ゲームプログラムなら俺に聞け21at TECHゲームプログラムなら俺に聞け21 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト1:デフォルトの名無しさん 11/09/23 16:17:33.90 エロゲしか作ったことないけど なんでも聞いてちょ ゲームプログラムなら俺に聞け20 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/tech/1314450418/ このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が 言語訓練のために立てたものです。 アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、 関係者以外は書きこまないで下さい。 京都大学霊長類研究所 2:デフォルトの名無しさん 11/09/23 16:32:30.08 2get 3:デフォルトの名無しさん 11/09/23 17:57:46.95 最近の3Dってポリゴンでざっくり作って、細かい凸凹はハイトマップ適用するのが一般的? マテリアルも指定せずにスペキュラマップとかそういうのを適用するのが一般的? 4:デフォルトの名無しさん 11/09/23 18:22:03.28 うん 5:デフォルトの名無しさん 11/09/23 19:56:52.05 >>3 何でそれが良いかというと 動的な処理が圧倒的に楽になるから 例えば水面に広がる波紋なんかは水面ポリゴンの頂点に動的にアクセスして計算するのはかなり面倒 波の発生源が複数あって干渉なんかすれば尚更 だけどハイトマップ使えばかなり楽になる スペキュラマップやなんかは服の刺繍とか一部だけ光沢を出したいときに便利 それ以外にもものが濡れて光を反射しやすくなるとかそういう動的な対応にも便利 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch