【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part132【初音ミク】at STREAMING
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part132【初音ミク】 - 暇つぶし2ch981:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 13:02:58.86 Z8rlpV1F0
金縛りは明晰夢の範疇に入りますか?

982:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 13:10:47.32 X3cRjoAe0
入ります。てか入り口?
金縛りを恐いと思わなくなって楽しめるようになったら明晰夢へようこそ

983:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 13:20:48.60 j7hGuRFY0
>978
今日のエンタメカテ一位

984:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 16:54:46.54 JB5QZx4G0
MMDとblenderを両方使った事がある人に聞きたいんだけど
blenderだとMMDみたいにボーン可動のフレーム編集って簡単にできるの?
wav鳴らしながらスライダで表情モーフをによによと設定したり
D&Dでポーズデータ読み込んだり、PMDEからのモーション登録みたいな事とか
モーションのモーフとか簡単にできるなら移行してもいいんだけど。
あと多段ボーンとかフレームの一括編集、まばたきのランダム登録とかVSQと連携してのリップシンクとか。

MMDって3Dツールじゃなくて3Dモーション作成ツールなんだから
表現力云々の話は実はどうでもいいんだよね。
むしろMMDの外部レンダラーがあるならそれ使えるようにした方が良いわけで。

985:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:05:37.17 36yTRP/30
>>984
樋口Mはブレンダーでモーション作ってめんどくさすぎる・・・と考えてMMDを作ったんじゃなかったかと記憶
そしてMMDはモーション作成ツールならばモーション自体の表現力云々は無視すべきではないと思う



986:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:12:06.72 JB5QZx4G0
これは他の3DCGソフトにも言えるんだけどMMDほど簡単にモーション作成ができるものって他に無いんだよね
(DSのような簡易ソフトはあるけど)
恐らく小学生でも使い方さえ理解すればすぐにでもアニメーションが作れる
(それ理解するために必要な項目が少ないから理解しやすい)

多機能、高機能、高性能なものはプロユースとしては重宝するかもしれないけど
MMDみたいに誰でも手軽にという事を満たしてる商用ソフトは無いよ
大抵は膨大なメニューリストの中から自分のやりたい事を見つける事に終始する

987:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 17:12:46.42 liy5Od8Z0
URLリンク(karent.jp)

ねるどらPに続いてまさたかPのインタビュー

988:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:57:18.44 7tgKG0PW0
杯遅刻作品

罪深き人殺しの聖職者
URLリンク(www.nicovideo.jp)

989:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 18:58:29.15 MEnp7iX9P
>>986
金額とか既存モデルの有無含めてならそうだが、
モーションビルダーやblender等にあるモーション作成補助ツールの方が作りやすい

fbikとかmmdではまだ無理だろ
それどころか腕Ikでもやっとなんだから

990:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:01:32.22 HZtHSB8e0
作りやすいのに増えない不思議

それは実は易くないからです

991:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:04:01.31 pzL60cOh0
増えないって商業では使われまくってるじゃない。
金になるのに無料で公開するわけがない。

MMDはツール自体も無料でモデルもモーションも無料だからなぁ。



992:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:06:08.28 HZtHSB8e0
要するに易くも安くもないって事でしょ
同列に語ってる時点で馬鹿馬鹿しいよ

993:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:07:23.29 pzL60cOh0
そう
馬鹿ばかし。

50万以上もするようなバカ高いツールと無料ツールを比較してる時点でおかしい。
そりゃ、高いツールの方が多機能に決まってるw


994:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:14:18.55 4nyAc0M80
>>959
各カット長めに出力してるんであれば、
拡張編集Pluginからその各カットを読み込んで
拡張編集Plugin側で時間軸方向のトリミングをやればいい。

995:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:19:12.20 q3PEyRih0
MMDほど簡単にモーションが作成できるのって他にないとか言う奴は他のソフト使ったことあるのか?

まずは定番ともいえる3大ソフトを触ってみろ。体験版じゃなくデジハリとかの体験講習で先生にいろいろ
質問しながらやってみれば、MMDにはない使いやすさが発見できるだろう。

特に気を付けないといけないのが一人でマニュアルやチュートリアルを見ながらやること。
MMDは知ってる人が多いし機能も少ないから一人でもなんとかなるけど、総合ソフトだとわかってる
人がいないと余計なことに手を出して肝心なところにたどり着けなくなる。

MMDが使いやすいと思ってるは単に他人が作ったモデルやモーションをただそのまま利用して
自分がすごいと錯覚しているだけにすぎないんじゃないか?

例えばMAYAを使えば
ボーンの可動フレームをカーブエディタやドープシートといったグラフ表示で視覚的にわかりやすく
編集できたり、指定のポーズ、モーションをライブラリ化しミックスして新たな動きを作ったりもできる。

キーの移動だって一括してできるし、キーの間隔を50%狭くあるいは広くしたりといったことも可能。

ボーン選択時に、ボーン構造を簡略化したパネルから選択できる。
MMDみたいなボーン名の羅列から選択したり入り組んだところにあるボーンをクリックするより簡単。

当然音楽ファイルを読み込んでその波形を見ながらキーを修正したりできるし、大量のモーフの
管理もサムネイルを見ながらキーワードで検索できたりする。

多段ボーン(ねじれとか)の仕込みとか当然できるし、PMDエディターよりも遥かに簡単にスキニング
できるのがすごい。

アニメーションレイヤーを使えば全フレームに打たれたキーを一括して編集できるから、例えば
キネクトみたいなモーションキャプチャデータの微調整を簡単にすることができる。

物理演算のうちMMDは剛体シミュレーションしかできないけどMAYAならソフトボディや布、
流体シミュレーションもできる。

MMDはとにかくセットアップ済みのモデルやモーションが用意されているから簡単な気がするだけで
他の統合ソフトだって同じようにセットアップ済みのモデルと機能を把握した人間がいる環境さえ
あればもっと簡単に扱える。

というわけで、デジハリの体験入学してみませんか?今なら自宅や会社で学べるeラーニングもあるよ!


996:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:25:39.24 KauDiZd60
よくわからんからとりあえずそのMMDにはない使いやすさとやらのあるソフトで作った動画upしてくれ

997:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:27:57.11 CsvYKnmB0
もちけつ

998:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:28:13.40 sUnbdNtY0
ミクさん

999:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:29:03.98 sUnbdNtY0
マジ

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
11/09/06 19:29:44.56 sUnbdNtY0
天使!

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