11/10/04 23:08:40.35 q23p84ZZ0
>>532
白を重ねたときの挙動はともかくとして、フェードアウトでグレーっぽくなるというのは当然のような気も?
よくわからないけど、OpenGLでのフェードが気に入らないのであれば
1.OpenGLのコンポジション(仮にComp1とする)と、サイズやフレームレート、長さなどが同じ
GDIコンポジションを作る。(仮にComp2とする)
2.Comp2のタイムラインに、Comp1を追加する。
3.Comp2で、Comp1のトランスフォームの透明度を変化させ、フェードアウトさせる。
とかじゃ駄目なんだろうか。