良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語るう3本目at ARMY
良品戦争ゲーム(PC・コンシューマ・ボードetc)を語るう3本目 - 暇つぶし2ch650:名無し三等兵
07/11/12 06:19:04
気にすんな
お前に5億円の金が用意できればシェフは気合い入れてお前の望みの料理を作るだろうよ

651:名無し三等兵
07/11/12 06:22:24
>>646
PCで作業中の暇つぶしならフリーウェアを落としてくるだけでずいぶん遊べるし、
そうでは無いのならDSかPSPで良いじゃん。特にDSはお手軽お気軽ゲームが揃ってるし、
GBAのゲームも遊べる。

>>649
安くてもちゃんとしたの買っとけよーw 用例やらなにやらが全部入ってるやつね。
リーダーズかジーニアス大辞典が入ってれば、かなり専門用語にも対応できる。
英作文やるなら活用大辞典が入ってるやつが良い。

652:Lans ◆xHvvunznRc
07/11/12 11:39:23
>648
>もちろん洋ゲーやる人間にとってミドルウェアの存在は当然のものだよ

ミドルウェアのような汎用的なものではありません。

>あなたは前段で「軍事ゲームに感性が必要(≒萌えと同等)」と認めながら、
>それを「買う」ことが可能だと言ってる事になる

わたしは >622 で下記を書いています。
>これはそういった萌えばかりではなく、他の感性を持ったクリエイターが実は沢山いるということです。

>エンジン部分は最悪「買って来る」という方法があります。

エンジン部分は買ってくる方法があるとは書いていますが、
感性部分を買ってくるなどとは書いていません。

買ってくるのは、感性を表現する為に必要な技術です。
で、これは一般的にミドルウェアといった汎用的な技術に限らず、
交渉次第では、より専門的な個別の技術の購入もありえます。
(場合によっては、こちらの要求に従ったカスタマイズ、作成委託も含みます。これもビジネスなので資金次第ですが…)
(AIだって、こちらの仕様要求に従ってカスタマイズして貰うことも可能ですよ。お金と、それなりの技術力のある会社と繋がりがあれば…)
(極端な話、完成後の北米販売を前提にした共同開発だってありえます。)
(ただ、これもこちらに資金力があり、日本での採算を度外視できれば…の話ですが)


653:Lans ◆xHvvunznRc
07/11/12 11:59:25
あとは
>648さんは、日本のクリエイターの感性を信じていない。
わたしは、日本のクリエイターの感性を信じている。

の違いなので、また実際に作れない環境が続く中で、感性というものは証明しようにも出来ないものです。
まさに社内でそういった企画が立ち消えになるのも、上記の理由でです。

店舗が安心する続編しか買わないのも、実は根底は似ています。
しかも、売れなかったら会社や店が困窮する訳ですから、新規タイトルを立ち上げるのは本当に難しいです。


>649
怒鳴った訳ではありません。
ご要望の料理をお出しするのには、それ相応の価格になりますが、お支払のお覚悟はありますか?とw
で、なぜ、そのような価格になるのかを、さらに普段のメニューに載っていないのかを
ご説明申し上げた次第であります。



でわ、時価にてご注文なさいますか?

はい/いいえ

(ま、注文なくても、陰でまかない料理として研究は続ける訳ですがw)

654:名無し三等兵
07/11/12 14:46:30
>>652
あなたが>>622で書いた「他の感性」とは単に趣味嗜好の(要するに洋ゲーで遊んでるよという)話じゃないのかな?
作り手として具体的にどのような技術を実現しうる感性かという記述はどこにもないし、
あなた自身「実際に作れない環境が続く中で、感性というものは証明しようにも出来ないもの」と書いている
作っていない、ましてや市場レベルでの研鑽を経ていないならばそれは技術的な蓄積に繋っていないわけで

俺は>>613で「日本人が蓄積していないであろうノウハウ」を列挙し、それに対するレスであなたは購入という話を出した
なので高度なAI等がエンジンに含まれていると誤認してるのではと思い>>648の文章になったわけだけど、
これは俺の誤読だったというわけだね
でもそうすると「日本人が蓄積していないであろうノウハウ」は全く解決されないことになる

それらに関しても、結局>>652の後半で購入ということになっているように受け取れるんだけど
AIにしたって、どのようにNPCのチーム行動を実装するか、グレネードを破綻なく投擲するには、遮蔽を使わせる方法、
自然な認識能力をどう表現するか等々
これらまさしく感性とノウハウの蓄積が必要とされる分野であって、カスタマイズして回して貰えば済むなんてレベルではないよ
どのメーカも苦労してるし、だからこそその成否が評価に直結する
そういったゲーム性の中核部分すら外注することを前提に、国内開発の可能性を論じるのはいささか無理があるんじゃないかな

AIは金で解決したとして、では日本人開発者には何を作ると言うのだろう
HL等と比べて遜色ないスクリプト?ゲーム性とリアリティを兼ねたレベルデザイン?最新技術をふんだんに使った映像?
軍事要素をうまく落とし込んだシステム?はたまたミリタリー色の強い物語?
うーん、いっそEAあたりを買収してしまったほうが(ry
そもそも「国内で売れるなら作れる」という話だった筈だけど、日本での採算度外視等いつの間にか最初の前提を
超えてしまってるのでは?

まあ結局のところ信じる・信じないの話になるとはいえ、俺はやはり現状と過去の経緯から演繹される予測を信じるなあ

655:名無し三等兵
07/11/12 14:59:01
ていうか、ゲームとは何か、クリエイターとは何かとか語るなら、PCゲーなり家ゲーなりの板でやって欲しいのは俺だけか?

656:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/11/12 15:24:48 神 BE:58493849-2BP(1129)
 つか、長文の中の人をNGすればおけでない?

 「現状と過去の経緯から演繹される予測」を信じてるとおっしゃるけど、どうも、その「予測」は
明文化されては見当たらないような気もするし。

 元々延びてないスレッドだし目くじら立てることでもないとおも。

 漏れ的には、SONYがPS4で「ゲーム機」に立ち返って、かつての任天堂vs.SONYみたいな熾烈な
シェア争いの中で、ゲーム市場が形成されていってくれるとうれしいけどね。
 M$は、間違いなくPCゲーマー市場に目をつけて、コンシューマの果実をPCゲーマ市場に持ち込もう
とするはずだと睨んでいるのだが・・・それもSONYの奮起がなきゃ未来はナイーネ

 ボードウォーゲームの時代から繰り返し出てくる「こんなんじゃダメだ」系って、結局たこつぼマニヤの繰り言だから
聞くだけ時間の無駄だし。


657:名無し三等兵
07/11/12 16:23:51
>>656
うーん、そんなところを突っ込まれるとは思わなかった
端的に書くなら「今まで作られず今も作られていないものを、いきなり作れるようになったりはしない」かな
技術というのは継続されなければならないし、必要性(需要)がないところでは継続されない
金さえあれば一発逆転、技術大国日本は何でも作れますよってのは軍板でもたまに目にする論だけども

もし俺のレスが「こんなんじゃダメ」系の愚痴と受け取られたなら心外もいいとこ
「こんなもん」というだけの話であって
ま、ゲーム一般の話をしてるつもりはさらさら無いけど、暇に飽かせた長文連発は控えるべきかな

658:名無し三等兵
07/11/12 16:34:39
SLGは確かにボードゲームに限るな
しかし田舎だと対戦相手がいない
ボードゲームメーカーがAI機能なし、
PBEM対戦可能でPC化してくれたら嬉しい

659:名無し三等兵
07/11/12 17:30:20
>>658
日本ではやってる人少ないみたいだけど、ボードゲーム用PBEMユーティリティを使うという手もあるよ。

■ADC2 (有料)
URLリンク(www.hpssims.com)
■VASSAL (フリー。これはPBEMの他にリアルタイム対戦も可能らしい)
URLリンク(www.vassalengine.org)
■CyberBoard (フリー)
URLリンク(cyberboard.brainiac.com)
 □日本語の解説
 URLリンク(www.sweetkiss.net)

各ゲームのモジュールは有志がフリーで公開してる他、Decision Gamesなんかは
自社製品のADC2用モジュールを販売してるみたいです。

660:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/11/12 18:55:12 神 BE:19498234-2BP(1129)
 古今東西顧みて、最高傑作はボードでもコンシューマでもPCゲーでもなくて

   UP-FRONT!

はい、これほんと(by緑の佐野さん

661:名無し三等兵
07/11/12 19:10:14
>>660
はい!
朝から一部上場の必死の自演乙!

文面が同じだからすぐ分かる!


662:名無し三等兵
07/11/12 23:42:44
こないだLOMAC買ったもんだが、SaitekのX52が届いたので真面目にやりだしてみた。

おんもすれー。
やっとA-10のトレーニングミッション1つ目が終わった。
よろよろのランディングだったがA-10って扱いやすい機体ですなー。
益々好きになった。

663:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/11/12 23:45:43 神 BE:9749232-2BP(1129)
 LOMACは、古いゲームと思って侮ってると腰抜かすからなぁ
 

664:名無し三等兵
07/11/13 00:35:15
Falcon4のA-10は何故かフェリーでもするのかってほど燃料入ってて爆装すると離陸すら危うい‥‥orz

665:名無し三等兵
07/11/14 03:16:07
FPSとかゲーム・シムで訓練をするって研究は割と前から行われてるみたいだけど、
いざ銃撃戦になった場合、咄嗟に何処に隠れて誰を(敵が複数見えてる場合)撃つとか
そういう判断力を養うには、FPSって有効なんだろうか?

そういう演習って普段からやってるところは余り無いよね?

666:名無し三等兵
07/11/14 03:21:46
OFPベースのVBSが米豪軍で使われてる

667:名無し三等兵
07/11/14 12:25:57
>>665
費用対効果の面で有効なんじゃないの?


668:名無し三等兵
07/11/14 12:46:49
室内戦ではエアガンが使われてるし、野戦ではズルしまくりのMILES使ってるし
いわゆるスポーツ系じゃなくリアル系ならイイのかな。
人殺しの心理学でも、ゲームで撃ち慣れてれば実戦でも撃てる確率が飛躍的に伸びるみたいなこと書いてあったよな。

669:名無し三等兵
07/11/14 15:03:18
ジャンプして敵弾を避けるようなFPSじゃ鉄砲玉生産にしか使えん罠。


670:名無し三等兵
07/11/14 15:07:22
近接戦でBoooom!!!!!!!Headshot!!!!!!!!!!!!!!!な連中が突撃してきたら怖いなw

671:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/11/14 15:36:36 神 BE:58493366-2BP(1129)
>665
 そういうクリットな状況判断というよりも

   ・兵隊を実働すると金がかかるから、安上がりに基本的な戦闘間の挙止動作を演練できる。
   ・てっぽだ、弾薬だなんだかんだを準備する必要がないので事故の可能性が皆無
   ・昼間に夜戦を、あるいは全く同じ状況を何度でも繰り返し演練できる。

というかんじで、どちらかというと「より効果の上がる座学」として採用されているだな。

 海兵隊での特殊な使用例としては、カウンセリングの一種として「あのときああしていれば」というトラウマ治療に
使われていたり。

 「人殺しの心理学」なんて残虐なゲームが犯罪を助長するとかわめいてるキ印御用達のエセ科学はともかく、
しょせんゲームはゲームなんで、これをしたから戦闘能力がどうこうというのは、あんまり関係ないし、そもそも
そんなもの採用時に要求してないよ。

672:名無し三等兵
07/11/14 16:16:59
自衛隊式の「実銃をつかって口で銃声を鳴らすサバゲー」が一番のような気がしてきた。

673:名無し三等兵
07/11/14 16:30:50
>>671
というか、咄嗟の判断力なんてその場の状況次第なんだから基礎さえ知っておけばどうでもいいんかな
>>672
実弾(空砲含む)使わない訓練では口でっぽうって何処でもやってるっしょ

674:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/11/14 17:26:02 神 BE:43870739-2BP(1129)
>672-673
 勘違いされがち(たびたび出して済まんが「人殺しの心理学」も同じ誤謬に陥ってる)なんだけど
戦闘行動の大部分は

  相互に優位な位置を占めるための運動

で、これは部隊行動でも個人戦闘でも変わないんだよね。

 そのためには基礎演練の繰り返しなんだけど、ただダラダラ基礎演練したって、「やらされてる」感と
疲労蓄積で頭に入らないのは古今東西の軍隊が頭を悩ませているところなわけで。

 そういう点で、まず座学の延長としてのFPSで、たとえば、トラックから飛び降りたら偶数左、奇数右で
扇形に広がってetc.のような基礎的な挙止動作を頭にたたき込んで、実働では最小限の実施で所期の
効果を上げる・・・というのが理想形で、いまのところ、それはうまくいってるみたい。

 ただし、これはあくまで「基礎的な挙止動作を頭にたたき込むため」の「座学の延長」でしかないことの
証明になってるんだけど、もっとアグレッシヴな歩兵戦闘再現システム(一人一人はフル装備で360度
パノラマブースに入り、ルームランナーみたいなのの上で走り回り、戦闘をする)は、うまくいって無くて
最近は音沙汰ナッシング


675:名無し三等兵
07/11/14 17:33:51
>相互に優位な位置を占めるための運動
こういう判断力の内ミクロなレベル、つまりあの稜線、あのくぼみ、あの木、をどう利用していくか
みたいなのはどうやって養成してんだろうか?FPSは役立つんだろうか?って事さ
まあ自分の身だけ考えればイイならよほど馬鹿じゃない限り基本を教えられれば普通に出来ると思うんだが
問題は部隊での動きだからなあ


676:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/11/14 17:54:37 神 BE:19498043-2BP(1129)
>675
 んなものFPSで身についたら苦労しないだろ常考

 基礎演練を頭の中でイメージトレーニングした上で、その通りに自分自身の体や部隊が動くようになった上で
その応用として、ようやくそういうものを考える余裕ができるわけだし。

 これまた儒教的な誤謬が原因だけど「実戦では練度は上がらない、むしろ下がる」というのも重要な点かと。

677:名無し三等兵
07/11/14 17:57:55
ちょっとこないうちに長文レスが増えたな

678:名無し三等兵
07/11/14 18:53:34
遮蔽物の利用とかはシミュレーターでの訓練してなかったっけ?

679:名無し三等兵
07/11/15 09:07:28
ちょっと話しについていけないと長文だ何だというヤツはマンガしか読んだことがないのか?

680:名無し三等兵
07/11/15 09:10:03
曲解乙

681:名無し三等兵
07/11/15 09:40:13
ズレてるやつがいるな

682:Lans ◆xHvvunznRc
07/11/15 23:33:49
ふふふふふ
DGW「ASSAULT」と「Boots&Saddless」をセットで中古¥3500で入手!
ASSAULTは一度手放したので15年ぶり。
Boots&Saddlessは当時買い損ねてたからな~。

ふふふふふ、笑いが止まりません。えへへへへへ。にはは。

683:名無し三等兵
07/11/15 23:43:25
GDWな。

事実上倒産して久しいからって、あんまりだ、Lans氏。

ところで、COMMAND DECISION/COMBINED ARMSだのAssaultだのって・・・M1の主砲が105ミリの時代なんだね。

684:Lans ◆xHvvunznRc
07/11/16 01:21:58
>683
私が書きミスするのは、いつもの事w

>M1の主砲が105ミリの時代なんだね。

そだよー。ユニットにはヨークとかもあるですよw
ソ連にもZSU-30とか謎兵器がそのままユニットにあるし。
時代だなぁ。

しかし、昔は、こんな複雑なゲームルールを普通にプレイしていたんだよなぁと、今更ながら思いましたよ。
今は計算自体はコンピューターに任せられるので複雑化できますが、他の部分はAIが追いつかないから
結局、ルールとしては簡略化されるのが主流ですからね。

685:名無し三等兵
07/11/16 01:21:58
ボードゲームをやってみたいのですが、どれがお勧めでしょうか。
プレイ時間は長くても2時間程度で、出来れば作戦級がいいです。
舞台はWW2~現代 またはナポレオン戦争で、陸戦でお願いします。

それと、ボードゲームの入手方法ですが、やはりヤフオクでしか手に入らないものでしょうか。
当方三重の片田舎在住です。

686:名無し三等兵
07/11/16 01:37:09 ID> これには同意。 現場で頑張る兵隊さんを侮辱したり 気持ち悪いプロパガンダに利用する奴は死ね。



687:名無し三等兵
07/12/05 21:48:24
近代戦争は常にプロパガンダと共にある

688:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
07/12/05 22:10:02
アレだよ。
最前線を飛ぶのはともかく、例えば米本土からクウェートくらいまでを
飛ぶ輸送機の胴体を広告スペースとして解放すべきだよ。
そうすれば戦費調達にも役立つし、基地や輸送される将兵にもPRになる。
なんと言ってもニュースを通じて商品等の宣伝にもなるし。

これこそアメリカ流プロパガンダさ!(棒読み)

689:名無し三等兵
07/12/06 03:42:02
いや、ただのゲームだし

掃除してたらSFP1を発掘したので久し振りにプレイしてみた
プレイバリューの優れたシリーズだけど、エリパチごっこ出来るこいつは別格だな

新作のイスラエルタイトルが楽しみだ

690:名無し三等兵
07/12/06 10:27:10
>>829
それよりも軍服にスポンサーロゴを入れるほうがいいだろ!


691:名無し三等兵
07/12/08 17:19:28 QXDdQdRC
>>830 Skinまで公開されてるからな。

イスラエルkwsk

692:名無し三等兵
07/12/09 04:45:14
詳しくっつーかまだ大した情報も無いんだよね、現状w
開発元Thirdwireのレジストメンバー専用フォーラムで
"Next Modern JetSim"というアナウンスと共にSSが公開されただけで。

そんでそれに写ってるのがクフィルやらミステルやらイスラエルカラーF16というダビデさんズであったと
どうもタイトル略はwoiらしいという事で、それならシリーズ鑑みて多分"Wings Over Israel"ってんじゃねーの?
なんて感じでファン同士がわいわい言ってる←いまここ

個人的にはF-16がデフォルトで登場するという辺りに要注目だと思う
バイパーそのものよりも、それを表現しうる年代のアビオがSFPエンジンでフォローされるという事だからね。
今まで通り新作発売と同時にSFP系シム全てにパッチがリリースされてアップデート出来るそうな。


693:名無し三等兵
07/12/09 15:21:30 h8klBynZ
PS3  メタルギアソリッド4
URLリンク(www.jeux-france.com)

360 ギアーズオブウォー
URLリンク(www.jeux-france.com)




流石、和ゲーはセンス無いな。
銃の構え方がおかしいですよw


694:名無し三等兵
07/12/09 15:33:10
そもそもメタルギアって戦争ゲームなのか

695:名無し三等兵
07/12/09 15:38:59
メタルギアシリーズはステルス、隠れんぼゲームであり、アクションアドベンチャーゲームだしなあ。

696:名無し三等兵
07/12/09 17:41:56
アメリカと違って
参考に銃を撃ってくるかって出来ないし

それでも映画くらいは見ろよと言いたくなるのが多いが…

697:名無し三等兵
07/12/09 18:16:48 RQ+EV1eZ
>>833 SS見てきたが凄いなw
てかイスラエルのF4て空中給油どっちも対応してんのかww


F16相当がデフォで使えるってことは、レーザー誘導爆弾とかがサポートされんかね。

698:名無し三等兵
07/12/09 19:03:41
>>834の変なところを誰か解説してくれ

699:名無し三等兵
07/12/09 19:43:09
URLリンク(2ch.jpn21.net)

700:名無し三等兵
07/12/09 19:45:23
これはスゴい

701:名無し三等兵
07/12/09 19:48:07
スゲェ

702:名無し三等兵
07/12/09 19:55:50 RQ+EV1eZ
なにこれ

703:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/12/09 19:59:26 神 BE:48744465-2BP(1129)
 業界人「右肩に当てたら、顔が隠れちゃうじゃな~い。これだからお子ちゃまにはこまっちゃうね」

704:名無し三等兵
07/12/09 20:05:04
顔なんてヘルメットとゴーグル着けてるから別にいいじゃん。

・・・キャラゲーは顔を見せるために頭の防護を無視してるのかw

705:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
07/12/09 20:06:54
映画でも、画面の左から右に部隊が散開して進撃するシーンとかで全員が左手に銃を持っていたり、
塹壕や室内から射撃するシーンで人物の右側から映したシーンとかだと銃床を左肩に当てて構えてるね。
ぶっちゃけ興ざめだが。

ヒストリーチャンネルのなんかのヤツ観てて、軽機を左肩に当てて撃ってる日本兵観て大層脱力したorz

706:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/12/09 20:22:20 神 BE:32496454-2BP(1129)
 つきつめていくと「文句があるなら自分で作れば?(フフン」とか言われちゃってムカつき2倍なので
(とあるゲーム会社の人間にやられて、幕張の見本市のブースでぶん殴ってやろうかと思ったし)
淀川さんよろしく、つまんないものは脳内スルーするのが一番かもだ(by戸田なっちー)

707:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
07/12/09 20:38:26
まあ、アレを観て「これが銃の正しい撃ち方だ」みたいに思いこんで撃ってみて、
怪我したんで謝罪と賠償を生命であがなえ、みたいなハイパーDQNが出てくればそういうのも減るの鴨。

アメリカだと、ハリウッド映画で役者の顔がよく見えるようにと拳銃を水平に傾けて撃つのを見て、
ホントにマネして撃つ若人がいて薬莢で怪我したりと、いろいろあるみたいだが。

>>847
戸田奈津子の訳自体が、その、アレなんだが……w

708:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/12/09 20:55:38 神 BE:19497762-2BP(1129)
>848
 てっぽの場合は、映画の影響と言うよりも

   ・装填したてっぽの銃口をのぞき込む
   ・ホルスターから取り出そうとして[足|太もも|臀部]を撃つ
   ・弾倉外してるから弾はないと思いこんでたら薬室に一発入ってた

みたいな事故の方が多そうですもんねぇ

709:名無し三等兵
07/12/09 20:56:09
囮の物体、放出!

710:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/12/09 20:56:58 神 BE:77991168-2BP(1129)
 つか、ゲームの翻訳のひどさは、戸田なっちーを上回るしなぁ

711:名無し三等兵
07/12/09 21:12:54
テイストはともかく、なっちーは専門家だからな。

ゲーム翻訳はプロ意識ないとおもふ

712:名無し三等兵
07/12/09 21:16:08
パラゲーのことかー
と言うか、もうね

713:名無し三等兵
07/12/09 21:36:30
固有名詞はともかく、直訳ぽい変な言い回しは必要だ

714:名無し三等兵
07/12/09 22:18:06
master arm on→マスターアーム点火とかね、もう(ry

715:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/12/09 22:20:31 神 BE:24372735-2BP(1129)
 一昔前のgooの書籍案内で

   Nelson's Gunship



   攻撃ヘリコプターに乗ったネルソン

とか言ってるのを見たときにはめまいがくらくら(苦笑

 あいつら大学でてるのに、なんであんなに英語苦手なんだろう。
 「deny」「forbidden」「stop」って書いてあったら、中学生だって禁止だって判るだろうに。

716:名無し三等兵
07/12/10 00:03:23
海の人は大学生の語学力に何か幻想を持ってるみたいだw

マジレスすっと結構いいとこの大学生でも英語全然だめって奴は少なくないよ。
まあ出来る奴も数割はいるんだけど。

717:名無し三等兵
07/12/10 00:22:57
俺は大学生だが英語は受験勉強以来やってないぞ

718:名無し三等兵
07/12/10 00:45:16
>>850
昔のレッドオクトーバーを追えの日本語吹き替えを思い出しました。

719:名無し三等兵
07/12/10 00:47:30
>>858
日本では高学歴=大学受験時の詰め込んだ知識量
だもんな

720:名無し三等兵
07/12/10 04:08:29
それも1つの才能ということで

721:名無し三等兵
07/12/10 06:00:27
基本的には教育や環境だと思うが・・・

722:名無し三等兵
07/12/10 11:18:19
>>839
GL付M4のおっさんの目の位置だと照門が遠くてエイムしにくいんじゃない?
銃とGLを同時に撃ってるような気がするな。


723:名無し三等兵
07/12/10 14:30:27
まあ毒キノコやツチノコ食っても平然としている超兵士だ、銃の持ち方が変でもなんともないぜ。

724:名無し三等兵
07/12/10 14:32:33
正しい射撃姿勢の画像upキボンヌ

725:名無し三等兵
07/12/10 14:46:49
>>859
「戦艦だ!」
「アメリカ海軍のペリー級フリゲートです!」

か?(w

726:海の人 ◆STEELmK8LQ
07/12/10 16:25:59 神 BE:45494674-2BP(1129)
ktkr

> From: "Marc Miller"
> Subject: Traveller5 is nearly complete. Its full of material: Character Generation, Androids, Robots, Clones, Worlds, Starships, Small Craft, Adventures, and more.
> Date: Mon, 10 Dec 2007 00:13:39 -0600
> --------
> We're sending you this because you have ordered the Traveller
> science-fiction role-playing game from Far Future.net in the past.
>
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727:名無し三等兵
07/12/10 19:17:43
>>859
小説の方のクレイジー・アイヴァンも結構微妙なものがあったな…

728:ばばぼん♪ ◆gdH1Km1a0U
07/12/10 19:29:40
>>866
この辺りはもう、英和辞典自体がアレだからなorz
ヘタすると、独和とか露和の方が精度が高いw

729:名無し三等兵
07/12/10 20:41:06
英語は活用形が無いからか?

730:名無し三等兵
07/12/11 02:56:51
地雷覚悟で>814を買ってみた(どーせ三千円台だし)
「鋼鉄の騎士」をリアルタイム制にしてカジュアル寄りにしたようなゲーム。
値段を考えればそこそこの出来。悪くは無い(絶賛するほどでもないが)。
ソ連軍キャンペーンをプレイ中だが、一時間もしないうちにバグラチオン作戦まで
進んでしまった。微妙に物足りない。
通信対戦が面白そうだが、身近に戦車好きがいないしな~

731:名無し三等兵
07/12/11 10:21:50
>>868
なんで? アメリカ人が Crazy Ivanといってるんだからアイヴァンでいいんじゃないの?

732:逝け袋キター!愚痴
07/12/11 12:06:00
時期的に真珠湾やらバルジものでもやるかなぁ。
どこかでワンページ・バルジみたいな簡単なのないかねぇ。


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