11/01/16 00:23:26 Gg/cmmCc0
87ですが…。
一応、モーション制作経験はあります。トレスもオリジナル振り付けも。
しかし経験不足なのは確かにあるかも。MMD始めてからあまり期間はないので。
ボーン全体に補正かけたり、データから弄るのは非常に苦手です。
今回大分早い曲で激しいダンスだったので、上半身全部打ち直すくらいの覚悟で制作に挑んだのですが、
キーフレームが多すぎてもはや訳わかめな上、体のひねりや伸びをどう表現すればいいのか
(なまじ重心の移動が生々しいくらい正確な分)、壁にぶち当たってます。
削れば動きの良さが消え、そのままだと見れたものではないという。。
あと物理演算の異常と戦いながらの制作になって大変困惑しています…。
>>88
ありがとうございました。リダクションツールは3種全部使って、それらを複合したのを元に制作しています。
意外と単純な間引きの方が自然且つ(まだ)修正もし易いというのも同意です。
できれば多重補正のみでやった方が良いものができるとは思うのですが、
それだと踊り手の能力=モーションの出来になってしまうので、
自分なりの方法を見つけて補助ツールとして使いこなせるように頑張ってます。
撃沈するかもですが。