10/04/09 19:23:11 POQOeh0a0
誤爆失礼しました
417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 04:10:30 W54XaJOW0
フラックアタックとかラッシュ&クラッシュとか聞いてると
まだ幸せだった昔を思い出して涙が出ちゃう
スンスン
418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 20:27:13 htJ3qtYF0
cheap使ってループ再生しようとしたけど綺麗にループされない
M1のリストみたいな<time="36.1"><time="12.4">と細かく指定するには
どう書いたら良いのだろう?
;BLAST OFF
00:36,"BLAST OFF","namco","system1",0x01,"ROUND 1"
00:13,"BLAST OFF","namco","system1",0x02,"ROUND 1"
00:13,"BLAST OFF","namco","system1",0x02,"ROUND 1"
00:36,"BLAST OFF","namco","system1",0x01,"ROUND 1"
419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 22:42:44 Q7Hneorw0
懐かしのナムコPSG音色で ポールポジションを再現してみた(ステレオ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんか原曲より音が豊かな気がする
420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 21:53:26 SvZ/mCta0
GW中に来るかと思ったがこなかったな
421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 22:51:33 GlRw3GF60
c'mooooon!!
422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 22:55:01 I+kKPGFF0
>>420
一年ごとにしか更新ない予感
423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 23:53:05 31DMg+Dj0
5月中は濃厚だからまったり待とう。
424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:07:06 l5TM0Bz10
今や相当練られてるから半年でもいいかな
425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 16:44:54 bXCS4K/J0
それより音源のエンジンを変えられるように仕様変更してくれ
今hootに実装されてるのよりMAMEの最新版のがOPN系の再現性が高い
426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 20:57:04 xXJ23UAA0
>>425
MAMEはたしかFM音源のサウンドテーブルのサンプリング周波数が解析されて
擬似的なテーブルじゃなくて実際のを使えるようになったからじゃなかったけ?
427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 00:20:49 BziNh87T0
SSGの部分もMAMEの方がいいという話が
同じもので聞き比べてみたい気はするw
428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 17:43:31 8m8P3/290
UF氏がM1でスナッチャー鳴らしてたね
あの辺が参考になるかな
429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:38:47 u92F+tEY0
2010/05/15 hootを更新した。
キタ
430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:46:26 QzwSonOH0
マジきてる!
いつも更新時に手順忘れて設定すっ飛ばすんだよな…
431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:01:45 QzwSonOH0
起動がえらく早くなったと思ったら…
>起動高速化のため、キャッシュがある時はzipファイルの検索を行なわいようにした。(黒羽製作所さん)
>(zipファイルの増減があった場合は従来はXML再読み込みは不要でしたが、必ずCTRL+RのXML再読み込みが必要になります)
432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 21:01:44 +EBBaTgK0
アーケード系は追加されたのかな
433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:55:56 gi/Ki6cG0
抜忍伝説はまだか・・・
434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:40:03 NRGMs49n0
起動高速化きた!これで勝つる
435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 23:03:15 1Zqzj2pu0
最近hootの方を触らずに、MAMEのromだけ更新してたら、xml内のファイル名と
ずれてきた。今度の休みにでも地道に直すか・・
436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 19:37:22 j/wEeTLj0
俺はhoot用のは別に取ってある。
437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 15:14:31 9C/0Cn1T0
T98next復活か…
438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 00:51:32 JJ6C/O8E0
hootbar2000って結構便利だよな。
439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 01:05:15 3BdNh4rRP
>>438
foobar2000のプラグインですか?
Google先生も知らないようです。
440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 22:14:04 xmWZ8E6a0
新しいhoot.exe実行したらnorton先生が怒っているんだがwww
アフィでもはいってんのか?w
441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 22:49:52 5nTGm8dA0
知るか
442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 23:48:45 Bpu6d8s+P
草を生やす板ではありません。
443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 09:41:51 ScXgQm8p0
黒羽製作所、MSX始めたのか
今日の昼飯は冷やし中華にするか…
444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 16:21:40 sVrH0iMb0
iphone/podでhootやサウンドファイルの再生が出来たら良いのにな~
445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 17:28:25 TWwMrSNR0
AppleStoreの審査を通らないだろうし
万が一通ってもバックグラウンド再生できない
奇跡の公式ファームで対応を期待するしかない
446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:20:27 /2npAUNX0
zero3とかのWindowsMobileでもいいな
なんにせよ寝る前に枕元で鳴らしながら寝たい
447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:39:28 kfs/uVEa0
録音して変換すればいいんじゃないの?
448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:47:35 YQSuJBmM0
うん、いやそうなんだけれどさw
hootを動かしたい人の気持ちは分かるよ
449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:58:29 /2npAUNX0
mp3なんかも数が増えると容量がなあ
450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 11:42:37 z46dCjMn0
hootやmdx、FMPなどをiPodやiPhoneで鳴らせたら好きな曲がいつまでも無限ループで聴けるだろ?最高じゃん
451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 12:29:33 t0wB04ih0
サウンドファイルはサイズが小さくて数入れられるのが良いよね
452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 18:49:57 pi2PxWi7P
安価にPC1つ作って、hootで演奏すればいいと思ったけど、違うの?
453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 19:47:21 se824jJV0
持ち歩きたくなったらUPSとスピーカーとPCもって出るのか?
454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 20:03:28 pi2PxWi7P
いや、ノートPC。
毎日持ち運べるPCが実現したから、そういうイメージなんです。
455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 02:16:31 ACS5ZKPG0
音源エミュはCPUパワー食うから電池も食う
RockBoxのソレ系とかROMEO2なんかは電池が顕著に減るよ
携帯機の電池を使いながら寝るってことは
満充電でない状態で出掛けることになるわけだし・・・
456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 07:38:46 PWDparC40
WindowsMobileで(音質とかこだわらなければ)、自宅(ホストPC)でhootの音をストリーム配信し
ネット経由でWM機のプレーヤーで聴くとか…
(自分はこの方法でmVNCで遠隔操作して通勤時にhootやらPC専用音源とか聴く)
457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 09:59:50 4d8G55roP
あー、リモートデスクトップとかも可能か。
458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/31 04:45:40 chr8fqQ+0
iPedで動かんかな?w
459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 06:40:20 oI5BFe+V0
TOWNSのブランディッシュとかで聞けない曲あるんだけどなんで?
460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 00:07:39 L6Otl2To0
461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 00:19:39 EEP/T/If0
ファイルがおかしいから
462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 02:02:35 1qxIO87b0
まじ?>>100のやつならおk?
463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 08:12:02 dplIFH6wP
xmlと合ってれば鳴る。
464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 02:08:29 YzfoxDR20
ちゃんと聞けた
465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 19:22:46 ihi2lngh0
iappでSIDプレイヤーってあるのか、それにしても曲数がとんでもないな
毎日移動中にイヤホンで聞いてたら耳と頭の中がギリギリしそうだ
URLリンク(www.youtube.com)
466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 11:39:37 8d1S9JBL0
hootにSystem16Cを組み込んでおくれ・・・
FZCCを鳴らしてみたい
467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:39:59 5VHFBUnw0
YM2151 UPD7759てことでシス16Bで鳴らせるかなと
M1で試してみたが上手く行かなんだ
自分のかき方が悪いせいかも試練、バトンタッチ)ノシ
468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 00:04:54 oahEAjcfO
ボードタイプのオプション指定で聴けたよ
0x5521、0x5797どっちでも良いみたい。
469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 00:59:37 t802qynX0
おー聴けたよサンクス!
470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 10:31:05 0y1sdhOY0
アケのxmlのリスト、まとめたのってどこかにある?
寄り合いやwikiにバラはあるけど、1つに纏めるの大変だなと…
471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 21:02:11 nd+hY4Nk0
fzcc わかんねえ
system16bで音は鳴ったけど、
0x80付近からの効果音しか鳴らない
>>468のってそれのこと?name何?
472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 00:09:53 zSn578xM0
>>471
>>468の説明でわからなければ諦めた方がいいよ。
・・・というのは意地悪なのでヒント
<option name = "boardtype" value = "0x5521"/>
って答えだね。
473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 17:21:29 kpxQsNQ+0
なんだM1だとヘクシオンのハンドクラップのPCMちゃんと鳴るのね
Hootでも随分前に修正の要望があった気がするが
何かしら出来ない理由でもあるのだろうか?
474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 18:59:23 faJ9g3dJ0
>>473
多分曖昧に不完全としか書かれてなかったから放置されたんじゃね?
具体的に症状書いてあった406のX-MENは直ってるし。
475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 14:01:13 qjEQJFcq0
ファンタジーゾーンⅡなんてROMあるの?
476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 19:31:32 A0Tg3ar+0
GGR!
477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 03:06:09 shthEZmR0
>>472
超サンクス。助けて貰ったお礼にリスト部分を作ったのでどうぞ。サントラ準拠。効果音無し
<title code="0xF7">10YEARS AFTER ~CAMA-TERNYA (DEMO)</title>
<title code="0x8E">CREDIT</title>
<title code="0xDB">START~CHOLACORAY (RD.1)</title>
<title code="0xA0">SHOP (SHOP FZ A~B)</title>
<title code="0xE5">GUMBATIGHT (BOSS BRIGHT)</title>
<title code="0xED">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xDD">OPA-MARIMBA (RD.2)</title>
<title code="0xDE">FROZEN PARTY (RD.3)</title>
<title code="0xE3">LET'S SHOPPIN' (SHOP A)</title>
<title code="0xDF">HEATING WAVE (RD.4)</title>
<title code="0xE0">AQUA QUA (RD.5)</title>
<title code="0xE4">MYSTERIOUS SHOP (SHOP SECRET)</title>
<title code="0xE1">FLY HIGH (RD.6)</title>
<title code="0xE2">COSMIC DANCE (RD.7)</title>
<title code="0xF3">LET'S SHOPPIN' (SHOP B)</title>
<title code="0xE6">GUMBATIGHTER (BOSS DARK)</title>
<title code="0xE7">SU-KI-DA (BOSS NENON) </title>
<title code="0xF6">STRANGE FIELD (BOSS FINAL)</title>
<title code="0xEA">TOO LATE (ENDING DARK)</title>
<title code="0xF5">HEREAFTER (ENDING NORMAL)</title>
<title code="0xF8">DROP TEARS (FINALE)</title>
<title code="0xE9">FLOW MY TEARS (ENDING BRIGHT)</title>
<title code="0xEC">GAME OVER</title>
<title code="0xF4">FANTASTIC REFRAIN (RANKING A)</title>
<title code="0xEB">L OR R? (RANKING B)</title>
<title code="0xF1">HIDDEN A (RANKING C)</title>
<title code="0xEE">HIDDEN B (RANKING D)</title>
<title code="0xEF">HIDDEN C (RANKING E)</title>
<title code="0xF0">HIDDEN D (RANKING F)</title>
478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 14:49:06 uJgN3LLV0
FZIIってPS3のゲームROMから抽出するしかないの?
479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 18:53:53 XI2iN38K0
そもそも基板がこの世に3枚(マニュアルより)しかないうえ門外不出です
480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 21:26:23 gAPrUBJQ0
fz2dx.zipでggr
481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 21:51:25 5crI672OP
アッー!
482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:05:50 zX4lgHOZ0
サウンド格納ファイルどれ?
どのファイル指定してもエラーで落ちるんだけど。
あとアドレスもplz
483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 00:37:19 Zzrmv5uK0
>>482
寄合所の掲示板に
484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 02:52:04 YQQXdLjb0
つか、拡張子見れば明白では?
485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 14:00:09 XQHpA/100
ちょっとは頭つかってやれよ
486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 19:09:31 N2NiMB910
今更な話題だけども
x68k(mdx)のメルヘンメイズのランキングBGM後半パート
の鐘の音は何故あんなに音痴なのだろう・・・
自分が持っているイメージに問題があるだけで
実機だとちゃんとACのように鳴っているのかな?
487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 17:01:08 ZZw/BuX/0
HOOT懐かしいですね。
未対応のドライバとか製造しても良いけど、
途中で演奏が止まる仕様の理由に納得できないので、やらないw
(誰にも頼まれてもないけどw)
488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 18:39:48 yUEPbAbI0
>487
何を言いたいのかよく分からない
489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:08:45 zTtLY9EIP
「俺、スーパーハカーだから」
490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:28:09 dr09qZ7I0
アーケードの話じゃない?
一定期間でっていう例のあれ
491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 00:02:50 KQZNVTch0
>>473
本来鳴るであろうMSM6295 #0がずっと無音状態になってるのが原因っぽいね。
どの曲も、#0チャンネルが鳴らないので、音が抜けてる。
#0-#1がBGM、#2-#3がSEに割り当てられてるっぽいし。
BGMテストのサウンドチェックが鳴らせられれば証明できそう?
492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 09:49:07 ShfF7U3u0
演奏を停めるのは好きにすればいいが
0.96以降のMAMEのコードを一部利用しているのだから
参考ソースではなく現版のソースを公開しないと
493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 11:36:53 tHw4KEYz0
<game>
<name>[MD] フェリオス</name>
<driver type="phelios">megadrive</driver>
<romlist archive="Pheliosmd">
<rom type="code">phelios.bin</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x52">デュポンへの挑戦(Opening Demo)</title>
<title code="0x51">(Title Back)</title>
<title code="0x40">ディロスの丘(Chapter 1-1)</title>
<title code="0x41">ラドーン(Chapter 1-2)</title>
<title code="0x42">邪神との闘い(Chapter 1,3 Boss)</title>
<title code="0x43">邪神の死(Chapter Clear)</title>
<title code="0x44">アルテミスの涙(Chapter Demo 1)</title>
<title code="0x45">(Chapter Intro)</title>
<title code="0x46">ソギンの眠る壺(Chapter 2-2)</title>
<title code="0x47">(Scene Clear2)</title>
<title code="0x48">死の洞窟(Chapter 2-3)</title>
<title code="0x53">(Chapter 2,4 Boss)</title>
<title code="0x49">邪獣デュポン(Chapter Demo 2.Chapter 7-2)</title>
<title code="0x4a">ペルボレオスの空(Chapter 3)</title>
<title code="0x4b">アルテミスの涙(Chapter Demo 3)</title>
<title code="0x4c">炎の怪物(Chapter 4)</title>
<title code="0x4d">魂の彷徨(Chapter 5)</title>
<title code="0x56">(Chapter 5 Boss)</title>
494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 11:39:51 tHw4KEYz0
<title code="0x4e">地獄の番犬(Chapter 6)</title>
<title code="0x57">(Chapter 6 Boss)</title>
<title code="0x4f">光の剣フェリオス(Chapter 7-1)</title>
<title code="0x58">デュポンの最期(Last Boss)</title>
<title code="0x5a">アルテミスの微笑(Ending)</title>
<title code="0x5b">大団円(Staff Roll)</title>
<title code="0x50">アルテミスの願い(Continue)</title>
<title code="0x59">?</title>
<title code="0x05">アポロン</title>
<title code="0x0f">私はデュポンの神殿にいるわ。早く助けに来て…</title>
<title code="0x04">きゃーっ</title>
<title code="0x10">早く助けに来て…</title>
<title code="0x12">ディロスの丘に帰りたい…</title>
<title code="0x15">フェリオスを!</title>
<title code="0x14">来てくれたのね</title>
<title code="0x13">好きよ…</title>
<title code="0x06">アポロン</title>
<title code="0x02">プレイヤーダメージ</title>
<title code="0x03">プレイヤーアウト</title>
<title code="0x18">SPEEDUP</title>
<title code="0x17">OPTION</title>
<title code="0x19">HOMING</title>
<title code="0x1a">BEAM</title>
<title code="0x1c">ACCROSS</title>
<title code="0x1b">LIFE</title>
</titlelist></game>
495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 13:27:00 X4cVTqLm0
88のヴェイグスがようやくちゃんと鳴ってくれた
496:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 06:38:38 st3kXfR10
>>467
今更かもだけどM1でも board="System 16 (sound type 3)" で鳴らせたよ
497:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 10:34:56 wxmsKi/H0
どうもエラーが出てファイルが読み込めない・・・
リージョンのサイズ値はいくつにしてる?
M1のリスト作成はコレの調べ方がよく分からなくて悩む
498:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 18:48:55 tfLxB1TC0
ファイルサイズと同じで問題無い
499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:01:32 sQ67gt9M0
あと、M1 は SHA1 の値を小文字のアルファベットで書かないとエラーになるね
500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:56:35 S/DyhZSY0
>>499
それが原因だったthnx!
501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:00:24 E+FgOB700
360のゲームルームでスクーターシューターのBGMが鳴らなくて
むかついたのでM1で聞こうと思ったんだが
こっちでも鳴らない(´・ω・`)
502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 20:32:56 jHU4K6yJ0
IRON HORSEドライバで鳴るんですね
0x41が二回再生するたびに曲変わったり微妙に不安ですが
<game>
<name>[AC] スピーダーバイク Scooter Shooter / 1985 KONAMI</name>
<driver type="ironhors">konami</driver>
<romlist archive="scotrsht">
<rom type="code">gx545_g01_8c.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x57">%02x</range>
</titlelist>
</game>
というか自身初聞きだったんですけど、色々と完成度高くないですかこれ
コナミ初のFM音源とか見かけたけど、本当に大列車強盗より前なのと思ってしまう
0x4cや0x51でドラム入ってくる辺りは普通に聞けるし、0x48 (MSXグラディウスの
エクストラステージ原曲?) に至ってはイントロベースのマルチプル操作とか凄過ぎ
更にメロパート消えてベースループ後に一体どんな展開に繋げるのよと期待してたら、
これは単純にループ制御そのものが抜けてるだけみたいですねw
知らなかった良曲聞けて嬉しいです
503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 21:14:32 BiOqqXte0
数あるゲームメーカーの中でもコナミは音色の豊富さやテクニックにおいて傑出してるな。
504:501(´・ω・`)
10/07/21 05:08:13 ynq8L19J0
>502
無事聞けましたサンクス!これはいい曲だ
ささやかな御礼ですがwikiに曲リスト投下
505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 19:24:39 bxdUS7BL0
HootでMAMEの音源コアを利用出来る様にならないだろうか
OPMはM1の方が再現度が高い気がする
506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 12:56:03 R/Kk8KKB0
ライセンス違反になるから古いMAMEのコードしか使えない
507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:20:59 p5Q0nXhL0
それならしかたないな
fmgenはもうバージョンアップしないだろうしなぁ
508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:20:46 jR9TuoPU0
OPNのSSGもMAMEの方が再現度高いかも
509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 13:16:22 SqyRbRnV0
MAMEの音源コアを使った究極のサウンドエミュレーターを誰か作ってくださいm(_ _)m
510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 14:04:52 OBRZ+HPs0
MAMEを使えばいいんじゃね?
511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 15:05:21 ftrYihMyP
むしろ、MAME側で再生できるROMがあればいいかも。
サウンドテストが使えないゲームでは重宝しそう。
ROM焼いて実機で鳴らすとかロマンあふれるじゃん。
512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 15:14:27 SqyRbRnV0
アーケードだけじゃなくPCやコンシューマも取り込んだ物にしてくださいm(_ _)m
513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 15:23:13 ftrYihMyP
>>512
だったら、MAMEのコア使う意味がないじゃん。
>>506の通り、ライセンス問題があるから、そう簡単にはいかないし。
514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 19:09:44 jx0IomZy0
ライセンスの問題ってソースを公開しないから駄目ってことでしょ?
515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 22:33:39 rhduMcy+0
iphoneのmameもライセンスの関係で開発終了させられたんだっけ?
516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 23:18:23 Z/wJw8Nn0
dll化されれば実音源なりmameのレンダラなり好きなように解決出来るかな
517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 00:43:08 8kzgd+7o0
>>509
ってか、M1がそうだろ。
518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 09:36:25 jRh48Qdw0
>>517
>>512
519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 10:42:36 BEslOOKk0
>>518
メガドライブに対応してるだろ。
520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 13:03:46 sVs9svS+P
foobar2000でいいじゃん
521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 10:23:04 dBZd984J0
>>519
PCにも対応して欲しいのです
PC88とかX68kとかMSXとか
522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 10:30:57 8+vj3Ums0
Mrヘリのステージクリアの音は M1 のが正しいの?
523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 12:04:18 a1k6LXipP
>>521
あんまり贅沢言うな。
524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 13:31:10 Zj9LcUOM0
hootでなくてもいいよな
525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 15:05:11 QVchzpOt0
>>522
Mrヘリは知らんがヤンチャ丸はMAMEは不完全だな
実機は特殊な音源でドラムを鳴らしてるが、また実装されてないようだ
526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 16:03:13 jzcnaXuu0
URLリンク(www1.axfc.net)
M1を実音源で鳴らしたときのMrHELIマーチ(96KHz)
EMU音源だとタイトルとかでもシャリシャリ、シーシーいってるし M1が使っているSRCが悪いのかな?
(IREMのCDにはマーチはいってないんだよねぇー)
527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 23:49:48 8+vj3Ums0
>>526
これは貴重なものを。M1 は結構近いけど、比べると違ってますね。
Mrヘリ はエミュによって聞こえ方がかなり違うのに、CD には全曲入ってなくてよくわからないんですよね。
にしても、M1 で実音源とは、自分で ROMEO か何かに対応したんですか?
528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 00:18:54 wQwNI0Jn0
ソースが公開された時にお試しで対応したものです。
自分は新しいOPM系のエミュやらプレイヤを入手したら(再生できるのなら)まっさきにMrヘリを試しますねw
title曲のループ終端部の音の消え具合とか件のマーチとか、結構ばらばらなんですよね…
マーチは例えば実音源でもclock変換すると(MDXみたく)全く違った感じになったりするデリケートな曲なので
やはり基板の音を確認しておきたいです。
529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 11:19:23 Ob/9GJ/20
すばらしいですね
ぜひ音源コアをスイッチで変更できる究極のサウンドエミュレーターを作ってください
お願いしますm(_ _)m
530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 19:40:42 AQDyjiXjP
>>528
たしかにM1もhootもそれぞれ違うなぁ。
音源ドライバの初期化が貧弱で挙動が違うというオチな気がする
531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 00:58:44 SxbEih9C0
URLリンク(www1.axfc.net)
srcにフィルタをかまして折り返しノイズをとってみた。様子見ver
物理chの同一周波数をsrc前段で全てまとめるとか、そういうめんどくさいことはしていないので
mixerの数だけフィルタが独立して入るからay8910とか負荷高いかも。(一応次数ケチってるけど)
fm系とayとc140だけレンダリング周波数を弄って(フィルタ入る)、あとはそのままです。判んないので…
532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 09:34:18 36dpT1xU0
>>531
乙です
533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/07 11:56:44 sqZq0mg+0
<game>
<name>機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威</name>
<driver type="sdgndmps">banpresto</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x2a0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x110"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="sdgndmps">
<rom type="code" offset="0x000000">911-a05.010</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">911-a06.97</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x16">BGM1</title>
<title code="0x19">BGM2</title>
<title code="0x1c">BGM3</title>
<title code="0x1f">BGM4</title>
<title code="0x22">BGM5</title>
<title code="0x25">BGM6</title>
<title code="0x28">BGM7</title>
<title code="0x2b">BGM8</title>
<title code="0x2e">BGM9</title>
<title code="0x31">BGM10</title>
<range min="0x00" max="0x15" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/07 11:58:41 sqZq0mg+0
<game>
<name>ゴジラ</name>
<driver type="godzilla">banpresto</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x90"/>
<option name="pcm_mix" value="0x90"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="godzilla">
<rom type="code" offset="0x000000">8.016</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">pcm.922</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x42" max="0x55" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x81" max="0x55" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>
535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 11:22:18 DLEulDq60
ほ
536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 18:02:53 XgOjegdn0
namco system2ドライバですが、
Hootだと
ワルキューレの伝説だと$124ランキング
フェリオスだと$138クレジット等のSE
のように$100以降の曲が再生出来ないみたいです
出来ましたら修正お願いします
537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 19:52:05 v4/ZwZ2U0
ワルキューレといえば、曲によっては必ず初めに変なノイズというか雑音が入るのが気になる。
プロローグとか地下とか
538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 20:04:02 4gY9skyA0
FMコアのバグ
539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 00:59:21 7q7Qto9vP
Hootの作者さん、まだここ見てるのかな
アーケード曲もMIDIで外部音源鳴らせるようにならないでしょうか?
画面上で鍵盤とノート番号が目まぐるしく切り替わるのを見ながら
「これがMIDIでも吐き出されたら最高なんだけどな」って思ってます
540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 01:14:09 rQ5mHpir0
え、今って元がMIDI対応データじゃないのでもMIDIで出力する機能あるの?
541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 02:29:48 K2Uwc4SV0
2mid系の要望はこの界隈よくあるけど2midiは珍しいな
面白いとは思うが音色設定とか考えると直接演奏は無理があるかなあ
542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 10:43:44 ZhahrJ4D0
ROMEOで鳴らしてるんだけど、追加オシレータ入れてる状態で
例えばスキームとかだとテンポ揺れがあるんだけどこれ結局直らないんだっけ?
あと2151系でもイシターとか揺れるのがあったりとか。
単にini設定の問題?
数年放置してたら浦島すぎてわけわからなくなった
543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 10:58:50 DCQztPqX0
>>539
昔X68のzmusicでFMのチャンネルをMIDIに変更して遊んだけど
結局細かく調整入れないと適当にMSXのFM-PACで鳴らしたような
感じになるだけだった
544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 21:18:46 pfFR6/uY0
当初、バーニングフォースの担当は中潟さんだったのか
545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 16:37:45 NiGlFN1G0
>>507
fmgenの作者はすでに夜逃げしている
でもソースが公開しているので改造可能
546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 23:46:19 KJgk4Ysx0
どうして逃げたなんて表現をするのかねぇ
547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 19:51:58 9W5p/mOQ0
テレネット女神転生のFM77AV版って出ないかなあ
548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 23:51:33 Vpu21uy80
>>547
出てるよ?
549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 16:49:48 Y51gPwo/P
アンジェラス2ホーリーナイトってまだですかね?
古代作品でこれだけ聴いたことない
550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 16:57:56 7tGsyMPa0
お、お前・・・・
551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 19:52:50 jOqz3wpy0
妖怪変紀行とムーンストーンと人工失楽園おくれ
552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 21:09:10 /ldI+DIf0
映画狂殺人事件を…
553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 00:14:34 c1xG/kgNP
よく分からないんだけど発売されなかったゲームのことを話題にしているの?
554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 03:23:32 Jf3aexz60
>>553
そういうのを話題にしたいのならレトロゲーム板へどうぞ。
555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 10:42:58 dqCiw2QU0
人工失楽園はマジ欲しいよなあ
もうES細胞は実現しちゃったけどさw
556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 11:51:20 Yc6m4O0L0
次の更新は何が来るんだろう
起動高速化、なぜか機能しないことの方が多いな
中身は変えてないのだが
557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 12:44:01 pvDQXati0
つか、たまにタイトルを読み込まなくなる…
hoot.iniのdata_dirから88vaと9821、PC/ATとかFM7が消えるんだけど、何故だ
あと、フォントとか画面サイズ変更できないかなあ
558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 12:59:21 SXXLvZVa0
次の更新と考えると・・・
ああ・・もう後2ヶ月か、1年早いなorz
559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 13:20:50 Yc6m4O0L0
hoot定期更新だから時の移ろいを感じるのなw
560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 21:32:41 GcSzdeRh0
トラック表示部分をもっと多くのトラックが表示出来るように拡大してほしいなあ
561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 03:01:48 I8/x34YC0
細かいことはともかく、さすがに設計が古くてあらゆる点で使いづらい。
せめて検索くらいしたい。誰か一から作りなおしてくれないかな。
562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 08:48:08 kuLvGf+F0
開発が止まればクローンを作る人は出てきそうだが、
そもそも、ノウハウを持っている人は限られるね
エミュ部分は他人のソースなんだから組み合わせれば
いいとか簡単に思う人が居たら、ぜひ作っていただきたいところ
563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:28:53 LSHsuUlJ0
これいつから方向キーだけでチャンネル間スクロールできなくなったの?
すげぇ煩わしいんだけど。
旧バージョンのエンジンのままで今のドライバ情報読めるようにできねぇかな
564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 02:14:54 Ptf3Hotb0
CTRL+左右でスクロール出来へん?
…あ、CTRLが必要なのが煩わしいのか?
565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 14:30:02 pfmbO1Wf0
長いタイトルなんかはマウスオーバーで全表示してくれるとありがたいんだが
566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 16:10:10 T/FQmr510
つうかデータの持ち方変えてほしい
ひとつのゲームはひとつのアーカイブにまとめてほしい
\data\pc88x1
├gameA.zip
├ sounddriver.bin
├ musicrom.dat
├ setting.xml
├ screenshot1.jpg
├gameB.zip
みたいな感じで
今だと設定が散らばりすぎてて久しぶりに触るとどこに
何の設定があったのか分からなくなる
567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 16:44:58 cBb0K4/W0
えっ
アーカイブにまとまってるが…
568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 17:10:20 Uwx2vHy10
>>566 の希望通り
起動時に全てのzipファイルを展開しxmlファイルを読み込み
なんて仕様にしたら起動が遅いとか文句を言いだすのは目に見えてるな
キャッシュすればある程度は改善できるが
569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 15:20:12 bK0sA2Hp0
>>567
設定はxmlフォルダに入ってるじゃんw
しかも複数の設定がひとつのファイルになってるし
xmlファイルを増やすとhoot.xmlいじらないといけなかったり
時間置いて触ると「あれどこいじればいいんだっけ?」ってなる
>>568
普通そんな仕様にしたらキャッシュするするでしょ
今でもhoot.ncみたいなもん出来るし
570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 15:31:18 FXxGXDN+0
根本的な箇所にメスを入れるなら
具体的な代案はいるだろうな
571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 19:44:18 3ho9ucfq0
なんでM1みたいにファイルハッシュで認識できないんだろうな
572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 23:12:26 bcbyJbb90
CRC32が間違ってなければ、ファイル名不一致でもちゃんと読み込むぞ。
<rom type="code" crc32="0x01234567">hoge</rom>
573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 23:35:44 BPeJ75om0
おお!全部ハッシュ認識で動くように書き換えようw
574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 00:26:52 K9BafUOt0
なんだcrc32で認識するのかよ。
最初からそれでやっとけば良かったよ
575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 21:36:46 Ty9d3GAi0
ホームデータSN76489Aドライバ対応希望!
麻雀プライベートのファミコン風サウンドが良いす
576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 21:42:08 ZFJQPZin0
寄り合い所とWikiとこのスレ以外にAC版のxmlとか紹介してるサイト知りませぬか?
577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 00:34:57 mwPI1RyB0
NESディスク版ゼルダの効果音ってどこのアドレスに入ってるか分かりませんか?
0x08までがBGMで、後0xffまでどのアドレス指定しても同じ曲(エンディング)しか流れないんだけど、
ffの外に設定されてるのかな?
578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 10:10:31 A/Qr3SeM0
もういくつねるとバージョンアップか
はやいなあ
579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 11:40:10 x6KqlpWq0
>>255
NESにはディスクなんて存在しない
ディスクシステムは国内向けのファミコンのみ
580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 18:46:04 L5Lht8DV0
おおっと光栄のMSX用抽出ソフトなんて出たのか
581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 10:58:00 QlV74QlQ0
アーケードのアイレム物、一部のタイトルで発音数が足りてないのか
鳴らないパートが発生してる。
例えば、迷宮島の00番の曲、メジャータイトルの00番や01番の曲が解りやすいかと。
サウンドドライバーの初期化が足りてないのかもと想像するものの
具体的な対策が思い浮かばない。誰かタスケテ
582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 17:47:20 dOKKWa8J0
AC版「虎への道」の再生チンポもとい再生テンポが速いのもなんとかならんもんかと
583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 18:02:04 dOKKWa8J0
そうそう!>>581
m1用のメジャーリーグxml書いて提出したの俺だけど
00番他の音が発音してないの知ってたけどバンク切り替えとかメモリエリア変えてみたけど改善しなかった
だからサウンドドライバのソース時点(MAMEの)での問題なのじゃないかと
584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 21:53:49 pRH+u68g0
ナムコWSGの同じ波形、同じ音階の音を録音して、波形エディタで見てもほぼ同じ波形状なのに、
例えばドルアーガとドラスピのWSGでは同じ波形でも微妙に(というかかなり)音が違って聞こえるのですが、
ドライバの違いによって音質が変わったりするものなんでしょうか?
585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 22:48:12 XoD3mi9K0
>>584
>例えばドルアーガとドラスピのWSGでは同じ波形でも
具体的にはどの曲のどのパート?
ドラスピのWSGってエンディング曲くらいしか思いつかないけど、それだとドルアーガの波形とは似てないし
586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 22:58:18 Riq6YJcr0
古いmameだとシステム1のWSGがガビガビだったけど・・・
587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 00:54:21 C/b5pANZ0
ドラスピの0x11eがWSGのサウンドテストみたいのでO4Cの音階で9波形鳴る。
588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 00:56:36 C/b5pANZ0
というかコナミのバブルシステムでもナムコWSGと同じ波形がいくつもあるけど、
やっぱり微妙に音が違ってたりする。
589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 01:45:30 mFLw3p7O0
>>583
ゲーム上で正しく演奏されていても、Hootではパート不足という事は、
メインCPUからZ80に対して使用トラック若しくはチャンネルを定義するコマンドでも
あるんじゃないかと想像。V30コード読めないので、識者のフォローをきぼん。
590:581, 589
10/11/23 02:18:10 mFLw3p7O0
迷宮島の00番(ゲームスタートデモBGM)をMAMEで見張ってみたら、
6チャンネル使用して演奏してた。Hootでは4チャンネル使用。
やはり予約チャンネル数に関するコマンドがありそう。
591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 02:29:59 pKwYR4kz0
se用のchがドライバまかせじゃなくて予め予約して使うようなケースだとそういうことがあるのか
592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 03:49:51 RKQy4EJY0
ってか、迷宮島とかってM1でも鳴り方おかしいから、
MAMEでは特殊な事やっているのかも。
593:581
10/11/23 04:20:17 mFLw3p7O0
迷宮島のメインCPUがV30でなくてZ80なのに気づいたので、プログラムを読んで判明。
5チャンネル以上使用のBGMは、事前に0x23番で初期化する必要あり。
メジャータイトルも同様というか、他のゲームの曲もこの初期化を入れないと
チャンネル不足になる可能性大。めでたく自力解決したので、ここにも書いておく。
>>592
そういうわけで、MAMEでは特殊な事などやっていない。
594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 09:12:30 HkqCNcgH0
>>593
なるほどなあ
気づいていないだけで他のアイレムタイトルにも初期化が必要なのが潜んでるかもね
アイレム以外ならウォリアーブレードとかも怪しいw
595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 22:22:26 rlNmpT0o0
今更ですが。
メガドラ関連はなかなか見当たらないので。
既出だったら申し訳ないです。
曲は0x81から。
…でもなんか音が足りないような気が。
<game>
<name>[MD] SPACE HARRIER 2</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x16a6c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x14f6"/>
<option name="reqaddr" value="0x1803"/>
</options>
<romlist archive="sh2_md">
<rom type="code">sh2.bin</rom>
</romlist>
596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/24 12:45:42 QUEAsG/y0
なんとなく
<game><name>ストリートファイターZERO (CPSチェンジャー バージョン)</name>
<driver type="cps1">capcom</driver><options>
<option name="opm_mix" value="0x250"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options><romlist archive="sfzch">
<rom type="code" offset="0x00000">sfz09</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">sfz18</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">sfz19</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x0d">オープニング</title>
<title code="0x0e">キャラクターセレクト</title>
<title code="0x0f">VS画面</title>
<title code="0x01">リュウ</title>
<title code="0x03">春麗</title>
<title code="0x09">ナッシュ</title>
<title code="0x02">ケン</title>
<title code="0x08">ガイ</title>
<title code="0x07">バーディー</title>
<title code="0x05">ソドム</title>
<title code="0x06">アドン</title>
<title code="0x0a">ローズ</title>
<title code="0x04">サガット</title>
<title code="0x28">ダン</title>
597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/24 12:47:41 QUEAsG/y0
<title code="0x0c">ベガ</title>
<title code="0x0b">豪鬼</title>
<title code="0x10">勝利メッセージ</title>
<title code="0x11">コンティニュー</title>
<title code="0x12">HERE COMES A NEW CHALENGER!</title>
<title code="0x15">エンディング~リュウ</title>
<title code="0x17">エンディング~春麗</title>
<title code="0x1d">エンディング~ナッシュ</title>
<title code="0x16">エンディング~ケン</title>
<title code="0x1c">エンディング~ガイ</title>
<title code="0x1b">エンディング~バーディー</title>
<title code="0x25">エンディング~ソドム</title>
<title code="0x1a">エンディング~アドン</title>
<title code="0x1e">エンディング~ローズ</title>
<title code="0x18">エンディング~サガット</title>
<title code="0x29">エンディング~ダン</title>
<title code="0x20">エンディング~ベガ</title>
<title code="0x1f">エンディング~豪鬼</title>
<title code="0x21">スタッフロール</title>
<title code="0x13">ゲームオーバー</title>
<title code="0x14">ランキング</title>
</titlelist></game>
598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 01:01:33 bsrQWWPK0
87年から90年頃のカプコンのサウンドってなんであんなに不快なの?
同じFM音源でも戦場の狼とか魔界村の頃のほうが音がマシって
599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 02:04:06 U/fMSQr00
曲にPCMを使い出してからのカプコンは糞。
600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 06:09:35 T7O5jHhV0
PCM使い出すよりYM2151になってからが糞
601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 17:11:26 QvEIaVL50
効果音がカンッとかギーンとか手抜き杉なのが多いよな。
あと無理に音楽性高めようとしてFM音源にあった音の重ね方じゃないから全体的に曲がスカスカ。
魔界村とかアレスとか戦狼みたいにコード重ねまくりでギャーンと鳴らした方がFMはインパクトのある音がする。
602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 19:51:55 N6xdy1rW0
その頃のカプコンだと天地を喰らうとエリア88は好きだった
603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 20:44:04 wKrLN6cj0
>>600
TAMAYOやシモーヌが抜けてから糞
604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 20:59:34 LFYQg0Wz0
>>595
<titlelist>
<title code="0x98">MOTION</title>
<title code="0x81">HARRIER SAGA</title>
<title code="0x93">NUCLEAR SHOCK</title>
<title code="0x91">MIND QUAKE</title>
<title code="0x8c">NEO</title>
<title code="0x92">GIGA</title>
<title code="0x94">WINNER'S FLIGHT</title>
<title code="0x8b">THE STAIRS TO Z</title>
<title code="0x90">HANDCUFF</title>
<title code="0x8d">PERSPECTIVE</title>
<title code="0x8f">MACHINE HENGE</title>
<title code="0x8e">JELLY SYNDROME</title>
<title code="0x88">OUTSIDER</title>
<title code="0x87">AN OMEN</title>
<title code="0x89">MEGA CHANCE</title>
<title code="0x8a">REVERSE INFECT</title>
<title code="0x95">AN EPITAPH</title>
<title code="0x96">ILLUSION</title>
<title code="0x97">A</title>
<title code="0x99">NAME ENTRY</title>
<range min="0xa0" max="0xb7" extcode="0">SE %02d</range>
</titlelist>
605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 21:08:45 T7O5jHhV0
>>603
あーwww
606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 23:07:40 dYsf0VMp0
ゲーセンでは力強くインパクトあったけどサントラとして聴くと
あのPCMは下品で五月蠅すぎたね、CPS1は
キンドラとかACよりSFC版の方が安心して聴けたな
CS版も作曲者本人がドライバ作ったんだっけ?
607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 01:20:32 AzmHpaOJ0
CPS1後期~CPS2初期の頃が一番好きな俺としては居たたまれない流れだな…
608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 02:19:27 2InySqwY0
自分は時期による好き嫌いというより、タイトルによる好き嫌いだな。
609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 12:40:15 dLQG45Pk0
WASAPIに対応してほしいなー
610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 20:26:25 smwifyGz0
USネイビーのドラムはうるさい。
611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 07:12:19 7CpdiMYa0
1941に比べればまだまだ。
612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 11:23:18 Pv9wso6z0
ストライダー飛龍は音が良ければもっといいゲームになったはずなのに
613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 11:38:11 caNpHTB00
アィガッチュ
614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 13:38:44 ptoIlpU70
ストライダー飛龍の音、俺は好きだぜ。
615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 15:46:29 +7d5xfNP0
ロスト、大魔界、天地、飛竜、エリパチは俺も好きだな
616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 17:37:38 MdyrxCMi0
上品なわけでもなく、ただショボいんだよな・・・
617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 06:26:11 yFBloEz60
同じ音源使ってるのにアイレムのM72系とか別物だな
618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 10:05:27 uVYzNQeM0
システム86はどうだ?
流石にスカイキッドDX比較対象があるからあまり支持できないが
619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 10:30:25 GjmvDG+80
ナムコのFM系はSYSTEM1からだなぁ
86はちょっとないです。
620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 14:01:21 lwaVLb/u0
源平は今聴いてもいいと思うが
621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 22:40:50 LMkp/h0k0
ナムコFM初期だとサンダーセプターが結構好きかも
音色はアレだけど、ステレオ感が気持ちいい
622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 23:57:02 GjmvDG+80
曲がいいのに音色で損してるのは多いよな。
サンダーセプターなんかは米光のアレンジ聞いた時はほんとたまげた。
それも素材的にいい譜面があるから成り立つものであって、
今でも学ぶところはいっぱいあるなって感じる。
623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/01 06:20:53 8U8WPEdJ0
米光アレンジより断然、汚いけど妙に太いFM音色の原曲がいい
624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/01 06:36:38 Mv0qZdlg0
サンダーセプターってWSGも一緒に鳴ってたのね・・・
625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/10 01:55:24 aIRevo/A0
いろいろなサイトの情報の寄せ集めでとりあえずリブルボブルの音を鳴らせることに成功しました
xmlファイルの用意はよくわからなかったので他のxmlファイルを複製して名前をかえてgameというタグで囲まれている部分をhoot arcade wikiにある内容と入れ替えたものを用意してhoot.xmlに記述して読ませました(xmlファイルの正しい用意の仕方も知りたいです)
同じやり方でドラゴンバスターや源平討魔伝も試してみましたが、hoot.exeを起動させたところで、問題が発生したためhoot.exeを終了します、となります
原因としては何が考えられますでしょうか
どなたか、詳しい方お教えください
よろしくお願いします
626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/10 11:30:24 cOODynsL0
ジェネレーター乙
627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 14:00:58 +8Ilm9hP0
セガ・システムCのタイトルのオプション値解析出来る人いないかなー
628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 18:41:31 Fh4ZyJnr0
そろそろくるか?
629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 00:30:36 OpMCLXI00
>>627
systemc と systemc2 なんか対応になってたんだな
適当にxmlでっち上げたけど鳴るところまでもっていけなかったw
pc回ってるからロードは出来てそうなんだけど
630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 02:08:04 hpuoxbIi0
鉄拳2のニーナステージの曲の作曲ってめがてん氏ですか?
631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 02:27:47 Z68vxKE00
鉄拳1&2の作曲は二人のよしえさん
632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 02:50:00 Pn2+gvuM0
Android版のHoot作ってほしい
633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:08:37 de8H7VGk0
ソウルキャリバーとかのオーケストラ風VGMをHoot経由でMIDI出力化させて88Proとかに鳴らさせてみてえなあ
634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 10:23:56 /gbV42Y50
88proとか懐かしす・・・
つーか聞きたいんじゃなくてmidで抜きたいだけちゃうんかと
635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 11:18:28 H+B3lBdhP
>>632
ようこそjava開発へ
Android 開発入門
URLリンク(www.ibm.com)
636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 20:29:14 de8H7VGk0
うん、まぁそうなんだけどさw
別の音源通したらどんな音で鳴るのかとかどこまで作り込まれてるのとか目と耳で確かめてみたい
637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 00:41:47 lauQq22+0
>>632 同意!(自演)
>>635 無理!(本真)
638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 23:20:41 SBDB8svDP
×本真
○本心
ATOK、超おすすめ。
639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 00:48:38 mIrJ/hvX0
めざましテレビでhootがどうのこうのって言っててビビった
640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 00:57:49 GaoUohYj0
hootはホーと読む。鳴き声だ。
641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 01:06:03 fQ9+aDv00
キリッ
642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 08:36:53 wMtxwlon0
ほん‐ま 【本真】
[名・形動](多く、西日本で)本当であること。また、そのさま
ATOKだけがすべてではない
643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 08:52:24 VS6t9qrG0
>>640
ニチブツみたいなアイコンの意味がやっとわかったわw
644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 09:12:12 GaoUohYj0
ニチブツwき、気持ちはわかるぞ!
645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 09:48:17 78YPJn5y0
そういえばニチブツは何故フクロウなんだろう
646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 12:32:03 J9Mzn1M/0
夜も寝ずに働けという意味で社長がフクロウにしたと
半年ぐらい前になんかで見たよ。
647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 12:59:42 Gg3ZwzJZ0
そ、それは勘弁願いたい・・・
648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 13:01:46 ODg7uN8c0
ワラタww
649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 23:25:20 phc164su0
ひでぇw
650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 04:33:18 K5WN98Po0
MSX版XakでXAKMSX.BGEとBGMDRV.COMを取り出す方法を知らないか
説明にこの二つだけ出てこないんだ
651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 13:07:49 siqyy5vJ0
あーarchiveにあがってるのkss形式だもんな
652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 22:35:21 FlzCrnHj0
>>650
DOS形式で普通にに取り出せる
653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 05:00:36 cVRglSNc0
>>652
>DOS形式で普通にに取り出せる
ディスクエクスプローラですか?
654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 07:29:17 cVRglSNc0
>>652
editdiskで普通に認識して取り出せました。
655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 10:49:48 liaTWKgU0
今年の最終更新マダー?
656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 11:34:27 wwxcFkE+0
ツインビーのボスやられ音ってサントラで聞いてた時と音がぜんぜん違う気がするんですが、
MAME側のエミュレーションの問題ですか?
657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 13:22:20 /Ju41Nqv0
ぼみょん ぼみょん ボミョン・・・・
658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 21:42:36 wU8XU/JB0
MSX(OPLL)のサンプリングレートがわからない。
659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 21:50:29 FZntxa/50
年越しhoot
660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 22:04:41 hQNCSwnA0
まだじゃん
661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 22:31:34 UE9cj/Or0
?シュヴァルツシルトIIIキター!!!!!!!!
662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 05:31:20 QE45AgQB0
hoot更新来た。
663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 11:08:17 FUR3Gvat0
おー 虎への道の再生速度今度は微妙に遅くなっとるやないかい!w
664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 11:58:42 FUR3Gvat0
(´;ω;`)ブワッ
<game>
<name>Ninja Gaiden</name>
<driver type="gaiden">tecmo</driver>
<romlist archive="shadoww">
<rom type="code" offset="0x00000">gaiden_3.4b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">4.4a</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x43" extcode="0">bgm %01x</range>
</titlelist>
</game>
665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 15:51:20 eujJV9ti0
要望のヘクシオン修正されてるね、ナムコシス2は変化無し
後ACで気になったのはミッチェルドライバかな
666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 16:09:33 Sm5b9R0s0
PGM基板って対応してますか?
667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 16:49:05 vHq8ORv60
抜忍伝説はまだか・・・
668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 17:19:17 oQ6H+BRO0
>>665
System2は何も問題無いと思うが?
669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 18:31:17 eujJV9ti0
>>536の件も解消されてる?
670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 18:45:48 FUR3Gvat0
修正が半年後とか1年後とかになるのかぁ・・・・(´;ω;`)ブワッ
671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 19:03:36 oQ6H+BRO0
>>669
M1とコードが違うだけで昔から鳴っているが。
672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 04:59:58 y2c8v9/v0
未だに水龍士は非対応なのね
673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 13:29:22 c30obWzp0
> YM2151の音源コアを切り替えられるようにした。
これってどういうの?
674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 13:41:03 qk63N1+o0
> ; 音源コアタイプ
> ; 0 = fmgen
> ; 1 = X68sound
> ; 2 = mame
> ym2151_type=0
書いてあるじゃないか
675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 13:43:55 6KoxcS0g0
それより C86CTL とは何ぞや?と問いたい。
676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 14:01:44 eBB12Uov0
>>671
まじで?
散々探したんだけど見つかんないよ
どこのリストにも記載されていないし
つーか他のコードは同じなのにな、何故だろう
677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 14:03:42 qk63N1+o0
どっかで出てたCバス基板で86ボードそのものをドライブする奴の制御dllだろうか
ROMEOだけかと思ってたらいつのまにかUSBFMも対応っぽいし、次はGIMICが来そうだな
678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 14:08:35 6KoxcS0g0
あーあったね、言われてみるとなんとなくそれっぽい気がしてきたw
完成してるんだろうか…
しかもGIMICとか初耳だわー 全込み完成品が¥20kかー。
特にぼってないしUSBFMとか作るのメンドクサイ人には朗報やな
679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 18:19:00 NO/5jhw60
>>640
俺狸だと思ってた…
680:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 18:49:35 MY0CyALw0
>>640
やばっ機関誌にフートとルビ書いたった
681:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 19:26:06 NO/5jhw60
機関誌って何の機関誌なんだか気になるじゃねえかw
682:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 23:15:32 qk63N1+o0
フートでいいんじゃないの
本家作者さんに聞いたわけじゃないけど
683:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/03 11:03:58 TkQMP/3V0
WASAPIに対応してくれー
684:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/03 15:13:00 8iX99hL20
Winamp用のプラグイン頼む
685:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 10:04:58 UDqMM/mC0
アーケードなんか新対応してないの?
686:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/04 11:06:08 gJRIdABS0
>>685
>>664
687:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/07 23:21:53 wYJGTeQT0
ストリーム中心になる以前のアーケードで対応してないのってまだあるっけ?
M1で鳴ってるのはたいてい対応したよな
688:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 13:18:31 NeylvEvz0
まだまだ腐る程ある
689:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 14:06:18 kKGhx77e0
>>687
陸海空とか黄金の城とかINSECTOR Xとか。
690:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/08 21:06:56 3fXYvXBy0
ペンゴはM1でも鳴ってないのな
691:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 11:54:06 qZcwIeY50
MAMEでパートマスクってどうやんの?
692:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/10 11:59:26 Ig2xplx80
なんでここで聞いてるのかさっぱり分からないけど最近の奴ならOSDでできるっしょ
マスクっていうかボリューム調整になるけど
物によるけどチャンネル単位だったりチップ単位だったり調整できる
693:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/15 01:10:31 e+fTZM7n0
MDのテンポがまともになってるっぽい
694:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 02:35:28 rm8P8g080
namcoの90年代中期以降のゲームはほとんど馴染みがないな。
695:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 06:14:02 oG8ONe100
そりゃおまえさんがナムコゲー離れしてたからだろ
696:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 12:18:52 2FbC8jih0
サンマス連中が抜けたからな。
音楽も魅力なくなった
697:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 13:04:18 zJyIpXVC0
先日発表されたZUNKO書き下ろしのドルアーガの迷宮のBGMが
地味に気になる
698:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 21:20:37 avhUhVt70
>>696
名前で聞いてたようなもんだな
699:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 21:55:10 CUAjR3mQ0
当時のナムコの曲はテンションが高かったんだよ。
給与とか勤務形態とか色んな不満が作品にぶつけられてた。
高待遇でぬくぬく環境の中でテンション高い曲は生まれない。
700:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/18 23:12:35 EWea/MpP0
もちろん90年代中期以降のも聴いて言ってるんだよな?
701:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/19 01:09:19 ghjDeC/T0
>>700
曲より音屋事情に興奮する人もいるのかもしれんぞ。
あるいはその音屋事情が暴露されること自体や
暴露された音屋事情を知ることができる立場にいた自分に。
702:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/19 06:17:01 9E2qxsNL0
知人にAV男優が最初におまんこに挿入した瞬間をフィニッシュタイムとしてるやつがいるがそれと同じ変態だなw
703:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/02 03:40:41 R0JrfF5L0
並木氏のオペレーションラグナロクって鳴らせる?
704:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/03 18:02:40 JyNjwpEP0
寄合所にリストあるけどそれが鳴らないってこと?
705:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/07 17:18:41 FXW/4qYl0
BATSUGUN、VⅤ、ドギューン、フィグゼイト、ナックルバッシュの対応まだ~
706:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 21:11:29 NR456zHH0
<game><name>美少女戦士 セーラームーン</name>
<driver type="agallet">banpresto</driver>
<romlist archive="sailormn">
<rom type="code" offset="0x00000">bpsm945a.u9</rom>
<rom type="pcm1" offset="0x00000">bpsm.u48</rom>
<rom type="pcm2" offset="0x00000">bpsm.u47</rom>
</romlist><titlelist>
<range min="0x01" max="0x27" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
707:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/08 21:15:48 NR456zHH0
<game><name>マジンガーZ</name>
<driver type="mazinger">banpresto</driver>
<romlist archive="mazinger">
<rom type="code" offset="0x00000">mzs.u21</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">bp943a-4.u64</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x01">Mazinger Z</title>
<title code="0x02">Player Select</title>
<title code="0x03">Stage 1</title>
<title code="0x0e">Stage Boss</title>
<title code="0x0c">Stage Clear</title>
<title code="0x04">Stage 2</title>
<title code="0x09">Stage 3</title>
<title code="0x05">Stage 4</title>
<title code="0x06">Stage 5</title>
<title code="0x07">Stage 6</title>
<title code="0x08">Stage 7</title>
<title code="0x0a">Stage 8</title>
<title code="0x0f">Final Sage Boss</title>
<title code="0x0b">Staff Roll</title>
<title code="0x0d">Name Entry</title>
<title code="0x10">Stage Demo1</title>
<title code="0x11">Stage Demo2</title>
<title code="0x12">Stage Demo3</title>
</titlelist></game>
agalletで穏忍も鳴らせるかと思ったが無理だった
708:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/11 20:34:08 qKvSshmk0
>>676
200以降さがしてみそ
709:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/12 15:37:39 0stPA9pW0
VC版ボンジャックもブリキンガーみたいに
サウンドデータだけ抜き出してhootで再生出来るかなー
ストリームだったりして・・・
710:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 09:02:03 zQwo5/R40
ポルポジ2は鳴るんだが、1が鳴らない Hoot側で対応されない限り、ムリかな?
711:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/13 18:48:13 8HCSAlmf0
SDIをepr10759.12[d7f9649f]のセットで一度再生すると
何をやっても止まらなくなるのをどうにかならんかな
712:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 00:07:06 CGOaIAMV0
SYSTEM1のDA音声をhootで単体で鳴らせないのは何故ですか?
713:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/15 19:21:22 e2eBpZWb0
やっとモンスターレアに曲タイが付いたか
URLリンク(game.watch.impress.co.jp)
<titlelist><title code="0x00">Credit</title>
<title code="0x0d">La arena sur.(STAGE 1, 11)</title>
<title code="0x0b">Check six.(SHOOTING STAGE)</title>
<title code="0x06">Pentaprism.(BOSS)</title>
<title code="0x02">Bien hecho.(STAGE CLEAR)</title>
<title code="0x0c">Ahead bit by bit.(STAGE 2, 12)</title>
<title code="0x0e">In the dark cave.(STAGE 3, 6)</title>
<title code="0x08">Somewhere there anywhere.(STAGE 4, 5, 10)</title>
<title code="0x0a">Every little helps.(STAGE 7, 8)</title>
<title code="0x09">Lets get hyped up!(STAGE 9, 13)</title>
<title code="0x0f">Saty on the scene.(STAGE 14)</title>
<title code="0x04">Dreaming 70's.(ENDING)</title>
<title code="0x05">That's pathetic.(GAME OVER)</title>
<title code="0x03">Take a rest.(NAME ENTRY)</title></titlelist>
714:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/19 11:19:18 V4TdXNR40
ディグダグのベジタブルターゲット取得音、HootもM1も鳴らないみたいだ
音番号は多分0x13なんだが
グロブダーのアトラクト音なんかと同じで、RAMのどこかにフラグがあるのかね
715:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/20 01:50:45.89 SkZlHsif0
ほんとだ
そういやベジタブル取った音がない
0x13をリストに追加しても鳴らないしどうすればいいんだろうな
716:名無しさん@お腹いっぱい。
11/02/27 23:48:42.79 xsGo3X720
オーバーテイクはあいかわらずないんだな
pdxでとりあえず聴いてはいるけど
717:581, 714
11/03/14 01:58:05.38 S3AQ2j4e0
ソースを読んでみた。DD1.7の
0x2c7 0x3a → 0x20
0x2c8 0x57 → 0x16
で、ベジタブルな甘いキッス おとずれた春の誘惑
718:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/19 03:08:23.90 UPklmFfo0
S98の出力機能みたいにVGM Spec v1.60 beta対応のVGM出力機能付けてくれないかな
719:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 11:51:00.11 hA/vZW6O0
MIDIの出力機能ってないのかなあ
720:名無しさん@お腹いっぱい。
11/03/24 12:44:48.95 f4jO2pWz0
MIDI音源に出力するゲームはちゃんと出てるが
FM音源なんかをMIDIにっていうなら、やればできても
期待しない方が良いよ…
721: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/04/08 01:33:26.82 4tvG0aS/0
722: 忍法帖【Lv=1,xxxP】
11/04/09 00:09:08.61 WeaUzX8a0
723:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 15:45:21.10 QlqCihEM0
X68Kのマッドストーカーがドライバのリストにあったのでファイル抽出したんですが
zmusic.xとmad68snd.binの2つがディスクイメージ内に無くて再生するまでこぎつけません
これらは抽出するソフトかなにかがあるんでしょうか?
724:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 17:37:54.45 UmDjNj//0
黒羽製作所
725:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/09 23:25:05.78 QlqCihEM0
>>724
ありがとうございました!
無事鳴りました
726:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 16:01:42.57 VLnXhluf0
>>640>>680>>682
そもそも英語のhoot自体フートと発音するみたいだけど・・・(ジーニアスで確認)
フクロウの声をホーと表現するのは日本語でしょ。
>>640さんは、1 〈フクロウが〉ホーホーと鳴く.(ジーニアス)のような記述を見て
かんちがいしちゃったんじゃないかな?
727:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 18:27:20.13 pASU3Qe40
で
728:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 19:04:29.49 4VRq2IC/0
説明したかったんじゃないかな?
729:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/11 21:29:55.87 RVYfWjzP0
どうでもいいよね。そもそも、英語の発音自体を、日本語のカタカナで表記すること自体に
無理があるんだし。フートもホートもどっちも間違ってる。
730:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 15:54:23.04 dkFFecai0
We are Hooters
731:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/12 20:55:47.74 G7AeCshWP
アメリカナイズされたお色気居酒屋キタコレ
732:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 07:09:54.46 Mk4jmC1Y0
今更過ぎるが誰かAmuse持ってない?
久しぶりに使おうと思ったらファイルがぶっ壊れてたorz
733:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 07:37:10.69 bmmzmhuN0
一応持ってるが・・・お前のその壊れたファイルアップしてみてよ。
あと、バージョンも教えて。
734:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 07:56:15.68 Mk4jmC1Y0
あー・・・出回ってた当時の事考えりゃそのくらい当然だよなw
ファイル整理のついでに見つけたアーカイブで壊れてたからあーあと思ってそのまま削除したwww
まだ98使ってた時代にもらったファイルだったとおもうけど
rom含めて自分でで弄った物まとめてだったからバージョンもわからんwなにせ解凍できなくて捨てたから
そういうことなんで信用できんからうpりたくないとかならいいから放置してくれ
さすがに今更無いと思うけど探してみるから
735:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 11:05:49.75 bmmzmhuN0
俺もそれくらい(10年くらい前)にamuseとcmuseの両方入手した。
ぶっちゃけ、その後バージョンアップがどの程度されて、最近でもリリースされているのかどうかは
知らないけど、今となってはhootやM1なんかがあるわけで、amuse・cmuseのメリットってあるのかな?
736:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 13:51:53.43 qAwtrlCp0
m1はソース出てるから音で気になるところあっても好きに出来るし、もうメリットは特に無いと思う。
昔の*museならfm.cとか入れ替えないと悲しいしね。
(*museが何時まで出てて、レンダラ周りがどう更新されていったのかは知らないけど…)
m1のソース公開があるまでは*museはfm.c入れ替えてお世話になった。
737:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 15:23:50.64 cHGit+w50
------------------------------
What's New (from beta07)
------------------------------
1999-09-26 0.10 beta08
俺んちの↑だった
これより新しいのってあるの?
738:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 16:30:02.42 GWf3IL2U0
拡散は最強のバックアップ
739:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 18:40:17.89 80/R4CoJ0
2000年7月かそこらが公式最終だったと
しかし非公式改造はあったしデマもあった
m1はm1で有用だけどいまいち
hootもそうだけどどれも決定版とは言えない
740:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 19:02:22.23 cHGit+w50
こういうのってHootで使えるデータに変換したりできる?
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:mucom
741:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 19:05:59.76 cHGit+w50
間違った
URLリンク(www1.axfc.net)
こういうMUCOMのデータ
742:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 19:42:26.96 Mk4jmC1Y0
古代作のmucom88かw懐かしいな
mucom88のデータならhootで対応してたと思うよ
変換は必要ないと思う
743:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/23 22:37:06.30 cHGit+w50
>742そうなんだ
でもやり方わかんねw
手持ち全部うpする?
744:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 03:14:36.41 Tn5tqRZj0
>>741
壊れてる?冒頭22バイトしか落ちてこない。
745:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 04:32:42.83 UVTelzk+0
URLリンク(www1.axfc.net)
変換できたらちょうだいな
746:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 17:53:42.85 KmXzBjTq0
こ、これは・・・
747:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 18:19:47.55 Tn5tqRZj0
変換って要はD88イメージから各ファイルを抽出したいってことなのか?
Disk ExplorerはDOSフォーマット用だし
D77 Disk Image ViewerはF-BASICフォーマット用だし
N88DISK-BASICフォーマット用はみたことないなそういえば。
mucomのディスクがN88DISK-BASICフォーマットかどうかもわかんないけどw
748:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 19:15:42.27 Zs7ZEwTX0
98版MS-DOSにN88上でASCIIセーブしたファイルをDOSとやりとりするユーティリティがあったっけな
2HDでしか使ったことがないが
749:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 20:09:39.61 uphyzOup0
URLリンク(www.cug.net)
D88 からのファイル抽出ならこれが使えるんじゃないかと
750:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 23:06:50.15 UVTelzk+0
hootで鳴らせるようにならないかな?
751:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 23:23:11.14 ObPA5txc0
>>741
MUCOM88、ゴチになりました。
M88を使って初めて聴きましたが、さすがYK-2さん、レベル高ぇw
この悪魔城伝説のデータってデフォで入ってる奴なのかな?
HootへはMUSIC LALFの時の要領で持っていけないかな~、、ゴソゴソ
752:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/24 23:34:02.98 UVTelzk+0
hootで鳴らせるならまだ他のデータも出すよー
753:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:01:54.86 8fMMi4/j0
すみませんコレどうやって鳴らすんでしょうか
MUCOM88の簡単なマニュアル希望…
しかしfilesとかloadとか、結構体が覚えてるもんだなw
754:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:03:32.22 6rBITw7L0
>>752
ゴチになりました
hootmlalf.zipに抽出ツールやら一通り揃ってるので
とりあえずMUSIC LALFと同じようにやってみたけど
やはりそう単純にはいかないか
755:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:04:37.13 6rBITw7L0
>>753
load "readme
list
756:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:07:12.00 e15RX+wU0
>>753
ロードしてランを体が覚えてれば鳴るよ
F1してファイル名書いてリターンしてF5
757:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:13:31.50 8fMMi4/j0
>>755
うお、readme見逃してましたthnx
ロードしてstatus pで鳴りますねてかすげーな当時の耳コピ?でコレかよ…
758:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:13:49.26 HtFquDe50
ハニリイト
759:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:42:09.15 e15RX+wU0
こっちはバイナリデータになってるんだよね
変換できないかな
URLリンク(www1.axfc.net)
760:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 01:51:40.56 89eDyS/70
>>759
ぬぉ~、スーパー忍だっ。イカス。
色々お持ちなんですね。
なんとかHootで鳴らしたいですね、、
761:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 02:01:37.62 89eDyS/70
そういやOnionソフトさんの100Yen Disk No.2辺りがmucom使ってましたっけ。
Hootにあるのでヒントになるかな、、
762:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 08:01:17.71 89eDyS/70
mucom88の話題が出ているので、関連動画を張っておきます
URLリンク(nine.nicovideo.jp)
URLリンク(nine.nicovideo.jp)
URLリンク(nine.nicovideo.jp)
763:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 12:49:04.37 89eDyS/70
>>759
URLリンク(www1.axfc.net)
とりあえずですが、「100YEN DISK No.7」のドライバとパッチを使って鳴るモノを作ってみた。
764:763
11/04/25 13:07:26.19 A6iO9QLa0
xmlのadpcmのoffset値はhootmlalf.zipの抽出ツールを使って
作成してみたんだけど、どうもこれではダメなようで鳴り方が変ですね、、
誰かわかる方直して~
<game><name>The Super Shinobi Music Disk</name>
<driver type="opna">pc88</driver>
<romlist archive="tss">
<rom type="code" offset="0x0000">PATCH</rom>
765:763
11/04/25 13:11:57.05 2hTI12ED0
続き
<rom type="code" offset="0x9000">musica</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x00000">voice.1</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x007b0">voice.2</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x01440">voice.3</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x01e90">voice.4</rom>
<rom type="adpcm" offset="0x02088">voice.5</rom>
766:763
11/04/25 13:16:00.13 rSpgC/1h0
続き
<rom type="adpcm" offset="0x025b8">voice.6</rom>
<rom type="bgm" offset="0x00">mus.1</rom>
<rom type="bgm" offset="0x01">mus.2</rom>
<rom type="bgm" offset="0x02">mus.3</rom>
(※中略)
<rom type="bgm" offset="0x12">mus.19</rom>
</romlist>
767:763
11/04/25 13:17:01.79 rSpgC/1h0
続き
<titlelist>
<title code="0x00">The shinobi</title>
<title code="0x01">Dark city</title>
<title code="0x02">Round clear</title>
<title code="0x03">Terrible best</title>
<title code="0x04">Make me dance</title>
<title code="0x05">Over the bay</title>
768:763
11/04/25 13:17:40.98 rSpgC/1h0
続き
<title code="0x06">China town</title>
<title code="0x07">The Ninja master</title>
<title code="0x08">Labyrinth</title>
<title code="0x09">Run or die!</title>
<title code="0x0a">Opening</title>
<title code="0x0b">Like a wind</title>
769:763
11/04/25 13:18:15.75 rSpgC/1h0
続き
<title code="0x0c">Sunrise BLVD.</title>
<title code="0x0d">Ninja step</title>
<title code="0x0e">ボツ</title>
<title code="0x0f">Failure</title>
<title code="0x10">Silent night</title>
<title code="0x11">My lover</title>
770:763
11/04/25 13:18:57.95 rSpgC/1h0
続き
<title code="0x12">Game over</title>
</titlelist></game>
771:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 20:16:16.44 rSpgC/1h0
>>755
ちなみに演奏中に status mon で鍵盤表示(とは言わないか?)画面になります
772:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 20:48:04.45 CvvxGCtB0
>>745 と >>759 の奴では同じMuCOMでもバイナリレベルでの
互換性は無いみたいですね
773:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 20:51:51.39 CvvxGCtB0
試しに >>745 のMMLをMusicLALF上でそのままコンパイルかけてみたら
一見ちゃんと鳴るのですが、一部MLLの解釈が違うようでたまに変な音が出ることが。
774:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 22:19:53.93 Xp5IJb+cP
>>755
あーそれでディスク形式なのね。
775:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 23:08:26.62 6rBITw7L0
>>763
すばらしい
ADPCM惜しいね
PCMTBLってファイルも作られるけどこれは必要ないのか
pcmtbl.cpp見てみたけどoffsetの計算の意味がよく分からないや
776:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 23:45:13.31 3OHKvGq20
テキトーですが、
<rom type="adpcm" offset="0x007b0">voice.2</rom>
を
<rom type="adpcm" offset="0x00500">voice.2</rom>
とかにすると、スネアの鳴るタイミングはそれっぽくなりますね、、
777:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/25 23:56:58.89 3OHKvGq20
File名 Start End While DataAddr
voice.1 0000 01e8 07a0 39b0 kick
voice.2 01ec 050c 0c80 4a88 snare
voice.3 0510 07a0 0a40 5180 kick+snare
voice.4 07a4 081e 0e18 39c8 hihat
voice.5 0822 096a 0520 35a0 tom
voice.6 096e 0bd6 09a0 4da0 open_h
StartとEndはわかるが、WhileとDataAddressはどういう役割?
778:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 00:22:45.39 LSkYNWPh0
>>775
PCMTBL(に相当する情報?)はどこかに持たせてないと辻褄が合わない気もしますねー
どういう仕組になってるんだろ
779:763
11/04/26 00:58:16.74 MDgz8tS10
adpcmも正しく鳴る様になりました。
zip
URLリンク(www1.axfc.net)
xml
URLリンク(www1.axfc.net)
「100YEN DISK No.5」を参考にPCMTBLを追加で組み込んだらちゃんと鳴るようになりました。
やったね。
780:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 01:24:08.55 8SBY4N2y0
>>779
PCMTBLいるのかやっぱり
とにかくgj
781:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 01:50:20.38 Jsr3+jHL0
>>779 鳴った!素晴らしいGJ!
>>773 やっぱMMLまんまのほうは難しい?他のは全部MMLだよ
782:763
11/04/26 02:10:26.90 MDgz8tS10
>>781
MMLまんまの方のですが、>>779の奴よりバージョンが古くてバイナリレベルで互換性が無いのがネックなんですよね。
他にお持ちのMMLの方のバージョンってどうなんでしょうね?
もしアップ頂ければ比較する対象が増えて解析が進むかも…
783:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 02:26:52.30 Jsr3+jHL0
>>782
とりあえず短いもの詰め合わせみたいなやつを
DISK5は起動しないから他のDISKで起動してから
FILES 2
LOAD "2:moge
で読み込んで
URLリンク(www1.axfc.net)
784:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 03:02:37.94 8SBY4N2y0
>>783
頂いてばかりで申し訳ない
しかしこれ、上位バージョンでも下位バージョンのデータが必ずしもきちんと鳴るわけではないのね
ドライバのバージョンとデータの紐付けがかなり大変そう
あと、バイナリへの変換が手作業だと泣けてきた
785:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 03:35:48.96 8SBY4N2y0
5は1で起動が正しそうですね
786:763
11/04/26 14:59:54.27 MDgz8tS10
>>783
頂きました。各メディアのバージョンを確認したところ以下のような感じで分かれていますね。
(a) 「1」… Ver.1.35 (1.32?)
(b) 「3」「4」・・・ Ver1.37 (1.38?)
(c) 「tss」・・・ Ver.a(?) ※再生成功
(b)も(c)とはバイナリレベルで非互換ですね、、(a)とは一緒なのかな?
#余談。
「5」の中のstg001は超大好きな曲で、これのMMLに出会えるとは思ってなかったのでちょっと感動。
787:763
11/04/26 15:14:55.07 MDgz8tS10
さて、どういうアプローチで行くかですが、、
(1)正攻法 : 真っ向から解析してバージョン毎のPATCHを作成。(私のスキルでは無理)
(2)逃げの一手 : (a)&(b)と(c)のバイナリの仕様を比較・解析→(a)&(b)のバイナリを(c)用にコンバート→(c)のドライバで再生。
(3)更に逃げの一手 : mucomとMusicLALFのMMLの違いの洗い出し→MMLをMusicLALF用にコンバートしてコンパイル→MusicLALFのドライバで作成。
とりあえず(3)の方法で「1」のdrc001の再生に成功はしていますが、MusicLALFのちゃんとしたMMLの資料が手元に無いのでこれ以上は無理ぽ。
どっかに情報ありますかね?
788:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 16:15:41.80 Jsr3+jHL0
>>93書いたときは全然反応なかったけどダウンロード数見たら結構落とされてるw
誰か変換に成功したらうpしてね
>>786
変換したい本命のディスクが(b) Ver1.37 (1.38?)みたいだから
(b)形式が鳴るようにできればいいなー
789:763
11/04/26 16:23:30.67 MDgz8tS10
「4」のsin002と「tss」のmus.1が同じ曲っぽいので、試しに比較してみましたが…
思っていたより結構大きく違いました。こらアカン。
かつて某falcomゲーのデータを片っ端から吸い出してMusicLALFにコンバートした事がありましたが、
それに近い事をやらないと無理なレベルですね。
(c)のバージョン(ディスクにファイル「musica」が含まれているバージョン)のコンパイラが手に入ればなぁ。
790:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:28:30.44 7Hk9l4mj0
俺には無理だ('A`)
791:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 19:32:51.34 smXh3fkG0
n88utyってのがあったから試してみたけど、
閲覧すら出来なかった(汗
792:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 20:11:48.83 XUGUmQYF0
MDのデータの入手or作り方がよくわからん…
PCは解説サイトがけっこうあるんだけどな
793:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 20:27:20.52 MTjmYIvu0
>>792
URLリンク(hoot.joshw.info)
URLリンク(smd.joshw.info)
794:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/26 23:55:39.09 MTjmYIvu0
>>791
D88内のファイルの吸出しなら
URLリンク(dmpsoft.s17.xrea.com)
これとかに含まれている「n88file.exe」を使うのがよろしいかと
795:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 00:10:48.58 xfIr5ZQd0
>>794
感謝!
フォーマット方式調べて自分で作ろうかと(笑)思ってたけど、
その手間省けたw
796:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 01:21:19.87 GVDFuW1+0
bsave形式だから -b わすれないよーにね
797:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 02:05:35.10 BCVKr4t/0
>>787
私にできそうなことは(3)だけどかなり大変そう
MUSIC LALFのMMLの資料は紙マニュアルしかないなぁ
798:763
11/04/27 17:15:45.57 Icua8bHT0
>>797
mucomの「_」(アンダーバー)コマンドがMusicLALFではエラーになるのですが、どのように記述すればよいか解りますか?
いわゆる「l」(小文字エル)コマンドの絶対クロック値指定版のようなんですが。
<例>
C128 l4cde l8cde _32cde _40cde
↓解釈
C128 c4d4e4 c8d8e8 c4d4e4 c4&c16d4&d16e4&e16
…これを手動で直すのはかなりシンドイ(汗
799:763
11/04/27 17:34:48.69 Icua8bHT0
Kコマンド(キーシフト)使用時に音程がo1cを下回った場合の挙動に相違がある事が解りました。
<例>
K-2 o1 aaaa cccc
↓解釈
「mucom Ver1.35(1.32?)」の場合
o1 gggg dddd
「mucom Ver.1.37(1.38?)」「MusicLALF」の場合
o1 gggg o6 gggg
う~ん、腑に落ちん。
※「1」のdrc001を「3」や「4」で再生すると解ります
800:763
11/04/27 17:43:25.14 Icua8bHT0
まだ不完全ですが参考までに。
とりあえず上記修正を施してMusicLALFドライバで再生できるようにした「1」をアップ。
zip
URLリンク(www1.axfc.net)
xml
URLリンク(www1.axfc.net)
要修正箇所を洗い出すのに役立てば幸いです。
SSG関係が明らかにおかしいです、、
801:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 19:33:25.54 mijze6h20
このところの流れ非常に興味深い
802:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 19:39:03.37 Icua8bHT0
もうひとつ、「5」から1曲だけ。
zip
URLリンク(www1.axfc.net)
xml
URLリンク(www1.axfc.net)
PC98のスピークボードMusicShow(Room1)に入っている曲なので、比較用に。
803:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 20:49:43.39 Icua8bHT0
MMLの見つけた相違点、その3。
FM音源の16進での音色表記に違いがありました。
<例>
mucomの場合
@097;p_bls
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038
MusicLALFの場合
@#097;p_bls
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038
804:763
11/04/27 20:52:45.54 Icua8bHT0
↑すいません、間違ってました。以下の通り訂正します。
<例>
mucomの場合
@097;p_brs
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038
MusicLALFの場合
@%097;p_brs
$063,$031,$031,$031
$01A,$01A,$019,$000
$010,$010,$013,$01B
$08E,$080,$080,$080
$000,$000,$000,$000
$033,$003,$005,$00B
$038
805:763
11/04/27 22:37:28.51 Icua8bHT0
相違とは少し違うかもしれませんが一応。
リズム音源を使っているのにmucomの時点で音がちゃんと鳴っていないデータがありました。
(「1」の stg001、「3」「4」の sin002)
確認したところ、@コマンドであるはずの音色指定がなぜかqコマンドで記述されていました。
<例>
@12c @8ccc ← 正常
q12c q8ccc ← NG(こうなっている)
これはアレですかね、更に古いバージョンではリズム音源だけqコマンドが音色指定だった、とかですかねぇ?
尚、>>802 の奴は上述通り修正しているのでちゃんとリズム音源は鳴っています。
806:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 23:22:50.13 BCVKr4t/0
>>798
うわ、ものすごい成果物
頭が下がります
_コマンドですが、残念ながらMUSIC LALFにはありません
確かにこれはきついですね
リズム音源のqは、うーん何でしょうね。バージョンによる非互換か単なる打ち間違いか
CDに収録されているのはリズム音源が鳴ってませんね
たぶん鳴っているのが正解だと思いますけど
807:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/27 23:30:51.96 BCVKr4t/0
どうでもいい小技
SHIFT+カーソルで高速移動
808:763
11/04/28 04:33:04.34 tlaIgMak0
>>806
カーソル高速移動技は知りませんでした。ちょっと便利かも。
_コマンドはNGなんですね。
実際に使ってる曲は少なそうですので、力技で乗り切るしかないですね。(ちなみに「1」では2曲のみ)
MusicLALFのマニュアルって結構テキトーだった覚えがあるので、単に載ってないだけの可能性は否定できませんが(苦笑
16進表記の音色指定の事とかも載ってないですよね、確か…。
リズム音源の件、そう言われるとCDの方では鳴ってなかったですね。
「スピークボードMusicShow(Room1)」の方では鳴っているいるようですが。
これはアレですね、コンバート成功時にはリズム無しと有りの両方を入れてお好みで聴けるようにしとくのが正義ですネ。
809:763
11/04/28 18:03:30.98 tlaIgMak0
相違点その4。SSGの鳴り方が派手に違う理由が解りました。
(1)プリセットの音色が違う
(2)@コマンドで定義されるパラメータの範囲も違う
・MusicLALF:Eコマンド(エンベロープ)、Mコマンド(LFO)、Pコマンド(ノイズモード)、wコマンド(ノイズ周波数)
・mucom:Eコマンドのみ
(3)プリセット音色を変更するコマンドがMusicLALFでは(恐らく)使えない
mucomには @1=255,0,255,255,128,0 のようにその場でプリセット音色をEコマンドのパラメータで上書き設定
するコマンドがあるようですが、これをMusicLALFで使うとそのトラックのそれ以降のMMLが再生されなくなる
ようです。
810:763
11/04/28 18:11:36.84 tlaIgMak0
対策としては、MusicLALFのマクロ機能(mucomには無い)で置き換えるのがいいのかなぁ?
<例>
D @1=255,0,255,255,128,0
D @1 cde @2 cde @3 cde
↓修正
#*1{E255,0,255,255,128,0}
#*2{E255,255,255,255,255,0}
#*3{E255,255,255,255,255,128}
D *1 cde *2 cde *3 cde
肝心のmucomのプリセット音色のパラメータですが、
M88上で再生しながらメモリダンプを眺めたところ、以下のアドレスに格納されている事がわかりました。
@0~@85
&hb621~&hbe24 (6byte単位)
Dトラックで演奏中の音色
&hb802から6byte
811:763
11/04/28 20:02:11.04 tlaIgMak0
すいません、訂正します。
@0~@85
&hbd21~&hbe24 (6byte単位)
演奏中の音色
D Track: &hb802から6byte
E Track: %hb824から6byte
F Track: &hb846から6byte
812:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 20:17:46.66 QMqQLxXa0
すごい進んでる
解析乙です
813:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 21:10:57.25 kF0tVGRC0
>>809
(2)はまさにMUSIC LALFのマニュアルに記述されていました
(3)もマニュアルには@n=の記述はなく、>>810のようにマクロ使えとあります
>>811
私も今メモリを見てみましたが、
@0~@42
&hbd21~&hbe22 (6bytes単位)
のような
@43以降のパラメータがどこから出てくるのかよく分からない
@0~@42のエリアに重なってたりするし(しかも6bytes単位になっていない)
とりあえずプリセットのパラメータをテキストに変換しますかね
814:813
11/04/28 21:13:57.47 kF0tVGRC0
あ、MUCOM_1だけしか見てません
815:763
11/04/28 21:55:49.01 tlaIgMak0
・・・あ、ホントですね、@43以降は怪しいですね、すいません。
実際に使ってるのは若い番号ばかりな気がしますので、洗い出しは必要に迫られてからでもいいかもしれません。
816:763
11/04/28 21:57:39.82 tlaIgMak0
とりあえずよく使いそうな序盤だけ作ってみました。
#*0{E255,255,255,255,0,255
#*1{E255,255,255,200,0,10
#*2{E255,255,255,200,1,10
#*3{E255,255,255,190,0,10
#*4{E255,255,255,190,1,10
#*5{E255,255,255,170,0,255
#*6{E255,255,255,190,10,10
#*7{E255,255,255,1,255,255
#*8{E255,255,255,255,1,10
#*9{E100,100,255,255,1,10
#*10{E255,255,255,255,0,255
#*11{E255,255,255,200,0,10
#*12{E255,255,255,200,1,10
#*13{E255,255,255,190,0,10
#*14{E255,255,255,190,1,10
#*15{E255,255,255,170,0,255
#*16{E255,255,255,190,10,10
#*17{E255,255,255,1,255,255
#*18{E255,255,255,255,1,10
#*19{E100,100,255,255,1,10
817:813
11/04/28 22:21:14.53 kF0tVGRC0
必要ないかもしれませんがメモリイメージから@20~@42まで変換
#*20{E86,35,221,203,33,126}
#*21{E192,221,126,6,95,230}
#*22{E15,130,254,16,208,87}
#*23{E123,230,240,178,221,119}
#*24{E6,201,221,203,33,190}
#*25{E221,126,6,230,240,95}
#*26{E126,179,35,221,119,6}
#*27{E201,6,3,22,8,30}
#*28{E0,205,167,179,20,16}
#*29{E250,201,175,221,119,6}
#*30{E95,221,86,7,205,167}
#*31{E179,201,221,203,6,102}
#*32{E40,28,221,126,11,221}
#*33{E86,13,130,48,2,62}
#*34{E255,254,255,221,119,11}
#*35{E32,93,221,126,6,238}
#*36{E48,221,119,6,24,83}
#*37{E221,203,6,110,40,32}
#*38{E221,126,11,221,86,14}
#*39{E221,94,15,146,56,3}
#*40{E187,48,1,123,187,221}
#*41{E119,11,32,55,221,126}
#*42{E6,238,96,221,119,6}
818:763
11/04/28 22:56:20.64 tlaIgMak0
>>817
追加ありがとうございます。
ちなみに「1」は@4と@7しか使ってませんデシタ。
819:763
11/04/28 23:10:46.75 tlaIgMak0
という訳で、SSGパートを修正した「1」をアップします。
zip
URLリンク(www1.axfc.net)
※xmlは前回から変更なし
だいぶ聴けるようになったかな?
参考までにMusicLALF用に変換したMMLほ保存したディスクイメージも置いておきます。
d88
URLリンク(www1.axfc.net)
820:813
11/04/28 23:29:09.32 kF0tVGRC0
>>818
うは、2つ
ともあれお疲れ様です
>>819
すばらしい仕事っぷり
821:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/28 23:49:32.05 kF0tVGRC0
必要か分かりませんが3のSSGデータです
URLリンク(www1.axfc.net)
0x5e02~0x6de7 (16bytes単位。エンベロープは先頭6bytes) @0~@254 っぽいです
822:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 00:02:06.43 QMqQLxXa0
ホント素晴らしい仕事っぷり
作業途中でちゃんと鳴らないのもあるけど
変換してほしい本命ディスクをうp
URLリンク(www1.axfc.net)
823:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 00:09:45.07 zA40WAmN0
4のSSG
URLリンク(www1.axfc.net)
フォーマットは3と同じでした
824:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 00:15:04.63 zA40WAmN0
>>823
こ、これまた嬉しいデータ
825:763
11/04/29 00:20:26.09 1TJ8SW/v0
>>821
>>823
ありがとうございます。
3と4はまだ全然解析してなかったので助かります。
しかし1と違うのはまだ分かりますが、3と4ども差があるんですねー。
なんてこったい。
826:763
11/04/29 00:24:23.22 1TJ8SW/v0
>>823
・・・!!
か、感動…
これの為に頑張ってきた気がします。
827:763
11/04/29 00:25:43.58 1TJ8SW/v0
失礼、>>822 です。
828:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 00:49:04.82 zA40WAmN0
2_actのSSGです
URLリンク(www1.axfc.net)
これもフォーマットは3、4と同じでした。内容的には3とかなり近いです
829:763
11/04/29 02:01:50.96 1TJ8SW/v0
「2」のお試し版です。(5曲)
zip
URLリンク(www1.axfc.net)
xml
URLリンク(www1.axfc.net)
830:名無しさん@お腹いっぱい。
11/04/29 03:09:33.90 zA40WAmN0
>>829
おおお、すごい
仕事早いですねー
831:763
11/04/29 03:19:19.98 1TJ8SW/v0
感動のモチベーションを維持して一気にコンバートしました。
「2」の全曲版です。
zip
URLリンク(www1.axfc.net)
xml
URLリンク(www1.axfc.net)