アウトラインプロセッサ Part17at SOFTWARE
アウトラインプロセッサ Part17 - 暇つぶし2ch597:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/09 23:08:36 G9P2SFpD0
>>596
それもありますが、たとえば日本の標準的なアウトラインプロセッサ
たとえばStoryEditorとかあうとらとかnamiみたいなやつの場合
(タイトル、本文)という構造体がツリーに並んでるって仕様ですよね。
ところがこの構造体をOPMLでどう表現するのかは決まっていない。

<outline text="本文" title="タイトル" />

でもいいけど

<outline text="タイトル名" title="タイトル">
<outline text="本文一行目" title="本文1" />
<outline text="本文二行目" title="本文2" />
<outline text="本文三行目" title="本文3" />
</outline>

でもいい。あるいは

<outline text="タイトル名" title="タイトル" description="hoge" url="...">

みたいに他の属性も使われるかもしれない。ソフトによっては
(タイトル,本文,更新日,重要度,ノードの開閉フラグ)
みたいな構造体になっててそれを表現できるように<outline>タグが
複雑化してるかもしれない。それらを汎用的に読み書きできるようにするには
OPMLをフルで解釈できるエディタとして作らないといけない。

なので例えば<outline text="本文" title="タイトル" />でそれ以外の
エンティティは一切無視ですよ、というルールでもいいんだけど
OPMLの記述方の範囲内でさらに限定的な使用方法が定義されてないと
相互的な運用は難しいのかな、と。


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