ゲームプログラムなら俺に聞け20at TECH
ゲームプログラムなら俺に聞け20 - 暇つぶし2ch1:デフォルトの名無しさん
11/08/27 22:06:58.22
エロゲしか作ったことないけど
なんでも聞いてちょ


ゲームプログラムなら俺に聞け19
スレリンク(tech板)


このスレッドは天才チンパンジー「アイちゃん」が
言語訓練のために立てたものです。

アイと研究員とのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。

                  京都大学霊長類研究所

2:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:06:32.58
一般的な描画エンジンだと、Zバッファとか使っても半透明のオブジェクトは奥から描画しなきゃいけないって言うけど、
半透明のオブジェクトはいちいちカメラからの距離でソートすんの?
距離全部算出してバブルソートとかめんどいんだけど。

3:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:10:09.53
このスレまた勃ったのか

4:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:11:34.41
>>1

俺も立てようかと思ったけど立たなかった

5:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:14:06.81
ジオメトリシェーダを通して距離順の頂点情報を生成してからそれを描画したりする。
CPUでソートするのはメリットが無ければ今後は減ってくんじゃないかな

6:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:16:57.43
>>2
「めんどい」の意味が分からん

たとえ >>2 の考え方の通りだとしても、

対 {オブジェクト, dist(カメラ, オブジェクト)} の配列を
対の第2要素をキーにしてソーティング関数へぶち込み、
返ってきた配列の先頭要素から(対の第1要素を)レンダリングする

だけでいいはずだが、
たったこれだけのことをプログラムするのが面倒というのか?

ゲームをプログラムする気あるの?

7:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:18:50.14
お前らってゲーム会社で働いてんの?

8:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:31:21.18
そんなわけないだろw

9:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:34:42.37
28歳保険会社勤務
婚活に励む傍ら、趣味でゲームプログラム
表向きの趣味はグラフィックデザイン

10:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:44:21.04
俺はそれやってたけど、めんどいというより表現に限界があるから新しい方法を模索中 そのやり方だと簡単な水槽すら描画できない

11:デフォルトの名無しさん
11/08/27 23:59:50.58
「Unlimited Detail Technology」でググれ

12:デフォルトの名無しさん
11/08/28 00:23:52.96
今のゲーム業界って描画ばっかり研究してるの?つまんなくね?


13:デフォルトの名無しさん
11/08/28 01:33:44.37
バカはグラフィックさえなんとかすればいいと思ってるからな

14:デフォルトの名無しさん
11/08/28 01:40:01.15
>>13=バカ

15:デフォルトの名無しさん
11/08/28 01:53:17.71
図星

16:デフォルトの名無しさん
11/08/28 01:54:02.89
>>12
本気で 「描画しか研究していない」 と思ってるのか?

17:デフォルトの名無しさん
11/08/28 01:56:03.87
少なくともゲーム性は研究してないって素人でもわかる
最近のゲームは代わり映えしなくてつまらん


18:デフォルトの名無しさん
11/08/28 02:04:32.83
でもゲーム性考えるのってデザイナの仕事でしょ
プログラマは他に考えることがあるしな

19:デフォルトの名無しさん
11/08/28 02:04:54.25
ゲーム性は企画の仕事!の一点張り

20:デフォルトの名無しさん
11/08/28 02:05:52.24
SIGGRAPHの劣化コピーが仕事


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