【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part35 【C】
- 暇つぶし2ch183:デフォルトの名無しさん
11/06/06 22:53:40.82
>>176
んー、じゃんけんアニメの腕アニメーションに、
原点から腕までのワールド変換行列の逆行列をかければよくね?
まあ逆行列かけて純粋な「ジャンケン腕アニメ」を作りだす手間自体はあるか…
BVHってボーンはねじれ情報持ってないんだが、おかげでデータが直観的でいじりやすい
ツール間の互換性も保ちやすいしね
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