OpenGLスレ Part15at TECHOpenGLスレ Part15 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト709:デフォルトの名無しさん 11/05/16 20:52:15.08 >>708 GoogleEarth をインストールしてないから単なる予想だが、 これってボタン類も OpenGL で描画してるだけとちゃうの? たとえば、Spy++ でちゃんとウィンドウ ハンドル取れる? 710:デフォルトの名無しさん 11/05/16 22:51:57.08 自前のGUIやんけw 711:デフォルトの名無しさん 11/05/16 23:38:48.73 OpenGLで2D描画 平面にマップチップを隙間なく敷き詰めたいんだけどウィンドウのサイズによって 隙間があきますどうすれば隙間なくマップチップを描画できますか? 712:デフォルトの名無しさん 11/05/17 00:16:09.27 ビューポート 713:デフォルトの名無しさん 11/05/17 04:40:51.56 >>708 それコントロールするUI自体がOpenGLで描画してると思うの。フォームでボタンとかじゃなくて。 714:デフォルトの名無しさん 11/05/18 01:52:23.06 >713 イベント逐一拾って処理すればそれで出来るだろうけど、組み込みじゃあるまいしそんなスマートじゃないことしてるんかなあ? OpenGL描画領域にボタンを置くと、表示がちらつくだけであって、ボタン自体が見えなくなったり、ボタンが押せなくなるわけじゃあない。 なので、UI領域の描画とOpenGLによる描画が衝突してるだけで、UI領域をOpenGLに描画させないようにすれば なんとかなるんじゃないかなあ、と思ったんだよね。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch