東方Project総合アンチスレ その18at STREAMING東方Project総合アンチスレ その18 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト71:名無しさん@お腹いっぱい。 11/10/31 09:52:10.84 w3Qv+sZg0 結局東方が「信者ゲー」から抜け出せなかったのは、アメリカ主義というか 信者が周囲に対して自分の価値感や世界観を押し付ける事しかしなかった事に尽きるな。 盛んに自称コラボ()を展開しても、基本スタイルはそのままで ネタや演出や各種スキルの供給源として相手から何かしら輸入する事はあっても (それもほとんどは実質的に東方のコンテンツとして消化・発信されてしまうし) 相手に妥協する事なんてほとんどなかった。 相手の価値感まで受け入れる事はなかった(本来全てを受け入れるハズなのにな)。 作品に対する評価も内容の質やセンス?が高くて自然発生的にでき上がった訳ではなく 東方ファンの「スゲーな・スゲーだろ」という『価値観』がまず広められて、それを受け入れる形で人気作品として認知させられるパターンだ。 作品から直接評価が上がったわけじゃない(少なくとも「~より質が高い」という評価は、東方より手が込んである作品なんて腐る程あるし)。 呑まなければアンチ認定されて叩かれる事だってあるしな。 ネットの特性をうまく生かしているというべきか。 あいつら作品さえ楽しめればそれでいいと主張こそしてるが 実際は宣伝する事にこそ生がいを見出してるんじゃないかと思う事もある。 相手の思想を征服する事に楽しみを持っているんじゃないかと思う事がある。 ただしその為に評価の割には内容が伴っていないという現象も起ってしまった感もあるけどね だからこそ「宣伝」がなければ東方ジャンル自体がそもそも成り立たないとも言えるかもしれない。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch