OpenGLスレ Part14at TECHOpenGLスレ Part14 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト943:デフォルトの名無しさん 10/10/24 02:44:20 >>942 ('A`)… 944:デフォルトの名無しさん 10/10/24 02:44:21 >>932 コールバック無しで作ると、汎用性が無くなっちゃいません? 別の機会でも使えるように作ると、結局コールバックとかクロージャ渡しとかまぁとにかくそんな感じの 仕組みになるような気がします。 あと、テッセレートする前に与えられた頂点を平面に投影すると思うんですけど、その平面って どうやって決めるんでしょう。その辺の知識が無いので、もし良かったらどんな感じで作ったのか 教えてぷりぃず。 945:デフォルトの名無しさん 10/10/24 02:49:38 >>942 いや、あの・・・941のURLは見て頂けました・・・??? 932さんが言ってるテッセレーションてのは、そのページのPolygon Tessellationのことなのです。 GPUではまだ実装されてないし、効率良くやるのはちょっと難しいんじゃないでしょうかね・・・。 946:デフォルトの名無しさん 10/10/24 02:54:28 GLUで提供されてる機能が、== テッセレーションなんて無知もいい所 このスレには、gluTessBeginPolygonをシェーダーで実装できるレベルの人間がいない事は分かった… 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch