11/06/06 23:03:34.82
>>184
回転でも拡縮でも移動でも、それらは結局、頂点が移動するだけって事を計算処理上、
理解出来てる人じゃないと感覚的に理解出来ないかもしれないが、
俺、OpenGLでボーンデフォーム処理書いた時、キーフレーム間の頂点位置変化は、4点ベジエ計算で補間して変化付けてたので、
データ量軽い、動きも統合3DCGソフトと同じになりました。 DirectX でも同じような処理書いたけど、
X-File とか正直いらない。 あれは簡単なデモを作りたい人向け。 俺はリアルタイムでアクションな物を作ってたので、あの形式は色々都合が悪かった