作画を語るスレ1383at ASALOON作画を語るスレ1383 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト981: タコス娘 09/04/07 17:09:08.41 0 >>962 http://gogen-allguide.com/a/ahou.html 982: エール 09/04/07 17:12:53.54 O AHO知らんとかどこから来たんだよ 983: タコス娘 09/04/07 17:13:19.75 0 >>980 居ても得にならないから出て行ったんだろ 人間なんて身勝手な物 押さえる人間が居ないと組織なんてあっという間に腐る 984: 坂田銀時 09/04/07 17:14:28.97 0 >>933 こんなんで笑ってしまった くやしい 985: 鉄乙女 09/04/07 17:16:23.49 0 ガイナックス時代は、常に業界のパイオニア的なクリエイターに囲まれていたので、革新的作品をプロデュース するスタイルを身に付ける。 GONZOの発展は「ガメラ 大怪獣空中決戦」「ガメラ2 レギオン襲来」 「ガメラ3 邪神<イリス>覚醒」のデザイン受注等から、急速に始まった。 GONZOは時代の波とともに、フルデジタルアニメーションスタジオを設立。 プレイステーションとSEGA サターン等のゲーム機の、高性能化に伴い、ゲーム内映像や、ゲームそのものにいたるまで、受注制作することになる。 96年には初の「フルデジタル・ハイブリッド・アニメーション」「青の6号」 を企画・製作・制作した。各種の賞を受け、GONZOはデジタルアニメーションスタジオのリーディングカンパニーと認められた。 その後、投資銀行からの出資を受け、マザーズへの上場も果たし, 業界有数のスタジオになった。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch