11/01/30 02:53:12 pUk9QgHf0
ありがとうございます凄く勉強になります。
>>235
何だかよく分からなくて腕ボーンしか使ってませんでした。
肩ボーンも少し動かして見ることにします。
ターンについては作り直すことにしました。
センターぐるぐるなので尻と頭と接地点を一直線にするように頑張ります。
腕IK改造は、いくつかプラグインを入れて見たのですが今のところ全部失敗してます。
握り・拡散ボーンで既に改造してる為だと思います。
腕IK化と握り・拡散を同時に設定するのは難しいようなので、根性で打つことにしました。
アドバイスありがとうございました。
>>236
仰るとおり肩ボーンをまったく使ってませんでした。肩ボーンも使って打ち直してみます。
いつかはどんなモデルでも破綻しないモーション作れるようになりたいです。
重心が振り回されないように頑張ります。
PMDEでセンターボーンの位置調整やった方がいいのでしょうか。ボーンは未知の領域なのでどうなることやら…。
2回転どころか、これから8回転が出てくるのでもっとシビアに作れるようにします。
アドバイス助かりました!
>>237
一番初めに使ったモデルは動こうP氏カスタムあにまさ式ハク姉さんです。
手足が長いのとピンヒールかっけぇ…!と思って使い始めました。
…が、途中で長い髪が地面に突き刺さったので泣く泣くモデルチェンジしました。リンちゃんも大好きです可愛くて。
そのピンヒールの為に足元の接地がよく分からなくなったのと、仰るとおりつま先立ちのところを始めとして
洩れなくおかしなことになってました。
現時点で自分に汎用的なモーションを作るのは無理なので、リンちゃんで破綻が見えないように頑張ります。
ターンの際には頭の位置も重要なんですね。頑張って打ち直します。助言ありがとうございます。
手はIK化に失敗したので力技で押し切ります。
好きな曲でかわいい女の子に踊って貰いたかったので、トレス元探しに難航しました。
振り付け自体は好きなので想像力をフルに働かせてます。
ちっさくてよく分からん上にフォーメーションが変わるとか初心者には厳しいです。
表情には手をつけてなかったのでこれから頑張ります。キュート路線いいですね。
夜分にありがとうございました。モーション作るの楽しいです難しいけど(^q^)
また壁にぶつかったらこのスレに飛び込んでくると思うので、その時はどうぞよろしくお願いします。