09/12/15 07:22:17 ucne73i90
それだと4回転5回ぐらい跳んで全部転倒しても結構な点になるんじゃない?
533:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/15 07:27:54 F7urfkK10
>>532 そんだけの体力普通無いからw
あっても転倒5回もしたらPCSに影響するだろうし。
534:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/16 01:53:43 Btr7vdGWO
長野のルルは最後に3-3跳んだよね。
全然回転足りなかったが、ピークも過ぎ予選落ちも味わった世界女王が
最後に全力で挑んだ姿が感動だった。
これも新採点では3-2にすればいいのにw
回転足りないし減点ね♪って感じか…
535:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/16 04:23:15 GJjtAmq30
自分も根性降り嫌いじゃないんだよなあ
ってかシングルはそれも醍醐味というか
いよっ…しゃあああ!みたいな
根性降りした時の選手の精神力ってすごいもんがあると思うし、
それこそショーじゃなく、ダンスでもなく、
シングルペア競技でしか味わえない醍醐味というか
536:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/16 14:59:22 4psv2CeMO
長野の陳露のジャンプはかなりの数が回転不足ぽかったし、
有香の3Fと3Lzやバイウルの3Lzもそんな感じ。
でもそんな根性降りもシングルの醍醐味には同意。
ただ納得のいく点差(減点) がなかなか難しい…
あとリレハンメル以降、回転不足の女王が続いて、
新採点で、あら結構皆さんやってたわ、エッジなんて男子までもで、今は訳わからん状態。
ペアはユニゾンがな~
昔はただ滑ってる姿にもウットリだったが。
ダンスは問題外。
でも新採点で効率良く点を取ろうとしてるだけだし。
ISUはファンと選手と競技の向上&発展を考えてないよ。
537:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/17 10:46:36 s+Q0IbN00
ルーチェンは感動的だったし長野はみんなよかった
日本人が活躍できなくても、新採点で混乱だらけのトリノよりよかった
旧はシングルは根性おり含めて大技に挑む精神力、勢いとかそういうのを楽しんで
ダンスは多少地味でも基礎を重視して、って感じだったのに
新はシングルは足元をしつこくして年々盛り下がるようなルール、ダンスは基礎も何も
バカリフト満載で勢いだけ、って感じ
シングルとダンスにあまりにも矛盾があって耐えがたい
多分、一番酷いのはダンスだろうね。ペアがダンスより10以上年上とかw
538:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/17 20:36:40 O2Dlrf4H0
シングルの根性降りは、精神が肉体を超えた瞬間って感じで好きだった
今はそういう精神>肉体の演技じゃ勝てないんだよね
精神<肉体のレベルの演技が求められている
感動するのは圧倒的に前者なんだけど
全米の未来の根性の全おりとか、
全加のチャッキーの根性の333とかすごく泣けた
同じ構成でより綺麗なジャンプを跳んだならその人の勝ちで全く異論はないけど
すっごい綺麗な1回転とか見ても感動する人っていないだろう
でも来年、必ず大幅な改正があるだろうね
旧の末期を思うと、今もPCSで10とかでちゃうし、
この採点法が末期ということはISUも分かってると思う
539:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 02:34:36 XY/bQLCf0
アイスダンスがより基礎と足元を重視してるというならまだ分かるんだけどね
ペアもどきの競技にしてしまって、もはや存在意義すら疑わしい
それでシングルのだいご味をぶっつぶしてるからいよいよ腹が立つ
540:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 10:43:10 HSWtJbHo0
ダンスは中途半端な曲芸みたいになり、男子シングルは去勢され、女子シングルは軟体芸になり・・・
541:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 14:28:43 cTNpX2b+O
何度も言われてそうな改正だけど
1.三回転以上のジャンプを二回まで飛べるようにする
(但しどちらかはコンポ)
2.アクセルを二回以上飛ばなければいけない
(ジャンプ構成のバランスを考えて・・・)
3.SPのファーストジャンプはトウ、エッジ、アクセルの三種類を飛ばなければいけない
(回転数は問わない)
※他は現行と大体いっしょ
女子シングルSPの例
3A+3T
3Lz
3S
女子シングルFSの例
3A
3Lz+3T
3S
3F+3T
3Lz
3S+3Lo+3Lo
2A
542:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 14:40:12 XY/bQLCf0
女子でもFSは2A一回で良いと思うしアクセル2回とかばかばかしい
大体何、その非現実的な構成は。男子でも3S+3Lo+3Loなんて難しいだろうし
そもそもザヤックひっかかりまくりじゃん
なんのメリットがあるんだ?
543:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 15:47:33 cTNpX2b+O
全ての三回転以上のジャンプを二回飛べるからザヤックにならない
544:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 16:03:11 XY/bQLCf0
それやると3A以上のジャンプの価値がまったくなくなる
トリプルだけでメチャクチャ基礎点稼げてしまう
女子は3種類くらいで十分になる。今だって酷いのに
そんなアホなルールにしたらほんとに崩壊だよ
545:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 16:55:25 cTNpX2b+O
三種類たとこうなる例
3S+2Lo
2A
3F+2Lo
3F
3T+2T+2T
3T
2A
546:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 17:07:20 p0D4Pvfb0
>>540
ファイナル女子に軟体が一人もいなかった件
今はポジションの美しさなんてちょっとも評価されないよ
いかにレベル規定を満たすかだし
コンボのセカンドとサードはファーストの難易度に比例して何倍かにする、
加点幅は、より難しいジャンプの基礎点は超えないようにする
スピンステップ(スパイラル)のレベル認定をなくしてGOE評価だけ
これだけでかなり変わると思う
547:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/18 21:28:25 hfA6Y/VTP
同じ種類のファーストジャンプは回転数にかかわらず2回まででいいよ。
それも2回飛べるのは男子3種類女子2種類まで。
これで事実上5種類強制になる。6種類強制でもいいけど、
1種類ぐらいは、ま、いいかと。
跳べないトリプルが2種類以上ある場合はダブルを跳びなさいと。
548:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/19 01:31:59 prnSggkF0
ファーストジャンプに絞ると2S-3Tとかで点稼ぐ輩が出てくるだろう
5種類にしたければ2Aを2点にすることが良いと思う
4は16、女子に限り3Aを12にでもすれば
549:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/19 10:17:28 MwoOJybo0
とりあえず、ジャンプは回転数は問わずに6種類全部そろえて欲しい。
550:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/19 11:24:42 prnSggkF0
それやると例えば3Lo苦手な人が2A-2Loにしたりするから意味無し
後半なら2Lz~2Aシークエンスなんかでもそこそこ稼げるじゃん
まあ新採点はトコトンざる法なんだよ。ただ女子に限れば2Aの点下げで改善される
551:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/19 19:58:42 kiSkuTpAO
>>541
2A以上は3回までにしたほうがいいね
そうしたら全てトルプル構成が可能なる
3回目はコンポ又はSEQ又はコンポが付けられない場合は無効
552:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/21 02:16:18 DSro4F070
軟体=美しい、じゃないから軟体を過剰に評価しなくなってきたのは良い
コンボの足し算とシークエンス0.8はいらん
553:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/21 02:24:49 9zBSLP080
レベルとりのための汚いポジションと、
レベルとりのための無理矢理なステップいらね
554:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/21 03:01:24 SLFl4h9v0
団子虫のようなスピンはどこがいいのかさっぱりわからない
ステップもくどすぎ長すぎ
555:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/21 07:24:53 pf5CyaHG0
スピンのひんぱんなポジションチェンジとチェンジエッジがなんだか嫌だ。
スピンは回ってナンボって気がするんだ。ぐだらぐだら姿勢変えるより、ただ一点から動かずに回り続けるほうが美しい。
ステップ確かにくどい。あれは足し算的評価にそぐわないものだと思う。
556:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/21 14:58:59 XDNvOBVj0
>>555
スピンは1点でまわってることをもっと評価した方がいいよね
ずれて移動してるのにレベル4とか納得いかない
557:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/22 11:37:23 kQPYiMbkO
無理やりポジションちまちま変えてトロトロ回るのも嫌
1点に留まってスイスイ回るスピンが好きだ
558:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/22 14:51:26 76ifrLkZ0
長野五輪ではトッドの高速スピン(ストイコも速かった)
ルーチェンの女性らしいレイバック、スルのビールマンに感動した
今はあのころの良さが全部無くなってしまった
ただ一番最悪なのはダンスだな・・グリプラ思い出すと・・
559:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/23 16:26:39 ADSHV4uA0
同じ種類のジャンプは2回まで(回転数問わず)
コンビネーションをフルに入れると女子は11回、男子は12回跳ぶことになるから(ほぼ)すべてのジャンプを2回ずつ跳ばなければいけない
560:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/23 17:07:58 9QNozQXB0
それだと4Tを2回跳ぶと3T、2Tつまりコンボが出来なくなる
というか4T-3T-2Tが出来なくなるんだけど
とにかくジャンプ総数が多すぎるんだよ
総数を女子は9回、男子は10回にすればコンボで稼ぎまくることが出来なくなる
561:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/24 00:55:53 aBU7R0i5P
コンボで稼ぐのがそんなに悪いことかなあ。
女子の場合は2をつけても微々たるもので、セカンド3はハイリスク。
男子の3-3にもそれなりのリスクはあるけども、まあ4に比べれば楽か。
配点を4>>>3-3になるようにすればいいわけだな。
別に男子だけにすることも無い。
某安藤が一方的に得するから嫌かえ?でももう跳べないよな。
それに女子で4跳べたらそれだけの価値がある事だろうし。
562:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/24 17:37:58 wgvQFAeL0
女子はそうでもないけど男子が簡単なコンボで楽に稼げすぎるから
女子にしても総数が減れば一個あたりのジャンプの比重が高まるから
難易度の高いジャンプ、5種類がより酬われるはず
563:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/28 10:48:26 FoSNEPkL0
>>555
全文同意だ
あとシンプルなスピンやステップの方が曲にあっている時でも
レベル取るためにゴチャゴチャしたスピン・ステップやらなきゃいけないし
564:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/29 19:58:01 xiQysj8P0
スピン、スパイラル、ステップのレベルは個人的になくしてほしい
みんなレベルをとるために同じような技をするから、質はよくなってきてるけどつまらなくなった
ただGOEだけで、公平な採点がなされるかというと不安でもある
キムみたいに中の上くらいの質で、なぜかその道の達人くらいのGOEをもらえている現状を鑑みれば
565:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/29 21:33:23 U4+NuWbR0
ジャンプもそうだけど加点ってレベルに応じた係数がいるよね。
566:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/29 23:36:02 KSeX8oHe0
基礎点の10%とか5%でいいのよ。それがシンプルで正確。
実際には5点のジャンプが+1、+2、+3
9点のジャンプも同様に+1、+2、+3
2点のジャンプなら加点幅が半分。
なんでこんな雑な方法にするのかがわからん。
567:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/30 00:29:01 iueH9NR70
結局、論理的な一貫性よりも思惑が優先しているから、へんなことになっているんじゃないか。
こういう選手が上に来るようにしたいみたいなのがまずあって、それに合わせてルールをいじったり、加点奨励したりしている感じ。
568:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/30 01:01:56 jyHuWf4Z0
>>564
てかキムは今の採点で既にシズニーよりすごい点数もらってるから
レベル認定いらないの賛成
ソーヤーキャロ未来あたりにもっと変なスピン開発して欲しい
ステップもレベルなくして、Pちゃんのあのスケーティングで
もっと画期的で変態チックなステップを見てみたい
てか、プルの変なシークエンスみたいに、それぞれのエレメンツの達人が、
その要素の限界を極めてみて欲しいんだよね
競技の可能性が広がる瞬間を見たい
今のルールで得点とる為にはそんなの不可能
569:氷上の名無しさん@実況厳禁
09/12/30 01:04:44 jyHuWf4Z0
付け足し
ショートではレベル認定はあっていいと思う
570:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/01 10:37:32 jpkU5fz+0
ジャンプで素人目にも明らかなミスを連発した時は、PCSを下げてほしい。
旧採点の時は、トップ選手でも自爆すれば芸術点は低く出ていたのに、新採点方式だと、昔はPCSが下がっていたのに今は下がらない。
自爆したにもかかわらず優勝するのは納得いかない
571:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/01 15:17:48 kDgRUMRZ0
今のルールは自爆、がすっぽ抜けDGが多発する系統の自爆だと基礎点が最下位レベルに
なってトップグループが最終順位で20位とかなりかねないからなあ
PCSで救済は必要だと思う。枠取りの計算できなくなるし挑戦できない
それが悪用されてる感じだね。昔のルールのが適度に救済出来てた
フィギュアをたし算で評価するというのがそもそも間違ってる
572:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/01 17:43:39 jpkU5fz+0
自分が言いたいのは、演技の印象を損ねる失敗をした場合、たとえば転倒、ステップアウト、お手付き、パンクしてシングルになってしまったなどを連発した場合、PCSを下げたほうがいいということ。
両足前向き着氷ほどのひどい回転不足ならともかく、片足で降りれる程度のDGやエッジエラー、根性降りは別に演技の印象を損ねるような失敗じゃない。
ノーミスの演技なんてそうそう見れないので、一ミスぐらいなら、別にPCSを下げる必要はない。
それとPCSを下げろというのは、ふだんは5項目で7.5ぐらいの点数をもらっている選手がミスを連発した場合、4.0まで落とせという意味じゃなく、6.5ぐらいまでは下げるということ。
どんなにいい選手でも、自爆して7点台や、ましてや8点台のPCSがつくのは理不尽に感じる
スケートの技術の項目は下げる必要はない
573:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/01 18:24:29 Pmpm0KNx0
今のルールだと例えば今シーズンのGPSのチャンズみたいに
それこそ見た目じゃ良く分からないようなノーカンとかでTESが
もの凄く下がってメダリストがとんでもない順位になったりする
TESの設定自体が問題がありすぎる分、PCSで順位を安定させる要素として
今の運用になってるんだと思う。それが悪用されてるとはけど
TESがまったくフィギュアの技術の難易度を評価できないという問題点から生じてると思う
旧採点の芸術点のが自爆に応じて適宜、下げてたと思うし適切だったと思うけど
旧採点は技術点が今に比べればずっと適切だったんだからそういう適切な運用が出来たとも言える
574:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/09 14:29:34 IgjRZws70
ジャンプ以外の要素のTESをレベル4までではなくレベル6くらいにして
きちんと採点基準を明確にしてほしい。
スピンなど回転数や秒数保持を満たしただけで最高位のレベル4はやめてほしい。
あとこれからは採点を総合点だけではなく技の点数一つ一つも客や視聴者にもわかるように
会場やTVで流せと思う。
575:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/09 21:50:21 AP3w/Z0K0
むしろレベル無くす方がいいじゃん。レベルでなんか良いことあったか?
同じ様なめんどくさいだけで見苦しい技ばかりになっただけ
スピンはステップはスポーツの技術としては微妙だしTESから外しても良いかも
出来たら体操みたいに減点方式にしたらもっと良い。旧に帰るのが一番だが
576:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/09 23:00:38 IgjRZws70
旧採点よくわからないんだもの
577:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/09 23:21:20 AP3w/Z0K0
旧採点ラストのドルトムントの全部のカテゴリー最終だけ
見てみると良いよ。演技も点の出方も
578:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/13 00:10:10 nis2E0bp0
しお韓で拾ったものだけど・・・
五輪を前にして、現行IOC委員(Richard Pound、カナダ人、元副会長も経験)が、
ジャッジの匿名性を強烈に批判しとる。
"Pound: Figure skating a 'nightmare sport' "
Monday, January 11, 2010 10:49 PM E
URLリンク(www.ctvolympics.ca)
>It's so corrupt that the judging is anonymous.
CV of Mr. Pound:
URLリンク(www.olympic.org)
バンクーバー後にルール大改正が期待できそう。
579:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/13 16:56:09 2HuG3Y5Q0
ジャッジ名を公表したら「某の国籍はどこそこだから」と採点に文句を言われるに決まってる。
そういうナンセンスクレームを拒絶するための今の採点法なのにわざわざ後退させるわけないじゃん。
580:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/13 20:13:30 7X4wroug0
どこそこだからと言われるような採点しないように
名前を明らかにしろってことでしょ。
581:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/13 23:45:33 2KWZcDLG0
>>579
こういう建前になっているけど、それがほんとうだとすれば、それがフィギュアの異常さを示している。
他のスポーツはほとんどがジャッジが顔と名前を晒している。なぜフィギュアだけ匿名じゃないければだめなのかってことになる。
582:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/14 09:16:56 R0l9KejH0
サッカーの審判が匿名だったらどうなるかと考えると
フィギュアの現状は異常すぎるね
別に旧採点も全然問題なかったのに、カナダが毎回イチャモン
付けてただけだわ
583:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/14 22:47:34 aMpsjaL20
匿名というと一番に思い浮かぶのは2ch
匿名の行く末なんてそんなもんだ
584:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/15 01:14:37 vB4Zb8lU0
>>583
2chをやってるのが良く顔を合わせる10人だけだったらどうよ?(w
585:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/15 10:09:27 SCWhtyEyP
現実問題として、2ちゃんでやりあう1人が顔見知り。
586:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/15 22:06:34 x2O7HQ4X0
>>580
ジャッジの国籍が明らかになってた時代は誰も文句を言わなかったとでも思ってる?
得点に文句を言われて、それに対して「こういう正当な根拠があってこういう得点を付けた」と弁明しても
文句を言いたい人は贔屓だsageだというのを先に考えて、根拠なんか「後付け」と思うんだから納得するわけがない。
ぶっちゃけ匿名か否かなんてどうでもいいし、ジャッジ名を明らかにしたら公正な採点になるなんてのは幻想に過ぎない。
587:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/16 00:30:25 6L89TOhv0
>>586 580ではないが。
そりゃまあ……
単純にジャッジ名を明らかにするだけで
公正な採点になるとは思わないけれど、
人間は権力とか我欲とかに弱い生き物であるからして
不透明であれば不公正な採点がまかり通る可能性があるのと、
弱さに負けて不公正な採点が通ってしまいそうになった時に
誰かがそれを正すことが難しくなるもんだと思う。
個人的には、ジャッジは匿名でも構わないけれど
それを監査する機関が欲しい。健全。
欲を言えば、ジャッジ名を明らかにしてくれたほうが
そのジャッジを楽しむこともできて2粒美味しい。
588:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/16 00:58:51 bfQSwlzi0
>>581
例えばプロ野球では審判員の顔も名前も明らかになってるけど
ルール上おかしな裁定をしてもそれが取り消されることはほとんど無いし、
その審判員も平気でまた出てくる。それは正常だと思う?
フィギュアは外部からの圧力で(際立って異常というわけでもない)裁定を取り消した前例を
作ったけど、それは異常じゃないの?
589:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/16 10:13:53 7w5pU+QI0
顔をさらし名前と国籍をさらす過程を通じて適度な緊張感、
責任感が生じるんだよ
それが公正と信頼につながるんだから。間違った採点をすることはあるだろうけど
それが匿名か否かは全然意味が違う。顔をさらすことで責任取ってるんだ
裁判官が匿名だったらどんな惨状になるか考えてみればいい
590:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/16 10:26:20 weTqD0Su0
どのジャッジがどの点数をつけたか公表されない、推測されないために
プロトコルとの点数の対応を今季なんて選手ごとに変えてる疑いがある。
ほんとに公正に自分の判断を信じて採点できてるなら、自分がどの選手にどんな点数つけたか
堂々と名前出して発表できるはずなのに、なぜかそれをしてない。
偏った点数のつけかたをしたジャッジは試合後にミーティングでそれを釈明するっていう話だけど
実際にそのジャッジが、その後の試合でまともに点数つけるようになったのかどうかは、
そのミーティングに出たひとじゃないとわからない。公明正大とはほど遠いよ。
591:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/17 01:02:17 fisX3esT0
とにかく、今のルールは史上最低に糞
改悪改悪で、新採点当初の方が数倍マシだった
後から見て、あの五輪はルールが糞だったからな
という理由で選手がかわいそうな感じになることだけは避けたい
592:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/17 01:56:46 WZoCk+NO0
今の制度は、最高裁で裁判官が匿名で、さらに悪いことには判決の説明も一切なし、ただ公になるのは、判決だけ、そんな状況にたとえられる。
点数がここまでおかしくなったのは、ここ2年ぐらいで、それでみんなプロトコルがどうだなんて言いだした。
見た目と結果の乖離が大きくなったからだろう。その元凶がDGの厳格化と加点の振れ幅を大きくする採点傾向なのは間違いない。
そこにきて、プロトコルの記載方法の変更。これで外部が検証する余地がいっそうすくなくなった。なぜそういう変更を今年からするのか。
593:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/17 02:22:15 FsewwRO90
いや、ずっと前からおかしかった。基礎点の弊害はまず男子に出て
4-3も4単独も3A-3Tすら4年前にはほとんど無意味になってた
男子は2転け最終入りがあいついだしペアは4年前に五輪で中断メダルまであって
(男子もだが)とうの昔にメッチャクチャだったよ
アイスダンスは既に競技の体をなしてない。女子が2年前までまともだったのは
本当に幸運だったと思う
594:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/23 04:04:57 zHEwyV260
その女子の2年は明かにオーサーの「お偉いさんに非公式で言いつけちゃうわヨ!」操作だしな
595:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/23 04:06:55 zHEwyV260
あー……;○| ̄|_
ageてスマン
596:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/23 04:11:37 zHEwyV260
ジャッジミーティングの内容は公式公開されてるサイトなり書類なり残ってる?
誰かが書いてるけど公正にされてるかどうかチェックする審査機関は欲しい
597:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/23 04:47:33 hcyNKdMt0
杉爺のいるOACはそういう役割を持っているはずだが
機能していないのか?
598:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/23 08:55:31 JePvQFtn0
運用も酷いけど結局のところ基礎点含めルールの根本が酷すぎる
決定的。例えまともなジャッジでも今の基礎点、コンボ単純足し算じゃ
簡単なジャンプを組み合わせる人がお得になる
女子は運用、男子は基礎点が一番きつい。アイスダンスはもう何もかも
599:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/23 13:42:15 kw/CU5kV0
ジャッジはGOEとPCSで二重に得点が調整してコーラーがレベルで調整する
細かい調整が合計されると結果的に不自然な得点になる
今回のユーロの男子の結果をみると新採点がいかに理不尽かがわかる
旧採点にもいろいろ問題があったけど複数いるジャッジの中で
自分に近い印象で順位をつけるジャッジには共感ができた
600:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/23 13:49:56 eTbLQq4D0
今の採点に共感もてる観客はいない
PCSは特に不明。項目多くして誤魔化されてる感あり
601:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/26 02:05:42 +NMR0PzR0
これで世界的にフィギュア人気爆発とかなら自分も文句いう気ないけど
バンケも開けないほど人気無くなってるんだってね
ほとんどの選手もほとんどの客も嫌がってるルールに拘って
バカにしか見えない。かつての名選手もほとんど反対してるのに
602:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/26 21:21:43 IrqZbUeS0
まあかつての名選手を否定するようなルールだからなあ
会場じゃなくてモニターの超スロー再生で見る競技になってしまった
そりゃ客も入らんだろ
603:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/26 23:51:43 +NMR0PzR0
年々ルールが改悪され、年々お客が少なくなる、ISUはフィギュアを
滅ぼしたいのかと思うときがある
今年旧採点経験してる復帰組の演技見ると旧採点の良さを改めて感じた
スポーツとしての高揚感、限界まで極めた技術から生まれる芸術性
今の守りしかない小賢しい芸術性がどれ程みっともないか感じてしまった
604:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/01/31 01:28:44 8OU/perX0
未来スレで拾ったものだけど・・・
全米女子の結果を受け、
ジャンプDGの現行取扱いの馬鹿馬鹿しさが、米メイン・ストリーム・メディアで認知された印象を受ける。
"Skating’s Scoring Has Little Love for Artistry"
By JERE' LONGMAN
Published: January 24, 2010
URLリンク(www.nytimes.com)
>“This is the problem with the scoring system,” [Gerri Walbert, the executive editor of
>Blades on Ice magazine] said.
>“The crowd thought Mirai won, and she didn’t because of something the crowd couldn’t see ―
>a quarter under-rotation on her jumps.
>“They’re making way too much of that. It’s getting to the point where it’s ridiculous. It hurts the sport.”
605:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/01 16:50:27 VMRHzKhe0
スパイラルの6秒キープが認められるのはSPだけにしてほしい。
606:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/01 17:03:59 VMRHzKhe0
>>605
理由書き忘れました。
ステップ並みにとはいかないけどレベル3から4へのハードルが上がりそう。
SP、FP違う構成が増えそう。
607:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/01 20:17:51 Do7KQHnr0
というか、レベル規定はショートだけでいい
608:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/06 17:09:45 HKtmHHz60
スパイラルは距離保持にすればいい
スパイラルが高速な選手が有利になるし
難ポジでものろまな選手は不利になる
609:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/06 17:13:27 HKtmHHz60
PCSはTESの係数倍にすればいい
PCS=TES×PCS係数
そうすればいくらPCS係数が高くても
TESが低ければ点数は伸びなくなり救済は不可能になる
610:結果
10/02/06 18:49:21 TDjFhD8Q0
SPは全ての要素を完全規定にしてほしい。
611:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/07 00:37:49 NnMsKM4d0
そしてFSは規定をできる限り減らしてほしい。
612:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/07 04:06:20 ntVLTpcB0
ジャッジが操作できる加点なんてものを作ったのがそもそもの間違い。
だから難易度下げた方が点数が出易くなってしまい、
選手が基礎点上げる努力をしなくなる。
ジャッジは旧の時と同じ、減点だけでいい。
加点は要素ごとにの細かく項目を作り基礎点が上がる形にする。
例えばタノジャンプにしたら基礎点に0.3加点など。
613:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/07 12:20:16 v9ACuMi80
女子に関してはその通りだけど男子の場合基礎点上げる努力、ってのが
後半にヘボコンボ満載する事だけ、になってるので加点制度廃止では
まーったく解決しない。男子は3A1個で2A3回やればプルの基礎点越える
可能性が十分ある。難易度と基礎点がある程度リンクしてる女子はすべての
カテゴリーで一番まともだとすら思う。そうじゃなければ安藤浅田はメダル取れなかった
614:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/19 22:03:18 e2pqx9IM0
議論加熱age
615:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/19 23:04:58 Nu6Jh7jR0
5種類ボーナス点ちょうだい
616:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/20 01:28:44 IkMrDo3O0
失敗ゼロで演技と構成とちょぼちょぼしたコンボの小手先だけで魅せる
それはスポーツ競技の場でないショーの場だったり
それか、どんな大会であってもそれを貫き通すんだったらそれはそれで美学があっていいんだけど
肉体に余裕があるのに会場の雰囲気と前の選手の兼ね合いでハイリスクな技には挑まないって
そういう中途半端なまね
そんなものを評価する場は人種を超えた人間の限界に挑むオリンピックの場じゃなくていいよね
617:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/20 04:40:26 bXUJwmCY0
男子の結果を受けて考えた
昔、4-3-3を飛んだプルシェンコの話を出したら
ニワカが「なんと36回転するのか?」と突っ込んできたことがあったけど
コンビネーションに掛け算の点数を導入するのはいいと思う
例えば、最初のジャンプに応じて、ボーナスが変わるようにして、
4回転は掛け算点×0.5、3回転は0.1を加点するようにする(2回転は0)
その代わり、基礎点は×0.8をする
4T-2T : (9.8+1.3)×0.8+(4-2)×0.5=12.88
3A-3T : (8.2+4.0)×0.8+(3-3)×0.1=10.66
4T-3T : (9.8+4.0)×0.8+(4-3)×0.5=17.04
4T-3T-2lo : (9.8+4.0+1.5)×0.8+(4-3-2)×0.5=24.24
3Lz-2t-2lo : (6.0+1.3+1.5)×0.8+(3-2-2)×0.1= 8.24
618:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/20 11:08:39 tUg1wiA30
>>617
4回転と3回転は難易度の次元が違う、ということを強調する目的があるのは分かる。
難易度の序列が
4T-2T>3A-3T
となる点はとてもいい。
ただ計算式と答えが合わないような…。検算plz
高難度の技を奨励する方策としてもう一つ提案するんだが、
実施ジャンプのうち最高難度のものに対して
難易度に応じたボーナス点を出したらどうだろうか。
難易度の序列設定と点差をうまく調整すれば
>>613 の云うようなせこい点稼ぎは抑制できるはず。
619:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/20 11:08:59 vQcp3YYi0
確かに、コンビネーションの得点はもっと高くていい
あと、PCSの比重は、あくまでTESの半分くらいにとどめるべきだと思うなぁ
最悪、1:1が限度とか。
TESをPCSが超えることはできない、とか。
620:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/20 17:33:21 yxp0pfzE0
スケーティングやエッジさばきなどの基礎のレベル判定は
PCSで加点するのではなく、別の種目にすればいいんじゃね?
んで、フリーやSPでは、それがちゃんと演技の中で発揮できたかどうか
を見る。基礎が良い人も、プログラム中に失敗したら下げる。逆もあり。
基礎が出来てるかどうかは、音楽なしで、円をクルっと描いてもらって、
カーブのエッジの正確さやスケーティングがすべっているかを見るとか…
あれ、これって昔やってなかったっけ?
621:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/20 18:52:21 bViGD35w0
今はTESの設定が問題ありすぎるからなあ
今のはなまじ足し算な分、SPコンボ抜けとかで地獄におちちゃう
旧だと塩湖プルみたいにコンボ抜けでも上手く救済した
今は加点とPCSで救うしかないしそしてそれが悪用されてる
旧に戻るのが一番良いと思ったり
622:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/24 23:04:30 oajTmucb0
所詮は主観で決まる加点は幅を4回転以外は今の半分に抑える。
同じくPCSも
スケートの技術
つなぎ
パフォーマンス(ジャンプで失敗した場合は下げる)
の3項目に減らす。これだけでも恣意的な点数操作はしにくくなる。
あと、昔みたいにどの国のジャッジが選手に何点つけたか演技の直後に公表してほしい。
新採点方式は旧採点よりも工作がひどすぎる
623:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 16:35:35 loLrNEsc0
①基礎点は男女・ジュニアシニアで分ける
クワドは男女共に14点程度にする
女子の3Aを11点程度にする
2Aは3点程度に
②GOEは基礎点に対する割合にする
1,2,3でそれぞれ10% 20% 30%程度が妥当か
③ジャンプは8回まで実施して良いが、その内得点が高い上位7個のみの合計を計上する
大技1ミスが チキン構成ノーミスに負けることを防ぐ
④コンビネーション・シーケンスは1stジャンプの難易度を考慮する
クワドからの2nd、3rd→基礎点2倍
トリプルから→基礎点そのまま
ダブルから→基礎点0.5倍
シーケンスから3A,3Lz,3F,3S→基礎点1.3倍
⑤PE・IN・CHは統合して一項目に
CHやINは主観要素が多いため
PCSの影響力も今の6割くらいになり、妥当
⑥ステップ・スピンをシンプルに
ターンや姿勢変化の要求数を少し減らす
旧採点と現在の採点の中間くらいが丁度いい
⑦ジャッジをオープンに
国籍氏名明示
DG・エッジ判定の根拠となる画像公開
624:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 18:26:35 Tj0iMoan0
素人考えだが、ジャンプは飛び込みみたいに難易度×実施評価
って方式がいいように思うけど
625:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 21:11:31 jnR3jZDK0
同じく、素人考えだけど
国籍氏名表示とランダムカットじゃなくて
最高点、最低点カットして平均を取る。
それと、一番気になるのは、楽曲の理解だ。
果たして、ジャッジは、すべての選手の楽曲のアナリーゼを
されているのだろうか?
たとえば、アドリアン シュルタイスさんのFP。
ジャッジの方々はどのように理解しているのだろう?
まさか、理解不能だから点数をつけられないので低い点をつけただったら
笑えるのだけど。
そもそも、選手の使った楽曲とて、原曲を湾曲して編集されたもの。
その楽曲に対して演技するものに楽曲の理解?片腹痛い話。
さりとて、選手にとっては大きな点数なんだから、
ジャッジの皆さまがしっかりアナリーゼされた楽曲の中から選曲する方法しかない。
626:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 21:15:36 Tk8SwEOf0
4Tの基礎点を12点にするだけでみんな跳ぶようになるよ
627:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 21:18:15 FWtHFabs0
ジャッジの国籍氏名を表示して、
最高点、最低点カットして平均を取る。
に賛成。
それと、音楽解釈うんぬん言って、音楽で点が上下するなら、
ショートは全員同じ曲で滑るべき!
そうすれば素人にだって分かりやすい。
628:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 21:39:12 ohAW1+D30
>>627
おんなじじゃ飽きるから
今季の男子シングルはラフマニノフ限定
女子シングルはワルツ限定
くらいで
629:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 21:48:51 jnR3jZDK0
おお、いいね!
所詮、楽曲なんて他の曲かぶせてもなんとなく
あってるから、どーでもいいんじゃないか?(ニコ動でもあるし)
楽曲は、選手の演技を引き立たせる脇役みたいなもの。
なんで、選手が自分で選んだ楽曲の縛りを受けなきゃいけないんだろ?
そんな採点いらない。
630:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 23:14:17 fgFuH2AY0
旧もオリンピックシーズンは胡散臭い採点になってたしな
要素事の難度をおおっぴらに公表した上での旧なら賛成
631:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 23:30:41 NWjVII7B0
同じジャンプレベルであれば音楽表現で少しは差がついても良いのでは?
旧だってそういうのはあったし、12年前のルーチェンのバタフライラバーズは
音楽の選択も表現も情感も全て素晴らしかった
スポーツの挑戦の気持ちと音楽と振付が上手くマッチしてはかなく強く美しい
632:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 23:40:51 SG7t5Fbf0
楽曲がどーでもいいって、おいおいおい…
確かにBGM化している選手も多いけど…
ただ、現状じゃショートが「フリーを短くした」だけ
になってしまっている気もするので、
ある程度ショートで使用する曲に縛りがあってもいいかもね
もしくは曲なしで要素だけやる、とか つまんねーけど
633:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/25 23:45:54 YNn4atiZ0
・ファーストジャンプで6種類全てのジャンプを跳ばなければならない、やらなかったら採点結果から除外、順位なし
・アクセルジャンプの過大評価の廃止、トリプルアクセルは基礎点7点、ダブルアクセルは基礎点2点にする
今のルールにこれを入れるだけでシングルフリーは大抵の問題が解決する
634:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 00:02:00 NWjVII7B0
甘いって後半に2Lz-3Tとかやって点を稼ぐアホが増加するだけ
3Aは女子に関してはもっと上げても良いと思う
男子は今ですら3Aの危機なのにその点だとリッポンワールド優勝だよ!
3Lzを5点くらいにして、3A現状維持、更にクワドは5点上げるでいいのでは
635:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 00:04:26 fgFuH2AY0
>>631
ジャンプなどの優劣。
今4tー2t<3tー3tだから
GOEのせいで
シニアになるならこれができなければいけない
メダルをとるのに必要なのはこのぐらい
そのアナウンスをなんらかの形でやらなければ
同じことの繰り返しになる
636:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 00:05:45 fgFuH2AY0
3fー3tか
637:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 00:56:09 piud9q/e0
>>633
男子はともかく、女子でファースト全種やったら順位無しが増殖しそうだが。
コンビネーションジャンプに関しては案として、ジャンプ二つの基礎点合計プラスファーストジャンプの基礎点の二割が点となる。
これなら4T-2Tでも結構良い点になる。
あと3-3-3のコンボをやった場合基礎点に最後にボーナス加点プラス1
4-3-3のコンボをやった場合ボーナス加点プラス2,5でいいと思う。
またセカンドサードのジャンプはザヤック対象外とする。
これで結構いいと思う。
3-3-3なら普通の単発4T以上に難しいのに、ザヤックの関係で旨味ゼロだし、
もう少しやりやすくしてもいいと思う。
638:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 01:20:15 El8K+Cls0
スピンは一点で回ること。トラベリングは減点。 も追加して欲しい。
639:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 07:43:59 W1hNvGfK0
>>637
べつにトリプルじゃなくてもいいんじゃね?
3Lz飛べない奴は2Lz飛びなさいってことで。
640:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 08:03:04 9tlK0RRA0
男子にとって3-3-3は特に難しくはないだろう
そんな得なのがあったら後半に3S-3T-3Tやるバカが増殖する
女子の場合2F~2A、とか2F-3Tを後半にやってごまかす
奴らが増えるだけのこと。2Aを2点にすればいいかと
641:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 18:06:17 q4z+SiDz0
それにしても得点のインフレが激しいな。ドラゴンボール現象だ。
いつまで続くんだろうか、この傾向は。
642:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 18:34:05 y5epH2tL0
とりあえずは相対評価にもどすとこから
はじめないと
643:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 20:10:34 0TwzjOx80
URLリンク(online.wsj.com)
By GEOFFREY A. FOWLER and PHRED DVORAK
Vancouver, British Columbia --
Six years ago, an uproar over vote-swapping between judges at the Olympics
led to a wholesale change in the way figure skaters are scored.
The rules may be different now, but the controversy continues to whirl and spin.
In an interview Wednesday with Rossiyskaya Gazeta, the president of
the Russian Figure Skating Federation, Valentin Piseev, said that the new rules system
"distorts the meaning of sport. Who does not understand that jumps are
the basic element in figure skating?"
Reached in Vancouver on Wednesday, Mr. Piseev said the new system doesn't
reward athletes who try difficult and risky moves and thus puts countries with
the best-trained skaters at a disadvantage. "This system was adopted to even
out all countries," he said. Mr. Piseev said he's planning to send a letter to
the International Skating Union expressing his concerns."
The ISU didn't respond to queries about Mr. Piseev's latest complaints.
But in an interview on Monday, ISU president Ottavio Cinquanta said that while
the new system was "not perfect," its "structure is good and satisfactory"
because it quantifies a subjective concept.
未来は暗そうだ
644:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 20:27:36 y5epH2tL0
>643
これ読むと
もうオリンピックから外れたほうがいいな
いっそのこと全員同じプログラム滑らせれば?
645:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 22:06:48 eQSxbYDg0
>structure is good and satisfactory
回転不足の二重減点をやめること、難易度に見合わない基礎点の改善をすること等
今まで現場のコーチ陣が何度も抗議してた声は全く届いていないということですか。
(1回現場のコーチとかがこういうルールにすべきだっていうの提案してたことあったよね。
あれはけっこう良かった記憶がある。)
なんか旧採点でやりますっていう新しい団体ができるくらいじゃないと
もう無理な気がしてきた。
646:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 22:43:27 FhyVFiho0
全員すべり終わった後で、ビデオでレベルを判定して点をつける。
これしかない。
647:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 23:01:40 ikA6yV3b0
ライーヨが、みんな反対意見を言うことを怖がりすぎてるって言ってたね
なんでそんなに言いづらい業界になっているんだろう?言えば糾弾される?
まるで戦争やナチズムに反抗できなかった、しなかった人たちを見てるみたいだ
大きな視点で見つめると明らかにこの高難度ジャンプのみ軽視のルールは
間違っているというのに、異なる意見を言うことすら許されない
歴史を振り返れば必ずそれは間違っていると分かるのに、みんな何かを
恐れていて、言うべきことから目をそらして、今がすばらしい時代なんだと
納得しようとして、心に引っかかってることを、ごまかそうとしている
648:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 23:11:11 3zNg5GUvP
>>640 2F-3Tを後半にやるって、簡単に言うけど、結構難しいぞ。
少なくとも点数に見合う難易度はある。2A-2Tなんかよりよっぽどいい。
649:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/26 23:26:15 akHeti/20
例えばバブルのように近い将来破滅が来る予感が
ありながら現在もうかってるから目をそらすというならまだ分かる
改正もとい改悪するたびに自爆だらけのつまらん試合になり客が順調に減って
るのに責任を問おうともしない、原因から目をそらすってのが・・・
公正さや以前に、新採点押し進め客を減らした連中は責任取って全員辞めるべき
それが資本主義ってもんだろう
650:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 00:53:33 4sQX/bNE0
1:ジャンプの基礎点を変更
2A3.5→3.0
3A8.2→9.0
4T9.8→11.0 4S10.30→12.0
2:DG判定時のGOE減点を削除
その代わりDG時は基礎点から2回転-1.00 3回転-2.50 4回転-4.00を減点する
3:F・Lzのビデオ判定の導入、e判定のGOE減点を削除、!判定の基準明確化
変わりにe判定時は基礎点から-1.50、!判定時は-0.50点を減点
4:コンポーネンツ遂行時の転倒減点の削除
転倒時は当該コンポーネンツのGOEから無条件で-3 お手つきは-2
コンポーネンツ時以外の転倒は別枠で3点、お手つきは2点減点
5:GOEジャッジは技術審判からDG、e判定、!判定の情報を入手不可にする
6:ジャンプコンビネーション・シークエンス時の1stジャンプの難易度考慮
1stが3回転以上のコンビネーションは1stの基礎点にx1.2
7:ジャッジの情報開示、技術レフェリーの増員、国籍・氏名・採点の公開
技術レフェリーを5人に増員
ビデオ判定の上おのおのにコンポーネンツ認定を行い
基礎点は技術レフェリーのうち上下2名をカットし残り3人の平均で算出
こんなのどうですかね?
651:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 01:00:52 JEMrVUYf0
その位の基礎点では3Aまでがますます有利になる
2A=女子2点、男子1点、3A=女子11点、男子8点、4T=男子15点
3Lz=5点、3T=3点でどうかなと思う
後はそれで良いと思うよ
なんだかんだ言って基礎点が酷すぎるからこんな事になってんだし
652:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 01:10:40 P5fS5yDX0
基礎点の見直しは絶対必要だと思う
男女でジャンプの配点が同じとか訳わからん
加点の制限をする
わしは加点廃止で減点のみにしたほうが良いと思うが
お手つき-0.5、SO-0.8転倒-2とか
DG,エッジエラーはビデオで確認
上下カットで残りのジャッジの平均
・・・だったらいいのになぁ
653:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 01:11:34 WKQTIG8c0
ISUから脱退。
新団体を作らないと無理だな。
2団体で対抗戦。4年に一度はどうだ。
654:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 01:13:04 WKQTIG8c0
エッジエラーはSPのみで、フリーは関係なくやってほしい。
655:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 01:18:52 JEMrVUYf0
減点のみなら減点はばもっと大きくしないと差が付かない
お手つきなら減点は基礎点の-20%、転倒なら-80%とかどうかな
あとジャンプの総数を減らすのも良いと思う
男子なら計10個、女子は9個で。これで5種類も評価される
656:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 01:26:38 P5fS5yDX0
>>655
>お手つきなら減点は基礎点の-20%、転倒なら-80%とかどうかな
それいいかもね
コンボも2回までとかがいいなぁ
ちょっと前まで男子の3-2-2は乙女コンボ言われてたのに
今じゃ2A-2T-2Loとか男がやるんだもんなぁ・・・
657:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 02:07:19 SnSbdwu70
3A 9点
4T 12点
4S 14.5点
男子のSP ステップを2回から1回に
女子のSP ステップかスパイラルのどちらか選択
フリーはスピン4回までOK
4回目は「振付の一部」として認め、TESにはならない
(アイスダンスのリフトと同様の扱い)
658:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 02:20:06 P5fS5yDX0
3T 4点
3S 5点
3Lo 6点
3F 7点
3Lz 8点
女子3A 12.5点 男子3A 10点
4T 16.5点 4T 14点
4S 18.5点 4S 16点
4Lo 20.5点 4Lo 18点
・ ・
・ ・
・ ・
このくらいで加点無しの減点方式どうだろ
2Aは女子3点男子2.2点とかで
659:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 02:21:12 DVJMwbUoI
・女子と男子の基礎点は別々にする
・ダブルのコンボは1.1倍、トリプル(アクセル以外)は1.3倍、3Aは1.5倍、クワドは2倍
・GOEも回転数によって変えるor減点のみ
どうですかね?
660:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 02:31:51 ZG61wFZT0
>>650 の
ジャンプの基礎点とコンビネーション案による、コンビネーションの基礎点案
2A+2T 4.8 → 4.3
3T+2T 5.3 → 6.1
3S+2T 5.8 → 6.7
3Lo+2T 6.3 → 7.3
3F+2T 6.8 → 7.9
3Lz+2T 7.3 → 8.5
3A+2T 9.5 → 12.1
4T+2T 11.1 → 14.5
4S+2T 11.6 → 15.7
2A+3T 7.5 → 7
3T+3T 8 → 8.8
3S+3T 8.5 → 9.4
3Lo+3T 9 → 10
3F+3T 9.5 → 10.6
3Lz+3T 10 → 11.2
3A+3T 12.2 → 14.8
4T+3T 13.8 → 17.2
4S+3T 14.3 → 18.4
661:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 02:49:48 ZG61wFZT0
>>658の基礎点と>>659のコンボ点案のコンボ
2A+2T 4.8 → 4.6
3T+2T 5.3 → 6.5
3S+2T 5.8 → 7.8
3Lo+2T 6.3 → 9.1
3F+2T 6.8 → 10.4
3Lz+2T 7.3 → 11.7
3A+2T 9.5 → 20.05
4T+2T 11.1 → 34.3
4S+2T 11.6 → 38.3
(男子↓)
2A+2T 4.8 → 3.72
3A+2T 9.5 → 16.3
4T+2T 13.1 → 22.3
4S+2T 15.05 → 25.3
これはちょっと違和感あるかw 別人の案だし
662:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 11:59:39 fNqlk6Jw0
>>657
>男子のSP ステップを2回から1回に
>女子のSP ステップかスパイラルのどちらか選択
負担を減らすっていう目的は賛成だけど女子の場合みんなスパイラル選びそう。
だから今季はこちらって決められてる方が良い。
同様に女子のSPではジャンプもシーズンによって
・トゥ系からのコンビネーション+エッジ系の単独
・エッジ系のからのコンビネーション+トゥ系の単独
に指定してほしい。(男子でコレやると4-3ができなくなるからなしで)
女子において5種類のトリプルがしっかり跳べることがトップ選手の条件であるべき。
だからフリーでは男女ともにファーストジャンプ6種類必須にしてほしい。
できない人はダブルにすれば良い。それでトップとの差が生まれる。
それから、
男子FS ステップ二回→ステップとMIF
女子FS スパイラルの認定条件緩和
男子イーグル大好物としてはMIF必須を復活させてほしい。
女子は全員右ならえのいまのスパイラルなんとかしてほしい。
今は全体的にとにかくクドい。その上スピードがないからさらに時間が長く感じる。
ストレートラインとは名ばかりのあの蛇行したステップはもうみたくない。
サーペンタインが好きだから尚更嫌いだ。
663:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 21:11:33 mGwEbHbh0
1T、1S 0.40
1Lo、1F 0.50
1Lz 0.60
1A 0.80
2T、2S 1.30
2Lo 1.50
2F 1.70
2Lz 1.90
2A 3.00
3T 4.00
3S 4.50
3Lo 5.00
3F 5.50
3Lz 6.00
3A 9.50
4T 13.00
4S 14.00
4Lo 15.00
くらいでどうだろう
664:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 21:24:17 mfUm+QyF0
だからそれではますます3Aまでが有利
女子だけというなら賛成だが女子の3Aはもうちょっとあっても良いと思うよ
男子は4Tはそれなら16は最低要る
665:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 21:29:19 mGwEbHbh0
じゃあ、これくらい?
1T、1S 0.40
1Lo、1F 0.50
1Lz 0.60
1A 0.80
2T、2S 1.30
2Lo 1.50
2F 1.70
2Lz 1.90
2A 3.00
3T 4.00
3S 4.50
3Lo 5.00
3F 5.50
3Lz 6.00
3A 9.50
4T 16.00
4S 17.00
4Lo 18.00
666:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/27 23:37:51 p2KoMaFw0
女子の3Aにかんしては、ショートのアクセルジャンプ規定を男子と同じにすればいい。そんだけで、3Aもちの意義は圧倒的に高まるよ。
というか、今の女子のショートの規定が、たださえ女子には難しい3Aの価値を男子の3A以下のものに不当に貶めているといってよい。
あと、なにしろ匿名性を覆さないとだめだ。OPの採点で国籍さらしたら、世間は仰天するよ。
今回プルを圧倒的に下げたジャッジが北米ジャッジと同じ数いるのは想像どおりだけど、女子でもひどい。
レピストに140overだした審判さえいるからwww。
そんなプロトコルをわざわざシャッフルだしておきながら、したり顔で採点基準を明文化していますといわれても、どうやって信用しろというのか。
667:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 03:26:59 flWw9tiw0
【フィギュア】国際スケート連盟、来季から回転不足ジャンプで「中間点」導入へ 減点幅を縮小
スレリンク(mnewsplus板)
【バンクーバー時事】
フィギュアスケートで回転不足とされたジャンプの基礎点について、国際スケート連盟(ISU)が
来季から「中間点」に相当するルールを導入する見通しであることが26日、分かった。
五輪終了を受け、6月のISU総会での改正に向けた詰めの議論が行われる。
現行ルールでは回転不足のジャンプは1回転少ないジャンプと見なされて大幅な減点になるが、
その減点幅を縮小し、難度の高いジャンプへの挑戦を促すのが狙い。ISU技術委員会関係者によると、
以前から話し合いが続けられていた。
例えば、バンクーバー五輪女子銀メダリストの浅田真央(中京大)が得意とするトリプルアクセル
(3回転半ジャンプ=基礎点8.2点)は、回転不足と判定されると2回転半の基礎点(3.5点)しか
付かない。新ルールが導入されれば、二つの基礎点の間の点数が得られることになる。
近年は高難度のジャンプに対するルール緩和が行われてきた。昨季はトリプルアクセルと
4回転の基礎点が引き上げられ、今季からは回転不足のジャンプに対してジャッジが
評価点(GOE)を必ずしも減点する必要がなくなった。
それでも、今回の五輪では、女子でトリプルアクセルを計3度跳んだ浅田が金妍児(韓国)に
大差で敗れ、男子では4回転を跳ばなかったエバン・ライサチェク(米国)が優勝した。 (2010/02/28-02:32)
ソース:時事ドットコム(02/28 02:32)
URLリンク(www.jiji.com)
668:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 03:32:39 e8Sf7wzE0
ISUは救いようがない馬鹿の集まりなの?
669:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 03:54:22 4dwniOae0
一見まともなようで、ヒデー落とし穴がありそうだな、オイ
てか、DGでも基礎点そのまま、GOEで減点ってのはいかんのか?
相当たりてなきゃ回転少ない方で判定すりゃいい、と個人的に思う。
670:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 03:59:03 LXoFnqPZ0
>>667
中間点なんてややこしいことするより、例えば3回転を回転不足で着氷したら、
3回転の基礎点からGOEマイナスすれば済むことだと思うけど。
これくらいのチャンジじゃ、信用できないな。
そもそも今回、4回転跳んで負けてプルも、3アクセル2回成功した真央が負けたのも、
回転不足は関係ない。
既に基礎点と加点の問題になってるんだってこと、
立場のある人が声を大にしてほしい。
671:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 04:14:24 UcWxHSdJ0
意地でも二重減点にしたがる意味がわからん。
4を試して失敗したのなら失敗減点すればいいだけなのに、
どうして一つ下の回転に落とした上で減点する必要があるのか。
とにかくDGという制度自体を意地でも維持しなければならない
理由があるとしか思えん。
672:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 04:18:26 0Qvkzaay0
>>667
だいたい、採点システム自体が論理的に一貫していないところに、方向が一貫しない変更を繰り返すこと自体、
ISUという組織のポリシーのなさを物語っている。適当な理由つけてジャッジを匿名にしてスコアシートシャッフルするような組織だからな。
以前から話しあっているなら、はやくかえればいいのに、OP前にそうしなかったのにはちゃんとわけがあるんだろう。
問題はGOEだけど、こっちは、加点をどんどん奨励しているから状況改善の見込みはうすいね。
673:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 04:22:49 xMujK2OP0
>>670
加点は程度さえわきまえればいいシステムだと思うけどなぁ?
苦しそうにヨタヨタ降りるジャンプばかり見たくない。
674:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 04:23:13 1K8au1r10
ジャンプは大嫌いというポリシーだけは一貫してるよ
スターは嫌い、天才は嫌い、大技は嫌い、ダンスの崩壊を見てると
ほんとはスケーティングも嫌いなんだろう
自分達の言うこと聞かない奴らは嫌いだけど自分は表に出ずに好き勝手したい
更迭するしかないかと
675:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 04:29:47 zXboEKdL0
コーラーの匙加減ひとつで天と地ってくらい点数が変わるのに比べたらナンボかマシだわ
676:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 04:36:21 UcWxHSdJ0
ホントに大技嫌いならアイスダンスに大技入れるなwwwってことだな。
あれこそ滑らかな動きがミソだったのに。
677:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 04:56:17 flWw9tiw0
GOEは係数を現行の1/2~1/3くらいにして、
+2~-2、転倒のみ-3でいいと思うんだ
PCSは手をつけないのかな?
トリノ→バンクーバーでのFS(FD)のPCS平均値
男子 65.95→70.31
女子 49.05→53.72
ペア 49.25→53.10
ダンス 38.48→42.13
約10%程度上昇しているが、そんなに演技内容が4年で向上したのかな?
PCS10.00って「Outstanding」だろ。これ以上の演技はでません、と同義に思える。
もはやPCSというシステム自体が破綻しているように思えるが
678:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 05:01:51 1K8au1r10
それだと大技転けた人と成功した人の点差が付かない
マイナスは大きくて良いと思う
点数じゃなくて基礎点に応じた割合でGOE出す方が妥当
+は最大15%まで、-は最大80%までで
679:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 05:50:31 AFCef+160
>>674
>自分達の言うこと聞かない奴らは嫌いだけど自分は表に出ずに好き勝手したい
まさにこれ
嫉妬心と虚栄心の塊みたいな連中だ
680:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 05:54:13 mx92ISE7P
>>671 ボナリーみたいな前向きに降りてきて3.3回転ぐいらのに4の基礎点は出せないだろ。
681:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 05:59:14 mx92ISE7P
>>672 結局問題はジャッジの能力と誠実さなんだよな。
二重減点に問題があると思ってるのなら、今の制度でも、
きちんと計算できるジャッジなら、惜しい回転不足には加点するなどで、
調整して違和感無い結果にできるはず。
682:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 13:19:03 p7sfa71l0
>681
そういう微調整をあえてしないのがいまのルールじゃないのか?
683:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 16:07:47 LXoFnqPZ0
>>673
あ、自分も加点そのもののシステムは良いと思ってるよ。
ヨタヨタジャンプがクリーンなジャンプと同じ点でいいとは思わないし、
流れもへったくれもないけどとりあえず4回転はなんとか降りましたが何か?みたいなジャンプが
クリーンな4回転が同じ評価というのもあり得ないとは思ってる。
あなたの言うとおり、程度の問題だね。
684:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 16:41:07 Kgas3n1ZP
>>662
同意同意
ストレートラインステップだっつのになんであんなにぐねぐね曲がるの
685:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 17:03:10 9kZiGMS00
地味だけどスパイラルは秒数保持より距離保持にならんかなー
686:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 18:15:18 mx92ISE7P
>>682 だが実際にはPCS調整してないか?
687:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 20:12:36 9hYgWcjk0
基礎点の改正も必要だがそれ以上に点数操作の温床たるGOEを
変えないと駄目でしょ。
2Aと3Aと4Aが同じ加点幅+3.0って考えられない異常なルール。
減点幅は差があるのになんだこりゃ?だ。
簡単な技ほど加点幅を小さくするのが常識でしょうに。
加点幅は以下のようにすべき。
2ジャンプ系 ±1.0 (現1.5)
2A ±1.5 (現3.0 以下同じ)
3ジャンプ系 ±2.0
3A ±2.5
4ジャンプ系 ±3.0
転倒はすべて0点でいい。転倒して点が貰えること自体おかしい。
コンビネーションは単なる合計じゃなく難易度を考慮しないと正当な評価にならない。
ステップ、スパイラルのGOEもおかしい。
レベル1~3が最大+1.5でレベル4だけ+3.0?おかしいおかしいおかしい・・・
レベル1 +1.5
レベル2 +2.0
レベル3 +2.5
レベル4 +3.0 なら納得
基礎点については
アクセル系がおかしいし高難度の得点も小さい
2Lz、2A、3T、3Lz、3A、4Tの順に今の得点を並べると
1.9、3.5、4.0、6.0、8.2、9.8
となる。2Aの異様な点数がわかる。以下でOK
1.9、3.0、4.0、6.0、8.7、11.0
688:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 22:38:40 SGGk32oo0
>>687
自分は加点の上限は基礎点の3割でいいと思ってる。
+1, +2, +3で10%ずつ上乗せするくらいがいい。
689:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 22:54:27 mx92ISE7P
2Aの+3が+3点なのに-3がー1.5点というのが最悪なんだな。
複雑な数学を駆使したシステムとかぬかすけど、
なんとまあ大雑把でかつ不公平なシステムであることか。
690:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 23:10:33 SOautLG70
結局副会長更迭しないと始まらないよ。
身もフタもないけど。
691:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/02/28 23:45:00 oVHmVEsY0
なんかこれだけ採点方法がシーズンによってめちゃくちゃだと
キムの点数も一時期の経済の混乱みたいなもんだよね。
なんかジンバブエドルみたい。
そんな点数に果たして意味はあるのかな?
692:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/01 09:35:01 XAKcAEit0
今って、各要素やPCSの各項目ごとに上下カットをして
各要素別の点数になるじゃない?
例えば、各ジャッジの総得点で上下カットをすればどうだろう?
そのうえで、ジャッジを開示してテレビの画面でもだすの
昔なら
5.8 5.9 5.9 … 5.8
って画面が
150.30 148.25 149.50 … 135.40
になるの
今のシステムは要素別の点数をだすので、各ジャッジの強烈なage、sageが見えにくいように思う
693:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/01 12:54:24 FipYiwbz0
>>687
このルールにしてほしい。
これすごくすっきり納得がいく。
694:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/01 13:03:38 dpoh9V1Y0
ジャッジの匿名をやめる、
自分の出した点に責任を持ってほしい
他に審判匿名の競技ってあり得ない
あと最高、最低をカット
アトランダムカットというのは点数操作を疑われるよ
695:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/01 16:15:41 GNeTizvs0
アットランダムカットにする意味がわからん。
シンクロナイズドスイミングは確か上下カットだったよね。
696:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/01 17:48:01 osTbNnN10
不正があること前提で作ったルールだからだよ
>匿名、ランダムカット
697:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/01 17:54:22 vi8zIx6o0
不満ならオリンピックに参加しなくてもいいけど byIOC
698:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/01 18:01:13 /3+3sYxz0
価値がこうまで落ちたら別に五輪なんか要らないが
選手は出たいだろうからねえ
699:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/02 22:41:53 2ItfksGN0
どこも上下なのに+ランダムってなんだよ
いつかのGPFみたいな時点で止めるべきだったのにアホか
700:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/03 00:12:30 +Lx6q2Nt0
>>696
匿名はわかるけど、ランダムカットにはどんな効果があるの?
701:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/03 10:16:31 PwoHw1490
GOEの上げ幅を一定ではなくし、+1ではそれ程点差は出ないようにする。
3A以上のジャンプは加点幅を大きくし、マイナス評価はGOE-3でも-3.0で良い。
難しいジャンプを決めても加点幅は2Aと同じで、失敗の場合は大きく減点っておかしい。
例 3回転ジャンプ(3A除く)のGOE
+1:0.5
+2:1.5
+3:3.0
702:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/03 11:02:37 Z4hqisie0
ジャンプの加点は、難易度の高いジャンプの基礎点を超えない程度
これ基本
703:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/03 19:20:44 hbc2/n8I0
失敗は大きく減点しても良いと思う
例えばお手つきで-1と奇麗に決めて+1じゃ2点しか
変わらなくてちょっとどうかと思う
ビックジャンプは基礎点を沢山出す替わりに-もより多くってのがいい
704:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 00:03:34 hHs+e+4G0
GOE加点は
基礎点の最大+20%~-20%までの幅とする。
3Lzであれば基礎点6.0に対し、最大+1.2~-1.2まで。
705:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 01:18:37 p3Fy1TSM0
お邪魔します。
男子フィギュアが死んだ日スレから派生して
有志の方がISUに対してルール改正を求める署名サイトを立ち上げました。
まだ動き出したばかりで具体的な活動等については議論中ですが
皆様のご協力をいただければ幸いです。
以下、署名サイト掲示板より転載します。
------------------------
今回立ち上げた署名サイトとは、不透明な点の多いジャッジや、
不可解なGOE加点、匿名のジャッジシステム、大技が評価されない、
など、選手及びファンたちにとっても疑問点の多い、現ISU体制に
意見するためのものです。
署名サイトを立ち上げるにあたって、多くの仲間を必要としています。
管理人自身は、現実的ではありませんが、現役選手、引退選手も巻き込みたいと望んでいます。
今回、ISUがジャッジシステムを改正して5年になります。
たった5年で露呈した不透明さ、不可解さを追及していくためのサイトでもあります。
今回に至るまでの経緯などは、wikiにて編集を始めています。
そちらもどうぞご覧下さい。
------------------------
掲示板
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
wiki(編集中)
URLリンク(www39.atwiki.jp)
サイト(トップのみ)
URLリンク(figureskate.main.jp)
長々と失礼いたしました。
706:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 08:43:00 6/WHMihh0
四回転と3Aの基礎点上げorボーナス導入(成功した場合のみ)
回転不足の損失を緩和する(中間点の導入)
コンボの基礎点は単なる足し算ではなく難易度によって差別化する
プラスGOEは基礎点に(ある程度)比例させる
このあたりは現実的だと思う
707:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 09:17:57 6/WHMihh0
基礎点<改正>案
4S+3T 17.6
4T+3T 15.1
4T+2T 13.1
3A+3T 13.0
4S 12.3
3Lz+3Lo 12.0
4T 11.8
3F+3Lo 11.4
3A+2T 10.8
3Lo+3Lo 10.8
3Lz+3T 10.6
3F+3T 10.0
3Lo+3T 9.5
3A 9.5
3S+3T 8.9
3T+3T 8.4
3Lz+2Lo 7.7
3F+2Lo 7.2
3Lo+2Lo 6.7
3A-2T > 3Lz-3T となるのが基本
708:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 09:25:23 kWoQHCXx0
改正には、女子ショートのアクセルジャンプの規定を男子と同じにしてね。
本来、女子の3Aは基礎点だけでなく、ショートのアクセルジャンプ規定のために正当な評価を受けにくくなっているんだから。
これだけで、女子は、誰かさんの天下になるね。まぁ、そういう状況だったら、必ず、3Aのテイクオフがチートだということしてくるんだろうな。
709:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 23:36:34 hcY82Cy+0
ジャンプの加点がいらないんだよ。ゆとりそのもの
±0のジャンプってどんなのよ?
基準になってるジャンプが分からない
高難度ジャンプにはボーナス点の加点があるべき
完璧な演技を前提に減点方式にすべき
今は全部ジャッジの主観になってる
710:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 23:42:03 sB8xy+Dx0
高難度ジャンプの基礎点を上げる
GOEを廃止
これでマトモになる
簡単だぜ
711:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/04 23:58:51 /1mO66UhO
>>710
高難度のジャンプの点数を上げる、というのもあるけど、それ以前に『ジャンプの難度による点数差』をもう少し拡げることが必要な気がする。
そうすれば、より高い難度のジャンプに挑むメリットが増えるから、技術的な進歩を促すだろうしね。
GOEは確かに要らないと思う。
残すなら
・ジャンプ
+1、+0.5、0、-0.5、-1.0の5段階。
・その他のエレメンツ
+0.5、0、-0.5の3段階。
という程度にすべきだろう。
GOEは、あくまで『附加的要素』に留めるべきかと。
712:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 00:02:29 IIDV6OrVO
希望
男子
SP
単独で4回転を入れる場合、ステップを直前にいれなくてもよい。
FS
アクセル系ジャンプは回転数を問わず二回までしか入れてはいけない。
その代わりジャンプは7回まででもよい。その場合変わりにスピン一つを追加してもよい。
→→要するに2Aで点数稼ぎするな!というルール
4回転は単独で2回跳ぶ事ができる。
女子
FS
アクセル系ジャンプは2回までしかいれてはいけない。
→2aシークエンスで点数稼ぎの抑制。
→五種類ジャンプを暗黙に示唆
ただしジャンプは6回でもよく、変わりにスピンを入れてもよい
男女共通
2aのGOEは2分の1に。
3回転ジャンプはコンボを含めGOE0.6倍に。
3Aはそのまま。
4回転は1.5倍に。
これがいいと思う
713:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 00:09:43 /1mO66UhO
>>712
GOEの『係数』を、高難度ジャンプで高める、ということは、裏返せば「減点幅も上がる」ワケだから、高難度ジャンプを取り入れる選手が更に減少する可能性もある訳で。
競技の進化にはマイナスに働く可能性もあるのでは?
714:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 00:32:27 ywJPJ3+V0
男女でジャンプの配点は絶対に変えるべきだと思うけど
女子
2A 3.2
3T 4.0
3S 4.6
3Lo 5.2
3F 5.8
3Lz 6.3
3A 9.5
4T 12.0
4S 13.0
・
・
・
こんな感じでも良いと思う
男子3Aまでは現状で、4T以上はもっと高くすべき
715:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 00:35:00 VVKwIvAt0
散々言われてるけど足し算式なのがダメだよな。
3Lz-3T、3F、3A
3F-3T、3Lz、3A
この二つの基礎点が同じという事がおかしい。
得意不得意があるにせよ難しい事してるのは上なんだから
>>707のようにコンビネーション毎に基礎点を作った方が難度が点に反映される。
その場合の点数の決め方が難しいけどね。
716:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 01:57:01 tEI44MIm0
難しいジャンプの基礎点を少し上げたくらいでは八百長はなくならない。
例えば勝たせたい選手にはSPでの3つのジャンプ全てに+2をつけ、ライバル選手には加点しない。
PCSの5項目を0.5ずつ上乗せする。
これだけで、8点も点差が開いてしまう。ここまで露骨なことはないがこれに近いことはよくある。
ジャッジが+1をつけたら実際に与えられる加点は0.3点
PCSの項目を、比較的客観的な判断ができるスケート技術、つなぎの2項目はそのままで
主観的な判断がどうしてもはいる残りの3項目は1つにまとめる。
717:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 02:21:34 62brgvEe0
707を少し修正
4T+4T 28.0
3A+4T 25.0
4T+3T+3Lo 23.6
4A 23.0
3A+3T+3Lo 20.3
4T+3Lo 19.0
4S+3T 18.3
4T+3T 17.3
3A+3Lo 16.5
3Lz+3T+3Lo 16.2
4Lz 16.0
3F+3T+3Lo 15.5
4F 15.0
3A+3T 14.5
4Lo 14.0
4T+2T 13.1
4S 13.0
3Lz+3Lo 12.0
4T 12.0
3F+3Lo 11.4
3A+2T 10.8
3Lo+3Lo 10.8
3Lz+3T 10.6
3F+3T 10.0
3Lo+3T 9.5
3A 9.5
3S+3T 8.9
3Lz+3Lo< 8.5
3T+3T 8.4
3F+3Lo< 8.0
718:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 11:14:12 l57KPX9I0
ジャンプの回数制限を廃止し、ザヤックルールにひっかからない限り何度でも入れられるようにする。
アクセルは必須で、2Aは1回のみ可。2Aを除くファーストの2回転以下のジャンプは0点。
GOEは+1ではそれ程加点は付かなくする。
+1⇒+0.5
+2⇒+1.5
+3⇒+3.0
とか。
719:650
10/03/05 12:13:40 +Cn88HjQ0
単純に+加点じゃなくて+%の方が良いと思ったんだ
1:ジャンプ基礎点
2A:4.0 3A:9.0 4T:12.0 4S:13.0
2:コンビネーションの加点
1stジャンプ基礎点×1.2(但し1stジャンプが3T以上に限る)
3:GOE加点を基礎点から%式に変更
転倒-50% お手つき-30% DG-20% (F・Lz)e判定-20% 出来栄え-20%~+30%
減点の重複は-80%まで
4:+30%の基準は「史上初」でなくてはならない、但しその競技会の滑走順番は影響されない
例1:難易度の高いジャンプを史上初めて成功した(みどり3A等)
例2:誰も試みたことのないジャンプコンビネーションを成功した(プル4-3-3等)
720:650
10/03/05 12:22:01 +Cn88HjQ0
勝手な自論でOP点数計算してみた(PCSはそのまま、GOE2.00以上は2として計算)
プルSP
4T(x1.2)+3T 18.4 x1.1=20.24
3A 9.0 x1.18=10.62
3Lz 6.0 x1.12=6.72
CCosp4 3.50 x1.08=3.78
Cist3 3.3 x1.07=3.531
FSSp4 3.0 x1.04=3.12
SLSt3 3.3 x1.06=3.498
CSSSp4 3.0 x1.05=3.15
TSS=54.659
+PCS39.75=94.409(現行90.85)
ライサSP
3A 9.0x1.12=10.08
3Lz(x1.2)+3T=11.2x1.1=12.32
3F 5.5x1.12=6.16
CiSt4 3.9x1.20=4.68
CSSp3 2.6x1.06=2.756
FSSp4 3.0x1.07=3.21
SLSt3 3.3x1.07=3.531
CCoSp4 3.5x1.07=3.745
TSS46.482+PCS42.00=88.482(現行90.30)
721:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 12:43:36 +Cn88HjQ0
FS
プル
1 4T*+3T 18.4x1.18=21.712
2 3A 9.0x0.964=8.676
3 3A*+2T 12.1x1.1=13.31
4 3Lo 5.00x1.06 =5.3
5 FSSp3 2.60x1.14 =2.964
6 3Lz 6.00x1.06=6.36
7 CSSp4 3.00x1.07=3.21
8 CiSt3 3.30x1.08 =3.564
9 3Lz*+2T 8.6x=9.46x1.00=9.46
10 3S 4.95x x1.08=5.346
11 2A 3.85x x1.1=4.235
12 SlSt3 3.30x1.1=3.63
13 CCoSp4 3.50x1.06=3.712
TSS91.477+PCS82.80=174.277+94.409=268.686
ライサ
1 3Lz*+3T 11.2x1.14 =12.768
2 3A 9.0x1.06 =9.54
3 3S 4.50x1.1=4.95
4 CiSt4 3.90x1.12 =4.368
5 FSSp4 3.00x1.08 =3.24
6 3A*+2T 13.31x x0.944=12.565
7 3Lo 5.50 x x1.1=6.05
8 3F*+2T+2Lo ! 10.34x x0.960=9.926
9 3Lz 6.60 x x1.14 =7.524
10 2A 3.85 x x1.08 =4.158
11 FCSSp4 3.00x1.05=3.15
12 SlSt3 3.30 x1.09 =3.597
13 CCoSp4 3.50 x1.1 =3.85
TSS85.686+PCS82.80=168.486+88.482=256.968
プル2連覇達成になってしまうw
722:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 12:47:43 +Cn88HjQ0
訂正
>>650
2A:4.0 これ削除なorz
723:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 15:10:27 UmySrbf40
高難度ジャンプは評価されるべきだと思うけど
4回転の転倒が3回転降りたより技術的に下かって言われると悩む。
実際安定して降りられるのはプルとジュベぐらいだと思うし、
それで3回転に逃げた選手が得をするのはちょっと...
かといって4回転の基礎点を上げすぎて転んでも3回転と同じだから
みたいな考えで跳べもしないジャンプを跳んでくるのはなぁ
724:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 16:02:05 IIDV6OrVO
結局全てGOEがいけないんだと思う。
全て半分でよいよ
725:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 18:09:23 ywJPJ3+V0
各ジャンプの差を0.5→1.0にする
3A以上は高めに設定
男女の点数を変える
加点は0.9まで
シングル、ダブルジャンプに加点イラネ
726:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/05 19:37:12 MIs0Gx0v0
だから基礎点を4なら16点くらいに上げてコケは-70%で
それなら4、5点はもらえるので十分だろう
お手つき、オーバーターンは-30%とかで
基本的に降りれる人が酬われれば十分かと
727:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 09:50:40 jzoOt85k0
・2Aの基礎点はもとの3.3に
・フリーでアクセルジャンプは必須だが、それはSEQでつなげるかたちではいけない
・GOEは減点は現行の三段階から0.5刻みの六段階へ
・加点はステップから直接跳ぶ、難しい空中姿勢をとる、といった「特別な評価に値する」か否かの一段階のみ
・そしてその場合の得点は基礎点の一割
・後半1.1倍は時間ではなく要素の順。また、トリプル以上のジャンプにのみ適用
728:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 10:48:53 VcLe1Yba0
男子は2Aは2点でも良いよ
後半1.1倍は廃止でもいい
729:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 11:19:54 7iwpSN/x0
+3コンボはファーストジャンプの難易度によって基礎点に上乗せする
例えば、4T-3Tなら2T、3A-3Tなら1A、3T-3Tなら1T相当
ただし2A-3Tはなし
ジャンプのGOEは難易度によって系数をかける
2Aは×0.5、3T、3Sは×0.6、3Lo、3F、3Lzは×0.7
3A以上は現行通り
2Aの基礎点は回数によって変える
1回目は3.5
2回目は3.0
3回目は2.5
ハーフループではさんだシーケンスは「3連続」扱いで
合計の基礎点そのままを与える
コンボ跳びすぎについてはノーカンではなく
ファーストジャンプのみ×0.8の点数を与える
730:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 12:39:23 jzoOt85k0
>>728
でも2Aを2点にすると+トリプルの価値が下がり過ぎない?
あと追加で
・2Aは二度まで
・トリプル以上を女子は四つ、男子は五つ以上を義務化。一種類減るごとに-1(転倒やDGでもかまわない。挑戦する意欲を評価する)
・逆にそこから一種類増えるごとに+1(最大で女子は3、男子は2まで)
・スパイラルの基礎点の大幅な引き下げ(2.4程度)。レベル4での加点二倍も廃止
・スパイラルの評価基準は「スピードだけ」「ポジションだけ」では+1まで。+2以上とるには両立をさせること
・さらに+3にはオリジナリティが求められる
・女子はフリーではスパイラルは採点対象から外す。スピン四つに戻す
731:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 13:13:49 VcLe1Yba0
男子は別に2点でも良いかと。女子は2.5点
これで必然的に5種類跳ばざる得なくなるので細かいルール作る必要なくなる
それで男子の4Tは15点以上、女子の3Aは11点にすれば良いだろう
732:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 13:36:07 Y8qaharr0
>>730
>トリプル以上を女子は四つ、男子は五つ以上を義務化。
>一種類減るごとに-1(転倒やDGでもかまわない。挑戦する意欲を評価する)
これはトリプルを必須にするんじゃなくて、種類を必須のが良い。
得意なジャンプだけで点稼がれても困る。
・ファーストジャンプ6種類必須(ただし回転数は問わない)
・3T以下は加点なし
・GOEは±基礎点×15%(5%刻み)
これで2A加点盛り盛りの旨みもなくなる。
もちろん基礎点そのものの見直しは必須で。
733:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 14:42:16 VcLe1Yba0
goeはマイナスだけ70%にする方が良いと思う
転けてマイナス15%だと成功した人が可哀想
基礎点は思いっきり上げてマイナスは容赦無しってのがいい
734:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/06 19:30:56 ONp6H7kB0
着氷>>>>(超えられない壁)>>>>転倒
回転が足りてても足りなくても転倒は転倒
転倒の仕方で点数が変わるって気持ち悪い
着氷した奴が一番偉い
その偉い奴の中で、誰が長男かくらいの差をつければいい
735:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 02:12:53 /YuwAdJ+0
そういや昔は実況解説が「立った!」って言って盛り上げてたな
最近は跳んでも直後は「…さて、どうでしょう」みたいな感じ
736:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 04:35:20 6K/xTSnV0
中間点は予定ジャンプの基礎点の6割でよい
端数が出ないように2A以上の全てのジャンプは0.5単位にする
明らかに4分の1以上足りてないようなジャンプはこれまでと同じダウングレード
少し足りてない程度を中間点の対象とするが、
原則として完全に回りきらないとフルの基礎点はもらえない
といっても30度くらいの不足はコーラーの裁量で見逃すこともできる
737:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 08:52:19 uYtQkk8WP
>>714 男子だけ4回転の基礎点を上げるって、変だよ。
女子でやったら、むしろ価値が高いだろ。同じように大幅に上げていい。
738:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 16:51:26 uSBUtd3r0
>>737
714だけど、言葉足らずでごめん
勿論男女ともに4の基礎点は大幅に上げるべき
ただ、男子の2Aなんか2.3、3Aも以前の7.5で十分だと思うし
女子は5種類跳べない選手も多いし
男女でジャンプの配点を全く別物にすべきだと思うんだ
女子の3Aは10点、4Tは18点くらいでもいいかも
739:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 17:01:51 hzpAZ5/Z0
女子は2Aの点さえ下げれば5種類推奨になるのでは?
真央だって2Aで結構稼いでるし
2Aは女子2.5、男子は2点、加点は今の半分で
740:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 19:10:00 uSBUtd3r0
んじゃぁもう3T~3Lzはそのままで
女子の2A→2.5、跳べるのは2回まで、3A以上は基礎点上げる
男子の2A→2.0、跳べるのは2回まで、3Aは以前の7.5に戻す
4T以上は基礎点上げる
これならすぐできそうじゃ?
741:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 19:16:47 pr7FUY/j0
すぐ出来そうだけど、ISUはものすごく抵抗するだろう
そういう当たり前の基礎点だとISUの嫌いな天才が普通に
勝ててしまうから
だって今までだっていくらでも機会はあったのに絶対それやらなかった
それどころか2A基礎点上げ、加点激増とか意味不明の改定ばかり
742:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 21:23:43 uSBUtd3r0
一般ヲタが
「わしらは凡人がルールを上手く利用すりゃ勝てる競技じゃなくて
一番すげえ奴がうわぁ~すげぇなぁおい・・・て演技したら勝つ競技が見たいんじゃぼけぇ
このままじゃ子供らが、つまんねーからフィギュアなんかイラネって思っちゃうぞ」て
声を上げ続けるしかないのかね
743:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 21:50:54 ylYKB7YR0
やはりコンボ・ボーナスは必要。点数は面倒かもしれないけど組み合わせごとに妥当と思われるものを模索するしかない
ただし、第一ジャンプはトリプル以上、他はダブル以上であること
また原則として+3Loと+3Tでは最低でも0.8点の差を設けなければならない
そして一般的な「オーバーターン以内」を「成功」とし、複数該当する場合は最もポイントの高い一つのみを採用
ただし、三連続の三つ目で転倒したとしても二つ目まで成功していればそこまでのポイントは与える
これによって三連続ジャンプはコンボボーナスを上げるためだけのものとし、サードジャンプは得点は無いものとする
これは見苦しい3-2-2をなくすことが目的で、よって
3-3-2では男子3F+3T+2T、女子3T+3T+2T
3-2-2では3A+2T+2T
以下の組み合わせには三連続ボーナスの設定はしない
744:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/07 22:31:29 fhITY7yv0
組み合わせて点を出すことは可能だと思う
トリプルからのコンボは単純足し算
3Aからはセカンドに1.2倍
4からはセカンドに1.4倍とかにすれば
体操なんて細かい技がいっぱいあって一つ一つ点がある
新技もちょくちょく出てくるので大変そうだけど
あれに比べればフィギュアの技なんて大した量じゃないと思う
745:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 01:17:42 OY0mxAOR0
・エッジ判定はスローを用いて「トウを突いた瞬間の」エッジの傾きのみで機械的に判定する
(ジャンプの定義はともかく、これが一番公平)
・エッジ違反は程度によらず一律-1
・ショートのジャンプ構成は3Lz/3F+3Lo&3Loの組み合わせを認める
・女子の3Aの基礎点はそのままでいい。ただし、ショートの単独3Aを認め、フリーでは二度成功で+2点
・クワドは複数回成功で+3点
・ジャンプコンビネーションは全体ではなく、一つ一つで評価する(ただし、第二・第三は減点のみ)。
・例えば4T+2T(お手つき)なら-1を4Tの-1.6点ではなく2Tの-0.3点を引く
・ステップはレベルを参考にジャッジが最大7点の範囲内で自由に採点する
746:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 06:50:37 BIAHBqgx0
大技については「奨励」程度の加点・ボーナスでいいだろう
そうでないと「大技さえ決めれば」となってクリーンにまとめるという意識が弱まる
流れとして大技優遇になれば選手の評価(PCS)もそうなる
747:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 07:36:55 O1PY+W9y0
クワドに関してはあと7点上がっても上位選手以外は
なかなか勝てないからそういう心配しなくて良いって
だって他のジャンプ一個でもダブったら加点込みで5点近く
失うわけだし、基礎点的には圧倒的優位ってわけでもない
基礎点大幅に上げた上でマイナスも多くすれば無問題
748:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 08:14:44 BIAHBqgx0
>>747
7点も上がるわけないだろう
せいぜい1点か2点だな
四回転さえ決めれば勝てるというルールにはならない
四回転を回避したほうが有利なんてルールはおかしいが
749:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 09:14:01 WQJ/l+BJ0
GOEの基準の厳格化
・スピンは単に回転速度が速い、ポジションが綺麗なだけでは+1まで
+2をとるには…
・シットなら「深く沈み込むポジション」キャメルなら「完全に水平な姿勢」を必要とする
・さらに足換えはそれを両足で、フライングは入りのジャンプの大きさが加わって初めて+2を与える
・コンビネーションスピンはその条件を満たす姿勢が二つ以上あること
+3には完全オリジナルのポジションや入り方が求められる
750:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 17:22:56 BIAHBqgx0
ジャンプのプラスGOEは基礎点÷10の系数をかける
コンボの場合はファーストジャンプの基礎点÷10の系数をかける
これで放っておいても「難しいコンボ」の奨励になる
2Aの点数が3Sの基礎点を超えることはありえなくなる
751:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 19:28:08 FeopPFuy0
クリーンな四回転>>>>四回転着氷(ステップアウト、つーフットふくむ)>>>>>>クリーンな三回転>>四回転致命的ミス(転倒)>>>>三回転着氷
観てるほうからはこんなかんじ
752:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 19:54:09 zr7Pw+5m0
1点2点ならもう焼け石に水、プルがようやく勝てるか
勝てないかって感じだもん。今回の点差みたでしょ
5点以上は最低ライン、それでも解決にならないと思うけど
プルと元気なときのジュベ、つまり塩湖世代は勝てる
若手や下の方の人のためには7点は必要
今のまんまじゃ塩湖世代3人の引退と同時に死滅
753:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 20:31:52 ezpQggtz0
そこまでageageだと今度は4跳んだだけで勝てるってことになりそうだが
バランスが難しいな
754:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 20:40:19 zr7Pw+5m0
ならないよ。3-3のが加点付きまくるんだから
4-2が少しは酬われるためには最低その位必要
それに4成功後トリプルが一つダブったりコンボ抜けすれば
5点や6点すぐ吹っ飛んで4跳んだ分の点なんて消えちゃう
今の基礎点はトリプルの割合がものすごく大きい
正直15点でも体力消耗なんか考えると割に合わないと思う
755:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 20:41:58 vRU+WL0r0
そもそもGOEの0と+1と+2(-も)って何か基準があるの?
バンキシャの映像みたらすんごく簡単にパッパつけてるんだけど。
スピン、スパイラルは全種類のGOODポジションの型紙作って腰の低さ、
足のあがり方を画面で重ねて比較する。
スピンのスピードは回転数と時間を計って、秒速で判定。
ゆっくり長く回るのはNG。
756:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 20:57:50 t8i+RNMV0
スピンスパイラルステップは全部GOE評価がいい
くだらん基準なんかつくるから、
誰でもできるくだらんスピンやスパイラルやステップが高得点になってしまう
誰でもできる事を見たくて競技見てる奴なんかいないだろ
フィギュアスケートの華である、独創性
スポーツの魅力である、限界に挑む感動というものが壊滅している
757:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 21:32:26 0Y3kkOzV0
旧採点の頃とはルールが全然違うし
各要素揃えなきゃいけないんだから
4跳びまくって勝つ選手なんてなかなか出てこないと思う
完全健康体で絶好調のプルならクアド2本入れてパーフェクトできるかもだけど
クアドに関してはかなり安定してる印象のジュベだって結構失敗が多いし
リスクの高い技はもっと評価して欲しいなぁ
758:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 21:45:46 zQBiwGkV0
>>753
もうSPとFSで4入れて他もまとめられたスケーターが
何人いたか、覚えてないんですか?もう忘れたの?
プル1人だよ?
「4入れれば勝てるから入れよう」って人が増えたら
それが最高だよ
なんで4持ちだけがPCS下げられ、ジャンプ加点つかず、
1つでもミスすれば「ほらミスったから負けた」と言われるのか
759:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 21:49:45 zQBiwGkV0
>>755
URLリンク(www.geocities.co.jp)
減点については目安あるけど加点については正直
ある程度以上は、審判の好き嫌いだよ
それにもっともらしい理由を付けてるだけ
760:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 21:58:54 vRU+WL0r0
〉759
ありがとう!
でも見れば見るほど納得いかない基準だわ
761:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 22:12:57 Jpj8dB6U0
つか、IOCの前副会長のリチャード・パウンドが今回の五輪直前に
フィギュアの採点方式について問題提起してるのに、ロゲを
会長とする現在のIOCは何も手を打たず、五輪終了後は
ヨナをこともあろうにトービル・ディーンと並べる発言で
フィギュアファンを呆然とさせる有様。これ、IOCがらみの不正にまで
発展するんじゃないの? そうなったら前代未聞だね。
サマランチの頃からいろいろ噂はあったけど。
762:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 22:47:48 tdWNX0Z+0
大技嫌いの人は忘れっぽいし心配性なんだよ
跳んだだけで勝つのはダメだ!ってそんなの今も昔も
1人だっていないのに、存在したこともない事を心配をする
妄想で心配するより、跳ばずに勝ててる現実を心配しろって思うわ
去年も一昨年もその前も4決めて2本なんとかそろえたのは1人だけ
今回も1人だけだった。大事にしてくれと思うのは間違ってるのかね
763:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 22:58:38 UERwbRYA0
コンビネーションの難度を分けるとどうなんの?
4T-2T>3A-2T>3Lz-3T でおk?
↑が正しいとファーストジャンプ重視だから
3Lz-2T>3T-3T でおk?
それとも3Lz-2T≒3T-3Tって感じ?
今は3Lz-2T<3T-3Tだよな。
764:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 23:48:54 JIQcIRoT0
とりあえずは匿名の廃止だよな。
ジャッジ名を公表し、ルールは今のままで1シーズンくらい公正に採点してみる
→それでも演技の内容と得点の間に乖離がある
→ルール(加点基準や要素ごとの点数なんか)を改正
ジャッジ自身が評価されるようになればジャッジの間で真剣に議論されるだろうよ。
2ちゃん感覚で採点してるかぎりルールをいじる以前の問題だな。
ランダム抽出も、本当にランダムに抽出されたことを検証できない以上、廃止すべきだな。
765:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/08 23:57:36 t8i+RNMV0
>>762
>跳んだだけで勝つのはダメだ!ってそんなの今も昔も 1人だっていないのに
禿同
てか、今まで跳んだだけで勝った人って誰だ?
プルは元々オールマイティーで評価されてた選手だし
ヤグもスケートが評価されてた(もちろんジャンプもだけど)
それ以前のチャンプ達もジャンプだけって人ってあんま記憶にない
晩年?のゲー坊はジャンプだけと言われたけど、
ワールドチャンプになってないし
タラですら、表現力も兼ね備えていたし
むしろジャンプだけ惜しいみたいな選手だったらいっぱいいる
あきおとかあきおとかあきおとか…orz
両方揃えてナンボだと思う自分は
ジャンプがなくても~とか、言い訳にしか聞こえないんだが
そもそもジャンプ「だけ」重要なんていう意見はあんまり聞いた事がない
ジャンプ「も」重要という意見にISUの答えは全然回答になってない
766:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/09 00:12:25 dLGXFIIL0
大技嫌いの人は
高難易度技が出来る=ジャンプだけ
と思ってるからな
767:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/09 00:23:37 34hC5+h10
>>751
なんでステップアウトした4回転がそんなに上?ステップアウトするということはそうしなければ転倒するということなんだが。
フリーレッグに体重が乗らず氷に少し触れただけなら成功のうちと見なすのもありだけど、そうでなければ転倒と変わらないのに。
768:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/09 00:24:01 dSI0ABDM0
顔が良いー>性格が悪い、頭が悪いっての似てる偏見かもw
ブスだからって性格が良いわけじゃないぞ!
今の加点とPCSでは今より5点上がってもレイノルズとか全然勝てないので
心配しなくても良いんだけどね
ただワールドと五輪だけは4持ちがなんとか制する事が出来るだろう
それがぜいたくな望みですか?って気分。これ以上4無し金が続いたら
もうほんとに滅ぶしかない
769:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/09 00:34:19 uqnJcvNv0
GOEの出来映え点ってやっぱりおかしい。
技術的に下のジャンプがいくら綺麗にできても
それより難しいジャンプを普通に出来たときより
点が高くなったら、それは常識からいっておかしい。
770:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/09 00:39:14 5r87m8Jb0
しお韓で拾ったものだけど・・・
引退するベルギー人ジャッジ(バンクーバー男子SP担当)のインタヴュー
"Patrick Ibens Interview"
March 8, 2010
URLリンク(figureskate.wordpress.com)
いろいろあるけど、新採点法で採用された絶対評価について:
TW(質問者): But this system is supposed to make it so that you are marking a skater against
a 10-point scale, not pitting the skaters against each other.
Do you think the reason that happens is because there is too much going on at once?
PI(ジャッジ): Yes and no. ・・・You can only come up with that result by comparing.
If you call it speed skating, then there’s a clock but of course there are no marks for
skills and artistry-- they only have to be fast!
Scoring only on a scale of 10 is impossible in a competition.
このような人が、採点で絶対評価はできない、と言っている。
従来は反対だったが、旧採点に戻すのが、最良だな
(まあ一歩譲ると、少なくとも、無意味なSP点+FP点の合計という方式は、改める必要があろう)。
771:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/09 11:34:16 urtR2DjL0
旧採点を修繕すりゃよかったのに
なぜ一から作っちゃったのかね
772:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/09 14:44:00 lYlQKeVe0
90年代から雛形はあったんだよね?新採点。カナダ製で。
773:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/10 04:04:00 fAR5WCA10
他にも元ジャッジが芸術点が絡む採点競技では絶対評価は無理だと言ってた。
真っ当な人が引退していくのは困るな。
774:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/10 05:50:26 UUvkCES70
このまま新採点の暴走を甘受するのなら、
元ジャッジが暴露していっそ五輪からはずれてくれとすら思う今日この頃
775:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/10 06:30:35 alB80m/V0
そりゃ個人主観で配点決められる時点で絶対評価なんか無理だろう
しかもその個人の国籍も名前も伏せてるんだからお話にもならない
776:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/10 12:19:58 sAg1SrMW0
身体的により不自然な方へ発展するスピンやステップと違い
「成功」という一点に向かって極限まで無駄を削ぎ落としたフォームの機能性を追求するジャンプでは
そもそも進化の方向性が異なるんだよ。そしてプルの4Tなんかを見てもわかるように
つまるところジャンプ技術とは最終的に低空・高回転型にゆきつく
でもこれは今のルールでは評価の対象とはならない。そういう意味ではジャンプと出来ばえ評価とは本来馴染まないものなのかもしれない
777:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/10 21:54:24 G3EDJKDB0
それでなくても主観が入りやすい競技なのに
上限無しの積極加点なんて間違ってる
転倒とかお手つきとか客観的事実だけマイナスにすればいい
ダブルアクセルに加点はいらないのよ
みんな普通に跳べてるんだから
選手が気を抜けるところがないから演技もつまらなくなる
778:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/11 01:45:59 xwaKzuZI0
突然失礼します。
採点法改正を求める署名のため、ISU宛の要求文を作成しています。
「新採点ではばらつきがひどくなり、旧よりも主観的」ということを言いたくて、
以下のような数値を算出しましたが、説得力があると思いますか?
一人で計算していると、良いのかダメなのかわからなくなってしまいました。
算出したのは、平均点に対する最高点と最低点の点差の割合です。
上がバンクーバー、下がソルトレイクの男子フリー。
それぞれ1位~4位と最下位です。
カッコ内は点差です。
(同じ点差でも平均点が低ければ%は高く出るので/プルの%の特異さがよくわかります)
157.53から180.43 13.7%(22.9)
147.83から180.03 19.4%(32.2)
152.71から177.31 15.1%(24.6)
149.00から178.00 17.7%(29)
97.65から125.25 25.3%(37.6)
11.8から11.9 0.8%
11.5から11.7 1.7%
11.0から11.6 5.3%
10.8から11.5 6.2%
7.7から9.1 17%
779:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/11 13:33:37 AyEN/bbB0
五輪では点数は重要じゃないと思う
順位が全て
これが妥当ならプロトコルヲタ以外は問題にしない
今回は、どの種目もとくに問題ないでしょう
780:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/11 17:18:55 4T21U1hf0
ええっと・・・順位は点数で決まるんじゃないかと・・・
旧採点の順位点を復活させろと?
781:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/11 20:48:09 pP3lOZRN0
コンビネーションの場合、
セカンドがトゥループなら、ファースト+セカンド そのまま
セカンドがループなら ×1.2倍とかどうでしょう。
+SEQが0.8倍なのと同じ比率。
どう考えてもセカンドループは難しいと思うので。
ただ3連続で2A+2T+2Loとかだったら困るが。
782:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/11 23:50:13 MBpAzF770
ファースト+セカンド みたいな単純な足し算式もどうかと思う
コンビネーションの難易度に合わせて細かく点数をつけれたらいいんだけど
783:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/12 09:36:02 7p+QVpEe0
セカンド3ループはISUとして基本的に撲滅の方針だから優遇はないよ
男子は3Aもできない三流選手がたまにやっているていど
784:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/12 11:26:18 F4X9ladv0
>>776に賛成
結局ジャンプのGOEなんて主観だよね
主観ありきでルール化してるからわかりにくい
ぶっちゃけジャンプなんて成功するばたいてい綺麗なもんだ
ジャンプの加点なんて普通0 綺麗+1で十分だ
対してスパイラルとステップは
絶対的回数が少ないのだからもっと高くすべき
785:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/12 20:31:24 w1Mh8Wo60
ジャンプのGOEであんなに大差をつけるなら、
センサーでもつけて高さと幅をきっちり計ってほしい。
DGにしろGOEにしろ先入観でつけているとしか思えない。
786:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 19:46:55 MGoBOz4X0
ジャンプの加点を抑制して基礎点の重要性を上げる
これがルール改正の基本方向だと思う
ロシア・・もともと大技(基礎点)重視
日本・・織田以外はノープロブレム
アメリカ・・ジャンプの加点が命という選手(特に女子)はいない
中国・・スロー4Sの価値が上がるので賛成
カナダ・・Pちゃん終了、チャッキーシフトか
少なくとも日露米中の利害は一致しそうだ
五輪終了でカナダの発言力は弱まる
次期五輪開催国とワールド開催国の思惑が一致すればすんなり行きそう
海外板でもジャンプの加点は基礎点に比例させるべきという意見が増えているね
787:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 20:38:39 E1eyVrl70
その前に基礎点をもっと難易度にあわせないと
アメリカはリッポン考えると今の路線はオイシイよ
日本男子だって加点三まいだし
ロシアは当然としても確かに中国は今の路線だと
ジャンジャンの3Sの意味が無くなってしまってるから賛成だろうが
788:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 21:09:18 MGoBOz4X0
リッポンは現行ルールで得しているけど
リッポンルッツは結構失敗率高いよね
あのタイプの選手は結局どんなルールでもせこく生き残ると思う
アメリカ女子全般、アボット、コロラド組は基礎点重視歓迎だな
789:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 21:40:39 E1eyVrl70
4もちは実際の所、基礎点稼げないのがネックだから
基礎点重視は困るよ
プルだってちょっと不調ならリッポンに基礎点負けちゃうし
加点で困ってるのは女子トップ勢だろう
790:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 21:50:30 MGoBOz4X0
プルの基礎点が低いのは単に
前半にジャンプ5つ、3連続なし、フリップ抜きだから
天才のプライドからして後半3-2-2など絶対やらないだろうけど
ならせめて後半に3Aくらい入れろって話
基礎点いじりは面倒が多いし、失敗してもお得というのもよくない
加点の調整だけで問題は解決する
例えばルッツ以下のジャンプの加点は0.4~0.6倍にする
3-3は+0.2倍とすれば基礎点そのままでも大技奨励になる
リターンがあるのは成功した場合だけ
一般に3A-3とか4-3はクリーンなら加点が出やすい
791:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 21:53:14 E1eyVrl70
だから後半に入れなきゃ基礎点が稼げないというのが
スポーツとしてどうかって事でしょうに
失敗すりゃマイナスデカくすりゃ良いだけでしょ
今だって3A以上のマイナスは多いんだから
基礎点5点上げてマイナスも5増やせば良いでしょう
792:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 21:55:28 MGoBOz4X0
5点ってバカじゃないの?
大技さえ決めれば勝てるなんてルールになるわけがない
現状の、安全策がお得というのがまずいわけで
793:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 22:00:12 E1eyVrl70
5点上がったって特に若手にはほとんどメリットはないよ
ただ1位だけは4持ちになるだろう
なんでそんなに大技決めさえすれば勝てる、事を心配するのか分からんよ
今までそんなこと一度だってなかったでしょ
一度だってなかったことを心配するより安全策で大もうけの現実を憂えたらどうだ
794:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/13 23:19:43 MCGW7gfT0
>>793
安全策の方が得というのと基礎点の問題は別。
大技厨ってどこまで基礎点が上がれば納得するわけ?難易度ってのをどう定義するのかしらんけど、
それに合わせるんだったら将来誰かが4Loをやればそれをやりさえすれば他の要素が相当拙くても
勝てるような基礎点にしないとおかしくなる。今までそうならなかったのはそういう基礎点になってないからに決まってるだろ。
795:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 00:48:38 lbXHeiE30
4Loなんて跳んだ奴がでてから心配すれば?練習でもいないのに
今のルールじゃ永久に出ないから安心してくれ
以前のコーチ案では4Tは15とあったしその位で良いでしょう
そん位でも今の加点とPCSで他がつたない人は排除されるから
他がつたない人は怖がるのにジャンプがダメな人は平気だという考え方が不思議
796:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 01:03:37 Z33no96h0
>>795
だからなんで加点の問題と基礎点の問題をごっちゃにして考えるんだ?
797:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 01:44:20 lbXHeiE30
どっちもゴミ、ただあえて言えば基礎点まともに
する方が先でしょう
女子だって2Aの基礎点を2点にすればほぼ解決する
加えて女子の3Aの点を13位なら文句も無かろう
加点は3点までなんだからどれ程基地害ジャッジでも
なんとかなる
798:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 02:15:38 Z33no96h0
>>797
どうやらお前はただのアホだったらしいな。基礎点をまともにと言いながらまだ加点がどうだからなんて言ってる上に
同じアクセルの2回転は基礎点を下げて3回転は大幅に上げろって?その支離滅裂な変更がまともだというのか。
799:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 10:10:45 n3MQSF520
同じアクセルって難易度が段違いだろうに
あくまでも女子限定だけど、じゃあ整合性のある変更ってなによ
ジャッジの性悪説を前提にしてジャッジに左右されない点を
設定するのは当たり前のことだ
800:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 12:58:01 q5Lv7N330
3Aについては上げなくてもいいと思う
ルッツと2.2点は結構大きい差だし
3種4トリプルが5種7トリプルの選手を上回ることが出来たのは
3Aの威力が大きいことを証明している
4は上げるべきだと思うが
でも4の基礎点上がったからって挑戦する選手が増えたわけではないんだよな
若手だって基礎点上がる前から4に挑戦してた選手だし
GOEの見直しの方が急務だろうなぁ
801:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 13:16:24 wgvrMxx50
>>800
女子の3Aは上げた方が良いと思うけどなぁ
真央の場合はジャンプ以外の要素で点取れるけど
そうでもないジャンパーにも希望を持てる点数にした方がよさそう
802:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 14:07:03 7XFXEKpR0
女子の3Aは上げても良いと思う。その変わり2A下げればバランスも良い
男子の4は1点やそこらの基礎点ではまったく得に
ならないからみんなやらないんだと思う
4で体力失って後半で一個でもダブったら
全部パーになるしプルだって基礎点で追いつめられてる
だから1点や2点じゃなくて5点前後の上げが必要
803:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 22:13:30 gkFHE5Do0
>>800
後半ルッツにGOE+2(8.6)で
簡単に3A(8.2)を逆転するんですけど
単独ジャンプに+2なんてまずつかないからなんて言ってたけど
銀河点女王様があっさりやってくれちゃいましたからね
804:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 22:27:02 TFDS1Tzo0
>>802
ミスをしたらアドバンテージが消し飛んで当たり前なんだけど?
それを救済するために基礎点を上げるなんて無茶苦茶。
805:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 23:04:57 OrS5+Suw0
女子SPの2A必須は特定の選手が不利になるからやめて
806:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/14 23:47:09 92vAPQTA0
>>804
そもそも現行ルールで、
大技持ちにアドバンテージがなさすぎるのが問題なんでしょ
807:氷上の名無しさん@実況厳禁
10/03/15 01:06:28 LkuQWku40
>>800に同意
4トリプルで7トリプルとどっこいどっこいになる状況なのに
さらに上げたりしたらダブルアクセルを効果的に使えば3トリプルで7トリプル並の点数になるじゃん
むしろ一時期やたらと話題になっていた、ファーストジャンプで全種類のジャンプを跳ぶ、というのを取り入れるべきだと思うね
得手不得手関係なく、全く持って平等なルール