07/10/15 05:01:09
今さらだけど新要素の確認を兼ねて体験版をじっくり遊んでみた
・ハイGターン
便利なんだがゲーム的表現に過ぎる
速度が落ちる以外にデメリットがなく
ACは速度が落ちてもさほどクリティカルじゃないので気軽に使えてしまう
これのお陰でハイ/ローGヨーヨーでじりじり敵を追い詰めていく意味がなくなるし
偏差射撃と組み合わせるとまるでマクロスのような
「すれ違いざまに急ターンして撃墜」が可能になる
オーバーシュートしそうな時の急減速もできるので
これに頼るとエネルギー戦闘をしなくなってしまいそうだ
・偏差射撃
偏差と言うよりミサイルの射角なんだが
かなりシビアな判定らしくシュートキューが出るのが一瞬なので反射神経勝負
必中エンベローブ何度よ?って言いたくなる
機動を先読みしないとできないが、やたらとベイパーを曳くので大体読める
・近接信管
意識して使うものでもないし、あまり変化を感じなかった