08/01/11 23:27:12 mNpVRxBd
URLリンク(www.4gamer.net)
このスレ的に鈴木銀一郎って有名人なん?
202:名無し三等兵
08/01/11 23:34:05
>>201
別に知らなくても困るワケじゃないし。
シミュレーションウォーを30年ぐらいやってるけど世話になったワケじゃないし。
作るゲームつまらんし。
203:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/11 23:46:12 神 BE:12998742-2BP(1129)
>201
有名か無名かという評価軸ではなく
提灯行列を見た憶えがあるなあ
と
私はコンピュータのストラテジーゲームをしばらくやっていなかったんだけれども
が同居する人物である、という軸での評価が正しいと思うな。
一言で言えば「すごい」
204:名無し三等兵
08/01/11 23:47:02
大佐か。
古参のウォーゲーマーなら絶対知ってる。
カード世代もモンスターメーカーの人で通じるだろう。
大戦略から入ってコンピュータ専門みたいなのだと、知らないんじゃないかな
205:名無し三等兵
08/01/11 23:55:18
シュミレイター面白かったな、
206:名無し三等兵
08/01/12 00:21:36
> シミュレーションウォーを30年ぐらいやってるけど世話になったワケじゃないし。
ほほう
207:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/12 00:24:37
>>202
バルジ大作戦と砂漠の狐は面白かったけどねw
208:名無し三等兵
08/01/12 14:35:25
大佐をつまんないとか言ってるのはスペック厨
209:名無し三等兵
08/01/12 15:19:33
黒田の勝ち
210:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/01/12 15:20:26
>>203
「初デザイン作は東京大空襲で焼失」ってネタもあったなぁw
211:名無し三等兵
08/01/12 17:41:31
女の子達を指揮して男連中を奇襲攻撃、見事に粉砕したとか、
調子にのって包囲作戦を試みたらさすがに統制がとれなかったとかあったな
212:名無し三等兵
08/01/12 18:56:45
なあ、PS3でCOD4とかみんなでやらないか?
213:名無し三等兵
08/01/12 19:06:31
>>208
そういえばシミュレイターのレビューで酷評されてたゲームがあったが
反論の厨房っぷりには引いてしまったな
214:名無し三等兵
08/01/12 19:21:35
FPS飽きたお
もっと作戦級ゲームだせお
215: ◆JOY/jGLXXg
08/01/13 05:51:29
>>213
何のゲーム?w
216:名無し三等兵
08/01/13 07:22:14
>>215
ツクダの「タイガーⅠ」
URLリンク(takoba.exblog.jp)
続編がけっこう出てたからそこそこ売れはしたんだろう
アバロンヒルの無難なゲームでも相手が見つからないのに
あんなの付き合ってくれる奴がいたんだろうか
217:名無し三等兵
08/01/13 10:03:39
ツクダはアニメもののボードゲームばっかり出してたよね。
218:名無し三等兵
08/01/13 10:16:47
>>217
219:名無し三等兵
08/01/13 10:23:54 kWxc0l/B
ツクダといえばオセロゲームだろ常考!
220:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/13 10:25:51
>>216
まぁあの頃はゲーマー全体が幼かったのもあるね。
ツクダ:「このゲームは戦車戦のゲームです」
反対派:「歩兵が入ってないのは欠陥だ」
でしたからw
221:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/13 10:29:32 神 BE:9749423-2BP(1129)
装備品やら何やらが積まさってツインタワースタックになるガンダムシリーズ、両手両足
さらに頭、胴体まで全部別パーツな風の谷のナウシカ・・・いずれも、一発ネタを必ず売れる
人気アニメに乗っけた実験を兼ねた意欲作ばかりだったからなぁ
陸戦は「命中判定」「姦通判定」「被害判定」の三段判定で(撃発判定とか砲手のスキル判定とか
ねーのか?とか陰口叩かれてたけど)ティガーI、海戦はマップ全体にブランクユニットを敷き詰める
ミッドウェーだかコーラルシーだかと、どうみても20年早いゲームばっかりだったし
要は「若気の至り」と「バブル景気に向かう我が国の景気の良さ」と「元祖キャラ商法」がないまぜに
なった不思議なゲーム(じゃない)ゲーム群というところかも。
同時期に、遊演体の「ネットゲーム88」とかあったし、ゲームが電子化される前のウボ・サスラな時期
だったのかも。
222:名無し三等兵
08/01/13 10:31:33
おからマジック
223:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/01/13 10:34:26
あれはもう、最初の段階でのボタンの掛け違いから両方(特にシミュレイター)が
振り上げた拳の着地点に困って、みたいな展開だったからなぁw
もっともまあ、ツクダの「タイガーI」から「レオパルトII」までの一連のシリーズが、
人を選ぶゲームだったっていうのも事実だが。
一応、「タイガーI」と「マチルダ」以外は買ったけど、ほとんどやってないしw
224:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/13 10:42:01
>>223
昔、ツクダ「航空母艦」の珊瑚解海戦シナリオをプレイしたことがある。
セットアップだけで半日、残り半日で「敵艦隊発見」で終了した。
索敵はリアルではあったけど、他は・・・
225:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/13 10:43:57 神 BE:48744656-2BP(1129)
そういえばTSC機関誌の(誌名忘れた)で、岡田厚利さんが「未来の戦車」を設計してたけど
AGSみたいな、戦車砲剥き出しの砲塔を低い装軌車台にのっけたもので割合保守的だったなぁ
226:名無し三等兵
08/01/13 10:45:36
なにそのT-95
227:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/13 10:47:37 神 BE:116986289-2BP(1129)
>224
> >>223
> ツクダ「航空母艦」
それだー、つか目の前に積んであった(^_^;
228:逝け袋キター!愚痴
08/01/13 11:12:56
ツクダの海戦モノというとデコイのマーカーを索敵で延々と裏返すというイメージが。
…姦通判定?
229:名無し三等兵
08/01/13 11:34:59
ばばぼん♪
トルエン大尉
海の人
逝け袋キター!愚痴
ここらへんの人はトシもちかそうだし、ヒマそうでもあるし、一緒に遊んだりとか、してんの?
230:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/13 11:42:45
>>229
小生は仙台在住です。なのでw
ここで遊んでいます
URLリンク(plaza.rakuten.co.jp)
231:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/13 11:45:34 神 BE:90989287-2BP(1129)
>226
あの人、たしかSタンクが理想だったと思うので、その流れなんでは。
戦車は、とにかく背が低くあるべき、がコンセプトだし。
>228
そ、そこに反応しますか(笑)
>229
38歳ニートブサ油デブうすらこっパゲの漏れとちがって、3人とも北方総監部G1だったり
某大手企業国際戦略部次長だったり某有名軍事評論家顧問だったりして多忙を極めて
いるので、なかなか一緒にというのは難しいのでは。
232:名無し三等兵
08/01/13 11:56:50
面白いと思ってんのか?
233:名無し三等兵
08/01/13 12:00:13
「38歳ニートブサ油デブうすらこっパゲ」がですか?
234:名無し三等兵
08/01/13 13:52:11
URLリンク(kemkem-web.hp.infoseek.co.jp)
ツクダはこんなのですらこんな風になってしまってたからな
235:名無し三等兵
08/01/13 14:04:43
>>221
あのナウシカは、Apple2のゲーム「Bilestoad」の改悪コピー。
体中の間接毎に部分をパーツ化させて動かす、なんざ、
人間が楽しく管理できるわけないのに。
きっとBilestoad好きのヴァカが作ったんだろう。
236:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/13 14:07:00 神 BE:64992858-2BP(1129)
>235
うわ、元ネタあったんだ、とおもってググったらワロタ(笑)
URLリンク(en.wikipedia.org)
237:Lans ◆xHvvunznRc
08/01/13 14:14:41
…orz
238:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/13 15:06:13
>>234
買い食いも2-3回プレイした記憶があるw
239:Lans ◆xHvvunznRc
08/01/13 15:18:22
つか…買い食いウォーズ持ってた・・・
240:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/01/13 15:21:27
∩_,,∩
<=`∀´> 見向きもしなかった
~( ) ウリは勝ち組ニダ♪
し―-J
241:Lans ◆xHvvunznRc
08/01/13 15:29:56
>240
きっと、ばばぼん♪氏は、
マクロス作戦級に付属のデートRPGをプレイしてたに違いないw
242:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/01/13 15:34:29
∩_,,∩
<=`∀´> 当然ニダ
~( ) ウリは恋に生きる男ニダ♪
し―-J
243:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/13 15:37:07
>>241
あれは作戦級のほうがオマケなのだw
244:逝け袋キター!愚痴
08/01/13 15:47:09
そういえば、ツクダのガンダムものの「ジャブロー」はAHの「スコードリーダー」、「ア・バオア・クー」は同じく「パンツァー・ブリッツ」のパ だとか何だとか。
245:Lans ◆xHvvunznRc
08/01/13 15:54:05
ア・バオア・クーの系統でオデッサを出して欲しかった…
ま、パンツァーリーダーのマップ流用で自作して遊んでたけどw
>244
スタートレックもインペリウムのry
>242>243
ちなみに、わたしは劇場版ゲームのバルキリーVF1は買っはいいですがプレイ不可能ゲームと思ったです。
246:逝け袋キター!愚痴
08/01/13 17:55:33
ツクダの「ジャブロー」を昔クローバーというおもちゃメーカーが出してた20ミリくらいの金属製キーホルダーのフィギュアでプレイするのが夢。
これに合わせた建築物や樹木も作ったマップを使ってアクチュアルで。
ペリスコープも自作してMSの視点で視線が通るかどうかを調べたりしながら。
247:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/13 18:06:30 神 BE:22747272-2BP(1129)
タカラの出してたボトムズ&ダグラムゲームが、そんなかんじでしたねー
欲しかったなぁ
248:逝け袋キター!愚痴
08/01/13 20:33:38
へー、ホントにあるんだ!
そういえばタカラもゲーム作ってたんでしたっけ。
249:名無し三等兵
08/01/13 20:36:17
バンダイの宇宙戦艦ヤマト。波動砲がどうにも撃てない……
250:名無し三等兵
08/01/13 20:36:33
ロボット物多いな。
そういえば佐藤大輔も、結局日本のウォーゲームブームはロボットものブームだったと
著書に書いていたな。
251:名無し三等兵
08/01/13 21:28:29
日本で受けるゲーム
・ロボット
・美少女
コレが揃ってればおk
252:逝け袋キター!愚痴
08/01/13 21:32:53
ヤマトもロボットものもアメリカ版では損害ボックスが付いてるんだね。
253:名無し三等兵
08/01/13 21:48:19
パンツァーフロントスレが無い軍事板は最早軍事イタでしかない
254:名無し三等兵
08/01/13 21:56:59
延びてると思ったら懐古か、全くおまえたちは
255:名無し三等兵
08/01/14 01:49:24
パンフロスレ落ちたのか
まあ好きでそこにしがみついてる空気しかなかったから仕方ないかも
256:Lans ◆xHvvunznRc
08/01/14 02:05:03
鈍色とPFのメインやってた人、2型とか途中から殆ど関わってなかったし、
それで最終的なまとめ上げ困難になってたし・・・
いまフリーだけど、その人だけじゃ再起は正直むずかしいからねぇ・・・
正直、人は引っ張れても版権料とかアスキーに払って他がやるにはリスクでかいし
かと言って中の人同じでも、名前かわると途端もバイヤーの受けが悪くなり、またリスクあがるしね…
257:名無し三等兵
08/01/14 02:13:51
TvTが楽しみだなぁ
WoIも着々と製作進んでるし
ToWもパッチがもうすぐ
待っているという事はこんなにも幸せな事なんだ
258:名無し三等兵
08/01/14 04:05:22
URLリンク(ps3navi.com)
259: ◆JOY/jGLXXg
08/01/14 07:01:42
>>216
感謝m(__)m
260:名無し三等兵
08/01/15 06:55:18
URLリンク(up.nm78.com)
261:名無し三等兵
08/01/17 04:24:02
IL2のユーザー製キャンペーンで支那事変から終戦まで陸軍航空隊をなぞった大河作があるんだけど
よくよく考えたら海軍航空隊に比べてゲームでフォーカスされる事が圧倒的に少ないよなぁ
九州は明野から始まって今ようやくノモンハンだ
97戦の運動性はキ○ガイじみてる
262:名無し三等兵
08/01/17 17:16:02
機関部とバレルと銃身をつけかえできるFPSってないかな。
今時、アサルトライフルを分隊支援火器とかカービンにカスタムできないなんてやだよ!
263:名無し三等兵
08/01/17 17:29:17
>>261
どこにある?
>>262
M-16バイポッドつきの長い奴か
264:名無し三等兵
08/01/17 18:40:52
最前線でそんなことやらないんじゃね?
265:名無し三等兵
08/01/17 19:23:53
銃身冷やしたりすることかと思ったらカスタムかよ
266:名無し三等兵
08/01/17 19:25:19
ガリルとかステアーAUGかな。
267:名無し三等兵
08/01/17 19:33:25 w2YKBlne
>>262 Ofpのアドオンで多種多様な銃器は使えるだろ。
268:名無し三等兵
08/01/17 19:39:53
海戦シミュレーターで良いのが出ないかなあ。
トンデモ架空艦が出てくる様なSF的なのはいいから、史実の海戦に忠実な奴。
269:名無し三等兵
08/01/17 19:54:25
GNB?
270:名無し三等兵
08/01/17 21:02:04
OFPは肝心のゲームがクソつまらないから却下
271:名無し三等兵
08/01/17 21:15:17
お前のいう面白いの種類によるな
272:名無し三等兵
08/01/17 21:35:39
OFPはランボーミッションが多いのが残念
ところで、OFPってバックパック背負ったまま戦闘してるけど、
重さが10kgとかそれ以下なら普通なの?
273:名無し三等兵
08/01/17 21:59:48
昔は普通。
自動車化が進んで車においておくことが増えてきた
274:名無し三等兵
08/01/18 00:23:51
>>263
Mission4TodayにRazingEagleって名前で登録されてるよ
275:名無し三等兵
08/01/18 02:08:47
>>272
デフォのキャンペーンはランボー多いね。でもシングルミッションなら
デフォでも「リベンジ」みたいな小隊規模のもあるから短時間で
サクッと楽しめるよ。リベンジは正攻法じゃなくてBMPから降りるなり
RPG兵からRPGもらって直進→ヤンキーの特殊部隊ごと着陸前の
ブラックホーク撃墜するのがサイコーに気持ちイイ♪
276:名無し三等兵
08/01/18 08:46:41
自分好みのミッションを作って、その記憶を飛ばさればいいんだが、
そんな便利な頭は普通無いから
コンセプト的にあまり面白いと思うのが無い他人のミッションか、詳しい情報を既に知ってしまってる自作ミッションか
になるんだよなぁ>エディター
277:名無し三等兵
08/01/18 08:58:36
ww2ol楽しいよ
278:名無し三等兵
08/01/18 10:33:29
非ランボーだと、ゲームとして楽しめないことが多いからねえ。
一兵士として常に指揮官の命令に従って右往左往して、相手の
無名兵士の銃弾に倒れておしまい(もちろんno save)じゃつまらん
でしょ。
R6みたいに死んだらプレイヤーキャラを変更できたらよかったかな。
279:名無し三等兵
08/01/18 11:17:14
OFP始めたばかりの時は、
ひたすら匍匐全身、もう大丈夫だろうと
立ち上がったら撃たれてゲームオ-バーの繰り返し。
だが、それがイイ!
280:名無し三等兵
08/01/18 14:55:18
うん、それがいいw
なんの誇張もない本当にただの一兵士として戦場に立たせてくれるのが凄かった
OFPのミッションはフラグで縛ってあれこれ目標を達成させるよりも
シンプルに生き残れ!というスタイルの方がゲームとして向いてるかもしらんね
281:名無し三等兵
08/01/18 15:27:26
味方のRPG兵が全滅したのに敵AFVが戦場をウロウロしてる
ときの絶望感は異常
282:名無し三等兵
08/01/18 16:32:05
RPG兵の死体を漁る作業に戻るんだ!
283:名無し三等兵
08/01/18 16:34:34
RPGがBMPの5メートル手前に着弾してBMPの砲塔がギギギギギギとこっちを
向いたのにまだ2発目が装填できないときの世紀末感
284:名無し三等兵
08/01/18 16:45:28
そのBMPにはツソデレ眼鏡ッ子な妹か姉か担任の先生が乗っていると考えるんだ!
そうすれば落ち着いて対処できるぞ!
285:名無し三等兵
08/01/18 17:44:20
そんなことしたらアタマがフットーしちゃいそうだよおお
286:名無し三等兵
08/01/18 18:10:12
>>278
ww1の塹壕でただただ怯えてるだけのゲームとかやってみたい。
プルプルしてたら側をさっと伝令のヒトラーが走り去っていったり。
287:名無し三等兵
08/01/18 19:14:11
>>286
ヒトラーと一緒に毒ガスくらって悶え苦しんでろ。
288:名無し三等兵
08/01/18 19:31:44
>>287
だせえ
289:名無し三等兵
08/01/18 19:52:27
>>283
一発撃ったらすぐ身を隠すんだ!!
290:名無し三等兵
08/01/18 20:11:53
>>278
実際の戦争ってのはそんなもんで
練度が高いと言ってもそれは部隊の練度なんだよな?
291:名無し三等兵
08/01/18 20:37:48
そりゃ訓練の結果、いまや無名兵士とやらの弾はあなたを避けて通る様になりました!
ってんじゃどっちらけだろ
292:名無し三等兵
08/01/18 21:12:38
歩兵は結局状況次第運次第で生死が決まるんかな
293:名無し三等兵
08/01/18 21:51:02
そんなん究極的にはどの兵科も一緒だ
294:名無し三等兵
08/01/18 21:53:22
究極的には、だろ
295:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/18 22:42:24 神 BE:56868375-2BP(2129)
少尉候補生で満州の砲兵隊に配属された人の話だと、一発の弾も撃たず、ある日突然
地平線からソヴェトの戦車が走ってきたと思ったら、あっという間シベリア送りだった、とか
言われて、そーだよなぁ、艦艇乗り組みの電信員なんかも、電報配布してる間にボカチン
くらってさようなら、だもんなぁ、などとオモターリ
296:名無し三等兵
08/01/18 23:01:04
URLリンク(www.gametrailers.com)
297:名無し三等兵
08/01/18 23:03:11
大戦略脳で考えても歩兵なんて戦争になったら
一番全滅し易いユニットだろ。
298:名無し三等兵
08/01/18 23:06:58
大戦略脳(Ver2.0C)的に分割しまくったゲリラヘイは最強の防壁です(ゝω・)vキャピ
299:名無し三等兵
08/01/18 23:25:56
戦争ってプレイしても楽しくない事がほとんどなのかな・・・
でもネットで見れる実戦の動画は楽しそうだよなぁ
特にゲリラがアンブッシュでバカスカ撃って敵が倒れたり吹っ飛んだりする姿がちゃんと見えるのは
300:名無し三等兵
08/01/18 23:53:19
>>299
そりゃ常に安全なアンブッシュできるんならな楽しいだろうよ。
常にホームで地の利を活かして戦える地元ゲリラならまだしも
OFPに出てくるような歩兵部隊ならミッション的に
自分らが危険地域を進まざるを得ない局面も多々あるだろ。
301:名無し三等兵
08/01/18 23:58:57
一般に正規軍とゲリラの損害比は1:10
302:名無し三等兵
08/01/19 00:01:18
>>299
戦争ってプレイしても楽しくない事がほとんどなのかな・・・ >
・・・・軍板のレスと思えないほどのゆとり発言炸裂だな
303:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/19 00:02:41
つーか、このスレッドのタイトルを良くみていないとも言えるw
304:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/01/19 00:04:28
戦術級ゲームでのフォッグ・オブ・ウォーと聞いて飛んできました。
305:名無し三等兵
08/01/19 00:51:37
>>301
それは火力というか、兵器の違いだよな?
何かキルレシオの話になると練度のせいにする奴が多いが
306:名無し三等兵
08/01/19 01:00:22
>>299
その動画で見たやられる側におまいが
なることも常々なのが戦争なんだが。
戦争をプレイって、これが噂のゲーム脳かw
307:名無し三等兵
08/01/19 01:26:03
いやあ、傭兵PMCスレを見る限り板のレベルもこんなもんでしょう
308:名無し三等兵
08/01/19 11:21:25
>>299が本気で心から疑問に思ってる
と思ってる奴の方が痛いなw
309:名無し三等兵
08/01/19 16:54:37
>>299は雰囲気うまい
310:名無し三等兵
08/01/20 10:59:34 xCYffgWe
ww1までは戦争はちょっぴり危険でちょっぴり野蛮だけど
ロマンに溢れた冒険だって思われてたんだよ。
311:名無し三等兵
08/01/20 11:03:34
このタイミングは自演だな。間違いない、図星だろ。
312:名無し三等兵
08/01/20 11:05:36
あのころ、人々はまだ疑うことを知らなかった。
ロマンに溢れた遠足、荒々しい男らしい冒険・・・。
戦争は三週間―出征すれば息もつかぬうちに、すぐ終わる。
大した犠牲を出すこともない・・・。
私たちはこんなふうに、1914年の戦争を単純に思い描いていた。
クリスマスまでには家に帰ってくる。
新しい兵士たちは、笑いながら母親に叫んだ。
「クリスマスにまた!」
従軍したオーストリア人作家ツバイク
―――――――――
昨日の世界 より
313:名無し三等兵
08/01/20 11:41:11
男がロマンや冒険を見出してしまうのは何処でもいつでも一緒なのよね
314:名無し三等兵
08/01/20 13:31:59
スク水にはロマンがある
315:名無し三等兵
08/01/20 15:27:29
OFPやArmAってノートパソコンでも問題なくプレイできますか…?
316:名無し三等兵
08/01/20 18:24:17
最近のノートPCなら案外できる。
まあ、それなりの奴に限られるけど。
317:名無し三等兵
08/01/20 19:51:10
>>278
つBFシリーズ
何もできずにバタバタ死ぬ
318:名無し三等兵
08/01/20 20:13:27
それは下手糞なだけ
319:名無し三等兵
08/01/20 21:01:43
つハンゲのSF
チーターと課金兵器に殺される
320:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/01/20 21:37:39
>>313
ゲームでなら誰にも迷惑が掛からないからいいのだw
321:名無し三等兵
08/01/20 21:54:32
OFP以来久しぶりに他のFPS(COD4)を買って遊んだら動き早くて疲れる疲れる。
OFPのゆったり感が骨の髄までしみこんでいるなぁと。
322:名無し三等兵
08/01/20 23:23:25
ゆったりかぁ?
一瞬の判断で死ぬ事はOFPの方が多くね?
323:名無し三等兵
08/01/21 08:36:34
ヤフオクでGDWのハープーン競り落としたけどこれって追加サプリってある?
324:名無し三等兵
08/01/21 09:04:09
ww2online面白いよ
325:323
08/01/21 10:51:19
そういや、フォークランド紛争の追加シナリオがあるって聞いたことあるけど、
タクテクスか何かに載ってた?
326:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/01/21 10:57:12
載っていた……かな?
GDWのフリート・シリーズのフォークランド紛争シナリオなら、間違いなくTACTICSに載ってる。
327:名無し三等兵
08/01/21 10:57:32
ぐぐったらヤフオクに出てたぞw
328:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/21 10:59:48 神 BE:116986098-2BP(2229)
つ「Troubled Water」
329:323
08/01/21 11:25:40
>>326
あ、その号見たことあるかも。
>>327
これ?
URLリンク(page10.auctions.yahoo.co.jp)
330:名無し三等兵
08/01/21 12:00:42
ヤフオクぐぐってたらこんなの出てきたけど、これのどこがウォーゲーム?
URLリンク(page8.auctions.yahoo.co.jp)
331:名無し三等兵
08/01/21 13:07:25
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
332:名無し三等兵
08/01/21 14:10:17 ztYC/2JK
>>310
モートー世界の話では?
それまでは平和に暮らしていた温厚な他人種を虐めて遊んでたから楽しかった。
つまりそれは一方的な虐殺、略奪であり「戦争」ではなかった。
同等戦力の同人種、歴史的背景から戦が得意だった大和民族等と争うことになって初めて戦争の痛みを知ったと。
333:名無し三等兵
08/01/21 14:23:31
いいか、触るなよお前ら。
334:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/21 16:39:18 神 BE:25996782-2BP(2229)
>333を見て、なぜか岩崎良美の歌が思い浮かんだ。
335:名無し三等兵
08/01/21 18:21:11
オレはダチョウ倶楽部が浮かんだが。
336:名無し三等兵
08/01/21 22:22:01
.>>322
街と街の間をドライブする戦場とは思えぬ楽しさは他のゲームには無いぜ
助手席にいると最高だよな
337:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/21 22:50:39 神 BE:68242076-2BP(2229)
1,2,3,4... Shoot, communicate, move, a-ha!
338:名無し三等兵
08/01/21 23:03:54
車で移動はマジ怖いよなぁ
例えこっちが1個小隊でも、車列に数人の敵兵がマシンガンやグレネード、RPG、遠隔操作爆弾使ってきたら
最初の5秒でかなりの損害がでちまう
戦車や装甲車の恐ろしさも体験できるが、狙撃手やゲリラ兵の恐ろしさも体験できるよね
339:名無し三等兵
08/01/22 00:33:07
うっかり味方を轢いてしまい
MPに逮捕されてゲームオーバー。
そんな終わり方もまた楽し。
340:名無し三等兵
08/01/22 00:40:36
あと味方撃っちゃったりなw
200m離れた迷彩服って現実ならより区別出来ないよな・・・
341:名無し三等兵
08/01/22 00:51:19
alpha1 cese fire!
342:名無し三等兵
08/01/22 10:17:56
340 [Teamkill] 341
341 punishes 340 for teamkill.
Player 340 has been kicked from server.
343:323
08/01/22 15:40:35
ハープーン届いた。
戦史研究者・有坂淳氏の作った海上自衛隊艦船のデータてのが付いてたわ。
こんごう級までのやつね。
つか、普通にフォークランド紛争のシナリオあったわ。
あれこれいじくってみたいなこれw
仮想戦記に出てくる改造大和のデータ作ってみるかなw
征途とかビックYとか
344:名無し三等兵
08/01/22 16:10:01
有坂純じゃねえの?
345:323
08/01/22 16:17:08
>>344
あ、その人の奴だわ。
346:名無し三等兵
08/01/22 16:27:21
ちなみに、クロノノーツゲームの海外中古にハープーンの
フォークランド物"South Atlantic War"出てるよ。
英語で、\2,100。
347:名無し三等兵
08/01/25 21:13:04
セガサターンの太平洋の嵐2 プレミアムボックス を買ったら、
復刻軍人手帳と復刻赤紙(召集令状)がついていた。
348:名無し三等兵
08/01/26 11:33:13
銭湯国家グローバルフォースって超面白かったぜ
349:名無し三等兵
08/01/26 17:08:05
編制が楽しめるゲームってないですか?
戦車や砲や弾薬をやりくりしながら、だましだまし戦線を維持するゲームがすっごくやってみたいんですが・・・。
MODでもいいのであったら教えてください。
350:名無し三等兵
08/01/26 17:18:58
>>347
ご愁傷様・・・
出頭しない場合は特高がお迎えに参ります
351:名無し三等兵
08/01/26 19:35:57
URLリンク(jp.youtube.com)
352:名無し三等兵
08/01/27 07:50:26 SB29dRqt
コマンド・ザ・ベスト第9弾『アジアン・フリート』
URLリンク(www.kokusaig.co.jp)
ってどなたか入手してみた人はいませんか
さすがにソロプレイ用に7000円はちと評価聞いてからにしたい
353:名無し三等兵
08/01/27 07:51:25
すまんあげてしもた
354:名無し三等兵
08/01/27 07:56:36
海、人身御供になれよw
つか、それなりの難度はあるけど、俺は好きだよ。
このシリーズは。
でもまだ買ってないorz
355:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/27 11:00:46 神 BE:48744656-2BP(2229)
>352
うを、関ヶ原のゲームおもしろそー
356:名無し三等兵
08/01/27 13:30:11 MjP8KCxZ
今度PSで出る太平洋の嵐ってPC版の移植らしいが
そのPC版の出来ってどんなもんだ?
提督の決断3を細かくしたみたいな感じ?
357:名無し三等兵
08/01/27 19:40:17
>>352
VGの「第七艦隊」を思い出したよw>アジアン フリート
>>356
細かい補給管理ゲームだよ
358:名無し三等兵
08/01/27 21:23:23
>>356
発売されて対して時間が経ってない(本来息が長いであろう長時間かかるSLG)ゲームのスレが既にないことと、公式HPのパッチ内容の酷さを見て察しろ。
いつものシステムソフトアルファーのソフトと同じ。
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
926 名前: 名無し曰く、 投稿日: 2007/05/23(水) 22:20:08 ID:rq7CAZTB
>>920
当初は航空機の撃墜は少なかったが、
V1.03から、対空砲はすべて誘導ロケットに変化した。
ぼちぼち、V1.06がでる頃かな....
927 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/05/24(木) 20:44:20 ID:xDMdod7q
誘導ロケットどころの話じゃないな
全部ナイキ(核弾頭搭載)って感じだ…
****************************************************************************
パッチ当ててもこんな結果だ。
359:名無し三等兵
08/01/27 22:37:43
>>357
アジアンフリートはVG第七艦隊の同人エキスパンションを製品にしたものらしいですね。
360:名無し三等兵
08/01/28 01:25:15
リプレイ読む限りだとちょっと封鎖のVPが入りすぎな気もしたが
海上のフリーハンドを与えることにによる中国側の後退考えるとあんなもんか
361:名無し三等兵
08/01/28 09:03:17
>>352
冬コミで征途の拡張キットが出てたな。
362:名無し三等兵
08/01/28 17:07:16
太平洋戦争物で東海岸を含めちゃうようなゲームは大概アレだな。
363:名無し三等兵
08/01/28 17:57:33
>>362
檜山先生に謝れ!!
364:名無し三等兵
08/01/28 18:01:06
すまん西海岸と脳内変換した・・・orz
つか太平洋戦争物で東海岸までマップに入ってるゲームとかあるの?
もしあったらそれはそれで凄いと思うが
レッドサンとか紺碧の艦隊(この二つを同列に挙げるのはアレだが)あたりは入ってたかも知れないが
この辺になると最早太平洋戦争ではないし
365:名無し三等兵
08/01/28 18:36:45
>>364
提督の決断Ⅱはしっかり入ってた。
ボードウォーゲームは知らん。
レッドサンってメインの戦場は印度だから入ってないんじゃ?
紺碧の艦隊って確かPCでゲーム出てたのは知ってたが詳しく知らん。
>東海岸
アドテクノスのニイタカヤマノボレも西海岸までだしな…
366:名無し三等兵
08/01/28 19:56:49
>>364
Hoi・・・
367:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/28 20:32:39 神 BE:14623733-2BP(2229)
>366
それらとHOIを比較しようとするのって、チハ自動貨車にはキャタピラがついてるから戦車で
中戦車と自称してるからパンテル、パーシングと比較できるという強弁を言い張る
ようなもんなのでは。
368:名無し三等兵
08/01/28 20:32:58
>紺碧の艦隊って確かPCでゲーム出てたのは知ってたが詳しく知らん。
ドイツ軍のビーム砲搭載UFOが暴れ回ったり、対空ミサイル(命中率100%!)が配備され始めると航空機での対艦攻撃が無謀になったり
航続距離の短い陸上機の輸送がえらい作業になったり陸上部隊が森や山に篭もると61cm砲でもろくにダメージ与えられなかった
D-DAY以前にドイツ壊滅させると東京に原子力航空戦艦と円盤機の艦隊が来襲したり、大和型の艦体に51cm砲28門搭載できたりとか
そういうゲーム。
鋼鉄の咆吼の先祖にあたるゲーム。
あとマップは全地球で海上部隊は座標レベルで移動可能。陸上部隊と航空部隊は補給線でつながった拠点のみ。
369:名無し三等兵
08/01/28 21:38:44
>>367
確かに。独ソ戦やるためのプログラムでおまけに世界征服機能をつけたようなモンで、日本は敵役の能力しか持ってない。
370:名無し三等兵
08/01/28 21:54:52
Tomorrow the World
371:365
08/01/28 22:39:45
>>368
何つーか、バンダイの連合艦隊がまともに見えてくるゲームだなw
372:名無し三等兵
08/01/28 22:47:09
>>371
序盤はまともだよ。開始オプションいじれば紺碧艦隊の存在しなくて、大和と武蔵が建造中の状態でスタートも出来るし
あと原子力戦略爆撃機とかもあったなぁ
373:名無し三等兵
08/01/28 22:49:39
>原子力戦略爆撃機
ファインマンktkr
374:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/01/28 23:18:46
》 バンダイの連合艦隊
後に空自に進んだ友人が持ってきたので中学の修学旅行であれをやったけど、
今になって思うとあのシステムを冷戦中の開戦ゲームに持ち込めば
索敵とかピケットとか対潜とかいろいろと応用できそうな気が。
ダイスの代わりにカードを使うのも、各種資源等の投入とかコマンドコントロールの一環とすれば
結構いいアイディアなのかも。
375:365
08/01/28 23:38:35
>>374
何かフォークランド紛争のサプリが作れそうな気がしてきたw
376:Lans ◆xHvvunznRc
08/01/29 01:27:19
>364
>東海岸&西海岸のボード
厳密に両海岸ではないですが、
AH【War at Sea=英独大西洋の戦い】とAH【Victry ib the Pacific=太平洋の覇者】に連結ルールがあります。
377:名無し三等兵
08/01/29 04:28:21
先任‥作戦級がやりたいです‥
378:名無し三等兵
08/01/29 09:53:50
ボードゲームでUボートの対英経済封鎖を楽しみたかったら何のゲームしたらいいですか?
できたらソロでも楽しめるやつで。
379:名無し三等兵
08/01/29 10:37:27
>>378
商船に魚雷を撃ちたいのか、経済封鎖に苦しむ英国を見たいのかわからん。
後者なら、第三帝国とかヒト帝あたりか。
380:名無し三等兵
08/01/29 11:45:38
>>366
hoiは太平洋戦争物じゃねーだろw
381:名無し三等兵
08/01/29 11:47:01
>>373
原爆使ってダム工事する国もあったぐらいですからw
382:名無し三等兵
08/01/29 11:48:02
>>374
バンダイの連合艦隊って、太平洋に戦線を作っちゃうゲームだっけ?
383:378
08/01/29 12:36:52
>>379
すいません、説明不足でした。
ドイツ側に立ってUボートをうまく配置・運営して英国にいかに打撃を与えるか
イギリス側に立てば商船団・ 護衛艦隊をうまく配置・運営して打撃をいかに少なくするか、
いわゆる大西洋の戦いだけに焦点を合わせたボードゲーム希望です。
384:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/29 13:06:18 神 BE:29247629-2BP(2229)
エポックのEWEに、そういうのがあったような希ガス
385:名無し三等兵
08/01/29 13:10:46
>>383
376で偶然挙がっているけどWar at Sea
386:名無し三等兵
08/01/29 13:13:30
キャンペーン級でThe Atlantic Warをやりたいわけだ。デーニッツ親父の立場で。
だが、適当なスコープのタイトルはないと思われ。
戦略級の大作ゲームで抽象化して扱われているだけだろうから。
ツクダの通商破壊戦は作戦級だからキャンペーンシナリオ自作しないと無理だし。
コンポーネントとしての「転用」には一番楽なんだが。
ただ、奴は水上艦艇がメインでUボートは適当だった気もする。(詳細忘れた)
387:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/01/29 13:14:32 神 BE:22748227-2BP(2229)
ごめEWEは勘違い
388:名無し三等兵
08/01/30 02:57:29
>>384
Epoch Wargame Electronics #4: The Battle of Britain | BoardGameGeek
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
海中と空中を勘違いしたようだな
私には何もかもお見通しだ!m9(゚д゚)っ
389:名無し三等兵
08/01/30 05:57:09
押入れに入ってるw
シリーズとしては複雑な方だが5ターンで終わる
この割り切りっぷりが素敵だ
390:名無し三等兵
08/01/30 13:14:56
URLリンク(gray.ap.teacup.com)
これのPQ17みたいなゲームがしたい
391:名無し三等兵
08/02/01 05:33:30
戦争ゲームっつー括りからは外れるけど
一次大戦から戦間期辺りの軍用機をMSFSで飛ばすと
ちょっとした冒険飛行が手軽に出来て楽しいな
荒天のドーバーを渡ったり雪のフィンランド湾を半ベソでウロウロしたり
JustFlightのTigerMothなんかは最高だ
392:名無し三等兵
08/02/02 12:38:35
>>362
おおっと、提督の決断2の悪口はそこまでだ
393:名無し三等兵
08/02/02 13:41:59
そんな、一週間経ってレスされても・・・
394:名無し三等兵
08/02/02 16:49:24
一週間に一回しか私物パソに触れない奴もいるんだ
許してやれ
395:名無し三等兵
08/02/02 20:03:20 ubz+h8fH
ボードゲームの話題についていけない……orz
396:名無し三等兵
08/02/02 20:05:36
そんな君でも大丈夫なように、SSシリーズというのが用意されていてだな……
397:翡翠(星砂) ◆6.ZE8NIG3A
08/02/02 20:17:37 NX1FKtXb
>395 ボードゲームの話題についていけない……orz
心配するな。私のようにPCゲームにもついていけない人間もいるし。
>392 提督の決断2の悪口はそこまでだ
提督2で参考になる2chスレないかしらん?
日本補給線 VS 米潜水艦隊 とかへの近付けは各位、どう工夫しているのかしらん?
あのゲームの「初級・中級・上級」でどこまで史実に離れているかとか、
住人の意見を聞いてみたい。
よくワカランから米は何でも最高に、日は何でも最悪に設定してっけど。
398:名無し三等兵
08/02/02 21:15:13
ボドゲはあっちの板が壊滅状態だからな‥
399:名無し三等兵
08/02/02 21:43:03
>>397
コンピューターゲーム関連の板が細分化したせいで、話題が分散しました。
【総合】提督の決断in歴ゲ~板Ⅸ
スレリンク(gamehis板)
提督の決断Ⅰ‐Ⅲ 第6艦隊
スレリンク(retro板)
自分は1が好きです。簡単にゲームが進められて、艦船にもそこそこ詳しくなれたのが良かったです。
400:名無し三等兵
08/02/02 21:45:24
定期的にメーカーの中傷を書き込まないと禁断症状を起こす危地概が貼りついてますから・・・
401:翡翠(星砂) ◆6.ZE8NIG3A
08/02/02 21:58:01
>399 おお、ありがとうございます!m( )m
解説書見ると1の方が史実プレイに適していると思うのですが、
2を先に買っていたので、なんとかならないかなあ、と。
確か索敵上級にすると、
北海道に押し寄せた米の大艦隊(シナリオは開戦前夜)すら発見できなかったり。
イマイチ、具合悪いのですね。
本土決戦プレイでは艦隊(大和以下)を自分で動かすと
米太平洋艦隊全滅させかねなかったり、海軍陸戦隊だけで中国インドを制圧したり。
縛りプレイで陸戦隊は重巡オンリーで輸送しても・・とかとか。
ありがとうございましたです。m()m
402:379
08/02/02 22:42:59
>>383
>>386の言うとおり、無いような気がするなあ。
レッドサンブラッククロスのエスコートフリートとかは近いのかな?
・・・でも、デーニッツ親父の悩みをボードゲームにするのは難しい気がする。
ドイツ潜水艦隊にしても、イギリス護衛艦隊にしても、
より上位の戦略レベルとか、背景の暗号解読・技術開発で優劣が決まっていて、
基本的に「なるようにしかならない」のでは?
403:名無し三等兵
08/02/02 23:18:26
水上艦にこだわる上官や海軍に無理解な総統や
無能の一言に尽きるゲーリングから、なんとか支援をとりつけて
大西洋での戦いに挑むデーニッツ親父のゲームなら
それなりに形になるのでは?
404:名無し三等兵
08/02/02 23:23:39
というか「なるようにしかならない」立場にプレイヤーが置かれるゲームって割とある気がする
405:名無し三等兵
08/02/02 23:44:50
>>350
特高がお迎えに来ませんでしたよ?
あなたの家には来たのですか?
406:名無し三等兵
08/02/02 23:51:42
350はNKVDに消されました
407:名無し三等兵
08/02/03 00:02:46
KGBのウワサを聞かなくなって久しい、彼らは元気なのだろうか
408:名無し三等兵
08/02/03 00:58:21
中国当たりの産業スパイに身を落として小遣い稼いでいるとか
409:名無し三等兵
08/02/03 01:05:47
内務省で元気だよ。
410:名無し三等兵
08/02/03 02:24:53
/::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ
|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴) >>1->>409
/| < ∵ 3 ∵> < その程度の軍事知識で、よく超リアル軍事シミュなBF2遊べるなw
::::::\ ヽ ノ\ リアル戦争きたら足手まといだろw俺は暗殺専門だしw
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\
411:名無し三等兵
08/02/03 10:11:22
>>407
>KGBのウワサを聞かなくなって久しい、彼らは元気なのだろうか
皇帝陛下のことを知らないの?
412:名無し三等兵
08/02/03 14:24:04
>>402
SPIのWolfpackはどうなんだろう?
一応ゲームは持ってるんだけど、押入れの奥から取り出せないんだ。
413:名無し三等兵
08/02/03 14:43:13
SPIだからなー
押入れに入っていてなおかつ取り出せないという事実がすべてを
414:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/03 15:10:52
AH「サブマリン」ってキャンペーンルールなかったっけ?
415:名無し三等兵
08/02/03 17:54:07
単純素朴だけどやり込むごとに奥深さが増す.
リアルタイム・タクティカル・オンライン・マルチプレイヤーゲーム.
URLリンク(www.tankmania.com)
416:名無し三等兵
08/02/03 17:54:47 R+UIt1cu
呪われた海は?
417:逝け袋キター!愚痴
08/02/03 18:01:03
楽しいけどリアリティがアレなAHとリアルだけど楽しくないSPIって評価だっけ?
潜水艦ゲーム。
418:名無し三等兵
08/02/03 18:35:50
もっともらしいけどプレイ不可能っぽいSPI
もちろん楽しくない
419:名無し三等兵
08/02/03 18:43:59
実際にプレイした奴がいないからSPIのオークション品はいつも美品
楽しいかどうかはやったことがないのでわからない
やりこみすぎでダミーマーカーが全部ガンパイ状態になって
結果としてプレイ不能になった日本機動部隊(エポック)なんてのも悲しいが
ああいうのこそ通信対戦したい
420:名無し三等兵
08/02/03 18:51:47
URLリンク(game.www.infoseek.co.jp)
バンカースなんか復刻するぐらいなら・・・
421:名無し三等兵
08/02/03 19:38:44
バンカース ~トーチカ陣地の365日~
422:名無し三等兵
08/02/03 19:57:12 R+UIt1cu
>>421 うまい!
アルバニアの国境付近のトーチカの列は見事?だった。
中はのぞく機会はなかったが、こういう風になっているらしい。
URLリンク(www.youtube.com)
423:名無し三等兵
08/02/03 19:58:03
デフコムもシンプルだけど核っぽくて良いよ
URLリンク(jp.youtube.com)
424:名無し三等兵
08/02/03 20:54:30 XOSC0RZs
昔、AHかどうか忘れましたが第8空軍って一人用ボードゲームがあったはずですが、
プレイした人いませんか?
HJに広告が載っていって興味があったんですが・・・。
425:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/03 20:56:29
>>424
第8空軍じゃなくてRAFでは?
426:名無し三等兵
08/02/03 21:14:25 XOSC0RZs
あれ?たしかドイツ本土爆撃のゲームでドイツ防衛とドイツ爆撃
両方やれるゲームだったはずですがタイトル間違えていましたか?
427:対潜臼砲 ◆hwarUfzQJI
08/02/03 21:23:30
ツクダのゲームに同名のが在ったハズもこ>第8空軍
でも一人用じゃ無かった気がするもこ。
428:名無し三等兵
08/02/03 21:59:58 XOSC0RZs
むむむ・・・
大昔の話ですから記憶が曖昧でしたかな?
ありがとうございました。
429:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/03 22:09:42
>>428
そうだねぇ・・・大昔だねぇ・・・(遠い目w
430:名無し三等兵
08/02/03 22:22:13
「ナチドイツ空軍」という邦題であったと思います。
友人が所有していてプレイした事がありますが戦闘自体はとても単純だった気が。
戦略爆撃の作戦級ゲームですね。
日本空襲版とか作ると面白いかもしれませんが、世論的に商品化が難しいかな。
431:名無し三等兵
08/02/03 22:27:04
Luftwaffeじゃねーの?
432:名無し三等兵
08/02/03 22:45:40
1人用はB-17では?
いろんなゲームの記憶が混じってるんじゃ?
433:対潜臼砲 ◆hwarUfzQJI
08/02/03 23:37:15
AHの「AIR FORCE」でドイツ空襲キャンペーンのシナリオこさえて遊んでたなぁ。
補充ポイントとか設定して、損害回復したりして。
Bf109G-6で援護しながら、Fw190A-8を突っ込ませるわけですが、Bf109の8火力じゃ、
Jugが全然墜ちねーの。
434:名無し三等兵
08/02/04 00:07:06
アメリカ製の(たぶん)PCゲームで、ドイツの夜間防空戦闘をプレイするのがあったと思うのですが、ご存じないでしょうか?
435:名無し三等兵
08/02/04 00:15:46
URLリンク(foxone.seesaa.net)
上のサイトで紹介されてるDefending the Reichでは?
436:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/04 00:34:57
AHのww2空戦モノ(昭和63年版 HJのSLGカタログより)
「AIR FORCE」
「LuftWaffe」
「B-17」←1人用
あとHJから1人用で「RAF」があります。
437:逝け袋キター!愚痴
08/02/04 07:23:41
AHの「ナチドイツ空軍」って丸いマーカー(ユニット?)の?
あれよりは新しくて箱のでかいのは何て言ったっけ?
438:名無し三等兵
08/02/04 15:38:17
>>436
正確にはHJではなくウェストエンド社のライセンス版
439:名無し三等兵
08/02/04 19:27:10
PCのフライトシム、B-17 The Mighty 8th も似た様なシチュだったな
手軽にメンフィスベルごっこできて良かったんだけど
最近廉価版もでたけど、流石に今時TIR無しで飛ぶ気にはなれない、、、
440:名無し三等兵
08/02/05 18:02:27 mEqMnqXM
ThridReichPC 知らないかな?
いまでもダウンロードできるんだろうか
441:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/05 18:58:52 神 BE:16248252-2BP(2229)
B-17で思い出したんだ度、AHの「AIR WAR(空戦マッハの戦い)」とか「AIR FORCE(ヨーロッパ上空の戦い)」の
PC版とかって、ムダの極地になりそうなキモス
442:名無し三等兵
08/02/05 19:51:07
空戦マッパは買えなかったなぁ。
代償行為でツクダのジェットファイターをさんざやってた。
あのゲームやると、F-104を持ち上げてF-5を貶す奴の正気を疑うようになる。
443:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/05 20:04:11 神 BE:58493366-2BP(2229)
そういや、「栄光」がまともに曲がれる空戦ゲームってあるのかな。
AIR WARのあとは、GDWのAir Superiorityに、やはりAHのFlightLeaderを立て続けに遊んでたけど
いずれも曲がれネー、とかいいつつ西ドイツ空軍vs.東ドイツ空軍とかマップ継ぎ足しまくりだったし。
ファントム無頼を必死になって読んでた身にしてみると、F-4が、やはり良い機体とはいえ
新しい世代の機体には太刀打ちできないことを、盤上のアクションと、結果テーブルの数値として
見せられると哀しかった。
444:名無し三等兵
08/02/05 20:08:08
Air WarはSPIだろ。
445:名無し三等兵
08/02/05 20:25:43
FlightLeaderなら普通に曲がれると思ったが>F-104
446:名無し三等兵
08/02/05 23:23:56 527BfRVf
Wolfenstein Enemy Territory って良品ゲームなんかな?
タダで出来るらしいぞ。
447:名無し三等兵
08/02/05 23:27:29
>>440
URLリンク(www.the-underdogs.info)
誰にも教えるなよ
我だから
448:名無し三等兵
08/02/06 00:44:12
>>446
卍 Wolfenstein: Enemy Territory Vol.167 卍
スレリンク(gamef板)
449:逝け袋キター!愚痴
08/02/07 11:51:44
以前、のどっかの零細メーカー(個人?)製の「スペースナチス・フロム・ヘル」っていうゲームを通販で買った。
WWⅡが宇宙時代まで長引いた世界で宇宙P-51とスペースMe-109が戦うというトンデモゲームだった、と思う。
押しオモ化してるんで詳細は不明だけどW
450:名無し三等兵
08/02/07 12:26:43 2bACcWPK
WW2が宇宙時代まで長引いたら人類死滅してんだろ、バカチンが
451:名無し三等兵
08/02/07 12:58:59
休み休み百年ぐらいやるんだよ
452:名無し三等兵
08/02/07 13:02:03
書き込むんならgeekで調べるぐらいしろよ
453:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/07 13:12:29
あれって、RSBCのゲーム版とか「鉄の夢」とか「プロメテウス・オペレーション」みたいに
「日本がアメリカと開戦しなかったためアメリカが対独参戦する機会を逸して、
ドイツがイギリスやソ連に勝利して冷戦が始まって~」って設定のゲームじゃなかったっけ。
454:名無し三等兵
08/02/07 13:15:47
「押しオモ」は「やれば面白いのに」が前提じゃなかったっけw
まだやってないのか
455:翡翠(星砂) ◆6.ZE8NIG3A
08/02/07 13:16:44 HITvBg0V
休み休み百年されたらゲーム会社か潰れちゃう事について。^^
まあWizといい提決といい
●十年前のゲームやっている香具師の台詞ちゃうけど。
レトロゲーアド教えてくださった方感謝。見てきました。
・・・1以外の評判の悪さに凹
派手なゲームしか売れないのかしら?
私は3Dグラなんかイラネとしか思わないのに。(←なんという化石思考)
3Dグラにかかる容量と手間さえ無ければ、名作になるかもだけど。提決。
456:名無し三等兵
08/02/07 13:23:24
Space Nazis from Hell(1983)
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
さらっと触れられているだけで評価も低い・・・てことは、それだけのゲームなんだな。
457:名無し三等兵
08/02/07 13:23:39
で、15年前に出たORIGINのStrikeCommanderのリメイクはまだかね?/ ,' 3 `ヽーっ
458:名無し三等兵
08/02/07 13:28:35
これもう売ってないのかね?
URLリンク(wiki.fdiary.net)
459:名無し三等兵
08/02/07 13:39:13
>>456
ユニットからして手抜きっぽいな
460:名無し三等兵
08/02/07 14:00:23
Hard Vacuum(2000)
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
異常な高評価だが、どうも惹かれないな・・・。
気圏戦闘の方が面白いと思うし(w
461:名無し三等兵
08/02/07 14:01:27
>>456
チラミしかしていないが、宇宙戦争なのになぜコルセアやスツーカモドキが
ユニットになっているのだ?
462:名無し三等兵
08/02/07 14:04:02
宇宙戦艦ヤマトのノリじゃね?(違)
463:名無し三等兵
08/02/07 15:59:16
ちょっと納得した。
464:名無し三等兵
08/02/07 18:37:35
Gear Krieg Tactical(1996)
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
Luft Krieg(2001)
URLリンク(www.boardgamegeek.com)
URLリンク(www.ku-rpg.org)
誰か翻訳してくだちい(他力本願寺)
465:名無し三等兵
08/02/07 19:05:52
陸軍としては反対である。
466:名無し三等兵
08/02/07 19:08:02
反対の反対は賛成なのだ。
467:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/07 19:20:59 神 BE:38995283-2BP(2229)
そういや、トラベラーの発売延期メールがキテター
マークミラーガンガレ
468:名無し三等兵
08/02/07 19:28:28
マングース版でも買っちまえっ!
469:逝け袋キター!愚痴
08/02/07 22:21:35
おっしゃる通りで。
漏れの中では「押しオモ」は「押入れ(のようになっている部屋のどこか)に入っている(んじゃないかと思われる)面白い(んじゃないかと思う、または思っていた)ゲーム」なんだよね。
470:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/07 22:36:49
実家の室内設置の物置に入れておいたら、ツクダとAHクラシックのゲームが
アリさんに食い荒らされて全滅していた件。
あと、OUTとアニメックもorz
471:名無し三等兵
08/02/07 22:40:22
湿気でカビたりカツオブシムシで・・・てのはあるけど。
白蟻さん?すごいね・・・。
そういや昔、謎の悪臭がっ・・・てな注意付きのオークション出品物
があったけど、あれ多分鼠のオシッコだな・・・。
472:名無し三等兵
08/02/07 23:42:56
ネズミのオシッコって、どうやれば臭いを消せるんだろ?
煙草で無理矢理燻す(つまり、別の“我慢できる”臭いにする)しかないのかな?
473:名無し三等兵
08/02/07 23:50:04
わかりましぇーん
鼠の尿は高率で汚染(レプストピラ.etc)されているし、見切りつけて捨ててくれって感じも。
474:名無し三等兵
08/02/07 23:50:58
ネズミの小便ってそんなにくさいんだ
そういえば実物も見たことないなぁ
475:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/08 00:00:53 神 BE:48744656-2BP(2229)
>472
> ネズミのオシッコって、どうやれば臭いを消せるんだろ?
祖母の話では、布地(衣装や布団)であれば川に浸すか一雨二雨野ざらしにする、ふすまや床であれば
あきらめて捨てる、というくらい強烈。
実際問題、尿はまだしも、糞は劇毒物だから、そもそも生息が認められた時点で捨てた方がよいかも。
476:名無し三等兵
08/02/08 00:38:30
The Operational Art of War IIIどう?
477:名無し三等兵
08/02/08 07:54:26
もう20年近く前のPC用だった『バランスオブパワー』と『D-欧州蜃気楼』は
傑作だった。特に『D』はバグらなきゃソヴィエトが最狂。イベリア半島を赤化
できた。
478:翡翠(星砂) ◆6.ZE8NIG3A
08/02/08 11:03:01 cylUWdGJ
> ネズミの
ネズミも住んでいる古い家屋の香具師は諦めムード。><
超既出で戦闘国家いいゲームだったけど、ユニットがあっさり全滅するのが。><
あれ、きっと対人戦専用で作ったんだろうなあ。
1970年~90年あたりの欧州の配置図スタートとか工夫して、
ガムシャラに突っ込んでくるT-72神に西側陣営でガクブルするような。
CPUは逐次投入してくるから、「陸上自衛隊の普通科だけ縛り」でも何とかなったり。
で、環境破壊却下で森や林には都市や住宅を作らなかったり。
(1人プレー時は縛り推奨)(もちろん日本プレイ=特殊爆弾系&原子力系非装備プレイ)
479:逝け袋キター!愚痴
08/02/08 12:22:57
レ…CD買うときに「ジャケ買い」(内容よりジャケットの印象だけで買ってしまうこと)ってあるけど、ゲームでこれをやって大ハズレのゲーム。
最近では箱に「宇宙空間に次々と建造される宇宙ステーション」と「プレイヤーは宇宙ステーションを建造し空間の覇権を競い…」とかの煽り文句で即買いしたら。
宇宙ステーションの絵が描いてある「水道管ゲーム」でしたとさ。
どっとはらい。
480:名無し三等兵
08/02/08 12:53:09
レ?
レビューが無かったころは箱で判断するしかなかったが
衝動買いできる値段でもなかったしなあ
481:逝け袋キター!愚痴
08/02/08 13:09:15
こないだ会社で「レコード」って言ったら平成生まれにキョトンとされまして。
ま、水道管は1000円代のカードゲームだったんで諦めもつきましたけどねぇ。
482:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/08 13:16:23 神 BE:34121737-2BP(2229)
やだなぁ、レコードってDB用語じゃないですか~、ゲームスレでまで仕事の話はよしましょうよ~
483:名無し三等兵
08/02/08 13:20:25
レコードとかLPとか何の話よ? ケラケラケラ
484:名無し三等兵
08/02/08 13:55:19
>>476
1.AIは悪くない
2.元が古いからかUIはちょっと難がある
3.見た目は地味
4.どう?という訊き方は曖昧に過ぎる
485:名無し三等兵
08/02/08 13:59:15
│\
│ \ (ー` )
│ \ // )
│ 」」¬
│
レ
486:名無し三等兵
08/02/08 14:15:41
アナログ・レコードと言えば誤解されない。
487:名無し三等兵
08/02/08 14:25:45
逆にAIがすんばらしいPCウォーゲームって何?
488:名無し三等兵
08/02/08 16:42:48
ない
489:名無し三等兵
08/02/08 17:48:37 EIUSLlys
つ Company of Heroes
URLリンク(companyofheroes.zoo.co.jp)
490:名無し三等兵
08/02/08 18:07:53
>>489
CoH系のAIはこっちの持ちユニットに合わせて、アンチユニットを量産しベルトコンベア式に特攻させてくるだけ、って印象しかない。
あとPakが強かったVerのAIはもっと酷くて、敵軍Pakしか作らないとかザラだったおいひでが。
491:名無し三等兵
08/02/08 18:30:15
matrixのguns of augustプレーした人いたら
レビュー書いてください。
492:名無し三等兵
08/02/08 19:06:57
>>489
HQ前でのハーフトラック展示会、橋の上で戦車渋滞起こすすばらしいAIだよな
493:名無し三等兵
08/02/08 19:12:29
>>487
つCodename Panzers
URLリンク(www.panzers.com)
494: ◆JOY/jGLXXg
08/02/08 19:13:04
>>477
イギリスでプレイしてると、ポルトガル、スペイン攻略中によくバグった記憶がある
495:逝け袋キター!愚痴
08/02/08 21:37:15
こないだTVのニュースで「チャド」という国名を聞いて、遠い昔にF&M誌付録ゲームに「Chado:TOYOTA War」っていうのがあったのを思い出した。
人名・地名がややこしいしあんまり興味がわかなくて訳を投げ出したんだっけ。
496:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/08 21:41:45
土地勘のないとこのは、和文・英文問わず文章読んでてわかりづらいね。
どうしてもそっちにも脳内リソース割くから、集中力に欠けてしまうし。
ちょっと前までスペイン内戦の本を地図と付き合わせながら読んでたけど、挫折して投げた(ノ゚∀゚)ノ
497:名無し三等兵
08/02/08 22:07:03
バスクの樹としては反対である!
498:逝け袋キター!愚痴
08/02/08 22:15:05
あぁ、よかった。
漏れだけじゃなかったんだ、そういうのwww
あの手のゲーム付き雑誌って定期購読すると全然興味のないジャンルのもあって困るんだよねぇ。
499:名無し三等兵
08/02/12 10:12:36
アスキーのCOMBAT!だけはガチ
500:名無し三等兵
08/02/12 11:01:10
500だったら6が出て防御側降伏
501:名無し三等兵
08/02/13 00:35:31
>>499
コンバットは光栄マイコンシステムだろ
502:名無し三等兵
08/02/13 00:52:46
>>501
チキンヘッドのだろ。
503:名無し三等兵
08/02/13 02:08:41 7XbnI4/p
>>499 プラトゥーンリーダー?
504:名無し三等兵
08/02/13 09:35:41
>>502
それはサージェントサンダース コンバットだろ
505:名無し三等兵
08/02/13 09:36:28
>>503
それはセガ
506:名無し三等兵
08/02/13 15:40:30
>>504
アスキーで、COMBAT!って言ったら、アスキー/チキンヘッドの、それだろ。
507:名無し三等兵
08/02/13 16:04:29
アスキーゆうたら大海令やろ
508:名無し三等兵
08/02/13 16:09:12
アスキーってなんだよw
Ah!skiだろww
509:名無し三等兵
08/02/13 16:14:49
ガウォーゲーム関連スレはどこですか?
510:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/13 17:01:27 神 BE:48744465-2BP(2229)
華麗衆乙>そのへん
ASCII付録ゲームの傑作といえば北海道防衛戦
511:名無し三等兵
08/02/13 17:44:46
TRADE-TREKだろ。
512:名無し三等兵
08/02/13 18:12:19
南青山...いやなんでもない
513:名無し三等兵
08/02/13 21:50:52
アスキーは昔はMSX2+でバランスオブパワーの
日本語版を出してくれたり良かったんだがなぁ
続編の日本語版も出してくれたらもっと良かったんだが・・
514:名無し三等兵
08/02/13 23:55:26
アスキーだったらLast Five Minuteでしょう。
515:名無し三等兵
08/02/14 11:35:16
ドイツアフリカ軍団、フリートコマンダー、WinBack、北海道防衛作戦、Last 5 Minutes、あ号作戦・・・
なにげに名作が多いな、つか殆ど名作じゃね? ガウォーゲームもバカゲーとしては屈指だし。
後は犬戦略とかあったな
516:名無し三等兵
08/02/14 18:22:28
>>499
SFCで唯一ボードのような歩兵戦ができた夢のようなソフトだったな
それに比べるとパンフロはツクダが出してた戦車戦ゲームのノリ(かなり無理がある表現だが)
517:名無し三等兵
08/02/14 19:54:23
コンバットは設定がリヤルじゃないからクソ
なんで連合軍があんな無茶な戦いを強いられなくちゃいけない?
COM独軍のバカAIを物量で補ってるだけじゃないか
518:名無し三等兵
08/02/15 01:54:14
フリートコマンダ懐かしいな。FM-8で方眼紙にマップ書いて駒作ってやってたなぁ。
519:名無し三等兵
08/02/15 20:17:49
>>517
そりゃコンバットだしw
520:名無し三等兵
08/02/16 10:22:35
フリートコマンダーの作者が作ったWinbackってプレーしたことのある人いる?
例の座標システムなんだけど
・ソロモンっぽい舞台と設定
・最初にポイントを与えられ、自由にユニットを編成出来る
・ユニットは駆逐艦、輸送艦、潜水艦、戦闘機(零観?)、歩兵、迫撃砲、トラック、戦車
・ラバウルらしきところから出発して、ガ島らしきところに兵を運ぶ、上陸したらヘンダーソン飛行場らしき物があるので、その飛行場に歩兵を一致時間置けば勝利。
と言った感じ。シスムはフリートコマンダーなんだけど、格段に複雑になっていて難しい。
521:名無し三等兵
08/02/16 19:59:14
流れをぶったぎってすまん。
初心者で戦術級に興味が有るんだが、手を出すなら、装甲擲弾兵/東部戦線とPanzer
Blitz/Leader どちらが良いだろうか。
エポックの東部戦線はリプレイとか読んでどんな感じか分かったんだが、Panzer
Blitzの方はイマイチ分からない。装甲擲弾兵はゲーム性が強くて、Panzerのほうは
よりリアル指向なのかな? と勝手にイメージしてる。
東部戦線のイニシアティブ制とかソ連軍の指揮官負傷ルールとかも面白そうなんだ
が、すこしゲーム的過ぎる気もするのでPanzerのほうがどうなのか知りたい。
知っていて暇な人がいたらよろしくお願いします。
あ、あとBlitzが絶版で中古のみ、というのは把握してます。
522:名無し三等兵
08/02/16 20:41:55
いまさらどっちも薦めん
ブリッツも古いゲームだから穴だらけだ
523:名無し三等兵
08/02/16 21:15:05
>>521
ブリッツがリアル指向というわけでもない。
なんとなく直観的に納得しやすいルールではあるが
よく考えるとおかしいという点はエポック以上に多いかもしれん。
524:名無し三等兵
08/02/16 21:24:58
発展形の「アラブ・イスラエル戦」しか知らないんだが
ブリッツじゃ移動中の敵を撃てないんじゃなかったっけ。
どちらもコマに戦車の絵が描いてある作戦級と思ったほうがいい
そこまで割り切れるならエポックを薦める
525:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 21:29:09
>521
ブリッツ/リーダーはリアルと言うわけではないです。
しかし、非常にスタンダードな作りなので、理解しやすいです。
擲弾兵/東部戦線はリアルな展開にするため、
若干システムが技巧的な部分が見受けられると思います。
526:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 21:31:04
>524
機会射撃は選択ルールとしてあったはず。
ただし木屋のだと、その部分は翻訳されてなかったはず。
527:名無し三等兵
08/02/16 21:31:45
> どちらもコマに戦車の絵が描いてある作戦級と思ったほうがいい
全くその通り。オレも当時からそう思ってたよ。
>>521がやりたいのは、日本で言う「戦闘級」だろうなぁ。
「戦車とか使った撃ち合い」がやりたいなら別のにした方がいい。
528:名無し三等兵
08/02/16 21:42:55
エポックの場合、独軍が灰色、SSが黒
ソ連軍はカーキ色
米軍はオリーブドラブではなく緑
英軍は黄色だ
喜べ
529:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 21:47:47
地形の使い方をひいひい言いながらアレしたいっていうんならBlitzの方かも。
まあ、アレが現実かっていうとまた別なんだろうけど。
530:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 21:52:50
>>521
PanzerLeaderはルールが分かりやすい。
ユニットの種類が豊富。
間接射撃が当たらない。
火力を集中しやすい。
移動中の敵を撃てない(選択ルールで撃てるが次回の自分の回に移動も戦闘もできない)
装甲擲弾兵
移動中の敵は1ヘクス移動する度に撃てるが弾切れの可能性がある。
移動後も撃てる。
オフボード射撃が当たりすぎ。TOT射撃の極致。
装甲擲弾兵なのにハーフトラックが無い!
ちなみに戦術ゲーってのはあまりリアルではないw
リアルな戦術ゲームはデザインが難しい・・・
531:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 21:54:41
>>526
PLは木屋でも訳されてましたよw
532:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 22:05:58
>531
友人が木屋PBを買って、それを見て(読んで)私はHJのPL買ったですよw
ちなみに間接射撃は行動中のユニットを狙うもんじゃないと、嫌と言うほど思い知らされますな。
間射はおとなしく、拠点にこもる歩兵と砲兵つぶしにw
でも、市街戦で攻撃部隊に相対したハイスタックを丸ごとつぶす全砲兵で集中砲火は萌えです。
533:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 22:26:58
>>532
PBシリーズのルールは航空攻撃も砲撃とおなじルールで当たりにくい。
PGシリーズは砲撃も航空攻撃と同じで当たりすぎですねw
534:名無し三等兵
08/02/16 22:38:21
1ターン5分か30分かの違いでしょ
装甲擲弾兵では(30分ターンでは)あんまり意味のなさそうなところは省いてある
535:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 22:45:55
>>534
いや、展開はぜんぜん違ってきますね。
PBは間接砲撃記録(効力射は次回)、射撃、移動(オーバーラン)、歩兵近接突撃。
PGは間接砲撃実施、移動射撃(両方できる)、白兵戦(戦車と歩兵両方ができる)。
536:名無し三等兵
08/02/16 22:46:39
1ターン6分だった
537:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 22:47:24
>>533
PanzerBlitzシリーズの航空攻撃は、むしろ当たりすぎ(攻撃力強すぎ)なんじゃないかと思うっすよ。
タイフーンのロケット弾とかも攻撃力も12~14ぐらいが妥当なんじゃないかと。
↑
いろいろ調べてみたらしい。
538:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 22:52:05
>>537
あっゴメンPLの航空攻撃ルールをアラブ・イスラエルのベーシック爆撃ルールと勘違いしていました。
PLの航空攻撃はアラブ・イスラエルのアドバンスルールと同じでしたね。
ただPLの場合は対空射撃可能だけどPGは対空射撃無しですからw
539:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 22:53:00
>533
PBはスツーカ、PLはヤーボとしてユニットだから、当たりやすいですよ。
ただ攻撃回数が決められてるだけで
そうそう、航空ユニットは進路にそって移動し、経路上の対空機会射撃を受けるってルールでしたな。
でも移動力無限だから、阻止できないったらありゃしない。
せいぜいが重要地点の周囲の軽AAで網はって運に任せるしかなあたりが、ある意味リアルかもw
540:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 22:55:56
ウエストエンドのタンクリーダーはかなり出来がいいんだけど、
目の前の目標が見つけられなかったりするのは間抜けすぎる・・・
541:名無し三等兵
08/02/16 23:00:02
>>538
PGには砲兵はあまり出てこないし、それらの防備にあたる対空機関砲の類は不要ですしね
(ロシア軍の122~152mm榴弾砲は出るけど、一部のシナリオに限られるし)。
基本的に近接航空支援や対戦車攻撃機としての任務でしか登場しないのは妥当でしょうね。
対してPBは師団~軍団級砲兵が登場するから、対空機関砲等の部隊が登場するのは問題ないし。
>>539
PBには、公式にはスツーカは出ないんじゃないかとw
542:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/16 23:02:01 神 BE:131609399-2BP(2229)
装甲擲弾兵は持ってるだけでやったことないけど、Panzer Leader/Blitzは良いゲームですから
一度は遊んでみるべきかも。
もちろんヤフオクで、あり得ないような高額ふっかけられるようなら、そこまでする必要はないとは
思いますが、陸戦ゲームなら定番といえると思いますです。
543:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:02:04
>>539
PLは航空攻撃にあまり手が出せない。
PGはまったく手が出せない。
AIはベーシックだと当たらないw
544:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 23:02:12
あう、>>541はアテクシです。
545:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 23:04:16
>541
それがですね。
ユニットとして存在するんですよ。
あのシルエットはスツーカですw
ちなみに、PBのヤーボユニットのシルエットはP-51ぽい。
546:名無し三等兵
08/02/16 23:06:13
色々と修正されているアラブ・イスラエル戦が無難なところかもしれない
ブリッツやリーダーの移動力は高すぎるとして
例えばT-34/85の移動力は6になっている
だいたい半分ぐらいか
間接射撃では目標へクスにあるユニットが個別に攻撃されるので
おかしな現象が減った
オーバーランは目標へクスを通過するのではなく隣接したところでストップ
阻止する手段は機会射撃だけになった
547:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:07:04
>>541
砲兵どころかゲームタイトルの装甲擲弾兵が載るSdkfz251すら無いw
>>542
装甲擲弾兵・東部戦線は新版の方がグラフックがはるかに出来がイイw
548:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 23:07:57
>>545
あれ、入ってましたっけ。
デザイナーズノートの方? Panzerleader 1940じゃなくて?
549:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 23:11:45
>>521
Panzerblitzのデザイナーズノートならすぐにうp出来るけど、見たい?w
参考になるかも。
ならないかorz
550:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/16 23:13:17 神 BE:79615777-2BP(2229)
>549
うp乙
:-p
>547
うほっ、そうなんですかー
エポックは、どうも「国内メーカー=おもちゃチック」のイメージがあって手が出なかったんですよねー
551:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:18:12
>>546
アラブ・イスラエルだと阻止砲撃もあって敵移動フェイズにも砲撃できるようになったし。
552:名無し三等兵
08/02/16 23:19:04
ブリッツ・リーダーの方が視点はミクロ
悪く言えば煩雑で初心者には何をやってるのか
あるいはやっていいのか分からなくなるかもしれない
装甲擲弾兵・東部戦線はマクロで流れは分かりやすい
萌え要素はちょっとどうかということだな
リアルかどうかはまた別問題
553:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:20:08
>>550
エポック時代のグラフィックはそれは酷かった、よかったのはバルジと関が原くらいw
近年の再販されたのはなかなかいいですよ。
554:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 23:20:54
いや、新版はコマンドというか国際通信社。
まあ、約25年間の印刷技術の進歩を考えれば当然のことかと。
うpはもちっと待ってちょ。
555:名無し三等兵
08/02/16 23:21:34
> 阻止する手段は機会射撃だけになった
要するに目標へクスの周囲にユニットを置いてオーバーランを阻止という
非現実的な技が不可能になったということだ
556:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 23:22:13
>548
あれ?1940だっけ?
1940ってシナリオとユニットだけの奴ですよね。
うーん、PB、会社にいけば現物を確認できるのですがww
557:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:22:50
戦車で派手に撃ちあいたいなら装甲擲弾兵・東部戦線。
バリエーション豊富なユニットとシナリオを楽しみたいならブリッツ・リーダー。
そこそこリアルならタンクリーダー。
かもしれんw
558:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:24:01
>>554
いやー、センスの問題だと思いますよ。いいのもあったのですからw
559:名無し三等兵
08/02/16 23:24:26
>>552
戦車が駆け回って撃ち合うだけでよければ煩雑でもないんだが
560:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 23:27:31
撃ち合うだけなら、ツクダのタイガーI系列でしょう。
私は嫌いですが。
私はHJの戦車戦の方が好きです
(再販時買い損ねたのが悔やまれます…)
561:名無し三等兵
08/02/16 23:28:23
>>550
キミの情報にはウソが多いから黙っててね。
562:名無し三等兵
08/02/16 23:33:12
> 私はHJの戦車戦の方が好きです
ソレダ
563:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 23:34:32
うpった。
URLリンク(up-sv.ath.cx)
Passは本日の日付8桁。
見やすいようにでかいサイズですんで、それはご容赦を。
>>556
版によって違うのかな?
スツーカがユニットとして出るのは「Panzerleader 1940」だけで、
後、「ジェネラル」誌の「Panzer Hunter」にデータとしてJu.87BとDとGが出てたかと。
564:名無し三等兵
08/02/16 23:34:52
> バリエーション豊富なユニットとシナリオを楽しみたいならブリッツ・リーダー。
なにしろワゴンとかあるからなー
拡張ユニットでヘリコプターとかなかったっけ
565:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 23:36:35
>>564
つ 「Chopperblitz」
前にGuns A Go-Goのデータとか作ってたw
566:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 23:38:50
そういえば、PLの空挺版 PARA-Leader(タクティクス誌に掲載)には、なぜマーケットガーデンシナリオがないんでしょうかね?
いま、昔の切り抜きコピーを見てたら、PL1940、ParaL、チョッパーブリッツが出てきましたw
567:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:39:08
>>564
ジェネラルの付録にドイツ軍のヘリがあったように記憶してます。
アラブ・イスラエルだと最初からヘリありますね。
568:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/16 23:44:56 神 BE:102363179-2BP(2229)
>553-554
国際通信社ですかー
「壬申の乱」買っとくべきだった、一生の不覚
>564
> ワゴン
あの馬車のユニットをみるまで、ふつーにドイツ軍は完全車両化の装甲軍団だと思いこんでたので
なかなか良い勉強になりまいた。
>565
そんなにヘリコプター使いたいなら、すなおにAssaultやればいいのに(笑)>開発元
569:名無し三等兵
08/02/16 23:50:33
>>546
イスラエルは戦車と機械化歩兵だけというシナリオが大半なんだよね。
やってみるとどうか分からないが、マニアでないとちょっと食指が動かんのじゃないか。
570:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/16 23:52:19
アラブイスラエルは自作ユニット作って、メガフォースシナリオ作ったですよ。
571:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/16 23:54:33
>>568
壬申の乱、オリジナルの方持っているけどプレイしたことが無いw
ワゴン、まぁアメリカ以外は歩兵部隊の砲は馬でw
Assault、ヘリはブーツの方、すげールールがむずかしいからw
572:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/16 23:58:41
>>565
あえてそこに無関係なユニットとルールを持ち込むのがロマンてヤツっすよw
>>566
あれ、不思議ですよね。
オリジナルの「Panzerleader」の方にはちゃんとシナリオあるのに(笑)
573:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 00:00:50
>>569
確かに、あまり馴染みがない地域だしユニットのバリエーションが少ないし、
あの地形がスカスカのボードが馴染めないし、ルールもわかりづらい(例:突撃艇)。
実際にやったのは、イスラエル軍の主力戦車がシャーマン系だったシナリオとか、
一番最後の「近い将来、エジプト軍とイスラエル軍の機甲部隊がシナイ半島で遭遇する」
っていう無茶なシナリオだけだったし。
↑のシナリオの設定は友達が読んで憤慨しながら爆笑してたw
574:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 00:10:06
>>573
架設工兵のルールで土手の切り崩しに40ターン、橋の架橋に60ターンってのもありましたねw
575:名無し三等兵
08/02/17 00:10:40
だがマウスやフォルクスシュトルムが出てくるのは東部戦線だけ
576:名無し三等兵
08/02/17 00:14:35
別に悪くはないけどブリッツのCRTが戦力比方式なのも時代を感じるなあ
577:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 00:20:07
>>576
そうですね。ファイヤーパワー式のPGのほうがシステムとしてはすっきりしてますね。
PG・EF
PB・PL・AI
タンクリーダー
アサルト
のルールシステムのいいとこだけとって構築してくれないかな・・・
578:名無し三等兵
08/02/17 00:25:17
GDW 現代機甲戦(アサルト)ってCOMMAND DECISION/COMBINED ARMSのヘックス版でしたっけ?
579:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 00:30:30
>>578
スマソ、小生COMMAND DECISION/COMBINED ARMSを知らないと思います。
GDW 現代機甲戦(アサルト)って元になったものはなかったと認識していますが・・・
580:名無し三等兵
08/02/17 00:37:21
月刊 Tactics No.71に紹介記事が乗った奴です。
チャドウィック御大のミニチュアゲーム。
581:名無し三等兵
08/02/17 00:40:20
アソールトが'83年でCommand Decisionが'86年なんで逆ですね、失礼しました。
582:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 00:52:03
>>580
No71は持っているはずですが記事は記憶に・・・w
>>581
Command Decisionが簡易版なんですかね?
583:名無し三等兵
08/02/17 01:00:39
簡易版かどうかは・・・。
ルールはともかく、チャートが膨大なゲームです(笑)。
584:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 01:16:03
私は確信する。
今、軍板で一番平均年齢が高いのはこのスレであると!
…orz
585:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 01:17:43
>>584
あえて言おう!歳であるとw
586:名無し三等兵
08/02/17 01:18:20
私はヤングです。
587:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 01:23:17 神 BE:38995564-2BP(2229)
> 歳
きっと10年後にも同じネタを話してるんですな:-p
588:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 01:25:29
>568
そうですか、つまりヤングOh!Oh!をリアルタイムで見ていたと。
そう言う事ですね。
589:名無し三等兵
08/02/17 01:27:02
ナウなヤングに馬鹿ウケだな
590:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 01:28:43
夜更けの音楽ファンのみなさん、GOGOゴーズオン!
591:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 01:35:38
あ、間違えた
>586宛
ぬー、あと缶ビールあと1本で寝よw
そうそう、私はよく企画の新人に
HJ戦車戦のデザイナーズノートとタクティクス掲載されたスコードリーダーのデザイナーズノートを読ませます。
上手な抽象化、ディフォルメは重要なのですよ。
すべてを今の時代、COMが進化したからといってすべてをシミュレート出来るわけじゃありません。
このボード時代の至言は今でも効力を持ち続けてると思うですよ。うん。
592:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 01:37:21 神 BE:29246663-2BP(2229)
遠い地平線が消えて、ふかぶかとした夜の闇に心を休める時、
はるか雲海の上を音もなく流れ去る気流は、たゆみない宇宙の営みを告げています。
・・・
593:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 01:37:49
あー、なんか今、霧消に「夜のスクリーンミュージック」が聞きたい!
よく戦争映画特集やったりしてエアチェックしたなぁ…
そして、それをBGMにボードSLGしてたっけ…
当時のカセット、まだ聞けるかなぁ?
594:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 01:38:26 神 BE:25996782-2BP(2229)
> そうそう、私はよく企画の新人に
職場で次世代リクルートイクナイ
595:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 01:40:50
>>591
そうですね。その辺理解していない人が多いですねw
だたCOMは戦場の霧を表現するには優れているんですね。
あとはバトルドクトリンをうまく再現できれば・・・
596:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 01:43:56
>594
なにを今更w
会社の資料棚にはPBや装甲擲弾兵に東部戦線が常備されてますよ。
ツクダ大航海時代に、EP戦国大名、バンダイのヤマトとか連合艦隊とかもw
あ、アーカムホラーなんかもww
(別に、私が持ち込んだ訳ではなく、入社したときはもうあった)
一度もプレイされているのは見たことないですが…orz
597:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 01:46:06
>>596
確かに資料ですわw
ゲームのルールブックって仕様書そのものだものw
598:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 01:46:37
>595
労農赤軍のドクトリンなら比較的再現可能だと思いますよw
ええ、あそこのだけは。
最初の配備だけちゃんとすれば、うまくいこうが、いかまいが後は全部自動的に…
599:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/17 01:48:31
>>598
ドイツ軍みたいに指揮官の独断で動ける融通無碍なのがCOMには難しいんですよねw
ドイツ軍がでないゲームならいいのかw
600:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 01:56:25 神 BE:12999124-2BP(2229)
>596
> 会社の資料棚にはPBや装甲擲弾兵に東部戦線が常備されてますよ。
うわ、仕事にナラネー(笑)
> PCのAI操作
逆方向の問題で、人間には必ず存在する「視点移動->認識->判断->操作->視点移動」という
タイムラグがAIは全く存在せず、あたかもマップ全体で同時に操作しているような勢いになるという
のもありますな。
指示にウェイトいれたり、スレッディングすることで対応してるみたいですが、そのせいで余計に
AIがAIっぽくなってしまうというか(苦笑
601:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 02:11:35
>600
あははは。
ちなみに今は辞めてしまいましたが、ツクダ戦国シリーズのゲームデザイナーも居ましたから。
ええ、下手すると仕事にならない可能性もありますが、それらを広げる暇がないですから、
せいぜいがROM焼いたり、データUP待ちの合間に2ch覗くくらいでw
(1回DSのROMを焼くのに20~30分…私の書き込みが多い日は、何回もROMが修正され焼かれてる日だったりしますw)
602:名無し三等兵
08/02/17 02:32:56
マスター前じゃねぇか‥
603:名無し三等兵
08/02/17 04:39:14
偵察に来た>>521が藪をつついたら蛇と爺さんの群れが
604:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 10:33:50 神 BE:87739496-2BP(2229)
スネークって呼べ(byかーとラッセル車)
605:名無し三等兵
08/02/17 10:33:55
>>530>>547
ハーフトラックはあるぞ(非機械化ユニットの裏)
>>538
タイムスケールの差
606:名無し三等兵
08/02/17 11:21:41
結局のところお薦めはHJ戦車戦
なんか厨房どもに変なところで減点されているような気がするが
装甲擲弾兵・東部戦線のダミーを使った偵察ルールは評価したい
607:521
08/02/17 13:16:58
10時前に寝落ちするとはなんて健康的な俺。
昼飯食って覗いたら、なんか凄いレス延びててビビりましたが、いろいろアドバイ
スしてくれた方、ありがとうございます。
ルールがオーソドックス、ユニットの豊富さ、1ターン6分でミクロ的、と言う点
を考えてBlitz系かな? と思ってます。中東戦争もネタ的に全然OKなので、Blitz
系のどれにするかは未だに悩んでますが…
(今回は小隊戦術級のスケールに興味が有るので分隊戦術級?は外してます)
純粋にゲームとしては1ターン30分で割り切って抽象化してある擲弾兵の方が遊び
やすいかも、という気もするんですけどね。
608:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 13:53:12
実は、そのPB/PLのタイムスケールには以前から疑問があるのですよ。わたしは。
PLの各シナリオのターン規定を以下に。
ユタの彼方で 10ターン / 血のオマハ 15ターン
ゴールド海岸 15ターン / サン・ロー 15ターン
作戦名”良い木” 10ターン / ライヒスバルト 10ターン
ナンシー包囲戦 10ターン / マリューユ 10ターン
ナイメーヘン橋 10ターン / アーンエム橋 10ターン
竜頭蛇尾 12ターン / ザールへの序曲 10ターン
楕円形要塞地帯 12ターン / 突破! 10ターン
エルゼンボルン 10ターン / バストーニュ:迫りくる危機 10ターン
転回点セル 12ターン /包囲の環の内で:バストーニュ 12ターン
パットンの反撃 15ターン / レマゲン鉄橋 8ターン
まあ、このようにシナリオデザインによるディフォルメが大きいので1ターン6分というよりは
1ターン30分~1時間というのが、シナリオ上のタイムスケールとなります。
へクスや移動力/射程からくるゲームシステムが5~10分前後だとしても、実際にプレイするシナリオが
上記のようなタイムスケールをもっています。よって一概に6分というのはどうか?と常々思うのですよ。
でも、このような大きな誤差があるにも関わらず、
その戦闘の雰囲気や重点を表現したシナリオデザインは素ですごいと思うのですw
609:名無し三等兵
08/02/17 14:05:03
なんにせよどれも決して駄作ではない
買って損はないと言いたいが
ヤフオクなどでいくらまでなら出すかと言われると分からんw
610:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 14:12:19 神 BE:29246292-2BP(2229)
>608
> まあ、このようにシナリオデザインによるディフォルメが大きいので1ターン6分というよりは
> 1ターン30分~1時間というのが、シナリオ上のタイムスケールとなります。
NTTの工事時間の表示みたいに
30分から1時間の中の6分間を再現
とかだったりなんかしちゃったりなんかして
611:名無し三等兵
08/02/17 14:13:32
広川太一郎はカエレ!
612:521
08/02/17 16:16:53
>>608
Blitzも大胆なデフォルメが有るんですね。それでも上手なデザインと言わせるシ
ナリオがとても気になりますw
>>609
ヤフオク高いですね。一目見てあそこで買うのはやめました。
eBayとかだと美品でも2000円程度で取引されているっぽいのが、なぜあの値段orz
とりあえず、Blitzが割と手頃な?値段であったので注文してみました。今から楽しみ。
いろいろ教えてくれた方、ありがとうございます。
613:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 17:26:02
>>521
いざ開けてみて何がなんだかわからなかったら、
HJの「TACTICS」誌の#6~10あたりか「Guide to Panzerblitz」もオクで落とすのだ。
棋譜というか、セットアップの例が出ているから。
それもないようだったら、そっとここでその旨を言うのだ。
誰かがスキャンとかコピってうpしてくれるかも知れない。
なお、その際には文の最後に↓のAAを付けるように。
┌(_Д_┌ )┐
614:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 17:35:06 神 BE:58492894-2BP(2229)
てれんこてれんこググってたら、アツいPB/PL野郎のサイトを見つけまいた
URLリンク(gregpanzerblitz.com)
シャールとかBA10はともかく「Cavalry」ってなんだ、騎兵隊って(笑)
615:名無し三等兵
08/02/17 17:45:50
> HJの「TACTICS」誌の#6~10あたりか「Guide to Panzerblitz」もオクで落とすのだ。
連載があったんだよね
#1~5までは各ユニットの用法のヒント。どこに置くか、生存率はどのぐらいかとか
#6~10は各シナリオのヒント
616:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 17:50:08
>>614
ああ、そこね。
昔はURLリンク(hometown.aol.com)くらいしかBlitzのサイトはなかったんだけど、
最近、向こうで何故だかBlitz関係のサイトが増えてきてるね。
つうか、そこ最初に見た時には、先を越されたってガックシ来たよ(笑)orz
他にもココなんかが熱いね。
URLリンク(www.imaginative-strategist.layfigures.com)
他にも同じようなことやってたんだけど「カトリーナでHDDが水没してデータが飛んだからしばらく休止するぴょん♪」
ていったままま結局行方不明になったとことか、いろいろあるとですよ。
じつはウリも(ry
617:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 17:58:43
>>615
そそ>連載
#1~5のユニット解説の翻訳は、某自営業先生イラスト入りでしたねw
※すんません、シナリオの解説は#7~9でした。
#6が「Parablitz」、#10が「Chopperblitz」ですね。
まあ、アレはルールを熟読してユニットの数値と地形効果をちゃんと把握できれば特に必要ないかも。
絶対視するほどではないから、興味があったら買ってもいいかも。
あ、#5の戦車戦特集にはシナリオ6の解説があるから、#5は買った方がいいか。
あれは後の#7~9の解説に載ってないから。
618:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 18:01:26
>616
> 他にもココなんかが熱いね。
> URLリンク(www.imaginative-strategist.layfigures.com)
をを、MapのPDFがある!
> じつはウリも(ry
さぁ自作シナリオのdevelopmentと新ユニットカウンターのPDF化作業に戻るんだ(by政治委員)
619:521
08/02/17 18:18:33
>HJの「TACTICS」誌の#6~10あたりか「Guide to Panzerblitz」
シナリオ解説はちょっと気になりますね。
とりあえず、試行錯誤してダメっぽかったら探してみます。
>imaginative strategist
オリジナルと違って奇麗なマップがw
620:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 18:21:02
>>618
今、身辺が色々とアレだからこれで我慢汁。
URLリンク(up-sv.ath.cx)
Passは今日の日付8桁。
621:名無し三等兵
08/02/17 19:23:44
チハはいただきましたよ
622:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 22:45:29
>620
うを、バトルスターギャラクティカのDVDみてたら、こんなすごいものがっ!!!
つうかチトがAntiArmorで14って、ウルヴァリンと同レベルで強すぎません?
せいぜいがとこ「I」で6くらいなのでは。
装甲も単なる鉄板ですからイージー8と同等の10は厚すぎで、せいぜい5か6くらいだし
チハもチトも移動力が8とか9は早すぎますから、せいぜい5くらいだと思いますdeath
623:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/17 23:03:11
>620
うお…
でも真の主力車両 95軽がないのが悲しいw
自作といえば、アラブイスラエルのユニットとPLのマップでWW3シナリオとかも作ってましたよ。
アサルト発売の5年前の話ですがw
624:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 23:07:49
>>622
貴方でしょ! 海外ドラマ板の該当スレに「俺のスターバック」とか
「スターバックがヒヨコ柄エプロンでクッキー焼いてたら」とかカキコしたのは!?(意味不明)
いや、漏れですけどwww
実は意図的に強めにするために某「P」誌の対決シリーズを元ネタとしていますが、
このユニット自体が一ユニットだけ登場して、米軍に一矢報いた後にタコ殴りされるキャラですからorz
それに、仮にM4/76以上の戦車が出てきてもアウトレンジされるし、まあ、こんなもんじゃないかと。
つか、M4/75に対しては近距離で3:1が立つけど、M4/76とはアウトレンジされる。
M26が出てきたらどうしよう、みたいな感じです。
チハ車については、DFを4にするかも。まだ微妙ですね。
いずれにしろ、ユニットとガ島シナリオは作成済みですが、身辺がアレなので現在凍結中です。
他にも、地上攻撃機・観測機関係のデータとか、大量に作ってありますw
小説版RASBCの七式中戦車は問題あったらアレなのでうpしませんですた(+_+)
データとしては、22-A-12/14-9(Pzkw.V-IIは20-A-12/14-9)。
オッズについては計算してみて卓袱台。
625:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 23:09:12
あう。
小説版RASBC→小説版RSBC、でつね。
626:海の人 ◆STEELmK8LQ
08/02/17 23:13:10 神 BE:51994548-2BP(2229)
>624
なんですとー、04'年に放映されて以後、アメリカでは3シーズン目に入ってるのに
国内では全く鳴かず飛ばず(オープニングDVDは気合い入りまくりでいい出来なのに)
のドマイナードラマにスレがあるですとー、早速行かなくては!!!!
まぁ、それはともかく、佐藤のつく小説家のシナリオは、RSBCでもエースコンバットでも
攻殻機動隊でも、もうコリゴリというか(苦笑
そういえば>622で「チトの~というのは、ちと強すぎません?」とか小ネタを挟もうと思ったら
寄る年波のせいかすっかり忘れて書き込んでしまいました。
もうダメポ
627:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 23:23:13
>>623
暫定第三版、ね。
個々のユニットにしてうpするのはメンドイから、プリントスクリーンで我慢してちょ。
URLリンク(up-sv.ath.cx)
Passは>>620と同じ。
628:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/17 23:35:16
すんません、一部不都合があったのでうpし直しました(+_+)
URLリンク(up-sv.ath.cx)
Passは同じです。
どうもすみません。
629:名無し三等兵
08/02/18 00:15:51
水でもかぶって反省しなさい
630:Lans ◆xHvvunznRc
08/02/18 00:37:01
>628
TK…2I228って…PL1940のPz1でも2I248なのに…SdKfz221と同能力…
わかっていたさ、わかっていたけど…
ところで、榴弾砲ユニットの火力が軒並み低いですが・・・なにか理由が?
(PLで独75mmHは20(H)28、1940の仏75mmHで20(H)32です。もしかして構成砲数による補正でしょうか?)
しかしParaルール対応でスティックがあるのが素晴らしい。
これでパレンバンシナリオもOKですね。
631:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
08/02/18 00:50:49
>>630
榴弾砲等の兵装(H)については、AIWに準拠してます。
コチラの方が他の直接射撃する兵装Hとの整合性がとれるんですよ。
というか、榴弾砲の火力とか車両の移動力はこっちの方が現実的なんですよねぇ
(でも、移動力はblitz/leaderのままw)。
海外の同ゲームの同人データの開発状況を長めながら、どうしようかと思案中。
75mm.FGは三八式野砲改を念頭に置いてますので、射程が28です。
632:名無し三等兵
08/02/18 03:48:30
卓ゲ板があるのになんでここでボードの話をするのか・・・
とりあえず専門用語とかよくわからんからあんまり使わないでほしいw
633:名無し三等兵
08/02/18 04:15:55
(・∀・)カエレ!!
634:名無し三等兵
08/02/18 07:26:16 KTZdKJwy
>>632
卓ゲ板だとすぐ荒れるからさ
635:名無し三等兵
08/02/18 07:43:45
FHSWで疾風来てる!
URLリンク(fhsw.or.tp)
636:名無し三等兵
08/02/18 07:44:06
>>632
スレタイにボードも入ってるじゃん
637:逝け袋キター!愚痴
08/02/18 08:45:49
ウチはPBもPLも池上線の模型屋で半額の中古?の買ったから箱なし。
T誌も平綴じ版は近所の古書店の店頭で¥100で買った。
ツクダのは新宿のイエサブが開店当初に¥100代で売ってたヤツ。
638:名無し三等兵
08/02/18 10:23:13 NYxa/tie
みなさんが今議論してるようなボドゲをPCゲームで楽しみたいとなれば
steel pantherWAWあたりになるんでしょうか?
639:名無し三等兵
08/02/18 12:45:47
>>521
WTDをWTM使って遊ぶのが簡単で楽しいと思うよ!
値段も安い!
640:逝け袋キター!愚痴
08/02/18 12:53:05
WTDはアキバで中古が¥900だった気が。
いまはそれも見かけないけど。
641:携帯因果応報
08/02/18 16:23:07
なんか思いっきりエロい脱衣とかないんでしょうかね。
642:639
08/02/18 17:05:42
>>640
二年くらい前はアソビットシティで1弾の新品が500円で売ってたんだけどね。
このシリーズの1弾と2弾が唯一持ってる戦争ボードゲームだ。
他の奴もちょっと欲しいけど、相手がいないし高い…。
643:名無し三等兵
08/02/18 22:54:38
池上線の模型屋ってドコだ。ベンケイかなモデルエースかな。
モデルエースなら「中古の箱無し」は火事の焼け出し品だな。
644:トルエン大尉 ◆HLQcUQEQBs
08/02/18 23:06:10
モデルエース・・・なにもかも皆懐かしい・・・ガク
645:逝け袋キター!愚痴
08/02/19 00:49:30
>>639
専門店、といっても数えるほどしかないけど、新宿のイエローサブマリン(ヨドバシカメラや新宿中央郵便局のあたり)に逝ってみてはいかが?
店内にボードゲームサークルのチラシがあるのでそれで仲間を見つける手もあるかと。
モデルエースだったと思う。
奥野かるたにも逝ったっけ。
646:名無し三等兵
08/02/19 09:43:05
まあ確かに非電動ばっか杉で
興味ないとちと淋しくはあるわなあ
647:名無し三等兵
08/02/19 11:51:00
電源アリと言うならエポックのウォーゲームエレクトロニクスとか
648:逝け袋キター!愚痴
08/02/19 12:33:56
エポックのE何とかはフリマで買った。
初期のT誌のレビューで当時のPCの能力的な限界で「敵(ソ連軍?)をPC、独軍をプレイヤーが指揮。但しPCは文字で指令して紙のマップ上のユニットは敵味方ともプレイヤーが動かす」というゲームが紹介されてた、と思う。
649:名無し三等兵
08/02/19 12:50:53
対戦相手代行かw
フリートコマンダーより前?
650:名無し三等兵
08/02/19 13:32:11
>>648
タンクティクス(TANKTICS)のことか
他にも核戦争とかミッドウェー海戦とか
俺でも作れそうなしょぼいゲームがあったな
651:逝け袋キター!愚痴
08/02/19 13:33:17
確か1号か2号あたりじゃあかったかと。
652:名無し三等兵
08/02/19 14:46:10
BSD系UNIXのsailというゲームはWooden Ships & Iron Men(AH)の
コンピュータ版だと称して普通に配布されてたりする
URLリンク(www.linux.or.jp)
653:名無し三等兵
08/02/19 19:23:24
>>650
>>648が言っているのとは違うが、システムソフトの珊瑚海海戦も物理マップ&物理ユニットが付いてたな
654:逝け袋キター!愚痴
08/02/19 21:57:03
≫650
そうそう、それ!
655:名無し三等兵
08/02/19 22:35:17
>645
今の奥野かるたは、ウォーゲームの類は影も形も見当たらない罠。
656:名無し三等兵
08/02/19 23:03:35
>>645
ありがとう。時間ができたらちょっと行ってみるよ。
657:名無し三等兵
08/02/19 23:18:07
神田といや、最近行ってないが、書泉ブックマート2Fのゲーム事情は今どんなもんです?
658:逝け袋キター!愚痴
08/02/20 00:34:34
≫656
お役に立ててうれしい。
奥野がゲームをやめるころのバーゲンでGDWの宇宙戦争ものを買ったような。
神田のあそこ、10年以上前のバーゲンに行ったとき、店員らしい人が「よーし、こうなったらソ連国家歌っちゃうよー。」ってロシア語で歌い始めてびっくりした。