10/08/19 23:55:55
ゲームアイデアを出すスレ?
ゲームアイデアを実現するためのアルゴリズム等のアイデアを出すスレだと思ってた
77:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:03:18
ゲームが作れない言語は無いから、まず得意な言語で作ってみればいい
78:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:18:42
PS2レベル以下のコンシューマ機ではJavaやC#のような言語じゃ絶対開発したくなかったが
(そんな選択肢が現実にあったかは別として)
PS3/360レベルじゃ商品レベルのものも問題なく開発できてる事例あるのかな
79:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:21:53
>77
COBOLで作ってみてくれ
80:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:32:17
そもそもC++差し置いてJavaとかC#選ぶ理由がない
個人の趣味プロジェクトならいざしらず
81:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:33:59
言語がC++よりシンプルなのはいいと思う。
しかしGC必須なのは致命的。
82:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:34:33
C++こそ速度以外に選ぶ理由がないと思うが
83:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:35:50
速度はネイティブコンパイラあれば問題ないと思うが
84:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:40:09
C++以外だとどこかで躓いた時の情報量の少なさがヤバイ
85:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:51:15
>>79
制作依頼か?
1タイトル3000万から受け付けてやるぞ
86:デフォルトの名無しさん
10/08/20 00:52:28
お前口先だけで一人じゃゲームつくれないじゃん
87:デフォルトの名無しさん
10/08/20 01:01:47
3000万(笑)
88:デフォルトの名無しさん
10/08/20 02:19:55
>>79
ゲームによるけど別に作りづらい言語じゃないぞ
数値型の精度も高いしオブジェクト指向言語に生まれ変わってるしな
知識ゼロから始めるならCOBOLのほうがモノになるのは早いと思う
今までの積み重ねや開発環境の差で実際にはCしか選択肢はないだろうけど
89:デフォルトの名無しさん
10/08/20 02:24:51
3000 万とか超大作なんだろうな。
俺ならコンソール向けジャンケンゲームでも作って2,3円貰えればいい。
それで COBOL でもゲームが作れることくらいは十分に証明できる。
90:デフォルトの名無しさん
10/08/20 03:56:33
開発委託って例えばその金額だけ支払えばいいの?
ゲームを実際に売ってどれだけ売れてもそれ以上
開発委託したとこには金はいかないってこと?
開発費用分売れなかったら損だけど
めちゃくちゃ売れた場合、開発委託受けた側は何も恩恵無し?
91:デフォルトの名無しさん
10/08/20 07:15:12
(あそこに委託すれば売れる……ゴクリ)
92:デフォルトの名無しさん
10/08/20 09:23:30
数値型の精度て
93:デフォルトの名無しさん
10/08/20 10:51:27
>>90
契約次第。いっぱい売れたらボーナス出るような契約が多いんじゃないかな
まぁ3000万だとしょぼいゲームになりそうだけど
94:デフォルトの名無しさん
10/08/20 11:29:36
1位 グランド・セフト・オート4 1億ドル(92億円)
2位 グランツーリスモ5 8000万ドル(73億円)
3位 シェンムー 7000万ドル(64億円)
4位 TOO HUMAN 6300万ドル(57億円)
5位 メタルギアソリッド4 6000万ドル(55億円)
6位 Halo3 5500万ドル(50億円)
7位 LA Noire 5000万ドル(46億円)
7位 APB: All Points Bulletin 5000万ドル(46億円)
9位 ファイナルファンタジー12 4800万ドル(44億円)
10位 Killzone 2 4500万ドル(41億円)
圏外 ファイナルファンタジー13 4000万ドル(36億円)
気になってちょっと調べてみたら、開発費ってめちゃくちゃかかってるんだな・・・
95:デフォルトの名無しさん
10/08/20 11:45:28
下請けなんて制作費貰ってその範囲内で作って利益だすだけだよ
いっぱい売れたらボーナスなんて無い無い
最大の報酬は「次の仕事をくれる事」じゃないか?
仕事を切らさないことが生命線の中小にとっては一番大事なことだが・・・
その会社の独自技術を使ってたり
付き合いも長くある程度の販売数が見込めてるときは
例えば50001本目から1本当たり幾ら幾ら とかのロイヤリティが発生する契約が結ばれる時もあるけど
大ヒットでもしない限り大きな利益にはならないよ
96:デフォルトの名無しさん
10/08/20 12:18:54
>>95
>例えば50001本目から1本当たり幾ら幾ら とかのロイヤリティが発生する契約が結ばれる時もあるけど
ごめん、これのことをボーナスって書いてた
多いと思ってたけどそうでもないんだ