MUGEN動画スレ Part176at STREAMING
MUGEN動画スレ Part176 - 暇つぶし2ch981:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 12:57:46 9JfweLPf0
いちおうCVSにしてもKOFにしても原作だと終わり際には無敵切れて直撃するんだがな。
MUGENの前転は動作終了まで無敵だから困る。

982:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:00:48 sPA1dc/r0
>>981
type=nothitby
trigger1=1
value=SCA,AA,AP

無自覚と無理解が両方そなわり最強に見える一例

983:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:05:07 NzjAEn6T0
ドラゴンの緊急回避(後転の事)は終了まで無敵だけど前転は終わり際に無敵切れるぞ
後CVSの前転も終わり際に無敵切れる。少なくとも悪咲き氏のは。前転が完全無敵とか滅多にいない筈

984:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:08:48 WjzKwHkXP
>>982
見えるってことは実は食らったりするの?

985:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:08:50 l1PNmIYL0
KOFとかボスとそれ以外の強さのレベルが違いすぎるからなあ
その差を埋めないとmugen動画的には出番なくなる

986:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:12:09 +ATWXSyb0
「立ち・しゃがみ・空中の全打撃・全飛び道具に無敵」のつもりなら
type=nothitby
value= ,AA,AP
もしくは
type=hitby
value=SCA,AT
にしないとな

987:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:18:44 Ie53M73Q0
>>984
NotHitByはSCAと設定した時点で、その後に書く設定を無視して完全無敵になるというバグがある
つまり>>982は投げにも打撃にも飛び道具にも引っかからない完全無敵の技化する

988:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:21:10 oaaHgwRn0
さらにtrigger1=1だからそのステート終わるまで完全無敵っていうねw

989:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:27:05 +ATWXSyb0
全攻撃無敵で最初から最後まで隙なしの前転だから
ジェネラルのワープとほぼ同じだなw


990:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:29:50 WjzKwHkXP
なるほどSCAだけで全無敵になっちゃうわけか・・・

991:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:34:37 sPA1dc/r0
>>990
trigger1=1はともかくnothitbyにSCAを入れるのは
再現度高めの製作者でもやっちゃってたりするからなぁ。
ジャンプ移行が全身完全無敵になってたりするのはとんでもない話のようだが意外とよくある。

992:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:36:03 NzjAEn6T0
あ、ごめん。ドラゴンの前転は投げ以外終了まで無敵で隙なしだったわw

993:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:39:22 NSU+wuSf0
終わりまで無敵が続くのは問題外として
無敵時間が切れるのが終わり2、3フレームだけとかでもどんな原作再現だよと思うけどな
前転の隙が少ないと言われるカプエスすら原作なら最低、終わり際5F以上は隙あるのに

994:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:40:59 HnxU0JoM0
MOWだか北斗のバックステッポが硬直5フレとか言ってたかな?
ラオウの避けはさらに隙が大きそうだが

995:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:41:12 9JfweLPf0
とっさに強攻撃合わせるのはつらいけど小足連打で追い払える程度の隙はあるんだよな。
そういやJOJOの回り込みも隙あるんだっけ?

996:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:43:19 iXRWe0OY0
結局、NSH とATP に対する無敵指定できるだけで下段だけ食らうとか設定できないんだよなw

997:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:49:13 HeWzwcxS0
>>994
ラオウのあの避けは使い道ないというか誤爆したら即死するからな・・・w

998:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:49:53 JcvQfB9C0
隙のない回り込み詰んでるキャラなんてそんなにいるんかね
だいたい投げれるし終わり際に判定重ねたら喰らう

999:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:50:39 O5GP3j2b0
下段だけっていうのは無理だがしゃがみ攻撃に対して無敵とかならなんとか
相手のenemynear,statetype=Cをトリガーにして打撃無敵状態になればいい

1000:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 13:51:03 SyVCsYqL0
人は>>1000を得る為に生を受け、成し終えたとき・・・

1001:1001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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