっぷく
04/09/08 22:44
COMの捕虜になった武将がいつのまにか刑場の露に消えてることもあるのがちょっと嫌


421:無名武将@お腹せっぷく
04/09/09 12:45
>>420
PK入れて傑士回顧録の欄で身分でソートすると、死亡武将も一覧で表記される
からわかるけど、CPUは捕虜にして1年経過後も降らなかった武将は必ず斬ってるな。

関係ないけど俺はリロードなしプレイをよくやってた。
弱小群雄でやっても序盤で黄忠や徐庶を捜索登用できてしまうと急に萎える。

422:無名武将@お腹せっぷく
04/09/09 13:52
>>421
リロード無しで領地以外の場所を捜索する場合、一発で成功させないと
他に取られるから結構緊張感があるね。
黄忠を取るために長沙を捜索すると、かなりの確立で韓玄を連れて来るんだよなあ。
で、肝心の黄忠は「剛の者がおりましたが断られてしまいました」とかなんとか。

423:無名武将@お腹せっぷく
04/09/09 17:50
リロード有りだと優秀な武将ばっか集まるから、そのうち雑魚武将イラネってなってしまう
ま、おかげで戦争時は解放しまくって人徳がすぐ100になるのだが・・
それだとつまらないのでやる時はリロード無しだな
最初配下が2、3人の勢力から始まると武将のありがたみが増すよ

424:無名武将@お腹せっぷく
04/09/09 21:49
>>423
リロード無しで公孫恭でやってたときに鄧艾が臣従してくれたのがうれしかったこと
マジで神に思えた

425:無名武将@お腹せっぷく
04/09/09 22:36
今「入蜀」を孫権でプレイ中。
かなりの手間をかけてcom劉備に蜀を取らせ、三国鼎立状態完成。
頃合いを見て荊州に進出し、関羽、その他を南海に閉じ込めそのまま放置した。
そんで気づいたら関羽とか馬良が憤死してんの。

その数ヵ月後、劉備が最前線の洛陽にほぼ全ての武将を終結させるという凶行に出た。
関羽が死んで呆けたか?

426:無名武将@お腹せっぷく
04/09/10 15:02:14
CPU君主とかの配下も不満は溜まったりしてるのかな?

427:無名武将@お腹せっぷく
04/09/10 15:50:41
三国志6をやるオフをしようぜ

428:無名武将@お腹せっぷく
04/09/10 20:23:59
「顔変」が使えるのはPS版だけだったっけ?

429:無名武将@お腹せっぷく
04/09/11 12:48:52
「会見」が辛く感じてる人、常に評定を開ける状態にしておいたりしないの?
一番いいのが「帝都建設」、次が王の状態で「皇帝即位」の提案が挙がる時。

これだと毎月一人に「会見」を行うだけでいいから、物凄く楽になるよ。

それはそうと、終盤のシナリオだと人材(というか頭数)不足に泣くね。
戦争時、俺の陣容は統率60台が主力だ…参軍の知力も70あれば御の字……

430:無名武将@お腹せっぷく
04/09/11 13:12:49
してるよ。そんな限定的状況じゃなくて根本的に会見システムがだるいのに
変わりはない

431:無名武将@お腹せっぷく
04/09/11 18:14:44
通のプレイ方法。

1兵科は歩兵のみ
2官爵はなし(元々ある場合は既に与えてる将軍位全部取り外す)
3同盟もなし
4新しく勢力と隣接する時はとりあえず勧告一回やって敵対心あげる


432:無名武将@お腹せっぷく
04/09/11 18:36:34
>>426
たぶん溜まってるはず、補給線が切れてる状態で長い間放置すると
忠誠が下がったり謀反して独立したりするから。

433:無名武将@お腹せっぷく
04/09/11 21:40:53
この前北平を異民族に攻められたんで退却して放置してたら、
審配、高幹、呂翔の旧袁紹家臣三人が蜂起してちょっと燃えた。

434:無名武将@お腹せっぷく
04/09/12 01:29:15
1兵科は歩兵のみ
2官爵はなし(元々ある場合は既に与えてる将軍位全部取り外す)
3同盟もなし
4配下は六人まで(五人+参軍)
5登用及び捕虜登用は五人以下の時のみ
6それ以外は斬首。

で、韓玄黄忠抜きでやってみます。

435:無名武将@お腹せっぷく
04/09/12 01:32:09
あ、当然ロードはなしで

436:無名武将@お腹せっぷく
04/09/12 01:47:08
官爵なしだと持てる兵数少ないから辛いね。
5000人だっけ?

437:無名武将@お腹せっぷく
04/09/12 12:11:21
>>432
クスコ

438:無名武将@お腹せっぷく
04/09/13 19:23:16
ゾンビ兵 防御超高 移動遅 兵糧関係なし 帰らない 矢無し
ゾンビ王 統率0武力80 人徳0
で矢には限りがあるようにすれば勝負になるかも

439:無名武将@お腹せっぷく
04/09/13 23:52:00
矢は20回とか
よほど頼りすぎなければなくならない程度がいいな

440:無名武将@お腹せっぷく
04/09/14 01:27:54
どっかに待機してとか城壁からならある程度余裕あっても
移動しながらとかならほんと持ってるだけしか撃てなさそうだな

441:無名武将@お腹せっぷく
04/09/14 16:38:55
兵糧と金は都市に蓄える方式の方が良かったと思う。
あと矢も生産・備蓄ができれば面白かっただろうな。

442:無名武将@お腹せっぷく
04/09/14 18:31:06
兵の訓練度、武装度、あと何度も言われている負傷兵も欲しい。
特に国政フェイズに「訓練」コマンドがあれば、覇権主義の武将を
持て余す事が無くなるんじゃないかなあ。

でもやれる事が多いと、武将の数が国力に直結してくるだろうから
配下が多い群雄といない群雄の格差が大きくなりそう。

443:無名武将@お腹せっぷく
04/09/14 20:58:52
兵の訓練・武装度は土地による兵科の違いのためにカットしたんでは?

まあ安い歩兵ばっか使うんだけど(w

444:無名武将@お腹せっぷく
04/09/15 15:01:56
6のオープニングテーマって
5のオープニングテーマのモロパクリだよね(5だけ作曲者が違う)
ほとんどメロディ変わってないし
6の作曲者ヅラした奴氏ねよ

445:無名武将@お腹せっぷく
04/09/15 15:54:16
>>429
そんなときは新武将登録をフル活用。

これで新武将の列伝を作成できれば…。

446:無名武将@お腹せっぷく
04/09/15 18:46:14
菅野?まぁねぇ

447:無名武将@お腹せっぷく
04/09/15 21:49:11
確かにオープニングはそっくりだね。
けど連環の計のときの曲(なんか悲しいやつ)とエンディングは、
俺にとっては唯一(唯二?)三国志シリーズで泣ける曲だわ。

448:無名武将@お腹せっぷく
04/09/16 16:23:51
練度云々を導入するとたしかに武将の少ない群雄が不利になる。

群雄は配下の数やその能力に応じて複数行動ができるとしたらどうだろう?
「家臣掌握力」っていう能力と「君主権」とかいう概念を作る。
そしたらエン紹が豪族主体の家臣団の対立に手を焼いてる感じとか、公孫サンが自分の君主権を確保するため家臣団から官僚を除き、任侠的な繋がりを持った配下を重用した感じとかがゲームに出ると思う。

449:無名武将@お腹せっぷく
04/09/16 17:06:43
PS版はキーレスポンスが悪すぎる
CPUの思考も遅い

450:無名武将@お腹せっぷく
04/09/16 23:47:27
配下が全然増えない。
発掘して仕官断られ、その地の群雄に獲られるだけ。
何かいい方法ないの?(ロードやり直し除く)

451:無名武将@お腹せっぷく
04/09/16 23:54:12
>>450
自領内で捜索すればいいんじゃないか?
俺がシナリオ4の劉表でプレイしたときは最初の孫策との戦闘で
捕まえた周瑜、周泰、魯粛がいきなり配下になったからずいぶんと楽させてもらったけど
配下にしてすぐの会見で周瑜が孫策のことを匹夫呼ばわりしたときは
正直萎えた(´・ω・`) 。


452:無名武将@お腹せっぷく
04/09/17 01:07:37
>>448
身分の高い家臣もそうしてくれ。
終盤の陸遜とか高すぎる能力値を余らせてる。

453:無名武将@お腹せっぷく
04/09/17 04:15:09
というか、能力に応じた行動数みたいのがあって
さらに気力は毎月100回復で上下するようにしておく。

行動数があっても気力がないので動けない奴もいたりする、と。
これなら不満や掌握度の数値に応じて、1ターンの武将の行動回数はかなり違う。
例えば黄巾勢力は張角、あるいは頭目が纏めているので意外と行動回数が多い。
官軍はあの当時の腐敗ぶりを出すために、曹操でもあまり動けない、とか。

これでどう?

454:無名武将@お腹せっぷく
04/09/17 20:40:47
敵は長期間の遠征で疲れきっておりますってのはアリでも
敵は長期間の罠作りで疲れきっておりますてのはナシだろ

455:無名武将@お腹せっぷく
04/09/17 20:55:04
兵糧不足、財政難で悩むのは序盤だけっての、どうにかならんかなあ。
後半は金も兵糧も有って無いようなもんだから絶対にダレて、統一する前に飽きる。
何十万もの大軍を擁することの大変さを味わいたいyo。

456:無名武将@お腹せっぷく
04/09/18 02:53:52
太守を置かず領民から金を徴収しない場合
なんかメリットあったらいいな

457:無名武将@お腹せっぷく
04/09/18 03:56:23
家臣の派閥争いや後継者争いのシステムをもうちっと深めたら、
後半ダレを少しは緩和できるかも。

458:無名武将@お腹せっぷく
04/09/18 11:31:38
なんで6だけパケ絵が無いんですか

459:無名武将@お腹せっぷく
04/09/18 21:35:15
すいません
シナリオ4の劉備で荊州争乱と赤壁前夜の
イベントの条件を教えていただけませんか?



460:無名武将@お腹せっぷく
04/09/18 21:52:40

シナリオ間違えました。
臥龍と鳳雛でした、すみません。

461:無名武将@お腹せっぷく
04/09/18 22:29:56
ここに書いてある攻略サイトに載ってないか?
ところで通常版で新武将作成時にイベント顔使う方法ってどうやるんだっけ?
確か年代関係のどっかをどうにかすれば良かったはずだが思い出せない。

462:無名武将@お腹せっぷく
04/09/18 22:37:33
それは名前の姓を顔変にするとできますよ。

463:460
04/09/18 23:14:30
条件が載っているサイトみつかいました。
ありがとうございました。

464:無名武将@お腹せっぷく
04/09/22 19:56:34
群雄割拠のシナリオをプレイしてると ぎょくじが行方不明になってしまう…


465:無名武将@お腹せっぷく
04/09/23 20:17:12
袁術が滅びるときに行方不明になるんだよな

466:無名武将@お腹せっぷく
04/09/24 01:05:08
異民族制圧が一番大変だった…制圧してしまえば楽だけど。
あと、捕虜返せといって断ると人徳が下がって、それを上げるのに
大変だった…

周瑜や陸遜、甘寧、周泰とかは登用しようとしても何度も拒否されたが、敵側陣営
についた直後のまだ忠誠心が低いときに引き抜いたね。

467:無名武将@お腹せっぷく
04/09/24 15:14:28
>>466
異民族征伐は敵大将を挑発して本拠への道を確保するのがお勧め

468:無名武将@お腹せっぷく
04/09/24 15:22:17
兵1で無傷徴収は卑怯でも
兵1で兵糧責めしてから攻める位は普通だろ?

469:無名武将@お腹せっぷく
04/09/24 22:44:19
>>467
どうも!ありがとうございました

470:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 03:19:00
呂布プレイで、序盤コウ甫嵩将軍にはお世話になったなあ
統率が88はあったから劉備を下して次は袁か曹か…
と思っていた矢先に死なれて、かなりの窮地に立たされた。
運良く陳宮が趙雲を武器と引き替えに引き抜いてくれて助かったっけ。
その時は張遼は戦力にならなかったしなあ。つか六の張遼不遇すぎ。

471:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 20:53:22
>>470
寿命3で晩成、それでもって必殺も側面攻撃も無し・・・。
つかえねー

472:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 21:41:28
それでも張遼は敵として出てくると、かなり強い。
曹操軍の中では、最も戦いたくない相手の一人。

思えば、ここ2,3作の張遼びいきは目に余るものがある。
無双人気か知らんけど、能力値が総合的に高すぎる。
その点、能力が高くても、抜けてる部分が多々ある6の張遼は結構好きだ。

473:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 21:53:32
呂布プレイの張遼ならもう既に十分強くないか?

474:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 21:54:57
まあな。張遼が強いのはいいとしても
だったら他の、例えば魏の五将とかももっと上げろって感じではある

475:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 22:09:29
年を重ねるごとにどんどんアップしていく張コウ 序盤は適度
重ねるごとにどんどん下がっていく于禁 序盤は激強

考えてみれば6だけだっけか。パラメータが変動するの

476:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 22:34:05
なんか変なとこに繋がった。

477:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 22:35:04
>>476
誤爆スマソ

478:無名武将@お腹せっぷく
04/09/28 22:49:55
新野の劉備でプレイで早々に河内で司馬懿を発見、登用して、
さらにイベントで孔明をさらに探索でホウ統を配下にできて(゚д゚)ウマー
しかも、献帝が曹操と同盟を組めと言われてこれが結構助かったかも。

その後曹操と孫権が覇権争いして、孫権が劣勢になってそこをすかさず
攻め込んで滅ぼし、拒否ばかりされたが、地道に説得して登用できて
勢力拡大できたのがよかった。周瑜は結局、登用できなかったけど…

479:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 04:23:20
功績が低い香具師を高位の将軍位に就けたりすると
他の香具師の不満って上がるんだっけ?
なんか初めてやった時に、毎月毎月色んなやつが
不満を言いにきててショックだった記憶があるw
劉備でやってたのに趙雲まで愚痴り始めたし…

480:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 12:42:23
そうなのか?そういや、俺はいつも古参から順に上の位に付けてるからなのか
官位に不満を言ってきたこと無いな。

481:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 13:39:45
>>479
将軍位に関しては、覇権主義の人物は不満が上がりやすいよ。

482:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 16:01:34
>>474-475
于禁はまだいいよ、楽進は救いようの無い能力だぜ。


483:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 16:15:36
どうしても成長面で不満がでてしまうから、俺はPKをほどほどに使って楽しんでる。

ほかにも戦国時代のように6つ前後の大国を用意したり、国号も設定できるから
雰囲気がでてそこそこ面白い。

484:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 21:28:02
シナリオエディタが激しく欲しいです。

485:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 21:41:14
孫策でプレイして皇帝を名乗る場合は国号は必ず「楚」にする。

486:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 22:24:33
そういや、呂布プレイ中袁術からぶんどった玉璽で
偽帝プレイしたが、数人と少し会見したくらいで
特に誰も大きな不満は抱かなかったなあ…仁徳が100あったからかな?

487:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 23:26:33
で、みなさん曹操や孫権、劉備、袁紹など君主を捕らえたら
その処遇はどうするのでしょうか?

斬首か解放?

488:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 23:47:03
劉備、馬謄、公孫鑽は必殺覚えられて武力もそこそこあるから使い勝手いいよ
寿命も割と長い

つうか斬首することにメリットってあるの?



489:無名武将@お腹せっぷく
04/09/29 23:55:29
解放したらまた攻めてくるから鬱陶しいじゃない

490:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 00:08:15
曹操は絶対斬らない。配下にできればこき使えるから

491:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 00:54:47
曹操は斬首するな。後の攻略が気持ちやり易くなる
他は開放しそう

492:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 02:45:22
張角が南華老仙に叱られるイベントなんて発生しないよ

493:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 11:42:26
俺は敵国の君主とその親族はまず揃って斬首。
曹操を臣列に加えるとか、現実味がなさ過ぎるし。

たとえば、敵の君主が曹氏の場合、曹氏と夏侯氏は悉く斬首! ってな具合。

494:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 12:23:20
夏侯林?雑魚の奴。夢が安全だから敵になっても味方になってもおいしい

495:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 13:08:50
>>493
俺もそんな感じ。
でも曹操を早い時期に斬っちゃうと、ラスボスがいなくなったみたいで萎えるんで、
親族を殺して外堀を埋めるまで、曹操という本丸だけは見逃すようにしてる。

496:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 16:00:22
敵の一族と、史実でもこいつが裏切るのはあり得ん、っていう武将は斬首。

497:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 16:16:21
>>496
あぁ、それはあるな。

劉備以外で始めた場合、関羽や張飛は絶対に斬首するしな。
孫策が君主である時の周瑜とかも、そんな感じ。

498:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 20:55:15
敵の勢力に捕まると嫌いになったりするみたいだね
曹操に捕まった黄忠が曹操の首を取ってやるしか言わなくなった

499:無名武将@お腹せっぷく
04/09/30 22:22:13
アイテム持ってる自軍の将を弱小勢力にわざと捕らえさせて
忠誠度をあまり下げずにアイテムを外すって手を時々使う(その後速攻で攻め滅ぼしてアイテムは回収)のだが
その後、流浪の弱小群雄を雇うとすごい嫉みが聞けるな…
登録武将・女でやると捕まってる間にどんなことされたのかってぐらい忌み嫌うセリフが聞ける


500:無名武将@お腹せっぷく
04/10/01 00:20:52
>流浪の弱小群雄を雇うとすごい嫉みが聞けるな…
誰の嫉み?俺がプレイしたときはそんなことなかったけど。

501:無名武将@お腹せっぷく
04/10/01 01:09:20
すぐ太守にしたり、不当に高い将軍位に就けたんだろうな。

502:無名武将@お腹せっぷく
04/10/01 09:07:58
>捕まってる間にどんなことされたのかってぐらい
え、エェー!?

503:無名武将@お腹せっぷく
04/10/01 13:43:49
自軍の太守にも駆虎しかけられたら良いんだけどね

504:無名武将@お腹せっぷく
04/10/01 22:52:53
>>503
褒美授与>没収>授与>没収・・・忠誠50程度まで下げる、前もって太守に据えておく。
野望にもよるがほとんどの場合は謀反する。

505:無名武将@お腹せっぷく
04/10/01 23:07:13
その前に他の国に取られたりしないか心配で

506:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 00:18:08
タイシジに一騎打ちをいどまれた孫策が
「こいつを仲間にしてぇー」って言った

507:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 00:50:40
そういえば6ぐらいからか、
一騎打ちで専用のセリフみたいのあるのって。
昔から有名武将だけは趙子龍とか名乗ってたけどさ。

508:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 00:57:40
一騎打ちは6を頂点に退化しつづけているな。

509:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 01:48:59
6ぐらいまでのが地味で良かったな。

510:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 01:50:42
個人的に暗器は怪我させるくらいが良かったかな

んで敵CPUは
前線に兵士と武将を派遣するだけで一気に面白くなるのに

511:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 08:51:07
シリーズ1、無駄な兵力配置をしてくるからな。
人材が集まりやすいのが捜索をする本国なのも拍車をかけて。

512:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 10:08:31
まあ、それでも前線に5万くらいで固まってくれてると安心する
武将の人選はわけわからんけど

513:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 17:36:15
弱小勢力だと兵士が少ないから弱いし
大勢力になっても兵士と武将の配置のバランスがおかしいから
やっぱり弱い

514:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 17:43:11
たまに

最前線(10万)=(この間無人)=本国

とかを素でやってくれるからな、
しかも他所と隣接してても放置。

515:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 18:49:23
PS版の6ってPK版あるのかな。
あるなら買い戻したい。

516:無名武将@お腹せっぷく
04/10/02 21:08:33
あるよ

517:無名武将@お腹せっぷく
04/10/04 22:21:22
確かにこないだまでⅤしてたさ。
でも今はⅥにゾッコンなんだよ?




なんでふとした瞬間に思い出すのはⅤの音楽ですか。
今も戦争の曲しか頭に浮かばないんだ・・・

518:無名武将@お腹せっぷく
04/10/08 18:36:11
カンスイが死ぬのが早すぎだよ

519:無名武将@お腹せっぷく
04/10/09 09:30:46
一騎打ちで程普が必殺技をブチ食らわしたのに
曹洪に負けた

なんか、とてつもなくやるせない…

520:無名武将@お腹せっぷく
04/10/09 12:03:15
必殺じゃなくても、五連撃ぐらい繰り出す時あるしね。しかも負傷誘発。

521:無名武将@お腹せっぷく
04/10/09 14:36:53
>>519
ってことは曹洪は必殺技覚えたの?
猛勇もってる武将に必殺技覚えさせるの難しいよね

522:無名武将@お腹せっぷく
04/10/09 15:44:25
相手が必殺技を持っていても、「先弓」と「側面」があればなんとかなるよね。
「名馬」と「交替」を持ってる人物で確実に削らせるとなおよし。

523:無名武将@お腹せっぷく
04/10/09 17:44:30
ところで、劉備は、
関羽と張飛がいるかいないかでエンディングが違うんだね。
他の群雄だとどうなんだろう?


全領土せしめたところで彼らを解雇してみたんだが、関羽が怖いね(W
「おのれ、劉備」とか
「いつか戦場で見付けたら首を掻き切ってやるぞ」(もう戦争無いんだけどね)

義兄弟も何もあったもんじゃないな(W

524:無名武将@お腹せっぷく
04/10/10 00:28:35
>>521
必殺技を覚えさせてしまったよ。
まともな攻撃は1発くらいしか当たらずに完敗した。
必殺技でも負傷させられなかったし。
しかも、曹操軍に登用されやがった、あの野郎…

ところで、説得と虚報と交代と誘引って覚えられるの?

525:無名武将@お腹せっぷく
04/10/10 08:04:21
>523
見た範囲では
曹操が惇・淵
孫策が周ユ・張昭
袁紹が顔良・田豊
呂布が貂セン
が固有のエンディングの条件だったはず。

確かに関羽は怖いが、首を刎ねてしまうと…

526:無名武将@お腹せっぷく
04/10/11 11:01:58
パワーアップキットで劉備と張飛の再会イベントがあって、
群雄が張飛→劉備 に交代するイベントがあるらしいが本当?

527:無名武将@お腹せっぷく
04/10/11 11:20:31
>>526
残念ながらそんなイベント無いよ。

528:無名武将@お腹せっぷく
04/10/11 16:55:04
何かのサイトにあったイベント集にそんなの書いてた気がする。

529:無名武将@お腹せっぷく
04/10/11 19:58:42
>>528
Ⅴと勘違いしてると見た

530:無名武将@お腹せっぷく
04/10/12 02:07:44
群雄が張飛のシナリオって張飛のままクリア目指すの?
それだとツマランような気が・・

531:無名武将@お腹せっぷく
04/10/12 02:50:53
なぜかイベントが消えてたんだよな、5であったのに。
曹操暗殺計画とかどうやっても出すのが面倒なイベント仕込むなら
三兄弟再会ぐらい入れとけとおもったもんだ。

532:無名武将@お腹せっぷく
04/10/12 19:56:13
荊州分裂が起こらない…
こんなもん発生するのか?

533:無名武将@お腹せっぷく
04/10/12 21:44:27
>>532
URLリンク(www.geocities.co.jp)
URLリンク(www.geocities.co.jp)
邪道かも知れんけど、劉表が死ぬ直前のターンまで劉表を自分で操作して、
上のサイトに書いてある条件を満たせば何とか起こせるよ。

見れないイベントと言えば、俺は「三顧の礼三度目」(関張が来ない方)と
「孔明、自ら出廬す」を起こせない。
何回やっても無理だから、もう諦めたよ。

534:無名武将@お腹せっぷく
04/10/13 02:40:35
俺は陶謙、劉玄徳に国を譲るだっけ?あれがどうやってもだせねぇ。

535:無名武将@お腹せっぷく
04/10/13 02:59:49
>>533
サンクス
早速試してみようと思って開始したものの、
1ヶ月経過したら劉表が病のため急死した…

536:無名武将@お腹せっぷく
04/10/13 19:49:30
208年の時点で劉表はかなりの高齢だからな。
寿命が半年持たないことが多いし

537:無名武将@お腹せっぷく
04/10/14 21:19:15
>>535-536
エディタ使え
>>533
関・張両方で三顧の礼が二回起きた状態で、
関・張どちらかを埋伏させるか解雇、もしくはどっかの捕虜にさせること。
兎に角関・張が随行できない状態にすれば発生する。
関・張が来ない三度目は司馬微から諸葛亮を推挙してもらえ
徐庶は登用するな

538:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 02:22:15
ゲームスレ関連の取捨について話し合っています。
みなさんの意見をお聞かせください。

三戦板 自治スレッド 20
スレリンク(warhis板)

539:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 11:21:38
このスレを立てた者だが、スレの危機とは…

540:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 14:46:31
話題を振るのじゃ

541:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 15:31:29
このゲームは新君主は楽な方かな?

542:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 15:33:11
>>541
お前の歩んだ半生よりは厳しいんじゃないかな。

543:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 15:38:15
2をやりまくった漏れとしては配下が最初から何人もいる新君主は萎える

544:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 16:23:57
>>541
序盤のシナリオは運が悪いと官位が詰まって
なかなか昇進出来なくてつらいかも。

545:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 20:21:28
>>538
ここでもバ海王が余計なことをやってるのか
オナニーなら自分の部屋の中だけでやれよ、って感じ

546:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 20:43:15
PS無印版はサルのようにやりまくったけどなあ。
9が面白かったので、6を思い出してPCPK版買ってやったんだけど
何故かイマイチだった。PS版は今やっても面白いんだけどなぁ。
個人的に正史よりの三国志としては最高峰だと思ってる

547:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 21:45:23
PS版とPC版て何か違うの?

548:無名武将@お腹せっぷく
04/10/15 23:34:46
戦術モードで最初から司馬氏がプレイできるようになった。
他は知らない。

549:無名武将@お腹せっぷく
04/10/16 04:57:19
PS版には戦術モードてのがあるんだ

550:無名武将@お腹せっぷく
04/10/16 16:50:18
PCPKにもあるよ。

551:無名武将@お腹せっぷく
04/10/16 17:07:27
コーエー板万歳

552:無名武将@お腹せっぷく
04/10/22 22:33:17
6って戦争で委任できる?

553:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 01:45:38
無理。でも他のシリーズと比べて戦争楽だよ。

554:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 03:18:21
初めに少し命令すれば後は半オートだしな

555:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 11:44:37
WINの6withPK買おうと思ってるけど、
画像は綺麗?

556:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 12:30:55
PS版のPUKないの?

557:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 15:57:51
>>555
信長の野望で言えば、将星録ぐらい。

558:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 16:02:02
>>557
それじゃわかりません・・・・
光栄のページの紹介画像みたいのではよくわからないし・・・
WINの3みたいに戦争中の駒が小さすぎたりしないのかなと思ったり・・・

559:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 21:59:06
とりあえず昔のゲームだと思ってやればいい。
画面なんて気にしちゃダメだ。

560:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 22:41:32
>>559
そんなこと言われるととても画面が汚いみたいですね。

561:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 22:46:56
>>560
だったらやらなきゃいいじゃん
君には画面がきれいなだけのゲームがお似合いだ。

562:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 22:55:59
何年前のゲームだと思ってるんだよ…

563:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 22:59:47
信長の野望で言えば烈風伝くらいかと

564:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 23:19:12
>>560
顔グラが置いてあるサイトでも見て想像すれば?
それか「画像upしてください」ってはっきり言えばいいじゃん。

565:560
04/10/23 23:30:07
顔グラ置いてあるサイトがあるんですか?
結構調べたけどそんなの見つけれなかった
それからだれか画像UPしてください。
全体がそんなに綺麗じゃなくてもいいだけど
戦争中の駒がWINの3みたいにやたらと小さかったり
したら嫌だったから・・・・


566:無名武将@お腹せっぷく
04/10/23 23:33:34
>>565
自分で店行ったりしてパッケージを見る事も出来んのか
近頃の若いモンは

567:無名武将@お腹せっぷく
04/10/24 09:06:44
綺麗な顔CGがいいんなら、ⅨかⅩでも買えよ。

568:無名武将@お腹せっぷく
04/10/24 11:14:11
>>566
見たけど・・・
それじゃワカラン・・・
とりあえず戦争中の駒がWINの3みたいに小さくなかったらいいだけだ・・・

569:無名武将@お腹せっぷく
04/10/24 12:34:50
3よりは大きいよ。でも3のように自分の思い通りに動かすことはできない。

570:無名武将@お腹せっぷく
04/10/24 12:56:30
>>569
どうも、よくわかりました


571:無名武将@お腹せっぷく
04/10/24 15:52:53
>>565
6の顔グラは中華のエディタ置いてるサイトでDLできるよ。

572:無名武将@お腹せっぷく
04/10/24 15:54:13
なんだかんだ言って買ってしまったけど、
おもしろいね!
戦争楽だし。
けど訓練とか施しとか武将に金あげたりできないから
すこしとっつきにくかったよ。

573:無名武将@お腹せっぷく
04/10/24 17:34:07
ところで6の戦争に勝ったり負けたりしたときに
音楽が流れてなんか少しまたないといけないのは
なんとかならないの?
速度変換ソフト使っても音楽は速くならないから
あれでかなり時間かかるんだけど・・・・・


574:無名武将@お腹せっぷく
04/10/25 01:01:32
中華のエディタ置いてるサイトってどうやって探すのだ?

575:無名武将@お腹せっぷく
04/10/25 04:36:47
中華って何?

576:無名武将@お腹せっぷく
04/10/25 07:41:22
ちゃいな

577:無名武将@お腹せっぷく
04/10/25 22:58:58


578:無名武将@お腹せっぷく
04/10/27 22:29:49
6って魏の武将の能力値が低めだよね

579:無名武将@お腹せっぷく
04/10/28 02:47:42
COMの公そんさんが袁紹を滅ぼした……

580:無名武将@お腹せっぷく
04/10/28 13:11:28
コーソンサンなんて異民族に滅ぼされたり分断されたりで散々なのに

581:無名武将@お腹せっぷく
04/10/30 01:14:41
6あたりから公孫さんは強くなったな

582:無名武将@お腹せっぷく
04/11/07 22:30:56
>>581
初期段階で騎兵を雇える(袁紹は歩兵だけ)から、騎兵で本陣に突っ込ませれば
兵力で劣っていても勝てる。

公孫氏は、正史武将の登場で配下が増えたのも+。

583:無名武将@お腹せっぷく
04/11/08 02:24:19
>>582
というか武将が増えたのが一番大事。
騎兵は2の次

584:無名武将@お腹せっぷく
04/11/08 08:51:14
裏技で鉄騎兵稼げた時点で(ry

585:無名武将@お腹せっぷく
04/11/09 00:39:47
その裏ワザ教えてきぼんぬ

586:無名武将@お腹せっぷく
04/11/13 12:24:47
諜報20近くにし夏とかに異民族に攻めこむと300入る.
引き上げて放置すると蜂起するので攻めこむとまた300と歩兵50程入る

587:無名武将@お腹せっぷく
04/11/13 12:31:08
大軍で攻めこまれて勝てなさそうな時時間切れを狙う場合とか
迎撃と篭城の兵の配分はどうすりゃいいの

588:無名武将@お腹せっぷく
04/11/13 17:18:07
>>586
それだと説明が足りないな。

えっと、夏だと烏丸の士気減少が大きいので
こちらの兵力が少ないと篭城時に兵糧攻めをすることが出来る、
それで勝つと烏丸武将ヤ烏丸王の兵力はそのままこちらの手元に入るという技。

>>587
兵力の差にもよるけど全員で迎撃する。
下手に温存するとか考えるよりは総大将を退却させるなどするほうが速いと思う。
敵の部隊は総大将(時間稼ぎ)と数の差が大きいなら入替え部隊用意。
残り3部隊で敵大将を弓で撃破する、統率以外が低い武将とかが総大将なので割合上手くいく。
または本陣を囲むように味方を配置、ただし1箇所はあけておく。
本陣に移動する敵に矢を降らせる手段もあり。
勝ったら追撃すれば武将を捕らえやすい。

どうしても迎撃では勝てそうにない場合だが
いっそ最初から篭城戦に引き込んで城門の上から矢の雨を降らせる、
このとき一部隊(バラバラに攻めたら2部隊か)は門のところで足止めに使う。
こうすると、門を抜けようとする敵に次々矢を当てられる。
小城でもつかえる戦術だと思う、しかも敵の兵士だけを削れる。
ただし武将は捕まえ難い。

589:無名武将@お腹せっぷく
04/11/13 18:52:05
退却させると戦わずして兵が減るから全滅させた方が良くない?CPUはよくそれやるけど
門や城壁で兵1で火計てのはよくやるけど大部隊で足止めしても兵減らないの?
篭城で時間切れで助かる場合て大抵統率高い武将で迎撃して時間稼ぎしてる場合なんだよね
CPUはよくやるけど自分がやる場合勝つまでリセットするだけだから配分が分からないんだよなぁ


590:無名武将@お腹せっぷく
04/11/13 19:19:32
リセットなんかしなければいい。
やってりゃ配分も分かるよ。

591:無名武将@お腹せっぷく
04/11/13 19:20:51
(´ Д`;)

592:無名武将@お腹せっぷく
04/11/14 23:11:48
昨日PS2版7の定番シリーズ1980円のもの買ってきたんだけど
何で6すっとばして7先にだすの?
3500円じゃ買う気しない

593:無名武将@お腹せっぷく
04/11/15 22:51:26
7はまぁ初の個人プレイものでそこそこ人気あったからねー。

594:無名武将@お腹せっぷく
04/11/16 02:27:58
兵1の火計責めは増援が来ても一人で複数の敵武将の気力を減らせる点では有効。
篭城戦でも負けそうな時こそ騎兵か。門の守備もすぐ突破されるから
迎撃が主となるからな。騎兵で政庁守備で歩兵は間接弓

595:無名武将@お腹せっぷく
04/11/16 03:54:30
政庁まで入られると兵力次第で負け確定の予感、部隊無視で殴れるし。
城門を部隊で塞いで上や後から弓が一番強いはず。
気力を下げる火攻めとあわせると、数部隊倒せば撤退に持ち込める。

596:無名武将@お腹せっぷく
04/11/16 05:00:32
門への攻撃って部隊置いたら防げるんだ?
政庁の中から間接弓したらこっち無傷だけど
防御度守るにはやっぱ守備入らんと駄目だよねぇ

597:無名武将@お腹せっぷく
04/11/16 17:22:34
門での防衛ってのは、破壊されたあとで通路を塞ぐこと。
敵の部隊でうっとうしいあれ。
破壊されるまでは矢の雨が妥当なのはいうまでもなく。

政庁は確か守備がいても無視して防御度できたはず。
なので、もぐりこまれるとかなりきつい。

598:無名武将@お腹せっぷく
04/11/16 18:07:13
え、守備て意味ないのか。んじゃ素直に弓撃っといた方が良いんだ。
門は兵5000もいたらずっと塞げるのかな

599:無名武将@お腹せっぷく
04/11/18 01:25:06
敵城門部隊3万こっち1万の場合どういう風に守れば

600:無名武将@お腹せっぷく
04/11/18 02:37:09
火矢は敵将知力低い、兵力多い、将,兵科が強い程有効なんだろけど
状況次第では普通矢より有効なんて事はないんだろか
火がつくとそのマスは矢攻撃できんけどそれもこちらに有利になってるんだろか

601:無名武将@お腹せっぷく
04/11/18 03:35:56
>もぐりこまれるとかなりきつい あぁ兵置いとけば潜られなきゃ防げるて事か
て事は城門でも同じ事が成り立つのかな
通路塞ぐ時は門外の場所に火計しながら方針は打って出る、でも塞げると

602:無名武将@お腹せっぷく
04/11/18 17:09:51
>>599
焦土

603:無名武将@お腹せっぷく
04/11/18 20:44:32
>>599
あらかじめ罠を仕掛けておけば士気0まで強引に持ち込んで
勝つ方法もある。
猛将死なない程度に本部に突っ込ませて一騎打ち頼みまくるとかして
相手士気を積極的に下げれば尚いい。

604:無名武将@お腹せっぷく
04/11/18 23:02:35
>>603
それだったら敵前衛の格下武将(交替がない奴)のほうがよくない?
もし受けてくれれば士気が下がるし。
総大将だと張飛ですら受けないからな、6。

605:無名武将@お腹せっぷく
04/11/19 21:38:20
>>604
混乱すればもちこめるはず。

>張飛ですら受けない

でも6って、張飛は冷静値が1あるけど、馬超の方は0だったり。

606:無名武将@お腹せっぷく
04/11/19 22:53:52
だって馬超は〔業β〕に父親がいるのに、反旗を翻したアホだからな。

607:無名武将@お腹せっぷく
04/11/20 00:00:59
そうなん?

608:無名武将@お腹せっぷく
04/11/20 00:08:00
そう。んで、地元の豪族に力を借りに行ったら
「親不孝者は(・∀・)カエレ!!」
って言われたから逆ギレしてヌッ殺したキチガイ。

609:無名武将@お腹せっぷく
04/11/20 10:38:05
>>606
そりゃ後世の人の創作。


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