11/11/28 22:04:19.44 L9woi+Xc0
最初からボーンとウエイト付けて配布すればいいんじゃね
610:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 22:05:35.00 aSE2a1ix0
モデルいじったり作ったり始めると、動画が進まなくなる。
どう考えてもNGな魔改造に時間を費やして続きが遅れてちゃ意味ない。
ツールの使い方はだいぶ覚えたけど。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/28 22:05:55.99 OLs2Ct3u0
>>605
こういう造形は箱にして厚み出す必要ないよー。どの道ちっこくするんだし
MMDは材質の透過度を0.999にすることで両面化するから板ポリ片面だけで造形すればいいのよー。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 02:36:15.53 Tts9RwCp0
むう…俺もそろそろうちの鬼嫁を説き伏せて有償版メタセコに代えるか
でもそんなことより作りかけの数種の動画を先に完成させろと
613:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 03:55:50.54 oan+kd7gO
そんなリボンの付いたパンツを、あの方はまた飛ばすのだろうか?
614:575
11/11/29 16:00:25.04 fo03uVkz0
大変興味深いパンツの話題に横槍を入れてすみません。
先日のモーションを修正し、少しだけ新規でトレースしました。
ご指摘頂いた点はちゃんと直せているでしょうか・・・?
URLリンク(www1.axfc.net)
>>588
Y軸の高さとつま先を調整しました。ありがとうございます。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 17:27:02.83 j4qLPTsL0
>>614
ダウンロードして見てみた。いい感じだと思うよ。
自分はドラマ派の人だから、ダンスPVのモーションは素人だけど…
頑張って完成させて欲しいな。応援しているよ!
616:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 18:30:33.57 nLuurmZl0
>>614
ステップがかなり躍動的に!!
ただ左足の戻りがまだ高さ足りない感じ。左足2ステップ目戻りは真ん中入ってなくて水平移動?
あとは、ステップで一番←に言ったとき軸足(右足)の膝を少し内に入れたい。
下半身のY軸回転が少ないのかも。
617:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 18:43:17.79 Tts9RwCp0
>>614
かなり進歩したね!!
なんか名人様コメみたくなるけど 540~635フレームでの軸足(左足)の角度が気にはなったけど
おレもそういうところまで気にしてモーション作るようになったのはMMDを使い始めて1年以上経ったあとだったw
そういや最近は細かい動きばっか修練してて1本の動画まで行ってないwww
618:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 19:20:48.38 Tz0eYtnV0
>>614
「まぼろし~♪」のところの下半身Z軸とセンターの動きを大きくして、もっとクネクネ感を出していただきたい!
全体的に綺麗なvmdだと思うよん
619:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 20:20:33.78 1neRRyuP0
>>614
足を上げたときに足の先が下向くようにするともっとよくなると思う。
後ろへ移動するときにセンターのZ軸をもっと移動させるか、
足の移動距離を減らすほうが動きが自然になると思う。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 22:21:18.60 lMWqHVjE0
>>614
"z軸がガタガタ"と614が表現しているのが627フレームあたりの話だとすると、
z軸奥移動 -> ターン(z軸移動なし) -> z軸手前移動
となっているので、ターンで移動方向の動きが止まるからじゃないかな
多分、期待しているのは実際はこういう感じでじゃないのかなとか思った
上面から見たときに楕円軌道になる感じ?
z軸奥移動 -> ターン90度ぐらい・z軸奥移動
-> ターン90度ぐらい・z軸手前移動 -> z軸手前移動
全般的に軸を回転させているときには移動させてないようなので
回転させるときに止まって見える気がする
621:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 22:27:11.78 pbY7+tZO0
>>614
拝見しました。スゴイですね!
わたしも底辺製作者になるべく?初めてMMDでモーションを作っていますが
キーフレームってこんなに打つんですね。
自分は15f単位でしか打ってなかった・・・・
アドバイスなんてしようもありませんが頑張ってください!
完成したら見ます。マイリスもいれます!
622:614
11/11/29 23:03:46.22 fo03uVkz0
皆さんいつもありがとうございます!また勉強させて頂きます。
>>615
ペース遅いですが頑張ります。
>>616-617
膝の角度は元動画との骨格(ももの長さ)の違いで調整に苦労してますが
まだ違和感があるみたいですね。下半身Y軸もいじってみます。
私はモーション初心者なのでどんな感想でもありがたいです。
>>618
柔らかい動きは難しいですが見せ場になりますよね、やってみます。
>>619,616
足の高さとつま先をもっと大げさにしてみます。
足は後ろに下げすぎですかね?
>>620
モーションの中身まで詳しく見て頂けたんですね。
ターンする時には「上に伸び上がる」のを表現したくて
意図的にZ軸は抑えてみたのですがやはり不自然でしょうか?
Z軸が気になるのは前屈したり歩いたりキックしたり、大きく重心が動く場面です。
>>621
お互い頑張りましょう(*´∀`*)
最近上がっていたトレース初挑戦の動画を見て挫けそうになりました。
うーん何が違うんだろう?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
623:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/29 23:24:34.01 vHALtfLm0
>>614
まだいくつか課題はあるけれど多分今後出てくる点も今までとそんなに違わないと思うので
ここから先はもう少し自力で行くべきかと思う
ついでに言っておく
他の人の動画を見て挫けそうになるのは判らないでもないけれど他の人は他の人
気にするな
見るな
無視しろ
結果は後で考えればよい
624:620
11/11/29 23:53:36.83 lMWqHVjE0
>>622
最終的にはモーションを造っている人が気になるかならないかがポイントだから
自分だったら、という話をすると、センターの次のフレームがつっかかってる気がするから
削るかな
605,622,676、683
後679の補間曲線を後半に動かすように変更する
ただ、回答してなんだけどそろそろしたらばのモーションスレのほうがいいかもね
625:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 00:00:54.49 FBn+prdW0
うまいモーションって30fps制限で見てもなめらかなのかな
俺の場合コマ送りみたいになって幻滅したぜw
626:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 00:19:47.39 LrKVv0O30
>>625
PACさん(実験室の人)はあのすごいモーションを、24FPSで出力してるそうだよ。
627:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 01:12:23.39 8QTN+Pdy0
商業アニメは基本的に24fpsだったりする
激しいアクションシーンなどの部分まで検証したことはないけどw
628:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 02:31:40.59 zz+vDmf70
そういやMUGENのすごい画質の人も25fpsで出力してたな。。
動きがそこまで激しくなかったらアリだねえ
629:名無しさん@お腹いっぱい。
11/11/30 03:10:13.87 0npwuPTo0
まあ、映画は24fpsだからねー
それでだめなら映画じゃ動きは駄目ってことになるし