11/08/31 22:30:20.55
await使ってる
他になんか間隔あけれる命令ある?
394:デフォルトの名無しさん
11/08/31 22:56:57.49
>>388
勉強的な理由→勉強できたかの確認
プログラミング的な理由→バグの洗い出し&改良点の確認
395:デフォルトの名無しさん
11/08/31 22:59:46.02
>>393
いっそ
#uselib "winmm.dll"
#cfunc global timer "timeGetTime"
みたいにしてtimer()で時間を取り出して、
現在時間-開始時間がなんとかミリ秒の整数倍なら云々といったルーチンはどうだい?
内部で間隔を開ける発想のawaitとかと違って正確にリズムを刻める
音ゲーづくりにも役立つと思う
396:デフォルトの名無しさん
11/09/01 00:04:20.15
>>393
×あけれる
○あけられる
397:393
11/09/01 01:25:34.42
>>396
ごめんなさい
ぼくがまちがってました・・・
398:デフォルトの名無しさん
11/09/01 05:00:13.14
_______ __
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ヽヽ___// 日本
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399:デフォルトの名無しさん
11/09/01 07:58:54.14
そんなのいちいち指摘しなくてもいい気がするけどね
400:デフォルトの名無しさん
11/09/01 14:29:24.06
イライラ迷路を作ってるけど、あたり判定をする命令が書けないorz
401:デフォルトの名無しさん
11/09/01 14:56:59.68
>>400
当たり判定用の buffer を作って
pget すればおk
402:デフォルトの名無しさん
11/09/01 15:43:29.46
>>400
キー操作でマウス動かせるソフトでズルできないようにすればももっと完璧だな
403:デフォルトの名無しさん
11/09/01 20:08:36.96
>>393
WM_TIMERを使うとか?
正確とは言い難いけどなw
404:デフォルトの名無しさん
11/09/01 22:12:56.66
返信してくれた方ありがとうございます
>>395
鳴ボタン押した時間取得して、
それから設定時間経過したら音を鳴らすってことですよね?
で、次は音鳴らした瞬間の時間から設定時間まで
の繰り返しってことですよね?
>>396
申し訳ない
>>403
なるべく精度高めたいからなぁ…
参考にしてみます