04/11/06 03:02:10
>>99
同意。わざわざMODハンドをやりやすくしただけ
101:It's@名無しさん
04/11/06 03:30:40
せっかく薄くなったのに、トレイじゃ無いから隙間に入れておけない
むしろ実質的な専有面積は大きくなった
糞設計ですね
102:It's@名無しさん
04/11/06 03:33:11
>>101
設置環境にもよるが、上に物を載せることが出来ないのでかえってじゃまになる
103:It's@名無しさん
04/11/07 14:27:49
珍しいな35時間もレスがないとは
104:It's@名無しさん
04/11/07 14:40:39
きよちゃんはどーして飛ばされちゃったの?担当EVPに嫌われた?
105:It's@名無しさん
04/11/07 15:30:44
>>98
そのスレを知っている時点であなたは・・・まぁいいや。
106:It's@名無しさん
04/11/07 16:36:30
どうやらくたたんが失脚するらしい。年末頃表沙汰になるとか。
未だ宣伝1つしないのは、くたたん退任のどさくさ紛れで早期の損きりを狙っているからなんだって。
107:It's@名無しさん
04/11/07 19:37:45
SONY副社長を退任?SCE社長を退任?
108:It's@名無しさん
04/11/07 19:42:39
>どうやらくたたんが失脚するらしい。年末頃表沙汰になるとか。
別にクタはなにもしてないんで、いてもいなくてもSCEは変わらん。
109:It's@名無しさん
04/11/07 22:05:41
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ヤダヤダヤダ!明日仕事行きたくなーい!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
110:It's@名無しさん
04/11/07 22:58:05
↑毎週ご苦労様です。
そのくらい真面目に働けば、ジタバタしないですみますよ。
111:It's@名無しさん
04/11/07 23:09:09
>>109
ネタに反応するな
厨房がつけあがる
112:It's@名無しさん
04/11/07 23:32:07
>>110
> そのくらい真面目に働けば、ジタバタしないですみますよ。
SCEだと真面目に働いた奴ほど損をするのですけど?
ゲハ厨は帰った帰った
113:It's@名無しさん
04/11/07 23:38:26
>>106
本当?
嘘だったら藻前タイーホされるぞ
114:It's@名無しさん
04/11/08 00:01:34
くたたんは失脚するほどの大ミスは犯していないはずだけど・・・
確かにPSXは失敗だったけど、PS3で失敗するまで失脚はないでしょ
115:It's@名無しさん
04/11/08 00:32:12
>>109
-=≡ _ _
-=≡ ( ゚∀゚) _, ,_
-=≡ ⊂ ⊂ (`Д´ ∩ < ヤダヤダ
-=≡ ( ⌒) ⊂ (
-=≡ c し' ヽ∩ つ バタバタ
〃〃
おっぱい!おっぱい!
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 _, ,_
⊂ ⊂彡 (゚Д゚ ;∩
( ⌒) ⊂ (
c し' ヽ∩ つ
〃〃
おっぱい!おっぱい!
_ __ ∩ ∩ __ _
( ゚∀゚) 彡 ミ(゚∀゚ )
⊂l⌒⊂彡 ミ⊃⌒l⊃
(_) ) ☆ ☆ ( (_)
(((_)☆ ☆(_)))
116:It's@名無しさん
04/11/08 01:10:06
くたたん、今やSCEに構ってる場合じゃないぞ。
ソニー本体のエレクトロニクス事業を
何とかしないとマジで責任取られて首飛ぶ。
117:It's@名無しさん
04/11/08 01:11:19
>>116
そんなにヤバいの?
118:It's@名無しさん
04/11/08 01:21:14
>>110
すいません、外注で来ている者なんですけど
この会社で真面目に働いている人なんて少ないと思います。
最初に来たとき社員の私語が多くて驚きました
髪の毛を染めている人も多いし何だかなぁ・・・
119:It's@名無しさん
04/11/08 01:29:53
くたたんがソニーのホーム系の担当になってから
ちょうど1年経つからね。今年の年末商戦で何らかの
結果を示さないと、社内外からも疑問符付けられる。
クタにとっちゃPSPよりもWEGAの売れ行きの方が
重要だろう。
120:It's@名無しさん
04/11/08 01:43:37
>>119
くたたんは首にはならないだろうけど、社長への夢は難しくなりそう
121:It's@名無しさん
04/11/08 01:47:48
SCEJのヘタレっぷりの責任者は誰ですか?
122:It's@名無しさん
04/11/08 01:56:40
>>121
もちろんクタ
123:It's@名無しさん
04/11/08 02:10:04
>>121
たけちゃんまん。
今回も部長級を複数シッポきりしつつ
役員間のパワーバランス調整でお茶を濁して、
自分は逃げ切った。ふぃー。
"クロスメディアバー"の持ち上げっぷりはいかにもクタらしいよ。
ゲーム誌の連中ならあんなんでも大きく扱ってくれるんだろうけど。
まともな大人はあんなもんにひっかかんないよな・・・。
124:It's@名無しさん
04/11/08 02:16:29
>>118
この会社で仕事のできる人ってのはこういう人です。
1.自分の能力以上の仕事を請け負う
2.滅茶苦茶なものでいいから何か動く物を作る
3.上司はそれを見て勘違いする
4.計画は進むが能力以上の仕事だったので辛くなってくる
5.他の人の支援を要請する。計画が進んでいるので支援を受け易い
6.手伝った人は巻き添えに会うので、本人は夜遅く残って仕事をしたふりをする
7.時間の潰し方は自由。私語さえしていれば、「人付き合いのいい奴だ」と上司に誉められる
8.計画終了して、「夜遅くまで残ってよくやった」と誉められる
125:It's@名無しさん
04/11/08 02:18:32
>>123
確かにXMBはユーザーにとってはどうでもいい代物だからなぁ
作った香具師の自己満足かもしれないけど、斬新な物でもなんでもない
126:It's@名無しさん
04/11/08 02:55:13
>>125
うわあ、大当たり。
すばらしい観察眼を生かして他の仕事に移りなさい。
貴方、この会社じゃ評価もされなきゃ仕事も出来ないことになってるでしょ?
今年の契約更改時に給金下がったんじゃない?
漏れと同様に…( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
127:It's@名無しさん
04/11/08 03:20:35
「今年」の「契約更改」で給料「下げられた」ヤツなんて全社でも何人もいないだろ・・・。
大丈夫か?>>126
128:It's@名無しさん
04/11/08 03:52:48
URLリンク(www.yukan-fuji.com)
ゲーム王国と言われる日本ですが、パソコンとかオンラインゲームを中心とした
アメリカのゲーム業界には技術力や数学などの分野でついていけていない。
しかもXboxは、かなり複雑なプログラミングが可能なゲーム機です。したがって、
ストーリー性や感覚で開発するような日本のゲームプロデューサーは、
もうついていけないところまで来ています。
129:It's@名無しさん
04/11/08 04:25:25
>>128
記事の内容がボロボロなことには目を瞑ろう。
論説が破綻しようが飛躍しようが、危機感があるかないかというのは別の話だからだ。
し か し 夕 刊 フ ジ っ て お 前 ・ ・ ・
130:It's@名無しさん
04/11/08 05:06:06
>アメリカのゲーム業界には技術力や数学などの分野でついていけていない。
しかし、これは事実だな。
教科書に掲載されてるような共有すべき基礎的事項すら
きちんと頭に入ってない厨が多い。
131:It's@名無しさん
04/11/08 05:24:02
元ネタのニューズウィークも以前読んだが酷いもんだった。
大前氏の脳内では
複雑(高性能) PC>XBOX>>日本のゲーム機 単純(低性能)
というネジレまくった認識が展開してるようだね。
しかし、いったいなにが「したがって」なんだろうか???
132:It's@名無しさん
04/11/08 05:44:49
>>131
非論理的な記事のことなど眼中に置く必要はない。
ソフトの製作体制だとか基礎的実力の問題だ。あまりにも醜すぎる。
133:It's@名無しさん
04/11/08 06:08:44
>>130
そう言う問題じゃないだろ
日本のゲーム業界は優秀な人にとって魅力がない。
SCEもそうだけど待遇が悪過ぎる
制作部なんて全員契約社員の使い捨てだし、他のゲーム会社も
30代以降は出世しないと現場で働くのは難しい。
そして、日本の会社の場合、出世するのは技術力のない奴が多い。
つまり、技術力のある人が使い捨て、技術力のない奴が出世。
この状況でどうやって優秀な人を集める?
134:It's@名無しさん
04/11/08 06:41:28
>>133
では、例えば、SCEの製作部のプロデューサで
制作面における技術がまるでない人は誰?
プログラマ、デザイナ、サウンド、
このうち一つもアビリティのない人が昇進するという意味か?
135:It's@名無しさん
04/11/08 09:32:28
>>134
アホ?日本語読めないのか?
同じ職種でも能力差はあるだろ?分かる?
これが分からないなら氏ね
136:It's@名無しさん
04/11/08 11:07:38
朝っぱらからテンション高いね
137:It's@名無しさん
04/11/08 15:52:37
それでもアニメ業界よりはマシだよなと、自分を慰める。
138:It's@名無しさん
04/11/08 23:43:44
>>137
あっちは初任給が4万円/月の世界だからな・・・
139:It's@名無しさん
04/11/08 23:59:18
最近風邪が流行っている?
140:It's@名無しさん
04/11/09 01:33:26
>>124
レッドリバー貴君も
元制作ならアークのホームページ内容
しっかりゲーム性を訴えるとか考えたまえ
さもなくば、以降制作側にまかせて
一切かかわらないでほしい
死活問題だよ、cmもない中
141:http://www.e-sonic.jp/sale/aibo/aibo.htm
04/11/09 01:39:24
いまいち社風がパッとしない会社でさー
見た目どうりかも。
これでは、pspもポケステかなー。
セガよりは、、、。うん。
142:It's@名無しさん
04/11/09 01:43:15
ゲーム飽きたー
と思っていたけど、エースコンバット5を始めると面白いYO!
143:It's@名無しさん
04/11/09 01:53:33
他のスレッドで見つけたのだが・・・
未婚化の進行- 年齢別にみた未婚率の推移
URLリンク(www1.ipss.go.jp)
30~34歳の男の42.9%は結婚していないそうです
障害未婚率が12.4%
144:It's@名無しさん
04/11/09 01:58:48
ACE COMBAT Vが面白いとかいう奴は、
ゲームを作るスキルが、決定的に欠けている。
品管の方ですか?
ゲーム作る能力がないと、会社が認定しているからこそ
置かれている部の人間なんだから、にゲーム内容に口出さないで欲しいです。
品質管理=ゲームの内容に口を出す って勘違いしてませんか?
145:It's@名無しさん
04/11/09 02:08:38
>>144
制作部のゲームが糞ゲーなのも事実
146:It's@名無しさん
04/11/09 03:09:57
品管にゲーム内容口出しされてるの?
それってそのタイトルがよっぽど・・・。
147:It's@名無しさん
04/11/09 03:50:18
ゲーム飽きたー
と思っていたけど、びっくりマウスを始めると面白いYO!
148:It's@名無しさん
04/11/09 07:12:30
内定キター!!!
SCE脱出できるからうれしいけど、
勤務先が地方なのでめちゃ悩む.....
149:It's@名無しさん
04/11/09 07:49:23
オメ
痴呆でも2chできるぞ
150:It's@名無しさん
04/11/09 14:23:49
日本じゃありえない欧州版PS2のCMが落ちてたよ。
最初エロ動画かと思ったよ・・・。
URLリンク(217.153.29.18)
それはそうと次期ソニー社長選は理系対決になってるけど、決まるのはいつになるんだろう?
利益にかかわらず現社長の年収は年々大きく増え続けているけど・・・。
151:It's@名無しさん
04/11/09 19:02:56
>>148
今度はなにのアルバイト?
152:It's@名無しさん
04/11/09 22:36:00
「PSP-1000・プレイステーションポータブルです。
でもケータイの方が便利そうでイイですわねアハハハハw」
「SCEィーーッ!今度こそ終わりだなァーーッ!」
「うわああああもうだめぽーーー!」
「落ち着け馬鹿野郎。しゃかりきになれば必ず勝てる」
「税抜き広告、打てーッ!ハッタリ全開、振り切れーッ!」
「バッテリー低下!PSPの電力、維持できません!」
「こちらキラ・ヤマト。弁護します。今のうちに業界撤退を!
信者、アンチ、両軍に伝えます。SCEはPSPを発売させ、自爆します!
両軍共ただちに煽りあいを中止し、避難してください!」
153:It's@名無しさん
04/11/09 23:03:24
>>148
オメ。うらやましいぞ
しかし、地方と分かっているなら受ける前に頑張るべき
154:148
04/11/09 23:16:26
>>153
地方でもOKって思っていたけど、やっぱ
実際内定もらったら悩んでしまう。
155:153
04/11/09 23:35:19
>>153
自己訂正。「頑張るべき」ではなくて「検討するべき」
>>154
まあ、気持ちは分かるなぁ
具体的にはどこ?
都道府県まででいいから
156:It's@名無しさん
04/11/09 23:38:02
所詮はおもちゃだね。クタさんの。
157:It's@名無しさん
04/11/09 23:46:45
>>156
クタさんはいいよなぁ
この会社潰れたって、何も困らないもん
ソニーから出向している人も一緒
損するのはプロパー
158:It's@名無しさん
04/11/09 23:53:28
クタにもてあそばれていていいのか!!
出井、安藤、クタとくればこれで
ソニーもXXになりました!!おしまい
159:It's@名無しさん
04/11/09 23:55:01
いまこそ万国の労働者よ、たちあがれ。
いよいよ君のでばんがきたぞ、早期退職の。トホホ
160:It's@名無しさん
04/11/10 00:10:51
SCEも早期退職の募集しないかなぁ・・・
勤続5年で早期退職するといくらもらえるのかなぁ・・・
161:It's@名無しさん
04/11/10 00:27:28
今がちょうど辞め時なのにね
PSPが出てからじゃもう遅い
162:It's@名無しさん
04/11/10 00:30:47
>>161
PSPが出た後ならまだ間に合う
PS3出てからだとおしまい
163:It's@名無しさん
04/11/10 00:34:37
SCEのハード開発部隊って技術力ないね
チップは共同開発ばかりだし、基板は欠陥だらけですぐ故障
そのハード部隊が一番発言力高いからどうしようもない
164:It's@名無しさん
04/11/10 00:37:52
いや、でも今なまじっか198のハッタリが効いて、
業界全体に期待感が盛り上がっちゃってるからな。
バケのカワがはがれた後のダメージはデカイぞ。
165:It's@名無しさん
04/11/10 00:40:42
ハード部門に足りないのは技術力じゃなくて、企画力でしょう。
まぁ会社に本来的な意味での商品企画的な部門がないので
しょうがないけどさ。
(クタの頭の中で完結してやがる)
もう今更誰も言わないけど、ソフトとハードが連動してないのは
絶対おかしいよ。
いくらソフト部門がショボくても、お互い協力すべき。
166:It's@名無しさん
04/11/10 00:41:02
それ以前にPSPの発売日が守れるかどうかだ。
守れなかったらかなり恥をかくことになる。
167:It's@名無しさん
04/11/10 00:44:03
>>165
いや、ハード部門の技術力は確かにないよ
ソフト部門はポリフォニーがあるから技術力はある。
ポリフォニーのゲームはアメリカのソフトハウスでもなかなか作れないよ
168:It's@名無しさん
04/11/10 01:33:46
あれだけ時間も金も使えば・・・ねぇ(w
169:It's@名無しさん
04/11/10 01:37:04
>>168
出来の悪いものを急いで発売するよりも100倍マシ
170:It's@名無しさん
04/11/10 01:58:15
ソプ開はハード部門?
171:It's@名無しさん
04/11/10 03:11:19
>>150
そのCM過激過ぎる・・・
172:It's@名無しさん
04/11/10 03:17:48
この会社でマターリと過ごすのは無理
公務員になれば良かった・・・
173:It's@名無しさん
04/11/10 03:48:58
>>172
こんだけマッタリしてる会社も他にないと思うんだが。
(オレはこのマッタリがイヤ)
無駄に忙しいけど誰も責任とらないから、
ホントの意味で追い込まれることはほとんどないし。
社内報見るたびにのんびりした会社だな、って思うよ。
>>167
ポリフォニーの技術は完全に豊洲に閉じられてるからねえ。
Jの経営陣にやる気があるなら、山内氏からおもちゃを取り上げてでも、
会社の共有財産にするべく動くべき。
王子でクソゲー作ってるくらいなら、GTのエンジンのおこぼれで、
派生ソフト作ったほうがどんだけ儲かるかわからんよ。
174:It's@名無しさん
04/11/10 04:18:52
なんでこう知ったかってわかりやすいんだろう
175:It's@名無しさん
04/11/10 04:38:59
↑を筆頭にな。
176:It's@名無しさん
04/11/10 05:08:20
>>173
無駄に忙しい会社をマッタリと表現するのはおかしい
177:It's@名無しさん
04/11/10 05:18:49
マターリだろうが何だろうが10年後には消滅している会社
178:It's@名無しさん
04/11/10 05:47:33
山内氏のGTに対する貢献度ってどれくらい?>>現場の方々
179:It's@名無しさん
04/11/10 05:57:58
エースコンバット5が初週17万本・・・
URLリンク(www.famitsu.com)
日本のゲーム業界はもう駄目ぽ
180:148,154
04/11/10 09:03:30
>>155
福島県です。
181:It's@名無しさん
04/11/10 10:54:15
>>180
福島と来たら、アルパインかアルプスかと。
SCEよりは良いだろうな
確かに地方勤務となると微妙だが
182:It's@名無しさん
04/11/10 10:56:17
>>180
続きだけど、年齢が35歳だったら転職した方が良いかも。
33~34歳ならば、断って別のところを探す手もある
183:It's@名無しさん
04/11/10 23:45:49
35を過ぎて事務系の部署に異動した奴は勝ち組
まあ数年で開発系の部署に異動する可能性もあるが。
184:It's@名無しさん
04/11/10 23:53:42
>>183
確かに35歳で開発なんてしんどいだけ。
ソニーから来た人ならいいけど、プロパーだとこき使われて捨てられる
185:It's@名無しさん
04/11/11 00:44:16
>>180
福島県ねぇ・・・
常磐線だからなぁ
いわき市でも一時間に特急が1本来るだけだったりする
しかも東京まで2時間くらいかかる
漏れは秋葉原中毒だから地方は辛い
ラジオセンターの露天商がないと辛いのよ
だからSCE嫌いでもだらだらとすごしている
186:It's@名無しさん
04/11/11 01:31:03
>>185
何かいい会社ないかな。
SCEのいいところは勤務地。それだけでなかなか離れられない。
キヤノンとかだと僻地勤務が多いし、近くのホンダも開発は栃木県。
SCE受ける前にデンソー受けたけど、地方が嫌で断りました。
東京で勤務できる大企業って意外と思いつかない。
しかし、このままSCEにいるのも後で後悔しそう。
難しいものですね。
187:It's@名無しさん
04/11/11 02:11:22
ここは職安ですか?
188:It's@名無しさん
04/11/11 03:47:43
ゲハ厨が就職に憧れる場所です。
189:It's@名無しさん
04/11/11 04:55:55
辞めて実家の農業を継ごうか真剣に考えてる
無能な上司を相手にするより、
気まぐれな天候を相手にする方が気が楽だ
190:It's@名無しさん
04/11/11 05:03:39
某大手と某新興系を受けてみた。
SCEはダラダラいてもそこそこ楽だし、給料もそこそこ、
でも、もう楽しくなくなっちゃった。
昔は楽しい会社だったんだけどな。
おれがかわったのか、会社が変ったのか。。。
191:It's@名無しさん
04/11/11 10:02:25
>>190
楽しかったのは1999-2001くらいかな
後は惰性で過ごしているし、やる気もない
192:It's@名無しさん
04/11/11 11:32:14
全ての企画がクタの脳内で完結しているからやらされ感が強い。
だから楽しくない。
193:It's@名無しさん
04/11/11 11:51:48
>>190
だらだらすることを目的にすれば居心地は悪くないかもしれない
けれど、自分の将来を真剣に考えると居心地は悪い
子会社で頑張ると損なんだよね
もっといい会社に行けば良かった
194:It's@名無しさん
04/11/11 14:16:43
「子会社」
195:It's@名無しさん
04/11/11 17:52:10
某新興系>EAか
196:It's@名無しさん
04/11/11 21:40:08
ソフトバンクパブリッシングは、「ザ・プレイステーション」を1/28売で休刊すると発表した。
同誌は、1994年11月創刊のプレステ・ゲーム誌ですが、「2」が付いたり、取れたり、
刊行ペースや判型の変更があったりした10年間でした。
URLリンク(www.fx-it.com)
弔ってやろう
197:It's@名無しさん
04/11/11 21:55:50
最近とみにヲタ臭くなったと思ったら最後の悪あがきだったのか
198:It's@名無しさん
04/11/11 22:28:09
>>196
やっぱゲームは駄目か・・・
いつかゲームが復活するときは来るだろうけど、何年先やら・・・
少なくともPS3で復活することはないけどw
199:It's@名無しさん
04/11/11 22:41:54
でも、PS3は本格的にコケそうだから、
任天対MSで次は盛り上がるかもよ?
200:It's@名無しさん
04/11/11 22:45:48
>>199
任天堂の据え置きも駄目だと思う
たぶん、MSの天下になるのでは?
201:It's@名無しさん
04/11/11 23:15:34
ソニーと任天堂が組まない限りM$の天下でしょう
202:It's@名無しさん
04/11/12 00:09:03
>>201
同意。ソフトウェアの資産が桁違いに違う。
SCEはOpenGLみたいなアメリカの技術を導入しようとしているが、
独自性がなくなるだけ。
そもそもハードウェアなんて外注で十分なのは、任天堂GCやMSのXBOXが証明済み。
東芝やIBMと組んでもハードの独自性を出すのは無理。
そうなるとソフトウェア技術が問題であって、MSに勝てるはずがない。
203:It's@名無しさん
04/11/12 00:30:22
MSのソフトウェア技術?
それこそ疑問符のつくものの代名詞
外の技術をごっそり買ってきて、綺麗にパッケージングして
大げさな触れ込みで売りさばく技術と貪欲さにはほんと感服するけどね
勿論だから勝てるとは言わないが負けるとも言えまい
技術のあるなしがどれほど些細なことか、そのMSがうんざりする程証明してくれてるだろうに
204:It's@名無しさん
04/11/12 00:46:18
技術のある無しというより、お金のある無し、かな…。
205:It's@名無しさん
04/11/12 01:17:45
PSとPS2で貯めこんだ金はどこに行ったの?
206:It's@名無しさん
04/11/12 01:20:59
PS3の元へ消えていきました。
207:It's@名無しさん
04/11/12 02:43:47
>>206
すでにPSPでかなり使っている予感
208:It's@名無しさん
04/11/12 03:43:01
臭蔵ちゃん口クサ
げろくさタバコくさ
209:It's@名無しさん
04/11/12 03:51:09
>>203
少なくともソフトウェア資産は
MS>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>SCE
210:It's@名無しさん
04/11/12 04:04:32
MSはSCEどころじゃなくやばいでしょ、少なくとも日本のゲーム事業はもう手遅れ
211:It's@名無しさん
04/11/12 07:05:04
日本のゲーム業界そのものが手遅れだろ。
212:It's@名無しさん
04/11/12 07:12:31
任天堂、新型携帯ゲーム機の国内受注が計画の2倍に
URLリンク(www.nikkei.co.jp)
任天堂が12月2日に発売する新しい携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の国内受注が当初計画の2倍の200万台に達した。これを受け
中国の委託生産先を増やして増産体制を敷く。ゲーム機は発売直後にいかに売り上げを伸ばすかがソフト販売を含めその後の事業
展開のカギを握る。12月にはソニーグループも携帯型ゲーム機に参入、競争激化が予想されるだけに、任天堂は受注拡大を背景に
先行する構えだ。
任天堂は今月3日から家電量販店やコンビニエンスストアでDSの予約受け付けを開始。「各店でインターネット経由での予約が一杯
になるなど順調に推移している」(岩田聡社長)といい、既に年末年始商戦向けの受注が200万台に達した。当初計画では国内向けに
年内100万台の出荷を見込んでいた。
213:It's@名無しさん
04/11/12 09:43:58
>>210
甘いよ。
2005年末に超ハイスペック機がそれなりのデザインと大きさで
投入されたら日本市場だってどーなるかわからんよ。
それ以前に、北米・欧州市場をおさえられたらSCE即死。
欧米ではMSが負ける理由がほとんど見当たらない。
PS3もサポートの遅れが命取りになると思うな。
214:It's@名無しさん
04/11/12 09:54:30
箱2からPCに逆移植やエミュレーションを次期OSでサポートしたら
箱買わなくても、一家に一台持っているようなものだ。
当然PCにも、それなりのスペックを要求されるけど、
2年もすればメーカー性PCのスペックも追いつく。
215:It's@名無しさん
04/11/12 10:08:06
「超ハイスペック機」なんてのに訴求効果があるのはゲーヲタだけ
数十万のヲタ市場です
一般人はPS2よりちょっときれい程度でいいから
ハード、ソフトともに現状より安いのを希望しています
216:It's@名無しさん
04/11/12 18:54:44
ソニーが一般人市場を破壊しちゃったんだから、
ヲタ市場しか残ってない訳で。
217:It's@名無しさん
04/11/12 19:17:31
>>212
PSPは終わったな
218:It's@名無しさん
04/11/12 22:42:20
>>215
で、開発の連中はそのヲタ市場に向けてせっせせっせと
PSP&PS3を作ってるわけやね。
値段勝負になったらSCEがMSや任天に勝てるわけないのにな…。
219:It's@名無しさん
04/11/12 22:44:58
というよりはオタとライトのどちらを相手にすればいいのか考えずに作っている。
220:It's@名無しさん
04/11/12 22:50:15
>>219
ウマイこと言うね
クタとその脳内ワールドの住人たちに向けて作らされてるってことか。
221:It's@名無しさん
04/11/12 22:56:13
>>220
クタの脳内世界だと売れるんだろうな
PSPはまず失敗するし、PSXは来年中に消えるだろう
PStwoでPS2を延命するのは辛いだろうな
幸い今年の年末はDQ8があるからかなり儲かるだろう。
しかし、MGS3やらGT4と食い合いのは馬鹿馬鹿しいなぁ・・・と
222:It's@名無しさん
04/11/13 03:41:06
PSPはとにかくでかい。
高価なメモリスティック採用も足を引っ張る。
223:p57043-adsau12honb3-acca.tokyo.ocn.ne.jp
04/11/13 15:02:16
ヤスローもやばいだろ
224:It's@名無しさん
04/11/13 15:04:16
なぜプロバイダーのアドレスでるのよ
仕様変更か
225:It's@名無しさん
04/11/13 15:04:57
ふしあなさんなんでしょ、単に。
226:It's@名無しさん
04/11/13 15:13:03
きまぐれにipでることもあるらしい
227:It's@名無しさん
04/11/13 15:50:21
単にドメイン名が引けなかっただけじゃ?
228:燃料
04/11/13 16:39:21
>>218
>>219
開発のものですが、具体的なあなた方の脳内基準による
ライトユーザー向けゲームというものはどういうものなのか
また、マニア向けゲームとは、どういうものなのか
ご指南いただけますでしょうか。
ゲームを作る程度の能力のない給料泥棒が
妬み嫉みで毒を吐いているだけなのでしょうけど
一応、後学のため広くリサーチしておいて損はありませんので
お手数ですが、ご教授いただけますでしょうか。
229:It's@名無しさん
04/11/13 17:15:44
燃料と名乗られておもしろくも無い煽りをされてもなあ
230:It's@名無しさん
04/11/13 17:36:31
マニア>愛着
ライト>インパクト、話題性
231:It's@名無しさん
04/11/13 18:38:55
PSP売れないって言ってる内部の人、何故そう思うのか具体的に教えて。
232:It's@名無しさん
04/11/13 18:50:41
クタちゃんは技術者としての能力はどうだったの?
233:It's@名無しさん
04/11/13 18:52:40
今年のボーナスどうなの?
234:It's@名無しさん
04/11/13 20:30:40
>>231
価格
より正確に言うと、価格に対するバリューが低い
235:It's@名無しさん
04/11/13 21:29:00
>>228
ゲームのことかゲーム機のことかどっちを聞いてるの?
218、219はハードのことだよ。ちゃんと流れを読みなさい。
まぁ、その文章から見て、社内じゃないみたいだから、
ゲーハー厨だろうけどさ。
236:It's@名無しさん
04/11/13 21:35:47
>>231
ソフト制作者にとって魅力がないハードだから。
ゲームはソフトだ、って言い尽くされた厨っぽい陳腐なセリフだけど
今回ばかりは心の底からそう思う。
PS2からのダウンコンバージョンなんて1軍がやる仕事じゃないし、
かといって、スペック的にPSPならでは、ってゲームがほとんど想像できない。
ソフトの上代が低いのに、制作費を低減できる要因は何もない。
PS2よりソフトが売れるイメージはもちろん持てない。
結局ニッチを狙った1.5軍タイトルと、移植モノしか集まらないと思う。
こういうときこそファーストパーティの力が問われるわけだけど、
この点については皆さんよくご存知の通り。
低価格を売りにしてる時点で、これまでのSCEではありえなかった非常事態だ。
モノの魅力で売れるものを提示できなかった証拠でしょ?
237:It's@名無しさん
04/11/14 01:04:06
>>236
確かに小型PS2は下らないよな
トレイ式じゃないからかえって場所が必要になるし、互換性に一部問題もある
HDDを諦めたのはただの退化。
238:It's@名無しさん
04/11/14 01:15:57
そもそもPS→PS2でも、最初の頃そんなに変わってないって言われたのに
PS2に劣るPSPのグラフィックで受けるわけないじゃん
239:It's@名無しさん
04/11/14 01:21:31
なんでこのスレにはゲハ厨しかいないのか。
240:It's@名無しさん
04/11/14 02:47:34
>低価格を売りにしてる時点で、これまでのSCEではありえなかった非常事態だ。
時代の変化に対応できない認識をお持ちのようですね
241:It's@名無しさん
04/11/14 02:50:34
>>240
それは一概に時代遅れとも言えないよ。
高付加価値でハード価格を維持するのは一概に悪いことではない。
その逆にハードを0円に近づけて、市場を徹底的に拡大するのも正しい。
ただし、Xboxが日本で安売りしてもソフトが売れないところを見ると
低価格路線は微妙だと思う。
242:It's@名無しさん
04/11/14 03:00:37
アレは負けきってから安売りしたからだと思われ。
この商品はダメだという空気になってからの値下げは、ダメという評価を肯定してしまう
243:It's@名無しさん
04/11/14 03:56:24
ゲーム機なんてやりたいソフトがないと買う必要ないじゃん。
でも、最近のゲーム機の機能なんてゲームやる側かすりゃ大差ないんだから、
ハードの性能なんてどうでもいいよ。
もう今後10年は新しいハード出さないでいいから、
プレイしたいと思わせるソフト出してよ。
244:It's@名無しさん
04/11/14 04:53:50
会社辞めたい・・・
245:It's@名無しさん
04/11/14 05:43:12
この会社いたら老後は悲惨なことになりそう
246:It's@名無しさん
04/11/14 10:41:28
PSPが売れないなら、DSも売れないだろ。
ゲームってものが飽きられてるかどうかの問題であって、
ゲームが売れないのをPSPのせいにするのはどうかと。
247:It's@名無しさん
04/11/14 11:43:35
テレビを使ってるうちは、新しいゲームの革新は無いね。
248:It's@名無しさん
04/11/14 13:43:42
>>246
任天堂は、新しいゲームの形を提案したぞ?
インターフェースを変えることで、コアとライトの間の溝をリセットする、と言ってる。
成功するかどうかはわからんが、彼らはチャレンジはしてる。
ゲームが飽きられつつある、という正しい現状認識と、
それに対する危機感を持ってることは、すごく正しい。
SCEは、それすらないからな。
バカの一つ覚えみたいに「ゲームはライセンシーが作りたいものを作ればいい」って。
かつては、作りたいものを作りにくい環境だったから、その方針が生きた。
今は作りたいものを作っても売れない時代になっちゃったんだから、
プラットフォームフォルダーとして、指針を示すべきだよ。
DSが売れる売れない、以前にPSPはまったく売れる理由がない。
惰性で出してるならかまわんけど、本気でアレならかなり辛いわな。
249:It's@名無しさん
04/11/14 14:49:07
前にも書かれていたが、2chブラウザを誰かが出せば
ゲームもできる携帯2chブラウザとして結構ヒットすると思う
250:It's@名無しさん
04/11/14 16:52:29
>>249
それができたら仕事中に書き込みが出来るYO!
251:It's@名無しさん
04/11/14 20:57:46
>>245
プロパーの人は今のうちに辞めるべきでは?
ソニーから来た人だけでやればよい
252:It's@名無しさん
04/11/14 21:17:39
931 :名前が無い@ただの名無しのようだ :04/11/14 21:15:29 ID:pc07LXRS
>>867
俺、開発じゃなくてDVDプレスする人なんだけど
マスタまだきてないのよ
おかげで予定してた有給棚上げ。ゲームのプレスはいると毎回こんな。
なんど旅行がお流れになったことか・・・
oioiドラクエちゃんと出してくれよ?
253:It's@名無しさん
04/11/14 21:20:04
この会社に入って気がついたこと。
ゲームは作る物ではない。
人に作らせて買う物だ。
254:It's@名無しさん
04/11/14 21:34:00
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) ヤダヤダヤダ PSPなんて売れて欲しくない!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
255:It's@名無しさん
04/11/14 23:09:39
>>254
どうせ売れるわけない
256:It's@名無しさん
04/11/15 02:09:06
現時点でPSPの発売日が発表されていないのも凄いな・・・
257:It's@名無しさん
04/11/15 02:19:06
>>256
・・・・出ていけ
258:It's@名無しさん
04/11/15 02:21:16
>>256
発表はされているぞ
URLリンク(www.playstation.jp)
12月12日。
ただし、誰も信じて(ry
259:It's@名無しさん
04/11/15 02:59:28
今社内にいたら、この発売日がどのくらい堅いか理解できるだろうに・・・。
260:It's@名無しさん
04/11/15 03:19:21
もっと後の方が売れたのに
261:It's@名無しさん
04/11/15 10:46:13
もっと買いたくなるゲームができてから出せばいいのに
麻雀格闘倶楽部すらネット対戦できないんでしょ?
イラネ
262:It's@名無しさん
04/11/15 10:59:20
URLリンク(dos-sonority.jugem.jp)
12月12日。イチニッイチニッ!でPSPが出ます。きっと。
最近、PSPの実態がドシドシ出てきて、なかなかエキサイティングですよね!
ProDGやコードウォーリアーって知ってますか?
ゲーム開発する時の統合開発環境のことです。
先日そこの説明会がありました。
たぶん今、PSPに対して前向きな意見を持ってる開発者の人はそこに行ってないし
周りの誰もそこに行かなかったんでしょうね。
しかも自分の周りの誰もPSPの開発をしていないんでしょう。知らぬが仏
だって行ったら・・・言えない。私は口が裂けても言えない
UMDが実機はおろかテスト機にすら搭載されてない。
もっとハードの準備してから発表しろよ。開発環境作る身にもなってくれよバカって
説明会で言われてるなんて口が裂けても言えない・・・そんな状況でどうやって
実機テストしろってんじゃボケって言われてたなんて口が裂けても言えない
263:It's@名無しさん
04/11/15 22:53:54
発売予定日に無理矢理出してトラブル続出で破綻したら笑えるのだけど
264:It's@名無しさん
04/11/15 23:40:31
SCEはDQN企業
265:It's@名無しさん
04/11/16 00:24:58
>>262
その調子だと12月12日は面白いことになりそうw
266:It's@名無しさん
04/11/16 02:13:32
URLリンク(blog.livedoor.jp)
心機一転一発目ということで、今日はPSPの話。
あれ、バッテリーやばいですよ。
公称4~6時間なんて謳ってますが、とてもとても、ごにょごにょ……。
周りの人間が日々コレと闘ってるのですが、いやはや。
ま、がんばって。オレDSだからw
267:It's@名無しさん
04/11/16 02:22:31
>>266
UMD回し続けると、2時間程度で切れそう
268:It's@名無しさん
04/11/16 02:41:15
.: + ...:. ..:...:.. :. +
. ..: .. . + .. : .. .
.. + ..:. .. ..
+ :. . +..
. : .. + .. .
.. :.. __ ..
. + |: |
|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ .. ありがとうPSP・・・
∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,~(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
269:It's@名無しさん
04/11/16 02:44:30
PSP流産
270:It's@名無しさん
04/11/16 03:37:37
そろそろゲハ厨が会社をやめたくなる頃です
271:It's@名無しさん
04/11/16 03:47:17
会社やめたいぽ
272:It's@名無しさん
04/11/16 08:05:19
>>271
俺は今転職活動中。
SCEに未来なんてないしね。
いい感じで選考すすんでるし、脱出する日も
そう遠くないだろう。
273:It's@名無しさん
04/11/16 08:08:26
PSPは12/12に出るし、ナムコさんのリッジも予定どおり12/12にリリース。
実機がないだの、テスト機がないだのは、無能な制作人間のセリフ。
そんな環境、条件はどこのメーカも一緒。
みんなギリギリのラインで制作し、タイトなスケジュールをきっちり
守って発売する。それが、プロフェッショナルというものだ。
再確認:
PSPは12/12に出るし、ナムコさんのリッジも予定どおり12/12にリリース。
274:It's@名無しさん
04/11/16 08:09:22
>272
がんばってね
275:It's@名無しさん
04/11/16 08:13:05
>俺は今転職活動中。
>SCEに未来なんてないしね。
無能なオマエが転職すれば、
未来のなかったSCEにも、未来が訪れるかもしれないわけだw
カスみたいなオマエでもグラム単位で軽くなれば、ボロ船も塵ほどには
軽くなるしな。
#まじで、さっさと辞めろ。選考、順調に逝くことを祈る。というか
うまく逝かなくても、SCEからは逝け。
276:It's@名無しさん
04/11/16 09:23:13
SCEに未来がないのは間違いない
SCEがうまく行ってもソニーにくれてやるだけ
とっとと辞めるべきだ
277:It's@名無しさん
04/11/16 11:53:38
SCEに石田未来がいないのは間違いない
278:It's@名無しさん
04/11/16 20:34:58
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:04/11/16 18:39:27 ID:nrocp+Pp
PSPサードパーティの冷めた視線
見切り発車のPSPにソフトを投入するサードパーティは現状をどう受け止めているのだろうか。
そこで、予定通りにPSPが年内50万台出荷されたとして、
貴社から発売されるタイトルの装着率(販売本数)はどれぐらいだと思うか?
という質問を知り合いの何名かにしてみたところ、予想以上にシビアな意見が多かった。
社名を伏せて紹介すると
「5万もいけば上出来かなと。」
「立ち上げに参加することに意義があるので(笑)」
「装着率は10%~15%ですかね。本音は20%ぐらいいって欲しいんですが・・・」
など、どこも非常に慎ましい。
最も印象的だったのは、
「最大で20%、何とか二桁(10万本)に乗せたいですけど、難しいでしょうね。
ソニーさんなんかは、本体を50万台出荷するので『みんGOL』も50万本いくとか言ってますけど、
あり得ない話でしょう。あんな楽観的な予想してるとこはどこもないと思いますよ。」
というものだった。
URLリンク(blog.goo.ne.jp)
279:It's@名無しさん
04/11/16 20:55:30
>>276
そうだね、その通り。
Iなんて年々SONY色が強くなってるし。
SONY社員にとっては天国だろうよ。
280:It's@名無しさん
04/11/16 23:25:05
>PSPサードパーティの冷めた視線
サードパーティなんて、光栄とナムコとコナミ以外はいらねーよ。
あとはセカンドにSCEJがいればOK。
GTとみんゴルとサルとトロ出しとけば、そこそこ引っ張るだろ?
カプコンとて微妙なご時世。
っていうか零細がいると、かえってクソ増えて足引きずるからさ。
冷めた視線するだけして、そのまま冷え切ってていいよ。
邪魔だから、そのまま硬直してろ。
281:It's@名無しさん
04/11/17 00:06:23
>>280
ナムコ以外とんずら済みです…。
282:It's@名無しさん
04/11/17 00:29:08
>>279
SCEIのソニー化は酷い物だね
プロパーよりもソニー社員の方が多いような気がする
まあ、グループ全体の事業になってしまったから仕方がないのかもしれないが・・・
それにしても失敗したら損をするのはプロパー
283:It's@名無しさん
04/11/17 00:32:52
結局、間に合うところは、間に合うんだよね>>PSP同発
284:It's@名無しさん
04/11/17 02:01:04
初期型PSPを買うのは人柱
285:It's@名無しさん
04/11/17 02:27:19
>>284
それは間違いない
286:It's@名無しさん
04/11/17 02:27:20
DAKINI氏が発熱地帯で指摘しているようにだね、
サードパーティってのは、SCEIの忠臣大名でもなんでもないのだよ。
実質、任意に制御効くのはSCEJのみ。たまたま競争相手がいなかったPS2
で成功したからといって、同じ過ち犯してもなんとかなると思ってる輩が
多杉。中には犯した自覚すらない天然ボケすらいる。
時間が間に合わなかったのは仕方ない。
PS2の時みたいに、ハード作りっぱーではなく、
発売後もリッチなSDKを構築して、サードパーティへの支援を怠るな。
川があったら橋を架けてやるのが、親元の義務だろ?
287:It's@名無しさん
04/11/17 02:44:32
>>286
アンタだれ?間違い多すぎ。
ゲハ厨はカエレ!
288:It's@名無しさん
04/11/17 02:55:33
横田めぐみさんの写真を見ていると泣けてくる・・・
URLリンク(headlines.yahoo.co.jp)
289:It's@名無しさん
04/11/17 03:30:10
初期型PSPでは発熱で目玉焼きが焼けたりするんじゃないかな
290:286でないけど
04/11/17 06:09:59
>アンタだれ?間違い多すぎ。
取り乱してるとこ見ると、図星か?w
都合の悪い指摘されたときに「ゲハ厨」の呪文をバカの一つ覚えみたいに
唱える低級なモンスターはお呼びではないから、消えてくれ。
291:It's@名無しさん
04/11/17 07:06:21
>>286
>発売後もリッチなSDKを構築して、サードパーティへの支援を怠るな。
作れそうにないが。
292:It's@名無しさん
04/11/17 07:20:05
>>作れそうにないが。
オマエハナー
293:It's@名無しさん
04/11/17 09:21:11
会社マンドクサイ
294:It's@名無しさん
04/11/17 11:12:02
PSP本体と同時発売でUMDで映画とか出ないの?
一本くらい話のネタのつもりで買ってみてもいいかと思ってたんだけど
295:It's@名無しさん
04/11/17 11:20:09
映画出せるんなら大声で吹聴してるって
296:It's@名無しさん
04/11/17 11:24:37
ゲームと違って映画だったら権利関係と販売ルート確保をクリアしたら
コンテンツをすぐ用意できると素人考えしていたんだが
売りの映画再生機能を同発にアピールしない戦略って一体なんなの?
297:It's@名無しさん
04/11/17 14:47:37
ぶははははひゃははは。
298:It's@名無しさん
04/11/17 14:59:26
EAが残業代払わねーどーたらこーたらで訴訟問題なってますな。
299:It's@名無しさん
04/11/17 20:42:03
残業代? (´ー`)ぷ 平和だねEAは
300:It's@名無しさん
04/11/18 00:01:28
300 get!
301:It's@名無しさん
04/11/18 03:50:46
なんだ、PSPって12/12時点では全く何も魅力無いじゃん
不特定多数とのネット対戦はできないし、
映画も見られる訳ではないし
これでPCで用意した映像とか音楽をメモ捨てから
再生できないなんて状態だったら完全脂肪だ
302:It's@名無しさん
04/11/18 04:53:47
>>301
まともな指摘だ。で、おまえ社員?
メールでクタラギ宛にその指摘、送ってやれよ。
303:It's@名無しさん
04/11/18 11:37:09
いやお前らがふだんから馬鹿にしているひきこもりのゲハ厨だよ
304:It's@名無しさん
04/11/18 12:05:59
メリケンでなら売れるんじゃないの?
アメ人は3D大好きだし。
305:It's@名無しさん
04/11/18 18:53:31
>残業代? (´ー`)ぷ 平和だねEAは
で、「欧米メーカは、綿密なスケジューリングで納期どおりで
製品をリリースする」だの妄想を唱えてたバカのコメントはまだぁー?
306:It's@名無しさん
04/11/19 00:35:07
発売2週間前に延期発表って恥かしすぎるよ。
307:It's@名無しさん
04/11/19 01:17:25
>>306
通りすがりですみません。
「恥かし」←これは「はじかし」と読むのでしょうか?
308:It's@名無しさん
04/11/19 03:26:13
>>301
漏れはiPodが欲しい
309:It's@名無しさん
04/11/19 09:36:28
>>308
漏れはiPod持ってる
310:It's@名無しさん
04/11/19 12:34:44
>>301
さすがに音楽はメモ捨てから再生できるんじゃないの?
311:It's@名無しさん
04/11/19 21:47:58
>>307
『はずかしい』を変換してみな
312:It's@名無しさん
04/11/19 22:45:29
刃頭過死威
313:It's@名無しさん
04/11/20 00:15:40
buy sony
ものよっては量販店のほうが安いのですが、ともあれ、
在庫一掃処分なの?
314:It's@名無しさん
04/11/20 00:51:32
>>306
GT4ってどうしちゃったんだろうね
315:It's@名無しさん
04/11/20 01:02:14
SCE正社員がズンドコやめていく代わりに、
SONY敗残兵ばかり入ってくるのはどうしたものか。
316:It's@名無しさん
04/11/20 01:07:41
>>311
お忙しいところ返答ありがとうございます。
goo先生は「恥ずかしい」は認めてくれるんですが、「恥かしい」を認めてくれません。
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
goo先生は使えないということでしょうか。
317:It's@名無しさん
04/11/20 01:41:18
URLリンク(dictionary.goo.ne.jp)
そんなgoo先生も、disgracefulの訳語としては認めているらしい。
318:It's@名無しさん
04/11/20 02:31:20
>>315
敗残兵は言い過ぎだけど、AIBO関係の人は増えたね・・・
319:It's@名無しさん
04/11/20 02:59:27
たしかに言い過ぎだった。スマソ。
しかしSCE色が薄れていくのが、ちとガマンならんなぁ・・・
320:It's@名無しさん
04/11/20 03:09:00
Mハゲうざ~
321:It's@名無しさん
04/11/20 03:46:57
やらまいか精神が薄れていく
322:It's@名無しさん
04/11/20 03:57:59
開発研究本部のプロパー社員なんだけど、人生計画が立てられなくて困っている。
PS3が発売される頃には35歳になりそう。
それまでに転職するかどうするか・・・
転職は35歳を過ぎると終わりだからね。
今の状態だと会社が潰れるかもしれないので結婚する気もしないし、家を買う気もしない。
SCEの最後はアイワと一緒かもしれない。
それでも年はとって行く・・・
323:319
04/11/20 04:05:02
>>319
昔は楽しかったよな
ゲームのことだけを考えていれば良かったし、仕事も楽しかった。
いつも午後に会社に来れば良かったので楽だったし、やる気も出た。
今はソニーの下請けでAV機器を作っているだけだよ
こんな仕事をするならSCEなんて入らなくても良かったのに・・・
それとソニーから来た人には本音は言えないのでストレスも貯まる
朝の出勤時間も管理されてしまった。
ああ、居心地の良くない会社になったな・・・
324:322
04/11/20 04:05:46
>>323
名前欄に間違えて319と入れてしまった・・・
325:It's@名無しさん
04/11/20 04:26:32
オレもプロパーだけど、転職活動中だよ。
落ち目になる前の今がチャンスだと思う。
結果が出てからでは遅んじゃないかな。
昔を知ってる人たちが、諦めきれない気持ちはわかるけど、
あと数年は現体制は変わらんだろうし、
体制が変わるころには取り返しのつかないダメージを負ってる。
巨大なポテンシャルがあるだけに離れるのは惜しいけど。
昔を夢見ても、もうあの時代は戻ってこないだろう。
岡本さんもそんな気持ちだったんだろうな・・・。
326:It's@名無しさん
04/11/20 07:01:36
なぜ、岡本さんは辞められたのですか?
327:It's@名無しさん
04/11/20 09:40:52
午後出社を懐かしがっているようでは、他社では通用しないよ。
朝きちんと出社して、さっさと仕事を終わらせて定時に帰る、という
けじめのある仕事を目指さないと(難しいけど)。
プライベートが充実してこそ、良い仕事もできる。
ソニーから来た人がSCEの幼稚園並の惨状に驚いたのも無理ないよ。
328:It's@名無しさん
04/11/20 12:03:45
PSPの失敗がすべてを物語ってるだろ?
329:It's@名無しさん
04/11/20 12:40:58
年々情熱が薄れていってるね
誠実と謙虚さが無いのは昔からだからあきらめるとして
情熱まで失ったらどうしようもない
330:322=323(319ではありません)
04/11/20 12:52:50
>>325
ハードの開発とは言え、ゲーム業界から足を洗うのは辛いけど
昔は戻って来ないのも本当かもしれない・・・
巨大なポテンシャルは下らないことに消費されている
PSXって本当になんだったの?
クタもゲームを見限る前にそれに見合った努力を全くしていない。
PS2が駄目だったのはハードの構造に問題があったからに他ならない
ゲームは欧米だと未だに花形産業。
日本だけなんだよゲームが駄目なのは・・・
PS3はかなりマシなハードにはなりそうだけど、ソニー本社の方針が良く分からない。
結局はAV機器を売るための基板として作るみたいだね
>>327
いや、俺もSCEの前の会社ではちゃんと朝起きて働いていたよ
> ソニーから来た人がSCEの幼稚園並の惨状に驚いたのも無理ないよ。
んで、それでどうなったの?
ソニー社員が増える度に業績はどんどん低下
ゲーム軽視政策でゲーム会社に迷惑かけて、方針も定まらない
331:It's@名無しさん
04/11/20 13:30:47
>327
> プライベートが充実してこそ、良い仕事もできる。
公務員になった方が良かったのでは?
332:It's@名無しさん
04/11/20 14:05:29
>>331
それはSCE病。
多忙を理由に、自己管理を怠ると、
継続的なパフォーマンスは望めないよ。
ただしSONY流のやりかた、というか、
あの人たちの仕事に対する取り組みが正しいわけではない。
>>329
まったく同感。
情熱が、なんて言ったら、SONYのひとたちには、
ハァ?って鼻で笑われちゃうんだろうな・・・。
いっそのこと本社をアメリカに移すとかすればいいのに。
333:It's@名無しさん
04/11/20 14:30:17
EやAのほうが確実に会社として組織がうまく機能しているよね
334:It's@名無しさん
04/11/20 14:32:52
>>325
漏れも転職しよ・・・
335:It's@名無しさん
04/11/20 14:37:10
>>333
俺もそう思う。
336:It's@名無しさん
04/11/20 14:38:01
おはよー
もうこんな時間かよ。orz
むしろ、PSXはバカ売れしなくて良かったかも。
あれが売れちゃったら、もっとゲーム軽視になってる?かな・・・
幼稚園児だからゲームやりたい、創りたいんだYO
ソニー社員は大人だからゲームやらないんでしょ。
子供じみた情熱が、PSプラットフォームを育てたのを忘れちゃダメだと思うよ。
クローバーさんの大神、期待してます。
337:It's@名無しさん
04/11/20 14:45:37
本社をアメリカにすると薄型PS2といった方向性の商品が生まれてこないような気がする・・・根拠は無いけど。
338:It's@名無しさん
04/11/20 15:33:36
PS2ってダメだったの? ハードの構造に問題あったって。
傍目からは大成功したように見えるんですが。
339:It's@名無しさん
04/11/20 21:00:30
URLリンク(www.touch-ds.jp)
NDS
すげー面白そう
340:It's@名無しさん
04/11/20 22:14:54
>>338
自社の関連商材ばかりじゃなくて、他社さんのモノも見たほうがいいよ。
そういうとこが、SCEは傲慢だって言われる原因になってると思うし。
ゲーム内容とかは置いといて、単純に画面の美しさ、
生成された画像のクオリティで言ったら、
競合ハードに比べて明らかに見劣りするでしょ。
ゲームの作り辛さの問題もあったし。
341:It's@名無しさん
04/11/20 23:44:37
クタラギ、PSP、出る!
342:It's@名無しさん
04/11/21 00:18:35
>>340
画面の良さは仕方がない。
GCとXboxは2年近くも後に出ている。
問題なのは開発のやり難さとプログラムの使い回しの難しさ。
致命的なのはVRAMの少なさ。
このせいで、フリッカー対策も後手に回った。
また、テクスチャを重視するかどうかでほとんど別構造のプログラムを書かないと
性能が出ない。
MIPS-CORE,VU,GS,IOPでプログラミングテクニックが違い過ぎるし、
どれを重視してプログラミングするかどうかを決めるのが難しい。
ゲームの内容によってプログラムを大幅に書き換える必要もある。
VUのコーディング環境も劣悪だった。
初期はエクセルでコーディングする必要があった。
このせいで挑戦的な内容のゲームがなかなか作れず、旧作の続編ばかりになった。
343:It's@名無しさん
04/11/21 00:46:36
PS2の画面のしょっぱさと、開発のしづらさは表裏一体だから、
切り離して考えることはできないと思うけどな。
VRAM混載にすることで圧倒的なスペックが出るはずが、
実際には、開発のし辛さと、フリッカー問題のニ重苦を背負ってしまった。
GSを生かすためにEEはイビツな構造になってしまったわけだし。
それに、初期はほとんど60fps前提だったでしょ?
(4MのVRAMでフリッカー対策することなんてそもそも想定されてなかった)
もしVRAMを増量しようとしたら、全然違うハードになってたはずだし、
そうなれば見た目はもっとマシになってたと思う。
後発とはいえ、XBOX、GC(あとDCも)のほうがバランスがいいのは明らかだと思う。
PS2っていったいなんだったのか、って思うね。
344:It's@名無しさん
04/11/21 00:59:31
>>343
画面はDCよりも明らかに良い。
DCでFFX、GT3、AC5を作るのは逆立ちしても不可能。
XboxとGCは後から出たからPS2よりも画面は良くて当たり前。
というか2年近く後に出た割にはそれほどの性能でもないと思う。
PS2の問題は綺麗な画面を出すために異常な手間がかかること。
だから一部のタイトルの画面は非常に綺麗だが、
凡作ではたいした画面は出せなかったりする。
これが問題で挑戦的なゲームを作るクリエイターが大きなリスクを負うことになってしまった。
これが真の問題。
345:It's@名無しさん
04/11/21 01:45:51
でも、その理屈なら、PS2はDCよりも後から出たからキレイなのはあたりまえ。
1年以上後から出たわりにはたいしたことない、とも言えちゃうよ?
単純にみんなが作りやすい設計になってたら、
限界性能はもっと低くなって、GC・XBOXとの差は開いてただろうし。
異論があるわけじゃなくて、作りにくいのが問題だった、
だから次は作りやすくしよう、じゃ問題の解決にはならない、
と言ってるだけなんだけどね。
ゲームが作りにくくなってもいいから、ハードウェア的に
突出したものを作ってしまおう、という思想的背景に問題がある。
何のためのハードウェアか、という本質を見失ってる。
346:It's@名無しさん
04/11/21 01:49:13
> ゲームが作りにくくなってもいいから、ハードウェア的に
> 突出したものを作ってしまおう、という思想的背景に問題がある。
クタのオナニーを止めることは誰にもできません
347:It's@名無しさん
04/11/21 02:52:22
そしてその伝統はPSPにも
348:It's@名無しさん
04/11/21 03:42:45
>>345
いや、PS2とDCの性能差は絶望的だった
PS2の初期タイトルの画面にフリッカが多いとかよく言われるが、
DCの初期タイトルはPSと同等あるいはそれ以下の画面のものも多かった。
決定的なのは、DVD-ROMとGD-ROMの性能差。
アクセス速度、静粛性、容量と絶望的な差であった。
また、PS2のフリッカ対策が出来てからは、実質でも6倍以上あるレンダリング速度
(公称20倍はハッタリ)が露骨にあらわになった。
特に真・三國無双、GT3、FFXが出てからはDCの性能はPS2の数分の一と言われても
仕方がなかった。
それに比べて、PS2とGCの差はそれほどない。
だから、PS2の性能が高いのは間違いない。
349:It's@名無しさん
04/11/21 04:05:28
>>347
そしてその伝統はPS3にも
350:It's@名無しさん
04/11/21 06:09:37
ゲームのためにハードがあるんじゃないのか。
351:It's@名無しさん
04/11/21 09:12:25
偉い人にはそれがわからんのです。
352:It's@名無しさん
04/11/21 12:38:09
でも出来てるメーカは出来てる。
ドラクエ8もGTも鬼武者だとか、メタルギア、三国無双シリーズやら
どのメーカも、PS2を使い馴らしている。
これら結果の前に愚痴を言う開発者は、己の無能さをアピールするだけだ。
353:272
04/11/21 12:57:50
明日会社休んで最終面接うけてきまつ。
354:It's@名無しさん
04/11/21 13:48:28
>>353
うらやますぃ・・・
漏れも転職したいけど、次に何をしたいのかが分からなくなってしまったんだよな
特化したスキルもないし
355:It's@名無しさん
04/11/21 14:38:54
>>352
そういうこと言うひとって、サターンにも、N64にもいたよね・・・。
論理をすりかえてることに気がつかないひとってかわいそう。
ゲーム制作の敷居を上げて、メーカーを淘汰することを狙って作られた
ハードだったら問題ないんだよ。
(ドラクエ8がそんないいもんだとは思わんけど)
でも、「無意味なグラフィック競争に終止符を打つ」と宣言して出てきたハードが
アレなもんだから失敗だと言われてるんでしょ。
356:It's@名無しさん
04/11/21 14:40:45
>>354
そんなに難しく考えなくてもいいんじゃない?
単純に今より働きやすい環境で、条件がいいところを探せばいいのでは?
357:It's@名無しさん
04/11/21 14:55:57
>>356
それだと良い会社には入り難くなるよ
それに転職してもまた後悔するだけになりやすい
358:It's@名無しさん
04/11/21 15:09:12
>>357
どーしてでしょうか?(煽りじゃなくて質問です)
SCEへの不満は、将来性も含めた給与・待遇面と、
経営方針の不透明さに由来する仕事の非効率性、
が大きな要因だと思ってます。
357の『良い会社』の定義はわからないけど、
条件面で絞れば、そんな無茶な会社には引っかからないし、
働きやすい環境が与えられれば、能力は発揮できると思うんだけど。
やりたいことが特にないようなひとは、無理にやりたいことを探すより、
自分が必要とされる場所にいたほうが幸せだと思いますよ。
社員を大切にしてくれる会社はいっぱいありますから。
359:It's@名無しさん
04/11/21 15:15:07
>>358
というか表面上の条件で選択してしまう危険性が高くなるのでは?ってこと。
特に高給だけを売りにしている会社は危険。
一時期もてはやされた糞会社の○ーエンスとか。
もちろん、良い会社は色々とあるでしょう。
360:It's@名無しさん
04/11/21 15:32:24
>>359
なるほど。
高給、というよりかは安定性や将来性、という意味で条件、と書いてました。
伝わらなかったね。
自分がそういう基準で会社探ししてるので、ちょっと視野が狭くなってた。
もちろんDQN企業には二度と入りたくありませぬ。
でも世間から見たら、ここも超一流&転職希望ランキング上位だったりするから、
入ってみないと実際のところはわかんないよね・・・。
361:It's@名無しさん
04/11/21 15:34:31
>>360
漏れが入社した1999年のSCEは優良企業だったよ本当に
今はソニー本社の奴隷
もう夢も何もありません
362:It's@名無しさん
04/11/21 15:47:37
>>361
本体の影響はあまりない部署にいるんですが、
どんな風に変わったの?
こっちのほうは、決算期にあわせた短期的な成果が求められるようになったのと、
上がどんどんイエスマンに変貌していって、土壇場での無意味なひっくり返しが
多くなったこと、なにより社内調整が業務の大半を占めるようになってしまったことが
つまらなくなってしまった原因だと思ってます。
363:It's@名無しさん
04/11/21 16:14:10
>>362
私は開発研究本部。
もう完全に本社の一部になっている。
もしかして、358は制作部かな?
制作部は待遇悪いから358みたいな考えになれるのだと思う
開発研究本部の待遇を維持するのは難しいけど、
プロパーだといつかはアイワの社員と同じ目に会う
364:It's@名無しさん
04/11/21 16:26:40
>>363
開発はそんなに待遇いいのか・・・。
それはそれで悩ましいだろうけどさ。
海外勤務希望して、そこからのステップアップを狙ってみたら?
クタが失脚したらますます傍流になるだけだし、
クタが成功したらいいように利用されるだけ。
どーして、こんなことになっちゃったんだろうね?
365:It's@名無しさん
04/11/21 16:39:36
>>364
> クタが失脚したらますます傍流になるだけだし、
> クタが成功したらいいように利用されるだけ。
∩(・∀・)∩
366:It's@名無しさん
04/11/21 21:16:16
負け組みソニー本社の流入をいい加減止めろよ>>クタラギ
己が構築した利益スパイラルをなぜ赤の他人に明け渡すのだ?
367:It's@名無しさん
04/11/21 21:35:33
人が足りんから本社から持ってくるんだろ。
新人は育てるのに時間掛かるし、中途は難しいし、
だから本体から持ってくる。
ソニーなんて余ってるのたくさんいるから、
資源の有効活用。
368:It's@名無しさん
04/11/21 22:27:03
まぁ、まっとうに考えて、本体への吸収の伏線だわな。
クタが本体の社長になるのは、かなり難しくなってきた気がするけど。
369:It's@名無しさん
04/11/21 22:28:21
ひとりだけ38億ゲットウマーなヤツに、
会社や社員に対する仲間意識を期待するだけムダ。
370:It's@名無しさん
04/11/21 22:47:45
9○年組。
あの頃はホント毎日が楽しかったよ。
・・・・・いや・・・・・ものすごく辛かったかな?w
でもさ、ものすごく大変だったけど・・・・何て言うのか・・・常に明るかった。前向きだった。
社内に一体感があった。
徳さんも丸さんも身近だったし、会社の為に、業界の為に、そして自分達の為に頑張ろう
という気骨があった。
絶対に業界を、世間の見方を変えてやるんだってアグレッシブだった。
僕は変わりゆく体質に耐えきれず(社会人としては対応しきれず・・・かな?苦笑)ドロップ
アウトしちゃったけど、やっぱ今の状況を漏れ聞くと・・・・・なんだか切ないね。。。
あの頃、全社を上げて一喜一憂してた・・・・・あの熱さを覚えてる人はまだいるのかなぁ?
外に出たのに何だかものすごく悔しい気分だよ。
371:It's@名無しさん
04/11/21 23:02:05
>>370
その頃も確かに大変だったけど、仕事が嫌だとは思わなかったな
今は仕事が嫌で仕方がないよ
ところで、変わりゆく体質って今のこと?
372:It's@名無しさん
04/11/21 23:02:48
>>368
PSXで墓穴を掘ったからな
373:It's@名無しさん
04/11/21 23:05:31
>>371
体質の変化は2000年の4月から始まってるだろ
374:It's@名無しさん
04/11/21 23:15:03
ゲームを軽視しだしたのは、確かに2000年4月。
最近の体質の変化を強く感じたのはHENCが入ってからだな
2002年頃?
375:370
04/11/21 23:50:03
373さんの言う通りですね・・・・・。
>>371さん
ホントその頃は毎日大変だったけど・・・・・毎朝出社するのが苦痛ではなかったよねw
ううん。むしろ毎日新しい手を考えながら刺激と変化が楽しかった。(今にして思えばだけど)
肉体的苦痛を精神的充足感が上回ってたよねー。
もしかしたら当時を知ってる371さんとはその頃すれ違ってたかもですねw
距離感が今とは比べ物にならないでしょうし。
376:It's@名無しさん
04/11/22 00:00:17
制作部の香具師は発言する前に「制作部です」と言うべき。
契約社員なのだから、本当の社員じゃない。
開発研究本部と一緒にすると話が混乱する。
377:It's@名無しさん
04/11/22 00:10:02
>>376
釣りなのかもしれんがホンキで感じ悪いな。アンタ。
そんなとこで優越感得られるなんておめでたいな。
378:It's@名無しさん
04/11/22 00:21:24
なんかゲハ厨って契約社員が何か特別なものだと思い込んでるよね
379:It's@名無しさん
04/11/22 00:32:04
>>376
っぷ 社員ごときが by くた
380:It's@名無しさん
04/11/22 01:12:09
>>377
待遇がかなり異なるのは確かだが・・・
381:It's@名無しさん
04/11/22 01:43:11
>>370
もう昔のSCEは戻って来ないでしょうね
ソニーから来た人達は業務を忠実にこなすだけで
ゲームに対する思い入れも何もない
382:370
04/11/22 02:32:10
>>381
俺ね、SCE辞めてから大分経った後に、ひょんな事からソニーに戻った徳さんと会ったんだよ。
「あれ?久しぶりだね。頑張ってる?」って声かけてくれたんだよ。
もうとっくにSCEにいなかったんだけど。
・・・・・・・・・・泣けてきたよ。
覚えててくれたんだ!って思いと同時に、自分はもうSCEにはいないんだ・・・って気持ちで。
昨今デル的経営がもてはやされている部分があるけど、日本人ならではの家族的一体感がそ
の頃にはあったんだと思う。
辛いことも楽しいことも皆で分かちあう、「ゲーム」という新しい文化(そんな高尚なものではなか
ったけどw)を創出しようとする思い入れから生まれる一体感が、当時にはあったと思う。
文化から産業に移行する過程で、それは仕方ない事なのかもしれないけど・・・・何だかとっても
寂しいね。。。
383:It's@名無しさん
04/11/22 03:33:16
家族的一体感って。
そりゃ当時はそれほど人も少ない規模の小さい会社だったし。
これだけ人も増えて規模もでかくなるとそりゃ一体感なんて
なくなるだろ。
それにしてもお前ら甘っちょろいこと言ってるな。
俺は仕事なんてただ飯食って休日遊ぶ金のため、
ぐらいドライに生きてるからどうってことないな。
384:It's@名無しさん
04/11/22 09:38:54
>>383
そんなヤツがSCEで働いてる意味って何?
もしかして出向負け組み?
金のためだけだったら、今すぐあんな会社やめたほうがいいと思うが。
385:It's@名無しさん
04/11/22 11:36:03
俺383とだけは
一緒に仕事したくないな
たとえ優秀でも
386:It's@名無しさん
04/11/22 11:48:37
おまえらゲーヲタとは違って俺には飯の種でしかないしね
387:It's@名無しさん
04/11/22 12:09:24
働いたら負けかなと思ってる
388:It's@名無しさん
04/11/22 16:31:54
働こうと思ったら就職などすぐだと思ってる。
389:It's@名無しさん
04/11/22 17:12:24
皇子のみなさまへ
夕食時、わざわざtkに来ないでもらえますか?
はっきり言うと、場違いなんですよ。
言われないと毛並みの違いに気づきませんか?
390:It's@名無しさん
04/11/22 18:37:29
ハイハイ
391:It's@名無しさん
04/11/22 23:37:01
あえて燃料を投下してみる。
ハードとソフトの間の風通しを良くする、ってことについてはどう思う?
上同士が対極を向いてるのはわかってるけど、現場はどうなの?
Jのソフトがしょぼいのは自明だけど、
個人レベルで優秀なひとはいっぱいいるよ。
392:It's@名無しさん
04/11/22 23:46:35
現場的には異論がある人はいないのではないでしょうか
393:It's@名無しさん
04/11/23 01:11:40
風通しを良くして、何か良いことある?
サードに「ファーストは有利な立場を与えられて卑怯」と思われる可能性が
あるから、良いことばかりじゃない。
ファーストは、ロイヤリティがかからないことを生かした高収益ソフトを出すことに専念
するのが一番。
粗利3000円として、全世界300万本で90億円だ。
ソフトで稼ぐことで、ハード開発にゆとりができる。
394:It's@名無しさん
04/11/23 01:23:55
>>393
あのー、我々ロイヤルティ払ってるんですけど・・・。
(もちろん社内取引だから仮想的なものではある)
卑怯も何も、自社なんだから利益追求するのは
当然のことだと思うんだけどな。
395:272,353
04/11/23 02:00:38
最終面接行ってきた。
最終確認で条件面の確認もあったが、年収もアップアップ
だたのでサインしてきました。
やたー。ばいばいきーん。
396:It's@名無しさん
04/11/23 02:04:34
>>395
おめ。
参考までに年収いくらからいくらにアップしたの?
漏れの場合、30歳で720万円程度(賞与込み)で、今はもっともらっている。
だから、なかなか辞められない
397:It's@名無しさん
04/11/23 04:13:33
PSPみたいな脂肪ハードを脂肪させてもそんなもんなのか
398:It's@名無しさん
04/11/23 05:19:06
>>355
>そういうこと言うひとって、サターンにも、N64にもいたよね・・・。
セガも任天堂も、初代PSを見て、
次世代機種を難度の低いハードにしたんだと思う。
一部の有名メーカーだけじゃない所の参入の姿勢とか、
そこも認めてたと思うよ。
ソフトメーカーがダメなだけ、なんて、売れてないハードだったら
敗因に挙げられるぐらいの暴言だと思う。
何で当のソニーが、こんな風になっちゃったんだろ。
>でも、「無意味なグラフィック競争に終止符を打つ」と宣言して出てきたハードが
>アレなもんだから失敗だと言われてるんでしょ。
ポリゴンを出せるだけ出して、そこの論争を止めると言い切ってたよね。
なのにPS2はそれに不足すぎた。はぁ・・・
399:It's@名無しさん
04/11/23 10:47:22
>>398
ゲハ厨丸出しの馬鹿発言
PSは開発がし易くて好評だったのですが、何か?
N64とサターンは開発がし難くて悪評だったのですが何か?
消えろ
400:It's@名無しさん
04/11/23 10:53:28
↑
昔の栄光じゃん
401:It's@名無しさん
04/11/23 11:24:10
会社逝くのやだやだ
402:It's@名無しさん
04/11/23 12:46:36
>>399
おまい読解力ないですね
403:It's@名無しさん
04/11/23 13:15:39
「PSは開発がし易くて好評だった」という時点で厨くさい
404:It's@名無しさん
04/11/23 16:57:22
好評だったかどうか、やり易かったかどうかは別として
単純であったことはまぁ間違いない
405:It's@名無しさん
04/11/23 18:26:57
PSP部隊の動向って知らないんだけどさ
PS1のゲームをメモステに入れてエミュれるようにしてくれないかしら?
ダメかなぁ
406:It's@名無しさん
04/11/23 20:24:37
俺ヲクPSPに久夛良木健って入れて貰おうっと!
407:It's@名無しさん
04/11/24 01:59:20
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
408:It's@名無しさん
04/11/24 02:35:30
>>405-407
休日は厨が増えるなぁ・・・
409:It's@名無しさん
04/11/24 02:51:01
>>399
どう読んでも
初代PS(が開発しやすかったから)セガや任天堂が開発難度を低くしたって事だろう
410:It's@名無しさん
04/11/24 02:52:40
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
411:It's@名無しさん
04/11/24 03:42:09
341 :M7.74 :04/11/23 16:00:36 ID:tqarOYPk
ソニー遅っ
しかも宣伝かよそれ
342 :M7.74 :04/11/23 16:04:52 ID:WsqCbe8X
宣伝だねこれ。
343 :M7.74 :04/11/24 00:05:01 ID:vJCDUOU7
ソニーはアホか
344 :M7.74 :04/11/24 00:21:06 ID:GsegaXNP
まさに糞ニー
345 :M7.74 :04/11/24 00:21:28 ID:US1DPwDt
ソニーとかイオンとか
なんかアレだな
なんでこうも目立つんだろうな
346 :M7.74 :04/11/24 00:23:10 ID:UvdxU7RO
目立つのが目的なんでしょ
412:It's@名無しさん
04/11/25 01:25:52
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) < ヤダヤダ!ソニーなんて潰れちゃえ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
413:It's@名無しさん
04/11/25 01:32:56
マジでやる気ない
何のために働いているのだろう
ソニーから人がたくさん来て、すでにソニー社員の方がプロパーよりも多い
何もしたくない
414:It's@名無しさん
04/11/25 02:55:16
25日 AppleseedのDVD発売日
27日 Dragon Quest 8の発売日
415:It's@名無しさん
04/11/25 02:58:23
これは4月ごろになにかある感じか?
前の大変動から5年だし、そろそろ何か起きてもおかしくない。
416:It's@名無しさん
04/11/25 03:02:16
>>415
PS3に向けての体制変更は考えられる。
PSPの売れ行きにも左右される可能性はある。
クタがソニーの社長になりたいがためにSCEをソニーに売り渡す可能性はある。
417:It's@名無しさん
04/11/25 04:03:38
ここで小向美奈子をPSPのCMに起用して汚名挽回を図ろうよ
418:It's@名無しさん
04/11/25 04:07:15
汚名を挽回するのか
419:It's@名無しさん
04/11/25 04:31:35
25日 マッハ!!!!!!!!のDVD発売日
420:ゲは厨
04/11/25 05:56:15
PS3にせよPSPにせよ、日本人が設計したチップを搭載させているうちは
勝てるわけないじゃん。任天堂もかつてのセガもチップは海外へ外注、これ常識。
高度知的競争で、白人に勝てると思ってんの?黄色人種のクセに。
421:It's@名無しさん
04/11/25 08:55:49
URLリンク(www.chienowa.co.jp)
422:It's@名無しさん
04/11/25 23:19:03
その技術により瞬間的にトップになれるけど
餅屋さんはすぐに追いついてくる
その僅かなアドバンテージを活かし
一気に市場を掌握しないとPSXのようになってしまう
423:It's@名無しさん
04/11/25 23:28:56
「その」の指示するところを答えよ
424:It's@名無しさん
04/11/25 23:56:26
PS2は技術力で市場を制したわけじゃなくて、
実際のところクタのプレゼンテーション力だったからな。
メッキがはげた今、市場は冷静な反応を返してくるだろう。
425:It's@名無しさん
04/11/26 02:37:23
>>420
CELLはほとんどIBMなわけだが・・・
それにセガのドリキャスはSH-4という完全日本製CPUだが性能は良かった。
今更、ハードに日米それほどの差はない。
426:It's@名無しさん
04/11/26 02:40:59
汚名挽回、名誉返上
427:It's@名無しさん
04/11/26 03:06:49
DQ8の発売日が近づいて来たな・・・
12月2日に延期すれば面白かったのにw
428:It's@名無しさん
04/11/26 03:18:39
この会社って忙し過ぎる
もういや・・・人間らしい生活がしたい
429:It's@名無しさん
04/11/26 09:55:25
で、>>425はIBM製CELLを積んだPS3が成功すると思ってるの?
そこんとこ、おしえてください。
430:It's@名無しさん
04/11/26 10:21:46
>>425ではないけど、スクエニがFFとDQの新作をPS3で出し続けるなら、
とりあえず日本では失敗というほどの事にはならないと思う。
431:It's@名無しさん
04/11/26 11:19:13
EAのあれで訴訟が起こせるなら俺漏れも
432:It's@名無しさん
04/11/26 11:55:55
>それにセガのドリキャスはSH-4という完全日本製CPUだが性能は良かった。
あほか。X箱みたいに素直にPentium載せとけ。所詮、国産だろ。
「黄色人種は模倣しかできね」っていう白人ども言い分は、正直、言い得て妙だ。
433:It's@名無しさん
04/11/26 13:59:43
結果がすべてを語る
434:It's@名無しさん
04/11/27 02:30:54
とうとうDragonQuest8の発売だね
435:It's@名無しさん
04/11/27 03:55:24
お前のように、白人様を絶対と仰ぐ事で
同胞を揶揄し引きずり落とすことで優越感を得る趣味の人間は哀れだな。
お前がさげすむ同胞と同じく、自分が連中の奴隷であることに気付いていない。
名誉白人という言葉に、恍惚を感じる阿呆なのだろうなお前は。
盲信することで満たされたまま、生涯搾取されて生きろ。
436:It's@名無しさん
04/11/27 03:56:03
↑>>432への愛の言葉。
437:It's@名無しさん
04/11/27 04:36:44
>>430
欧米で最低5割程度のシェアが取れなきゃ、
日本でどこまで売れても「失敗」だと思うんですけど。
日本だけじゃ開発費の償却すら出来ないだろうから。
スクエニはFF12を来期に延期したから、FF、DQの新作は
来年末までの各ハードの動向を見定めるつもりだと思う。
MS:PCとの開発環境の親和性、任天堂:異質、に対して、
SCE:CELL構想、ではライセンシが不安がるのも当然かと。
438:It's@名無しさん
04/11/27 07:22:06
任天堂の異質って奴も、ライセンシーは不安がるキーワードじゃないのか?
439:It's@名無しさん
04/11/27 07:50:26
>>.438
DSを見てる限りそうとも言えないっぽい
440:It's@名無しさん
04/11/27 09:32:39
>>437
欧米で最低5割りってどうせ無理じゃん。
441:It's@名無しさん
04/11/27 15:21:25
>>439
まあ、実際現状発表されているタイトルに
異質かつ斬新なものがあるか?と言われると
十字キーの入力と、ボタンを押す代替に
スタイラスを使っているだけにしか見えないが。
あれは異質というより、イージーコントロールなだけ気が。
442:It's@名無しさん
04/11/27 15:39:10
今までに携帯ゲーム機は五万とあったが誰もやっていなかったんだから異質だろ
そしてそれが普及して一般化すれば標準になる
十字キーやアナログスティックのように
443:It's@名無しさん
04/11/27 16:09:27
2画面を生かして後期ゲームウオッチを復刻してほしいと考えるのは俺だけ?
444:It's@名無しさん
04/11/27 16:21:04
もの凄い贅沢な使い方だなw
445:It's@名無しさん
04/11/27 20:11:58
ニューズウィーク(日本版)見た?
クタ「SCEは家族」だってさ。笑える。
家族の小遣いを搾り取って自分の趣味に使っちまうなんて
DQNな父親だな。
出井「クタたんはクリエイターだ」これもかなりワラタ。
久しぶりに「21世紀のウォークマン」ってフレーズを目にしたよ。
ただのゲーム機ではない、マルチ(メディア)プレイヤーだって言い切ってた。
NGワードかと思ったが、天下のNWは修正できなかったか…。
446:It's@名無しさん
04/11/27 20:16:57
>>442
PDAのゲームなんて沢山あったんだから、単に安くなったというだけだろ
携帯ゲーム機初なら、ジョグダイアルを付けただけで異質だと言ってくれるのか?
447:It's@名無しさん
04/11/27 20:27:14
>>445
「家族」じゃなくてマフィアの「ファミリー」なんじゃないの?
社員は血の掟に殉じろ、と。
448:It's@名無しさん
04/11/27 20:39:52
>>446
442じゃないがもう少し文全体を読んだ方がいいと思われ
449:It's@名無しさん
04/11/27 20:41:01
>>447
そっちか!
450:It's@名無しさん
04/11/27 20:47:23
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
451:It's@名無しさん
04/11/27 20:55:27
>>446
なにをそんなにムキになってるの?
実際2画面とタッチパネル以外は目新しさがないのに
ここまで前評判が高いのは、その2点がこれまでとは
違う遊びを提供してくれる、と期待されてるからでしょう?
452:It's@名無しさん
04/11/27 20:57:12
>>447
マフィアの親分だったらファミリーのために体を張ってくれそうだけど、
クタは自分だけ38億持ち逃げだからな・・・。
453:It's@名無しさん
04/11/27 21:05:17
SCEをソニーに売った張本人が家族って
454:It's@名無しさん
04/11/27 23:03:55
PSXは出せば出すだけ売れるとか強気なくたたんが懐かしい
455:It's@名無しさん
04/11/28 00:25:13
>>451
いや、揚げ足取りしただけなのだが
個々のデバイスが異質なんじゃないでしょ
ハードのコーディネートは面白いし異質だと思うよ
441 の感じ方は、組み合わせのバランスが良いことの
表れだと思う
456:It's@名無しさん
04/11/28 02:15:18
バランスが良いとすごいものをすごいとは感じないのって
どの分野でもあることだね
457:451
04/11/28 02:31:17
>>.455
そういうことなら了解。
どういう機能が実装されてるか、ではなくて
パッケージ全体としてどういうハードを目指しているか、
という点で注目されるべきハードだと思う>DS
PSPはかつてのDCやXBOXに似てて、
アレもできます、コレもできるかも?的な見え方に
なってしまってるのは、最後まで何をさせたいハードなのかが
絞り込めなかった、ってことになっちゃうのかな。
458:It's@名無しさん
04/11/28 03:06:05
21性器のウォークマンってHD1に命名されてなかったか?
459:It's@名無しさん
04/11/28 10:41:03
その割には同発で映画見られないんだね
460:It's@名無しさん
04/11/28 11:09:46
>アレもできます、コレもできるかも?的な見え方に
「ハードさえ揃ってれば、物理的に可能だ。あとはソフトさえあれば」
ってのはハード部隊にありがちな、勘違い。
だから同発の映画が一本もない。
「後から可能です」は世間には通用しない。
461:It's@名無しさん
04/11/28 11:13:11
PSP 「プレイステーション・ポータブル」は、誠に恐れ入りますが
メーカーからの入荷数が著しく少なく、Amazon.co.jpでは予約受付
できない状況が発生いたしました。
この商品は、発売日に販売を開始する予定ですので、
購入をお考えの方は発売日にご覧いただきますようお願い申し上げます。
462:It's@名無しさん
04/11/28 11:15:12
PS2の時は三日で90万台さばいたろ?
その垂直立ち上げができねーんだったら、発売日、遅らせろよ。
463:It's@名無しさん
04/11/28 12:02:16
いつにしてほしいの?
464:It's@名無しさん
04/11/28 12:16:00
来年のクリスマス
465:It's@名無しさん
04/11/28 13:15:49
>>462
あんときは社販もしてくれたねー。余計なコントローラまで買わされたけど・・・。
466:It's@名無しさん
04/11/28 14:22:30
URLリンク(ascii24.com)
>とにかく新しい技術、新しいエンターテインメントを創り上げることに興味があるわけ。
>自分が何をやるじゃないのね。ぼくらはクリエイターじゃないから。
>そういうことができる環境をどれだけサポートしていけるかというのがぼくらの仕事。
>間違ってもUSBがあるからキーボードやマウスが繋がるとか
>Webブラウザを動かすとかぜんぜんぼくは考えていない。
>そもそもHTMLなんていう文字文化は20世紀で葬り去りたいと思っているわけ。
>HTMLとかブラウザはARPAnetとはまったく違う場で作られたものでしょ。
>それがあたかも一つのものであるかのように思われて、
>インターネットというとあれだと思われてること自体がおかしいと思う。
>マルチメディア大嫌い(笑)。
>大っ嫌い(笑)。ぼくが今度社長になるんだから、大っ嫌いだって書いといて(笑)。
>ああいうヴェイグ(あいまいな)なコンセプトは。
>恐いのはね、他のメーカーさんはゲームの定義を自分で狭めちゃってるんじゃないかということ。
>任天堂さんもそうなんだけど、自分で狭めてそこから出ていかないんだよ。
>いつまでたってもピカチュウ。だからぼくはコンピュータ・エンターテインメントと言ってる。
>間違ってもマルチメディアじゃないし、間違っても家電じゃない。
>間違ってもPS2にOSを載せてパソコンにしようなんて思わない。
467:It's@名無しさん
04/11/28 14:23:51
>PS2がセットトップボックスになって…なんてバカ言ってんじゃないという気がする。
>セットトップボックスになったって、単に安いチューナーとか安いDVDプレイヤーになるかもしれないわけで、
>それでは経済は何も広がってない。かえって高く売れるものを安くするだけで、
>ユーザーの数が増えなければ経済は縮小してるだけ。収益逓減モデルには興味ない。
>だからって高くするっていう意味じゃなくて、ヴァリューということを考えたときに、
>PS2が出たときに最初の100万人がいくらで買うかという問題、
>それと5年間でどれだけ値段を下げるかというぼくらの側の強い意思がある。
>たとえば最初1万円でスタートしたら、価格弾力性モデルでいくと、
>最後に2000円とか3000円で売れるかというと、できない。
>じゃぁ最初10万円でやったら、最後の着地点の価格はいくらか。
3万9800円でPS1をスタートして、今1万5000円だけど、
>1/3ぐらいにもっていければ3x3=9で10倍売れるとかって考えるわけ。
>誰でも買える値段で出したら、かえって誰もほしくない。
468:It's@名無しさん
04/11/28 15:48:02
結局、PS2でもゲーム自体はPSと変わらなかったな。
469:It's@名無しさん
04/11/28 18:25:57
っていうか、クタってこの5年で老けたんだね。
470:It's@名無しさん
04/11/28 23:36:03
おつかれちゃん
471:It's@名無しさん
04/11/28 23:42:25
結局戦犯は誰だったんだろうな?
開発?制作?業務?宣伝?
472:It's@名無しさん
04/11/29 01:22:51
今週はNintendoDSの発売日。
売れるかどうかが楽しみだ
473:It's@名無しさん
04/11/29 02:50:13
生で見たらずいぶん大きかったなあ
474:It's@名無しさん
04/11/29 03:00:55
クタたんは生で見るとけっこう小さいね。
475:It's@名無しさん
04/11/29 03:14:51
>>466
>自分が何をやるじゃないのね。ぼくらはクリエイターじゃないから。
その割にはクタさん自己主張しすぎっス
476:It's@名無しさん
04/11/29 03:16:42
ゲハ板からの転載。
ドラクエが売れるかどうかも微妙な気がする。
300万本は確実だけど、400万本は微妙
20 名前:名無しさん必死だな メール: 投稿日:04/11/29 02:34:37 ID:prwCuoEJ
土曜日の午後6時頃に有楽町のビックカメラに行った。
そのとき、ドラクエはまだまだ余っている感じだった。
店内放送で「ドラゴンクエスト8は店内のどの階のレジでもお買い上げ頂けます」
とのアナウンスが頻繁にあった。
思ったよりも売れていないのか、量販店らしく仕入数を間違えたのかは不明。
正確なところはやはりファミ通を待った方が良いと思う。
しかし、DQ7の400万本以上はもう無理だと思う。
そもそもRPGは前作の評判を反映するから、いまいちだったDQ7の後の
DQ8は苦戦しそう。
477:It's@名無しさん
04/11/29 03:23:09
まぁ、今300万なら充分っしょ
それより気になるのは、今回は小中学生の姿が少なかったらしいって話。
478:It's@名無しさん
04/11/29 03:26:23
>PS2がセットトップボックスになって…なんてバカ言ってんじゃないという気がする。
クタタンの迷言「何言ってんだと思った」の元祖ですな
479:It's@名無しさん
04/11/29 03:30:44
>>476
しかしDQ7のときもそんなムードだったからな。
あん時はかなり手痛い延期もあったしPS2のローンチ後だったし。
それに比べると今回はベストタイミングだからね。
セールスはいいとこまで行くと思うな。内容には興味ないけどね。
>>477
そもそもPS2のソフトで明確に小中学生に売れてるのって、
ハガレンとかナルトとかのマンガ系キャラものくらいじゃない?
内容的には子どもに訴求する部分が特にあるわけじゃないし。
スクエニも大人を重視したPR(&値付け)だと思う。
480:It's@名無しさん
04/11/29 03:32:04
>>479
>そもそもPS2のソフトで明確に小中学生に売れてるのって、
>ハガレンとかナルトとかのマンガ系キャラものくらいじゃない?
そうだろうけど、寂しいもんじゃのう
481:It's@名無しさん
04/11/29 03:39:41
>>480
そういう市場を作っちゃったのは我々だからねー。
子どもたちはブランドじゃ動いてくれないから。
寂しいってのはまったく同感。
だんだんこの会社、昔のセガみたいになってきてるよね・・・。
482:It's@名無しさん
04/11/29 03:41:58
>>481
結局、今でもドラクエがこれだけ売れるのは
今の層が子供の頃にドラクエやってたからだよね。
子供に受けなくなるのは寂しいっス。
483:It's@名無しさん
04/11/29 03:45:12
今の日本市場の様子だとFF12は200万本以下になる可能性も出て来た。
FFX-2が酷過ぎたというのもある。
484:It's@名無しさん
04/11/29 04:19:38
>>483
松野氏はスクウェア系の集団制作主義者たちとは一線を画する
本来の意味でのゲーム作家だと思ってるので、
作品の仕上がりには非常に期待してます。
ただ、それが売上に結びつくかどうかは全然わからんけど・・・
タクティクスオウガ以来10年ぶりの松野氏の本気作、
FF凋落の流れとか市場のムードとか吹き飛ばすくらいの
傑作だといいなぁ。
(FFTやベイグランドはなかったことになってます。)
485:It's@名無しさん
04/11/29 04:40:23
FF12は期待してます。売上には期待してないけど
486:It's@名無しさん
04/11/29 05:28:22
>>481
元セガ率が、えらい高いからね。
換骨奪胎させたセガって感じで、元祖より性質が悪い気もする。
487:It's@名無しさん
04/11/29 08:57:28
俺、佐伯氏の発言を聞いて、なんじゃこの会社と思ったけど。
中の人達はそうでもないんだな。
SECと言うかゲーム屋さんにちょっと安心した。
488:It's@名無しさん
04/11/29 10:26:53
社員さんPSPの初期不良は大丈夫ですかね?
デジカメ(DSC-T11)みたいに発売してから回収ってことにはならないですよね?
もうPSP予約してあるんだけど・・
489:It's@名無しさん
04/11/29 11:32:12
>>487
いや、書いてるのみんなゲハ厨なんで
490:It's@名無しさん
04/11/29 12:18:28
>>488
大半の社員は現物を触ったことも見たこともないが、
自社のことは誰よりもよく知ってるので当然初期ロットは見送り。
491:It's@名無しさん
04/11/29 13:13:16
>>486
セガ出身が多いのは何処も同じだったり
あとスクウェア出身も多いね
492:It's@名無しさん
04/11/29 14:00:29
>>472
ピクトチャットって、意味は無さそうだけど面白そうだな
493:It's@名無しさん
04/11/29 14:52:25
業界人としては両方買うべき?
494:It's@名無しさん
04/11/29 15:46:18
高いものではないし、カットいた方が良いのでは
495:It's@名無しさん
04/11/29 16:12:47
PSP 20790円 + リッジ 5040円 = 25830円
+
NDS 15000円 + ワリオ 4800円 = 19800円
= 45630円(税込み)
これくらい出せるだろ
496:It's@名無しさん
04/11/29 16:13:07
欲しいゲームなけりゃ買わないよ。
DS買うけど、PSPイラネ
497:It's@名無しさん
04/11/29 22:26:02
タイム・ワーナーなど、次世代DVDで「東芝規格」支持
URLリンク(www.nikkei.co.jp)
PS3でのBD採用発表で先手を打ったつもりがまんまとヤラレちゃったね。
クタはきっと「ゲーム機には映像・記録メディアとの互換性など必要ない」
とか電波飛ばしてくれることだろう・・・。
498:It's@名無しさん
04/11/29 23:06:21
そういえばUMDを支持してくれた会社ってどうなっちゃったのw
499:It's@名無しさん
04/11/30 01:09:04
内部からでないのに外部から出るわけない罠
500:142
04/11/30 01:16:27
>>144
エースコンバット5を面白いと言っていたものですが、
途中で面倒になって来た・・・
Mission15が難し過ぎる!
十回以上プレイしていると、何とか解けたけど未だにどうやったら確実にクリアできるのか分からない。
まだまだ中盤だと思うと辛い。
Mission27まであるし・・・
501:It's@名無しさん
04/11/30 01:53:03
PSX発売くらいから運が急降下しているような気がする
502:It's@名無しさん
04/11/30 01:57:19
PSPもヤバそうだよな
DSもソフト不足は否めないが・・・
503:It's@名無しさん
04/11/30 02:43:49
PSPが売れなかったらPS3も期待できない
プロパーは脱出シル
504:It's@名無しさん
04/11/30 03:45:09
PSPが大コケしたら、クタは失脚、SCEは解体・吸収だな。
でもまぁ、そこまでは行かずにズルズルと死に至る病が進行してくだろう。
505:It's@名無しさん
04/11/30 08:14:23
>>503
大脱出することが決定しました
506:It's@名無しさん
04/11/30 09:24:49
>>505
おめ
507:It's@名無しさん
04/11/30 09:25:39
>>504
PSXみたいに失速する可能性もある。
508:It's@名無しさん
04/11/30 10:00:27
>>498
UMDってβ以下の存在感だよな
509:It's@名無しさん
04/11/30 21:50:48
>>504
>SCEは解体・吸収
これは大コケとか関係なく進んでいるみたいなんだが
510:It's@名無しさん
04/12/01 00:46:22
>>509
だよな。プロパー社員の運命は・・・
511:It's@名無しさん
04/12/01 00:53:21
>>509
ソニーからの出向者が増えてる、とか、ウワサレベル以上の話があるの?
ぜひ教えてください・・・。
512:It's@名無しさん
04/12/01 01:05:52
10万本越えられないカスタイトルに関わってる、カスタッフは
SCEJから去りなさい。
513:It's@名無しさん
04/12/01 01:06:42
>>511
2005年か2006年にソニーグループ全体の再編の布石じゃないの?
持ち株会社とハードとエンタテインメントと金融の3軸に分けるってやつ。
514:It's@名無しさん
04/12/01 01:08:37
>>513
それっていつ実行するのだろう?
そうなると、ソニー社員も子会社に所属することになるのかな?
515:513
04/12/01 01:48:51
>>514
URLリンク(web.archive.org)
すでに消されている朝日の記事によると2006年4月となってる。
516:It's@名無しさん
04/12/01 02:05:25
皇子から届けものをもってきたら唖然。雑談、ゲームに夢中な椰子が多い
PCに向かってる人も
私用メール、メッセンジャー遅くまでやり取りしてるようだった。
おばかさん、内容つつぬけだから
タクシー代みんなでてるの~
ついでに
人数多いからお昼の洗顔もおうちでしてね。先輩 うちの部厳しいのにばかみたいだ。保田5階逝ってください
517:It's@名無しさん
04/12/01 03:00:23
>>516
それどこ?
安田?
518:It's@名無しさん
04/12/01 03:02:43
>>515
2006年4月かよ・・・
遅いよ。
漏れも歳が歳だしそろそろ脱出しないと・・・
それに2006年にSCEがどうなっているかも分からない。
まずはDSとPSPの状況を見るしかないか。
519:It's@名無しさん
04/12/01 04:26:26
あ、いや、安心しろ。
分社化したとき、もっとも安定するのが、金融でもソニー本社でもなく
SCEIなんで。
だから沈没船での嗅覚が優れた本社のネズミどもが慌てて大量に
SCEIに流れ込む。
逆にいえば、避難してきたソニー本社のネズミどもは危機嗅覚が
優れているといえる。
もしこの先、彼らがどこかへ逃げるようであれば、彼らの後を追うことだ。
520:It's@名無しさん
04/12/01 04:53:05
CELLの80度を越える発熱、プレスコに匹敵するぅぅぅぅ
521:It's@名無しさん
04/12/01 05:32:06
NTTのドコモみたいなもんか。
522:It's@名無しさん
04/12/01 06:21:39
PSP用の簡単な2chブラウザ作ったんたけど、プレゼン通らないよね
やっぱし。
523:It's@名無しさん
04/12/01 06:39:28
やっぱ2chを推奨するソフトを出すのは厳しいんじゃないかと
524:It's@名無しさん
04/12/01 07:14:36
>>250
プレスコ程度に落ち着いてきたの?
525:It's@名無しさん
04/12/01 07:23:44
>>524
一番良い状態で言ってるのかも知れない
526:It's@名無しさん
04/12/01 07:33:44
/⌒~~~⌒\
/ ( ゚〟д〟゚ )y─┛~~
(_ ノγ U ∩_∩) THANK YOU Sony ┌────┐
α___J _J and (|● ● |
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ GOOD-BYE Sony! /.| ┌▽▽▽▽┐ |
/ ● ● ( ┤ | | |
|Y Y \ またどこかで会おうね \. └△△△△┘ \
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(__)_) UUUU /∪∪ (___)(_(__) ⊆_ ヽ_┘ └─┘(∩∩)
527:It's@名無しさん
04/12/01 11:36:02
>>519
寝言は寝て言うように
528:It's@名無しさん
04/12/01 14:05:19
>>522
モバイル板でひっそり流してくだちぃ (有料ソフトで)