Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 質問箱at TECH
Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 質問箱 - 暇つぶし2ch856:デフォルトの名無しさん
08/03/14 22:36:45
>>827-838
どこぞのサイトから落としてきても、デジタル署名で確認すれ。

デジタル署名があればまず大丈夫。

それでも不安なら、ファイルサイズとハッシュ(sha1)が一致するかも確認しる。


857:デフォルトの名無しさん
08/03/15 10:03:39
デジタル署名自体がハッシュの確認もしてるからまったく冗長だけどね

858:デフォルトの名無しさん
08/03/15 13:35:54
再配布しようと思うのですが、再配布は合法ですか?

859:デフォルトの名無しさん
08/03/15 13:44:36
VCToolkitSetup.exe でググったら、何箇所かに転がってるけどな。
思ったよりも簡単に入手できて拍子抜けしたわ。

860:デフォルトの名無しさん
08/04/06 00:05:10
愛用してます。
低スペックのマシンだから選択肢がないのもあるけどw

861:デフォルトの名無しさん
08/04/10 23:26:22

Visual Basic Version 5.0 Control Creation Edition と組み合わせて使ってるとか?

スレリンク(tech板:2番)

862:デフォルトの名無しさん
08/04/11 11:12:08
VBなんて使ったことない。

863:デフォルトの名無しさん
08/04/11 13:06:42
もう.net2.0sdk付属のコンパイラでいいじゃん

864:デフォルトの名無しさん
08/04/11 14:35:43
時代はVB
世界はVB



865:デフォルトの名無しさん
08/04/11 17:38:08
>>863
それよりはWindows SDK付属のほうが新しい。

866:デフォルトの名無しさん
08/04/11 21:32:36
最適化ついてんの?

867:デフォルトの名無しさん
08/04/11 22:26:29
もちろん。
それどころか、Viusal Studioの中で一番上のTeam Systemにしか付いていないはずの
/analyzeオプションまで有効になっている。

868:デフォルトの名無しさん
08/04/24 13:15:14
マイクロ秒まで計測する方法を教えてください。

869:デフォルトの名無しさん
08/04/24 15:32:57
>>868
void hage(long *man)
{
double sex, o72;
sex = GetTickCount()/1000f;
o72 = GetTickCount()/1000f;

*man = o72 - sex;
}

870:デフォルトの名無しさん
08/04/26 01:27:55
>>869
そこまで性にこだわらんでも…

871:デフォルトの名無しさん
08/04/28 21:29:11

タイトル : 性コンティニュ-
アーティスト : KICK THE CAN CREW

URLリンク(music.jeugia.co.jp)



872:デフォルトの名無しさん
08/05/27 00:13:03
すいません、質問です。
PC起動したときに正規のWindowsライセンスを購入してください
みたいなのが出てくるんですが
どういうことですか?
これはOS入れなおすしか直す方法はないのでしょうか?


873:デフォルトの名無しさん
08/05/27 15:25:07
ところでおまいらエディタ何使ってんのよ

874:デフォルトの名無しさん
08/05/29 23:59:03
メモ帳

875:デフォルトの名無しさん
08/06/13 22:39:37
チラシの裏

876:デフォルトの名無しさん
08/06/14 09:11:31
VC++6.0

877:デフォルトの名無しさん
08/06/16 07:19:41
VC2005

878:デフォルトの名無しさん
08/08/29 10:59:58
2003はHDDをあまり使わなくてよかったのですが、もうダウンロードできないのでしょうか???

879:デフォルトの名無しさん
08/08/29 15:08:20
公式にはないけど、非公式で転がっている。
つか上のレス嫁

880:デフォルトの名無しさん
08/10/06 13:02:51
簡単に入手できるよな

881:デフォルトの名無しさん
08/11/06 14:04:30
VCToolkitSetup.exe でググればすぐだな

882:デフォルトの名無しさん
09/03/04 20:00:34
未だにVC++5使いなんだが、ちょっと聞いていい?

ファイルのI/Oに未だに低水準入出力使ってるけど

ファイルのロックが4GBを超えるファイルだと出来ないorz
_locking()って関数使ってるけど、どうやらこれがNGらしい
読み書きなら、4GB超えてても出来るのに、なぜだ??

883:デフォルトの名無しさん
09/03/04 22:30:48
>>882
その関数の中までステップインしてみれば分かるんじゃないの?

884:デフォルトの名無しさん
09/04/10 18:21:32
はいはい

885:デフォルトの名無しさん
09/04/20 00:49:51
ちょw

886:デフォルトの名無しさん
09/04/25 00:22:45
誰かmfcのヘッダとライブラリ貸してください
リンクしたいだけなのにもどかしい
P2Pでコンパイルとかできないもんかね

887:デフォルトの名無しさん
09/04/25 01:18:50
>>886
DDKとか入れたら付いてくるんじゃなかったっけ?

888:デフォルトの名無しさん
09/04/25 18:19:09
基本古い

889:デフォルトの名無しさん
09/09/23 19:45:06
((((;゚Д゚))))2003

890:デフォルトの名無しさん
09/09/24 02:02:56
C++の本を読んでいるとメッセージという言葉が出てくるのですが
「オブジェクト指向での手続きや操作はメッセージでの形で扱われます」・・・と。

このメッセージとはクラスに含まれるメンバー関数を呼び出すこととイコールであっているでしょうか?

891:デフォルトの名無しさん
09/09/24 09:37:50
まあ、だいたいイコール。
ただ、概念的には、C++のオブジェクト指向にメッセージは出てこないから、違うと言えば違う。

892:本田
09/09/25 07:31:58
>>890
> C++の本を読んでいるとメッセージという言葉が出てくるのですが
> 「オブジェクト指向での手続きや操作はメッセージでの形で扱われます」・・・と。
> このメッセージとはクラスに含まれるメンバー関数を呼び出すこととイコールであっているでしょうか?


メッセージはSmalltalkに由来するものなので直接C++では扱えない。
C++のオブジェクト指向はSimulaの影響を受けている。

Smalltalk
URLリンク(ja.wikipedia.org)

Simula
URLリンク(ja.wikipedia.org)

893:デフォルトの名無しさん
09/09/25 09:10:48
メッセージはSmalltalkに由来するものなので本田さんにメールで
メッセージを送るのは無理です。
こんな感じ?

894:本田
09/09/25 10:23:02
オブジェクト指向プログラミング
URLリンク(ja.wikipedia.org)
Smalltalkはこの「全てをオブジェクトとその相互作用で表現する」というデザインに立ち設計されたため、
全てをファイルと捉えるファイル指向オペレーティングシステムからの脱却と、
プログラムをフロー制御された手続きと捉える手続き型言語からの脱却が行われた。
そのためSmalltalkは自身がオブジェクト指向オペレーティングシステムでもあること、
メッセージ式のみで構成される文法などの特徴を持った。
これは当時のプログラム言語としては特異的であり、
ガベージコレクタを必要としインタプリタ形式で実行される処理の重さも手伝って先進的ではありながら普及しがたいものであると捉えられた。
また、メッセージでの多相性は、
変数へのオブジェクトの動的束縛が前提となるため、
静的型チェックが必要な実行時性能重視のコンパイラ言語にとって、実装から除外すべき特徴となった。

C++の創始者は、Smalltalkのような論理美の追求よりも、
現用としての実用性を重視した。
そのため、C++の再定義した「オブジェクト指向」はこれらの問題を全てクリアにし、
既存言語の拡張としてオブジェクト指向機能を実装できることでブレイクスルーを迎え急速に普及する。
これによりメッセージ送信という考え方はやや軽視されるようになり、
オブジェクト指向とはC++の再定義したものと広く認知されるようになった。

895:本田
09/09/26 17:48:34
Object Windows Library
Inprise/Borland
URLリンク(cc.codegear.com)
This release of the Object Windows Library is based on the OWL 5.4
release and is denoted as OWL 5.5.
It has been ported to Borland C++Builder 5 by Yura Bidus, author of OWLNExt.
It includes source code and debug and release libraries of, OWL, BIDS and OCF.

896:本田
09/09/27 12:49:57
>>895
~ OWLNext project home ~
URLリンク(owlnext.sourceforge.net)
~ About OWLNext ~
URLリンク(owlnext.sourceforge.net)
Advantages of using OWLNext:

* OWLNext is an object-oriented framework, built on top of the Windows API without adding much overhead.
* OWLNext is pure C++ library, which does not use any vendor- or compiler- specific extensions.
* OWLNext fully supports developing Unicode applications.
* OLE, OCX and ActiveX support (server and consumer)
* OWLNext can be used with wide range of C++ compilers. Currently it is tested with
o CodeGear Developer Studio 2007 and 2009
o Borland Developer Studio 2006
o Borland C++ Builder 6.0
o Borland Free C++ Compiler 5.5
o Borland C++ 5.01/5.02
o Microsoft Visual C++ 2003, 2005, 2008
o Microsoft Visual C++ 6.0
Also in the past it has been working with Borland C++ Builder 1.0-5.0, Microsoft Visual C++ 5.0 and GCC and has been ported to Linux using WINE
* OWLNext offers easy upgrade path for porting legacy OWL applications to modern compilers and operating systems.
* OWLNext is open-source project, it's based on contributions and directions from it's community


897:デフォルトの名無しさん
09/10/06 23:33:41
質問です。
Thumbsenseという、タッチパッドとキーボードショートカットを組み合わせるようなソフトがあるのですが、
これはタッチパッドがなければ使用できません。
このソフトを、タッチパッドの無いソフトから使用可能とするソフトを作りたいのですが、
プログラムから、任意のタイミングでシステムを『タッチパッドに触れている状態』にする
事はどのようにすれば実現が可能でしょうか?
調べても判らなかったので何方か詳しい方ご教示の程をお願いいたします。

898:デフォルトの名無しさん
09/10/08 00:11:34
2点質問があります。

1.ファイルパスの正当性を確認するためのAPIってないですか?

ユーザがテキストボックスに入力したパスが
正当なものであるのかどうか(特定のファイルを明確に示しているか)を
判定したいのですが、どのようなAPIを使用すれば良いのか分かりません。
ファイルパス表記の判定APIみたいなのがあったら、教えてください。

2.ファイルの存否確認を行うAPIってないですか?

ある特定のファイルが存在するか否かを判断したいです。
現在、CFileFindクラスを使用して、ファイルが見つかったら存在する
としていますが、ファイルパスにワイルドカードを入れたりすると
複数のファイルが検索されてしまったりして、十分ではありません
ファイルの存否確認をするAPIみたいなのがあったら、教えてください。

899:898
09/10/08 00:35:06
すみません、スレを間違えました。
こちらは2003限定なのですね。
別のスレで改めて質問をしますので、
上記の質問は忘れてください。

900:897
09/10/08 21:04:12
すいません、すれ違いでした。別のスレにて出直してきます。
ご迷惑をおかけしました。

901:デフォルトの名無しさん
10/01/16 04:08:38
どこからダウンロードできるのですか?

902:デフォルトの名無しさん
10/01/17 03:19:20
>>901
>>881

903:デフォルトの名無しさん
10/01/30 05:39:21
信頼できるサイトからはダウンロードできないの?

904:デフォルトの名無しさん
10/02/01 02:36:38
>>903
嫌ならToolKit使うな。
コンパイラなんて他にいくらでもあるだろ。

905:デフォルトの名無しさん
10/02/02 11:06:29
iostream.hがないって怒られる…だめじゃん
C++勉強しようと思ったのに一発目でつまづいたよ。

906:デフォルトの名無しさん
10/02/02 16:59:18
>>905
iostream.hはISO標準化前の古いものなのでVC++ 2003では削除されました。

今見ている書籍やウェブサイトがiostream.hを使用しているなら、
それはやめて別のを探したほうがいい。たとえ解説が良かったとしても、
当時と今のC++は全くの別物だから。

ついでに言うなら、Visual C++も最新の2008がタダでダウンロードできるぞ。

907:デフォルトの名無しさん
10/02/04 01:23:59
>>906
ありがとう。

908:デフォルトの名無しさん
10/02/04 21:24:44
教えてください
VisualC++2008で次のコードを書きました。
main()
{
 char buff[10];
 int i = 1;

 memset( buff, 0x00, sizeof(buff) );
 sprintf_s( buff, sizeof(buff), "%d", i );
 return;
}

ここで sprintf_s後の buff の中身を見てみると、
buff[0]='1'
buff[1]=0x00
buff[2]~buff[9]=0xfe
‥というように、buff[2]~buff[9]の中に謎の「0xfe」が入っていました。
なぜ0xfeが入ってしまうのでしょうか?
あと、0xfeが入らないようにする方法はありますか?




909:デフォルトの名無しさん
10/02/05 01:11:06
>>908
main()
{
puts("スレタイ嫁");
main();
}

910:908
10/02/05 11:07:22
すみませんでした。別な場所で質問します。

911:デフォルトの名無しさん
10/03/28 20:21:17
#if

912:デフォルトの名無しさん
10/09/23 17:29:52
>>910
そうするといいよ

913:デフォルトの名無しさん
10/10/09 12:21:25

いまさらだが、VS2005でももっさりするような低性能・旧型パソコンで使うなら
Visual C++ Toolkit 2003と、これ↓と組み合わせて使うといいかもね

ASP.NET Web Matrix Project
URLリンク(www.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)




914:デフォルトの名無しさん
10/10/09 13:17:39

ASP.NET Web Matrix Project ガイド ツアー
URLリンク(www.microsoft.com)


915:デフォルトの名無しさん
10/11/07 14:12:37

URLリンク(web.archive.org)

URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)
URLリンク(download.microsoft.com)



916:デフォルトの名無しさん
10/11/07 14:13:50

XPSP2 PSDK Full Download with Local Install

--------------------------------------------------------------------------------

Use the full download to copy the entire Windows XP SP2 SDK to a secure computer, then selectively install individual SDKs locally or to other computers.


Click the links on the right. The File Download dialog box is displayed.


Click each PSDK-FULL .cab file to save it. Save all .cab files to a temporary directory with at least 266 MB free space (for example, c:\psdktemp).


Click BAT File for Extraction and save the batch file to the same directory.


Go to the temporary directory using a command prompt. For example:

cd c:\psdktemp


Run Psdk-full.bat to extract the full image from the .cab files. Specify an install directory with at least 1.4 GB free space. For example:

c:\psdktemp> psdk-full c:\psdk

This can take several minutes to complete.


Run Setup.exe to install the Platform SDK using the SDK Update interface.


917:デフォルトの名無しさん
10/12/05 11:01:57
関連スレ勃ちました

Visual Studio 2005 Part 27
スレリンク(tech板)



918: 【大凶】 【1729円】 株価【37】
11/01/01 00:21:29
с новым годом!!

919:デフォルトの名無しさん
11/01/01 11:06:36
Союз Советских Социалистических Республик

920:デフォルトの名無しさん
11/01/01 12:56:38
새해복 많이 받으세요


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