10/12/21 21:02:22 WFosGWe7P
>>440
うん、まぁそれはそうだが、ただ、今自分がやってる実況は面白いって方向性
とは一線画してるものではあるんだけど、それ差し引いても色々考えたり時間
かけたからってすぐに視聴者が群がるような質のものに向上する訳じゃないからさ、
最近は編集してて少しでも気になる・マイナス要因になりそうなものはゴリゴリ
省きたくなるんだよねw プラス要因すぐ作れないからマイナス省いていくしか
ねーじゃんっていう・・
プレイ上でのgdgdはむしろ状況に応じてわざとカットせずに見せる時も
あるけどね。
>>442
そこは結構デリケートなところなんだよね。初見のゲームの実況の場合は、
視聴者は「人の=実況者の不幸を笑う」と言ったらやや語弊あるかもしれないが
gdgdを面白がったり、或いはヘタクソなのが上手くなっていく過程を
楽しんだりって点で見てる人も結構いると思うしさ。
特に製作者側が意図してプレイヤーを嵌めようとしてるところに見事に嵌まる
パターンなどは、むしろ大ウケすることの方が多い感じするしw
まぁゲームのシステムや操作をいつまで経っても覚えないとか、地理勘なさ
過ぎ、忘れ過ぎって部分でノーカットだと大抵嫌われるとは思うけど。
>>445
ん~それは難しいFPSか何かなのかな?ゲームによっても多少差はあると
思うし、>>445さんの他のリアクションが面白かったりもしくはタイミング
が独特で面白かったりで舌打ちも受け入れられてる、やや特殊なケースの
ようにも思える。舌打ちして、せいぜいm9なんてコメは付いても草生やして
くれることはレアケースじゃないかなぁ。
ちなみに話は逸れるが、>>445さんが音声別編集できないってのはステレオ
ミキサーで録ってるからってことじゃなくて?