Hoot サウンドエミュレータ v0.03at SOFTWARE
Hoot サウンドエミュレータ v0.03 - 暇つぶし2ch251:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 09:36:16 XnAjqqEd0
バルーサの復讐はBASICだからソースコードでも見てみれば?

252:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/18 11:29:04 upc+e45M0
MDXはあるみたいだけど。

253:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/20 02:56:40 qg685rM+0
>>251
バルーサの復讐もBASICだったの?
魔神宮はBASICって知ってたけど

254:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 11:15:43 EwptmgDX0
なんか途中で音が止まる現象が・・・
どの曲でも同じで測ってみるとおおよそ1分で音が消えてしまう

255:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 11:45:54 7zQWsWVB0
>>254
hoot.txtくらい読んでもバチは当たらんと思うぞ


256:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 19:00:45 n+ArloxE0
忘れた頃にあるよね、それw

257:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 20:26:13 EwptmgDX0
>>255
すまんこってす・・・
最近はバージョンアップ時に確認で聞く程度だったので
使用期限があったとは知りませんでした
昔からありましたっけ?

そして今回もしばらく更新してなかったので
新しいバージョンに入れ替えたらまた1分以上使えるようになってたので
レス貰わなかったら気づきませんでした
知らない間にArchiveのデータも結構増えてますね

258:名無しさん@お腹いっぱい。
09/08/25 20:36:34 pF+2GVkL0
X68のDIVE-ONって、うちのバージョンだと生成しても鳴らない
archiveにも無いんだよな、同人ゲーだからか…

259:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 19:39:52 Fp4hy45A0
>>252
MDXあるのかありがとー

260:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 21:19:01 AiaSc/9h0
抽出したデータを楽譜化する方法はないでしょうか。

261:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 21:50:01 x4JzvHBi0
>>260
がんばって目コピーしろ

262:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 22:43:01 8F6nY1jj0
こういうツールがあるから耳が育たないんだよね。

263:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:12:41 AiaSc/9h0
そんなぁ・・・(´;ω;`)ブワッ


264:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:25:02 Q7s283TJ0
さすがに自分で頑張れとしか

265:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:43:05 BOQEiW/V0
          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      こういうツールがあるから耳が育たないんだよね
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/    だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

266:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/01 23:45:50 VtHB1Gzd0
音程はともかく、音長の自動化はむずかしかろう
まあ独力でがんばれや



267:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 09:45:57 bPHvXzJ10
S98出力してS98ToMidとか

268:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 17:55:09 sFMAfEQsP
楽譜化とかなにさまのつもりだよクズが
動画とって鍵盤見て自分で起こせよ


269:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 21:27:38 Jde3nILS0
お前友達いないだろ?

270:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 22:38:49 uoWdCDHn0
楽譜化は高望みしすぎ
べたMMLでお願いします

271:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 22:44:32 cBP66ZUS0
c4d4e4r4 c4d4e4r4 g4e4d4c4d4e4d4r4

272:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/02 23:24:07 giVAtZ480
さーいーたー

273:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/03 00:08:55 Oadx4fYqP
ドドソソララソ

274:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/06 21:39:33 KC0w7RFf0
楽譜化とかMIDI化とか神への冒涜だよね。

275:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/10 21:41:21 KwqY0w/u0
エメドラってゲーム版とミュージックディスク版の2種類あるけど
どう違うの?
教えてエロイ人。

276:名無しさん@お腹いっぱい。
09/09/23 21:30:37 A23EBeSG0
M1もHootも彩京のSH-2基板が全部ないけどもしかして再生無理だったりするの?

277:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 06:41:22 dr0TQN0h0
誰かトレント完走してる人支援プリーズ
シード0でなみだ目

278:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/06 21:18:49 0u7SrAIp0
>>277
帰れ

279:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/07 08:48:45 o85tD12U0
>>277
協力してやりたいけどISPがトレント潰ししててトレント使えないんだよなあ

280:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 21:35:11 6oSYmyQ70
アーケード版の「イシターの復活」が鳴ってくれない(´・ω・`)
ネットで探してみて,イシターのxmlを見つけてそれをコピペしても駄目だたーよ・・・

ROM名称はOKのはずなんだけど・・・なんで鳴らないの??

<options>
  <option name="opmaddr" value="0x6000"/>
</options>
<romlist archive="roishtar">
  <rom type="code" offset="0x0000">ri1-4.6b</rom>
  <rom type="code" offset="0x4000">ri1-4.6b</rom>
  <rom type="code" offset="0xf000">rt1-mcu.bin</rom>
</romlist>

281:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 22:38:34 T0l/1SGB0
rt1-mcu.bin→cus60

282:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/09 23:35:28 6oSYmyQ70
>>281
ご指摘のとおり修正したら鳴りました!うおおおお,ありがとうです!

懐かしい名曲を聴くことが出来てうれすい!。・゚・(ノД`)・゚・。

283:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 09:59:59 wAYg4dnM0
>>279
トレントだけつぶすなんて出来るの?
ポートを変えても駄目なんだ。
プロトコル自体を見張られてるってこと?

284:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 14:08:58 eLyer+9x0
アップ帯域とか

285:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 15:03:27 bUJPwlTSP
待ってればそのうち新verが流れるだろ

286:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/11 21:23:45 +2MG5K4J0
一ヶ月以上種やってたんで、これ以上は勘弁してくれ
いちいちほしい人が出るたびに種やりたくない

287:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 06:37:00 +pdJzmHK0
>>283
トレントやwinnyなんかのp2pアプリの通信の挙動を感知して規制されるみたい
データの内容じゃなくてパケットのヘッダやパターンを見られてるので
linux系のISO配布なんかでも規制で超低速通信状態になるw

288:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/12 12:22:41 cQzrTn4N0
>>286
多分あなたのおかげでコンプできたと思われる。
さんくす。

289:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/13 00:55:35 gDaiguLS0
つ プロトコル暗号化

290:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 16:25:47 77CDz9Mk0
68のスコルピウスが聴いてみたい・・・あれ中潟さんだったんだな

291:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/15 16:40:50 lO0zO19E0
監修だよ。作曲は別の人

292:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 15:36:52 rubcg2ty0
アクトレイザー(スーファミ)のxml,どこかにあるんだろうけど,自分は探しても見つけられなかった・・・ので,自分で作りました。
需要があるのかどうか分からないけれど,以前,この板でお世話になった(イシターが鳴ってくれた)ので,張っておきますです。
<game>
  <name>[SNES] ActRaiser (アクトレイザー)</name>
  <driver type="spc">snes</driver>
  <driveralias type="SNES">enix</driveralias>
  <options>
  <option name="apu_mix" value="0x200"/>
  </options>
    <romlist archive="actrspc">
      <rom type="data" offset="0x01">actr-01.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x02">actr-02.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x03">actr-03.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x04">actr-04.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x05">actr-05.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x06">actr-06.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x07">actr-07.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x08">actr-08.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x09">actr-09.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0a">actr-10.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0b">actr-11.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0c">actr-12.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0d">actr-13.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0e">actr-14.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x0f">actr-15.spc</rom>

293:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 15:37:55 rubcg2ty0
前レスの続きです。(アクトレイザーのxml)
      <rom type="data" offset="0x10">actr-16.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x11">actr-17.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x12">actr-18.spc</rom>
      <rom type="data" offset="0x13">actr-s-01.spc</rom>
    </romlist>
    <titlelist>
      <title code="0x01">Opening < オープニング ></title>
      <title code="0x02">Sky Palast < 天空城 ></title>
      <title code="0x03">Descent < 降臨 ></title>
      <title code="0x04">Fillmoa < フィルモア ></title>
      <title code="0x05">The Beast Appears < 魔獣現る ></title>
      <title code="0x06">Round Clear < ラウンドクリア ></title>
      <title code="0x07">Bloodpool~Casandora < ブラッドプール~カサンドラ ></title>
      <title code="0x08">Aitos~Temple < アイトス~テンプル ></title>
      <title code="0x09">Powerful Enemy < 強敵 ></title>
      <title code="0x0a">Piramid~Marana < ピラミッド~マラーナ ></title>
      <title code="0x0b">North Wall < ノースウォール ></title>

294:名無しさん@お腹いっぱい。
09/10/22 15:38:50 rubcg2ty0
前レスの続きです。(アクトレイザーのxml)
      <title code="0x0c">All over the World < 世界樹 ></title>
      <title code="0x0d">Satan < サタン ></title>
      <title code="0x0e">Silence < 静寂 ></title>
      <title code="0x0f">Birth of the People < 人々の誕生 ></title>
      <title code="0x10">Sacrifices < 捧げ物 ></title>
      <title code="0x11">Peaceful World < 平和な世界 ></title>
      <title code="0x12">Ending < エンディング ></title>
      <title code="0x13">Level Up < レベルアップ ></title>
    </titlelist>

295:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/04 23:51:04 aEIx3U9u0
ゲームアーツのファイヤーホーク(pc88のOPNA版)なんですが,PCMパートが鳴りません。(SBⅡのプリセットドラムは鳴ります)
XMLでPCMファイルの指定が間違っているのかと思い確認したんですが,特に問題なし。
(PCMファイル名 → ADPCM)

これは,なにゆえなんでしょうか?

296:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 09:08:43 FRWIQIGH0
ADPCMファイルの中身が意味のありそうな値になっているか見てみたら
イメージ化失敗やバージョン違いの可能性があるので

297:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 17:38:17 C372gswd0
>>295
トレントのやつはファイルの中身が全然たんないよ

俺も>>162で同じこと聞いたんだけど結局
88MA引っ張り出してきて吸い出して公式の変換プログラムの
ファイヤーホーク(20070226更新) で変換しなおしたらばっちりになった
普通にD88ファイルとか持ってれば変換だけでもやりなおしてみたら?

298:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/05 21:04:47 gB5WPSG40
>>296
>>297
ご指摘&アドバイスありがとうございます。
なるほど元ファイルにそもそも問題があったということなのですね。

とはいえ,今の私にはどうにもならないので,残念ですけどあきらめることにします。orz

ファイヤーホークのファイルは,とあるところから入手したもので,
88から吸い出したものではありません。
で,私の88は壊れてすでに動かなくなっているため,自分で吸い出そうにも
吸い出せない状態なのです。

それはそれとして,ご指摘&アドバイス,ありがとうございました。>>296>>297
勉強になりました。

299:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/06 09:31:18 7k9C+nLv0
>>298
URLリンク(www1.axfc.net)

300:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/07 00:09:15 TmRtM30H0
tetetestone

301:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 07:05:02 kEYvWkLQ0
>>299

>>298で書き込みさせてもらった者です。
なんと・・・鳴ってくれるではありませんか!。・゚・(ノД`)・゚・。
ありがとうございます,懐かしい名曲を聴くことができて感謝です!

この板で皆さんにお世話になりっぱなしなので,私もうpします。
ファミコンの悪魔城ドラキュラ(xml+nsf),最新版のhootでもxmlに入ってなかったので…。

URLリンク(uproda.2ch-library.com)  (pass : ak1)

ドラキュラは有名なソフトと曲なので,すでに自作済の方が多いような気はするんですが,
私みたいにhoot導入したばかりだよっていう人向けということで。
ドラキュラ2と伝説もxml作ってますんで,出来たらうpします。

302:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/08 23:17:17 kEYvWkLQ0
ドラキュラⅡ呪いの封印
URLリンク(uproda.2ch-library.com) (pass:ak2)

悪魔城伝説
URLリンク(uproda.2ch-library.com) (pass:akd)

303:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/10 22:21:01 DYOrRXeW0
メトロイド(ファミコン)
URLリンク(uproda.2ch-library.com) (pass:mr)

スーパーメトロイド(スーパーファミコン)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com) (pass:smr)

304:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 16:41:43 9M3caxVR0
悪魔城ドラキュラ(スーパーファミコン)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com) (pass:akspc)

305:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/11 23:29:12 3CTvDi1Z0
セレクタ
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:hoot

306:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 00:59:16 /Rjzeu8L0
リストのpushがあまりに遅かったので色々具具って早くしてみた
URLリンク(www1.axfc.net)

307:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 01:56:08 Akgj1fSr0
ゼルダの伝説(ファミコン)
URLリンク(uproda.2ch-library.com) (pass:zelda)

308:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 12:38:48 Zm19A9knP
ゼルダはファミコンディスクシステム版ですか?

309:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 15:53:58 Akgj1fSr0
>>308
はい,ディスクシステム版です。

310:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 20:42:50 Zm19A9knP
ありがとうございます。FDS版のOPの鐘の音が好きです。

311:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/13 23:48:52 Akgj1fSr0
グーニーズ(ファミコン)
URLリンク(uproda.2ch-library.com) (pass:goonies)

312:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/14 00:12:14 RUqT7/xR0
スパルタンX(ファミコン)
URLリンク(uproda.2ch-library.com) (pass:spartanx)

313:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/20 22:03:04 ayy16H2/0
ボンバーマン(PCエンジン)
URLリンク(uproda.2ch-library.com) (pass:bomb)

314:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 17:46:15 2iPbPENs0
黒羽に幻影都市88VA版とか

315:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 19:52:31 o7z0+geq0
時期から見て次の更新は年末かな
熱血硬派くにおくんと熱血高校ドッジボール部に対応して欲しい

316:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 19:56:40 6zAQ21Np0
>>314
88VA版なんてあったのか…
聴いてみたいなぁ

317:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/24 21:26:52 xfTLrI9W0
88VA版て何か違うんだろうか?

318:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 15:57:17 w0mk5svz0
多分サウンドボードII対応

319:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 18:37:35 PW5oHc6b0
マイクロキャビンがSB2対応で話題になったことは無かった気が


320:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/25 23:09:17 pdWRLE0f0
98版と両対応だから、全く同じだよ
ドライバが違うだけ

期待するとがっかりするぞ
9821版のエルムナイトも9801版とまったく同じだったさ


321:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 11:10:14 1BcMf4qJ0
そういやDesireのTowns/9821版も9801版と全然変わらなかったな

322:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/26 11:54:55 u2/syJK20
一応TOWNSで鳴らすとPSGパートがFMに

323:名無しさん@お腹いっぱい。
09/11/27 09:42:50 KC7Xv1V40
TOWNSの名前見て思い出した
スタークルーザーⅡの曲は98とTOWNSで何か違いってあるのかなあ

324:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 19:46:00 rI1EWrTk0
YMF262(SB16) ってひょっとしてエミュレートじゃなくて
実際に鳴らしてる?

325:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 20:06:57 qH9fj5D+P
おいおいw
ROMEOじゃないんだから

326:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 20:16:24 rI1EWrTk0
>>325
だよね…。ソース grep してもわかんないんだけど
sound/ssYM* のどれになるの?

327:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/02 22:29:53 rI1EWrTk0
あ、MAME 経由かひょっとして。

328:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 14:36:04 12NPPukr0
MAME の中に ymf262 のコードがあったからこれかな?

DOS ゲームのエミュレータ(MAME じゃなくてそれ専用)
見つけて、Win95 より後だと動かなかったから久しぶり
に引っ張り出してみたはいいけど音が「鳴れば良い」レ
ベルなのよ。

hoot で鳴らすと綺麗に聴こえるんで、そっちから持っ
てこれないかなと思ってさ。

MAME の奴を組み込んでみたけど大差ない。これはチッ
プの使い方から間違ってるのか…。


329:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/03 17:42:02 TCQ7Mboa0
何故か英雄伝説3リニューアルが音ならない・・・・
ブランディッシュはVT以外認識すらしないし。
誰かやり方わかります?


330:324
09/12/03 21:36:28 12NPPukr0
色々調べてたら ymf262 は rururu さんのモジュールっ
ぽいのと、ドキュメントから dosbox を参考にしたっぽ
いことがわかったのでそっちを当ってみます。

お騒がせ。

331:329
09/12/04 16:10:06 C7IRzQOp0
自己解決しました

スレ汚しすいません

332:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 01:00:16 ZFYB++dlP
そういう時は解決方法を書くのです。

333:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/05 12:08:56 Qc7mGuzk0
どうせフォルダ毎圧縮したとかだろ

334:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 20:17:51 0sxJ2vJa0
年末更新ありそうだな



335:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 20:20:53 tNFrLoFs0
そろそろ来ないとな

336:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/10 22:44:42 tsOP3EP50
5月の1回のみだったな・・今年の更新

337:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/11 11:23:02 8rFrB3fq0
年二回更新あればいい方じゃん、時期もはっきりしてるんだし

338:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/15 14:17:59 TGrpmklZ0
学園ソドムきたー…って、ずいぶん遅かったねえ

339:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 16:30:48 /Xw4+k7R0
年末の定期更新まだかなあ

340:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 19:59:39 kRRTYtpd0
>>339
例年通りなら12/31だろうね

341:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/24 22:15:16 2IdVzzrL0
>>340
除夜の鐘のなる頃に更新されて、新規と修正された物をチェックする
新年の明け方か


342:名無しさん@お腹いっぱい。
09/12/28 21:25:41 QcwmCQCQ0
普通にもうネタ切れじゃね?

343:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 00:41:28 kDJ0IN7B0
明けましておめでとう
いつのまにか年末版でてた

344:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 01:33:43 mHLKL3oB0
あまりネタないな。
セガの昔の家庭用が増えたな。
メガドラのアリシア相変わらず落ちる。
MT32のエミュ動いてる?

345:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 01:52:44 saPTBY5y0
>>344
アリシアはだいぶ前から普通に聞けるけど・・・・
使っているROMがbaddump物なんじゃない?


346:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 02:44:31 cNe2rE6p0
R-TYPEIIがまともになってる!
嬉しい~。

347:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 03:25:45 mHLKL3oB0
>>345
チャックしてみる


348: 【豚】 【1646円】
10/01/01 07:57:34 KM9V9jePP
チャック…!?

349:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/01 08:30:29 XH2qHqc+0
抜忍伝説はまだか・・・

350:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/02 08:31:00 kiCJnVis0
馬鹿野郎、
アルカノイドとポルポジIIが対応してるじゃねぇか!
それだけでもすげぇ進展だよ

351:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 21:58:00 xWUzcrTq0
<name>魔導物語 I</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="mado1_gg">
<rom type="code">Madou Monogatari 1 (J).gg</rom>
</romlist>
<titlelist>
   ~
</titlelist>

352:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 22:58:38 WlvAjfCU0
更新はしているがアップは定期、なのかもね

353:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:32:34 IVJ4r9CiP
ゲームギア懐かしいな

354:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/04 23:59:56 WlvAjfCU0
OPN/OPNAの音量調整きいてほしい


355:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 02:13:42 BtoqLe7V0
お、GG鳴った。ドライバリストのとおりに
<driver type="generic">gamegear</driver>
って書くとリストが表示されなかったんだよね・・・

<game><name>The G.G. 忍</name>
<driver type="gamegear">sega</driver>
<romlist archive="ggs">
<rom type="code">ggs.gg</rom></romlist>
<titlelist><title code="0x0e">Opening</title>
<title code="0x0b">Select</title>
<title code="0x0c">Start</title>
<title code="0x04">Rush (HIGHWAY 1)</title>
<title code="0x05">Joe (HIGHWAY 2)</title>
<title code="0x09">Boss 1</title>
<title code="0x0d">Round Clear</title>
<title code="0x06">Spirit (VALLEY 1)</title>
<title code="0x07">Darkside (VALLEY 2)</title>
<title code="0x00">First Step (HARBOR 1)</title>
<title code="0x01">Distant Thunder (HARBOR 2)</title>
<title code="0x02">Cavern (WOODLAND 1)</title>
<title code="0x03">Forest (WOODLAND 2)</title>
<title code="0x08">The last Dungeon (NEO CITY)</title>
<title code="0x0a">Boss 2</title>
<title code="0x0f">Ending</title>
<title code="0x11">Miss</title>
<title code="0x10">Game Over</title>
</titlelist></game>

356:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 02:30:40 JF2F/qGa0
私もテキトーに投下。

<game><name> スペースハリアー</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="Space Harrier (J)">
<rom type="code">Space Harrier (J).sms</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x10">LOVERS</title>
<title code="0x05">TITLE~MAIN THEME</title>
<title code="0x00">MAIN THEME</title>
<title code="0x08">SQUILLA</title>
<title code="0x09">IDA</title>
<title code="0x0a">GODARNI</title>
<title code="0x0c">WIWI JUMBO</title>
<title code="0x0b">SYURA</title>
<title code="0x07">VALDA</title>
<title code="0x06">STANREY</title>
<title code="0x1e">HAYA OH</title>
<title code="0x0d">LAKE SIDE MEMORY</title>
<title code="0x0e">BATTLE FIELD</title>
<title code="0x0f">WHITE SUMMER</title>
<title code="0x1f">GAME OVER</title>
</titlelist> </game>


357:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 16:38:01 MkRvGiarP
GJ

358:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/05 17:35:18 BtoqLe7V0
sgもののサンプルも・・と

<game><name>[SG-1000]新入社員とおるくん</name>
<driver type="sg1000">sega</driver>
<driveralias type="SG-1000">konami</driveralias>
<romlist archive="sstr">
<rom type="code">shinnyushain_tooru_kun.sg</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x17">START</title>
<title code="0x00">OFFICE ROOM</title>
<title code="0x01">DOOR OPEN</title>
<title code="0x02">HALL WAY</title>
<title code="0x03">STEP CLEAR</title>
<title code="0x06">[S.E]CAR</title>
<title code="0x04">PLAYER OUT</title>
<title code="0x05">GAME OVER</title>
<range min="0x07" max="0x1a" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist></game>

359:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 00:56:16 XAJAdGUo0
どなたか補完をお願いします。
ソロモン封宮(最終面)BGMから下の三曲が、どの面の曲なのか思い出せません…。

<game><name>[SEGA MARK Ⅲ] ソロモンの鍵 王女リヒタの涙</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="Solomon no Kagi - Oujo Rihita no Namida">
<rom type="code">Solomon no Kagi - Oujo Rihita no Namida.sms</rom>
</romlist>
<titlelist><title code="0x21">メインBGM</title>
<title code="0x22">ソロモン封宮BGM</title>
<title code="0x23">(プリンセス面BGM?)</title>
<title code="0x24">(?)</title>
<title code="0x25">(?)</title>
<title code="0x26">ハリーアップ!</title>
<title code="0x28">ステージクリア</title>
<title code="0x2b">エンディング</title>
<title code="0x27">ゲームオーバー</title>
</titlelist> </game>


360:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:17:42 UfM/CRF70
<game>
<name>OPA-OPA</name>
<driver type="sms">sega</driver>
<romlist archive="opaopa_sms">
<rom type="code">opaopa.sms</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x01">[FM Ver]OPA-OPA! [PLALEAF]</title>
<title code="0x0f">[FM Ver]RESULT</title>
<title code="0x03">[FM Ver]ROUND UP [ROUND CLEAR]</title>
<title code="0x06">[FM Ver]SHOPPING</title>
<title code="0x0b">[FM Ver]KEEP ON THE BEAT [TABAS]</title>
<title code="0x13">[FM Ver]TOP POWER</title>
<title code="0x04">[FM Ver]SAARI [LA DUNE]</title>
<title code="0x12">[FM Ver]BONUS STAGE</title>
<title code="0x08">[FM Ver]PROME [DOLIMICCA]</title>
<title code="0x0a">[FM Ver]HOT SNOW [POLARIA]</title>


361:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/06 22:19:28 UfM/CRF70
<title code="0x07">[FM Ver]DON'T STOP [MOCKSTAR]</title>
<title code="0x09">[FM Ver]DREAMING TOMORROW [POCARIUS]</title>
<title code="0x0e">[FM Ver]VICTORY WAY [ENDING] </title>
<title code="0x0c">[FM Ver]GAME OVER</title>
<title code="0x81">[PSG Ver]OPA-OPA! [PLALEAF]</title>
<title code="0x8f">[PSG Ver]RESULT</title>
<title code="0x83">[PSG Ver]ROUND UP [ROUND CLEAR]</title>
<title code="0x86">[PSG Ver]SHOPPING</title>
<title code="0x8b">[PSG Ver]KEEP ON THE BEAT [TABAS]</title>
<title code="0x93">[PSG Ver]TOP POWER</title>
<title code="0x84">[PSG Ver]SAARI [LA DUNE]</title>
<title code="0x92">[PSG Ver]BONUS STAGE</title>
<title code="0x88">[PSG Ver]PROME [DOLIMICCA]</title>
<title code="0x8a">[PSG Ver]HOT SNOW [POLARIA]</title>
<title code="0x87">[PSG Ver]DON'T STOP [MOCKSTAR]</title>
<title code="0x89">[PSG Ver]DREAMING TOMORROW [POCARIUS]</title>
<title code="0x8e">[PSG Ver]VICTORY WAY [ENDING] </title>
<title code="0x8c">[PSG Ver]GAME OVER</title></titlelist></game>
smsもggも大体KSS化されてるからなあ。オパオパは無かったみたいなので

362:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/09 20:48:22 ldpjCqY10
このスレでリクしたドライバが対応しされたら
主は責任持ってリスト作って
ココなり寄合所なりにリスト出してよ

363:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 00:53:20 3h+0tWYv0
ゆとりがきたぞー(棒

364:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:13:13 AMEgJ+4V0
PC98のプリンセスメーカー2が以前鳴らなくて
去年の5/17更新版では聞けるようになって、また12/31版では聞けなくなってしまった

365:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:20:06 4eGvoAyr0
そういえば鳴らずに不正終了してしまうやつあったな…

366:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/10 23:21:54 4eGvoAyr0
>>364
うちでは鳴ってるよ
一部ファイルをarchiveにあるやつに差し換えてるから何とも言えないけれど

367:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/11 01:01:48 281x/YW30
>>366
同様の方法で解決しました、ありがとう
ファイルが壊れてたのかな?

368:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:01:03 lRVO3laV0
MIDI演奏でテンポがよれるのはうちだけじゃないよね?PC98、X68とかでも

369:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 14:32:22 lRVO3laV0
すいません解決しました。 archiveの物に本家の新しいドライバ入れてたら、まともなテンポになりました。。(^^;;

370:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 15:11:52 GxkEOjcd0
あれ?それで改善できるのか。
ちゃんと最新のドライバ入れられてないのかなぁ。

X68kのMIDIでまともに演奏されないのがある。
ウルフ物は出だしが欠ける。
サコム物はテンポが妙にふらつく。
ジェミニウイングのCM-64+SN-U110-10で、
5面前半、6面、7面の曲で突然パート抜け発生&CM-64が暴走
(電源を落とさないと復帰できない)


371:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 15:14:43 F5vFOOzn0
>>370
archiveの物は信用しないのが基本。ドライバー古いのばかりだよ

372:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/17 18:56:31 pgPQ+Q8W0
PC-98のMIDI曲のテンポというかタイミングがひどいなあ
あとarchiveはトロイ仕掛けられてるのかいつもカスペが反応するぞ

373:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 01:15:34 g2JvcmhV0
あすか120%鳴らしたいけど製品付属のUNARC.xで解凍ってやつのやり方がわからない
archiveにもないから聴きたいけど聴けない・・・
エロイ人教えて

374:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 22:21:00 umSldbfF0
>373

|ω・`)ノURLリンク(uproda.2ch-library.com)

pass:asuka

曲名は知らんから補完してくれ


375:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/18 23:09:53 c9PiVWWsP
>新規テキスト ドキュメント (6).txt
もうちょっとデスクトップをキレイにしようぜ

376:374
10/01/18 23:38:55 umSldbfF0
それは言わない約束だぞ('A`)

377:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 00:46:13 G1Ayx2GZ0
ファイル名くらい変えろよw

378:374
10/01/19 00:58:07 J8lXzCka0
そんなに言わなくたっていいじゃないか…
おっちゃんは悲しいぞ(;つД`)

379:373
10/01/19 02:14:11 NuFT9r9K0
>>374
それって古い方ですよね?
新しい方はmidi版も対応してるのでそっちで聴きたいのですが
多分一回、X68でhddインストールしてからUNARC.xで解凍するのだと思うんですが
↓見たいな感じでバッチファイル組んで実行しても上手くいかない・・・
asuka_68k\sys\unarc \asuka_68k\mus_dat1\AS00.ZM \asuka_68k\mus_dat1\AS00.ZMD
エミュ上でやってるんだけどWinX68k高速版だと固まってXM6だとマスターディスクでやってください見たいな感じで怒られる
実機で無いと無理なのかな?

380:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 07:16:25 l1H1a8vk0
XM6では出来た。

381:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 11:00:45 gmdwV1MM0
あすかのPCM、正常に鳴るようになったの?

382:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/19 12:07:49 jjVSZwm20
飛鳥のテーマはPCM8で鳴るけど、環、虎美、竜子、めぐみ、久美のテーマはPCM8で鳴らない。。
SC-55のMIDIは鳴ってるよ。TGは持ってないので正常に鳴ってるか確認してない。

unarc.xはDISKイメージ変えてみたらうまくいくかもしれないよ。

383:382
10/01/19 20:50:42 jjVSZwm20
ごめんなさい。環、虎美、竜子、めぐみ、久美のテーマは多重PCM使ってない曲でした。

384:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/20 17:03:50 tdGTB4xH0
HDDインストールしたデータ見てみるとinstall.bat記述されているunarcの圧縮展開も失敗してるみたいだから
(HDDイメージのasuka_68kのフォルダに展開後のデータが無い)
ディスクイメージがおかしいのかなあ
いくつか違うディスクイメージも試したけど失敗する
やり方おかしいのかなあ

385:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 01:50:52 wrMkGAGE0
実機とマスターディスクでインストールしてみると問題なくインストールできた。
実機とディスクコピーしたディスクでインストールしてみるとunarcはファイルを展開しなかった。

ボリュームラベル、ファイル名なども変えてテストしてみたが、コピーディスクでは展開に失敗した。
おそらくunarcの中にプロテクトチェックルーチンがあるんじゃないか?
Bディスクのファイルは無条件で展開するから、バイナリレベルでチェックしてるかもしれない。


386:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/21 21:04:25 r5GZgpLn0
ZMのまま再生出来たら良いのになー

387:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 16:16:16 Ex1r8+j40
XM6と手持ちのイメージでは普通に作れたよ。インストールなどは必要なかったよ。

ask68snd.bin使えばいろんなzmd演奏できますね。過去のzmdデータをリスト化してみた。
ただ17曲以上並べても16曲目までしか演奏してくれなかった。

388:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/27 22:41:52 /O9c71vU0
unarc.xがネックなのかな?
試しに解凍出来たunarc.xだけ上げて欲しいす

389:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 01:08:58 EewlPjE60
これでいい?
URLリンク(a-draw.com)
パスはasuka

ファイルマスターだとunarc.xは書き換えないな。
COPYAID 95年7月Verでやってみたらunarc.xも書き換えた。

あすかAディスクにinst_mus.batをコピーして実行すると
音楽ファイルを全部展開するようにしてみた。
音楽だけならフロッピー1枚に入るな。

1日経ったら消すからお早めに…

390:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 03:34:11 Z2YDFuRW0
>>389
上手く展開できて鳴らせましたありがとうございます
手持ちのディスクイメージにあるunarc.xのcrcは37B614DAで
うpして貰ったunarc.xのcrcはA19676F3だったので
unarc.xが原因で確定っぽいですね
あとinst_mus.batの記述がミスってるっぽいです
.ZMの連番部分が1~6までいってまた1~6になってます。

391:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/28 11:42:17 EewlPjE60
うぉぅ、ホントだ。
修正前のを上げちゃってる。
ま、適当に修正してください。

392:388
10/01/28 12:21:04 uKsgjC0C0
>>389
私も無事展開、再生出来ました。感謝です

393:名無しさん@お腹いっぱい。
10/01/29 20:12:49 mATsrGbq0
midiout_type 6でVermouthも聴けるな、2パターン

394:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/11 17:26:18 bZ70CfxO0
cvsの最新のバージョンでMt32Emuビルドしたら
笑えるくらい重いや。


395:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/21 22:12:24 cTiYsK/T0
ギャラクティックストームのxmlって上がってたっけ?


396:名無しさん@お腹いっぱい。
10/02/22 02:02:22 NCFgEPk40
前スレ

397:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 09:49:57 CVT69+Sf0
4

398:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/06 15:05:19 0iSfud6B0
ニチブツドライバ更新して欲しいなあ・・
マイティガイやクレクラや麻雀もの聴きたいです

399:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 18:39:34 yg57X6LA0
サウンドボード2ってhootじゃ聞けないの?

400:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/10 19:19:38 OejB5bZh0
YM2608なら対応してるが、どのゲーム?

401:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:13:00 NKOT5nR70
サウンドボード2対応してないんだね・・・。

402:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/11 19:51:28 RAR8cVwD0
だからサウンドボード2ってYM2608でしょ?

403:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/13 14:43:16 vSNuS3Vd0
SYSTEM24のゲイングランド、なんだかテンポ早いな・・あんなものなんかな

404:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/15 01:30:23 xO7S2F+k0
ベルさんがM1のソース公開したけどhootに影響あるかな

405:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/16 09:52:07 RZ0iZIbk0
hoot
m1
amuse
comuse
fcsound

406:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/24 15:59:40 utwkIM3D0
konami/054539/X-menの4面
PCM#1にM1には無い妙な音が鳴っています
出来ましたら修正お願いします

407:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 06:51:17 +qrG6R8X0
グラⅢのPCMの音が小さいのが気になるなぁ
コーラスとかあんまり聞こえないような

408:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/25 16:10:08 3p6d4uQJ0
それはオプションの"pcm_mix"で調節出来るぞ

409:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/26 22:45:44 JyvGljV+0
>>408
おお!ありがとう、ちょっとずつ調整するしかないか

410:名無しさん@お腹いっぱい。
10/03/30 04:28:20 wlJt0GMF0
既にありそうな気がするけど,見つけられなくて自分で作りました
まだ持ってなくて欲しい方どぞ(pass:kss)

星のカーヴィ スーパーデラックス(スーファミ)
URLリンク(uproda11.2ch-library.com)

411:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/06 22:52:38 v8u0g0bM0
どっかにあるんだろうけど見つけられなかった・・・ので作りました
メガドラ版なんで88版とはサンプリング音が異なります

すっぱい忍(pass:ss)
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

412:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 00:04:53 GCUNkDlv0
ベアナックル2がようやく鳴ってくれた
メガドラ版は88版と同じでないのは知ってるんだけど,音が変に鳴る曲がある(ような気がする)

413:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 14:06:24 JEjBqCUb0
再生停止することはできないのかな。
wave出力する時に続けて演奏していると最初に雑音が入るから、
いちいち起動しないといけないんだけど。

414:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 14:24:23 JEjBqCUb0
自己解決。0でOKでした。

415:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 19:06:56 POQOeh0a0
タイトルロゴをACぽく変更してみました
他に変更は無いので画像だけです
www1.axfc.net/uploader/File/so/41811

サタンの書き換えがパレット的にきつい

416:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/09 19:23:11 POQOeh0a0
誤爆失礼しました

417:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/20 04:10:30 W54XaJOW0
フラックアタックとかラッシュ&クラッシュとか聞いてると
まだ幸せだった昔を思い出して涙が出ちゃう
スンスン

418:名無しさん@お腹いっぱい。
10/04/26 20:27:13 htJ3qtYF0
cheap使ってループ再生しようとしたけど綺麗にループされない
M1のリストみたいな<time="36.1"><time="12.4">と細かく指定するには
どう書いたら良いのだろう?
;BLAST OFF
00:36,"BLAST OFF","namco","system1",0x01,"ROUND 1"
00:13,"BLAST OFF","namco","system1",0x02,"ROUND 1"
00:13,"BLAST OFF","namco","system1",0x02,"ROUND 1"
00:36,"BLAST OFF","namco","system1",0x01,"ROUND 1"

419:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/03 22:42:44 Q7Hneorw0
懐かしのナムコPSG音色で ポールポジションを再現してみた(ステレオ)
URLリンク(www.nicovideo.jp)
なんか原曲より音が豊かな気がする

420:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/06 21:53:26 SvZ/mCta0
GW中に来るかと思ったがこなかったな


421:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 22:51:33 GlRw3GF60
c'mooooon!!

422:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 22:55:01 I+kKPGFF0
>>420
一年ごとにしか更新ない予感

423:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/07 23:53:05 31DMg+Dj0
5月中は濃厚だからまったり待とう。

424:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 14:07:06 l5TM0Bz10
今や相当練られてるから半年でもいいかな

425:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 16:44:54 bXCS4K/J0
それより音源のエンジンを変えられるように仕様変更してくれ
今hootに実装されてるのよりMAMEの最新版のがOPN系の再現性が高い

426:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/08 20:57:04 xXJ23UAA0
>>425
MAMEはたしかFM音源のサウンドテーブルのサンプリング周波数が解析されて
擬似的なテーブルじゃなくて実際のを使えるようになったからじゃなかったけ?


427:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/09 00:20:49 BziNh87T0
SSGの部分もMAMEの方がいいという話が
同じもので聞き比べてみたい気はするw

428:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/10 17:43:31 8m8P3/290
UF氏がM1でスナッチャー鳴らしてたね
あの辺が参考になるかな

429:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:38:47 u92F+tEY0
2010/05/15 hootを更新した。
キタ

430:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 18:46:26 QzwSonOH0
マジきてる!
いつも更新時に手順忘れて設定すっ飛ばすんだよな…

431:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 19:01:45 QzwSonOH0
起動がえらく早くなったと思ったら…

>起動高速化のため、キャッシュがある時はzipファイルの検索を行なわいようにした。(黒羽製作所さん)
>(zipファイルの増減があった場合は従来はXML再読み込みは不要でしたが、必ずCTRL+RのXML再読み込みが必要になります)

432:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/15 21:01:44 +EBBaTgK0
アーケード系は追加されたのかな

433:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 13:55:56 gi/Ki6cG0
抜忍伝説はまだか・・・

434:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/16 16:40:03 NRGMs49n0
起動高速化きた!これで勝つる

435:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/17 23:03:15 1Zqzj2pu0
最近hootの方を触らずに、MAMEのromだけ更新してたら、xml内のファイル名と
ずれてきた。今度の休みにでも地道に直すか・・

436:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/19 19:37:22 j/wEeTLj0
俺はhoot用のは別に取ってある。

437:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/20 15:14:31 9C/0Cn1T0
T98next復活か…

438:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 00:51:32 JJ6C/O8E0
hootbar2000って結構便利だよな。

439:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/22 01:05:15 3BdNh4rRP
>>438
foobar2000のプラグインですか?
Google先生も知らないようです。


440:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 22:14:04 xmWZ8E6a0
新しいhoot.exe実行したらnorton先生が怒っているんだがwww

アフィでもはいってんのか?w


441:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 22:49:52 5nTGm8dA0
知るか

442:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/23 23:48:45 Bpu6d8s+P
草を生やす板ではありません。

443:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/25 09:41:51 ScXgQm8p0
黒羽製作所、MSX始めたのか
今日の昼飯は冷やし中華にするか…

444:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 16:21:40 sVrH0iMb0
iphone/podでhootやサウンドファイルの再生が出来たら良いのにな~

445:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 17:28:25 TWwMrSNR0
AppleStoreの審査を通らないだろうし
万が一通ってもバックグラウンド再生できない
奇跡の公式ファームで対応を期待するしかない

446:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:20:27 /2npAUNX0
zero3とかのWindowsMobileでもいいな
なんにせよ寝る前に枕元で鳴らしながら寝たい

447:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:39:28 kfs/uVEa0
録音して変換すればいいんじゃないの?

448:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:47:35 YQSuJBmM0
うん、いやそうなんだけれどさw
hootを動かしたい人の気持ちは分かるよ

449:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/27 22:58:29 /2npAUNX0
mp3なんかも数が増えると容量がなあ

450:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 11:42:37 z46dCjMn0
hootやmdx、FMPなどをiPodやiPhoneで鳴らせたら好きな曲がいつまでも無限ループで聴けるだろ?最高じゃん

451:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 12:29:33 t0wB04ih0
サウンドファイルはサイズが小さくて数入れられるのが良いよね

452:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 18:49:57 pi2PxWi7P
安価にPC1つ作って、hootで演奏すればいいと思ったけど、違うの?

453:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 19:47:21 se824jJV0
持ち歩きたくなったらUPSとスピーカーとPCもって出るのか?

454:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/28 20:03:28 pi2PxWi7P
いや、ノートPC。

毎日持ち運べるPCが実現したから、そういうイメージなんです。

455:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 02:16:31 ACS5ZKPG0
音源エミュはCPUパワー食うから電池も食う
RockBoxのソレ系とかROMEO2なんかは電池が顕著に減るよ

携帯機の電池を使いながら寝るってことは
満充電でない状態で出掛けることになるわけだし・・・

456:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 07:38:46 PWDparC40
 WindowsMobileで(音質とかこだわらなければ)、自宅(ホストPC)でhootの音をストリーム配信し
ネット経由でWM機のプレーヤーで聴くとか…
 (自分はこの方法でmVNCで遠隔操作して通勤時にhootやらPC専用音源とか聴く)

457:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/30 09:59:50 4d8G55roP
あー、リモートデスクトップとかも可能か。

458:名無しさん@お腹いっぱい。
10/05/31 04:45:40 chr8fqQ+0
iPedで動かんかな?w

459:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/02 06:40:20 oI5BFe+V0
TOWNSのブランディッシュとかで聞けない曲あるんだけどなんで?

460:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 00:07:39 L6Otl2To0
 

461:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 00:19:39 EEP/T/If0
ファイルがおかしいから

462:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 02:02:35 1qxIO87b0
まじ?>>100のやつならおk?

463:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/03 08:12:02 dplIFH6wP
xmlと合ってれば鳴る。

464:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 02:08:29 YzfoxDR20
ちゃんと聞けた

465:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/06 19:22:46 ihi2lngh0
iappでSIDプレイヤーってあるのか、それにしても曲数がとんでもないな
毎日移動中にイヤホンで聞いてたら耳と頭の中がギリギリしそうだ
URLリンク(www.youtube.com)

466:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 11:39:37 8d1S9JBL0
hootにSystem16Cを組み込んでおくれ・・・
FZCCを鳴らしてみたい


467:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/18 23:39:59 5VHFBUnw0
YM2151 UPD7759てことでシス16Bで鳴らせるかなと
M1で試してみたが上手く行かなんだ
自分のかき方が悪いせいかも試練、バトンタッチ)ノシ

468:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 00:04:54 oahEAjcfO
ボードタイプのオプション指定で聴けたよ
0x5521、0x5797どっちでも良いみたい。

469:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/19 00:59:37 t802qynX0
おー聴けたよサンクス!

470:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 10:31:05 0y1sdhOY0
アケのxmlのリスト、まとめたのってどこかにある?
寄り合いやwikiにバラはあるけど、1つに纏めるの大変だなと…


471:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/21 21:02:11 nd+hY4Nk0
fzcc わかんねえ
system16bで音は鳴ったけど、
0x80付近からの効果音しか鳴らない

>>468のってそれのこと?name何?


472:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/22 00:09:53 zSn578xM0
>>471
>>468の説明でわからなければ諦めた方がいいよ。
・・・というのは意地悪なのでヒント

<option name = "boardtype" value = "0x5521"/>

って答えだね。

473:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 17:21:29 kpxQsNQ+0
なんだM1だとヘクシオンのハンドクラップのPCMちゃんと鳴るのね
Hootでも随分前に修正の要望があった気がするが
何かしら出来ない理由でもあるのだろうか?

474:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/25 18:59:23 faJ9g3dJ0
>>473
多分曖昧に不完全としか書かれてなかったから放置されたんじゃね?
具体的に症状書いてあった406のX-MENは直ってるし。

475:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 14:01:13 qjEQJFcq0
ファンタジーゾーンⅡなんてROMあるの?


476:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/26 19:31:32 A0Tg3ar+0
GGR!

477:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/27 03:06:09 shthEZmR0
>>472
超サンクス。助けて貰ったお礼にリスト部分を作ったのでどうぞ。サントラ準拠。効果音無し
<title code="0xF7">10YEARS AFTER ~CAMA-TERNYA (DEMO)</title>
<title code="0x8E">CREDIT</title>
<title code="0xDB">START~CHOLACORAY (RD.1)</title>
<title code="0xA0">SHOP (SHOP FZ A~B)</title>
<title code="0xE5">GUMBATIGHT (BOSS BRIGHT)</title>
<title code="0xED">ROUND CLEAR</title>
<title code="0xDD">OPA-MARIMBA (RD.2)</title>
<title code="0xDE">FROZEN PARTY (RD.3)</title>
<title code="0xE3">LET'S SHOPPIN' (SHOP A)</title>
<title code="0xDF">HEATING WAVE (RD.4)</title>
<title code="0xE0">AQUA QUA (RD.5)</title>
<title code="0xE4">MYSTERIOUS SHOP (SHOP SECRET)</title>
<title code="0xE1">FLY HIGH (RD.6)</title>
<title code="0xE2">COSMIC DANCE (RD.7)</title>
<title code="0xF3">LET'S SHOPPIN' (SHOP B)</title>
<title code="0xE6">GUMBATIGHTER (BOSS DARK)</title>
<title code="0xE7">SU-KI-DA (BOSS NENON) </title>
<title code="0xF6">STRANGE FIELD (BOSS FINAL)</title>
<title code="0xEA">TOO LATE (ENDING DARK)</title>
<title code="0xF5">HEREAFTER (ENDING NORMAL)</title>
<title code="0xF8">DROP TEARS (FINALE)</title>
<title code="0xE9">FLOW MY TEARS (ENDING BRIGHT)</title>
<title code="0xEC">GAME OVER</title>
<title code="0xF4">FANTASTIC REFRAIN (RANKING A)</title>
<title code="0xEB">L OR R? (RANKING B)</title>
<title code="0xF1">HIDDEN A (RANKING C)</title>
<title code="0xEE">HIDDEN B (RANKING D)</title>
<title code="0xEF">HIDDEN C (RANKING E)</title>
<title code="0xF0">HIDDEN D (RANKING F)</title>


478:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 14:49:06 uJgN3LLV0
FZIIってPS3のゲームROMから抽出するしかないの?

479:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 18:53:53 XI2iN38K0
そもそも基板がこの世に3枚(マニュアルより)しかないうえ門外不出です

480:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 21:26:23 gAPrUBJQ0
fz2dx.zipでggr

481:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/28 21:51:25 5crI672OP
アッー!

482:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/29 23:05:50 zX4lgHOZ0
サウンド格納ファイルどれ?
どのファイル指定してもエラーで落ちるんだけど。
あとアドレスもplz

483:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 00:37:19 Zzrmv5uK0
>>482
寄合所の掲示板に

484:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 02:52:04 YQQXdLjb0
つか、拡張子見れば明白では?

485:名無しさん@お腹いっぱい。
10/06/30 14:00:09 XQHpA/100
ちょっとは頭つかってやれよ

486:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/02 19:09:31 N2NiMB910
今更な話題だけども
x68k(mdx)のメルヘンメイズのランキングBGM後半パート
の鐘の音は何故あんなに音痴なのだろう・・・
自分が持っているイメージに問題があるだけで
実機だとちゃんとACのように鳴っているのかな?

487:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 17:01:08 ZZw/BuX/0
 HOOT懐かしいですね。
 未対応のドライバとか製造しても良いけど、
 途中で演奏が止まる仕様の理由に納得できないので、やらないw
 (誰にも頼まれてもないけどw)



488:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 18:39:48 yUEPbAbI0
>487
何を言いたいのかよく分からない

489:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:08:45 zTtLY9EIP
「俺、スーパーハカーだから」

490:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/03 19:28:09 dr09qZ7I0
アーケードの話じゃない?
一定期間でっていう例のあれ

491:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 00:02:50 KQZNVTch0
>>473
本来鳴るであろうMSM6295 #0がずっと無音状態になってるのが原因っぽいね。
どの曲も、#0チャンネルが鳴らないので、音が抜けてる。
#0-#1がBGM、#2-#3がSEに割り当てられてるっぽいし。
BGMテストのサウンドチェックが鳴らせられれば証明できそう?

492:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/06 09:49:07 ShfF7U3u0
演奏を停めるのは好きにすればいいが
0.96以降のMAMEのコードを一部利用しているのだから
参考ソースではなく現版のソースを公開しないと

493:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 11:36:53 tHw4KEYz0
<game>
<name>[MD] フェリオス</name>
<driver type="phelios">megadrive</driver>
<romlist archive="Pheliosmd">
<rom type="code">phelios.bin</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x52">デュポンへの挑戦(Opening Demo)</title>
<title code="0x51">(Title Back)</title>
<title code="0x40">ディロスの丘(Chapter 1-1)</title>
<title code="0x41">ラドーン(Chapter 1-2)</title>
<title code="0x42">邪神との闘い(Chapter 1,3 Boss)</title>
<title code="0x43">邪神の死(Chapter Clear)</title>
<title code="0x44">アルテミスの涙(Chapter Demo 1)</title>
<title code="0x45">(Chapter Intro)</title>
<title code="0x46">ソギンの眠る壺(Chapter 2-2)</title>
<title code="0x47">(Scene Clear2)</title>
<title code="0x48">死の洞窟(Chapter 2-3)</title>
<title code="0x53">(Chapter 2,4 Boss)</title>
<title code="0x49">邪獣デュポン(Chapter Demo 2.Chapter 7-2)</title>
<title code="0x4a">ペルボレオスの空(Chapter 3)</title>
<title code="0x4b">アルテミスの涙(Chapter Demo 3)</title>
<title code="0x4c">炎の怪物(Chapter 4)</title>
<title code="0x4d">魂の彷徨(Chapter 5)</title>
<title code="0x56">(Chapter 5 Boss)</title>


494:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/07 11:39:51 tHw4KEYz0
<title code="0x4e">地獄の番犬(Chapter 6)</title>
<title code="0x57">(Chapter 6 Boss)</title>
<title code="0x4f">光の剣フェリオス(Chapter 7-1)</title>
<title code="0x58">デュポンの最期(Last Boss)</title>
<title code="0x5a">アルテミスの微笑(Ending)</title>
<title code="0x5b">大団円(Staff Roll)</title>
<title code="0x50">アルテミスの願い(Continue)</title>
<title code="0x59">?</title>
<title code="0x05">アポロン</title>
<title code="0x0f">私はデュポンの神殿にいるわ。早く助けに来て…</title>
<title code="0x04">きゃーっ</title>
<title code="0x10">早く助けに来て…</title>
<title code="0x12">ディロスの丘に帰りたい…</title>
<title code="0x15">フェリオスを!</title>
<title code="0x14">来てくれたのね</title>
<title code="0x13">好きよ…</title>
<title code="0x06">アポロン</title>
<title code="0x02">プレイヤーダメージ</title>
<title code="0x03">プレイヤーアウト</title>
<title code="0x18">SPEEDUP</title>
<title code="0x17">OPTION</title>
<title code="0x19">HOMING</title>
<title code="0x1a">BEAM</title>
<title code="0x1c">ACCROSS</title>
<title code="0x1b">LIFE</title>
</titlelist></game>

495:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/09 13:27:00 X4cVTqLm0
88のヴェイグスがようやくちゃんと鳴ってくれた

496:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/10 06:38:38 st3kXfR10
>>467
今更かもだけどM1でも board="System 16 (sound type 3)" で鳴らせたよ

497:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 10:34:56 wxmsKi/H0
どうもエラーが出てファイルが読み込めない・・・
リージョンのサイズ値はいくつにしてる?
M1のリスト作成はコレの調べ方がよく分からなくて悩む

498:名無しさん@そうだ選挙に行こう
10/07/11 18:48:55 tfLxB1TC0
ファイルサイズと同じで問題無い

499:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 00:01:32 sQ67gt9M0
あと、M1 は SHA1 の値を小文字のアルファベットで書かないとエラーになるね

500:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/12 20:56:35 S/DyhZSY0
>>499
それが原因だったthnx!


501:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 01:00:24 E+FgOB700
360のゲームルームでスクーターシューターのBGMが鳴らなくて
むかついたのでM1で聞こうと思ったんだが
こっちでも鳴らない(´・ω・`)

502:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 20:32:56 jHU4K6yJ0
IRON HORSEドライバで鳴るんですね
0x41が二回再生するたびに曲変わったり微妙に不安ですが

<game>
<name>[AC] スピーダーバイク Scooter Shooter / 1985 KONAMI</name>
<driver type="ironhors">konami</driver>
<romlist archive="scotrsht">
<rom type="code">gx545_g01_8c.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0x57">%02x</range>
</titlelist>
</game>

というか自身初聞きだったんですけど、色々と完成度高くないですかこれ
コナミ初のFM音源とか見かけたけど、本当に大列車強盗より前なのと思ってしまう
0x4cや0x51でドラム入ってくる辺りは普通に聞けるし、0x48 (MSXグラディウスの
エクストラステージ原曲?) に至ってはイントロベースのマルチプル操作とか凄過ぎ
更にメロパート消えてベースループ後に一体どんな展開に繋げるのよと期待してたら、
これは単純にループ制御そのものが抜けてるだけみたいですねw

知らなかった良曲聞けて嬉しいです

503:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/20 21:14:32 BiOqqXte0
数あるゲームメーカーの中でもコナミは音色の豊富さやテクニックにおいて傑出してるな。

504:501(´・ω・`)
10/07/21 05:08:13 ynq8L19J0
>502
無事聞けましたサンクス!これはいい曲だ
ささやかな御礼ですがwikiに曲リスト投下

505:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/25 19:24:39 bxdUS7BL0
HootでMAMEの音源コアを利用出来る様にならないだろうか
OPMはM1の方が再現度が高い気がする

506:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 12:56:03 R/Kk8KKB0
ライセンス違反になるから古いMAMEのコードしか使えない

507:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 20:20:59 p5Q0nXhL0
それならしかたないな
fmgenはもうバージョンアップしないだろうしなぁ

508:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/26 22:20:46 jR9TuoPU0
OPNのSSGもMAMEの方が再現度高いかも

509:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 13:16:22 SqyRbRnV0
MAMEの音源コアを使った究極のサウンドエミュレーターを誰か作ってくださいm(_ _)m

510:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 14:04:52 OBRZ+HPs0
MAMEを使えばいいんじゃね?

511:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 15:05:21 ftrYihMyP
むしろ、MAME側で再生できるROMがあればいいかも。
サウンドテストが使えないゲームでは重宝しそう。
ROM焼いて実機で鳴らすとかロマンあふれるじゃん。

512:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 15:14:27 SqyRbRnV0
アーケードだけじゃなくPCやコンシューマも取り込んだ物にしてくださいm(_ _)m

513:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 15:23:13 ftrYihMyP
>>512
だったら、MAMEのコア使う意味がないじゃん。
>>506の通り、ライセンス問題があるから、そう簡単にはいかないし。

514:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 19:09:44 jx0IomZy0
ライセンスの問題ってソースを公開しないから駄目ってことでしょ?

515:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 22:33:39 rhduMcy+0
iphoneのmameもライセンスの関係で開発終了させられたんだっけ?

516:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/30 23:18:23 Z/wJw8Nn0
dll化されれば実音源なりmameのレンダラなり好きなように解決出来るかな

517:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 00:43:08 8kzgd+7o0
>>509
ってか、M1がそうだろ。

518:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 09:36:25 jRh48Qdw0
>>517
>>512


519:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 10:42:36 BEslOOKk0
>>518
メガドライブに対応してるだろ。

520:名無しさん@お腹いっぱい。
10/07/31 13:03:46 sVs9svS+P
foobar2000でいいじゃん

521:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 10:23:04 dBZd984J0
>>519
PCにも対応して欲しいのです
PC88とかX68kとかMSXとか

522:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 10:30:57 8+vj3Ums0
Mrヘリのステージクリアの音は M1 のが正しいの?

523:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 12:04:18 a1k6LXipP
>>521
あんまり贅沢言うな。


524:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 13:31:10 Zj9LcUOM0
hootでなくてもいいよな


525:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 15:05:11 QVchzpOt0
>>522
Mrヘリは知らんがヤンチャ丸はMAMEは不完全だな
実機は特殊な音源でドラムを鳴らしてるが、また実装されてないようだ

526:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 16:03:13 jzcnaXuu0
URLリンク(www1.axfc.net)
M1を実音源で鳴らしたときのMrHELIマーチ(96KHz)

EMU音源だとタイトルとかでもシャリシャリ、シーシーいってるし M1が使っているSRCが悪いのかな?
(IREMのCDにはマーチはいってないんだよねぇー)

527:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/01 23:49:48 8+vj3Ums0
>>526
これは貴重なものを。M1 は結構近いけど、比べると違ってますね。
Mrヘリ はエミュによって聞こえ方がかなり違うのに、CD には全曲入ってなくてよくわからないんですよね。

にしても、M1 で実音源とは、自分で ROMEO か何かに対応したんですか?

528:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 00:18:54 wQwNI0Jn0
ソースが公開された時にお試しで対応したものです。

自分は新しいOPM系のエミュやらプレイヤを入手したら(再生できるのなら)まっさきにMrヘリを試しますねw
title曲のループ終端部の音の消え具合とか件のマーチとか、結構ばらばらなんですよね…
マーチは例えば実音源でもclock変換すると(MDXみたく)全く違った感じになったりするデリケートな曲なので
やはり基板の音を確認しておきたいです。

529:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 11:19:23 Ob/9GJ/20
すばらしいですね
ぜひ音源コアをスイッチで変更できる究極のサウンドエミュレーターを作ってください
お願いしますm(_ _)m

530:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/02 19:40:42 AQDyjiXjP
>>528
たしかにM1もhootもそれぞれ違うなぁ。
音源ドライバの初期化が貧弱で挙動が違うというオチな気がする

531:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 00:58:44 SxbEih9C0
URLリンク(www1.axfc.net)
srcにフィルタをかまして折り返しノイズをとってみた。様子見ver

物理chの同一周波数をsrc前段で全てまとめるとか、そういうめんどくさいことはしていないので
mixerの数だけフィルタが独立して入るからay8910とか負荷高いかも。(一応次数ケチってるけど)
fm系とayとc140だけレンダリング周波数を弄って(フィルタ入る)、あとはそのままです。判んないので…

532:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/06 09:34:18 36dpT1xU0
>>531
乙です

533:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/07 11:56:44 sqZq0mg+0
<game>
<name>機動戦士SDガンダム サイコサラマンダーの脅威</name>
<driver type="sdgndmps">banpresto</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x2a0"/>
<option name="pcm_mix" value="0x110"/>
<option name="pcm_size" value="0x40000"/>
</options>
<romlist archive="sdgndmps">
<rom type="code" offset="0x000000">911-a05.010</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">911-a06.97</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x16">BGM1</title>
<title code="0x19">BGM2</title>
<title code="0x1c">BGM3</title>
<title code="0x1f">BGM4</title>
<title code="0x22">BGM5</title>
<title code="0x25">BGM6</title>
<title code="0x28">BGM7</title>
<title code="0x2b">BGM8</title>
<title code="0x2e">BGM9</title>
<title code="0x31">BGM10</title>
<range min="0x00" max="0x15" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>

534:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/07 11:58:41 sqZq0mg+0
<game>
<name>ゴジラ</name>
<driver type="godzilla">banpresto</driver>
<options>
<option name="opm_mix" value="0x90"/>
<option name="pcm_mix" value="0x90"/>
<option name="pcm_size" value="0x80000"/>
</options>
<romlist archive="godzilla">
<rom type="code" offset="0x000000">8.016</rom>
<rom type="pcm" offset="0x000000">pcm.922</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x42" max="0x55" extcode="1">BGM %02x</range>
<range min="0x81" max="0x55" extcode="1">SE %02x</range>
</titlelist>
</game>

535:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/14 11:22:18 DLEulDq60


536:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 18:02:53 XgOjegdn0
namco system2ドライバですが、
Hootだと
ワルキューレの伝説だと$124ランキング
フェリオスだと$138クレジット等のSE
のように$100以降の曲が再生出来ないみたいです
出来ましたら修正お願いします

537:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 19:52:05 v4/ZwZ2U0
ワルキューレといえば、曲によっては必ず初めに変なノイズというか雑音が入るのが気になる。
プロローグとか地下とか

538:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/15 20:04:02 4gY9skyA0
FMコアのバグ

539:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 00:59:21 7q7Qto9vP
Hootの作者さん、まだここ見てるのかな

アーケード曲もMIDIで外部音源鳴らせるようにならないでしょうか?
画面上で鍵盤とノート番号が目まぐるしく切り替わるのを見ながら
「これがMIDIでも吐き出されたら最高なんだけどな」って思ってます


540:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 01:14:09 rQ5mHpir0
え、今って元がMIDI対応データじゃないのでもMIDIで出力する機能あるの?

541:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/26 02:29:48 K2Uwc4SV0
2mid系の要望はこの界隈よくあるけど2midiは珍しいな
面白いとは思うが音色設定とか考えると直接演奏は無理があるかなあ

542:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 10:43:44 ZhahrJ4D0
ROMEOで鳴らしてるんだけど、追加オシレータ入れてる状態で
例えばスキームとかだとテンポ揺れがあるんだけどこれ結局直らないんだっけ?
あと2151系でもイシターとか揺れるのがあったりとか。
単にini設定の問題?

数年放置してたら浦島すぎてわけわからなくなった


543:名無しさん@お腹いっぱい。
10/08/27 10:58:50 DCQztPqX0
>>539
昔X68のzmusicでFMのチャンネルをMIDIに変更して遊んだけど
結局細かく調整入れないと適当にMSXのFM-PACで鳴らしたような
感じになるだけだった

544:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/05 21:18:46 pfFR6/uY0
当初、バーニングフォースの担当は中潟さんだったのか

545:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/09 16:37:45 NiGlFN1G0
>>507
fmgenの作者はすでに夜逃げしている
でもソースが公開しているので改造可能

546:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/11 23:46:19 KJgk4Ysx0
どうして逃げたなんて表現をするのかねぇ

547:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/13 19:51:58 9W5p/mOQ0
テレネット女神転生のFM77AV版って出ないかなあ

548:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/14 23:51:33 Vpu21uy80
>>547
出てるよ?

549:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 16:49:48 Y51gPwo/P
アンジェラス2ホーリーナイトってまだですかね?
古代作品でこれだけ聴いたことない

550:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 16:57:56 7tGsyMPa0
お、お前・・・・

551:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 19:52:50 jOqz3wpy0
妖怪変紀行とムーンストーンと人工失楽園おくれ

552:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/20 21:09:10 /ldI+DIf0
映画狂殺人事件を…

553:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 00:14:34 c1xG/kgNP
よく分からないんだけど発売されなかったゲームのことを話題にしているの?

554:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/21 03:23:32 Jf3aexz60
>>553
そういうのを話題にしたいのならレトロゲーム板へどうぞ。

555:名無しさん@お腹いっぱい。
10/09/22 10:42:58 dqCiw2QU0
人工失楽園はマジ欲しいよなあ
もうES細胞は実現しちゃったけどさw

556:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 11:51:20 Yc6m4O0L0
次の更新は何が来るんだろう
起動高速化、なぜか機能しないことの方が多いな
中身は変えてないのだが

557:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 12:44:01 pvDQXati0
つか、たまにタイトルを読み込まなくなる…
hoot.iniのdata_dirから88vaと9821、PC/ATとかFM7が消えるんだけど、何故だ

あと、フォントとか画面サイズ変更できないかなあ

558:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 12:59:21 SXXLvZVa0
次の更新と考えると・・・
ああ・・もう後2ヶ月か、1年早いなorz

559:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 13:20:50 Yc6m4O0L0
hoot定期更新だから時の移ろいを感じるのなw

560:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/13 21:32:41 GcSzdeRh0
トラック表示部分をもっと多くのトラックが表示出来るように拡大してほしいなあ

561:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 03:01:48 I8/x34YC0
細かいことはともかく、さすがに設計が古くてあらゆる点で使いづらい。
せめて検索くらいしたい。誰か一から作りなおしてくれないかな。

562:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/14 08:48:08 kuLvGf+F0
開発が止まればクローンを作る人は出てきそうだが、
そもそも、ノウハウを持っている人は限られるね

エミュ部分は他人のソースなんだから組み合わせれば
いいとか簡単に思う人が居たら、ぜひ作っていただきたいところ

563:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/16 23:28:53 LSHsuUlJ0
これいつから方向キーだけでチャンネル間スクロールできなくなったの?
すげぇ煩わしいんだけど。
旧バージョンのエンジンのままで今のドライバ情報読めるようにできねぇかな

564:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 02:14:54 Ptf3Hotb0
CTRL+左右でスクロール出来へん?
…あ、CTRLが必要なのが煩わしいのか?

565:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 14:30:02 pfmbO1Wf0
長いタイトルなんかはマウスオーバーで全表示してくれるとありがたいんだが

566:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 16:10:10 T/FQmr510
つうかデータの持ち方変えてほしい
ひとつのゲームはひとつのアーカイブにまとめてほしい
\data\pc88x1
├gameA.zip
 ├ sounddriver.bin
 ├ musicrom.dat
 ├ setting.xml
 ├ screenshot1.jpg
├gameB.zip

みたいな感じで
今だと設定が散らばりすぎてて久しぶりに触るとどこに
何の設定があったのか分からなくなる

567:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 16:44:58 cBb0K4/W0
えっ
アーカイブにまとまってるが…

568:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/18 17:10:20 Uwx2vHy10
>>566 の希望通り
起動時に全てのzipファイルを展開しxmlファイルを読み込み
なんて仕様にしたら起動が遅いとか文句を言いだすのは目に見えてるな
キャッシュすればある程度は改善できるが

569:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 15:20:12 bK0sA2Hp0
>>567
設定はxmlフォルダに入ってるじゃんw
しかも複数の設定がひとつのファイルになってるし
xmlファイルを増やすとhoot.xmlいじらないといけなかったり
時間置いて触ると「あれどこいじればいいんだっけ?」ってなる

>>568
普通そんな仕様にしたらキャッシュするするでしょ
今でもhoot.ncみたいなもん出来るし

570:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 15:31:18 FXxGXDN+0
根本的な箇所にメスを入れるなら
具体的な代案はいるだろうな

571:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 19:44:18 3ho9ucfq0
なんでM1みたいにファイルハッシュで認識できないんだろうな

572:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 23:12:26 bcbyJbb90
CRC32が間違ってなければ、ファイル名不一致でもちゃんと読み込むぞ。
<rom type="code" crc32="0x01234567">hoge</rom>


573:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/19 23:35:44 BPeJ75om0
おお!全部ハッシュ認識で動くように書き換えようw

574:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/20 00:26:52 K9BafUOt0
なんだcrc32で認識するのかよ。
最初からそれでやっとけば良かったよ

575:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 21:36:46 Ty9d3GAi0
ホームデータSN76489Aドライバ対応希望!
麻雀プライベートのファミコン風サウンドが良いす

576:名無しさん@お腹いっぱい。
10/10/22 21:42:08 ZFJQPZin0
寄り合い所とWikiとこのスレ以外にAC版のxmlとか紹介してるサイト知りませぬか?

577:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/12 00:34:57 mwPI1RyB0
NESディスク版ゼルダの効果音ってどこのアドレスに入ってるか分かりませんか?
0x08までがBGMで、後0xffまでどのアドレス指定しても同じ曲(エンディング)しか流れないんだけど、
ffの外に設定されてるのかな?


578:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 10:10:31 A/Qr3SeM0
もういくつねるとバージョンアップか
はやいなあ

579:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/18 11:40:10 x6KqlpWq0
>>255
NESにはディスクなんて存在しない
ディスクシステムは国内向けのファミコンのみ

580:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/20 18:46:04 L5Lht8DV0
おおっと光栄のMSX用抽出ソフトなんて出たのか

581:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 10:58:00 QlV74QlQ0
アーケードのアイレム物、一部のタイトルで発音数が足りてないのか
鳴らないパートが発生してる。
例えば、迷宮島の00番の曲、メジャータイトルの00番や01番の曲が解りやすいかと。
サウンドドライバーの初期化が足りてないのかもと想像するものの
具体的な対策が思い浮かばない。誰かタスケテ

582:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 17:47:20 dOKKWa8J0
AC版「虎への道」の再生チンポもとい再生テンポが速いのもなんとかならんもんかと

583:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 18:02:04 dOKKWa8J0
そうそう!>>581
m1用のメジャーリーグxml書いて提出したの俺だけど
00番他の音が発音してないの知ってたけどバンク切り替えとかメモリエリア変えてみたけど改善しなかった
だからサウンドドライバのソース時点(MAMEの)での問題なのじゃないかと

584:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 21:53:49 pRH+u68g0
ナムコWSGの同じ波形、同じ音階の音を録音して、波形エディタで見てもほぼ同じ波形状なのに、
例えばドルアーガとドラスピのWSGでは同じ波形でも微妙に(というかかなり)音が違って聞こえるのですが、
ドライバの違いによって音質が変わったりするものなんでしょうか?


585:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 22:48:12 XoD3mi9K0
>>584
>例えばドルアーガとドラスピのWSGでは同じ波形でも
具体的にはどの曲のどのパート?
ドラスピのWSGってエンディング曲くらいしか思いつかないけど、それだとドルアーガの波形とは似てないし

586:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/22 22:58:18 Riq6YJcr0
古いmameだとシステム1のWSGがガビガビだったけど・・・

587:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 00:54:21 C/b5pANZ0
ドラスピの0x11eがWSGのサウンドテストみたいのでO4Cの音階で9波形鳴る。


588:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 00:56:36 C/b5pANZ0
というかコナミのバブルシステムでもナムコWSGと同じ波形がいくつもあるけど、
やっぱり微妙に音が違ってたりする。

589:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 01:45:30 mFLw3p7O0
>>583
ゲーム上で正しく演奏されていても、Hootではパート不足という事は、
メインCPUからZ80に対して使用トラック若しくはチャンネルを定義するコマンドでも
あるんじゃないかと想像。V30コード読めないので、識者のフォローをきぼん。

590:581, 589
10/11/23 02:18:10 mFLw3p7O0
迷宮島の00番(ゲームスタートデモBGM)をMAMEで見張ってみたら、
6チャンネル使用して演奏してた。Hootでは4チャンネル使用。
やはり予約チャンネル数に関するコマンドがありそう。

591:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 02:29:59 pKwYR4kz0
se用のchがドライバまかせじゃなくて予め予約して使うようなケースだとそういうことがあるのか

592:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 03:49:51 RKQy4EJY0
ってか、迷宮島とかってM1でも鳴り方おかしいから、
MAMEでは特殊な事やっているのかも。


593:581
10/11/23 04:20:17 mFLw3p7O0
迷宮島のメインCPUがV30でなくてZ80なのに気づいたので、プログラムを読んで判明。
5チャンネル以上使用のBGMは、事前に0x23番で初期化する必要あり。
メジャータイトルも同様というか、他のゲームの曲もこの初期化を入れないと
チャンネル不足になる可能性大。めでたく自力解決したので、ここにも書いておく。

>>592
そういうわけで、MAMEでは特殊な事などやっていない。

594:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 09:12:30 HkqCNcgH0
>>593
なるほどなあ
気づいていないだけで他のアイレムタイトルにも初期化が必要なのが潜んでるかもね
アイレム以外ならウォリアーブレードとかも怪しいw

595:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/23 22:22:26 rlNmpT0o0
今更ですが。
メガドラ関連はなかなか見当たらないので。
既出だったら申し訳ないです。
曲は0x81から。
…でもなんか音が足りないような気が。


<game>
<name>[MD] SPACE HARRIER 2</name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<options>
<option name="topaddr" value="0x16a6c"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x14f6"/>
<option name="reqaddr" value="0x1803"/>
</options>
<romlist archive="sh2_md">
<rom type="code">sh2.bin</rom>
</romlist>

596:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/24 12:45:42 QUEAsG/y0
なんとなく
<game><name>ストリートファイターZERO (CPSチェンジャー バージョン)</name>
<driver type="cps1">capcom</driver><options>
<option name="opm_mix" value="0x250"/>
<option name="pcm_mix" value="0x100"/>
</options><romlist archive="sfzch">
<rom type="code" offset="0x00000">sfz09</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">sfz18</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">sfz19</rom>
</romlist><titlelist>
<title code="0x0d">オープニング</title>
<title code="0x0e">キャラクターセレクト</title>
<title code="0x0f">VS画面</title>
<title code="0x01">リュウ</title>
<title code="0x03">春麗</title>
<title code="0x09">ナッシュ</title>
<title code="0x02">ケン</title>
<title code="0x08">ガイ</title>
<title code="0x07">バーディー</title>
<title code="0x05">ソドム</title>
<title code="0x06">アドン</title>
<title code="0x0a">ローズ</title>
<title code="0x04">サガット</title>
<title code="0x28">ダン</title>


597:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/24 12:47:41 QUEAsG/y0
<title code="0x0c">ベガ</title>
<title code="0x0b">豪鬼</title>
<title code="0x10">勝利メッセージ</title>
<title code="0x11">コンティニュー</title>
<title code="0x12">HERE COMES A NEW CHALENGER!</title>
<title code="0x15">エンディング~リュウ</title>
<title code="0x17">エンディング~春麗</title>
<title code="0x1d">エンディング~ナッシュ</title>
<title code="0x16">エンディング~ケン</title>
<title code="0x1c">エンディング~ガイ</title>
<title code="0x1b">エンディング~バーディー</title>
<title code="0x25">エンディング~ソドム</title>
<title code="0x1a">エンディング~アドン</title>
<title code="0x1e">エンディング~ローズ</title>
<title code="0x18">エンディング~サガット</title>
<title code="0x29">エンディング~ダン</title>
<title code="0x20">エンディング~ベガ</title>
<title code="0x1f">エンディング~豪鬼</title>
<title code="0x21">スタッフロール</title>
<title code="0x13">ゲームオーバー</title>
<title code="0x14">ランキング</title>
</titlelist></game>

598:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 01:01:33 bsrQWWPK0
87年から90年頃のカプコンのサウンドってなんであんなに不快なの?
同じFM音源でも戦場の狼とか魔界村の頃のほうが音がマシって


599:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 02:04:06 U/fMSQr00
曲にPCMを使い出してからのカプコンは糞。

600:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 06:09:35 T7O5jHhV0
PCM使い出すよりYM2151になってからが糞

601:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 17:11:26 QvEIaVL50
効果音がカンッとかギーンとか手抜き杉なのが多いよな。
あと無理に音楽性高めようとしてFM音源にあった音の重ね方じゃないから全体的に曲がスカスカ。
魔界村とかアレスとか戦狼みたいにコード重ねまくりでギャーンと鳴らした方がFMはインパクトのある音がする。


602:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 19:51:55 N6xdy1rW0
その頃のカプコンだと天地を喰らうとエリア88は好きだった


603:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 20:44:04 wKrLN6cj0
>>600
TAMAYOやシモーヌが抜けてから糞

604:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 20:59:34 LFYQg0Wz0
>>595
<titlelist>
<title code="0x98">MOTION</title>
<title code="0x81">HARRIER SAGA</title>
<title code="0x93">NUCLEAR SHOCK</title>
<title code="0x91">MIND QUAKE</title>
<title code="0x8c">NEO</title>
<title code="0x92">GIGA</title>
<title code="0x94">WINNER'S FLIGHT</title>
<title code="0x8b">THE STAIRS TO Z</title>
<title code="0x90">HANDCUFF</title>
<title code="0x8d">PERSPECTIVE</title>
<title code="0x8f">MACHINE HENGE</title>
<title code="0x8e">JELLY SYNDROME</title>
<title code="0x88">OUTSIDER</title>
<title code="0x87">AN OMEN</title>
<title code="0x89">MEGA CHANCE</title>
<title code="0x8a">REVERSE INFECT</title>
<title code="0x95">AN EPITAPH</title>
<title code="0x96">ILLUSION</title>
<title code="0x97">A</title>
<title code="0x99">NAME ENTRY</title>
<range min="0xa0" max="0xb7" extcode="0">SE %02d</range>
</titlelist>

605:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 21:08:45 T7O5jHhV0
>>603
あーwww

606:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/27 23:07:40 dYsf0VMp0
ゲーセンでは力強くインパクトあったけどサントラとして聴くと
あのPCMは下品で五月蠅すぎたね、CPS1は
キンドラとかACよりSFC版の方が安心して聴けたな
CS版も作曲者本人がドライバ作ったんだっけ?

607:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 01:20:32 AzmHpaOJ0
CPS1後期~CPS2初期の頃が一番好きな俺としては居たたまれない流れだな…

608:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 02:19:27 2InySqwY0
自分は時期による好き嫌いというより、タイトルによる好き嫌いだな。

609:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 12:40:15 dLQG45Pk0
WASAPIに対応してほしいなー

610:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/28 20:26:25 smwifyGz0
USネイビーのドラムはうるさい。

611:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 07:12:19 7CpdiMYa0
1941に比べればまだまだ。

612:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 11:23:18 Pv9wso6z0
ストライダー飛龍は音が良ければもっといいゲームになったはずなのに

613:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 11:38:11 caNpHTB00
アィガッチュ

614:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 13:38:44 ptoIlpU70
ストライダー飛龍の音、俺は好きだぜ。

615:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 15:46:29 +7d5xfNP0
ロスト、大魔界、天地、飛竜、エリパチは俺も好きだな

616:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/29 17:37:38 MdyrxCMi0
上品なわけでもなく、ただショボいんだよな・・・

617:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 06:26:11 yFBloEz60
同じ音源使ってるのにアイレムのM72系とか別物だな

618:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 10:05:27 uVYzNQeM0
システム86はどうだ?
流石にスカイキッドDX比較対象があるからあまり支持できないが

619:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 10:30:25 GjmvDG+80
ナムコのFM系はSYSTEM1からだなぁ
86はちょっとないです。

620:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 14:01:21 lwaVLb/u0
源平は今聴いてもいいと思うが

621:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 22:40:50 LMkp/h0k0
ナムコFM初期だとサンダーセプターが結構好きかも
音色はアレだけど、ステレオ感が気持ちいい

622:名無しさん@お腹いっぱい。
10/11/30 23:57:02 GjmvDG+80
曲がいいのに音色で損してるのは多いよな。
サンダーセプターなんかは米光のアレンジ聞いた時はほんとたまげた。
それも素材的にいい譜面があるから成り立つものであって、
今でも学ぶところはいっぱいあるなって感じる。


623:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/01 06:20:53 8U8WPEdJ0
米光アレンジより断然、汚いけど妙に太いFM音色の原曲がいい

624:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/01 06:36:38 Mv0qZdlg0
サンダーセプターってWSGも一緒に鳴ってたのね・・・

625:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/10 01:55:24 aIRevo/A0
いろいろなサイトの情報の寄せ集めでとりあえずリブルボブルの音を鳴らせることに成功しました
xmlファイルの用意はよくわからなかったので他のxmlファイルを複製して名前をかえてgameというタグで囲まれている部分をhoot arcade wikiにある内容と入れ替えたものを用意してhoot.xmlに記述して読ませました(xmlファイルの正しい用意の仕方も知りたいです)
同じやり方でドラゴンバスターや源平討魔伝も試してみましたが、hoot.exeを起動させたところで、問題が発生したためhoot.exeを終了します、となります
原因としては何が考えられますでしょうか
どなたか、詳しい方お教えください
よろしくお願いします

626:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/10 11:30:24 cOODynsL0
ジェネレーター乙

627:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/19 14:00:58 +8Ilm9hP0
セガ・システムCのタイトルのオプション値解析出来る人いないかなー

628:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/20 18:41:31 Fh4ZyJnr0
そろそろくるか?

629:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/22 00:30:36 OpMCLXI00
>>627
systemc と systemc2 なんか対応になってたんだな
適当にxmlでっち上げたけど鳴るところまでもっていけなかったw
pc回ってるからロードは出来てそうなんだけど

630:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 02:08:04 hpuoxbIi0
鉄拳2のニーナステージの曲の作曲ってめがてん氏ですか?

631:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 02:27:47 Z68vxKE00
鉄拳1&2の作曲は二人のよしえさん

632:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 02:50:00 Pn2+gvuM0
Android版のHoot作ってほしい

633:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 06:08:37 de8H7VGk0
ソウルキャリバーとかのオーケストラ風VGMをHoot経由でMIDI出力化させて88Proとかに鳴らさせてみてえなあ

634:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 10:23:56 /gbV42Y50
88proとか懐かしす・・・

つーか聞きたいんじゃなくてmidで抜きたいだけちゃうんかと

635:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 11:18:28 H+B3lBdhP
>>632
ようこそjava開発へ

Android 開発入門
URLリンク(www.ibm.com)

636:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/23 20:29:14 de8H7VGk0
うん、まぁそうなんだけどさw
別の音源通したらどんな音で鳴るのかとかどこまで作り込まれてるのとか目と耳で確かめてみたい

637:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 00:41:47 lauQq22+0
>>632 同意!(自演)
>>635 無理!(本真)

638:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/24 23:20:41 SBDB8svDP
×本真
○本心

ATOK、超おすすめ。

639:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 00:48:38 mIrJ/hvX0
めざましテレビでhootがどうのこうのって言っててビビった

640:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 00:57:49 GaoUohYj0
hootはホーと読む。鳴き声だ。

641:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 01:06:03 fQ9+aDv00
キリッ

642:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 08:36:53 wMtxwlon0
ほん‐ま 【本真】
[名・形動](多く、西日本で)本当であること。また、そのさま

ATOKだけがすべてではない

643:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 08:52:24 VS6t9qrG0
>>640
ニチブツみたいなアイコンの意味がやっとわかったわw

644:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 09:12:12 GaoUohYj0
ニチブツwき、気持ちはわかるぞ!

645:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 09:48:17 78YPJn5y0
そういえばニチブツは何故フクロウなんだろう

646:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 12:32:03 J9Mzn1M/0
夜も寝ずに働けという意味で社長がフクロウにしたと
半年ぐらい前になんかで見たよ。

647:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 12:59:42 Gg3ZwzJZ0
そ、それは勘弁願いたい・・・

648:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 13:01:46 ODg7uN8c0
ワラタww

649:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/25 23:25:20 phc164su0
ひでぇw

650:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 04:33:18 K5WN98Po0
MSX版XakでXAKMSX.BGEとBGMDRV.COMを取り出す方法を知らないか
説明にこの二つだけ出てこないんだ

651:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 13:07:49 siqyy5vJ0
あーarchiveにあがってるのkss形式だもんな

652:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/30 22:35:21 FlzCrnHj0
>>650
DOS形式で普通にに取り出せる

653:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 05:00:36 cVRglSNc0
>>652
>DOS形式で普通にに取り出せる
ディスクエクスプローラですか?

654:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 07:29:17 cVRglSNc0
>>652
editdiskで普通に認識して取り出せました。


655:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 10:49:48 liaTWKgU0
今年の最終更新マダー?

656:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 11:34:27 wwxcFkE+0
ツインビーのボスやられ音ってサントラで聞いてた時と音がぜんぜん違う気がするんですが、
MAME側のエミュレーションの問題ですか?

657:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 13:22:20 /Ju41Nqv0
ぼみょん ぼみょん ボミョン・・・・

658:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 21:42:36 wU8XU/JB0
MSX(OPLL)のサンプリングレートがわからない。

659:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 21:50:29 FZntxa/50
年越しhoot

660:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 22:04:41 hQNCSwnA0
まだじゃん

661:名無しさん@お腹いっぱい。
10/12/31 22:31:34 UE9cj/Or0
?シュヴァルツシルトIIIキター!!!!!!!!


662:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 05:31:20 QE45AgQB0
hoot更新来た。

663:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 11:08:17 FUR3Gvat0
おー 虎への道の再生速度今度は微妙に遅くなっとるやないかい!w

664:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 11:58:42 FUR3Gvat0
(´;ω;`)ブワッ

<game>
<name>Ninja Gaiden</name>
<driver type="gaiden">tecmo</driver>
<romlist archive="shadoww">
<rom type="code" offset="0x00000">gaiden_3.4b</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">4.4a</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x00" max="0x43" extcode="0">bgm %01x</range>
</titlelist>
</game>

665:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 15:51:20 eujJV9ti0
要望のヘクシオン修正されてるね、ナムコシス2は変化無し
後ACで気になったのはミッチェルドライバかな

666:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 16:09:33 Sm5b9R0s0
PGM基板って対応してますか?

667:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 16:49:05 vHq8ORv60
抜忍伝説はまだか・・・

668:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 17:19:17 oQ6H+BRO0
>>665
System2は何も問題無いと思うが?

669:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 18:31:17 eujJV9ti0
>>536の件も解消されてる?

670:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 18:45:48 FUR3Gvat0
修正が半年後とか1年後とかになるのかぁ・・・・(´;ω;`)ブワッ

671:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/01 19:03:36 oQ6H+BRO0
>>669
M1とコードが違うだけで昔から鳴っているが。

672:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 04:59:58 y2c8v9/v0
未だに水龍士は非対応なのね

673:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 13:29:22 c30obWzp0
> YM2151の音源コアを切り替えられるようにした。
これってどういうの?

674:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 13:41:03 qk63N1+o0
> ; 音源コアタイプ
> ; 0 = fmgen
> ; 1 = X68sound
> ; 2 = mame
> ym2151_type=0

書いてあるじゃないか

675:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 13:43:55 6KoxcS0g0
それより C86CTL とは何ぞや?と問いたい。

676:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 14:01:44 eBB12Uov0
>>671
まじで?
散々探したんだけど見つかんないよ
どこのリストにも記載されていないし
つーか他のコードは同じなのにな、何故だろう

677:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 14:03:42 qk63N1+o0
どっかで出てたCバス基板で86ボードそのものをドライブする奴の制御dllだろうか
ROMEOだけかと思ってたらいつのまにかUSBFMも対応っぽいし、次はGIMICが来そうだな

678:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 14:08:35 6KoxcS0g0
あーあったね、言われてみるとなんとなくそれっぽい気がしてきたw
完成してるんだろうか…

しかもGIMICとか初耳だわー 全込み完成品が¥20kかー。
特にぼってないしUSBFMとか作るのメンドクサイ人には朗報やな

679:名無しさん@お腹いっぱい。
11/01/02 18:19:00 NO/5jhw60
>>640
俺狸だと思ってた…


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