フィギュアスクラッチ総合スレ29at MOKEI
フィギュアスクラッチ総合スレ29 - 暇つぶし2ch517:HG名無しさん
08/06/09 19:20:31 j5ZQKACJ
>>516
相手にしなーい。

518:HG名無しさん
08/06/09 19:24:34 0V4eAS49
>>516
すげぇわかるw

519:HG名無しさん
08/06/09 20:14:27 Ao6TUJ6o
丸刀(彫刻等じゃないヤツ)のためにだけでアートナイフプロを買った。
付属の平や斜めはたぶん使わんw

520:HG名無しさん
08/06/09 20:23:08 0V4eAS49
曲線刃じゃね?

521:519
08/06/09 20:26:18 Ao6TUJ6o
>>520
そうそうそれそれ

522:HG名無しさん
08/06/09 20:27:20 0yFehcDg
URLリンク(mokei.net)

初めて繋がった骨格で作ってみた。今までは 四肢を別パーツで作って組み合わせていました。
骨格がでかすぎると後で困るんで肋骨は小さめにしてみました。筋肉はまだ全然理解出来てません。
あとはこれからですがとりあえず現状。

523:HG名無しさん
08/06/09 20:29:12 0V4eAS49
>>521
替え刃高いよなぁ、アレ
なんとか研げんものかのう勿体無い。

524:HG名無しさん
08/06/09 20:35:45 Ao6TUJ6o
>>523
オ○ファのクセに折る刃じゃないしねえorz
使用頻度は少ないけど、曲線じゃないとダメなときがたまーにあるから
私はそんなに要らんけど・・・

525:HG名無しさん
08/06/09 20:44:26 hoQfs9Xa
>>522
エエ感じに骨格つくったね。尊敬するわ。
オレはいつもアルミ線に負けちまうw。ポーズ付けるんだったら早い方が
イイと思うよ。てかアドバイスになってないけどw。

526:HG名無しさん
08/06/09 20:45:31 A5SK945k
>>523
俺も曲線刃重宝してるけど、ファンド削るとすぐに刃こぼれするのが痛い。

近所の問屋が3枚200円で売ってくれるんだけど、それでも高いな。

527:HG名無しさん
08/06/09 20:50:34 7Unu5PoH
スカルペルナイフの曲刃を研いで使ってるけど
もともとナマクラだからなー

528:HG名無しさん
08/06/09 21:05:11 q3MT+MEK
>>519
平刀も意外と便利だヨ
・鉛筆持ち左親指を添えた状態で凸面に刀先を斜めに当てて
手前から奥へ削ぐように薄くショリショリと表面処理
・先の細い刀先では手が振れてやりにくい二重瞼や指先

逆に曲線刀がうっかり刃先で指切りそうで怖くてつかえんかった

529:HG名無しさん
08/06/09 21:06:22 0V4eAS49
>>524
俺は財布と相談してデザインナイフ一本にすることにしたよ。
刃の厚さもあってやはりデザインナイフ刃より切れ味がアレだからなぁ
曲線デザインナイフ刃出ればいいのに。

>>526
俺もニューファンド使ってるから刃の磨耗の速さは分かる
・・・・デザインナイフ刃なんて一枚約4円なのに。

530:HG名無しさん
08/06/09 21:09:12 0yFehcDg
>>525
骨格から作るのは本等で見ていましたが 実践して気付く事は多いです。
骨の概略の段階で一度焼き それから関節の位置を決め 肉付けしています。
肉付けしてみて 肩の位置 腰骨の出っ張りが自動的に決まっていくのが面白かった。
要所を捕らえた骨格の製作を取得できれば有効な作り方になると実感できました。
課題は山積してますが。

531:HG名無しさん
08/06/09 21:53:10 otXSu8En
>>530
なるほど。次回からは先に骨格作ってからにしよう。今作ってるのが整体行った方がいいくらい歪んじゃって直すの大変なんで


532:522
08/06/09 23:28:04 0yFehcDg
>>531
骨盤の形状は研究したほうがいいよ。大腿骨からアルミ線延ばして骨盤に刺さり込むようにしたけど その位置は
忠実にしたほうがいいみたい。あと上腕骨を肩にどう絡ませるか。まだまだ研究せんといかんけど。
ケツ周り作った時 いつも食い込み過ぎてたけど今回はちゃんと尾骨あたりの平らな感じが勝手に出来てた。

533:HG名無しさん
08/06/09 23:35:18 bHgwKAXE
俺みたいなへっぽこ初心者には為になる流れだなぁ

534:HG名無しさん
08/06/10 00:37:50 SzwZdrPG
骨格をちゃんと作るとセクシーになる。不思議だなあ。

535:HG名無しさん
08/06/10 03:56:51 qWjxhyXR
リアルな女性作ってるプロの原型師で有名な人ってだれ?
参考になるようなサイトないかな?

536:HG名無しさん
08/06/10 06:53:55 VXSuHPZK
>>535
探してみたけど、球体間接人形ばかり。

537:HG名無しさん
08/06/10 07:22:42 dulLMuEo
むしろそっちを知りたい

538:HG名無しさん
08/06/10 07:36:54 +DwtHbxv
>>535
古いけど圓句昭浩とか?

539:HG名無しさん
08/06/10 07:42:20 h2utBsKw
具体名可ならアトリエイットとか

540:HG名無しさん
08/06/10 08:55:31 qWjxhyXR
>>536
>>538
>>539
ありがとうございます。
圓句さんもですがアトリエイットさんも凄いですね!
国内でリアル系作ってる方って少ないんでしょうか?
造型に関しては日本が世界一だと思うんですが・・・

541:HG名無しさん
08/06/10 09:10:57 VXSuHPZK
>>540
気になる
前にリアルなおじさんばかり作ってる人の写真集を見た
給料入ったので買いにいったが既に本棚になく名前もわからないので
注文もできず、ググれず...orz
誰か教えて下さい

542:HG名無しさん
08/06/10 09:58:38 oeMv+bIH
>541
自分の場合、リアルなおじさんと言われると竹谷隆之氏の名が浮かびますね。
作品集に「猟師の角度」が出版されてますが、現在は入手困難かもです。

543:HG名無しさん
08/06/10 10:04:48 v5mxT/OP
>>535
寒河江弘氏、林浩己氏、
は有名かな?

544:HG名無しさん
08/06/10 10:47:34 h2utBsKw
スイカップの彼はどうしているかな

545:HG名無しさん
08/06/10 10:52:02 0+Zu+YS5
>>522
そうそう、アルミ線芯を組んでいると胸郭と骨盤を模したくなってくるんだよね。
できた後の分割作業、とくにショーツラインで切り分けるときに
スカは加熱してナイフで一刀両断できるのに芯にはノコが要って気持ちよくないんで
途中から異素材芯は逆に減らしていって、今じゃ100パーセントスカルピーでやってる。

普通デメリットの方が大きいと思うんでオススメはできないが…。

546:HG名無しさん
08/06/10 13:13:29 WkD8bkYg
>>535
ここはどうか?
URLリンク(www.ne.jp)

547:HG名無しさん
08/06/10 13:42:53 7+cI3TTe
>>532
ありがとう
まさに今骨盤から歪んでますw本の付録についてた骨格模型を見ながら勉強します

548:HG名無しさん
08/06/10 13:46:38 4vxJjjzQ
>>547
その骨格模型に直接ですね・・・いや、なんでもないです

549:HG名無しさん
08/06/10 14:50:11 UIJ0ZVhY
>>548
めちゃ、有りだろw

550:HG名無しさん
08/06/10 14:59:48 RbHf/ks2
ちょっと質問ですが、1/7~8くらいのサイズの女の子フィギュア一体だったら、
一日何時間くらいの作業で何日くらいで完成させられますか?
私、ずいぶん前からファンドを捏ねたり盛ったり削ったりしてるのですが遅々として
進まず、「自分作業が遅いのかな、他の人はどのくらいで作れちゃうのかな」と思いまして。

551:HG名無しさん
08/06/10 15:11:58 lfC/EAqB
>>548
あれ結構デカイですよ、30cmくらいあります

552:HG名無しさん
08/06/10 16:24:45 B5jYJ7vc
>>546
林氏の個人サイト?
ありがとう!

553:HG名無しさん
08/06/10 16:52:25 4vxJjjzQ
>>550
サイズとかよりもデザインによって作業時間は変わってくるよ。
じっさい、1/12(13cm)で作ってるフィギュアはデザインが複雑すぎて5年たっても完成していない。
でも1/3(53cm)のフィギュアで体操着にブルマ、もしくはスクール水着なら1日2時間の作業で5日もあれば原型は出来る。

あ~それと、どういうわけか野郎のフィギュアは時間がかかるな。特にスタートするまでが・・・
ぜんぜんモチベーションが上がらなくて・・・峠を越えると、一気に最後まで行くんだが・・・
ボン、キュ、ボンで露出が多い女性フギュアは、途中までがえらく早く作れるんだ。取り掛かりも早い。
でも、仕上げの段階から全然進まなくなったりする。
理由は解らんが、俺にはそういう傾向があるみたい。

554:HG名無しさん
08/06/10 19:37:23 fhbvPWvZ
試しに俺も骨格やってみよう
自分のズレ確認したいし

555:522
08/06/10 20:24:35 tmYoF1Oa
>>545
私の骨格は 股関節等では延ばしたアルミ線を関節部分の穴に引っ掛けてあるだけなので
肉の部分を切れば比較的簡単に外せるんです。主に焼く前にデザインナイルで切って外して
ましたが ホットナイフが使えるのですね。これは便利 知りませんでした。
これなら焼いてから分割出来そうです。
骨格から作るのは誰にでも勧められるものではないかもしれないけど やって見て面白い。
片足に体重掛けて体をひねった時の腰の位置とか 動かせば追従してくるのが新鮮。
先日の頭付けてみたけど 頭も初めから体といっしょに骨格作っとくんだったなと思いました。
URLリンク(mokei.net)

556:HG名無しさん
08/06/10 20:55:39 ezfgKx5u
>>548
マジレスしますと、実際にやったのは頭蓋骨のみですが
立体ぬり絵になってしまうのでいまいち勉強にならないのと
人体模型のベースはごつい白人男性なので作る喜びが薄かったです
写真や模型をみながら骨からつくるほうを自分はオススメします

あと余った粘土でこんなの作ってみました
後ろの頭蓋骨が1/1、小さいほうは縮尺忘れたけど医療用の正確な模型
使ったのは乾燥しても柔軟性のあるハーティクレイをグレイに色付けしたもの
ベースの骨格と比較しながら、かつ鼻や目のパーツに惑わさないで
顔全体の奥行きや配置を参考にできるところが便利
URLリンク(g2n001.80.kg)

557:HG名無しさん
08/06/10 21:28:57 o6EHZzJF
シュールw

558:HG名無しさん
08/06/10 21:30:09 4vxJjjzQ
>>556
州知事!!州知事じゃないっすか!?

559:HG名無しさん
08/06/10 21:47:20 Btpyantm
実は粘土の下、骸骨じゃなくてエンドスケルトンだろw

560:HG名無しさん
08/06/10 21:51:40 0+Zu+YS5
>>555
いや、ナイフの方じゃなくて分割したいものの方を切る直前に焼くんだ。
そうするとソーセージを切るようにス~ッと苦もなく切れる。熱いけど。
高温にしたスカルピーだけならそうやって切りしろをいっさい出さずに
ディテールにそって数分でいくらでも分割できるんだが
芯があるとそこだけ残して冷えるのを待ってノコで切断しないといけないのよ。

極端にハイレグのマイクロビキニを想像してもらえばわかると思うが
分割したいショーツは直下に骨盤、ブラは直下に胸郭の曲がりくねった芯がちょうど入っていて
たくさんの芯線によってスカが塊状になっていない脆さもあって
なんとも切り離しづらいのよね、自分は。

561:HG名無しさん
08/06/10 22:03:46 RXLgfcNX
つまり芯もスカでつくれということやね

562:HG名無しさん
08/06/10 22:11:08 cxq5a1i+
>>556
東国原知事!東国原知事じゃないか!

563:HG名無しさん
08/06/10 22:12:13 cxq5a1i+
スカは芯材にするには高過ぎる素材だと思うんだ

564:HG名無しさん
08/06/10 22:14:10 GZKIZREu
>>540
日本人はウマイとは思うけど、コト、リアルに関しては欧米人の方が
旨すぎでは?桁外れに進んでると思う。マテリアルが生まれる土地だけに・・

しかしながら日本は竹谷さんを始め神様と言われてる方々の世界感、フィギュアが
もつ存在感はドコの国にも勝るものがあると思う。

565:HG名無しさん
08/06/10 22:15:13 cxq5a1i+
外人は日本人を素材に作ってくれないからねえ

566:522
08/06/10 22:28:02 tmYoF1Oa
>>560
え? 逆かい。 溶けたスカがナイフに付いて その分補修ひつようだなと思ってた。
確かに焼き立てのスカはナイフ通りますね。再度オーブンに入れてやればいいのですね。
なるほど 関節を外すだけじゃなく骨盤自体をカットですか。 それじゃアルミは不向きか。
骨はファンドで造り置きかな。

567:HG名無しさん
08/06/10 22:31:21 +kH8dhQh
先月から初のフルスクラッチに挑戦しているんですが人の身体って簡単な形の様で物凄く複雑に出来ているんですね。
特にお尻から足までにかけての肉付きや肩のあたりがうまくいかなくて、色々手直ししてるんですがどんどんわからなく…orz

出来れば皆さんにアドバイスいただけると有難いです。
お願いします。

URLリンク(mokei.net)
URLリンク(mokei.net)
URLリンク(mokei.net)

568:522
08/06/10 22:37:27 tmYoF1Oa
>>567
髪を付けて全体のバランスを再確認する。 横からの写真もうpする。 等でどうか? 足は努力の跡が見られますね。

569:HG名無しさん
08/06/10 22:45:53 +kH8dhQh
567です。一枚間違えてうpしてしまいましたorz
もう一枚
URLリンク(mokei.net)

570:522
08/06/10 22:50:17 tmYoF1Oa
ふくらはぎとかお尻とか肩の後側とか研究されてるなと感じられます。
ただ各部の比率がどうかと。髪乗せたら一層頭大きく見えそうな気がします。

571:HG名無しさん
08/06/10 22:52:13 +kH8dhQh
567です。一枚間違えてうpしてしまいましたorz
もう一枚
URLリンク(mokei.net)

572:HG名無しさん
08/06/10 22:52:16 cxq5a1i+
アルミホイルで芯材作るのはどうだろう?
分割考えるとあんまり硬い素材で芯材作るのは不安

573:HG名無しさん
08/06/10 23:02:58 TnSfQs+r
切断するとぼろぼろ千切れて恐ろしくめんどくさそうなんだが

574:HG名無しさん
08/06/10 23:38:27 +kH8dhQh
>>568
横左右の写真も撮って見ました。
URLリンク(mokei.net)
URLリンク(mokei.net)

自分でも頭部が大きく感じます。これは一度切断→調整して再度接着させると良いでしょうか?


575:HG名無しさん
08/06/10 23:44:48 CK+vz0A3
頭部は作り直した方が早いかもしれん

576:HG名無しさん
08/06/10 23:51:15 tmYoF1Oa
名無しに戻るけど 横から見ると おしりの上が貧弱なんで盛付けてはどうか。
スネは長くした方がいいと思う。実際の人間はこのぐらいも有りだけどフィギュアにした場合 スネは長めが見栄えするよ。
腹部は長く見えますね。頭は頑張ってつくってるようなので辛いけど別に作ったほうが。先ず仮でも髪のせてみ。
多分 部分部分は研究されてるんだと思うけど 各部の繋がりとサイズのバランスで問題が出てるように思う。

577:HG名無しさん
08/06/10 23:52:42 8GTDu91z
いっその事、ぬらりひょんにしちゃいなYO

578:HG名無しさん
08/06/11 00:08:21 PblpcYCg
>>567
元ネタもうpすると、より的確なアドバイスができるよ

579:HG名無しさん
08/06/11 00:28:10 X/9ZFwXL
>頭部は作り直した方が早いかもしれん
そうか?顔はうまく作れてるし、形が変なだけ
後頭部に今の1.5倍位頭が大きくなるよう盛れば違和感はなくなるし、むしろ体を抜本的に見直すべき
現状じゃ田んぼで農作業してる老婆に見える 骨盤が開きすぎ、足が短い

580:HG名無しさん
08/06/11 00:45:23 4a3mLSsX
元ネタがあるとアドバイスしやすいということで。
URLリンク(mokei.net)

元ネタは自作キャラなんですが元からアンバランスな体型なせいか…


581:HG名無しさん
08/06/11 00:46:43 +6wSbr0G
想定はアニ顔女の子で腰に手を当てて片足をだしてるポーズで考えてるけど違ったらスマソ。
元ねたキボンヌ。

脚が上半身より短いと思ったので思い切って脚を1.3倍くらいに伸ばすぐらいがいいかな。
(頭がもっとでかくなると想定してさらにゲタはかせるのを想定して)
脚をそのままにしたければ胴体と頭を2割きり飛ばす。

おしりの筋肉のつきかたが逆な気が・・・。
手っ取り早くここどぞー。できればルーミス本を購入したほうが勉強になるかも。
URLリンク(health.goo.ne.jp)
URLリンク(aomori.cool.ne.jp)


582:HG名無しさん
08/06/11 01:02:16 PblpcYCg
>>580
原画は姿勢を正して胸を出してる感じ
フィギュアは腰痛で腰を伸ばしてる感じ
ジブリキャラのような凛とした佇まいにするなら、
腰を引いて胸を前に出し、アゴを引いて上目遣いに

等身は好みの問題かな


583:HG名無しさん
08/06/11 01:02:55 EkL5SaP7
>>567
ぜひ、頑張って完成まで持っていって欲しいです。

584:HG名無しさん
08/06/11 01:06:49 IBQtNbA4
>スカは芯材にするには高過ぎる素材だと思うんだ
まぁエポキシよりは安いかもよ、ココだけの話キャストの切れ端やPVC人形も芯に使えたりする
スカを盛ってホットプレートにぶち込んで160℃設定で1時間ほおって置いたが大丈夫っぽい
最初は膨張収縮でやばいかなと思ったが1/6の頭や1/8のトルソー程度は問題ないようだ
あとなぜかポリパーツも大丈夫だったりする、我と思わん方は可動物にトライするのもオツかも
え?オイラ?仮想敵たまらん見たいなブツが具現化しそうになり処分したぜ‥
ポリパーツを仕込んでスカで造形しとくとプラ棒とか金属棒で仮組できるんで便利よ、塗装の持ち手にもなるし

585:HG名無しさん
08/06/11 01:15:37 +6wSbr0G
>>580
ああまごまごかいてるうちにorz
しかもアンカ忘れた。

元ねた脚がちょっと短いかもね。
この辺は好きでやってそうだからいいとして。
イメージどおりにやるなら太らせるといいかも。薄いから大人びて見えるかな。
ただものすごく巨大化しそうなんで各自寸詰め作業するといいけど。

ケツは削る。男ならなおさら削る。
さすればどんだけ腰がひけてるかわかるから。


586:HG名無しさん
08/06/11 01:48:02 TRCDa64Z
>>580
男の子なら股間部分にちんこないとあかんよ

587:HG名無しさん
08/06/11 01:59:02 Bcdt2lF6
色々とアドバイスありがとうございます。
総合すると、こんなかんじ(画像)にして、足を長めに骨盤を狭めると良いということで
いいのかな。
>>586
男の子じゃないんだ実は。男の子のような女の子にしたいんだ

URLリンク(mokei.net)

588:HG名無しさん
08/06/11 11:31:10 xF/ChnzE
>>542
遅まきながらサンクス!

589:HG名無しさん
08/06/11 19:45:09 gzxOSULF
スレ違いかもしれませんが・・・
初めてフィギュアを作ろうと思ってるんですが
市販品を改造する(プロポーションやポーズ変え)のと
1から作るのってどっちの方が上達が早いでしょうか?


590:HG名無しさん
08/06/11 20:14:21 PrUQr2Wo
上達は…本人様次第だと思うんだけど…
フィギュアのキット作ったことないなら一度作ってみるのは良い経験にはなると思うよ
流行りの造形とか表現だとか形状の落としどころとか

591:HG名無しさん
08/06/11 20:26:50 gzxOSULF
>>590
レスありがとうございます。
説明不足ですいません。
キットは結構作ってるんですが、いつも素組みばかりなので
スクラッチをやりたくなり、友人に相談したところ
「まずはキットの改造してみれば?」と言われました。
改造は・・・原型師さんの造型に手を入れていいのか?と
躊躇してしまいます。
改造して元よりよくする自身もないのですが・・・



592:HG名無しさん
08/06/11 20:26:53 rIPmGrIL
しかし・・・スクラッチ自体の経験値は上がらんだろ、それ

593:HG名無しさん
08/06/11 20:32:47 JDbzdD7D
キットの部品のまま色んな角度からみれば参考になる
改造はお勧めしない
一から造るのとは全く別のスキル

594:HG名無しさん
08/06/11 20:36:48 VjsX4rVN
好きなフィギュア一体模して作ってみたら?
いろいろ発見があると思うよ。

595:HG名無しさん
08/06/11 20:43:04 XpjKHh7K
欲しいフィギュアが売ってないから、スクラッチするんじゃなくて
上達のためのスクラッチすんの?
飽きるんでない?

596:HG名無しさん
08/06/11 20:44:43 X/9ZFwXL
そんなん人それぞれ

597:HG名無しさん
08/06/11 20:48:58 rIPmGrIL
んな事言ったらアドバイスも糞もねーだろーが

598:HG名無しさん
08/06/11 20:49:34 PrUQr2Wo
スクラッチしてみたいって気持ちはとても共感できるんだけど
どっちの方が上達する?とかはやっぱわからん。
上手くいかなくても投げずに作って、次回にフィードバック。
を繰り返せば上達するんじゃないかしら。


599:HG名無しさん
08/06/11 20:53:11 hEYS8UVb
顔が左右対称にならNEEEEEEEE
もう疲れたよパトラッシュ・・・・


600:HG名無しさん
08/06/11 20:55:07 +zx7wRTu
>>599
左右対称にする必要は無いよ。左右対称の人間は存在しないし

601:HG名無しさん
08/06/11 20:56:07 caMJsrkO
>>599
鼻は後回しにして目や頬を先に作る。斜上や斜下から見る 前も書いたけどおれはこれで大分違った。

602:HG名無しさん
08/06/11 21:03:55 B4m1eaYm
俺のころはミクロマンお手本に作ってたけど
今ならフィグマとかいいんじゃない 秋葉のセールで1000円だったし

デッサン人形っての?あれは煩悩刺激されないし結局役に立たなかったな

603:HG名無しさん
08/06/11 21:25:48 7eDYR3kq
>>591
100円ショップなどで紙粘土やら石粉粘土やら売ってるし
いろいろ考えてるよりとりあえず造形に挑戦してみれば?

604:HG名無しさん
08/06/11 21:26:27 X/9ZFwXL
>>597
スクラッチする理由は人それぞれだろうが
それとも何か?お前は自分の腕を磨きたいがためだけにスクラッチするのは邪道だとでもいうのか?

たぶん最近よく見る「材料や道具は何だっていい」って類のレスだと思って脊髄反射でレスしたんだろうけど
もう両方うざい。何だっていい←そんな事言う奴は馬鹿!って流れ。前者は防ぎようが無いけどせめて
後者はスルーを覚えろよ

605:HG名無しさん
08/06/11 21:44:22 IBQtNbA4
なにげにミクロマンいい手本なんだよな、多分某の素体よりも勉強になると思う
ポーズも付け易いし、アレで1/8位なら最高なんだが
あと面倒なんでオイラも滅多にやらないけど
正面顔の外形と横顔の外形の型紙をプラ版とかで作ってソレをガイドに盛って行くって手もある
スカだと焼く直前まで歪みを調整できるけどパテとかファンドだとそうは行かないので
まず歪みの無いのっぺらぼうを作ってから目を作っといたほうがいい
目は片目をトレーシングペーパーに書いてシールに転写、目玉の形に切り抜いて
鏡でチェックしながら福笑いの要領で載せてソレを元にシャーペンで当りをつけて掘り込むと良い
曲面に書き込むのって実はかなり難しい、平面に書いたものをガイドにするほうが楽だったりするんだ
あと後頭部とかはピンポン玉とか釣具の球ウキとかビーズ入れの丸い凹みにパテや粘土を入れて
両ハジを少し潰すようにすると大体の後頭部の外形が出来るので後で顔と合体させると楽

606:HG名無しさん
08/06/11 21:52:19 BBzj2SiM
うまい人はみんな習作作ってるよ

607:HG名無しさん
08/06/11 22:23:55 dekgUPcn
むしろここは習作しか作らない人がほとんどだと思う
だがそれがいい

608:HG名無しさん
08/06/11 22:33:39 ymFFi0BZ
>>604
気持ちは解るが毒にも薬にもならない>>597みたいなのはスルーしようよ
そんなやつはただの煽りだしNG登録でもしてもっと有意義なこと話そうぜ

609:HG名無しさん
08/06/11 23:15:51 /DTDtVDY
>>589
多分改造

610:HG名無しさん
08/06/11 23:20:43 sQ411WyW
勝手に改造

611:HG名無しさん
08/06/12 00:29:45 RQGe4JlR
駄目だ・・・
気合入れて作ったものが、全然似てないとへこむ
へこみ過ぎる

>>599
最初から作り直したほうが手っ取り早いときがある
歪みの修正はマジで霧がないよ

612:HG名無しさん
08/06/12 01:06:01 h6CMQPHB
レス遅くてすいません。
皆さんアドバイスありがとうございます。m(_ _)m
>>594さん
>>595さん
お二人の意見両方ともボクには当てはまると思います。
きっかけは欲しいフィギュアが売ってないから
スクラッチしようと思ったんですが、
今の自分では自作しても"欲しくないフィギュア"作っちゃいそうなので
上手くなりたいです。
改造ではなく模写も含めたスクラッチ挑戦します。

>>598さん
ありがとうございます。
まずは手を動かせですよね。
週末に材料買いに行ってきます。

まともな物できたら必ずアップしますので
またご教授よろしくお願いします。m(_ _)m
長文申し訳ありません。

613:HG名無しさん
08/06/12 07:38:23 c00+kUon
>>591
元より良くする、とは思わずに、自分好みにするって考えればいいと思うよ

最終的にはフルスクラッチのほうがウデ上がると思うけど、
なんだかんだって敷居高いから、ウデ上がる前に挫折する可能性もあるしね
とりあえず出来ることから、楽しめることから始めるのがいいと思うよー

614:HG名無しさん
08/06/12 07:40:00 c00+kUon
>>613
書き込み全部読んでから書けよwwww


orz

615:HG名無しさん
08/06/12 08:22:49 YY2I5sOG
直球勝負な性格の俺だったら、回り道せずに作りたいフィギュアを作り続ける

616:HG名無しさん
08/06/12 21:49:58 4oXMyQIV
>>611
俺も似ねーなぁ…
ここのところずっと盛っては削っての繰り返し
顔が上手く出来るとモチベーション上がるのになぁ。

漫画のキャラなんだが立体化されてないキャラなので
参考にすることもできず煮詰まり中。
2次元キャラを立体に起こすのってホント難しい…

617:HG名無しさん
08/06/12 21:56:32 t/AgW85N
初心者なんで脳内のオリジナルキャラを立体にするのも難しい…

618:HG名無しさん
08/06/12 21:58:34 +Jj10u/4
難しいからこそ楽しい

619:HG名無しさん
08/06/12 22:00:02 TWkPm57T
紙に書けよ

620:HG名無しさん
08/06/12 23:28:50 giuGL/3d
意外と先入観があって似ないよね・・・。
プロでも参考資料を眼の前に置いてやってるくらいなんだから
よく考えると相当脳内でこねくりまわされてるんだなあ。


621:620
08/06/12 23:29:15 giuGL/3d
あああ、イメージがね。

622:HG名無しさん
08/06/13 07:52:23 wwluMZNE
延々作ってるとゲシュタルト崩壊し始める‥
次の日見てみると「お前誰だったっけ?」って事も良くある話で
実は作り始めて数時間が一番面白い(オイラ調べ)

623:HG名無しさん
08/06/13 08:28:27 21+8hVtF
顔が多少似て無くても、仕草や表情など全体的な絵としてみた時にそのキャラにしか見えない、
そんな造形に憧れる。
でも、顔がそっくりでもそのキャラにあり得ない、いわゆる解ってないのは断固否定する。

624:HG名無しさん
08/06/13 09:59:20 9YDB4ToN
そのキャラに有り得ないって何だ?
清純派なのに煙草吸ってたり?

625:HG名無しさん
08/06/13 10:23:08 QlsQmiF6
結構似てきたなと思って、チェックのために撮影すると、
全然別人に見えるとき一番へこむ

626:HG名無しさん
08/06/13 11:11:04 hDkZTqAM
カメラは残酷です。

627:HG名無しさん
08/06/13 11:36:27 hLTbSZnw
どなたかパンツのラインなどの細いスジ彫りのコツを教えてください。

628:HG名無しさん
08/06/13 14:26:21 3Zm3cZI8
>>627
こことか

URLリンク(white.sakura.ne.jp)
●正統?異端?スガワラ的スジ彫り万能論

629:HG名無しさん
08/06/13 15:31:29 8Ks158rk
>>628
すごいな
この人はプロ?

630:HG名無しさん
08/06/13 17:53:37 kqHpHFYK
>>629
その人の代表作
URLリンク(takufig.exblog.jp)

631:HG名無しさん
08/06/13 17:59:11 E7Z4K5X1
なんだ、素人の毛をそった程度ノレベルか・・・

632:HG名無しさん
08/06/13 18:17:29 Q3njkxIj
>>628
ここすっげぇ役に立つな

633:HG名無しさん
08/06/13 18:40:03 8Ks158rk
おぉやっぱりプロか
>>631
量産前提だから、モールドも控えめなんでしょ

634:HG名無しさん
08/06/13 19:50:41 3Zm3cZI8
>>633
原型師としてはあんまり好きじゃないけど
フィニッシャーとしては凄いと思う

ギャラリーにあるセーター服のアスカとか好きだわ

635:HG名無しさん
08/06/13 19:59:03 4Eh2gh7E
URLリンク(white.sakura.ne.jp)
筋彫りに命賭けてるだけはあるな
ちょっと縄文式土器っぽいけど

636:HG名無しさん
08/06/13 20:14:56 mQF3wExx
>>630
クラエス作ってる俺、涙目
フィギュア出てるの知らんかった・・

637:HG名無しさん
08/06/13 21:21:16 bthhNPqi
ガシャポンサイズに1/8位の情報をつめてみようぜ

638:HG名無しさん
08/06/14 00:39:45 qD92ZCoP
URLリンク(mokei.net)

習作ですがアップしてみる。

639:HG名無しさん
08/06/14 00:50:39 +Gj2yAWq
>638
うまーい

640:HG名無しさん
08/06/14 00:51:32 We3k56sx
うまいなー

641:HG名無しさん
08/06/14 00:52:39 Fr62qkH9
木彫りに見えた

642:HG名無しさん
08/06/14 02:17:30 sQpB0mVG
クレイは置換も考えて作らなきゃいけないのがな

石膏がちゃんと固まらなかった(´・ω・`)



643:HG名無しさん
08/06/14 02:29:57 OAI9AoUk
クレイって置換失敗したら即死だよね

644:HG名無しさん
08/06/14 02:44:16 Gf2mu1Qf
アメリカに今いるんだがやっぱスカルピー安いわ
10ドルしないし
日本帰るのについ買ってしまた

645:HG名無しさん
08/06/14 06:45:56 cSk5n55w
>>644 10ドルしないし
なんと!するってぇと日本でのスカの値段の半分は一体何なのだ?
関税?スカ税?(←馬鹿

646:HG名無しさん
08/06/14 07:04:15 uPAGIU6p
向こうで日本の商品買おうと思ったら倍から3倍になるけどね

647:HG名無しさん
08/06/14 09:13:33 cqJZbCpb
>638
うまい

648:HG名無しさん
08/06/14 11:59:43 +uXJTjKE
>638
アニ+リアルくて、いい感じ。元絵って何だろう?
習作ってコトはここまで?最終的に仕上げた感じも見たい。

649:HG名無しさん
08/06/14 14:16:53 noS4eF2A
筆で上塗りしても侵食されないほどにラッカー塗料が完全乾燥するには、何日ぐらい必要ですか?

650:HG名無しさん
08/06/14 14:17:48 qD92ZCoP
レスどうもありがとうございます。
ラフとはいえ、ちょっとは自信になりました。
けど、きっちりラインを確定していくステップに進むと
すぐボロが出るので精進せねば。

>>648
これはスカートをもうちょいそれらしくして終わろうかと。
ミニスカとハイソックスにムラムラした勢いで造ったので
元絵は特にありません。

> アニ+リアルくて、いい感じ。
これは目指す方向なので嬉しいっす。

651:HG名無しさん
08/06/14 14:18:07 K4auj83E
天気とか湿度にもよるよん><

652:HG名無しさん
08/06/14 14:18:50 K4auj83E
>>651>>649にです

653:HG名無しさん
08/06/14 16:16:13 sH51Ww3S
凄いスレ違いですがちょっと質問。
近日秋葉に行くんで某事件でお亡くなりになられた方々のご冥福のために
線香をもって行こうかと思ったのですが、街路地に火の気の物を置いて立ち去るってのは
火災の安全上まずいですかね?人通りの多い所だから誰も気付かずに小火騒ぎになるとも
考えにくいですが。

654:HG名無しさん
08/06/14 16:23:46 YmazOcwb
>>653
お花供えるだけでもいいんじゃない?

655:HG名無しさん
08/06/14 16:26:52 wxTTHgsI
お線香上げるなら、消えるの待ってから立ち去るべきだろうなあ。
あるいは失礼だけど、折って強引に消すか。
万一のことがあるといけないから、火を放置するのはよくないよ。

656:HG名無しさん
08/06/14 16:40:33 exsJbPiJ
上半身を捻る → 行きすぎ
下半身を同じ方向に捻る → 真っすぐになりすぎ
また上半身を捻るとかやってたら、もう疲れました。
とりあえず形は出来たから、次の作業に移る事にしよう。
URLリンク(ekakiban.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(ekakiban.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(ekakiban.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(ekakiban.hp.infoseek.co.jp)
URLリンク(ekakiban.hp.infoseek.co.jp)

657:HG名無しさん
08/06/14 17:11:54 LPqQl0Yx
URLリンク(mokei.net)

上半身をエロく、かつロリに作りたいけどなんかもうよく分からんorz
参考になるサイトとか無いかな。

658:HG名無しさん
08/06/14 17:37:11 2f4z3ZUj
>>657
まずはプーギーを完成させてからだ。

659:HG名無しさん
08/06/14 17:46:00 qcNGoQlx
>>657
サイトじゃないんだけど、こんなふうに直してみた。どうだろ?
URLリンク(mokei.net)

660:HG名無しさん
08/06/14 17:56:58 K4auj83E
ラークの10㎜かよ・・・

661:HG名無しさん
08/06/14 18:45:23 kEU+pFZh
>>657
そもそも、レン、リンどっちなんだ?

662:HG名無しさん
08/06/14 19:03:35 J+hqVHp5
半パンじゃないからリンじゃね?
URLリンク(www.newmusic-records.com)

663:HG名無しさん
08/06/14 19:20:09 ZQTCJAsC
レンをロリに作ってどうすんだよw

664:HG名無しさん
08/06/14 19:32:10 2f4z3ZUj
>>663
未分化の良さを!ってことじゃない?w

665:HG名無しさん
08/06/14 20:31:42 G+1IqNtv
初代プリキュアの黒かと思った

666:HG名無しさん
08/06/14 20:42:12 KRp24eD6
>>656
・・・・やっぱ制服大雑把すぎねーか?

667:HG名無しさん
08/06/14 20:48:55 RdEX+xRv
絶対可憐チルドレンだろ…

668:HG名無しさん
08/06/14 21:01:02 ZQTCJAsC
ディティールよりまずくびれが欲しくない?

669:HG名無しさん
08/06/14 21:28:29 YBXQR1Te
くびれか~くびれは今の段階でも欲しいなぁ。
ディテールは後回して、とりあえず4人を組み合わせたいですよ。
細かいところまで作って、組み合わせてみたら、
手が繋げないとか、足が邪魔で横に立てないとかで、直すの嫌なんで。
慣れてる人なら骨組み段階で上手く調節出来るんだろうけど、
私の場合、とりあえず作ってみないと解らんもんで。

670:HG名無しさん
08/06/14 21:42:16 CK0JCdyw
なにやら盛況ですね。おれも晒してみよう。
URLリンク(mokei.net)
女性キャラばかり作ってたせいで,男が作れなくなってしまった。
写真とか見てがんばってみたけど,だんだん解らなくなってきた。

イメージはマラソンランナーみたいにスリムな感じなんだけど、
男に見えますか?

671:HG名無しさん
08/06/14 21:52:35 qR04Lcr9
>>670
見えない
なんでだろ肩かな

672:HG名無しさん
08/06/14 21:58:42 kREBTxFf
肩の関節(?)が小さい。ウエストの位置が高い。
マタグリが広い。手先、足先が小さい。首が細い。

くらいかな?

673:HG名無しさん
08/06/14 22:04:23 OAI9AoUk
これは小学生の設定ですか?

674:HG名無しさん
08/06/14 22:09:59 YIP8kGAh
顔を見るにリアル系のキャラ作りたい訳じゃ無さそうなんだが
アニメ、漫画ならこれぐらいの華奢めの男キャラたくさんいるよなぁ

ていうか、元ネタとか設定、理想とするイメージがわからないので
正直なんともいえないかな。
まあ胸無くてチンコついてれば男には見える。

675:HG名無しさん
08/06/14 22:11:10 K4auj83E
このまりもっこり具合が♂

676:HG名無しさん
08/06/14 23:42:36 1AcAMqfi
そうだな
髪型と服装次第で普通に男に見える
下手にゴツくすると元キャラから離れそう 元キャラ知らないけど

677:HG名無しさん
08/06/14 23:54:16 i6VjqQCH
>>670
男性の場合、かなり痩せていてもそこまでくびれがないと思います。
肋骨の部分を少し足して、骨盤にかけて肉を盛れば、らしくなるのではないでしょうか。

前回のものとは違う作品ですが、また晒させてください。
リアル系 材料はニューファンドで、全高は17cmです。

上のほうでほうれい線の話が出ていましたが、きもちわるいと感じたりするのでしょうか・・・
それとも、リアル系ならこれもありと感じるのでしょうか。
率直な意見を聞けるとありがたいです。
URLリンク(mokei.net)


678:HG名無しさん
08/06/15 00:07:29 w5wW3W8V
スゲー!ウマー!
ここまで出来てればキモくなるかは塗装次第って感もあるなぁ
ひとつ、ポーズに対して前髪の跳ねとかで髪の毛の躍動感が表現できればもっと良くなる気がします

679:HG名無しさん
08/06/15 00:12:42 +VK6lbgK
>>677
ものすごいです 指の動き 髪の毛 服の皺や布の質感などどこを見ても凄いです。
だれでせうか?広末さん? サイズは如何程でしょうか?

680:670
08/06/15 00:14:08 X6WD8xIf
うわ、レスがいっぱいだ嬉しいよ。有り難う。
元ネタはアニメで、設定では中学生。
書かなかったのは、その方が(造型そのものの)客観的な意見が聞けるかと思ってです。
おかげさまで見直すポイントが解った気がします。レスしてくれた方々に感謝です。

>677
うめえwww
これだけリアルに作れるなら、ほうれい線はあったほうが良いと思います。
むしろ無いほうが違和感があるのでは。
まぁ、ほうれい線が無い(目立たない)人も中にはいますが。

681:HG名無しさん
08/06/15 00:25:03 vatRc85U
広末だろうか?
率直な意見をとのことなので正直な感想言わせてもらうと、未塗装の現時点ではぱっと見美人だなーとは思えない
広末自身は美人だと思うけど
是非塗装したものが見てみたい

682:HG名無しさん
08/06/15 00:33:56 2BFknI00
ほうれい線という線ありきなわけではなく、肉と肉がぶつかる谷間、
というだけだから、あまりこだわらなくても。
ただ、たとえば同様に美人な同年代の女優さんをリアルな絵→だんだん
簡素化することを考えたとき、そのヒトの実際の顔立ちでほうれい線が
目立つかどうかと、どの段階でほうれい線を書かなくするほうが似て見える
ようになるか、というのは少し違うかも。たとえばヘップバーンと
モンロー、グレース・ケリー、ディートリッヒ・・・
どう見せたいか次第でいいんではないかと。

683:HG名無しさん
08/06/15 01:42:36 5Cng75xH
>>659
657じゃないけど参考になった! ありがとう

684:HG名無しさん
08/06/15 02:04:33 ZSP+hBvY
この流れは「ぼくのすきな芸能人を立体化してみるコンペ」の流れなんじゃないかなッ
リアル系は経験ナイですが面白そうじゃないすか?

685:HG名無しさん
08/06/15 02:09:49 K4F1Ndzi
同じくすごいなリアルだなあ思うも実物を見たときのような可愛さは感じなかったです
ただ口をあけて笑う顔で似顔絵的でない自然に美人な立体はみたことないので法令線の有無はなんとも
写実的な彫刻でも法令線がくっきり出るような微笑以上の笑い顔の作品は
ふつくしい女性表現を狙う場合にですが、不気味の谷を避けてなのかあんまりないような気がします
あと現代西洋人形では表情がはっきりしてるほうが好まれるらしく笑っているのも沢山ありますが
日本人は笑っている人形を気持ち悪いと感じる人が多く人気がないです、能面の国だからかな?

686:HG名無しさん
08/06/15 02:14:53 zCBV3xqW
そりゃ色もツヤ違いますし、なにより化粧をしていないのですから、
印象が違うのも当然でしょう。
たとえ本人をシリコンとかでコピーしても同じ人には見えませんよ。
逆に真っ白タマゴ状の物に、人間の顔を投影しただけでそっくりに見えます。
そういうアトラクションもありますから。
造形が多少違っても塗装でカバーできるってことなんでしょうかね。

687:HG名無しさん
08/06/15 02:27:02 eLBR0hO2
それは塗装がすごいだけでしょ。
造形が凄いわけじゃない
仮にもそれがスクラッチを趣味とする人間の発言かと呆れる

688:HG名無しさん
08/06/15 03:05:19 zCBV3xqW
すみません、飽くまで例ですから。
同じカタチに作ったからといって、そっくりに見えるわけではないということです。
カタチでそっくりに見せるなら、多少のデフォルムも必要なんじゃないでしょうかね。
だから塗装前だけで判断するのもどうなのでしょうか?
ってことです。
タマゴ顔の造形がスゴイなんて言ったつもりはありませんよ。
勘違いさせたようで申し訳ございませんでした。

689:HG名無しさん
08/06/15 03:22:37 tt9uqxZa
化粧はある種だまし絵なんだから、写真に沿って製作していては似ない
ということかな?
たとえば目をはっきりさせる化粧を真似れば
ガレキ的な化粧(まぁ塗装だが)時には少し勝手が違ってくるってことか。

・・・これはもう、
広末を連れてきてすっぴんを見せてもらいながら製作するしか無いようだがどうなんだろうよ

結局、現実的に似せるのなら塗装で帳尻あわせなんてしようとしないで
造形部分で可能な限りで追従するのが正しいと思うのだが。
キットで販売はしないだろうが、塗装でメーキャップまがいの真似を考えなくて済むはずだし
わかりやすいと思うのだがねぇ


690:HG名無しさん
08/06/15 03:26:48 vatRc85U
前も話題になったけど、女性のリアルな立体物が微妙に見えがちなのは塗装だとか化粧とはまた違った次元で、
我々の固定観念に根差すものから来てると思う。普段見る絵では醜い部分はデフォルメされてるのが多いから
それに慣れてしまってるのではないかな
カラオケ番組なんかで歌手の写真をトレースしただけの似顔絵が出るけど、写真をトレースしてるにも関わらず
全然似て見えなくて、すごくブスに見えたりするし 特にほうれい線なんかきちんとなぞってる絵はおばさんにしか見えない
そんなわけで、リアルな女性を作る場合、蝋人形みたいに生身の人間と見紛うほどリアルを極めるか
ある程度デフォルメや誤魔化しを入れるのが美人に見せるために必要なんじゃなかろうか

691:HG名無しさん
08/06/15 03:27:47 gVVvusNi
意味のない議論してんなよ

692:HG名無しさん
08/06/15 03:31:24 w5wW3W8V
早く塗装してうpしてください!でFA?

693:HG名無しさん
08/06/15 03:32:34 7Z/BZFlg
同じ造形でも塗装でだいぶ変わるよね

694:HG名無しさん
08/06/15 03:33:31 tt9uqxZa
塗装でどうとでもなるよ、だから造形をうまい具合に誤魔化しちゃえ って言うヤツもいるのが現状

695:HG名無しさん
08/06/15 03:46:15 zCBV3xqW
>>689
造形で表現するのはもちろんアリだと思います。
リアルだけど本物っぽくないという意見が見えたので、
「塗装してないからそう見えるのかもね」的な意見のつもりでした。
個人的にはデフォルムを加えた方が好きなんですけどね。
正確なカタチよりも本人っぽさ重視みたいな。

696:HG名無しさん
08/06/15 03:50:07 IkqZtbbZ
自分が興味無い話題は無意味な議論か

697:HG名無しさん
08/06/15 03:53:29 Ndv1kQf1
リアル系の未塗装状態は女性のすっぴんに等しいから
塗装で魅力的にも別人にも出来ることには超同感だけど、
その辺を論じなくともこれ一発で広末だ!って分かる上に
この状態でもちゃんと美少女に見えるぞ?
リアル過ぎないアレンジもほどよくされていて、
笑顔が可愛いなあ、って思うのは俺が広末好きだからだろうか

698:HG名無しさん
08/06/15 04:24:00 9TcgQwvm
今までうpされた作品の中でもトップレベルだと思う。

699:HG名無しさん
08/06/15 05:09:10 Yr5rp/cO
なんちゅーか、リアルの人物をモデルにした女性フィギュアで
素直にかわいいって思った物はひとつとしてお目にかかったことないなぁ。
リアル系の2Dキャラのフィギュアなら良いって思える物多いんだけどね。

かわいく見せるやはり>>690の言うようにいくらかディフォルメが必要なのかも試練ね。
とにかく忠実に作りたいってのであれば別だけどね。

700:HG名無しさん
08/06/15 05:25:29 d7WdAG4a
単純に広末が造作的には美しくないってところだと

701:HG名無しさん
08/06/15 05:50:31 gVVvusNi
よくわからんが俺は広末嫌いなんだ

702:HG名無しさん
08/06/15 06:44:17 E7pvtU52
広末なんか関係なく上手いだろ>>677
っていうかいまどき広末って…嫉妬厨乙の流れ?

703:657
08/06/15 08:19:12 5QUWQYmK
>>659
おおお、遅くなったけどありがとう!すごい的確に問題点捉えてくれて嬉しいです。
描いてくれた画像を参考に今から修正作業に入ります。
いやあ嬉しいなあ…わざわざ描いてくださってありがとうございました。

それにしてもプーギー君はだかの王様コスで攻めてくるとは…分かってますねw

704:HG名無しさん
08/06/15 08:22:06 tO6fmd0j
うーむ。

技術的には、文句無く上手いと感じたんだけど、見てて違和感が消えなかった。
たぶん、服や小物のディテールは繊細で綺麗なのに、
体や顔の造型のバランスとか関節や、筋肉の付き方がその技術レベルより1段落ちてるからじゃないかなと思った。

ひじ、手首の関節が曖昧。太もも、ふくらはぎが棒(円柱)に見える。アキレス腱が無い感じ。
顔だと、鼻以下と目以上のスケールが違って見える。(目より上=小さい 鼻より下=大きい)
って書いてみたけど、やっぱレベル高いとおもった。粗探しに近いかも。

それと、限定した角度の画像だけで見てるので、実物見たら、うなるほどウマイと感じるかもしれない。

705:677
08/06/15 09:37:08 a96kqntB
皆さんおはようございます。
いろいろな方の意見が聞けてとてもうれしく思っています。

やはり、塗装って非常に重要な要素ですよね。
実は今までサフも色も一度も塗ったことがないんです。
造形欲は非常に旺盛なのですが・・・一つ作り終わったら、次の物を作りたくなるといった感じで・・・。
(それを言い訳に塗装に手をつけなかっただけなのかもわかりませんが・・・)

それゆえ造形で見せたいという思いもありまして・・・。(バランスよく、うまいデフォルメって本当に難しい。)
これからも精進ですね。

20日には、また違う作品が晒せたらいいなと思っています。・・・では。


706:HG名無しさん
08/06/15 13:55:03 7Z/BZFlg
せっかくだから透明水彩で塗ってみてよ

707:HG名無しさん
08/06/15 15:55:35 Yr5rp/cO
そこまで作って次の物を作りたくなるのならいいよな
俺なんて中途半端な状態なのに他のを作りたくなってくる
完成させられない病…治してーなぁ

708:HG名無しさん
08/06/15 16:01:19 0BYiFpxf
>>707
ワロタ
俺も同じ病気
10個着手して1~2個出来れば良いかなと、割り切るようにした

709:HG名無しさん
08/06/15 16:03:31 +VK6lbgK
ほうれい線 意識して入れてみた。 キャラの年齢的にも入れてよかった。
URLリンク(mokei.net)

710:HG名無しさん
08/06/15 16:32:51 7Z/BZFlg
セクシー唇とほうれい線の落としどころって難しいよね
URLリンク(hiptalk.magical.gr.jp)

711:HG名無しさん
08/06/15 17:37:13 vatRc85U
EDw

712:HG名無しさん
08/06/15 20:34:13 GwJGMVC7
>>709
首~肩はこれでもう完成?
顔の方向性と首より下の方向性のフリ方が違っているような。
たとえるならサンダーバードの人形的なというか。

713:HG名無しさん
08/06/15 20:47:03 lTRI72Pn
誰だろ
サリーケラーマンかな?

714:709
08/06/15 22:31:28 +VK6lbgK
スカを焼く前に腕 頭部等分割し うp用に仮組した状態です。首が変に細長く 右肩はもっと上がった方が
いいかなと感じてます。御指摘の顔と体の方向は気付きませんでした。元ネタとも比べてみます。
ネタは映画「空軍大戦略」の英国軍パイロットの奥さん役のスザンナ・ヨークです。1/7ぐらい。

715:Y人
08/06/16 00:14:40 0SCV017V
うむ、英国式敬礼萌え

>713
ホットリップスも萌えだ

716:HG名無しさん
08/06/16 00:18:42 At7PqmHd
これはいい奥さん、雰囲気がよく出ていると思う

法令線に関してリアル熟女からコメント
鼻から出る法令線は口角上あたりでほぼ真下に
それにほぼ平行して口角脇へ下めにハの字で肉の流れが出るはず
さらにあごや頬にもう気持ちハリの衰え感を出すと法令が馴染むと思う
首が細いのは同意、あと肩の付け根のボリュームが弱いような
個人的にはこのリアル度ならもう少し目幅が小さいほうが
より自然な雰囲気になる気がします

717:709
08/06/16 05:58:03 aoyuleK0
>>715
毎度ども。 思い付くキャラ 手法に片端から手を出してる状況です。
今日はケイトポリクレイなる焼く樹脂粘土を見つけてきました。指とか髪とかに良さそうです。
奥様はこの敬礼だと掌紋も上手く表現する必要がありそうですね。
そうか>>713はMASHの人ですか。

>>716
ほうれい線難しいです。僅かな加減で年寄り臭くなったり表情が栄えたり。
ハリの衰え感の表現は考えてもみませんでした どこまで表現できるか研究してみます。
目は実はサイズを勘違いしてます。昔聞いた「眼球はピンポン球程度」を疑わず径40�@で計算し
5�@の球を使ったのですが 作ってるうちに違和感を感じ 調べ直したら24�@程度だったんですね。
肩のボリュームも軍服なんだから確かにこれじゃ不足気味でした。 色々御指摘有り難うございます。

718:HG名無しさん
08/06/16 20:07:59 T3IpEG6W
質問があります。
今服と、服に装着するパーツの隙間をパテでひたすら埋めてるんですけど
この作業のことをなんていうんでしたっけ?
すり合わせとか、かち合わせみたいな感じだった気がするんですけど思い出せません。
元は建築用語だったらしいので、調べてみたんですけど見つかりません・・・
どなたか教えてください。


719:HG名無しさん
08/06/16 20:51:09 t3ckCXU0
[すり合わせ]でええんちゃうの?

720:HG名無しさん
08/06/16 20:56:52 YxMcISF1
すりこみ、とか充填じゃないの?

721:HG名無しさん
08/06/16 21:02:03 YlWWabPv
別体のもの同士のアウトラインを揃えるのは「チリ合わせ」だ

722:HG名無しさん
08/06/16 21:22:43 ktAxLYUg
貝合わせ

ハマグリの貝のようにキッチリと合わさる事から言うようになったよ。

723:718
08/06/17 02:34:20 YpHJyS2c
皆さんレスサンクスです。
思い出しました。
>>721の言うチリ合わせですよ。
すっきりしました。
以前この作業は自分との勝負って書いてあって、
実際にやってみたらひしひしと実感しました。
どの辺で妥協すべきか・・・
ってかこれ自動車用語だったんですねw

724:HG名無しさん
08/06/17 10:22:22 oxog/hMv
それは「チンマン合わせ」

異なる凹凸を合わせる生殖活動を意味する。専門医学用語。

725:HG名無しさん
08/06/17 10:30:16 /yyh1V8R
合わせるだけでいいの?
接合しなくていいの?

726:HG名無しさん
08/06/17 11:23:55 HGwUC/Pb
接合したら抜けなくなっちゃうじゃないか

727:HG名無しさん
08/06/17 13:43:59 UBi1jWtN
何の話してるんだ…

728:HG名無しさん
08/06/17 14:21:30 owGMsvlk
軟質素材でフィグマの服の部分作ってみたいんだけど
以前に軟質素材での作り方やお勧めの軟質素材などが載ってるサイトを教えて貰ったんが
消しちゃったようで見当たらないので良かったらもう1度教えてくれないだろうか?

729:HG名無しさん
08/06/18 00:06:09 lBm75kfj
服着せちゃうと見えなくなるのが惜しくて一番好きなアングルで撮りました。
URLリンク(mokei.net)

730:HG名無しさん
08/06/18 00:54:55 MBwhJt6E
ウホッ

731:HG名無しさん
08/06/18 01:03:15 Qw0g6Ddw
尻は小さくて上の方に付いてると確かに男っぽく見えるね
あと膝下のスネの根本が細いかな

732:HG名無しさん
08/06/18 03:26:23 wRp+IEF/
>>729
え、えろい(*´д`*)ハァハァ

服着せるのが勿体無いなら複製して残す…というの手もあるけど、時には思い切ってやるのも必要だぞ

733:729
08/06/18 07:26:31 lBm75kfj
夜中にも関わらずレスありがとう
ふとももバーンを強調しようとしたのですが確かにケツがボリューム不足のようでした。
外人なんでもっと張りのある感じで増量してみます。ふくらはぎ増量も試してみます。
このアングルでの服着てないケツを永遠の物にしたくて今回は写真に残して次に進む事としました。
立体写真にする手もあるかな。それいいかもしれん 調べてみます。


734:HG名無しさん
08/06/18 17:27:15 QmEZjIWQ
手直し目的でシリコン&レジンで複製したところ、
硬くてナイフやすりが入りにくく大変でした。
何かいい方法ないですか。

735:HG名無しさん
08/06/18 17:52:14 uj5skdCs
>>734
リューター使えばいいんじゃね。

736:HG名無しさん
08/06/18 18:03:44 FLbHVqRu
裸がうまく行って服着せるのが勿体無くなるってのは誰しもが通る道だなw
でも現時点で「もうこれ以上のものは作れない!」って思っても次作を作ってから見ると
あちこち欠点が見えるもんだ
次回は確実にもっといいケツが作れるからどんどん先に進めるのがいい

737:HG名無しさん
08/06/18 18:59:04 IFbEiXGv
>>734
メーカーによって硬さが全然違うよ
俺はもっぱらWAVEのアイボリー使ってる
硬さも弾力もちょうどいい感じ
今使ってるのがなくなったら試してみたら?

738:HG名無しさん
08/06/18 19:05:57 Ejba45t8
よく出来た!天才!の翌日には粗が気になって手直ししてしまうせいで
すっかり未完成病をこじらせているんだけど
皆はどこまで納得できたら完成にしてる?
ここまでやって悔いなし!まで納得できるもん?

739:HG名無しさん
08/06/18 19:24:50 1o5mm+wd
飽きたら次の工程・部位・モチーフへ

740:HG名無しさん
08/06/18 19:32:46 q4tfPAhW
もう一体飽き防止に作るのはどぉ?
私はエロでそういうのに備えてます

741:HG名無しさん
08/06/18 20:04:15 QmEZjIWQ
>>737
今というか、1度だけお試しで使ったレジンは、造型村の透明タイプですね。
レジンは始めてで、店頭で適当に選んだ商品でした。
石粉粘土のサクサク感になれてしまい、後戻りできそうにないですね。
でも、過去に作った作品が満足いくものでない&かといって手を加えて泥沼にはまりたくない、
の状況を打破するには、やはりレジンしかないんですかね。

742:HG名無しさん
08/06/18 20:08:11 Id0UQEDn
手を加える

悪化

アンドゥしてぇ…

743:HG名無しさん
08/06/18 20:11:26 n3DPkPSk
歯科技工士やってるウチの義兄とか
レジンとかリューター一本でガリガリ削って仕上げていっちまうし
入れ歯に比べりゃ模型用のレジンなんて柔らかいから楽勝とか言ってる

粘土に比べりゃ硬いけど 用は慣れじゃないかな
ちなみに俺は真似してみたけど無理でしたw

744:HG名無しさん
08/06/18 20:37:28 KdrcEwxE
>>741
基本、何でも色付きの物より透明の物は硬いよ
あくまで想像だけど、発色用の混ぜ物のせいで色付きは透明より柔らかくなるのではないかと


745:HG名無しさん
08/06/18 20:49:17 lBm75kfj
歯科技工士さんなら凄い道具使われてるのかな。双眼の拡大鏡とかいいなと思う。
リューターはガリガリ削れるけれど 削りながら形を整えるのは出来ないなあ。 大きく削り取って
パテで盛り直すような感じだった。そんな経緯もあって今はスカ使ってる。

746:HG名無しさん
08/06/18 20:55:31 oUMd1QZP
レジンで複製すると
・複数の原料だった加工品が整理されて作業しやすくなる
・バリエーションを作りやすくなる
等のメリットが有るな。
半面、収縮やコストの問題は有るけど。

ベースとなる素体や骨格、どくろを複製しておくのは悪い事ではないと思う。
平野さんもそうしてたみたいだし。

747:HG名無しさん
08/06/18 21:14:07 gEovNjdH
>738
イベントの締め切り前
完成させるためにイベント参加してるようなもんw

>741
透明レジンの時点で大失敗なよかん
あれは硬いだろ


前透明パーツ作ろうとして某の透明レジンつかったけど
固まらないわ、気泡だらけだわで全く使い物にならなかった
クリスタルレジンIIお勧め

748:HG名無しさん
08/06/18 21:29:04 8CkTd/0a
>>734
熱湯につけると柔らかくなるのでナイフで削りやすい

749:HG名無しさん
08/06/18 21:40:24 oUMd1QZP
ウェーブのキシレンレジンが柔くて好きだけど、
ポリパテが剥がれたりする諸刃の剣。
原型にはお勧め出来ない。

750:HG名無しさん
08/06/18 22:05:40 QmEZjIWQ
おお
みなさん有意義な情報ありがとう
有色レジンで複製して、大きくカットしたいときはお湯につけて柔らかくするってことですね

ちなみにリューターはHP-100Rもってますが、パワー不足と半端ない粉末が嫌で使ってないです

>>749
エポパテも駄目なんですか?

751:HG名無しさん
08/06/18 22:14:39 a210IwCw
置換後に大幅に切削したり盛ったりするんなら
なにもレジン使わずにポリパテやエポパテ使えばいいのに

752:HG名無しさん
08/06/18 22:29:06 oUMd1QZP
>>751
そうだよねw

753:HG名無しさん
08/06/18 23:01:56 4sa/zrif
エポパテはないだろ

754:HG名無しさん
08/06/18 23:05:57 QmEZjIWQ
シリコンにパテを流し込む方法あるんですか?

755:HG名無しさん
08/06/18 23:15:09 dykgxtRc
ある。
気泡がでるけど芯つくるときやる。

756:HG名無しさん
08/06/18 23:17:24 k0oq17ez
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)
URLリンク(blogimg.goo.ne.jp)

117でアップした1/20フィギアのその後ですがどうでしょうか?前にいただいたアド
バイスを元に何とか動物顔から脱却できたと思うのですが、人を惹き付ける何かが足り
ないような気がしまして・・・。ご指摘よろしくお願いします。

もうWFまで時間が無いですね。半身像とはいえ今月中に原型を完成させ、来月一ヶ月
をかけて複製できるよう頑張ります。複製はプラモの簡単なパーツしかやったことがな
いので心配です(汗)

757:HG名無しさん
08/06/18 23:19:17 uMj1etNN
上マブタは作ってない?

758:HG名無しさん
08/06/18 23:23:59 gkFX9kBF
目の部分をちゃんと作りこんでないと何て言ったら良いか分からない

759:756
08/06/18 23:30:49 k0oq17ez
>>757
ああーっ!そうですね、二重まぶたにすればよかったですね!目を作る時に
二重のモールドを追加してみます。あと色々カプセルトイを参考にした結果、
1/8フィギアによくあるまつげのモールドはくどくなるので手書きで再現
という風にしました。作り手さんからすればやりにくくなる訳ですから少し
悩んだのですが・・・。

>>758
ここでいただいたご指摘を参考にして最後の顔の輪郭等の修正を行ってから
目を作ろうとしたのですが、たしかに中途半端ですね・・・。すいません、
もういちど目のモールドを追加してうpします!

760:HG名無しさん
08/06/18 23:34:36 a210IwCw
>>753
薄~く延ばして型に押し付けていって
肉厚ほぼ均一の中空のパテ成型品をつくれるのがメリット

761:禾口彦 ◆Burn..LFFM
08/06/18 23:44:11 8zyYzUKB
>>756
可愛くできてますね。スジがよろしいかと

それはそうと、そろそろ20日ですね。御無沙汰してたので今回は参加してみようかと
今から何か拵えてみようとおもいます。
先日、100均で悪名高い紙粘土を買ってきましたので、試しに・・・大丈夫かな、俺・・・・

762:HG名無しさん
08/06/19 00:00:15 LiG6p7oM
>>761
お勧めしないとあれほど雑談スレで話題沸騰してたのに
なんてマゾですかw


763:HG名無しさん
08/06/19 00:40:32 tuzpRkgl
雑談に書き込んだのもあんたかい?

764:HG名無しさん
08/06/19 00:40:53 RYJtkY2r
うp日って毎月20日だっけ?それとも第三日曜?
原型なら間に合いそう

765:HG名無しさん
08/06/19 01:45:41 zgnP7xN8
質問させてください!

粘土の様な物でフィギュアや人形などを作りたいんですが、
あまりお金が、かからなくて乾燥後に強度がある(市販のフィギュアくらい)
そんな素材ってありますか?

また色々調べていたらエポキシパテというものが強度がいいみたいですが、
それだけで作ることは可能でしょうか?
プラモなどの小さいパーツ作りなどに使うというのは聞くんですが・・・

766:HG名無しさん
08/06/19 01:50:36 twGX7+Eg
禾口氏の腕があれば素材差なんて

つかマゾすぎるチャレンジするところに痺れて憧れる

767:HG名無しさん
08/06/19 01:50:58 lN2tWodv
うぜぇ

768:HG名無しさん
08/06/19 02:04:48 aMv1fFiJ
>759
スジのモールド無いけど描いちゃえ。って処置はましーねん的におk

769:HG名無しさん
08/06/19 02:18:32 +SM9Nvbc
>>759
まぶたが有ればまつげは無くても大丈夫だと思うよ。



氏が登場するとマンセー書き込みが有りますが、どのくらいファンがいるのかな。

770:HG名無しさん
08/06/19 03:20:15 +SM9Nvbc
>>765
エポキシパテは二つの素材を混ぜ合わせて規定時間で固まる性質を持ったパテです。
加工可能時間中に思った通りに近い造型が出来るならばコストパフォーマンス的にも悪くは無いと思います。
前記してるように時間で固まってしまう為にもたもたしていると無駄になってしまいがちです。
強度は優れた物が多く、木部パテを除けば割と満足出来る結果になるでしょう。
又、硬化後丈夫と言う事は、削りだして形を出すのが大変という事も覚えておいて下さい。

加工可能時間内に作る自信が有れば良いと思います。
形を出す所から不安が有れば、粘土などで練習してからでも宜しいかと思います。
丈夫さでは負けますが、加熱しない限り固まらないスカルピーなどを使うのも練習にもなって
良いかも知れません。

ちなみにパテについては以下のスレもご参照下さい。
●臭練------パテを語るスレッド 8------混削●
スレリンク(mokei板)

771:HG名無しさん
08/06/19 03:30:44 fvoc9znz
>765
粘土ならファンドでいいじゃん
よく使われてるニューファンドあたりで

エポパテならWAVEの軽量が好き

どっちもいろいろ銘柄あるんで
勧めたのが合わなかったらいろいろ試してください

772:HG名無しさん
08/06/19 05:11:26 8KcNRYkK
お金がかからないって条件ならエポパテは即候補から外れそうだな。
初フィギュアなら俺もニューファンドが安くて使いやすくて良いと思う。
この二つの素材g単価で10倍以上も値段が違うしね。

まぁ色々使って使いやすい物使った方がいいんだけどね。
ちょっとずつ試してみたら?

773:HG名無しさん
08/06/19 06:42:20 JXIqkUub
ェポパテはちょっと高いよ。
石粉粘土でいいんじゃない?

774:HG名無しさん
08/06/19 08:22:09 rwE0vynF
>>765
強度が欲しいならまずエポパテなんだが金はかかる
一番金がかからないのは石粉粘土系(ファンド系)だが
銘柄によって強度が凄く違う
お勧めされてるニューファンドは
ポリパテ並みの硬度に多少の弾力まで持ち合わせ
どんな加工も可能でしかも安い最強素材の一つ

775:HG名無しさん
08/06/19 09:07:50 RcsV+vQe
>>765
ちいさなパーツを作りたいのならエポパテしかないよ
エポパテのみで大きなフィギュアを作るのは高額になってしまうけど
食玩サイズの物ならばエポパテのみでも500円くらいで出来る
JIジョーサイズの物まで作りたいのならファンドやスカルピーになるだろうが

いずれにせよお金が無くてもマテリアル自体は安物にしない方が良い



776:HG名無しさん
08/06/19 09:11:45 lkMCdsCu
400gのファンドでどのくらいの大きさのフィギュアが作れるかな?

777:HG名無しさん
08/06/19 09:15:40 uPt1S0SN
水着とかなら1/7-1/6ぐらいまではいけるんじゃない

778:HG名無しさん
08/06/19 09:24:24 Yn5uh+lu
>>777
初スクラッチで1/7サイズ作るのに2袋使ったw
椅子や小道具作った分差し引いても、気に入らない部分を一から作り直したり削り盛りを繰り返した故の大量消費。
それでも安いから懐のダメージは皆無なので良いですね

779:HG名無しさん
08/06/19 09:32:29 lkMCdsCu
なるほど一応400g2袋くらい用意しとくと安心かな

780:HG名無しさん
08/06/19 09:54:11 lN2tWodv
でもヒケる
安くて加工性が良くてヒケない素材はないもんかね

1次クレイで石膏複製でやってるが、結局ポリパテになるんだよな

781:HG名無しさん
08/06/19 11:38:54 2JDeVKLh
>安くて加工性が良くてヒケない
そこでウッドカービング

782:禾口彦 ◆Burn..LFFM
08/06/19 15:49:59 VEqoLej5
100均の紙粘土・・・挫折しました・・・。
なんと腰の無い、頼りない粘土でしょうか・・・orz
コネててもマシュマロ弄ってるみたいで・・・プニプニプニって触り心地

挫折した理由は紙粘土さんのせいじゃなくて、わっちのせいでやんす。
わっちのいる所は雨続きでやんして、なんとも頼りの無い紙粘土さんを強制乾燥させる自信が無いんで・・・
でも、なんとなく癖は解ったんで梅雨明けに挑戦したいと思いやんす。ごめんなさい

んでもって、材料をいつも使ってるフォルモさんに切り替えて拵えてみやんす。
ちなみに拵えるフィギュアはアオイホノオのヒロイン"トン子"さんでやんす。

783:HG名無しさん
08/06/19 17:31:09 cc0WTsuB
安物買いの銭失いですなぁ

784:HG名無しさん
08/06/19 19:03:42 8KcNRYkK
失っても100円だがな

785:HG名無しさん
08/06/19 19:09:19 vehK8wZ/
石膏の代わりに ちょっとした型採るときとか使えるんじゃないかなぁ

786:HG名無しさん
08/06/19 19:54:52 RcsV+vQe
100均の紙粘土は心材に使える

787:HG名無しさん
08/06/19 20:35:15 RYJtkY2r
サフ吹きもいよいよ終盤!
うp日目前だから今日は徹夜で磨きまくるぜ!

788:HG名無しさん
08/06/19 23:21:19 dEMl6cMo
このスレで巧い作品を見すぎてモチベーションだだ下がり。
見るのは好きなんだが、手が動かなくなる。
雲の合間から見えた山の頂上があまりにも高すぎて・・・

789:HG名無しさん
08/06/19 23:28:38 Yn5uh+lu
>>787
頑張って~
楽しみにしてます

790:HG名無しさん
08/06/20 00:05:51 HFkEzWzk
>>788
プロの技を見たら、この趣味から足洗うとか?
URLリンク(s218.photobucket.com)
URLリンク(s218.photobucket.com)

791:HG名無しさん
08/06/20 00:22:46 cFAQ61zD
>>790
プロはまだ天上人だと諦めもつくけどw
ここまで自分が凡庸以下だと認識させられるとねえ。
本当に足を洗う時期なのかも。

792:HG名無しさん
08/06/20 00:28:31 /JOjObj/
やらなきゃ出来ないこともある
やっても出来ないこともある

793:HG名無しさん
08/06/20 00:34:07 4d1KX69D
別に作ってる間楽しけりゃいいんでねーの
こんな奥が深くって毎日発見があって面白い事なんてなかなか無いと思うけどな

794:HG名無しさん
08/06/20 00:37:10 7V76uf1T
これ素材になに使ってるんだろー?
原型は普通の粘土に見えるけど仕上がったヘッドは蝋人形っぽい透明感のある質感

795:HG名無しさん
08/06/20 00:40:01 4d1KX69D
確かに肌とかワックスっぽいねぇ
このトムクルーズは髪の毛どうやってんだろ

796:HG名無しさん
08/06/20 00:55:13 83nfzeke
>>793と同意見です
楽しけりゃいいし、楽しくなかったらやめればいい
商業目的じゃないんだから、上手くなくてもうpすればいいよ
まだまだ晒すlvじゃないと思っても、作り続けてれば
そのうち誰かに見せたくなるお

797:HG名無しさん
08/06/20 01:00:17 8riE4hZe
>>793
ある程度の形が見えてくれば楽しいけど、イメージ通りに運ばなければ手直しばかりで苦痛に感じる

798:HG名無しさん
08/06/20 01:55:06 iES2oBot
今作ってるのがゴミでも
そんなの関係ねぇ作るのが楽しくて仕方がねぇ!ってやつは才能あると思う

799:HG名無しさん
08/06/20 01:58:32 SLTgW8FA
俺だな。作る事がゲームしてるより漫画読むのより楽しくて仕方が無い。     



・・・完成させた事無いけど

800:HG名無しさん
08/06/20 02:31:05 cFAQ61zD
>>798
その例にあてはめると才能皆無ってことか。
いよいよもって辞め時だ。

801:HG名無しさん
08/06/20 02:41:50 FHhbZUqO
>>800
上手く出来ないと投げ出すってのなら
なにやっても続かなさそうだから
はじめて間もないならもう少しがんばってみたら?とは思うが

まぁ趣味なんてつらくなったら一度離れてみてもいいんじゃなか?
またどうしても触りたくなったら戻っておいで

802:HG名無しさん
08/06/20 02:54:54 eAqJJZaF
趣味でしかないものをやめたいっていってるんだから
俺らが止める義理もないな

>>ID:cFAQ61zD
ぐだぐだいってないでやめろよ


803:HG名無しさん
08/06/20 03:12:47 83nfzeke
努力を努力と思わないのが才能か
子供の頃は全てが楽しかった
そう思うと少し鬱になるな
歳とったなぁおれ

804:HG名無しさん
08/06/20 03:21:42 Ybu+j1oD
>>803
小さい頃でも嫌なことは嫌だったよ俺は



805:HG名無しさん
08/06/20 03:53:53 3qWLs1du
なにが駄目か見極められないのは無能
楽しけりゃいいってもんでもない

806:HG名無しさん
08/06/20 03:55:14 LnrBq7Pk
まぁ何かを1からゴリゴリ作る人ってのは大なり小なりマゾだったりするわけで
何かの代償行為やってるのと違うし別にコレで喰ってくワケでもない
でも大して報われないくせになんだろねこのオモロさは
オイラも全然完成しないけどコレがオモロいんだよな
なんつうかアタリがしょっちゅう来るのに全然針に乗ってこないヘラ釣りしてるみたいな

実はオイラも最初はへたっぴだったら全然意味無いとか思ってた
雑誌とかに載ってる事が模型の真実の全てと信じてたしそれ以外の価値観は知らなかった
つうか今にして思うと無意識に見ないようにしていたのかもなぁ
嫉妬するぐらいの鬼才が目の前に現れて鼻っぱしらへし折られてから何かが終わって何かが始まった
悔しくて悔しくてそいつの後追っかけてたらまぁなんと不思議な世界なんざんしょ
今まで形の無いものが手びねり爪楊枝一本で何かに見える瞬間が訪れる

結局「こうじゃなきゃいけない」つう決まりなんて最初から無くてそんなモンが真実だと思ってた自分を笑ったョ
だからやってて「なんか辛ェ」「上手く行かねェ」「もう止めてェ」と思ったらある意味始まりだネ
どっかでブレイクスルーを望んでいるんだナ
まぁボチボチやんなよ、オイラもへたっぴだけど今はスカこねてりゃこの世は天国さ(現実逃避?痛いぜョ

807:HG名無しさん
08/06/20 04:05:17 Qp+LFhnM
スカルピーこねるのおもしれー

808:HG名無しさん
08/06/20 06:39:09 Y4fPaBAD
なんでもそうだけど、何かひとつのことがモノになるのは3~5年はかかると思う
それ以前に限界とか言い出すのは、才能云々よりも情熱が足りないだけ

809:HG名無しさん
08/06/20 07:42:06 SLTgW8FA
その3~5年をかけずに出来る奴がいわゆる天才って奴なんだろうな・・

810:HG名無しさん
08/06/20 09:31:07 yidZoh+u
才能があったらどうしたいか考えないから凡才なのだ

811:HG名無しさん
08/06/20 09:42:00 Y4fPaBAD
つーか天才なんてそうそう居てたまるかよ、自分のダメさの逃げ道にしてるだけだっての
世の中、自分は凡才である、ということを自覚出来ない人が多すぎる
凡人でも、「経験」ってのは物凄く偉大なスキルなんだぞ
とにかく手を動かす、数作る、人に意見聞く、ダメなところを自覚する、次は改善策を盛り込む
この繰り返しでしょ

812:HG名無しさん
08/06/20 10:18:52 bzJ2BD6n
天才とか才能とか書かれてるけど、>>790の作品だって、
美大等の専門教育+経験+情熱があれば誰でも到達できるかもよ
天才、才能、etcを言えるのは、出来る限りのことをやっても壁越えできない人が使う言葉じゃない?

813:HG名無しさん
08/06/20 10:34:15 lIrnqUZX
別に本人がやめたいならそれでいーじゃん
やる気もないのに続けても苦痛なだけ

だいたいこのスレに、いよいよもって辞め時だ。とか書く必要ねーっての
かまってちゃんにしか見えん

814:HG名無しさん
08/06/20 10:50:03 Y4fPaBAD
ここって模型板屈指の前向きなスレだから、余計愚痴に過剰反応してキツめ発言大目で済まないが
まぁなんだ、ちょっとやってみて自分の思ったとおりに行かないのは大抵の人が通る道で
そこで、自分に足りないものを自覚して修練に励むか
自分はもっとできるはずだったのに・・・そうか向いてないんだ!と思うかはそれぞれだけど
厳しい事言うと後者は何やってもものにならんよ
最初の情熱を思い出して粘っこくいこうぜ

ではまた作品投下を待つ

815:HG名無しさん
08/06/20 11:11:45 /cbtwZb9
模型作りは至高のオナニーです

816:HG名無しさん
08/06/20 11:18:00 HNeWKh4N
やってやれないことはない、やらずにできれば超ラッキー

ってアフロの人も言ってただろ
好きなら、やるっきゃない、ない!ないーーー!

冗談ともかく
>>814の言うとおり、壁にぶつかっても、しばらく我慢してトライしてると
うまくできたりするもんよ、、あれ?できちゃったって
やる前は無限の努力にも感じられるかもしれんが、
振り返ってみれば、ちょっとした石段だったり、、、、

817:HG名無しさん
08/06/20 11:35:38 SX130smy
最初から上手い人もいるけど、そりゃ絵とか他の分野で
観察眼とかバランス取りとか構図とか、色々習得済みだからなんだよね
入り口が違っただけで、どっちにしてもソコソコ時間は掛かっているはず
ま、趣味なんだし、疲れたら休んでまた暇になったらやればいいわな

818:HG名無しさん
08/06/20 11:50:08 UMfewiMO
煮詰まったときは小さくて簡単なものつくるといいよー
マスコットのちまっとしたのや一発ネタ系の楽しく作れるやつ
細かいところは気にしないで一気に最後の彩色まで
脱ニート訓練的な小さい成功体験積み重ねというか走り込み練習みたいなの

819:HG名無しさん
08/06/20 12:57:15 sppfWEIu
>>790
本物のダスティン・ホフマンかと思ってびっくりしたwww

820:禾口彦 ◆Burn..LFFM
08/06/20 13:05:22 q8Oy9XgJ
>>783
面目ありやせん・・・

>>787
頑張ってください。期待してますよ!

>>790
これは・・・凄いですねぇ。素晴らしい。
こういう造形がしたいですねい

821:禾口彦 ◆Burn..LFFM
08/06/20 13:14:49 q8Oy9XgJ
肝心な事を忘れてた。
知人からお誘いが入ったので、現段階のを晒させて頂きたく思います。
お目汚し申し訳ございません。前もって乾燥させた棒状の心材にフォルモを盛り付けて成形。
ある程度、形を整えてオーブンで強制乾燥。その後アートナイフで彫刻。
水で溶いたフォルモで、ある程度キズを隠した状態です。ここまで32時間程。

パーツ状態と元絵
 URLリンク(mokei.net)
そのパーツを組んでみた状態
 URLリンク(mokei.net)
横と後
 URLリンク(mokei.net)

もうちょっと、手を入れた状態で晒したかったのですが・・・申し訳ございません。
では、行ってきます。


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