10/10/09 22:03:47 bzRLZkUR0
■MMD関連ツール(モデリング・アクセサリ系統・エフェクト系統)
VPVP wiki(MikuMikuDance用モデルデータ編集専用ツール)
URLリンク(www6.atwiki.jp)
【MikuMikuDance】お絵描きツールの使い方説明
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】パーティクルクリエータ(仮)の使い方「初級編」【支援ツール】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
Google3DからアクセをMMDに持ってきた(Google-SketchUpのプラグインも紹介)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
IK追加機能等のPMDエディタプラグイン集
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
【MikuMikuDance】エフェクトファイルを読めるようにしてみた(MikuMikuEffect紹介)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■MMD関連ツール(モーションデータ・カメラワーク系統)
ellerykhさんによるツール集
モーション全自動生成 「VmdSynthesizer」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モーション切り張りツール「VMDMixer」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
集団歩行モーション生成 「MikuMikuCrowd」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
MMD上で自由な軌道で物体を移動させるツール
【MMD】物体移動モーション生成ツール作ってみた【パスメイカー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ポーズデータをタイムライン上に貼り付けることによってモーションを生成
【MMDツール】Metronome Motion Maker Ver2.0β1 公開のお知らせ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
・モーションデータ編集ツール
Yumin Space
URLリンク(yumin3123.at.webry.info)
乳揺れさぽーと【乳タイプ!?ハク専用】(10/3)
・Dynamic Motion Generator(12/01 咲音メイコ対応しました。)
・VMDConverter(11/27 バグFix版)
・MotionConverter(11/10)
【MMD】VMDコントローラv0.10
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■MMD関連ツール(カメラワーク系統)
【MMD2AE】 MMDのカメラをAEで使えるツールを作成した!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
カメラ型モデルの動きをカメラワークに変換するツール
パスメイカーVer.0.5と、VMDを直接編集するオマケツールつき
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
3:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 22:04:33 bzRLZkUR0
■MMD外部板(したらばMikuMikuDance板)関連スレ(目的が明確なトピックを扱っています)
MikuMikuDance初心者質問スレ part5
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MMDへの要望・妄想スレ part2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MMDのモデルデータ(制作・改造)について語るスレPart 3
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MMDバグ報告スレ part2
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MMD動画の編集・加工(エフェクトなど)を語るスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
Tipsをとりあえず転載しておくスレ
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
MMDよろず議論スレッドPart5
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
※議論が白熱した場合、または白熱すると思われる議題についてはMMDよろず議論スレへ
■他板関連スレ
バレエモーションを作ろう!【MikuMikuDance】
スレリンク(dance板)
■2ch以外のコミュニティ
動画共有SNSzoome ~ サークルMMD
URLリンク(circle.zoome.jp)
SNSボーカロイドにゃっぽんのコミュニティ(MikuMikuDanceに魅せられて)
URLリンク(v-nyappon.net)
ニコニコ動画(ββ) ニコニコミュニティ MikuMikuDance
URLリンク(com.nicovideo.jp)
ニコニコ静画のMikuMikuDance関連スレ
URLリンク(seiga.nicovideo.jp)
IRC(Internet Relay Chat)
wide系鯖にIRCチャンネル
#MikuMikuDance
VPVP wiki - IRCチャンネルの案内
URLリンク(www6.atwiki.jp)
IRC設定方法(MikuMikuDance)
URLリンク(akiba.geocities.jp)
えへへ♪で行こう
MMDランキング情報
URLリンク(ehehe.jp)
MMD杯データ
URLリンク(ehehe.jp)
■各種紹介動画
週刊:【MikuMikuDance】Pickupランキング【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
月刊:【MikuMikuDance】RANKIN' MMD 【MMDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ぽつぽつとMMD作品が入ってくる【日刊VOCALOIDランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
各種たこルカモデル大人気【たこルカランキング】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
4:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 22:05:01 bzRLZkUR0
■MMD関連ツール(その他)
モデルを大量複製し、全体を同時に制御できるモデルを出力するツール
MMDでモブ表現【ツール紹介】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】 Mobツールのためにいろいろ作った
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MMD】Mobツールのためにいろいろ作った【その2】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
車の走行部分をPMDで独立。ガワだけを代えると言う優れもののアイデア
汎用走行シャーシバージョンアップのお知らせ
URLリンク(www.nicovideo.jp)
そのパスメイカー用プラグイン
【MMD】標準シャーシモデル対応プラグイン作ってみた【パスメイカー】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
「MikuMikuTransborder」
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
■改造モデル
・腕IKモデル
・ダミーボーンモデル
・「全ての親」モデル その他
URLリンク(www6.atwiki.jp)
アイドルステージ(MMD互換モデル・アイドル)
URLリンク(zero-shaft.com)
■各種関連ツール
・3D製作ソフト系スレッド
【和製モデラー】Metasequoia Part32【メタセコ】
スレリンク(cg板)
Blender Part33
スレリンク(cg板)
・3DモデルSNS(シージー)
URLリンク(www.cg-site.net)
・エフェクト作成ツール系スレッド
NiVE愛用者スレ8【NicoVisualEffects】
スレリンク(streaming板)
・ニコニコ動画用エンコード方法
エンコード設定 - ニコニコ動画まとめwiki
URLリンク(nicowiki.com)
・エンコードツール
つんでれんこ
(移転&開発終了、おつかれさまです。)
URLリンク(tdenc.net)
5:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 22:05:31 bzRLZkUR0
新着をいち早くチェック
MikuMikuDance新着情報きてれぅ!みてれぅチャンネル
URLリンク(mmd.miterew.com)
【第5回】MikuMikuDanceCup V 閉会・受賞式【MMD杯】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
大会公式マイリスト(本選用)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
大会サイト⇒ URLリンク(www31.atwiki.jp)
今後のイベント
MMD静止画選手権
URLリンク(www.nicovideo.jp)
開催:9/26 PM7:00
第3回MMD体育祭
URLリンク(www.nicovideo.jp)
日程:(動画投稿)10月8日21時~10月11日21時
MMD DANCE MOTION CLIMAX 2
URLリンク(www.nicovideo.jp)
日程:2010年12月25日~27日
6:1
10/10/09 22:10:23 bzRLZkUR0
終わり
>>2と>>3の順番を間違えた
>>5の静止画選手権は終了しました
>>5の第3回MMD体育祭 開催中
7:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/09 23:29:48 jdmPBhsW0
>MMD杯データ
> URLリンク(ehehe.jp)
終了で削除されてる
8:大将AD
10/10/10 08:57:07 WeHmIBC90
MMD系の需要も増えて来たようなので専用板を設置してみました。
ただし既存のしたらばと同じにならないように、ニコニコ動画を中心として
お楽しみいただけるといいんじゃないかな、と思います。
(そのうち、ユーチューブにも対応予定)
URLリンク(3dcustom.net)
まずは暫定的運用、需要があれば存続。
批判的な意見が多ければ削除となるかもしれませんが、
よろしく御願いします。
あと併設してあるロダならの2chからの画像表示OKにしてます。
以上よろしく御願いしま~す。
9:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 09:22:54 STkPxZ380
おもしろいエフェクトがw
[MMD] GO!碁!Effect[MME]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
10:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 10:29:15 fsk80aLi0
今日でテトさん40代だっけ?
11:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 10:36:35 FcU30AmI0
誕生日じゃねぇ。10(ten)10(とお)が重なる語呂合わせで出来た記念日だ。
12:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 11:09:00 3nFZiG1S0
前スレでエンコードの相談をした者です。
前スレ>>977ご指摘の通り、
原因は、MMDからのAVI作成時にMJPEGのコーデックを使った事でした。
ありがとうございました。
一見、綺麗に見えていたのですけどね。
デフュージョンンは綺麗に動いています。
【再エンコ】佐野美心で「ココロ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
13:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 11:20:12 z2Et76bVP
前>>976
縦に細く横に長い物体とかの輪郭に縞模様が出ていて
(背景の手すりとか、メガネのフレームの上下部分)
インターレース方式の映像ソースを作って、それからインタレ解除したような感じ。
キャプチャソフトかエンコソフトの設定ミスで、何か変な工程が挟まってるような。
MMD編集画面(D3Dが出力した素の映像)には上記の縞模様は出てないはず。
もし当たってるなら、D3Dの素のレンダリング結果は成功してるのでビデオカード無罪
14:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 11:21:08 z2Et76bVP
>>12
う、かぶった。申し訳ないw
15:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 11:45:39 BH7hiUb10
>>12
すごくきれいになったねー
この動画は640x360の30fpsで2500kbpsみたいだけど
これくらいのサイズだと再生負荷はそれほど高くもないのかな?
i7使ってると再生負荷の高低ってよくわからなくて
エンコードの設定で悩んでるんで参考にさせてほしいです。
16:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:07:19 2Ej3TMNKP
毛エフェクトが大暴れしてるな・・・。
17:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:09:20 3nFZiG1S0
>>15
私もCorei7なのでよくわからないです。
通信じゃなくて、CPUの負荷と考えたら、エンコード後のアップする前に再生して、
CPU使用率を測定すれば良さそうです。
今、その条件で測定すると、上限が10%ぐらいですね。
GPUは、GeForce 9800GT。
18:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 12:15:38 V5M2/6Ta0
>>15
E3300 G41 XPsp3 IE8 すべて読み込んだ状態で
再生して、CPU15~30%を行ったり来たり。
よく重い重いってコメをみるけど、よほどの動画でない限り
このくらいのスペックでも気にならないなぁ。
回線の太さの方が影響大きいんじゃないかな。
ちなみにいまランキングにいる「冥界剣士ヨウヨーム」の動画は
常時80%以上で、一番負荷の高いところで数秒コマ送りになる。
19:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 13:32:54 D7aXltSs0
動画の重さは解像度とfpsが鍵だと、いったい何度言ったら……。
一秒間に何ピクセルデコードするのか、それがすべて。
bpsで動画の重さを議論するのはいいかげんやめよう。
20:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 13:34:33 BH7hiUb10
>>17-18
一応CPU使用率は見てたけれど基準になる数値がわからなくて困ってました
i7-860 HD5830 Windows7 64bit 8GB だったのですが
こちらの環境でCPU使用率を5%前後に抑えれば大丈夫そうですね
アドバイスありがとうございました。
因みにヨウヨームはハードウェアアクセラレーション無しで常時15%以下 最大負荷時で25%ほどでした。
21:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 13:45:59 STKXphA/0
動きの激しい動画を30fpsにしたら観れたもんじゃなくなって・・・
22:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 13:48:34 Y4RlN4Lq0
涙目の表情ないのかなー
23:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 14:12:15 FcU30AmI0
>>22
作れ。簡単だから。
PMD2MQOでモデルをメタセコ用マネキンにして、
マネキンの目元に基本図形・球で涙滴作って、
それだけXファイルに書き出してPMDに追加読み込み
取り込んだパーツをウェイト塗りで頭部に割り当て。
別名でセーブ。縮小・移動で涙のパーツを隠す。
表情・新規作成で先の別名ファイルを表情モデルとして読み込み
適応で確認。表情追加。
もとのファイル名か別名で保存。
簡単だろ?
24:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 14:19:35 HSVNCiWU0
【第5回MMD杯本選】boxel【VmdScript】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【第3回MMD体育祭】デフラグ体育祭2010【断片化地獄】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上記の動画で出てくる、大きなブロック型のはちゅねってどうやって作ってるんだろう
作り方に興味がある
25:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 14:29:23 upWn7qC0P
>>21
モーションブラーとかはそういうときのためにある
26:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 15:37:03 vi3kArmd0
素朴な疑問なんだけど、MMDって他の3Dソフトと比べて(同じ焦点距離でも)画面端の歪みが強い気がするんだけどどうなんだろう
ひょっとしたらMMDのカメラが普通で、他の3Dソフトでは端の歪みを少し補正するようなプログラムが入ってるのかな
27:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 15:49:54 uIkIOArGi
>>26
MMDの視野角は、そのまんまで。
カメラとかで、35と数値を入れれば、35m mのレンズという意味らしいですけど、変換は、どうすれば良いのでしたっけ?
28:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:12:11 VzfnbJP30
>>26-27
そもそも画面端の歪みが強いというのが、どういう現象なのかよくわからんのだが。
焦点距離換算で、画角を考えているがための差異だと判断して説明するとー・・・
ほかのソフトが何かは知らないが、MMD上では画角そのまま指定できるから
焦点距離は、ほとんどの場合、画角を決めるのに必要なパラメータ扱いだったから、そもそもあまり関係ない。
(35mmフィルム換算の50mm焦点距離レンズなら画角は約46度で、ほぼMMD標準とおなじ)
35mmフィルム換算の焦点距離を画角から求めるのはめどいので
画角から焦点距離求める式だけ置いとく
y:焦点距離
x:画角
a:max(height,width) pixl
Pi:radian (180degree)
f:0.0324 (ピクセル換算から、35mmフィルム用換算への近似倍率)
y=(a*sin(Pi/2-x/2))/(2*sin(x/2)) * f
29:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:24:56 U64437fbP
上半身2ボーン搭載モデル用の公開ダンスモーションに
心当たりがある人はおられないでしょうか?
ご存じだったら何種類かご紹介頂きたいのですが。。。
30:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:24:57 vHkgqZkx0
たんにレンズが広角すぎるだけじゃないか
パース1~24はなんで設定できないんだろ
最もつかいたいところなのに
31:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:27:35 VzfnbJP30
>>30
数値を手打ちして登録ボタン押せばいい
32:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:32:17 H/r7iDAg0
数値入力したらエンターキー押してね
33:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:38:50 qr0OeG4c0
上体回転ボーン
【MMD】コイヲシテイマス【カメラ固定】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
上半身2ボーン
【第4回MMD杯本選】ミラクルペイント
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>29
覚えているのはこれくらいで、純粋な上半身2ボーンだけというのは分からん
34:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 17:39:21 Q7aqkgGh0
みなさん、エンコードの音声ビットレートどのくらいにしてます?
PV系動画だと、動画そのものはもちろんだけど、音が悪いと楽しみも半減しちゃいますよね。
ちなみに自分は96kbpsがベストかなーと思っています。
35:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 18:10:48 1KT61i0z0
アイマスMADやMMDの製作者もネタになる情報があるかもしれない。
モー娘。のライブを撮影する日本人スタッフの凄まじさを、フランス人ディレクターが熱弁(動画) : ひろぶろ
URLリンク(htn.to)
36:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 18:13:40 SJpgqRuuO
>34
違和感を感じないレベルで極力低く
って事で俺も96
37:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 18:31:03 BH7hiUb10
>>29
【MMD】 You make me happy! 踊ってもらいました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
こういうのでいいのかな?
>>34
AAC-HEで48kbs程度あればCDに近い音質と聞いたことがあるので
気持ち程度上乗せして64kbpsでやってます。
38:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 18:49:30 mwESSbol0
HEで48、64kbpsって最低限のレベルだぞw
権利者に配慮ってならまぁ有りだけど
LC128kbpsくらいが基準じゃないか?
39:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 18:49:31 G4jKOnwx0
自貼り失礼します。
マンボNo.3939(2525)~DIVA Edit~
URLリンク(www.nicovideo.jp)
よろしければご覧ください。
40:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:12:08 sIOVtkTo0
自貼りです。よかったらどぞ。
[テトでブラック★ロックシューターつくってみた]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
41:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:19:22 ewRmwqbS0
>>35
面白い。
俺らは生じゃなくてじっくり編集できるわけだから
これらの技法もなんとか吸収できるんじゃなかろうか。
42:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:36:41 eCMNgRRX0
>AAC-HEで48kbs程度あればCDに近い音質と聞いたことがあるので
なんでこんなデマを信じちゃうんだろ・・・
実際に聴けばCD音質にはほど遠いことが分かるのに
43:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:41:21 o7HxAOUI0
話は変わるけど、ここもそろそろテンプレ入れても良いんじゃないか?
Miku Miku Dance Database
URLリンク(mmd.nomeu.org)
44:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:43:48 d5J8cW/t0
>>39
ヒラヒラいいのに、動画がガックンガックンしてるな
45:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 19:54:40 U64437fbP
>>33,37
ありがとうございます。参考にしてみます。
46:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:00:05 Q7aqkgGh0
>>42
個人のサウンド環境、耳の良し悪しにもよるかもだけど、48Kはさすがに厳しすぎ。
自分の感覚だと、意識して聴かなくても気になるかどうかの境目が、64kと96K。
それ以上だと、もとのCDと交互に効き較べたら、なんとなく違いがわかるかどうか・・って感じ。
このへんは個人差ありそう。
47:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:22:50 NoAWsj0l0
>>40
げっ!?もしかして葡萄Pさん??
ブログ確認にいったら、この動画を挙げたと報告も載ってるし。
MMDに復帰されたのですねっ(嬉^^)
てか、動画のクオリティ、あいかわらずっぱねぇっすw。すごい!
48:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:27:11 IAkJZa6lO
>>42
どのくらい近いかは聞く人間によって変わりもするだろうさ
それは置いとくとして48kでCD並ってのは公式の謳い文句じゃなかったか?
音質にそれ程こだわりがない人なら信じてもおかしくはないと思うが。
49:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:28:08 yC/hnYHc0
radikoもHE-AAC 48kbpsだよね
聞き流す分にはまったく問題ないけど、PVだときつい
ラジオをほぼ100%サイマル配信する「radiko.jp」の挑戦 -AV Watch
URLリンク(av.watch.impress.co.jp)
> 最低このくらいの音質があれば良いのではないかという事で、決定しました。
> 音質に関しては、よく「着うたフルレベルです」とお答えしています。
> 聴いていてストレスを感じる音質ではありません。
50:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:29:48 dEpDC8fo0
PV系の動画が増えてて良い感じ
アイドルマスター 四条貴音 皆の気持ち MMD
URLリンク(www.nicovideo.jp)
51:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 20:57:57 IAkJZa6lO
ためしに LC128k HE64k HE48k で動画出力してみたんだが
目くじらたてるほど劣化が酷い訳でもないなw
52:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:03:36 mwESSbol0
まぁ好きにすればいいけど
動画には2Mとか容量贅沢に使ってるのに比べたら
音質の容量なんて誤差みたいなもんなのに
そこにこだわるのはなんか違和感を感じるかな
53:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:22:24 IAkJZa6lO
低音質にこだわってるやつなんかいるのか?
54:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:55:32 2Hk7fQr00
葡萄Pの昔のマイリス復活しねーかな…
55:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 21:59:10 JfRdkvmU0
他貼り
【MMD】いろいろ遊んだエフェクト配布【MME】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
エフェクトとかいまいち判らない俺としてはありがたい!!
DL先のコメントも英語名だけじゃなくて日本語でどんなものなのか判ってうれしかったよw
56:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:21:15 Q3XdwvrP0
>>55
クローン.fxがすごいなw
>DL先のコメントも英語名だけじゃなくて日本語で
モデルやアクセに関しても地味に有効な要素じゃないかと思ってる
解凍フォルダが日本語だと使われる頻度が微妙に上がるという(ソース俺)
57:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:25:41 Q3XdwvrP0
見てる途中で思わず書いちまった
雪降りエフェクトと雪化粧エフェクトもいいな
58:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:27:30 CHEmFWP60
G&Mのハイポリ凄ぇ伸びてんねw みんな好きなんだな
59:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:41:19 SWXwfJoT0
>>24
作り方は知らんけど
15年くらい前、まだメモリ1Gとか夢だった時代
Microsoftが「メモリさえあれば、ポリゴン処理よりはボクセル処理の方が高速」とかいって
メモリ1Gのマシンでデモやってたなあ。
今ボクセルってどうなってんだろ?
60:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:49:56 Q3XdwvrP0
ボクセルというと>>10の人(モフモフシェーダの人)のこれを思い出す
[ARToolKit]ボーカロイドの崩壊[bullet]
URLリンク(www.nicovideo.jp)
61:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:53:27 Q3XdwvrP0
まちごうた。>>9の人
62:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 22:57:44 85rsarJc0
>>39
表情がかわええ
あー、うっ!のところがいい
曲もカメラワークも好きだ
>>40
アクションシーンがかっこいい
武器や背景が細かな所まで作りこまれてて良いと思います
そして中の人の声はやっぱりテトっぽいねw
>>55
選曲が素晴らしいw
63:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:23:47 2Hk7fQr00
>>59
CPUによるソフトウェアレンダリング全盛時代のPCゲームでは
NovaLogicのVoxel Spaceとか有名だったね
ボクセルじゃなくてボリュームレンダリング(的)という括りでもいいなら
シェル法のお毛毛とかパーティクル重ねた雲とか煙とかも仲間ってことで
64:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:30:03 iQc2QJU/0
>>35
腕あげたポーズを腕を切らずに画面内におさめて・・・の所は耳が痛いなw
ポーズなんか考えずにただモデルのアップ、または顔を常に中心に置いてしまいがちになるし
65:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:34:54 eeRxxZ//P
モデル紹介動画みたいにエフェクト紹介動画みたいなのも頼みますよ天使炎さん
66:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:36:13 YnEQ+Pe20
つ言いだしっぺの法則
67:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:38:09 eeRxxZ//P
>>55
クローンすごー
68:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:39:55 Q7aqkgGh0
>>58
自演合戦が面白すぎて、目が離せないw
69:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:43:39 X6sKlQVe0
エフェクトがまた一つ
エフェクト紹介動画はすっげえ大変そうだ・・・
【MikuMikuDance】ボリュームフォグ・アクセサリ公開【MME】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
70:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:44:03 EqnP5ClE0
エフェクトをGUI上で設定できるようになったら、紹介動画を作り易くなるから誰かやるかもね
71:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:47:32 eeRxxZ//P
>>69
これ前スレで張っちゃったぜ
ドライアイス効果って結構応用範囲広そうだよね
72:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/10 23:49:50 FcU30AmI0
環境によっては描画されないから、紹介動画作るには余程いいマシン持ってないとダメだなー。
俺には無理。
73:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 01:24:09 yscckLyO0
モデルだけでも大変そうなににエフェクト紹介はないだろww
エフェクトよりアクセの紹介とかしててもおかしくないけどな
>>65がエフェクトの紹介動画作るながれだなwww
74:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 01:36:29 e6Q+PPaB0
しかしマジでAEやNiVEで後から編集した動画との区別がつかなくなってきたな>MME
完全に代替とまではいかなくても、完成形に近いイメージがMMD上でリアルタイムで
描画できる手軽さはスゲーわ。いよいよモーションだけのMMDじゃなくなくなってきた。
75:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 01:41:29 e6Q+PPaB0
>なくなくなってきた
イミフすぎ o...rz
76:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 02:00:22 nZ2flfGO0
かわいいぜ
77:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 02:10:45 GleYHIU8P
>>74
というか3D上に展開されるエフェクトだからAEじゃ出来ないもしくは手間のかかるエフェクトが付けられるよね
MMEでなんか革命が起こっている感じ
78:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 02:16:17 iwcRcG2r0
後付け編集で3次元的に見せるための合成は四苦八苦する。
雪のパーティクルとか攻撃系エフェクトとか表現に奥行きが居るものはMMD内でやる方が圧倒的に楽。
【MMD】薙ぎ払いビームを手軽に出せるようにしてみた【MME】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
79:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 02:19:54 Cosh4AQ20
特定部位に追従するタイプのエフェクトは
圧倒的にやりやいよね
80:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 02:31:07 e6Q+PPaB0
なんか作ってるPCは変わらないのにハードの性能が上がったというか
それまで初代プレステで作ってたのがPS2に進化したみたいな?w
MMD(+周辺ツール)って3DCGのプラットフォームというかゲームツクールっぽいな感じがするんだよね
(まぁ個人的に今までそういうのしか触ってこなかったので)
81:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 03:23:58 csxoRoTs0
他貼り。ミクかわいいっす
URLリンク(www.nicovideo.jp)
82:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 03:30:47 iwcRcG2r0
>>81
エフェクト過剰で二秒ごとにカメラ切り替わるとか勘弁して。見辛くて適わん。
83:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 03:46:24 nZ2flfGO0
カットの割り方、尺の使い方は、MMDでPV回したい人には参考になるんじゃね?
個人的にわかむらは結構暴言吐くという理由で、負の方向にバイアスかかりまくってるオレだけど
音楽に乗せて流れるような進行は、どうしても最後まで見てしまう
84:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:02:43 N4TCoUvt0
>>82
カットは5秒変わらないと、間延びして見えるという説も。
85:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:09:21 jMhsESxG0
わかむらPの新作キターーーーーーー
URLリンク(www.nicovideo.jp)
86:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:10:53 rRI69Ofz0
5秒で間延びして見えるってのは
モーションとカメラワークが悪いだけだよw
87:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:16:48 +P3fmYmf0
ボカロPVでは見ない感じのつくりだけど、歌詞を解釈してないPVって何のためのPVなのかなと思ってしまう
まあ、ミクかわいいよで押したほうが伸びるんだろうね
88:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:21:53 nZ2flfGO0
もう遅い時間だけど、面白い話だから出展なりソースなり出しながら語ろうぜ
平均5秒は長いという見解
URLリンク(hamoblo.com)
>30分アニメ(実質23分程度だっけ? OPED抜くと21分だったか?)がおよそ300カットくらいというのがTVアニメの平均カット数だから
>1分間12カット程度=1カット平均5秒ならばむしろ1カットあたりの尺は長めだよなあ。
>1カットの中での動きを見せる、しかも日常芝居ということでアニメーターの力量はより問われることになるだろうけれど。
カリ城 1443カット/80分
エヴァ序 1682カット/98分
エウレカ劇場 1532カット/115分
時をかける少女 1072カット/98分
などなど面白いことが書いてあったよ
89:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:36:31 0C271jKzP
>>87
この動画自体とは無関係に、歌詞を解釈しないタイプのPVも全然ありだと思うが。
むしろただなぞっているだけになってしまっている動画は個人的におもしろいと思わない。
90:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:40:12 nZ2flfGO0
ここだと3秒推奨
アニメーションの作り方 ~演出編~
URLリンク(www.aaa-int.or.jp)
>極端な話、3秒ですべてのカットを統一したとしてもなんとかなります。ホントです。
>1カット 7秒とかになってくると余程うまくやらないとタルさが拭えません。
などなど
MMDにもアニメの尺がイコールで適用されるとは思わないけど
PV系には適用されそうな気がする
まさたかも5秒以内でカット変えてる
91:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:45:20 rRI69Ofz0
3Dは手書きアニメと実写の中間ぐらいな性質なので
アニメばっか見てないで、映画ももっと見たらいいよ
動きや表情を見せたいカットでは、そんなに細かくつながない
92:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:46:15 1NDVcZaZ0
MMDスレでボカロPVの話とは珍しいw
93:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 04:56:13 iwcRcG2r0
わかむらPは二次元映像加工の手法で3DのPV作ってるから見てると疲れるんだよ。
エフェクトてんこ盛りでチカチカしすぎるし。好きな奴は好きなんだろうけど俺には合わない。
94:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 05:00:45 o+SLxPCy0
なにを見せたいかだろうね
新曲のPVとかだと歌詞が見やすいことが重要で、激しいカット割はむしろ邪魔だろうね
あと、作ってて考えれば考えるほど、曲を聴けば聴くほど内容が歌詞に引っ張られがちに
なるのはあまり良い方向ではない気がする、なんとなくだけどw
95:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 05:36:22 k9cUsFD40
歌詞をなぞっただけのPVは一見すると佳作だが
見せたいものがある分、歌詞を無視したPVもどきの方が面白いってことかな
俺は歌詞が頭に入らないPVには魅力を感じないから、マイリスしても見返すことはないけどね
96:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 05:47:41 VzuTNCK80
おまえら真剣だなw
俺はPVは刺身のつまぐらいにしか考えてないから、
曲が良ければあんまり気にならん。曲に合ってれば気持ちいいな、ぐらい
97:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 05:55:56 GleYHIU8P
>>91
まあPVではそんな長取りはあんまり無いと思う
わかむらPくらいの切り替えがほとんどじゃないかな
98:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:08:52 0dJqLLmKP
PV素人のMMDスレ住民が語ることは的外れが多すぎる
カットを長くしろとか「ダンスモーションをみるため」のセオリーであって
実写PVを研究した結果とは到底思えないわ
ディスコをイメージしたPVからエフェクトはずせって何言ってるのって感じ
知ったかばかりで今回ばかりは艶に同情する
99:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:34:34 qVlEfE9k0
そう思うのなら議論スレを乗っ取ってるcocoonPとあわせて専用のスレを立ててそっちにひっこしてくれ
100:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:35:46 VzuTNCK80
見る専でもPV玄人というのがあるのか
なんか評価スレみたいだなw
101:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:38:02 YMbj7jR+0
ニコ動にあげておいて素人が語るなってw
102:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:44:13 eeA2/2Yx0
知ったかぶりを笑っているだけであって語るなとは誰も言ってないんでないの?
MMDスレ民全員がPVに精通してないというわけではないけど
まあ割合としてPVをあまり見ない人が多いのも否定できないかなとも思う
アイマスから来た有名人だから余計に叩かれているのかもと思ったり
ちょっと前にもPV貼ってあったけど、投稿数自体少ないんだから
お前らもっと作って、もっとみようぜ
103:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:50:06 cgsPASy50
アイマス系の人って、一般論が語られてても
なぜか全部自分の事だと思って過剰反応するよね
なぜか単発で擁護レス乱発するし
ほんと不思議だよねw
104:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:52:29 qVlEfE9k0
俺は別にわかむらPの親衛隊になった覚えは無いし
105:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:54:51 eeA2/2Yx0
ひょっとして自分もそうだと思われてるのか?
レッテル貼りも結構だが自分は元々このスレの人間だ
それに叩きも単IDばかりだと思うが・・・
朝からスルー検定の時間なのか?!
106:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 06:56:55 e9s3/rQt0
>>103 みたいのに引っかかると、また延々と不毛なレスを消費するので
スルーした方がいいかと。
最近はちょっと落ち着いたと思ったんだけどな・・・。
107:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 07:00:58 eeA2/2Yx0
新作よ~
【重音テト】ライアーガーデン【UTAU-PV】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
108:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 07:02:53 cgsPASy50
>>105
そもそも叩きってほどのものはないし、別に単発でもない件
なのに、なぜか「お前らPV分かってない」と単発が連発w
まさたかPなんかは、曲によってカットの長さ結構変えてるし
そんなにワンパターンじゃないよw
109:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 07:06:17 eeA2/2Yx0
>>108
OK
MMDスレ住民は凄い
PVの目の付け所は一級品だからもう黙ろうぜ
110:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 07:12:38 o+SLxPCy0
釣り的な叩きに一般論的なレスで前向きな流れかと思ったがやはりこうなるか・・・
ま、視聴者は動画を取捨選択すればいいんじゃないかな
>>107
なんとも豪華なコラボなことで
テトの日祭りは盛り上がってんなぁ
111:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 07:14:02 GleYHIU8P
トランスのPVなら切り替えはあんなもんだと思うけどなあ
112:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 07:14:04 SK6hEVxq0
わかむらPには中学生みたいな親衛隊がひっついてるんだな
113:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 07:27:43 kt+CCBld0
PVといって十把一絡げにされても困るなw
作るやつは作りたいように作れば良いし見るやつは取捨選択して見ればいい
が基本なんだけどニコニコ的には信者乙だろうが工作乙だろうが伸びれば正義
素人なんだから好きにすれば良いという相反する物があるよね
売れれば正義みたいな商用のやり方をニコニコに持ってくる
から叩かれるんだろうな
114:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 08:17:22 nZ2flfGO0
>知ったかぶりを笑っているだけであって
的外れを指摘することを、嘲笑することで解決するのがキミのやり方か?
随分遠回りだな、結局説明できずに、>>109でアーアーキコエナイになってるじゃないか
MMDスレの住人なら、出展とソースを挙げて済ませるけどね
115:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 08:21:06 dggEIamb0
こっくんと艶の話題はスルーしないとアイマス民が湧いて出て
叩きと擁護を始めます
116:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 08:32:42 7QHnSc130
今日は休みなんでPVの勉強にスペシャとM-ONとMTVを見るぜ~見倒すぜ~
117:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 08:38:29 kt+CCBld0
本当に勉強するならPV見るんじゃなくカットの基本とかカメラ位置の基本とか勉強した方が良いんだけど
うわべだけまねしても行き詰まるだけだよ
小学校の教科書でさえアップとルーズとかのってるくらいだし
118:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 08:41:02 a/m6t/fm0
俺は・・・休日出勤だ・・・・。
みんな、ミクと一緒に良い一日を。
119:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 09:03:38 AxWkH8V+0
PV動画ニコニコに上げて素人コメントすんなってことはつべオンリーであげたほうがいいんでなかろうか?
120:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 09:05:47 7QHnSc130
>>117
そこは音楽PVの勉強するつもりがMONDO21で美少女PVの勉強するんじゃないの?とツッコミを・・・と思ったら今日は放送なかったww
121:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 09:07:29 DuLu3azM0
>>89
一般論として同意
歌詞解釈PVは説明しないと分からない人向き
そもそも歌詞は人それぞれで解釈変わってくる
説明調のPVはその機会を奪う
122:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 09:10:25 dxydnxOq0
>>93
同意、画面のレイアウトのとり方(キャラ・カメラ位置・画角)に自信が無くて間が持たないからカットがどんどん短くして誤魔化している
123:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:24:41 dWLs5MXh0
元アイマス製作者がカメラ苦手なのは仕方ない。
エフェクト付けすぎてしまうのも職業病みたいなもんだろ。
同じ踊りと曲でどれだけ他の人と差を付けられるかの世界だったんだから。
124:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:31:09 DpCkGS0/0
まあ、技術の話と好みの問題をごっちゃにしないほうがいいかと
わかむらPの作品は見るたびに「すげー」「きれー」と素直に感心する
技術的に参考になるところもあるんじゃないかと思う
一方個人的な好みの問題で言うと何度もリピートして見たいとは思わないんだよね
なんでかよくわからないけど
125:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:37:27 89AmF4AvO
アイマスPの自分は肩身が狭いです
でも皆さんカメラに関しては一家言あるようで私も勉強したいです
同じモーションで撮って比較しませんか?
一底辺Pなのですが自分もこっそり投稿しますょ
夜になりそうですが
126:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:39:32 RR+YlRZl0
何度もリピートして見る作品を「何故何度も見るんだろう?」と考えながら見ると分かるかもしれない
以前やってみたが、いつのまにか当初の目的を忘れて作品巡りになっていた・・・
127:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:49:31 bDZkNfXG0
わかむらPの動画は曲がさっぱり印象に残らないので
PVではなく映像作品だと思う
128:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:49:34 dxydnxOq0
>>125
別にわかむらのPVの事でアイマスP全体の事言ってる訳じゃないけどな
上でアニメの1カットの話があったけど、TVエヴァOPのカット数・切り替え数は異常な数だけどあれは「これはこういうアニメですよ!」という情報を詰め込んで成功する”アニメのOPの”独特の成功例で。
OP曲にいたっちゃ映像についたきゅぴーんとかガガーンというSEと同じ扱いをしているんだう。
でも曲を聞かせたいPVでアニメのOP(エヴァに限らず)のようなカット数かましちゃ曲なんざ耳にのこらん。
すでに有名な曲ならまだしもマイナー曲でPV作った場合、「あんたその曲本当に聞かせたいと思ってんのか?その曲好きでも何でもないんじゃないのか?」と問いたくなるわ。
129:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:54:47 dxydnxOq0
まぁわかむらPはアイマスダンス映像も素材としてしか見ていないと言う人のようだから自分が映像作れれば曲なんかかぶりの少ない(イメージの衝突しない)ものでいいやと思っているのかも知れんけど。
130:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:56:56 dWLs5MXh0
カメラワークで一番おもしろかったのはこの作品。
URLリンク(www.youtube.com)
エフェクト控えめ。
曲をすごく尊重してるね。
ダンスモーションのカメラの参考にはあまりならないと思うけど。
131:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 10:58:04 lzlzBWfE0
>>124>>127
そういえば、たしかにわかむらPは中毒性にかける
あれだけ綺麗につくってるのに不思議な話だが、また見ようと思わないんだよね
第5回MMD杯のオサレPV云々に通じる話かもだけど
>>125
カメラは難しいね。俺なんかとあるPV丸パクリしてもカメラワークがどーたら言ってきた
お前ら、再現だと書いただろうとw
そうか、コメ主はそこまで考えずに書いてるから、気にしちゃあいけないんだろね
>>128
>>88>>90のカット数はアニメ本編の話だと思うよ。確かに5秒は長いかもね
画面上に文字があるドラマは別だと思うし、全てを5秒以内とは思わないけど、
2、3秒があってもおかしくない。
132:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:11:33 GztlcaKK0
わかむらPが動画あげると長文だらけになるな
読まないけど
133:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:20:45 h8gnmbtn0
うし生だったかな、似たような話でてたな
1カット6秒限界説とかいうやつ
134:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:22:55 lzlzBWfE0
>>130
制作者に配慮するなら転載じゃなく、、、と思ったら消されてるのか
しかも、共同作業だし、「転載つべ」じゃあ状況が把握できなかった
カメラワークは葡萄Pかな?
今初めてみたが、あんたの意見は制作している立場の意見かもしれない・・・
曲・詞・モーション・背景全てにおいて、俺の興味がなかったからかもしれないが、
視聴側としてもどうかなと思ったし、制作背景をみても、内輪ネタっぽいのも気になった
135:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:26:28 Aqz9ymVKO
おまえらほんとオサレPV嫌いだよなw
136:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:35:52 lzlzBWfE0
嫌いというか、飽きるんだよね
まさたかPとわかむらPとの違いが分からないとか言ったら怒られるが、
みするあPとかねるどらPとかのような個性に乏しいのかもしれない。
137:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:38:12 dxydnxOq0
>>131
わかむらPのPVは曲を聞かせたいPVのはずなのにカット割りすぎで映像の情報過多じゃね?という話してたんだけどな
わかむらPがドラマを作ったらどんな物ができるのかぜひ拝見したい
138:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:38:50 a8IH/Xnq0
2回見られるのが成功、1回しか見られないのは失敗って評価もどうなのかと
大概1回視聴じゃないか?それとも同じ動画を反芻する人が多いんだろうか
139:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:40:46 N4TCoUvt0
>>121
> 歌詞解釈PVは説明しないと分からない人向き
> そもそも歌詞は人それぞれで解釈変わってくる
> 説明調のPVはその機会を奪う
歌詞をなぞるPVと、歌詞解釈PVはまたちょっと違っていると思います。
「俺解釈」が説明しないでどのぐらい通じるかが腕の見せ所みたいな所があると思います。
自張りで説明すると、
【再エンコ】佐野美心で「ココロ」
URLリンク(www.nicovideo.jp)
は、佐野美心が、魔王エンジェルの4人の一人になれた喜びがポイントなので、
4人のポジションを均等のバランスで配置してみたのだけど、
踊っているだけの残り3人は、もっと配置が後ろでも良かったかもという
コメントが付いてしまいました。
まだまだ精進が足らんところです。
140:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:45:22 N4TCoUvt0
>>130
主役を映さない勇気。
モーションの決めの部分で、収まりが良くなるようなカメラワーク。
良い感じです。
>>35
に、モーニング娘のライブ映像の凄さをフランス人カメラマンが解説した映像があるけど、
その中でも、カットの中の最後の映像に合わせてカメラを準備する話が出ていますね。
スカイキャッチとか。
141:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:45:43 dxydnxOq0
>>138
その一回がアクセスして5秒で閉じられたものでも再生数に入ってしまうからな・・・
マイリスの方が気になるのはきちんと最後まで見てくれた、または今は時間無いけど後でまた見ようと思ってる人の数だろうし
142:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:47:33 n2avTLacO
>>138
マイリストは本来拍手的な機能じゃなくてお気に入りが簡単に探せる機能なんだぜ
皆が動画を一回しか見ないならいらなくね?
143:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:51:39 0C271jKzP
そのうち見るかもしれんから「とりあえず」マイリストでもいいじゃない。(そして二度と見ない)
144:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:52:48 dxydnxOq0
そのうち見るという気に一瞬でもさせる事ができたら御の字さね
145:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:53:08 89AmF4AvO
カメラの件
誰も動画にしてくれる人いないのかな?
それとも詳細が決まってないと動きにくいのかな?
仮にこんなかんじ
使用モーション Be myself
カメラ研究タグをつけてアップ
モデルとMMD以外は使わない
とかどうですか?
146:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:55:01 a8IH/Xnq0
>>141>>142
1回みてマイリスト入れなかったらその動画は失敗にされるのか?
147:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:57:35 S8C/dRnD0
なんでそんな無理して誉めないといけないんだ?
148:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:58:44 N4TCoUvt0
>>145
素材を決めて、カメラの研究ですか。
面白いですね。
どんなコメントが付いても、泣かない!
149:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 11:58:52 lzlzBWfE0
>>146
おまえは・・・w
失敗かどうかの話じゃなく、お気に入りにされるかどうかの話じゃないのか?w
150:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:00:58 a8IH/Xnq0
>>149
1回しか見ようと思わない動画は失敗って話じゃないの?
151:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:01:00 n2avTLacO
>>146
大概一回しか見ないという見解に突っ込んだだけで失敗だどうだは他の人に聞いてくれ
152:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:04:10 a8IH/Xnq0
>>151
そうか。頭に血が上ったようだ頭冷やしてくる
153:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:04:45 0C271jKzP
ニコ動のマイリスやら再生数やらにそんな信頼性を求めなくていいぞ!
154:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:10:00 gbXw/Uc20
自動車系モデル作ってる人、ステアリングを連動させるのってどうやってる?
155:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:22:36 dxydnxOq0
>>145
できれば曲は短い方がいいと思うな
曲の方を聞き飽きてうんざりで閉じられてはかなわん・・・と言うほど参加者がいるといいなぁ
俺は結構興味あるけど
156:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:32:30 lzlzBWfE0
たとえば1分指定にすればいいんじゃないかな?
それなら作りやすいだろうし
157:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:44:38 r4vRpcMA0
MMDってこんなに先鋭化してたのか
もうセミプロ軍団に片足つっこんでる?
158:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:49:05 S8C/dRnD0
わかむらPのPVがいまいちという話題を何がどうあっても撤回させないと気がすまない人が居るだけだよ
素人にゃわからん、プロが見たらすごいPVなんだ!とか一回みたら十分だからわかむらPの動画は凄いPVなんだ!とかね
159:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:50:32 19oGo9Yh0
どうにかして再生数を稼ぎたい、マイリス数をあげたいとムキムキしている人が目立ってるだけだと思うけど
160:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:55:27 N4TCoUvt0
>>159
すんません。
でも、多くの人に見てもらいたいというのは動画作成共通の欲求だと思います。
161:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 12:59:31 N4TCoUvt0
>>154
手をIK付きにして、ハンドルに合わせるとか?
162:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:01:43 r4vRpcMA0
自分の目には欠点が明確なものを手放して褒めてる人が嫌って事か
それだとプロ級の人しか残らなくなるからやめておいた方がいいと思うけど、流れはもう止まらないか
163:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:02:23 dhpaeqHW0
Sweet DevilのMMDPV作って、わかむらPよりも凄い物を作れば良くればよくね?
それ以外に客観的な評価をする方法ってあるのか
164:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:04:42 AxWkH8V+0
再生数はニコニコでは工作しなくても一時間たてば同じ人がアクセスしても再生数あがるからあくまで指標の一つだとおもう。
つべのほうは最後までみてやっと再生に数えるからある程度は信頼できる。
165:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:05:05 w6GHvZWi0
>>154
腕IKモデルにして、そのIKの親をステアリングの位置に置いて回すとか
うまくいくかは分からない
166:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:05:54 89AmF4AvO
>>155,156
なるほどごもっともです
一番のみとしておいた方がいいですね
帰宅したら叩き台も兼ねて一つ撮ってみます
167:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:06:59 lzlzBWfE0
>>163
お前の言う凄い物はAE使わなくてもいい方法か?
AEを使わなければ凄い物を作れない人間ならMMDにはいらない
168:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:08:00 a8IH/Xnq0
>>158
最後に関しては動画を評価するときの話についてだよ
見た人にもう一回見る気にさせなければ駄目っての良く見るから日ごろから違和感感じてたし
1回見て終わりだった動画はこれまで数多くあったけどどれも駄目だとは思ってないし
169:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:08:14 2kXaVcDZ0
カメラワークに関しては、このシリーズみるとポイントがわかっておすすめ
NHK ビデオカウボーイ1
URLリンク(www.youtube.com)
170:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:10:14 Va2a3bYfO
外は秋晴れのいい天気だぞ
171:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:11:00 WeDD+6390
ってか、有名作者はチヤホヤされて勝手に再生数も伸びてる、それに引き換え俺の動画はこんなにすごいのにぃぃぃぃ
っていうルサンチマンを何かを叩くという形でここに垂れ流してる奴が多すぎだよなぁ
>>163
評価の尺度が再生数?だとすると「客観的評価」とか無理でしょ
再生数にはネームバリュー含め「動画の質」以外の要因が多すぎる
そもそもこういう嗜好物で客観的評価って何よ?
まぁ、その一方で世の中には俺のブツは質は良いのに機会に恵まれていないから伸びないんだっていう
お目出度い考えをしちゃう人もいるわけだが
172:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:15:49 a8IH/Xnq0
>>171
同じ題材で勝負するってことじゃないか?
見比べればどっちが良いかぐらいは分かるかもしれん
結局自分の感性で優劣をつける以上決着は付かないのかもしれないが
173:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:20:37 lzlzBWfE0
>>168
1回見て終わりだった動画が駄目だとはみんな思ってないと思うよ
通りすがりの動画か、お気に入りと思えるかどうかであって、
通りすがりの普通の動画がイコール駄目ってわけじゃあないだろ?
本当に全ての人がこれは駄目だと思える動画は無いかもしれないけど、
強いて言うなら、マイリスが0か1の動画かな?w
174:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:24:00 dxydnxOq0
>>171
有名Pが名を伏せて違う土俵の(実写PVとか)出したら・・・とか考えるとその動画はアイマスや初音PV並みにのびると思うかね?
175:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:35:52 dxydnxOq0
>>169
いいねこれ
「鼻の穴映るのなんて許せないからもっとカメラ位置高くして~」と監督俯瞰ばかりとらせた大物ハリウッド女優は逝っとくべき
なまじ売れたもんだからハリウッド映画はカメラ位置が高くてうわっついた物ばかりになった
176:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:39:55 GwKeYDzB0
>>174
さあね。俺は171じゃないけど、センスが有れば伸びるし無ければ伸びない。
この話題、どのジャンルの底辺スレでも見かけるんだけど、結論は1つ
「だったらおまえが有名Pになればいいんじゃね?」
177:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:43:33 WeDD+6390
>>174
いやだから、動画の質(なんて絶対的な評価の基準があるかどうかも怪しいが)以外も再生数に関係あるよねって言ってるじゃん
ただ、それを言いわけに自分の動画は出来がショボイから伸びないわけじゃない、という鬱屈を変に垂れ流してる人がいるよね、ってはなし
まぁ正直自分も、わかむらPという人のはあんましピンとこなかったんだけどw
てか、ネームバリューと再生数の関係性の話なのに実写PVとMMDでたとえ話って、他の要因が大きすぎしょう
実写だと質の高い生モノのモデルを調達しないことには始まらないが、それ方面のコネが無いとその時点でアウトなわけで、
それ以外でも必要とされるスキルや素養が大きく異なる
ネームバリュー付きで突っ込んでも大方コケるでしょ
178:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:49:26 5+CZ9K5TP
ワンシーンワンカットみたいな長回しは、実写映画屋の夢らしいね。
若い頃実写映像かじってた俺にとっての夢でもある。
俺に溝口健二並の才能があれば、
最初から最後まで一切カット割りなしで魅せる映像とか
作ってやるのにっっっっっっっっ!
179:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:49:53 dxydnxOq0
>>176
難しいね。技術のフラストレーションが起こった後に無名が同じトップの土俵に立つのは。
>>177
>実写だと質の高い生モノのモデルを調達しないことには始まらないが
ようするに有名Pはアイマス・初音のキャラクター性のおかげで有名になれただけで編集技術では有名になれないと?
俺だってわかむらPの動画見るけどやっきになって褒める人は具体的に褒めてくれねーのが凄く気になるわ
180:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:51:49 e6Q+PPaB0
客観的な指標なんて再生数とマイリス数しか無いだろ、
それすら工作でいくらでも操作できるなんて言い出したら
結局は各人の主観的な見方でしか評価なんて出来ない。
あと、有名Pだって初めから有名Pだったわけじゃないし。
ニコ動の歴史なんてたかだか数年、ミク発売からも3年始か経ってないし。
181:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:53:48 dxydnxOq0
>>178
小津ばりのFIX・カメラローで動画の間をもたせてみたいよ俺も
182:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:53:50 Hd9Xo4Cp0
これ以上はギロカクあたりでやってくれないか?
183:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:54:55 +HWiN6Uh0
嫉妬酷すぎワロタ
184:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 13:58:08 dxydnxOq0
嫉妬と思われてもかまわないんだよ、頼むから具体的に褒めて見せてくれ
185:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:07:35 AxWkH8V+0
>>180
たかだかっていっても名、普通のコンテンツなら1年持てば長持ちってレベルなんだよね。
186:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:08:28 xPd0+O/y0
他の動画見て、
「この程度でこんなに再生数伸びるんだ?こんなに賞賛されるんだ?」
「じゃあ俺も頑張って作ってみるか!」
っていうのが創作のきっかけというか、モチベーションだったりする人は多いと思う。
実際、自分もそうだったし。
そこから思うように伸びなくて、ネームバリューに対するヒガミに発展するのも通るべき道
だと思うし、それでも本当にいい作品なら勝負できるはず、と思って頑張れる人は、いつか
報われると思う。
自分はつい最近23作目で、突然、爆発的に報われました。
187:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:13:10 N4TCoUvt0
>>184
わたしも、あまり好きでは無いですけど、好悪と技術は別なので。
まず、ロボット風じゃなくて、宇宙人風のミクさんというアイデアが面白いし、
主役登場のシーンも面白い。
面白いアイデアを冒頭にもってくるのはツカミとして巧い。
バックダンサーを出しておきながら、目豹のポーズのミクさんと、
宇宙人ミクさんが、同じステージで踊っていない、別カットというのも、
目豹のポーズを効果的に印象付けていると思います。
あと、1:56のあたりのミクさんの振り返りが、振り返りきらないうちに
次のカットへと変更していて、今時のスピーディーな映像になっていると思います。
ボケきらないうちに、ツッコミを入れてしまう、今時の漫才のように。
それでもって、2:26のあたりの振り返りでは、ちゃんとふりかえきってドヤ顔を見せている。
ここらへんの使い分け、物足りない感をすこし誘っておいて、キメで使うという感じで、
巧いと思います。
188:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:20:15 SR7ux1jH0
>>169
これわかりやすくて面白いね
189:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:25:54 dxydnxOq0
>>187
うん、一番終わった後の所とか宇宙人ズとミクを別にカットを分けてるのいいよね。この二つのカットのシーンの色調は差異がもっとあると際立ちそうな気がする。
一番二番とも歌い始めからサビまで常にミクさんが中央にいるのはなんだかもったいなんだよなぁ。
わかむらPはキャラクターを常に中心において置きたいのかな。
190:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:32:26 /NOpylyX0
>>186
ガチャピンの人か?殿堂入りおめでとう!
違ってたらすまん
191:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:32:51 dxydnxOq0
WAKAMURA RECYCLE VOL.03の10:02からのLISAは過剰なエフェクトを施してるわけではないけど魅力的なんだよな。キャラクターを真正面からばかりでなくサイドもちゃんと映してるし・・・
でも二人組みってこのパートだけで後の作品たちは皆3人または5人で中央に必ず一人立ってるんだよなぁ
ようするにデュオでの演出をもっと見てみたい
192:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:35:06 N4TCoUvt0
>>189
色調は、ミクさんの瞳の色とか含めて、ピンクーパープル系に
合わせているのがポイントだと思いますよ。
目豹のポーズの色調を変えると、インパクトも強くなりますが、
逆に前後でつながらなくなっちゃう。
ダンスじゃなくて、まるっきり関係ない物が落ちてくるとか、
なんかそんなカットを入れる時は、色調を変える事がインパクトになりそうですね。
あと、正面で、カメラを向いているシーンでは、ミクさんが中央なのは、
自然というか、中央からずらすと不自然になると思います。
正面以外のカットでは、かならずしも中央ではないですよね。
193:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:36:20 N4TCoUvt0
>>191
二人でかけあいみたいな曲を、どう演出するか見てみたいですね。
194:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:40:25 dxydnxOq0
>>192
なるほど色調を変えると雌豹パートがミクさん裏の顔になってしまってこの動画での私はデビル!の前提が無くなっちゃうと。
ミクさん中央陣取りに関しては>>169にもあるように思い切った空間を入れたレイアウトも欲しいなと思うよ。だってアイマスみたいなカメラの制限はMMDには無いからさ。
・・・でもまぁミクさん中央に据えとけばエフェクトは映えるよね。エフェクトとっぱらった所を想像するとやっぱり残念な感じになってしまう気がする。
195:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:41:38 xPd0+O/y0
>>190
ありがとう!
196:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:54:03 3Y3rrZ1u0
>>158
>素人にゃわからん、プロが見たらすごいPV
すごいすごいってコメントしてるの素人だろ
っていうか○○はいまいちって話するなら
○○は凄いって話をしていた方が有意義だと思う
>>167
凄い二元論だな
MMDにはいらない ときたか
197:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 14:58:31 3Y3rrZ1u0
>>164
つべの方もニコと同じで開いたら増えるよ
URLリンク(www.google.co.jp)
198:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:03:09 ++CFxTIN0
日本人はどうしてそこまで質を求めるんですか?
もっと気楽に楽しもうよ
199:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:03:51 3Y3rrZ1u0
>>179
>技術のフラストレーション
頂点に達したという意味ならMMDはMME出たばかりで
今まさに有名Pになるチャンスなんじゃない?
200:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:07:59 dxydnxOq0
>>199
まさにガチャピンの人やんけー!
201:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:28:18 yscckLyO0
MMD上でMMEとモーションとカメラのみでおしゃれPV作れば
一躍有名Pになれるさwww
※ただしセンスのある人に限る
202:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:31:59 aKNAcO80P
いいからとっととわかむらより凄いの作ってここに貼れよ
宣伝してやるから
203:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:32:02 SED07QNs0
今ならガチャピンになれるチャンスに見えたw
204:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:35:21 dxydnxOq0
>>202
おう、具体的に語っていけや煽るより有意義だぜ・・・?
205:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:47:45 C4eJLIh30
ガチャピンの着ぐるみ着たミクさんとムックの着ぐるみ着たイーノックでも出せば良い
206:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 15:51:00 SR7ux1jH0
それならまずはイーノックモデルを作らないと
207:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:01:14 xPd0+O/y0
>>200
自分の場合、いろんなラッキーが重なったと思います。
一番は、神がかり的なタイミングでもふもふシェーダーがリリースされたこと。
最初うまく動かなくてシェーダー作った本人が対応してくれたり、この板でいろんな意見や
応援のメッセージをもらえたことも大きいし、ツイッターでも話題にしてくれた人がいたり、
本当に人とのコミュニケーションって大事だと痛感しましたよ。
208:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:02:39 UxG+DwfC0
>205
そんな装備で大丈夫か?ってかw
ミクの声は・・・MMAgentの音源もあるし、
あとはイーノックモデルが顔だけでもくればできるよな・・・・
209:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:06:28 ++CFxTIN0
MMDAgent楽しみだなぁ
クリスマス前に公開してほしいおっお
210:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:18:12 iwcRcG2r0
ケーキ買ってローソク灯してモニターの前で食べるのか・・・。
211:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:22:13 a8IH/Xnq0
俺「たんじょーびおめでとー!」
ミク「・・・・」
俺「たんじょーびおめでとー!!!」
ミク「・・・」
俺「ミク・・・さん?」
ミク「あっ、聞いてませんでしたー(笑)」
(´;ω;`)ブワッ
212:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:29:40 GleYHIU8P
>>211
泣いた
213:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:40:38 woWdLzX40
ざっと読んだけど、なんというか、その、批判の中身が内輪向け過ぎだろ・・・
外の人に見てもらうための技術には目もくれないのか
良いところ取り込めばいいじゃん
あと「自分が批判するのはいいけど自分を批判するのは許さない、信者乙」
ってやつに説得力があるかっていうと・・・・・・無いわな
214:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:43:46 3Y3rrZ1u0
色んなレビュー動画みてると最初の以外は反応悪くなかったけどね
とネタにマジレス
語数を絞りこめば結構騒がしくても認識するらしいし
215:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:46:36 txm+GDBl0
>>209
公開前にでかいモニタに買い換えんと
216:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 16:48:59 8J53FHgM0
他ジャンル畑の人に今までと違った使われ方されるのに違和感感じるのはわかるけど
これでMMDの可能性が広がったとポジティブに受け取れないもんかね
>AEを使わなければ凄い物を作れない人間ならMMDにはいらない
失礼だけどこれ爆笑したわ
217:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:03:27 xPd0+O/y0
>>205-206
テクスチャマッピングだけの簡単なものなんですが、大丈夫でしょうか?
【Enoch in ムック】
URLリンク(bytatsu.net)
218:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:06:07 Lh+7N2RP0
原理主義っぽいのはやめようよう
行き詰るだけだよう
NYのミク上映会の感想とか書いてあるページ探してたら
うっかりボカロ小説を小一時間ほど読んでた
URLリンク(www.fanfiction.net)
なんで海外の人(?)なのにこんな掴んでいるのだ
時間あったらMMDドラマとか作ろうかと思ってしまったじゃないか
219:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:08:15 HV09osEN0
さすがわかむらP
動画を上げるだけでスレが伸びるね!
220:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:13:48 sFXdytrB0
ぎろかくを乗っ取っている人とこの人は親衛隊がいるからね・・・
221:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:13:56 TwmKHLsc0
海外組やべえ
そんなMMDで大丈夫か?
URLリンク(www.nicovideo.jp)
222:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:15:40 txm+GDBl0
>>217
ビール返せwwww
223:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:16:26 +UkHxH+/O
>>219
まぁなんだかんだで注目されてるからな
>>212
ウホッ いい海外組
224:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:17:32 a8IH/Xnq0
>>221
やべぇ不意打ち喰らったw
この人かwww
225:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:27:33 xPd0+O/y0
>>222
ここだけで公開のスペシャルモデルです。
どうぞ使ってやってくださいw
226:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:35:05 Lh+7N2RP0
>>217
吹いたw
227:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:44:59 c42YzgyR0
>>221
この台湾の人面白いよねwww
毎回、颯爽と現れて、面白ネタ投下していく姿はカッコいい
>>219
この流れはデジャヴを感じるな
228:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:50:36 C4eJLIh30
>>217
ワロタw
229:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:51:26 ZjhSYlV0P
今回のPickupランキングの該当期間に投稿された作品で、
殿堂入りがBad Apple!!逆輸入にBBAd Apple!!、天使のミクさんに新兵器アズサ、
顔芸エルシャダイと殿堂入りが5つもあるなんてすごいな。しかも何らイベントも無しに。
まあ、Bad Apple!!逆輸入以外、全部エルシャダイが関わってるせいもあるだろうけどw
230:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 17:51:39 5+CZ9K5TP
こんなんあったけど、既出だっけ?
URLリンク(www.itmedia.co.jp)
231:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 18:25:24 IAmYNSmd0
わかむらPってさ、やってる事がアイマスの時とそんなに変わらないよね。
232:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 18:45:28 +R4muGTB0
変える必要あるの?
233:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 18:54:34 UuCK9vt60
変えたら変えたで「前のほうが~」って仰られるお客様が多数いらっしゃるから
234:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 18:57:30 iwcRcG2r0
雨のエフェクト綺麗だわー。
235:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 18:57:49 Mm9c952l0
>>229
東方タグと林檎影絵そのものの人気票の上限はそんなもんか。
AA影絵は叩かれ損だったな。
236:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 19:28:48 txm+GDBl0
さすが連休最終日。動画うぷろうとしたら全然つながらん・・・
237:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 19:30:28 nAZ+skvy0
AA影絵は東方とか林檎影絵もあっただろうが、2ch方面も多いんじゃないかな? 第3回の時もそうだったけどな
もし東方民なら、多少投稿日やタイトルのハンディはあるだろうが、MMD応援団も同様になっているだろうし
そもそも投稿者自体、2chのAAで有名なんだろ? 今Bad AApple!!のマイリス5万弱か・・・おそろしいな
238:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 19:34:06 PmHHYcnE0
原点に返ってモーションのみで勝負だの
なりふりかまうのはやめただの
わざわざ絡んでくる奴増やしてるのも原因だな
現に夢の中へは別に叩かれてねえし
だまってあげてりゃあ
お、夢の中へ風に作風戻したのか、と思われて無駄に叩かれることもなかっただろうし
239:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 19:57:14 Mm9c952l0
ジャンル人気狙ったわけでなくてもめがらばみたいに叩かれる事もあるし
知らん顔してりゃ無事だったかっていうと違うと思うな。
今となっては確かめようもない事だが。
240:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 21:09:19 txm+GDBl0
はぁ、ダメだ大変混雑とかになっとる
明日にしよう
241:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 21:33:17 yscckLyO0
winなんたら%っての毎回発売日近くでもどんな物なのか出さないよな
モデル何が付くんだろうって思ってるんだけど「光」かな?
ちょっと話題になったし
242:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:09:18 SR7ux1jH0
プレミアムだと動画のupも優遇されるんだっけ
243:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:10:18 Ebvh1kDC0
>>241
さすがに台湾メーカーのキャラは出さないだろw
いろはのボカロ姿かガチャッポイドのどちらかじゃないかな
244:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:12:06 +xjCcSob0
>>241
Windows100%だし、個人的にはついてほしいけど
タイミング的に今回は無理じゃないかい?
245:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:12:32 bHGsZey4P
>>243
ガチャ本体はユーザーモデルで凄いのが出ちゃったなぁw
246:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:18:47 bHGsZey4P
MMD使い、特にモデラーの人のブログ巡ってると
何かというと模型のネタが書き込んであるのは何故だろうw
247:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:19:08 +vjRe4h70
>>245
極秘裏にイラスト配布されてたら人型バージョンで出来てるかもしれないが、どうだろう
248:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:24:27 +xjCcSob0
人型からガチャピン形態へモーフィング・・・
249:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:28:28 y1A0snr70
>>167
出たよ嫌AE厨
250:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:30:13 +FftAw+Z0
第3回MMD体育祭も宴たけなわだが、
G様Pのぎた春香さんの完全版が来てたので他貼り。
【MMD】 HARUKA - REDZONE!
URLリンク(www.nicovideo.jp)
>>241
まだ表紙画像も来てないから不明だな。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
251:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:44:47 oF/mdZER0
>>250
一日で作ったってあれか
てか、画質パネェw
252:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:51:37 K/xxVjsv0
淋しい熱帯魚みたいなデュエット曲のモーションが他に配布されてたら教えて。
253:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 22:57:51 dWLs5MXh0
>>249
えらい遠レスだな。
なんか俺の通ってる3DCG板のスレに「MMDとAEの組み合わせはねーよ」ってレスがされてたから代弁してみるけど、
要はAEに頼りすぎて、2Dで言う判子絵職人になってるのを懸念してるんじゃねーの?
ぱっと見はなかなかいいけど判子絵で残念なのいぢみたいに。
たぶんあんたが言う嫌AE厨ってのはモデリングしてる人が多いからなのかなぁ。
エフェクトだけで情景描写する人を嫌うのはそういう理由があると思われ。
あくまで3DCGの飾りとしてAEを使って欲しいんだと。
254:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:14:26 tGka/+hm0
正直AE使用の有無がMMD動画の優劣判断に影響されると、誰でもMMDに気軽に参加しにくくなるんだよな。
みんながフリーで気軽に参加できるMMDであってほしいな。
255:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:18:11 bHGsZey4P
AE位でガタガタ言うなよなさけねー
256:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:19:24 +FftAw+Z0
>>252
おっさんホイホイなピンクレディでよければ。
【MMD】デフォ子とルナでサウスポー(高画質版)【温故知新】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【MikuMikuDance】デフォ子とルナでペッパー警部【温故知新】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
夜ヒットPの「ペッパー警部」の方は、次の動画をモデル改造の参考に。
【MikuMikuDance】上半身2ボーンの追加できれいな腰振りを実現【解説系】
URLリンク(www.nicovideo.jp)
そういえば「ちょこまじ☆ろんぐ」もデュエット曲だったか。
【MMD】ちょこまじ☆ろんぐで踊ってみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
他にもあったような気がするんだが思いつかない……
257:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:23:33 m9NT+lld0
気軽に参加できないとか言うやつはAEが駆逐されても他に理由を見つけて参加しない
258:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:33:06 bDZkNfXG0
AEって15万円だろ。
気軽とはほど遠いぜ。
259:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:36:24 gbXw/Uc20
ツイッターやってる制作者のまとめでもあったらありがたいんだがなー。
260:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:38:32 tGka/+hm0
AEはあってもいいが、AE動画ならまだしも、MMD動画の優劣判断にはして欲しくない。
それを言うとMMEも微妙なところになってくるが。(MMEは所持しているPCによるしね)
261:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:39:05 aKNAcO80P
AEってそんないいか?
大抵の場合 AEのエフェクトの完成度>>>>>MMDのモデルやモーションの完成度
なんでMM部分の素人臭さが浮き上がって痛々しく見えるんだが
ソフト自体がMMDはエントリークラスでAEはそうじゃないし
262:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:39:49 6pgmutw20
>>246
近い将来3DCG業界とフィギュア業界が融合するのが確定しているからじゃないかな
263:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:44:37 xPd0+O/y0
よくわかんないんだけど、MMEっていう素晴らしいツールが出て盛り上がっているのに、
なんで今さら、AEで揉めてるん?
264:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:46:57 dWLs5MXh0
>>263
AE使いすぎる人がいるのと、それを叩く人がいるのと、擁護する人がいるのと、煽る人がいるから。
265:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:46:59 gFlDCNVN0
>>261
AEをもちあげるのかけなすのかはっきりしろ
論理破綻甚だしい
266:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:47:27 AAzaH7dI0
>>246
実際にある立体物は3D作る参考になるからじゃね?構造とかわかるし
267:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:49:14 l+Wo+ncJ0
大体、気軽に参加って意味なら
学生無料でMMDより遥か高機能のC4Dがあるだろう
それがニコニコで流行ってないんだからMMDは今でも間口広いほうだよ
268:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:55:11 aKNAcO80P
>>265
なんで?持ち上げるとかけなすとかって意味分らん
AEで作られている部分の出来がMMDで作られている部分を明らかに上回ってるのが目立つって書いたんだろが
MMDが足引っ張ってて完成度落として見れたもんじゃないってなwww
269:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/11 23:58:54 gFlDCNVN0
ものづくりのコミュニティは次第に敷居が高くなっていってそのうち衰退するもんだ
MMDもそのうちMMEやAEを使いこなすのが当たり前になって、作品の質はあがるが新規参加者は減る状態になるだろう
270:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:01:22 bHGsZey4P
>>268
まぁ、お前のクソ動画よりは100倍伸びるだろうけど
271:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:02:03 1NDVcZaZ0
>>252
2人で踊ってるもので好きなのを貼ってみる。
【MikuMikuDance】にとりの唄をミク達に踊らせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
【第2回MMD杯本選】雪ちよちよでミク達に踊らせてみた
URLリンク(www.nicovideo.jp)
272:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:02:46 XsQfrcWFP
優劣判断とかバカバカしすぎる。動画がおもしろいかどうかにツールは関係ないし。
273:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:04:22 HqmLyjkoP
大体、MMD動画にどんな映像を付けようが動画製作者の勝手だろ。
それこそ、某音声認識動画みたく、MMDが完全にオマケになる事だってある。
それを、敷居が高くなるとかへ理屈を捏ねて
関係ない奴が足を引っ張る資格とかねーだろうに。
274:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:06:42 MbyNR7AS0
ま、今の所敷居なんて全然高くなってないけどな。
むしろMMEの登場で下がった感さえあるw
275:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:08:16 kKN2xfoM0
フラッシュみたいにはなりなくないなぁ
276:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:09:40 GF+CEAgw0
どちらにせよ、二元論はあまり好きではないなあ
このスレには、動画作成者が多いのかもしれないけど
MMDの発展を見てるのが、楽しみな俺みたいなのもいるわけで…
色んな分野の人が、色んな表現をしてるから面白いのに
そういう色んな表現を補おうして、MMDや各種ツールが充実していくのは素晴らしいと思う
基本的に、MMDはニコニコ動画のオリンピック会場みたいな感覚で見ているので、
最低限のルールは守りつつも、自重しないで色々やってほしいなあって思ってる
その人の個性を無くすような空気にはなってほしくないな
277:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:09:50 FhjBJg+u0
MMDだけで作った作品で、凄いものたくさんあるじゃない?
今後は、MMDも動画素材を作るツールのひとつ、っていう方向性も進んでいくと思うけど、
逆にMMDだけでここまでできる!っていうインパクトを与えるものも、続々と出てくると思うよ。
MMDって初心者が、ほんのちょっと動かしただけの短い動画を、頑張って作りましたーって、
嬉しそうにうpしたりしてて、そういうの見る度に、樋口氏の功績の大きさを痛感する。
そういう間口の広さがある限り、MMDが廃れることはない。
逆に、再生数を稼ぐためには金を注がないと無理、なんて誰もが思い始めたら、先にニコ動の
ほうが廃れるよ。
278:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:10:01 YmWkKerv0
>>274
怒られるかもしれないけど、流用だけでなんとなく作りたい動画を
ある程度作れてしまうのが凄い。
敷居は、とても低いと思います。
279:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:11:09 X9yhHsxW0
フラッシュもPV系アイマスも、あっという間に技術インフレが起きて滅びた
MMDはどれだけ持つかね
MMD杯優勝者が自力で勝負できるのはこれで最後とか
白旗あげてる現状を考えると、先は短そうだ
280:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:13:41 XJg/UU9E0
AEやC4Dを使えと言ってる人は今のところ居ない
でもAEを使ってる人へのMMDの使い方や演出に対する注文や欠点探しは多数
敷居を上げてるのって後者だよなw
281:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:13:51 /e8Brp1q0
別に人生かけてるわけじゃないし
282:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:15:32 r7ot2W2J0
遊びじゃねーんだぞ
283:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:16:16 HqmLyjkoP
>>280
ルールを変えられたくないから
新しい技術や方法論を否定して
従来の評価基準ばかりを押し付けるって行動様式だな
保守化した人間の類型的行動パターンだ。
284:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:16:28 YmWkKerv0
AEに関して言えば、「どのような映像を作るか」のイメージが無ければ、AEがあったって、
出来ることは、漫然と特殊効果みたいな映像を入れるだけで、
わかむらPのような作品が作れるわけじゃないでしょう。
大事なのは、どういう動画を作りたいと思うかのイメージを作り出す力。
ティム・バ-トンや、テリー・ギリアム、バズ・ラーマン
みたいなイメージを作り出す能力を鍛えたいところ。
285:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:16:28 KUKkbvV60
何もしない批評家が現れたら大体コンテンツは終わる
共通理解としてそんなに言うならやってみろでいいよ
286:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:18:16 HqmLyjkoP
>>285
サッカーで言うと金子や杉山みたいな連中かw
287:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:21:14 C3l5aaE8P
MMEは3Dに対するエフェクトだからAEにはできない事沢山出来るよね
これから有志が沢山のエフェクト作り出していくだろうし別に良いんじゃない?
MMEのエフェクトがどんどん増えていくのが楽しいのは俺だけかなw
288:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:21:15 DpsoMkMk0
人生掛けてるアイマスPに大量移民されると勝てなくなるというのが本音なんじゃね?
ランキングや杯を占領されてしまったらどんな軋轢があるか見てみたいところではあるが、
幸いアイマス2もちゃんと出るみたいだし、べた塗りコマンドが見つかったらすぐに帰りそうだからムリだろうけど。
289:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:21:45 re8tJXkdP
>286
今このスレにいるのがまさにそんな感じなんだが
290:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:21:58 XTswbg4dO
>>269
FLASH衰退の原因と同じ事が起こる可能性か。
だけどMMDは全て自己完結型よりも分業型が主流だと思うよ。
モデル、モーション、支援ソフト作成。
最後の動画製作。
291:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:26:13 C3l5aaE8P
Flash未だに結構頑張っているよね
PVやいろんな動画に自然と使われているし別に「Flash」タグなんて付いていない
あれは遊び道具からちゃんとした使われるツールになったんじゃないかな
MMDもいつかそういうツールになれると良いね
292:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:26:20 HqmLyjkoP
>>290
FLASHと違って、モデルやモーション、今度新たにエフェクトの
共有化が可能になったから、単純に同じとも言えないんだよな
293:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:28:15 /qAnV3El0
MMDで金儲けしてる人はMMDが廃れると困っちゃうもんね♪
294:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:29:16 tg1AqT0V0
>290
FLASHは作成ソフトがどれもそこそこいい値段する有料だったけど
MMDは基本的に無料だからねー。そのまま当てはまるかっていうと微妙なラインだと思う
アイマスも同様で、ソフトと箱○、キャプチャできる環境まではそれなりに投資が必要
MMDは、それ自体も、動画編集ソフトの多くも、無料でかき集められる
MMEは確かに環境をある程度選ぶけど、いままでAEがないと出来なかったようなことをMMD内で可能にした
確かに、以前に比べると全体的に敷居は上がってるけど、紙芝居系みたいに敷居下げようと努力してる人もいる
他のジャンルほど急激な没落は無いと信じたいね
295:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:31:44 YmWkKerv0
>>250
> G様Pのぎた春香さんの完全版が来てたので他貼り。
>
> 【MMD】 HARUKA - REDZONE!
> URLリンク(www.nicovideo.jp)
>
えらく格好良い。
モーションも作れて、映像素材の使い方も巧い。
格好良いギターと言えば、クライマックスがギター対決な、
映画「Crossroads」とか、やってくれないかなぁ。
Crossroads Guitar Duel
URLリンク(www.youtube.com)
悪魔のギター。
296:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:31:45 J9f+9GhY0
>>287
ホントにここ最近の技術革新は凄いよね~。wktkが止まらんよ。
ただ、製作する立場に立ち戻ると、追い切れずに焦っているw
297:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:32:37 GF+CEAgw0
動画を作る敷居は下がってきてるけど
動画を見てもらう敷居は上がっていくと思う
というか、もうそうなってるか
パイの奪い合いよりも、パイを広げる話のほうが好きだけど
視聴者の数は、限られてるからなぁ
298:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:33:07 h30EGYlQ0
>>288
なんで勝ち負けになるのかさっぱりわからん
何を持って勝ち・負けとするのか?
MMDでアイマスキャラしか使われなくなったら勝ちなのか?
ボカロ曲PVにアイマスキャラしか使われなくなったら負けなのか?
碁盤に元アイマスPしか載らなくなったところで
再生数やマイリス掻っ攫ってく人がきたんだな程度にしか思わんのだけど
299:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:33:31 ezDeckIy0
blenderがなんでMMDにならなかったのかってところも気になるんだけどね。
UIとかなのかな?個人的には機能が多すぎるっていうのは、やれることが多すぎて
逆に何も出来ない感じになって取っ付きにくい。
300:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:34:32 XTswbg4dO
>>293
そんな凄い人いたらおしえてくれ。
ちなみにプロのISAO氏は確かWIN100%の稿料は
良くないと言ってたはず。
301:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:34:43 YmWkKerv0
>>293
不景気だからね。稼げる人にはばんばん稼いでもらいたいね。
自分には、そんな実力無いけど。
302:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:36:39 YmWkKerv0
>>299
大きな差は、データの共有。
特にモーションとか。
303:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:38:32 YmWkKerv0
>>300
別に、金儲けと言ったって、生活費以上の金額とは限らないでしょ。
小遣い稼ぎでも良いじゃん。
304:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:38:33 C3l5aaE8P
>>299
ミクが用意されていたからじゃないかな
最初はお手軽にミクを踊らせる専用ツールだったからね
それで人も増えてしっかりした土台が出来た感じ
まあMMDが有名なのはニコニコに限ってでやっぱりblenderの方が知名度あると思うけどね
305:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:40:10 DpsoMkMk0
>>298
勝ち負けは無いけど、杯や月間ランキングは「優秀な作品を表彰する」場だから、勝ち負けに似た感情を覚えるんじゃないのかねぇ?
俺はモデル作りの方だからそんな危機感は無いけど。
306:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:40:14 FhjBJg+u0
>>299
確か、樋口氏がMMDを作るきっかけになったのが、blenderでミクを踊らせるのが大変だったから、
じゃなかったっけ?
307:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:42:41 3YVVrc+a0
>>306
そのとおりですね。動画を作るのが大変だったらしい。
Blenderは基本的にはモデリングソフトなのかな?
308:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:43:05 YmWkKerv0
自張りするけど、BlenderにPMDを持っていっても、今度は
舞台が無くてこんな風に後ろは写真とかになっちゃう。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モデルだけじゃなくて、舞台となるデータも色々とあるのは、
とても有り難い事ですよ。
309:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:48:14 FhjBJg+u0
>>307
自分も3D勉強するときにblenderに触れて、今でもたまに使うけど、どっちかというとレンダリング
のほうが得意なアプリだと思います。
踊らせるのが厄介なのは、たぶん音楽に合わせて、っていう部分じゃないかと。
310:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:48:58 krFVjNDL0
>>280
それはあるよね
わかむらPの流れはAE畑の人を入れるって意味で
ある意味敷居下げてると思う
AEに文句言う人がいればいるほど、逆に敷居があがる
311:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:49:58 YmWkKerv0
>>307
人体に対して標準のボーンとか無く、ボーンやIKボーンの仕組みはあるから、
それぞれ作成者がばらばらにボーンを組み合わせて、骨組みを作る。
リギングって言うのかな。
で、色々と工夫してリギングしたものはMMDよりも理論上は使いやすそう
なのもあるけど、標準的な使い方があるわけじゃないから、結果的には、
取っ付きが悪い。
Blenderじしんもとっつきが悪いと言われている。
でも、一通りお事は出来る統合3DCGツールですよ。
最近は、ほとんどBlenderだけで「Sintel」というショートムービーが作られ、
話題になった。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
モーションも表情もよく出来ている。
312:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:51:40 GF+CEAgw0
>>299
やっぱりMMDを使って、動画を作ってきた人達のおかげじゃないのかな
MMD杯や各種イベントを開催して、MMDでこういうものを作れますよ!ってアピールしてくれる
たくさんの動画制作者がいるからね
>>302
データの共有は大きいよね
それがblenderと違うところかな
お試しセットみたいな感じで気軽に試せるところがいいところ
313:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 00:57:25 MbyNR7AS0
Blenderは使い方が謎すぎるw
調べる気がないものあるけど、取り込んだモデルの向きを変える方法すらわからん。
なので、ウチのBlenderはただのファイルコンバータと化してるw
314:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:01:34 3YVVrc+a0
>>302
しかも、人気のあるジャンルを幅広く、それぞれ得意な人が持ち寄って、ってのがいいね。
わいわいがやがやしながら作るって感じの。ひとりで作ってても面白くないし。
>>313
他でも色々言われてるけど、Blenderは何であんな使い勝手になったんだろう? 俺の挫折ポイント。
315:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:03:27 faoV92EYO
ねるどらP、マイゴッドP、cortPがバンドPVの合作を作ってるらしい
316:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:04:42 YmWkKerv0
>>313
ある程度、慣れてしまえばそんなに違和感無いんですけどね。
私の場合、Metasequoiaが直感的に判りづらくてファイルコンバーターですね。
たいした事はやらないですけど、簡単なモデルを作るのは、
私にとって、Blenderの方が遥かに楽です。
317:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:07:40 YmWkKerv0
>>314
> 他でも色々言われてるけど、Blenderは何であんな使い勝手になったんだろう? 俺の挫折ポイント。
MicrosoftのWindows系のマウス操作とは違い理屈というところがわかれば、
あとはすんなりだと思いますよ。
元々、マウスはワークステーションの世界では3ボタンでの操作ですからね。
ウィンドウシステムによって、GUIのロジックが違うという間隔で、
Blenderのマウス操作はロジックが違うと思えば良いと思います。
318:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:12:58 3YVVrc+a0
>>316
そうなのか・・・。今度Blenderも挑戦してみるか。
ただ、アクセサリならいいが、モデルは作るのも大変だけど、
ボーンやらウエイトやら表情やらと、それ以外の部分が大変だと最近知ったw
>>317
すみません、WSのマウスの真ん中のボタンって何に使うのですか?
Blenderで、マウスがポイントとは初耳でした。
319:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:16:28 HqmLyjkoP
Blenderは、もしニコ動で流行るなら
くるっと踊ってねんどろいと、の時に流行ってないといかんかったろうしな
320:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:18:56 yoqmKdOk0
>>267
ヒント:おっさん
321:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:21:19 LcunO4vh0
わかむらPの技術は凄いと思うし、作品の完成度は高い
だけど、なんか曲に対しての愛も感じないし、どうしてもオナニーPVにしか見えない
twitterでもあまり評判よくないような・・・
322:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:21:56 vun3nOn00
俺がAE使えても再生数伸びる気がしないな
まず、AEの操作覚えるのがめんどくさい。
ブラPとかのレベルまで行くの相当修行が必要そうだもんな
そんな暇あったらモーション作ってうっとりループしてたほうがいいわ
何が楽しいかなんて人それぞれだけどな
俺は動かすのが楽しいから今のままでいいや
323:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:24:01 1TSJd0ob0
>>295
パイロット版でモーションをフルに見せたあとにこれだもんなー
やっぱり映像は編集すると全然変わると思った。
かっこよさが桁違いに加速してる。
324:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/12 01:24:09 YmWkKerv0
>>318
ボーンはどう構築するかで色々と難しそうですけど、
サンプルになるような人体のモデルが、探せば出てくると思います。
Man Candyとか。
あと、スキニングに関しては、ボーンヒートよ呼ばれる自動の奴が、
衣装とかを別にすれば、使えそうです。
この動画は、一度ボーンヒートでスキングをやり直し、一部分をちょちょっと修正した程度で動きました。
URLリンク(www.nicovideo.jp)
WSといっても色々あって、初期のものは、どこかのボタンがメニューを開くボタンで、どれかが選択で、
どれかがキャンセルだったかな?あまり正確に覚えていませんが、
Microsoft式の、左ボタンが選択で、右ボタンがキャンセル、もしくはメニューといった方式が
絶対では無いということで。
Sunviewとか、X-Windowsでも標準ののウィンドウマネージャーと、Motif系で違ったりとかしました。