【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27at GAMEDEV
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の27 - 暇つぶし2ch397:名前は開発中のものです。
11/10/13 19:36:13.50 QV9t1uX+
ご丁寧にサンクス
というこうとはツクール2000と同じでイベント駆使して自作システム作るのか
自作システム作るのはウディタの方が向いてるらしいので移行を考えてる

2000から乗り換えようと思ったのは画面サイズが640×480にできるのと文字をピクチャで表示できると聞いて
一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある

398:名前は開発中のものです。
11/10/13 19:43:05.65 D6MNePn+
>>397
>一応あっちで自作戦闘と自作メニュー画面は作ったことはある
それならおそらく問題ないだろうけど
気を付けるのはセーブ、ロード、タイトルの処理も自分で作ることになるから
その辺のウディタの仕様を理解するのが重要だと思う

最初はオートセーブでセーブファイル1つだけみたいなミニゲーム作ってみたりして
セーブ、ロードの仕様を実際に見てみるといいかも

399:名前は開発中のものです。
11/10/13 20:09:43.34 Iprc3oEc
確かにセーブロードの仕様は今でもわからなくなる
確かセーブデータの変数を一個でも読み込んでたら全部保持されるからあんまりでかすぎるセーブデータで無い限り何回も読み出しする時は軽くなるってなかったっけ?

400:名前は開発中のものです。
11/10/13 21:16:49.21 jN5MeYbp
>>397
いいからまずウディタをDLして付属サンプルゲーム見て
コモンイベントとかユーザーデータベースとか可変データベースとか見てみろ、フリーなんだし。
移行を考えてるとかどーとかここで想像を巡らせるよりは現物を見た方がいい。

401:名前は開発中のものです。
11/10/13 21:23:08.86 Ti2RUr8W
今からウディタを初めてためすんだったら、2のβのほうがいい?
それとも1をいじってたほうがいい?

402:名前は開発中のものです。
11/10/13 21:39:15.21 ci/lk7uX
シナリオもシステムも画像も何もかも揃っててあとは打ち込むだけってんなら待った方が良いけど
そうじゃないなら今触ってみることに何も損は無いだろ

403:名前は開発中のものです。
11/10/13 22:01:14.08 D6MNePn+
>>401
2用のマニュアルも同梱されてるし2のβでいいと思うよ
年内には正式配布されるらしいからβ期間も長くてあと二ヶ月くらいだし

404:名前は開発中のものです。
11/10/13 23:16:12.78 EG9xHuy4
>>403
予定通りならの話だが

405:名前は開発中のものです。
11/10/13 23:21:22.69 jN5MeYbp
2の方がいいだろう。その方が2の正式版が出た時にシフトしやすい。

406:名前は開発中のものです。
11/10/14 00:45:41.25 aWFIEDTI
自作戦闘の手間はツクール200Xでもウディタでもあんまり変わらない気がする
ウディタ使い始めてまだ日が浅いからうまく使いこなせてないのが大きいとは思うが

407:名前は開発中のものです。
11/10/14 04:03:31.82 bVrmATMP
なるほど、じゃあ2からためしてみます。
みんなレスありがとう。

408:名前は開発中のものです。
11/10/14 06:29:29.65 e3kHzsXx


     _/ ̄/_    ./ ̄ ̄/77   / ̄ ̄ ̄ / / ̄\
    / __  /  /  ̄ ̄ ̄ 7_,.  / ./二/ /  .|__| ̄l |
    ー' ___ノ /   ̄_7 / ̄「., r-! /__,--,  /    //
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409:名前は開発中のものです。
11/10/14 07:29:39.98 fnd50Uvx
リリースがツクールと被るのが痛いなw

410:名前は開発中のものです。
11/10/14 07:49:13.87 YJ0RH/4D
いやぜんぜん痛くないだろ

411:名前は開発中のものです。
11/10/14 07:50:25.10 5BlOJSl1
痛いヤツって意味で

412:名前は開発中のものです。
11/10/14 14:02:48.56 8Fdjm92k

ウディタ2はもういい


つうことで・・・・ウディタ3マダー?

413:名前は開発中のものです。
11/10/14 14:10:11.00 1Yo1bMrn
108まであるぞ

414:名前は開発中のものです。
11/10/14 14:55:05.01 54p9J2s5
そこまでリリースされたら脳波読み取って勝手にゲーム作ってくれるよ

415:名前は開発中のものです。
11/10/14 15:08:45.52 aalc/duc
俺が作るとロリキャラばっかの主人公が生成されるんですがどうしたらいいですか?

416:名前は開発中のものです。
11/10/14 15:18:04.89 mRKWf05V
主人公はキャラメイク出来るようにして仲間をロリキャラばかりにすれば俺が喜ぶ

417:名前は開発中のものです。
11/10/14 15:25:45.11 YJ0RH/4D
煩悩とはまさにこのこと

418:名前は開発中のものです。
11/10/14 17:21:03.32 ykqBdPtF
>>406
ツクールからの乗り換え組だけど
それはさすがに無いわ

419:名前は開発中のものです。
11/10/14 17:40:18.77 fXy86VhV
ロリの定義って何だ?
ウルファールはロリ?

420:名前は開発中のものです。
11/10/14 17:40:50.56 uAQLvTyB
ババア

421:名前は開発中のものです。
11/10/14 19:59:05.53 YZgtRSwR
スキルでもキャラでもなんでも名前つけるのがすごい苦手なんだけどみんなどうしてる?
できるだけググッて使えそうな名前探すんだけど
たくさんスキルあるゲーム作ってるからオリジナル名考えないといけない時は
それだけで時間かかって嫌気がさしてくる
名前考えるいい方法あったら教えてくれ

422:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:06:26.94 wVbLJ6o2
困ったときはドイツ語

423:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:14:33.07 1Yo1bMrn
目についた物を逆から読む、頭に何かつけて上位技

例:TELIOT メガTELIOT エターナルフォースTELIOT

424:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:28:34.63 YJ0RH/4D
トイレットかっけぇなおい

425:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:30:32.83 YJ0RH/4D
ちなみに俺はネーミング辞典なるものを高速のサービスエリアで買って
使ってた
今はスキル名を表記してないゲームだから使ってないけどね
11ヶ国語のってるから買っておくのもいいかもしれないな

426:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:37:17.74 7p8WFUcn
つ ランダムネームジェネレータ

427:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:51:19.53 1Yo1bMrn
>>423
自レスだが七英雄のネーミングを思い出した

428:名前は開発中のものです。
11/10/14 20:56:25.46 ynY3rTst
ルドラの言霊システムみたいにプレイヤーにネーミングを委ねるのも

429:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:00:06.14 YZgtRSwR
みんないろいろ知ってるんだねえ
逆から読むとか面白かったわ
ありがとよ

430:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:05:27.11 JeDjFqD3
初心者まるだしで悪いんだが、ペルソナ的な感じで装備によって技能が変化するのって作れる?
出来ればヒントとか付けてくれるとありがたい

431:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:10:13.16 obzJaHNd
初心者だからといってテンプレを読まないのは許されない。

432:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:16:56.56 JeDjFqD3
見落としてたスマソ

言い換えると「装備をつける事で技能を付け替えることが出来るか」が説明書読んでもググっても分からなかった。
そこを教えてくれると助かる。クレクレ君でスマソ

433:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:23:50.88 98d56Qoy
自分で何も考えられないクレクレ野郎には無理

434:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:25:10.98 JeDjFqD3
>>433
分かった。もう数週間考えてから出直してくる。

435:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:26:29.06 obzJaHNd
大抵のことは出来るって書いてあんじゃん。

ヒントに関しては足し算引き算もわからないのに方程式の解き方を聞いてるようなもん。
とりあえず色々弄ってみて基礎知識を付けろ。

436:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:31:06.88 c6M4lz95
ウンババとかゲボマとか発展途上そうな名前つけてる

437:名前は開発中のものです。
11/10/14 21:59:27.82 78YQoRt0
そもそも装備にスキル変化あるしな ちゃんとDB目を通してからにせーよと

438:名前は開発中のものです。
11/10/14 22:17:34.33 bVrmATMP
>>421
厨二の魂百まで

439:名前は開発中のものです。
11/10/15 08:43:10.30 yQzcXqUa
みんなデフォルト戦使ってない?
やっぱウディタする人は自作戦闘作ってる人の方が多い?

440:名前は開発中のものです。
11/10/15 10:16:25.96 rtm5JlBy
自作に挑戦してエターナル人が多い

441:名前は開発中のものです。
11/10/15 10:32:24.37 4R7PXoLC
自作だね
ディフォは他人に見せると見飽きてそうだからしない

442:名前は開発中のものです。
11/10/15 10:38:05.60 LdaG9ecW
結局レイアウトを弄るので自作

443:名前は開発中のものです。
11/10/15 11:21:36.90 fTsPYb+3
デフォってそんなに飽きられてる?
自作労力をバランスに向ければ普通に良ゲーになると思ってし、
機会があればやりたいと思ってるんだけど

444:名前は開発中のものです。
11/10/15 11:32:41.48 5Z9tEVHA
デフォ戦ってだけで馬鹿にする層は確実に存在する
しかし(好例としてあげるが)ツクールの有名どころの半分以上はデフォ戦

大体世間的に飽きられるほどデフォ戦のウディタ作品が溢れかえってるわけでもなし
作りこみたい部分に労力使うのがいいと思うよ

445:名前は開発中のものです。
11/10/15 11:35:05.78 LdaG9ecW
ウィンドウすら弄られてないなら流石に飽きられるというか

446:名前は開発中のものです。
11/10/15 11:39:08.74 Xml8P+xu
自作戦闘は技術的問題や作業量よりも企画が原因でエターナる場合が多い
「あっ、このシステムだと作業ゲーになるな」とか「デフォ戦が面倒になっただけだな」といった具合に
試作する前の段階で頓挫する

447:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:15:48.57 7G13dmoa
基本的なフロントビューやCTBならデフォ戦でも良い
ツク2kに比べたら機能拡張に制限がないし

ただデフォと自作との最初の分かれ目の目安としては
ステータスなどの数値反映できる項目の少なさに満足できない場合だな

448:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:16:41.47 o8Y8kNja
デフォはもう見飽きたにゃん

449:名前は開発中のものです。
11/10/15 12:41:32.91 hp4LM41P
自作システムはできたのにシナリオができずにいつまでたっても進まないお

450:名前は開発中のものです。
11/10/15 13:26:18.85 SiUjTp5/
サイドビューでやりたいから自作だな
基本システムを解読して改造するくらいなら
イチから自作した方が早いしバグの修正も簡単

451:名前は開発中のものです。
11/10/15 14:48:10.94 zd/d/9EF
上級者ならそうかもだが初級中級はやはり
基本システムを解読して仕組みと型を覚えていくに限る
ウルフ形から入るエディター

452:名前は開発中のものです。
11/10/15 17:26:06.94 mi5t/ZaM
システムに凝るより
シナリオや展開の妙に頭や時間を割く方が有意義

453:名前は開発中のものです。
11/10/15 18:24:30.38 diQhOGbB
ウディコンの作品あらかたやったら
興味が出てDLしてみたが…すげぇなこれ
ツクールの感覚で自作しようと思ったが何をどうしていいか全然意味が分らん
まずどうしたら良いかヒントをくれないか

454:名前は開発中のものです。
11/10/15 18:36:01.36 xSsrSdGK
自作戦闘を作る→シナリオを考える→シナリオが駄作すぎてかつ飽きる
                ↑          ↓
自作戦闘にこんなシステムいいんじゃね!?とひらめき追加実装

こうしてシナリオは進まないままコモンイベントの行数だけ増えていく
そして追加追加とやっていったせいでデータベースの内容はぐちゃぐちゃ
直そうにもコモン数千行も直す気力がなく終わる


455:名前は開発中のものです。
11/10/15 18:37:16.77 LdaG9ecW
>>453
Hello Worldからやれ

456:名前は開発中のものです。
11/10/15 19:57:53.84 Xml8P+xu
>>453
最初はツクール感覚でいいんじゃない
ツクールより便利ではあるけど、ウディタってかなり不親切だから
弄り続けないと具体的にどこがツクールより便利か分かりづらいからな

>>451
どう考えても他人のコモン解読するほうが上級者な件

457:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:03:33.74 7G13dmoa
ツク2kで自作してた人なら難しくないというか便利さにびっくりするよな
自作経験者ならデータベースはなんとなく検討がつくんじゃないか?
センスのあるやつは頭の中に配列やアドレス指定なんて概念無い子供の頃から変数指定とかできるしな

458:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:15:10.51 +tNTnLeg
>>453
ツクールで自作する感覚で使った場合でも
いちいち文字をピクチャで用意しなくても文字列ピクチャで表示できるって部分だけで
相当ラクだからとりあえずやってみたら?

459:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:33:35.46 7WDEwTCw
>>458
むしろこういう機能は何度もバージョンアップしてるはずのツクールにないのが不思議なレベル

460:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:35:34.20 KI1lbKAz
ツクール使ったこと無いから
基本システム解析は勉強になった

461:名前は開発中のものです。
11/10/15 20:42:07.83 qmleW0p1
>>459
急きょ盛り込もうとするEBが浮かんだ

462:名前は開発中のものです。
11/10/16 00:12:44.40 FmF0nLNQ
たしかに初めて触る人なんか起動してまず真ん中に出てくる暗黒空間がマップ作る画面で
基本そのマップ画面見ながらやっていくとかわからんもんな

463:名前は開発中のものです。
11/10/16 00:37:49.71 s8VsfeTg
>>457
DBを含む変数関連の扱いやすさと
ピクチャー制限が無いのだけで乗り換える理由には充分だったわ

200xでステータス画面の数値を表示させるのにもピクチャー数足りなくてマップチップで代用したり…とにかく制限との戦いの連続だった
まぁ少ない機能の中でどうやって作るかって楽しみもあったけどね


464:名前は開発中のものです。
11/10/16 01:12:30.81 epSBwOzI
>>458
そう言う概要的な事は分るんだが
いかんせん変数一つとっても分類箇所が多すぎて何の事やら
俺が馬鹿だからも知れんがツクールの知識が殆ど役に立たってない
ツクールと同じ感覚で使えってのはちと無理だ
>>456の言ったように兎に角弄ってるがエラー吐きまくる

面白い事が出来そうなのはヒシヒシと感じるんで兎に角頑張って見る
説明書読みながらやってるが「ここのを嫁」みたいなアドバイスがあれば嬉しい

465:名前は開発中のものです。
11/10/16 01:13:49.17 fYECJ1Gp
いやあ、ツクールDSは強敵でしたね

466:名前は開発中のものです。
11/10/16 01:46:54.66 HXEvxqZt
>>464
最初はわけわからんよなw
ツクールで自作してた奴向けのツールなのに、
ツクールより高機能な部分が非常に分かりづらいのが
ウディタの最大の欠点なのよね(´・ω・`)

とりあえず覚えておいてほしいのはDB(データベース)の存在やね
ツクールはDBが固定だから、自作する場合ちまちまコモンイベントオンリーで組まなきゃいけないけど
ウディタならオリジナルのDBを作れる&DBとコモンの兼ね合いがあるから汎用性が高いし作業効率が良い

467:名前は開発中のものです。
11/10/16 01:55:52.48 af2heSj8
何ツクール視点で語ってんの?これウディタなんだけど

468:名前は開発中のものです。
11/10/16 01:59:55.38 EIhzedgE
ツクールからの移行の人へのレスだろう

469:名前は開発中のものです。
11/10/16 02:22:30.00 Kpz/QZix
ツクールから移行したやつが殆どじゃないのか
ウディタやってる人でツクール触ったことない奴ってどれだけいるんだ?

470:名前は開発中のものです。
11/10/16 02:24:09.08 KwmhXunx
プログラミング挫折組っていうのがいる。

471:名前は開発中のものです。
11/10/16 02:53:37.11 HXEvxqZt
>>469
そもそも狼煙自身がツクール移行組だしな

472:名前は開発中のものです。
11/10/16 03:09:09.39 s8VsfeTg
>>464
・通常変数=ツクールでの変数と同等
極端にいえばこれだけでも作れる
より便利に変数を扱いたい場合にセルフやDBを使うと幸せになれる

・セルフ変数=そのマップイベントorコモンイベント内で独立して管理できる変数
ダメージ計算とか一時的に使ったりとか使い捨てに便利

・データベース=配列変数(次元変数?)
udbはゲーム中に変化しない情報、やくそうの回復値とか
cdbはゲーム中に変化する情報、やくそうを所持してる数とか
sdbはとりあえず無視

配列変数の概念はググったほうが早いかも

473:名前は開発中のものです。
11/10/16 03:14:53.68 fYECJ1Gp
ツクールはセルフ変数ないのか
無茶苦茶面倒そうだな

474:名前は開発中のものです。
11/10/16 04:08:31.84 RHD4rCVz
逆にツクールにあってウディタにない便利な機能ってあるのか?

475:名前は開発中のものです。
11/10/16 06:04:51.88 yJu+j+e1
>>467
こういう一部の単語しか見れないやつがコモン乞食になる

476:名前は開発中のものです。
11/10/16 06:22:45.78 O2Urm/EM
結構なスレチだけどな

477:名前は開発中のものです。
11/10/16 06:45:40.34 epSBwOzI
>>472
そのレスメチャクチャ助かったサンクス
>>466
ありがとう。暫くDB弄りまくってみるよ
>>474
機能って訳じゃ無いが今の所キャラチップ関連の操作が異常に使いにくい
俺が慣れて無いか使いこなせて無いだけだと思うが

スレ違いっぽいんで使いこなせるまで自重する、すまんかった。

478:名前は開発中のものです。
11/10/16 06:46:18.97 RHoB710o
>>474
スクリプト

479:名前は開発中のものです。
11/10/16 06:49:43.49 IfRohbU3
スレ違いか?  ちゃんとウディタの機能について語ってるのに

480:名前は開発中のものです。
11/10/16 08:06:41.51 /5nn43zy
俺は始めてのゲーム作れるソフトはウディタだったなぁ
ツクールは金がかかるっていうからあきらめてたけど
ウディタ見つけたときはもうなんかいろいろ適当に弄ってるだけで楽しかったわ
うまく場所移動できたり、移動できたりするだけで感動してたわ


481:名前は開発中のものです。
11/10/16 08:16:16.51 3wAoXQYW
>>477
スレ違いじゃないと思うよ

多くは入り口で挫折と聞いてはいたが
確かにぱっとみツクールより扱いにくそう
おまいらのモチベ維持が羨ましい

482:名前は開発中のものです。
11/10/16 11:12:25.26 flZBMwHg
>>477
ウディタ関連で色々くぐってみるといいよ
公式にも一応解説テキストの項目あるし

そりゃツクールに比べれば少ないかもれないが
それでも下のような親切な解説サイトやWikiがいくつか出てくると思うし
少なくとも他ツールに比べれば環境は全然恵まれてるよ

URLリンク(www22.atwiki.jp)
URLリンク(wikiwiki.jp)
URLリンク(www.silversecond.com)
URLリンク(su-labo.sakura.ne.jp)

動画のチュートリアルなんかもあるし

URLリンク(www.youtube.com)

さんざん悩んで時間を無駄にするより
こういうの見て読んで
とりあえず見様見真似でいいから実際になにか作ってみるってことが一番大事
あれこれ思考錯誤するのはそれからでもいいと思うんだ

483:名前は開発中のものです。
11/10/16 12:33:31.55 5FkoRhZt
はじめてのウディタとウディタ講座に書いてあることが理解できるようになれば、どんなやつでも基本的なRPGはつくれると思う

484:名前は開発中のものです。
11/10/16 13:58:47.58 s8VsfeTg
>>483
ウディタを始める人のスキルによって参考にするサイトも違うと思う

ツクール系というかゲーム作るのが始めてならはじめてのウディタ
プログラムも書けてツクールで自作の限界を感じて移行してきた人ならウディタ講座
ってところかな?

俺は基本システムを使わず全部自作するつもりだったんではじめてのウディタを読んで逆に混乱したw

485:名前は開発中のものです。
11/10/16 15:02:27.00 Vvw9bOqj
トップに色々書かれすぎて、最初にまずどれを見ればいいのか分からんかったな

486:名前は開発中のものです。
11/10/16 18:51:22.13 YFLPXmBd
初めての人コーナー

487:名前は開発中のものです。
11/10/17 02:19:24.66 LJywsbWG
初心者質問スレでやれ

488:名前は開発中のものです。
11/10/17 10:50:00.02 bvGWrWkF
全くイベントとか作れてね~
ワザ考えるほうが楽しい

489:名前は開発中のものです。
11/10/17 13:57:53.26 HcQm67LP
公開せず終わった作品ってどれだけあるのだろうか
自作システム作成・シナリオ作成・バランス調整・思いついた設定をデータベースに書き込む作業
どれかで飽きてやめそう

490:名前は開発中のものです。
11/10/17 14:18:02.06 4XdEl3/2
>>489
同感
そもそも動画サイトでもウディタのゲーム少ないような
たいていの人が難しくて挫折してるのかな

491:名前は開発中のものです。
11/10/17 14:43:34.06 Yp84rRwF
>>489
俺も完成まで割とあとちょっとのところでエターナったのがある。
まぁこのスレ発の某企画のなんだけど。

492:名前は開発中のものです。
11/10/17 15:01:30.90 I60nW7Bk
非公式ウディコン?

493:名前は開発中のものです。
11/10/17 18:06:41.84 Arie4Mij
エターなるヤツはどんなツール使ってもエターなるよ
これ豆な

494:名前は開発中のものです。
11/10/17 23:09:24.19 bvGWrWkF
やっぱり自作戦闘作らなくちゃいけないのか?
デフォ戦闘じゃダメか?

495:名前は開発中のものです。
11/10/17 23:10:36.34 tkyAEGDx
知るかよ
んなことすら他人依存かよ

496:名前は開発中のものです。
11/10/18 01:28:38.35 IpUuro3Y
>>494
俺ならデフォ戦闘の時点で切るわ
他のシステムに独自性があるならともかく
そういうのに限ってストーリーに力を入れてますとか意味不明なこと言うし

497:名前は開発中のものです。
11/10/18 02:29:26.21 LieY9ecE
ゲームを作りたいっていう意志はあるのにモチベーションが沸かない。

498:名前は開発中のものです。
11/10/18 02:31:31.97 CFxshK5c
普通すぎて話にならない

499:名前は開発中のものです。
11/10/18 02:38:23.51 0PABSaMo
完成しない大作より完成した凡作

500:名前は開発中のものです。
11/10/18 03:00:46.05 yMp5WSig
デフォでも十分だと思う
やたらシステムに拘りたがる人いるけど
プレイする側にとっては変に凝ったものよりも
デフォなシステムや戦闘の方が遥かに入り込み易いしプレイもしやすい
凝れば凝るほど結局ユーザーを選ぶゲームになってしまいがち

501:名前は開発中のものです。
11/10/18 03:45:57.60 iUNXUfZ9
デフォが嫌煙されてんのはデザインの問題だろ ガワだけ綺麗にすればいいんだよ

502:名前は開発中のものです。
11/10/18 04:57:55.51 GRUVqYGE
ストーリーに力入れてます(キリッ)
バランスはギリギリにしました(ドヤァ)

503:名前は開発中のものです。
11/10/18 08:06:26.04 1GNwRln8
出来上がってるシナリオ・小説を適当にゲームで再現するくらいならデフォ戦でも良いだろうけどさ

俺はゲーム作ろうと思ったらデフォにするつもりは絶対ないなぁ
デフォ戦は俺としては「何のためにゲーム作ってんの?」って感じる
デフォ戦改造はアリだと思うが

504:名前は開発中のものです。
11/10/18 08:17:14.67 wU7QyWYU
作りたいゲームあっても
作る前から必要なシステム作れないから諦めちゃうよね

とくにデフォ戦闘が駄目だって言われると
戦闘を改造するのって中級より上級向けの作業で
やる前から足踏みしちゃうよね
やるしかないんだけど。

505:名前は開発中のものです。
11/10/18 09:12:50.53 NY1vaHtR
システムデフォでも全然面白くできると思うよ
敬遠する人もいるだろうけど、みんなそうというわけじゃないから

506:名前は開発中のものです。
11/10/18 09:31:07.98 RMYMsKoZ
自作戦闘作る作業はしんどいが、ツクール2000よりもウディタのほうが少しは作業がやりやすくなるってこと?

507:名前は開発中のものです。
11/10/18 09:33:08.96 SYYapqOE
デフォはなんか安っぽいから、見た目を変えるだけでも良くなるとは思うな
ツクールだがアカシックパーティはデフォ戦があまり気にならなかった
デフォが嫌なのはあまりにも素だからだよ

508:名前は開発中のものです。
11/10/18 09:43:41.43 v0YCwE5m
ゲームバランス感覚のいい制作者ならデフォでも普通に面白くできると思う
つかデフォ戦て低機能に見られがちだけど意外に出来る事多いよね
基本システム2になると特に

509:名前は開発中のものです。
11/10/18 11:34:38.86 1cEML0KC
デフォがダメな理由は
その敵キャラも背景も曲も見飽きました、どうせ面白くないだろうからやる前に切ります
こんな感じだと思う

510:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:28:03.63 qJ1Ir/a1
TRPGやカードワースが一定のプレイ人口持ってる以上「嫌いな奴が嫌ってるだけ」でFA、
好きな奴は好きなんだから声でかい奴の言うことだけ聞いてても始まらん。

分析して自作に役立てる方向の今のこの流れを否定する訳じゃないので念のため。

511:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:30:27.63 7Y8INyLJ
ガワがデフォだと手抜き臭を感じるのは確かにあるけど
詰まらなさを感じるまでは続けるかなー

512:名前は開発中のものです。
11/10/18 14:41:29.70 pfmgJti8
お前らデフォ戦って言葉ただ使ってるだけで
中身の定義が各自バラバラだから噛み合ってないんだよ

何を変更すべきなのか
敵グラ
音楽
ウィンドウなどの配置や見た目
スキル
戦闘システム

嫌デフォ派は上から4つが同じなのは飽きた
親デフォ派は戦闘システム改造は大変、遊ぶときもとっつきにくくなることがある

戦闘システムなんて王道だからここの改造までしろなんて言ってない
上の4つの変更くらい簡単なんだから、まともに評価されたいならそれくらいやれって話

513:名前は開発中のものです。
11/10/18 15:23:25.44 IpUuro3Y
自作スキルが無いからデフォ戦闘で作ってる俺認めて欲しい
って言っても遊ぶのはユーザーだからね

デフォ戦闘でも遊んでくれる希少なユーザー数で満足するならそれで良いと思うよ

514:名前は開発中のものです。
11/10/18 15:33:43.77 rB3IFlSc
決してデフォ戦闘が低品質ってわけではないが、同じ戦闘ばかりではプレイヤーが飽きる

515:名前は開発中のものです。
11/10/18 15:38:50.53 kDMoD1K4
ドラクエ信者のように一定数のいつもと同じ安心を求める層というのは存在する

516:名前は開発中のものです。
11/10/18 16:06:25.48 iUNXUfZ9
それはシリーズでの話じゃないのか

517:名前は開発中のものです。
11/10/18 16:27:26.49 NY1vaHtR
ツールとか興味ない人は案外それほど気にしてないよ

518:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:04:19.76 IpUuro3Y
それで面白ければいいんだけどねって話で
手間をかけてないゲームにつまらない作品が多いのも事実

519:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:11:13.19 SCM7z+m3
戦闘といえばたいていRPGの花形だろ?
ウディタにしてもツクールにしてももっとデフォ戦闘を簡単にエディットできればいいのに
それか何種類か用意するとか

520:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:12:18.63 2GsAJdDZ
RGSSでデフォ戦闘弄るのは簡単な部類だけどな

521:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:14:58.73 rB3IFlSc
自分用ツールの無償公開に対してどこまで求めるんだよw
割れ厨に通じるものを感じるわ

522:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:28:48.89 uCOZY+lm
手間をかけるべきはストーリーや展開の面白さがまず第一義
二番目はフラグ管理や戦闘バランス
システムとかは製作者の自己満的な部分で
プレイしてる側にとっては意外とどうでもいい部分、とまでは言わないが
ただこの部分であまり主張されすぎると
ゲームをプレイし続けているうち段々鼻についてウザいと感じはじめることが多い

523:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:28:52.47 v0YCwE5m
いくつかあるよねコモンイベント集に

524:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:43:43.38 rOay9e7U
1.気を引くタイトルとサムネ
2.宣伝する努力、さくらや自演の用意
3.量産型臭い画像や音楽の徹底排除or量産型だけど(プレイヤーに)人気の物を用意
----------ここまでプレイしてもらうための条件-----
1.魅力あふれるイベント、ストーリ
2.飽きない戦闘、バランス
3.おもしろい謎解き、感情移入しやすい設定等など
----------ここまで継続プレイしてもらうための-----
  妄想だけど

525:名前は開発中のものです。
11/10/18 17:44:33.86 1GNwRln8
>>504
作りたいゲームがデフォ戦でいいならそれでいいだろ。卑屈になる必要はない

ただ俺の場合は作りたいゲームが、いわば自分が作りたい「戦闘」を含んでるから
戦闘も自作するしかないってだけの話だな

526:名前は開発中のものです。
11/10/18 19:22:30.12 gXP75e2W
>>524
十分条件でしょ。
というか必要条件と十分条件の区別ついてない人多すぎ。

527:名前は開発中のものです。
11/10/18 20:00:31.28 U1dYK+X9
公式の付き合い目的ならシステム重視だろうけど
外部とだったらシナリオ重視だな

528:名前は開発中のものです。
11/10/19 07:40:57.93 3B5UNwUy
うーん、言うことはわかるけど
でもやっぱりデフォ戦だとウィンドすらデフォのままだったりしてやっぱ
ぃいかげんな作品かなって思ってしまうのはあるな
ただウィンドウのグラ変えたりするだけでもかなり印象は違うと思う。ウディタ作品は
2タイプ徹底して自作してるのとデフォ戦闘で素材もRTPとか適当なのと極端なものが多く思うわ。いくら
はなしとか重視して作ったとか言われてもデフォ戦だと萎えるし続け
ようとする気なくすというのは正直なところだな

529:名前は開発中のものです。
11/10/19 07:44:28.55 15B9aCeV
縦読み乙

530:名前は開発中のものです。
11/10/19 10:02:07.23 DIpEl9Ma
しょうじき敵の表示の並び方や メッセージ表示があんまり見易くない

531:名前は開発中のものです。
11/10/19 12:11:57.86 hc6A5LtG
要はバランスの問題なんだが
シナリオが第一って考えは危険
そもそもストーリーを見せるのにゲームは媒体としてまったく向いてない
ぼくのかんがえたさいこうのシナリオを見て欲しかったらラノベ書いてるほうが早い
その辺のゲームの本質がわかってないやつが作るものなんてゲームとしてもラノベとしても中途半端

532:名前は開発中のものです。
11/10/19 12:46:56.30 zSSFVrm8
おい、>>531先生がシナリオに頼らなくてもすげー面白い超大作を作ってくれるってよ

533:名前は開発中のものです。
11/10/19 12:53:25.22 hpNpRciY
>>531の言ってることは間違ってない
シナリオはゲームを面白く要素の1つでしかない

534:名前は開発中のものです。
11/10/19 12:56:29.97 DIpEl9Ma
ダンジョンシーカーとか寧ろシナリオ入れないほうがよかったんじゃないかというのもあるな

535:名前は開発中のものです。
11/10/19 13:36:50.11 0uWEghjB
>>531
おい、Simulation RPG Construction界隈の悪口は止めろ、おい。

536:名前は開発中のものです。
11/10/19 14:02:13.16 95L8hm3T
システムがヘホくてもストーリーが良ければそこそこ楽しめる
だが逆にシステムの出来が良くても
肝心のストーリーが面白くなければお話にもならない

537:名前は開発中のものです。
11/10/19 14:22:25.83 ENbrl+Uw
>>536
お前がゲームを知らないってことだけは分かった
ゲーム性の中でストーリーは一部分の要素であって
しかも必要条件ではないことくらい中学生でも知ってる

538:名前は開発中のものです。
11/10/19 14:43:26.01 95L8hm3T
>>537
RPGにおいてストーリー性の部分は
プレイヤーが感情移入するためにも重要で
けっして軽視されて良いものではないよ
システム偏重主義で作りたいならRPGよりSLG作ってた方がいいんじゃない?

539:名前は開発中のものです。
11/10/19 14:50:49.71 15B9aCeV
んや
システムがウケればシナリオレスでもゲームになるよ
当然RPG形式でいける
語源のロールプレイングはおざなりになるだろうが言語学やりたきゃ他所でやれ

逆にシステム無しでシナリオだけで好評得られることもあるだろ
ノベル限定で

540:名前は開発中のものです。
11/10/19 14:53:24.85 2BCJ76aY
よく見ろ、誰も軽視なんかしてない
とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい
それがRPGの基本じゃないか

541:名前は開発中のものです。
11/10/19 14:59:59.53 95L8hm3T
>>540
>とにかくうろうろ散策するだけでも楽しい

これは完全同意するよ
シナリオもこういった世界観や冒険が楽しくなるマップもすごく重要だと思う
この両輪が揃っていてこそのシステムだと思うわけで

542:名前は開発中のものです。
11/10/19 15:09:07.84 15B9aCeV
・システムがヘボくてもストーリーが良かったからそこそこ楽しめたゲーム
これ具体名言える?
ヘボいというからにはデフォ戦とかじゃなく作者オリジナルのクソシステムだよな?

逆ならおっさんorDIEとか幾らでも例思い浮かぶし
ゲームによってはそこそこどころじゃなくウケてるんだけど

543:名前は開発中のものです。
11/10/19 15:16:12.80 MHoDLLUf
デフォ戦の話してんのにオリジナルのシステムでとかなんの意味があるのかw

544:名前は開発中のものです。
11/10/19 15:19:35.10 95L8hm3T
>>542
システムがヘボくてもってのはここで散々
デフォ戦をけなす人がいるからそういう書き方をしただけ
システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?

ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
ツク2000に同梱されてるLegend of Royal とかわりと心に残った作品だったかな
単純にシナリオだけでいうと扉の伝説とか良かった

545:名前は開発中のものです。
11/10/19 15:31:38.59 ENbrl+Uw
お前が間違ってるのはプレイヤーが感情移入しなきゃいけないと考えているところだ
それは小説的な考え方
名作と呼ばれるもの全てに重厚なストーリーがあるわけじゃない
ウィザードリィ系なんて主人公さえいない
あれが面白いのは完全にシステム

あと別にシステムがへぼくてもストーリーが秀逸で楽しめるゲームというのはあるだろ
ノベルゲーっぽくて大衆受けはしないから知名度はないだろうけど
ゲームってのは複合的な面白さだ
どこの面白さに人が惹かれるかは千差万別
1つだけ特化したならそれはそれの味があるし
1つの味を抑えたってそれはそれで独特の味がある
自分の好みで好きなジャンルを決めるのはいいが
他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い

546:名前は開発中のものです。
11/10/19 15:48:15.89 15B9aCeV
>>544
数通りの意味でアホかと言わせて貰う

デフォシステム=ヘボ呼ばわりってこれデフォ戦飽きたと言ってる連中より数段酷いわ
合わせて書いたどころじゃねーよ

>システムに拘りたい人にしたら最もつまらないと思ってるのがデフォ戦でしょ?
センスのない作者が手間かけて作ったシステムがデフォ戦未満になってる例見たこともねーのかお前は

>ちなみに変にイジらないで何の変哲もない殆どデフォなシステムだけで作った物だと
デフォ戦利用程度でシステムクソ呼ばわりしてる時点で具体名回答する必要もねーが
その条件で黎明期の作品名を上げるとか会話する気あんのかお前は

547:名前は開発中のものです。
11/10/19 15:56:27.88 v0PjJsrI
同人でRPG作りたいと思ってるんだけど
ウディタ使いの人って雇えるのかな
月8~10万位でお願いしたいと思ってるんだけど
公式で募集してもいいんだろうか?

548:名前は開発中のものです。
11/10/19 15:59:23.67 15B9aCeV
そんだけ出すならウディタじゃなく普通にHSP辺りのプログラムでやらせればいいんじゃね
ウディタ公式で金絡む募集は前例あるけど、最悪級の人物がやらかしてるんでイメージ的にしない方がいい

549:名前は開発中のものです。
11/10/19 16:09:21.10 DIpEl9Ma
>>547
何それよほど無茶な仕様じゃなければ喜んで飛びつくんですが

550:名前は開発中のものです。
11/10/19 16:38:35.44 AjLENBVP
>>547
どういう金銭感覚なんだ
いろんな意味で無謀だと思う

551:名前は開発中のものです。
11/10/19 16:42:46.91 3B5UNwUy
ウディタはあくまでフリーでレベル高いゲーム作るコミュニティだからみたいな雰囲気はあるよな

552:名前は開発中のものです。
11/10/19 16:51:54.92 W7I34LvR
顔グラ合成器なかなか面白いな

553:名前は開発中のものです。
11/10/19 17:09:42.41 dYj4gc/h
>>545
>他の人まで自分と一緒だと決め付けるのは愚行だし意味が無い
こういう奴本当に多いよなー

554:名前は開発中のものです。
11/10/19 17:43:24.51 drfBpMu9
>>545
逆にウィザードリィは主人公たちを生い立ちから全て自分で考えるんだから
ある意味で一番感情移入のできる主人公になるっしょ

555:名前は開発中のものです。
11/10/19 17:52:56.77 v0PjJsrI
>>548-550
意見ありがとう
同人エロゲは何作も作ってきたんだけど
RPGに挑戦しようと思ってて、もうちょっと試行錯誤してみます

556:名前は開発中のものです。
11/10/19 17:58:29.31 dYj4gc/h
ウィザードリィは世界観もけっこう重要かな

557:名前は開発中のものです。
11/10/19 17:59:32.11 zSSFVrm8
ウィザードリィって要するに
厨二設定てんこ盛りのオリキャラ達作って
「ぼくのかんがえたぱーてぃ最高(^p^)」と独りよがりに浸るためのゲームでしょ

558:名前は開発中のものです。
11/10/19 18:02:51.25 X88nkwdW
>>555
本格的に委託していくつもりなら契約形態について勉強しておいた方が良いぞ
ツイッターやピクシブで結託する二十歳そこらの子を見てるといつも不安になる

559:名前は開発中のものです。
11/10/19 18:07:09.52 ENbrl+Uw
>>553
同人ゲー作ってる奴は誰しも少なからず陥ってると思うよ
ゲーム制作はアイデアを煮詰めていくほど面白くなってくる
そりゃ自分が好きなジャンルで自分が好きな仕様にして行ってるんだから当然
でもずっと考え続けるうちに~こそ面白い、~こそゲームの醍醐味って思い込みが生まれてきやすい
他に相談する相手もいないで一人で考え続けているからしょうがない
だからこういう所があるのはいい

560:名前は開発中のものです。
11/10/19 18:36:02.34 0uWEghjB
>>557
細かい事考えずに頭空っぽにしてひたすらダンジョンでモンスター狩ってドロップ品収拾する暇つぶしゲーだろ


それじゃウケが悪いとか、あまりに作業化させすぎて誰得化した反動なのか
余計な要素付けまくって主従逆転気味になってるのばっかだが、最近のは。

561:名前は開発中のものです。
11/10/19 19:14:08.29 fj//LaGh
>>552
弄ってたらファイル名ミスでおかしくなってる所とか
入れ忘れ(整合性が取れてなくて採用されなかった?)パーツを見つけたんだが
これってどこで連絡すればいいんだろう?

562:名前は開発中のものです。
11/10/19 23:29:53.01 3B5UNwUy
>>557
「ぼくのかんがえたさいこうのぱーてぃー」が大量のモンスターに
抵抗する間もなく首跳ねられまくって死に物狂いで逃げたら壁に埋まるゲームだろ

563:名前は開発中のものです。
11/10/20 00:19:16.28 nRY/GMhs
URLリンク(minus-k.com)

564:名前は開発中のものです。
11/10/20 08:22:37.07 rYr1P5/1
お、公式トップが11月公開!になってる

>>561
ファイル名ミスはまとめてバグ報告スレでいいんじゃないかな
入れ忘れは不採用の可能性もありそうだからスルーでいいと思う

565:名前は開発中のものです。
11/10/20 09:10:49.66 D0d2jH03
ぼくたちは来ることのない「11月31日」を待ち続けた

566:名前は開発中のものです。
11/10/20 09:26:17.31 9iXmHtYo
作品登録にVIP企画の作品が登録されてるんだが
コレってありなの?

567:名前は開発中のものです。
11/10/20 09:30:59.08 gJxFWtWN
何か問題でも?

568:名前は開発中のものです。
11/10/20 09:36:38.26 9iXmHtYo
>>567
ネット企画で制作者への連絡が難しいっていうのは問題な希ガス

569:名前は開発中のものです。
11/10/20 10:49:50.16 gJxFWtWN
>>568
見てきたが作者名がVIP企画ってだけでゲーム公開用のサイト作っててマシな方じゃねーの?
大体あそこに登録されてる有象無象のゴミ作品作者に連絡がつくと思ってるのかよ

570:名前は開発中のものです。
11/10/20 11:00:41.26 CnQS4imp
ゴミだろうと何だろうと完成させるだけマシ
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむは~と口先だけで
手を動かさない奴のなんと多い事か

571:名前は開発中のものです。
11/10/20 11:29:20.94 HvV4AUfo
早ければ10月中だって

572:名前は開発中のものです。
11/10/20 13:03:32.42 PcWAhgwW
>>531
ランダン最高ということでよろしいか

573:名前は開発中のものです。
11/10/20 13:10:47.38 Mc6742aa
結局ウディタで作ったゲームにゃまだロクなのないってことか

574:名前は開発中のものです。
11/10/20 16:56:53.78 2J9t5d4z
基本システムはカレールー

575:名前は開発中のものです。
11/10/21 00:06:03.01 SMD22c04
>>573
そうかな?ウディタコンテスト作品で自由度高すぎすげー!
っておもったRPGツクラーからするとウディタの秘めたる力は半端ないと思う

576:名前は開発中のものです。
11/10/21 00:18:02.91 zjJ4oatT
ツクールゲーはグロの温床だけどウディタは健全

577:名前は開発中のものです。
11/10/21 01:06:36.99 V74jLve9
確かにウディタの秘めたる力は半端ないし、ウディコンとかで使いこなしてるのは実際十分凄いとは思う
けど、正直その領域に至るのはほんの一握りで残りの有象無象はロクなのないのも確か まぁ、そもそも完成させられない俺はそれ以下なんだが

578:名前は開発中のものです。
11/10/21 01:24:08.29 4g4NX9rm
ウディタ界隈は完全に格差社会だな
ごく一部の富裕層と膨大な数の貧民層で形成され
そのピラミッドの頂点に立つのが狼煙
富裕層は富裕層同士でコミュニティをつくり労せずして財産を増やしていくが
貧民層は富裕層を輝かせる為に必死にクソゲーを大量生産して力尽きていく仕組み

579:名前は開発中のものです。
11/10/21 01:50:32.32 lEdvAGBA
ウルファールが格差デフォキャラと聞いて。

580:名前は開発中のものです。
11/10/21 02:32:09.93 MYUlC4Jt
>>578
俺もクソゲーの貧民層がわだけど富裕層が労してないわけじゃないだろww

581:名前は開発中のものです。
11/10/21 03:13:50.62 suy9SxMp
ウルファールさんはどこかに登場させたいな

582:名前は開発中のものです。
11/10/21 04:05:25.14 NSttD0zU
>>578
それ他のツール界隈と何か違うのか?

583:名前は開発中のものです。
11/10/21 04:36:27.79 o52wDnM2
富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり
ハイクオリティな素材を提供し合ったり
互いの作品を褒め合いモチベーションも維持される陽のスパイラルが発生する

しかし貧民層はそのハードルの高さ故に富裕層のコミュニティに入る術がない
仕方なく貧民層同士で馴れ合いコミュニティを形成するも
集まるのは何の役にも立たないゴミばかり
互いに足を引っ張り合い誰かを蹴落とす事でかろうじて満足感を得るが
これでは当然良い作品など生まれるはずもなく陰のスパイラルしか起こらない

持つ者と持たざる者とでは元々のポテンシャルに大きく差があるので
壁にぶつかった際にもそれを突破する為の労力もまた天と地ほどの差があるのである

584:名前は開発中のものです。
11/10/21 04:51:11.98 fnpTnGfE
               .|   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
               .|   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
    ∩___∩    |   |  |     J    |  | |  し     || | |
    | ノ\   ,_ ヽ  .|   レ |      |  レ|       || J |
   /  ●゛  ● |   .J      し         |     |       ||   J
   | ∪  ( _●_) ミ             .|    し         J|
  彡、   |∪|   |              .J                レ
 /     ∩ノ ⊃  ヽ
 (  \ / _ノ |  |
  \  "  /  | |
   \ / ̄ ̄ ̄ /
      ̄ ̄ ̄ ̄

585:名前は開発中のものです。
11/10/21 05:39:30.05 zjJ4oatT
その富裕層とコミュニティと陽のスパイラルとやらに最底辺貧困層から
ガッツやカズマや球磨川禊のようにNOを突きつけてやりますよ俺は

586:名前は開発中のものです。
11/10/21 06:07:35.27 rL+oA/iG
どれだけ自分の境遇とやらに酔いしれてw
単に利用者がまだまだ少ないってだけの話じゃねーかw

587:名前は開発中のものです。
11/10/21 06:14:45.26 1TWeKFvR
585の言う富裕層:スキルや実績のある作者たちが仲良くやってる(イメージを勝手に持っている)
585の言う貧困層:未熟な作者個人の視点。周りを見下してるので当然他人と仲良くするなんて考えてもいない

別に馴れ合えとは言わんが
友達少ないからグループっぽいところに嫉妬してるだけだろうし
仮にこんなのが力付けても上下関係のものさしでしか他人と付き合えなさそう

588:名前は開発中のものです。
11/10/21 07:53:05.00 bIw3b9CH
>>584
>富裕層同士で馴れ合いコミュニティを形成すれば
>ウディタをスマートに使いこなすノウハウを伝授し合ったり

違う違う、そういう使いこなすノウハウを持ってる人が裕福層にいて
使いこなすノウハウを理解できる人だけが裕福層に行けるの。
講座やwiki、公開されてるコモンイベントなどを見ても
使いこなすノウハウを理解できない人は貧困層のままだよ。

お金と違って知識や技術ってのは、与えることは出来ても奪うことは出来ないから
「奪われてるから貧困層に居る」っていう考えは間違いだし、
知識や技術を与えられたとしても、受け取れるかどうかは受け取る側の問題なんだよ。

もちろん教え方、与え方に上手いヘタはある。
だけど極端な例を出すと、
犬や猫をウディタ使いに成長させることが出来る人なんていない。

つまり、教えられても出来ないのは
教える側の問題ではなくて、教えてもらう側が馬鹿なのが原因。

589:名前は開発中のものです。
11/10/21 08:45:00.61 X0mPg3sP
どう見ても釣りか真性のアレなんだから反応するなよ。

しかしむしろ技術者が労働者階級になってコモン作ってくれてる状況なんだよな。
そりゃ自己満足は得られるだろうけど歪な構造だよなあ。

590:名前は開発中のものです。
11/10/21 08:57:18.56 HeEvi1FG
レミュ金の作者をウディタ使いにするだって。

591:名前は開発中のものです。
11/10/21 08:59:08.23 1TWeKFvR
イベントの組み方の基礎を勉強しようともせず、
○○作ってください、○○コモンが動きませんバグですとか言ってる人等を見ると
文化の成長過程をすっ飛ばして物資だけ近代化してしまったアフリカみたいな歪さを感じる

592:名前は開発中のものです。
11/10/21 09:00:47.41 +xyJy157
技術だけで面白いゲーム作れるわけではないから
低能であることをそこまで卑下することはない

593:名前は開発中のものです。
11/10/21 09:18:02.81 fCtiEnY3
おまえら朝から笑わせんなよ

594:名前は開発中のものです。
11/10/21 09:18:31.15 ARLQX5q8
>>592
いくら素晴らしいアイデアがあっても
それをゲームに出来る技術がないんじゃ宝の持ち腐れ

プランナーだけじゃゲーム制作は成り立たない

595:名前は開発中のものです。
11/10/21 09:39:57.90 JkDQq6qW
ようするにぼくも狼煙たんにおちかづきになれなきゃゲームなんてつくれない!! ってことでOK?

596:名前は開発中のものです。
11/10/21 09:48:55.71 yx8eW+ea
みんながんばれおれもがんばってる!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
URLリンク(219.94.194.39)

597:名前は開発中のものです。
11/10/21 10:58:30.68 KziVOPCC
感動した

598:名前は開発中のものです。
11/10/21 11:12:27.77 ysBfvU+r
一番最初に必要なことは自分の出来ることを把握すること。
その後で自分が出来ることを組み合わせて面白いものを作るのに挑戦すればいい。

やみくもにやろうとしたって、それはまるで
冷蔵庫には何があるか、スーパーがどこにあるか、財布にいくら入ってるか
それすらも知らずに料理をしようとしてるようなもんだ。
用意できる材料すら把握していないんだから上手くいくはずがない。

599:名前は開発中のものです。
11/10/21 11:31:10.83 JkDQq6qW
二行で

600:名前は開発中のものです。
11/10/21 11:37:09.15 ysBfvU+r
>>599
後半の4行は例え話だから最初の二行だけ読めばいいよ

601:名前は開発中のものです。
11/10/21 13:36:28.45 nkYGxZnW
おまいら精神論になると意気揚々と書き込むのなww

602:名前は開発中のものです。
11/10/21 13:54:45.49 /ePnwqOz
ウディタ界に歴然とした格差があるのは間違いないが
貧困層がいなければ富裕層と称される人達も
フリゲ界全体から見ればそこまで評価されるようなレベルには行ってないだろ

富裕層のゲームはものすごく手が込んでて見た目もオサレだけど
異常に量が少なくて食ったら一口で無くなってしまう創作料理のような感じ

603:名前は開発中のものです。
11/10/21 14:08:55.48 eUetIl9Z
お前らの例えは本当にいけてるな

604:名前は開発中のものです。
11/10/21 14:27:03.06 UDjRgQv+
面白い面白くない以前にダウンロードすらろくにされないので
Upせず自己満足で作って封印
あれ、目から汗が

605:名前は開発中のものです。
11/10/21 15:15:34.04 SMD22c04
ウディタってプレイヤーはほぼ改造不可なのかな?

RPGツクールは最新ですら改造ツールが横行して地獄だぜ…
苦労して調整して作ったボスが
レベル99で攻撃力999防御力999の初心者冒険者に
たこ殴りにされてるとかもうね…もうね…

ツクラーからウディタ使いになる!

606:名前は開発中のものです。
11/10/21 15:19:50.51 iV2L6F3T
暗号化はあるがその辺りはツクールと同じ
復号の事情は知らん

607:名前は開発中のものです。
11/10/21 15:33:13.71 15cTfOT4
ずるしてプレイする人の事考えたらなんもできないよ

608:名前は開発中のものです。
11/10/21 15:45:11.86 SMD22c04
そうなのか
ツクールはベクターに改造ツールが堂々とおいてあるレベルなんだけど
ウディタも苦労してるんだね…

>>607
昔ノベルゲー作ってたんだけど分解ツールみたいなので
分解されて画像や音楽をフリー素材みたいに配布されてた時がある
ゲーム作ってると心無い人が結構いて悲しいよ

609:名前は開発中のものです。
11/10/21 15:48:18.55 LQ+b9AgU
それとレベル99化は別次元の話だろ…


610:名前は開発中のものです。
11/10/21 16:17:54.29 89McFFiN
チートしてでもプレイしてもらえればマシな方だろ
改造する価値もないと判断されればゴミ箱直行が当たり前の時代なのに
贅沢言ってんじゃねーよ

611:名前は開発中のものです。
11/10/21 16:23:33.94 ysBfvU+r
>>605
それってようするにメモリデータの書き換え=チートだろ?
そういうデータが格納されているアドレスがわかればメモリエディタで書き換え可能だから
ツクール製だとかウディタ製だとかは関係なく、メモリ解析されたらされちゃうよ

612:名前は開発中のものです。
11/10/21 16:31:47.31 15cTfOT4
どうしてもチートいやだっていうなら鯖構築して作者がデータ管理するしかないよ
ウディタじゃネット機能は付けられないよな・・・
ってか素材抜き出しはまだしもそれを配布しちゃうってのは
ズルするとかしないのレベルじゃないなw

613:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:06:03.10 ARLQX5q8
>>608
Copyrightちゃんと書いたの?
書いたんなら二次配布とか取り締まれると思うんだけど

614:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:36:50.43 HOOUUAmr
ぶっこ抜いた屑が海害だと面倒だな

615:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:42:13.16 rL+oA/iG
たかだかフリゲごときで、どこまで自意識過剰なんだか
まともに取り合ってもらえるとはとても思えないし
もし仮に取り合ってもらえたとしても典型的な税金の無駄遣い
一個人の、それも第三者から見りゃ本当にどうでもいいような微々たる損益のために
なんでわざわざ警察か動かなきゃならないんだよ
あいつ赤信号無視したから逮捕しろとか言ってるようなレベルだぞ

616:名前は開発中のものです。
11/10/21 17:59:09.29 0+MVI5Ul
公開しないで引き篭もってるのが一番安全だな

617:名前は開発中のものです。
11/10/21 18:32:01.26 KziVOPCC
改造で面白くなるなら作者の負け
改造でつまらなくなるならプレイヤーの負け
対策とか無意味じゃん

618:名前は開発中のものです。
11/10/21 18:38:57.47 3cRsRU2Q
ちょっと試してみたらチートエンジンで
ウディタゲームのステ能力いじれたよ

2.00と1.31両方できるかは知らないけど

619:名前は開発中のものです。
11/10/21 19:04:03.03 mnEIlffO
チートされやすいのはプレイヤーの腕が問われないゲーム

620:名前は開発中のものです。
11/10/21 23:42:03.18 SMD22c04
>>617
だね
チートしない方が面白いゲーム作れるようになりたい

ウディコン2回目で1位とってたゲームとか
演算ゲーだからチート出来たとしても
それじゃあ楽しくないっていうのが素晴らしい

621:名前は開発中のものです。
11/10/21 23:46:52.80 SMD22c04
となるとやっぱり戦闘は自作で頭使うやつの方が良いんだろうな
無機質なドラクエ系だとチートできた方が楽だろうし

会話でモンスターと親睦をはかるゲーとか…説得してる間に食われるな

622:名前は開発中のものです。
11/10/21 23:52:46.51 bylZu8wo
>>621
本気でチートするなら面倒な戦闘はカット余裕です
そこまでしてストーリー(笑)を見たい人がいるか知らないが

623:名前は開発中のものです。
11/10/22 00:00:04.71 2nvS/1PC
ウディタ単体じゃないがオンライン対応のアクションゲームとかでてるな
どんな頭の構造なのか知りたい

624:名前は開発中のものです。
11/10/22 00:02:00.83 V+owhgIO
チートすること自体がゲーム感覚なんだろうな

フルパッケージの基本システムコモンてデータベースも同梱してないと意味ないと思うんだが

625:名前は開発中のものです。
11/10/22 00:03:29.81 L/yrOZSc
別にチートしたけりゃすればいいよ

626:名前は開発中のものです。
11/10/22 00:06:38.17 WcrjDNDF
>>623
SUGEEEE
魔界王伝Ⅱみたいな演出といい、カードでの戦闘だったり
すごい人はとことんすごいよな

627:名前は開発中のものです。
11/10/22 00:21:47.58 BeZIsoPF
>>621
メガテンライクってあんまり無いね

628:名前は開発中のものです。
11/10/22 10:33:09.32 QN0Mcu4w
>>623
kwsk

629:名前は開発中のものです。
11/10/22 11:19:40.89 q4M3Jajx
ファイダムとかグラビティとかの事か?

630:名前は開発中のものです。
11/10/22 12:30:53.78 WcrjDNDF
久しぶりに聖剣伝説3やったらグラフィックの美しさに感動して
同時に今作ってる奴の自作チップがショボすぎて泣けてきた

聖剣伝説3みたいなゲームってウディタで出来るんだろうか

631:名前は開発中のものです。
11/10/22 12:45:02.79 sOLoYU6Y
今年のウディコンの最初期エントリー見て来い

632:名前は開発中のものです。
11/10/22 15:49:10.19 WcrjDNDF
>>631
ウディコンにあったのかありがとう

633:名前は開発中のものです。
11/10/22 16:51:31.11 QUUX9FGo
最初から入ってるレイヤーセットなんだが・・・、
数が少なすぎてねぇ・・・w

634:名前は開発中のものです。
11/10/22 16:54:33.80 MmNZi7o4
オンライン対応のアクションっつーと
ラブラブヨーガンだかかな? 俺やってないけど。

635:名前は開発中のものです。
11/10/22 17:15:23.57 zQem857K
>>630
できる、ピクチャの用意がすごく大変だけどな

636:名前は開発中のものです。
11/10/22 18:34:29.87 mCNn/Uk2
書籍の都合でバグ修正ラッシュみたいだねぇ
ちょくちょくまずいバグ見つかってるみたいだけど大丈夫かいな

637:名前は開発中のものです。
11/10/22 18:57:11.68 P5Tk9Jxi
大丈夫ですよ!!!1!

638:名前は開発中のものです。
11/10/22 22:26:39.63 WcrjDNDF
しかし修正ラッシュは嬉しいな

>>635
確かに大変そうだw
戦闘シーンだけでもパターン数多そうだし

639:名前は開発中のものです。
11/10/22 23:59:12.64 7viG1sxR
いつまで経っても俺の家にウルファールさんと夕一が来ない不具合
修正はよ!

640:名前は開発中のものです。
11/10/23 00:51:36.62 qCgXPEpM
>>634
そうそれ。正に技術の無駄遣いだな。

641:名前は開発中のものです。
11/10/23 02:17:34.13 Cxm6MdXZ
聖剣伝説3っていまにしたらそんなグラ綺麗でもなくない?

642:名前は開発中のものです。
11/10/23 02:45:49.01 QZePN5qS
でもフリゲのマップチップって
スーファミレベルからグラ大して進化してなくない?

643:名前は開発中のものです。
11/10/23 02:59:29.85 vb/ZAET1
そりゃマス移動や2Dimensionベースじゃ進化させるのが難しいわな
FF7のマップみたいな遠景置いて作る事も出来なくも無いけど
1マップにつき絵1枚必要とか操作しても移動可能場所がわかりにくいとか
別の場所でも弊害が出る。

だが外国のフリゲマップは結構凄いよ。チップは既存のものでも
効果等を使ってふいんき出したり工夫してる。
流石にウディタじゃなくツクールだけど。

644:名前は開発中のものです。
11/10/23 03:22:59.08 QZePN5qS
でもスーファミできたの20年以上前だぜ?
その間にドリキャスが逝ってPSが3まで出たっていうのに
いくら何でも化石すぎんかい
いい加減進化していいと思うんだが

645:名前は開発中のものです。
11/10/23 03:43:57.75 tpt1eRQ9
プレイヤーの目ばかりが肥えて
作る方の力量が追いつかないんです

646:名前は開発中のものです。
11/10/23 03:47:23.32 vb/ZAET1
リアリティなんて求めるとひどいことになるよ
例えばしわや汚れなどリアルに描かれた木のチップがあったとして
それを並べると全く同じ箇所にしわや汚れがある木がクローンのごとく並んでしまう。
ちょっとそんなのは嫌だしかといって数十パターン用意するのも嫌だ

後、個人的にはゲームには現実逃避な部分を求めるので
デフォルメやコミカルであった方が好きである。
変にリアルだと逆に萎えてしまう。

とりあえず市販ゲーでいいからこれくらいの進化は出来るだろうの例を出して欲しいな。

647:名前は開発中のものです。
11/10/23 03:58:44.86 0WUDJWdb
そもそも進化って何だよ

648:名前は開発中のものです。
11/10/23 04:28:05.95 4e6iQ4AU
自分で進化したマップチップとやらを作ればいいだけの話なのにな
どんなに大変なのか身をもって知れば軽々しくそんなこと言えないだろ

649:名前は開発中のものです。
11/10/23 05:38:13.69 eVGQ3B2B
自分で作れないなら文句言うなって騒ぐやつ必ずわくのな
意見さえ軽々しく言えないってどんな世の中よ

650:名前は開発中のものです。
11/10/23 07:30:41.65 Cxm6MdXZ
アクションRPGを作ろうと思って攻撃コモンのところで詰まってるんだけど
「現在装備中の武器は何か?」を割り出してそれを変数に代入する方法ってないかな?
武器別にアニメーション作るのが目的で
その変数で分岐作って各種アニメーションだそうかと思ったんだけど

651:名前は開発中のものです。
11/10/23 07:44:30.67 4VJ/Kc1b
>>649
~だったらいいのにな、~してくれたら嬉しいな、ってのと
~もねぇのかよw ~程度もryの区別がつかない奴って必ず湧くよな。
そんな言い方したらそういう風に取られて当たり前なのに、それが分からんらしい。

652:名前は開発中のものです。
11/10/23 07:49:08.26 xHkd8siR
>>650
DB取得すればいいだけじゃん

653:名前は開発中のものです。
11/10/23 07:53:32.02 Cxm6MdXZ
>>652
なんかそれだと出来んのよね

654:名前は開発中のものです。
11/10/23 08:46:40.92 04XbmruD
>>653
DBで武器に番号振る

DB取得

あとはダメージ計算なりなんなり好きな処理をする

アニメーションだけならDBでファイル出力スペース設置すればおk

655:名前は開発中のものです。
11/10/23 08:47:08.63 04XbmruD
sage忘れスマソ

656:名前は開発中のものです。
11/10/23 10:03:10.69 Cxm6MdXZ
>>654
DBから呼び出した値が分からなかったが
呼び出した値をピクチャーで出力することで特定できた
サンクス

657:名前は開発中のものです。
11/10/23 11:02:05.90 PQotc1sh
>外国のフリゲマップ

海外でもいるんだ知らなかった
英語下手だけど探してみようかな

658:名前は開発中のものです。
11/10/23 11:06:25.63 PQotc1sh
デフォルトゲーのキャラチップやマップチップの
ドットを2倍の大きさにして少し細かく書き足して
デカ画面にするの楽しい

ラスボスのキャラチップとか恐ろしく大きくしたら
楽しいだろうな

659:名前は開発中のものです。
11/10/23 11:14:35.79 PQotc1sh
URLリンク(www.rpgmakervx.net)
URLリンク(img707.imageshack.us)
URLリンク(img153.imageshack.us)

検索した
すごかった

660:名前は開発中のものです。
11/10/23 11:17:33.83 jtgpQP+2
う、うわああああ森の中の街のマップチップすげえ・・・

661:名前は開発中のものです。
11/10/23 12:10:47.82 jAZ2wphm
2つ目のリンクのマップがヤバい
こんなのウディタに進出してきたら
デフォ素材のみのマップじゃ申し訳なくなるレベル

662:名前は開発中のものです。
11/10/23 12:48:26.25 eVGQ3B2B
これが進化ってやつか
大人と子供くらい差があるな
なんで日本はこんなに置いてかれたんだ

663:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:02:03.20 vb/ZAET1
そうそう、こんな感じ。でもチップの進化うんぬんじゃあ無いと思うよ。
RTPじゃない部分のマップチップも丁寧だけど特別に難しいものでもない。
光や影の効果や草などのオブジェクト種類の多さでメリハリを出したり。

マップを組んではい終わりにすると味気ない物が出来るけど
そこからもう一歩追求してみれば作れると思うよ。
和製でもこれくらいのクオリティのを見た事あるような気はするし

664:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:23:54.40 oTv11BkQ
ドット絵にこだわる意味ある?

665:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:27:16.04 DzQ0BZbA
>>659
これ1人でつくってんの

666:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:30:11.49 jfu5PxsY
ウディタ2の基本システム
ダガーを使用するとファイアーボールが出る設定ミスがあるんだけど
いっそ定着してネタに昇華した方が面白いだろうか

667:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:33:21.22 vb/ZAET1
FC時代のゲームとかそういうバグは小ネタや裏技として使われてたな
最近はそういうのが無くてちょっと寂しい

668:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:35:54.63 eVGQ3B2B
>>644の言う進化はどんなんか知らんが
変化して向上してたら立派な進化だよ

まあ言葉遊びはいいや
敵グラもいいけどこれレベルのマップチップ作る人でたら
絶対人気出るだろ

669:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:49:45.84 XlwKd7X4
>>664
むしろ俺は>>659をみて
3Dにする意味があるのか?ドット絵で十分じゃないか!
っていう気になった

670:名前は開発中のものです。
11/10/23 13:55:33.93 sHn0c6hi
やっぱFF9やブレイブリーデフォルトみたいなマップやってみたいじゃないですか
さすがに3Dは無理でもさ

671:名前は開発中のものです。
11/10/23 14:12:09.43 2aZYFd33
これだけ影とか細かいパーツのあるチップだと公開しても使いこなせない子が続出しそうだな

672:名前は開発中のものです。
11/10/23 14:17:59.67 C5F3l6AC
コモン集にある擬似3Dコモンを拡張すればできないこともなさそうだけどな3D
たとえばタグ番号を使ってZ軸を擬似的に作るとか
そういう処理を作ればジャンプでいけるところいけないところがある
3Dマップができるかもしれないんだけど
まぁ俺の力量邪魔だ無理ではあるが

673:名前は開発中のものです。
11/10/23 14:26:39.43 A1uNfAlY
ウディタじゃないけどRPGツクールのPS2版(5じゃないほう)は3Dで作れてよかったのに色々とアレだったのが残念だったな
てか3D2Dは結局趣味なんだよなぁ
自分は2D派だから3DやるとしてもDQ7レベルで良いかな?なんて思う

674:名前は開発中のものです。
11/10/23 14:28:22.75 oTv11BkQ
>>669
タイルリングの問題はあるにしてもVGAやSVGAなら2Dイラストに修正加えるだけでいいと思うんだが
新規に作るのにQVGAサイズに合わせる必要はないと思うの

675:名前は開発中のものです。
11/10/23 19:49:54.42 PQotc1sh
URLリンク(picopico2.dip.jp)
こんな画面作ってみたいな
海外のドッターもすごい

>>673
持ってるw
何作ってもすごくシュールになるんだよなあれ

676:名前は開発中のものです。
11/10/23 19:55:31.49 jtgpQP+2
光とか靄のエフェクトが巧いな
こういうの簡単に出来たらいいんだが

677:名前は開発中のものです。
11/10/23 20:02:40.89 2r8cLJhf
不思議のダンジョンシリーズ大好きの俺ですが
ウディタでおすすめの不思議のダンジョン教えてください
「鍵の番人と次元の大迷宮」はやったことあります

678:名前は開発中のものです。
11/10/23 20:26:17.98 DzQ0BZbA
前も似たような質問あったような
別スレか

679:名前は開発中のものです。
11/10/23 20:38:37.95 PzYxiSJe
エフェクトで演出するのは雰囲気が出て好きだが
チップの作りこみの方は好きじゃない。
聖剣3でも見づらいと感じた

680:名前は開発中のものです。
11/10/23 23:12:20.06 PQotc1sh
>>679
ウディタでできる光の表現のか綺麗だし
ああいうのをうまく使えると良いよね

681:名前は開発中のものです。
11/10/23 23:21:29.96 Z8YPwTpT
320×240規格向けの素材より
640×480規格向けの素材の充実を
つか、なんでそっちの方をメインにしねーの?

682:名前は開発中のものです。
11/10/23 23:25:59.29 PQotc1sh
たしかにそのサイズほしいね
ゲームで実際に使ってる人が少ないから素材作者も320×240向けが多いのかも
頑張って作ってみようかな

683:名前は開発中のものです。
11/10/23 23:46:50.37 m+vaAutR
ウディタは800×600が出来るんだから
そっちをメインにしよーぜ

684:名前は開発中のものです。
11/10/24 00:32:56.06 IeN7ArUD
まぁしばらくは素材の需要に供給が追いつくことはないだろうな
320×240規格でさえ未だにそんなに充実してるわけじゃないし

685:名前は開発中のものです。
11/10/24 00:40:30.06 IJsF+1WO
なんで高解像度用の素材が少ないかって?
そっちのが難しくて手間がかかるからに決まってんだろー

800x600なんて一枚絵と立ち絵のアドベンチャー用がいいところだろう
アニメーションさせるような環境じゃない

686:名前は開発中のものです。
11/10/24 01:00:20.85 78JMQ1k+
RPGエディターなのにウディタ製RPG作品があまり盛り上がらないのは
やはり素材関係のショボさも一因なんだろう
昨今の制作者は動画化を意識して見た目を気にするからな

687:名前は開発中のものです。
11/10/24 01:46:42.28 iuarZKnV
まあ作品も素材もツクール以下だし
世間からしたらウディタはツクールの下位互換って程度の認識だろ

いきなりグラだけでもツクールより飛び抜けたら
みんなビビるだろうな

688:名前は開発中のものです。
11/10/24 01:54:50.94 IJsF+1WO
プロに頼むしかない
いくらくらいかかるんだろうな

689:名前は開発中のものです。
11/10/24 04:41:21.03 vKM/ka1i
640×480以上は作るにも絵の技術必要だけど
ガチで作りこむにはやや制限があるという難しいラインだな
せっかくだしメタスラみたいなグラ目指そう

690:名前は開発中のものです。
11/10/24 05:57:34.67 i7vlE/A2
どちらにせよ装備が完成すれば飽きる。
甘く見てはいけない。

691:名前は開発中のものです。
11/10/24 09:55:15.29 wRVOaY7V
素材がしょぼいとか好き勝手言うなあ…
ツクールはプロの人がお給料もらって作ってて、
ウディタは本体・素材とも好意で無料提供されてるものなのに

愚痴っているより640×480向けの規格案でも話し合って
試しにスレで素材作りしてみるのはどうだろう

692:名前は開発中のものです。
11/10/24 10:48:34.65 NOyWvYzR
>>691
ゲームはないなら作るが鉄則だし建設的に作ってみるか
作ったらウディタ公式で配布してもらえば
640x480規格が盛り上がるかも

640だとドットうつよりフォトショで描いて
縁取りをドット処理とかでもいけそう
自ずと重くなるけど…

693:名前は開発中のものです。
11/10/24 11:13:57.31 NOyWvYzR
URLリンク(www.blade2k.net)
URLリンク(charas-project.net)
URLリンク(comunidad.rpgmaker.es)
URLリンク(fc01.deviantart.com)

海外のチップセットサイト
出所が怪しいのでそのままは使わないで参考にする用

URLリンク(i20.photobucket.com)
こういうの作ってみたい

694:名前は開発中のものです。
11/10/24 11:19:08.51 spsMoW4k
>>693
これって一枚絵としてしか使えなくないか?

695:名前は開発中のものです。
11/10/24 11:59:01.91 iuarZKnV
作るなら頼むから最低でもツクールレベルかそれに近いものにしてくれ
素人臭いマップチップ連発で
640x480はウディタの専門!
640x480盛り上がってまいりました!
なんてやったら
またウディタがクソゲ大量に垂れ流しはじめた
落としたらウディタだったから即削除した
なんてなったら終わる

696:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:08:41.48 7aRQEDo8
自分でレベル高いの揃えればいいじゃん

697:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:28:19.38 NOyWvYzR
>落としたらウディタだったから即削除した

ありえそうで怖い

>>694
URLリンク(picopico2.dip.jp)
一応マップチップらしい
作ってる人の頭のぞきたい

698:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:33:57.73 QKnGafx0
>>649で出てるのに自分で作れ厨が即湧いててワロタ
確かに内輪だけの盛り上がりほど周りが冷めた目で見るものはないからな
前の素材騒動の時みたいに公式にしょぼい素材が大量に
上がることだけはやめて欲しいものだ

699:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:38:56.77 VB5f9hdJ
あえてショボイのが大量に欲しいなぁ

700:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:42:54.30 spsMoW4k
>>697
これじゃ分割線引いただけに見えるんだけど、
これを使ってこれ以外のマップって作れるの?


701:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:44:42.85 A8tvIYpg
前の素材騒動が単にゴミ素材が問題だったんじゃないけどな

問題行動起こして煙たがられていたガキ共が、自分がされたような説教を他人にするチャンス待ち構えてて
沸いた荒らしにどいつもこいつも数分で作ったようなゴミ素材をアリバイにして説教かましたのが本筋

702:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:52:17.90 uSmwCKNn
素材がしょぼいと文句を言う奴イコール
素材自作は出来ないけど基本システムを使わないゲームも作れない奴だろ
ゲームを作る腕が無いのに「素材のせいでプレイされなくなっちゃう!」ってw
マジレスするけどツクール買うといいと思う

703:名前は開発中のものです。
11/10/24 12:59:48.65 IJsF+1WO
>>700
配置を変えるくらいはできるんじゃないか
いずれにせよ作った本人じゃなきゃこんがらがりそうだが

はじめてのウディタSNSのドット絵チームが何とかしてくれる・・・

704:名前は開発中のものです。
11/10/24 13:01:42.28 7aRQEDo8
>>698
もしかして俺?
作れっては言ってないけど

705:名前は開発中のものです。
11/10/24 13:07:33.08 QKnGafx0
さらに人の素材の色違いまで出すやつがいたってのが騒ぎを大きくしたな
要するにしょぼ素材が大量に上がると荒れる元ってことだ

640x480に水を差す気はないけどやるならしっかりした素材にして欲しい
ユーザーにとってフリゲはツクールレベルが標準になってるから
>ウディタはツクールの下位互換
これが定着するのだけは嫌だわ

706:名前は開発中のものです。
11/10/24 15:21:58.67 NOyWvYzR
しょぼ素材だらけにならないためにも
このスレにアップしてみて、使いたい人が多そうだったら
公式に送ってみるっていうのはどうだろ

>>705
ツクールのXPの画面は綺麗だよな
あれ基準にされるとプロ並みのドットが必要かも
しかし美しかったXPチップはVXでなぜか退化してて
VX買ってしまった自分涙目

707:名前は開発中のものです。
11/10/24 15:32:53.79 qdd4XmV7
ウディタ2、防具で状態異常耐性付けられないみたいなんだが、後で実装されたりするん?

708:名前は開発中のものです。
11/10/24 16:07:00.68 QKnGafx0
2chに名バレを強要してもうまくいかんよ
特に実力ある人ほど嫌がるから良識に任せるしかない

個人的にはXPどころか海外のマップチップレベルがウディタの標準になってくれたら
涙流して喜ぶんだけどね

709:名前は開発中のものです。
11/10/24 17:54:11.69 1Jln99iI
正直、ゲームの画面は見飽きたものでなければそれでいい。
綺麗でも美人は三日で慣れるって言うし、装備作ったら飽きるし

710:名前は開発中のものです。
11/10/24 17:55:17.48 XUGbOv8P
本体に同梱しろと言ってるわけじゃあるまいし
プロクラスの素材じゃなかったらヤメテって意見はいかがなものか

自分はツクールレベルじゃなくても素材が増えるのは大歓迎
素材作る人もいなくなったらそれこそ終わりだと思ってる

711:名前は開発中のものです。
11/10/24 18:14:22.91 qVdQuukk
個人的には、ツクールのプロが作った綺麗なチップより、
個人サイトで配布してる素人チップのゲームのほうがヤル気になる。
単純に ちょっとしょぼいが新鮮>>>上手いけど見飽きた って意味で。
顔グラもツクールデフォよりヘタレでも自作が好きだな。
デフォ素材としてはそりゃ上手いに越したことないけど。

712:名前は開発中のものです。
11/10/24 18:21:58.08 VB5f9hdJ
ヘタウマなチップが欲しい。
パースとかはちゃんとしてて、でもヘタい

本当にダメなチップじゃなくて

713:名前は開発中のものです。
11/10/24 18:30:13.71 Wltz1QMk
ウディタの素材問題は大きいよね。
和風のマップチップ作ってるんだけどあまりに
作るのが多すぎて心が折れそう。
竹とか作るの大変だった。

714:名前は開発中のものです。
11/10/24 18:34:18.71 NgxV02Hv
ゲームがしょぼいまま素材が豪華になると
コテンパンに叩かれるのでこのままでいいです

715:名前は開発中のものです。
11/10/24 18:57:16.29 iuarZKnV
ツクールは綺麗なチップがあって
それをみんなが使っているから下手なのが斬新に映るだけなんだけどね
どれを遊んでみても下手くそなマップチップばかりってなったらうんざりするよ
ウディタ製=地雷になっちまう

716:名前は開発中のものです。
11/10/24 19:23:02.71 q5yCanMn
ヘボ作者が自分のゲームがヘボいのをマッチチップのせいにしてるだけだろw

717:名前は開発中のものです。
11/10/24 19:34:01.43 YwnUwqhl
マップチップが良くなったからといって良い評価は得られないかもね

718:名前は開発中のものです。
11/10/24 20:08:24.38 8mwI42KS

素材をよくするんじゃなく
高解像度用の素材自体ないって話をしてるんじゃないのか?

719:名前は開発中のものです。
11/10/24 20:21:46.01 Zrrma/d7
素材がダメだからゲームがダメっていうなら
それはゲーム作者として終わってる
自分のゲームに誇りももてないチンカスはプレイ専でもしてな

720:名前は開発中のものです。
11/10/24 20:42:21.60 8mwI42KS
精神論で盛り上がれるならこんなに簡単なことはない
人間で言えば女にモテたいなら顔が良いに越した事はないってこと
それが社会の現実ってもんだ

2k時代と変わらない320×240ピクセル素材主体のままで
見た目派手で解像度も高いツクールゲーに対抗できるのか?

第一その論法でいけばウディタどころか
2k製どころか、ツク95製でもファミコンレベルでも必要十分って事になるな

721:名前は開発中のものです。
11/10/24 20:43:24.69 QKnGafx0
まとめると
ウディタ素材(特にマップチップ)の数と質を向上して欲しい派
→海外レベルのマップチップ普及を目指す派

640x480用のマップチップを充実させたい派
→やるのはいいけど公式にしょぼ素材を大量氾濫させるのはやめて派

722:名前は開発中のものです。
11/10/24 20:49:00.23 Zrrma/d7
何故対抗意識を持つのかが理解できない
ウディタもツクールも製作ソフトも環境も違うのに
なぜわざわざ張り合うのかが理解できない

その理論だとファミコンとスーパーファミコンを
比べるような愚問だろ
オンリーワンでいいだろお前は世界にひとつだけの花を聞いたことがないのか

723:名前は開発中のものです。
11/10/24 21:10:53.63 1pzriB6L
>>643だけど何気に出した海外マップの話でここまで話題になってて驚いてる

個人的にはあの歌はカルトソングだと思ってるが、それはさておき
張り合うとかそんなんどーでもいいけどウディタはツクールの比較対象にされるのは仕方ない事だとは思う。
けどやはり定着の度合いから素材の少なさが厳しい。
オンリーワンでいたくとも選択肢が少なければ他者とかぶったりもするだろう。

ウディタって英語版あるのかな?もしあるならば、そしてもし海外で製作が行われたらと考える事はある。

724:名前は開発中のものです。
11/10/24 21:18:01.22 iuarZKnV
俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
特に海外の見てより思ったわ
エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい

725:名前は開発中のものです。
11/10/24 21:21:13.81 7aRQEDo8
とはいうが、ゲームの内容も大して進歩しないよね

726:名前は開発中のものです。
11/10/24 21:32:13.98 A8tvIYpg
>>724
すぐ言い直してるけど
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね

お前が作れてそう思ってるならここでほざいてねーでさっさとばらまけや
って100人見たら100人思うわ

727:名前は開発中のものです。
11/10/24 21:33:37.09 yYyCCEDK
海外の素材ってほとんどぶっこぬきばっかりじゃねーか

728:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:07:30.12 YwnUwqhl
>>724
絵描き屋に頑張って欲しいと思ってるなら金積めば良い
きっと頑張ってくれる
そうでなけりゃしょぼいマップチップくらいしかできないよ

しょぼいマップチップでもいいなら、作ってくれる人もいるだろうがな

729:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:13:13.91 zDu4dP9B
自分で作れば万事解決

730:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:23:15.30 1xwdXwyf
素材を考える前にプロトタイプを作ってみようぜ

731:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:24:40.90 ehCg0FTJ
発想を変えてマップを無くしてみるのはどうだろうか

732:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:26:40.19 QKnGafx0
久しぶりに実のありそうな話題なのにくだらない煽り合いになってるな

640企画だけでも話が進みそうならやったら?
俺は描けないから蚊帳の外だけど640が主流になるのも面白そうだ

733:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:28:45.81 NOyWvYzR
毎日熱いスレだ

英語版ウディタいいな
フリーだしいじってみようって思う外人も多そう
英訳なら手伝えるし、何でも良いから公式の役に立ちてえ

734:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:29:20.81 1pzriB6L
ツクール2000はマップチップを2003に差し替えるだけで
ちょっとオサレなふいんきに変えられた。チップに互換があったので。

まずサンプルゲーに付属してるマップチップをちょっとオサレに改造して差し替えてみるとかどうだろう。
素人の妄想の範疇で出来るかどうか分らない上で言っているのであしからず。

735:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:43:07.10 iuarZKnV
>>733
要望に外人がつたない日本語で英語版でないかとかなんかそんな事聞いてたぞ
英訳できるならフォーラムに連絡とってみれば?
ウディタ英語版とかできたら超功労者だぞ

736:名前は開発中のものです。
11/10/24 22:46:47.91 1pzriB6L
要望5のNo90にあるね

737:名前は開発中のものです。
11/10/25 00:13:12.60 j3UOTJfi
>>557
それも楽しみ方の一つだよ。
まるでそれが悪いことのように言うのはちょっとね。

738:名前は開発中のものです。
11/10/25 00:21:34.07 FIq7B2zh
外人で思ったけどエディとかマスコットキャラの一人が黒人男性ってなかなか珍しい存在だな

739:名前は開発中のものです。
11/10/25 00:59:02.33 yHMqD6yi
おふざけキャラだけどな
真面目に作ったら出てこないんだからある意味差別だよw

740:名前は開発中のものです。
11/10/25 01:00:54.88 tKEDBAFa
外人は2Dあんまり興味ないとおもってたけど作ってる人も割といるんだな

741:名前は開発中のものです。
11/10/25 01:45:56.59 Jsfmf63+
>>723
訳そうとしてる人はいる
Wolf RPG Editor (English) - RPG RPG Revolution Forums
URLリンク(www.rpgrevolution.com)

742:名前は開発中のものです。
11/10/25 02:49:35.54 TyDEkdXs
グラフィック合成器の顔倉、使えそうでツカエネー

743:名前は開発中のものです。
11/10/25 06:15:49.45 H8ooBHZ8
>>742
ビミョーにズレてて変な顔になって笑える事態になるよな
同じ作者の組み合わせにした方が良い

744:名前は開発中のものです。
11/10/25 07:41:32.12 W3nX9j2/
他者の絵に合わせるのってやっぱ難しいよなぁ

745:名前は開発中のものです。
11/10/25 09:50:11.27 DySV84S8
なんで合成機はなんでもウェルカムで素材募集しちゃうのかなぁ…

746:名前は開発中のものです。
11/10/25 12:42:43.73 TyDEkdXs
無償で作ってくれるからには入れないわけにはいかないんだろうな
それでクオリティの底辺が下がり続ける

もう追加される素材もコンテストして、上位のものだけ追加とかどうよ

747:名前は開発中のものです。
11/10/25 12:50:16.87 W3nX9j2/
コンテストで選別するのはフットワークの重さがなー
というかいいのがあったら結果出る前に各自で落として使ってる気ガス

748:名前は開発中のものです。
11/10/25 13:35:09.41 hGkCa3ZE
たしかに公式にはじめて行った時
画面しょぼいなーが第一印象だった
公式素材も寂しい感じだったし

DLするかしないかもスクショで決めてたんで
画面が寂しいのは問答無用でDL対象外だった

まさかどっぷりハマるとは

749:名前は開発中のものです。
11/10/25 17:29:36.14 TyDEkdXs
まー素材がしょぼかろうが凄かろうが
デフォ素材のままだと結局飽きられるんだろうけどな

750:名前は開発中のものです。
11/10/25 18:10:29.26 8NOpYgtx
>>749
そう考えると質より量な気がするな

751:名前は開発中のものです。
11/10/25 18:30:17.50 bcT0FFq0
FSM規格でいいじゃん
種類も豊富でクオリティも高い

見飽きたっていうなら
彩度、明度をちょこっと変更するだけで見た目の雰囲気もかなり変わるぞ

752:名前は開発中のものです。
11/10/25 19:34:00.98 H8ooBHZ8
FSMって改造自由だったのか
すこし色味を変えるだけでも変わって見えるかもな

753:名前は開発中のものです。
11/10/25 19:42:32.28 dmNZsTxY
利用規定を守った上での話だぞ念のため

754:名前は開発中のものです。
11/10/25 19:48:17.19 TyDEkdXs
下手糞でもオリジナルの素材だと目を引く
自分で描くのが一番

755:名前は開発中のものです。
11/10/25 19:54:10.42 baLAzJS/
FSM並の量と質、両方を備えたマップチップがないのが
ウディタの問題点だと思う
綺麗な素材を使いたい場合選択肢がなさすぎるよ

756:名前は開発中のものです。
11/10/25 20:07:52.71 LIyjDWIZ
ウディタ素材って自作の人が多いの?
それともピクシブとか地道に探してるのかな?
自分は自作派なんだけどオススメのサイトがあったら教えて欲しい。

757:名前は開発中のものです。
11/10/25 20:08:43.20 tbgqZ2zq
今初期に入ってるのはそうでも無いと思うが
640*480解像度素材を乞食してんのか?

758:名前は開発中のものです。
11/10/25 20:18:55.65 YfEyRaeJ
そういや前に320*240素材を4倍にすれば640*480にできるって勝ち誇ってた奴がいたけど
素材の細かさ以外で640*480のメリットってあんの?

759:名前は開発中のものです。
11/10/25 20:23:58.37 W3nX9j2/
>>758
画面内で使える座標量も四倍になる
RPG作る分にはあんまし関係ないけど

760:名前は開発中のものです。
11/10/25 20:26:17.50 YfEyRaeJ
>>759
ありがとう
全然嬉しくねえ

761:名前は開発中のものです。
11/10/25 20:27:43.32 45cGalDe
たかが見た目、されど見た目
実際これから始めようって人には結構重要な部分だと思うよ

頑張っても見た目この程度の物しか出来ないんだと思うと
最初あった興味が薄れやる気がなくなってしまうケースが多々あるように思う
逆に頑張ればここまで(見た目的に)まともなゲームが出来るのかって思わせられれば
頑張って最後まで続けてみようって気にもなれるんじゃないかな

762:名前は開発中のものです。
11/10/25 20:57:56.46 45cGalDe
>>756
顔グラの合成系なら公式でも紹介されてる

かおグラMAKER
URLリンク(www.vector.co.jp)
キャラクターなんとか機
URLリンク(khmix.sakura.ne.jp)

出来合いの物でいいなら
Blackscrap、greenleaves あたりがハリエーションも豊富でオススメ

使える素材はこういうツクール系の検索サイトを利用して
利用規約に「ツクール以外での使用もOK」となってるとこを探すのがいいと思う

@tkool - ツクール総合ポータルサイト
URLリンク(tkool.unspp.net)


763:名前は開発中のものです。
11/10/25 21:07:53.05 H8ooBHZ8
キャラクターなんとか機は使い勝手良いよな
検索すると個人でキャラ配布してる人も結構いるようだし

764:名前は開発中のものです。
11/10/25 21:34:05.97 bjVnD1Ln
あれなかったらマジでキツイ

765:名前は開発中のものです。
11/10/25 21:50:35.21 GjRgam91
>>762
どっちもなかなか面白いね
キャラクターなんとか機は特に気に入りました

766:名前は開発中のものです。
11/10/25 21:56:57.40 MFUdwL4I
萌え絵が欲しかっただけかよ

767:名前は開発中のものです。
11/10/25 21:58:29.28 TyDEkdXs
パーツ数はグラフィック合成器のほうが多いが、
使い勝手はなんとか機のほうがいいな

グラフィック合成器もデフォルトだけいくつか最初から入ってる形のほうがいいわ
使いそうも無い素材とか入ってても邪魔なだけだし

768:名前は開発中のものです。
11/10/25 23:23:50.08 S+e8aoKn
合成器は村人っぽいグラフィックがもっとあるかと思った
結構ヒーローっぽいのが多い

769:名前は開発中のものです。
11/10/26 00:11:47.58 lgRsFNpy
>>768
モブキャラなんだし性別と年齢別に2,3種作れりゃ十分じゃないの

770:名前は開発中のものです。
11/10/26 01:29:47.96 Yihs0jZD
なぜか中年男の服にメイド服なんてものがあったから
青年女の服のフォルダに移し替えた>顔グラフィック合成器

771:名前は開発中のものです。
11/10/26 01:52:30.47 6v16Zy8j
中年男がメイド服を着ちゃいけないなんて誰が決めたんだ!!!1!!

772:名前は開発中のものです。
11/10/26 02:50:43.88 lgRsFNpy
キャラチップのほうでも作れなくは無いしな
むしろそういうキャラを使って欲しくて作ったんだろうな

773:名前は開発中のものです。
11/10/26 06:24:34.82 qhiTCJGz
>>758
勝ち誇るも何も「640*480で作りたい作れない不可能ヤダー」って奴に
「方法ならある」って提示しただけだろ。
自分が一蹴されたからって捏造してまで恨み節かよ。

774:名前は開発中のものです。
11/10/26 09:30:01.86 +Sym1ELo
>>724
>俺は海外レベルのマップチップ普及を目指す派だね
>正しくは海外レベルのマップチップが普及して欲しい派
>自分で出来るならこんな所でグダグダ言ってない

>あまりにマップチップの停滞はひどいと思う
>特に海外の見てより思ったわ
>エセ軍曹が言ってたけど革命は必要だよ
>俺も制作で頑張るから絵描き屋にも頑張って欲しい

この文章面白すぎるだろ…最初の3行の破壊力が特に凄い
お前がゲーム制作頑張っても絵描きは全く得しねえよw小学生か

775:名前は開発中のものです。
11/10/26 09:43:04.30 +c+BO+Fr
>>773
言動まとめ>>164 名台詞>>155 のアホのことだろ
捏造だの恨み節だの本人様ですか

776:名前は開発中のものです。
11/10/26 09:46:45.33 YhYFAHyT
かおグラMAKER最強じゃね?
なんとか機はパーツ位置固定だから比較的似た印象のキャラになるけど(それでも可愛いんだが)
かおグラMAKERは配置位置を自由に移動できるから顔に個性がつけやすい。
まあ、立ち絵と顔グラを同列に語るのは無意味なんだけどさ。
どっちも有難いツールだよな。

777:名前は開発中のものです。
11/10/26 10:23:23.01 NT9bVCLA
もとの素材がショボイ

778:名前は開発中のものです。
11/10/26 10:30:12.24 M+xydQIY
>>774
ただの素材乞食じゃねえかっていう

779:名前は開発中のものです。
11/10/26 12:00:44.98 DmAsRvBc
海外レベル海外レベル言ってるけど
ほとんどツクールの素材と日本のSFCからのぶっこぬきじゃねえか
批判する前にそのくらい把握しろ

780:名前は開発中のものです。
11/10/26 12:27:05.76 qhiTCJGz
>>775
あー悪いそっちのことか。じゃあそう書けよ紛らわしいw
ちなみに>>164書き込んだ(ID指されてる方じゃなく)のは俺だ。アレは笑ったよな。

781:名前は開発中のものです。
11/10/26 12:49:47.73 J+JCpGqv
海外のはそういう風景の中に実際住んでるせいか
ツクールだけでも配置が上手いと思った
ドイツとかイギリスはガチファンタジーの世界だし

自分の世界観の小ささを改善したい
多分センスがあればどんな素材でも綺麗に見せられるって
勉強になったわ

782:名前は開発中のものです。
11/10/26 14:26:09.39 lgRsFNpy
>>776
果たして絵が描けない人に位置の自由移動を使いこなせるのかどうか
同時に合成器の色相変化でも同じこと思うわ
アレいじってると自分の色相感覚の無さに辟易するわ

783:名前は開発中のものです。
11/10/26 18:17:08.91 PRo0SyMa
俺の中ではシュネレプントでもかなりクオリティ高いゲーム

784:名前は開発中のものです。
11/10/26 18:34:53.31 ZoZx0cCD
シュネレプントはまともに高クオリティだろ

785:名前は開発中のものです。
11/10/26 18:53:16.42 rjo2HQnx
ウディタ2来たよ

786:名前は開発中のものです。
11/10/26 19:01:02.77 gfVJoyTm
ん?

787:名前は開発中のものです。
11/10/26 19:10:05.99 Ua15LKU3
本作はランダムに生成される世界で自由に冒険しつつ,好きな場所に家を建てたり,
アイテムを生産したり,穴を掘ったり,木を切り倒したりが楽しめる,2D横
スクロールタイプのサンドボックスゲームだ。
2011年11月11日に正式発売が予定されているMojangの「Minecraft」が思い浮かぶが,
本作はまさにMinecraftの2D版といった雰囲気の作品。本作でもゲームの具体的な
クリア目標などはなく,プレイヤー自身の想像力次第で無限の遊び方がある。

とはいえ,ゲームを始めたら真っ先にやらなければならないことが一つある。
それは,自分の「家」を建てることだ。本作では,プレイヤーキャラに敵対的な
モンスターが多数棲息しており,まずは自分の身を守らなければ生き残れない。
ゲーム内には時間の流れがあり,昼間のうちはモンスターの数も少ないが,
夜になるとゾンビがうじゃうじゃと沸き出してくるので,夜になる前に急いで
家を作り上げたいところだ。
URLリンク(www.4gamer.net)


788:名前は開発中のものです。
11/10/26 19:26:24.93 rjo2HQnx
>>786
正式版来たよ

789:名前は開発中のものです。
11/10/26 19:33:13.60 D4WhJS1r
どういうこっちゃと思ったがツイッターに書いてあったのね
本の〆切が来たからこれにて正式版ってことらしい

790:名前は開発中のものです。
11/10/26 19:33:27.60 4IuAJNvg
11月か。楽しみ

791:名前は開発中のものです。
11/10/26 19:37:33.46 gfVJoyTm
>>788-789
ああ、ツイッターの方でもう正式版出てるのか
thx

792:名前は開発中のものです。
11/10/26 19:44:42.16 LZzsZrck
本の執筆にウディタ2に忙しそうだなぁ
倒れないといいが

793:名前は開発中のものです。
11/10/26 20:29:18.88 LwPXd49k
ユーザー寄りな機能が多いのはありがたいが相変わらずぐちゃっとしてるな
まあすぐ見慣れるけども

794:名前は開発中のものです。
11/10/26 20:58:59.51 Ua15LKU3
>>799
URLリンク(www.indiegames.com) Indiegames
URLリンク(www.tigsource.com)   TIGSource

ツクールなんかで作ってる人はまずいない。
たまに日本からの作品でいるが。
それでも日本からの作品もめったにツクールは紹介されない。
ツクール以外だよ。
把握してないのは君の方だと思う。

まあ面白いし刺激にもなるからいろいろ見てみなされ。
アメリカののインディーズゲームは世界中のいろんな人種が作ってるから
幅が広い。アメリカ以外に住んでる奴も来るからね。
日本のフリーゲームもかなり紹介されてるからそういうのを見るのも面白い。
翻訳サイト使いながら見ればなんとなく分かるし動画で紹介される場合もある。
英語読めなくても見てるだけで結構刺激になるよ。

795:名前は開発中のものです。
11/10/26 21:00:56.59 6X0xqxf8
なんかマップチップマップチップ言ってるけど最初に出された話は
既存のマップチップでもマップを組んだ後色々工夫してかっこよく出来る じゃないの?
そりゃ元々のチップが良いとか加工したチップも入っているだろうけど

いくら素材が良くても料理人がへっぽこだったら飛び抜けた物なんて出来ないと思うが。

796:名前は開発中のものです。
11/10/26 21:05:11.93 lgRsFNpy
ウディタはインターフェースとかもうちょっと凝ったりしてもいい気がする
ボタンのアイコンとかちょっとひどいよね

もともと狼煙氏が使えればいいんだから見やすくする必要は無いってことなんだろうけど
本で出すくらいだから見た目もこだわっても良かったんじゃないかなと今更思ったり

797:名前は開発中のものです。
11/10/26 21:42:52.25 XEI01xlk
ウディタ2嬉しいな
早く800x600使いたかったんだ

>>794
こいつ未来にレスしてやがる…!!

798:名前は開発中のものです。
11/10/26 21:47:00.19 XEI01xlk
>>794
そこで紹介されてるゲーム昔ながらのしょっぱい画面のRPGから
ドット綺麗過ぎる格闘ゲームまで幅広いな

URLリンク(www.youtube.com)
検索したらこれ同人かよ…
背景がまさに憧れの色彩なんでマップチップの参考にするわ

799:名前は開発中のものです。
11/10/26 21:56:21.48 6X0xqxf8
なんだそれすげえ
SFCのテイルズオブファンタジアを思い出した。

800:名前は開発中のものです。
11/10/26 22:49:33.49 lgRsFNpy
それだけのクオリティなのに2次創作とか才能の無駄使いだな
オリジナルでやれ

801:名前は開発中のものです。
11/10/26 23:14:10.43 Ua15LKU3
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

俺はこういうのが好き。まあアクションゲームだけど。

802:名前は開発中のものです。
11/10/26 23:37:26.94 Ua15LKU3
でもあれだけゲームがあっても注目するのは昔の日本人が作ったみたいな
グラフィックのゲームじゃあ海外のゲーム見ても意味なくないか?

海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。
海外に何しに行ったのって感じだと思うが。近場でいいじゃんとなる。

個性的な作品やアート的な作品や技術とかに注目する目を鍛えたほうがいいと思うが。
もちろん好きな作品は好きで注目してもいいけどね。


803:名前は開発中のものです。
11/10/26 23:43:07.77 lgRsFNpy
日本っぽさと海外っぽさの共存を求ーむ

804:名前は開発中のものです。
11/10/26 23:54:17.38 XEI01xlk
>海外旅行に行って海外進出してる寿司屋や吉野家いって大喜びで食べてるみたいな。

その表現良いな
ここ数日にはられたリンク見て外から学ぶって大事だと思った

805:名前は開発中のものです。
11/10/27 09:00:02.60 RoVRNwPV
「アート的」って「ゲーム性」以上に適当な言葉だと思う

806:名前は開発中のものです。
11/10/27 09:36:43.98 Nn3E/5Ja
グラのレベルをこれくらいにしたいってだけなら、その作者と交渉したほうが早いんじゃね

807:名前は開発中のものです。
11/10/27 10:15:27.50 aQNwiKho
2も出たことだしそろそろ皆政策始める頃合いかな

808:名前は開発中のものです。
11/10/27 11:15:40.94 Hnrg7FFY
微妙に基本システム改造してるから今更2に変えられんわ…

809:名前は開発中のものです。
11/10/27 11:44:05.93 kVrxw4uv
2落としてきた
今まで色々やってたと思うと1.31消すの戸惑うな

810:名前は開発中のものです。
11/10/27 11:56:42.35 eTy7Hatx
何で消すんだよ

811:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:07:16.40 kVrxw4uv
>>810
邪魔だから
家のロースぺPCだとデータ圧迫するんだよ

812:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:08:43.16 jYH5At6K
正式版って 10月24日 19:50版 ?

813:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:14:17.91 jYH5At6K
ツイッターにあった。
ツイート取りこぼしてました

814:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:20:55.92 Ltfm28bA
2の新機能楽しすぎ
しかしこれがフリーってすごいな

815:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:27:45.63 9seWhOgK
ものすごい見切り発車感が漂ってるし
しばらく様子を見るか

816:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:27:46.14 JK7vcofg
>>811
7zipやrarに圧縮して残すのもきついほど?
そりゃいくら何でもHDD小さすぎか余計なデータ溜めすぎだな。
あんまり起動ドライブの容量ギリギリまで埋まってると動作重くなったりしかねんぞ。
エロゲやエロ絵みたいな次いつ見たくなるかも分からんような
どうでもいいファイルあったらそっちを片っ端から消すか外に移したらどうだろう。

817:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:47:27.62 Ltfm28bA
合成機なんで中年男性にメイド服とカチューシャがあって
女性にはないんだよおおおおおおおおお!!

818:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:53:41.45 flHpWBpf
ファイル移せばいいだけだろ

819:名前は開発中のものです。
11/10/27 12:55:58.16 BgpQ4j0f
DBとかはそのままで実行ファイル等を差し替えじゃダメなん?

820:名前は開発中のものです。
11/10/27 13:02:05.34 eTy7Hatx
>>811
USBメモリでも買ってデータは常にバックアップしとかないといつか痛い目を見るぞ
2時間で作ったゲームとかならどうでもいいかもしらんが、何ヶ月もかけてると目も当てられない


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