【C++】 DirectX初心者質問スレ Part30 【C】at TECH
【C++】 DirectX初心者質問スレ Part30 【C】 - 暇つぶし2ch981:デフォルトの名無しさん
10/09/29 16:47:55
だれか新スレよろ

982:デフォルトの名無しさん
10/09/29 21:35:22
DIBSectionの中身をテクスチャにコピーしたら
横向きに転がってるんだけどどうして?

983:デフォルトの名無しさん
10/09/29 21:46:40
座標軸が違うから

984:デフォルトの名無しさん
10/09/29 21:50:22
おおー

985:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:38:30
256*128のテクスチャを作ったら
VU座標の(1.0, 0.5)が右下になるのね。

故障?

986:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:42:12
↑VU(1.0, 1.0)を指定すると縦方向が2回繰り返される。

987:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:44:17
だから色情報の書き込まれてる順番が違うんだってば

988:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:45:19
>>985
正方形のテクスチャしか作れなかったんじゃね?
グラボの能力調べたらどう

989:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:46:15
> 256*128のテクスチャを作ったら

これだろw

990:デフォルトの名無しさん
10/09/30 00:47:31
作れたとしても内部では縦256だろうな

991:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:14:40
透過テクスチャを作っているのですが
フォトショで2階調補正して白黒にわけたa_.jpgを作って
DirectXTextureToolでテクスチャを作るという流れなのですが
さかい目のところにドットのつぶつぶが残って全然綺麗にできません。ある程度修正しても汚いです
3Dゲーム用のテクスチャですが512×512で一般的ですか?
どうすれば綺麗にできますか?


992:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:17:21
>>991
それはCGスレに行って聞けw

993:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:19:23
>>992
わかりました!

994:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:25:32
>>991
つかフォトショがあるならわざわざツール使わんでもαチャンネル使ってできるだろう

jpgにした段階で圧縮レベルが高いとモアレがでて境目が綺麗にいかないとかそういうことじゃないのか?
どうしてもツールでやりたいなら未圧縮フォーマットでやらないと

995:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:35:38
2階調補正とかやった時点で絶対綺麗にでないだろw
アンチエイリアスの仕組みでも勉強して円を綺麗に出す方法でも考えてみるべき

996:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:38:33
DDSかTGA使えば綺麗になると思う。っていうかPNGでいいんじゃね?

997:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:42:51
>>995
>>996
ありがとうございます
サイトでそうやって作るって書いてあったのです
じゃあどうすれば良いんでしょうか?
最終的にddsで保存します
PNGでちょっとやってみます

998:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:46:21
ところで痔スレ

【C++】 DirectX初心者質問スレ Part31 【C】
スレリンク(tech板)

999:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:46:38
フォトショにプラグインつっこめばDDS入出力できるくね?

1000:デフォルトの名無しさん
10/09/30 21:48:34
cobol

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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