10/11/11 20:00:13 9UoYGzJTP
MMD名物の名人様がいらっしゃったときいて
873:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:12:30 6YW7qmRO0
モーションに限らずだけど、素人のつくるもんなんだから「自分好みの動画なら粗があっても脳内補完して楽しむ」というのが一番だよー
874:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:13:35 b/gv0gjpP
公式がやらないこと(倫理的イメージ的等様々な問題で)をやれるからだろ
L4U新配信が終わってから2が出るまでは新素材(素材としてしか見てないクズは○ね)が出ないのだし
企業様のつくったものを簡単に超えられたら、
それこそ公式の意味が無いじゃん
まぁ、その公式が、モデルの問題ではなくキャラクターの扱いの問題で間違い(?)をおかして
どうしようもないことになっているのだけどさ
875:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:16:03 hXtvQrln0
3Dモデルの完成度じゃなく、モーションが云々される時代になったか
進歩したもんだ
876:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:23:22 Q0xuBGdd0
>>874
ニコマススレ的に言えば素材だし
キャラの扱いもクソもBBがあって小町も木星もダンスシーンあるなら問題ない
877:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:41:11 HcpgWQDM0
モーションはモデリングよりノウハウの共有が難しそうだし
そのへんはやっぱりナムコとセガは強いと思う
(ただのモーションキャプチャの有無の差じゃなくて、それを手動補正するテクニックとコストの差)
878:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:41:45 juFbS/PB0
どんなに素材が良くても料理自体が人気無くなったら誰も食べなくなる
879:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:44:10 6YW7qmRO0
個人的にはMMDが増えてから他の3DソフトでアイマスMADつくる人が減った気がして少し寂しい
mayaや3dsmax、C4D買ったっていう話を界隈でわりと耳にするけど、キャラ作る為ってわけじゃないのか
880:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:46:44 eMG49gix0
キャラの設定も、素材だと思います
有形素材か無形素材か
881:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 20:53:13 Q0xuBGdd0
2次創作で散々好き勝手に弄繰り回しておいて設定もクソもねーだろw
よりによってここで素材としてのアイマスを否定してるのなんてお客さんだろマジで
坂本にでも行って切り捨てられたもの同士、延々と傷でも舐めあってろっての
882:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 21:28:05 Jt+oIYARP
そもそもMMDはモデラーソフトではないんだけどな。
それに、MMDという「フリーソフト」によって
界隈の敷居を一気に下げた功績はやっぱり大きい。
同一のソフトが広く広まれば、データのやりとりによって間接的に
ノウハウの共有化に繋がっていく訳だし、
その点では実に今のニコニコに則した環境だと思うよ。
883:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 22:01:34 Q70oYi3q0
3Dなら何でも「MMDか」ってコメント付くようになったけどね。
ひどい時にはアイマス素材をBB抜きしてるだけでMMDとか言われる事もある。
884:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/11 22:24:33 Kw5d0GjLO
モーションキャプチャー的なことをアマチュアが安値でできるようになれば
踊ってみた系の人達がMMDに参入して、さらに勢力を増すかもしれないね
まぁ悪いことではないけれど
885:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 00:28:58 BNmRAhfcP
だれでも扱えるようになること、敷居が低くなることは
よいめんもわるいめんも
886:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 00:31:58 AgU/BxWa0
他貼り。
【みきりつ】宴会場のカラオケで「3年目の浮気」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
3年目っつーか、熟年夫婦にさえ見える。
887:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 00:34:42 hyzttNdX0
>>884
現時点でも「踊ってみた」系の人がMMDに寄与している影響は大きいけどね。
やっぱり、実際に人間が踊っているのを正確にトレース出来ればそれが自然に見えるわけだから。
888:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 01:56:51 z+ZMpCWG0
踊ってみたの人の動きをトレースする作業を動画で上げてる人がいるが、想像を絶する面倒臭さだった
数分のダンス映像のトレースに数ヶ月かかってもまだ終わらないという・・・
モーション制作は凄く大変だな。やっぱ2の素材待ちな人も多いかもね
889:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 02:53:12 hyzttNdX0
G様のHARUKA REDZONEなんかは
1フレーム単位で指動かしてたっていうしなあ。
この辺はモーションキャプチャーでなんとかなる問題でもないし。
890:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 05:42:32 cXv1TJR10
モーションキャプチャーじゃないと不自然って言うけど、
ぶっちゃけモデル自体がリアルじゃないんだから
そのくらいで丁度いいと思うんだがな。
DIVAのミクなんてむしろダメ出し喰らいまくってたぞ。
891:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 07:15:13 ku5ChF4y0
MMDのモーションはまだまだこれからの分野かな。
すごい自然なのもあるんだけどね。今は労力が半端ないからなぁ。
892:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 16:09:26 rjjFQm0v0
MMDは1フレずつ打ち込んでも上限は30fpsで出力段で60fpsにしても中間フレームが補完されるだけ
真の60fpsモーション編集ができないとやはりアイマス本家のようなスムースさは出ない。
と、響きは良いかもしれないが本家はモーションキャプチャーしてる時点でMMDはお呼びじゃない。