Kinect ハックat TECHKinect ハック - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト300:デフォルトの名無しさん 11/01/18 16:31:18 >>298 おまえはひとまず線形補完からはじめろよw 滑らかなのが欲しければベジェでつなぎあわせとけ。 301:デフォルトの名無しさん 11/01/18 16:34:32 なんだ、できもしないのに言ってるんだ 302:デフォルトの名無しさん 11/01/18 16:35:30 >>299 もっと具体的なことを書かないとお金が払えるかどうかは決められないでしょう そんなわけで質問だけど、本当に補間だけなはずはないよね? おそらく予測補間のことを言ってるのだろうけど、信頼度と速度とか抵抗とかから適当に予測して 補間するくらいのことは誰でも思いつくわけだけど そもそもキャプチャー側の精度の問題でそれだけじゃデータが荒いことには代わりがなよね 俺みたいな素人にはそれ以上の補間って思いつかないんだが、なんかそれ以上の補間 が実際に応用されてる現場ってあるの? 303:デフォルトの名無しさん 11/01/18 16:57:40 >>301 鏡見て独り言かw >>302 まずはどの精度か定義しねえと話にならねえんだけど。 キャプチャ間隔のFPSのレートが低いのは曲線とか使った補完で十分だろ。 各制御点がフレーム間で大幅に飛ぶのは制御点用の 現在位置予測用のプログラムをかかねばなるまい。 数フレーム前までの位置の平均を積み重ねていって比較し、 差分をベクトルにして現在位置はこの辺でしょうっていうやつな。 閾値を利用したノイズフィルターも入れとけばそれなりなあたいになるだろ。 速度でるならリアルタイムでも使えるだろうし、 非リアルタイムならもっと凝ったこともできるでしょ。 骨格ベースで各間接位置の現在位置予測とかな。 あと、これをアニメーターに使わせたいとか、業務用のキャプチャに 使用しろよとかいう立ち居地じゃねえからな。 >>294のデータが荒くてはなしにならねってところで思考停止してるから突っ込んだだけだ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch