11/09/25 17:04:04.02 dpCPt3J1
>>315
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)
p96
ウィンドウ出すだけでも良いだろうけど。
317:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:43:44.54 dpCPt3J1
任意に読み込まれるプレハブを識別してその種類ごとに反応を分けたいんですけどレイヤーを指定させれば良いのでしょうか?
318:名前は開発中のものです。
11/09/25 20:55:43.14 dpCPt3J1
スクリプトで属するレイヤーの変更はできますか?
319:名前は開発中のものです。
11/09/25 22:13:24.72 Do8H/2O6
>>316
ドキュメントにちゃんと出てたのね。
ちょっと試してみる。
320:名前は開発中のものです。
11/09/26 12:34:48.43 Aw7HFUu1
>>300
他は見てないけど
3の本は個人的に痒い所に手が届く感じで
結構良い。
高速移動物体の衝突判定とか
衝突をレイヤーで制御とか
物理と非物理の制御の違いとか。
ほとんど知ってる事ばっかで
物足りなかったがアクションゲーム制作の
入門書としては結構良い出来だと思う。
321:317-318
11/09/26 12:39:27.01 XBsP8yOa
>衝突をレイヤーで制御とか
ああ。格ゲー作る俺もこれは買わなきゃ。
322:名前は開発中のものです。
11/09/26 15:29:54.51 aTAxmOi7
unityで格ゲー?
正直、uniは格闘には向いてないと思うんだ・・・
323:名前は開発中のものです。
11/09/26 15:43:35.04 DYkuva14
>>322 なにに向いているの?
324:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:24:09.62 5al0fACs
FPS、TPS、見下ろし型シューティング等
325:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:25:31.15 DTIOaOsv
別になんでもいいじゃん
326:名前は開発中のものです。
11/09/26 16:45:26.33 XBsP8yOa
シューティングばっかりだな。
327:名前は開発中のものです。
11/09/26 17:44:07.69 Q1/euRA6
>>314
そういうアプローチ法もあるな・・・(´・ω・`)
328:名前は開発中のものです。
11/09/26 18:34:21.09 Jfcmcthq
>>320
もう出ているのか一寸立ち読んでみようかな
329:名前は開発中のものです。
11/09/27 02:04:45.17 XL8JCksP
シューティングとアクションの境が分からなくなってきてるな
銃もってたらシューティング、持ってなかったらアクションみたいになってきてる
3Dマリオはアクションでいいんだろ?
330:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:21:40.54 VNDzQCfT
>>329
アクションはシューティングも含む、大きなくくり。
マオリは海外ではPlatformってジャンルだね。
日本では単にアクションって呼ばれるが。
331:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:36:50.22 IvmSopi+
ジャンプアクションは日本が主流何だから
わざわざ海外に合わせる必要は無いよ
332:名前は開発中のものです。
11/09/27 06:56:36.22 VNDzQCfT
海外に合わせなくてもいいけど、国内で共通認識できる名称が
あってもいいんじゃない?
その「ジャンプアクション」ってのも企業やメディアでは使われてないし。
333:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:28:36.36 DpqN9XEd
「アクションシューティング」のメタルスラッグやコントラもあるよ。
334:名前は開発中のものです。
11/09/27 08:34:15.89 IvmSopi+
面白かったらなんでもいいわ
335:名前は開発中のものです。
11/09/27 12:04:02.77 zleqjMGk
unity3GAMEDEVELOPEMENT
hotshot
スクリプトで悩んでる奴は今すぐ買え。
あらゆるunity本の中で最強だわ。
336:名前は開発中のものです。
11/09/27 12:15:05.29 zleqjMGk
と思ったらそうでもなかったわ。
でもスクリプト多めで作例があるからいいかもね。
RPGの装備カスタマイズやシェーダ、AI、セーブ、スコア記録など。
337:名前は開発中のものです。
11/09/27 13:29:16.61 IvmSopi+
中身見れすぎだろこれ
338:名前は開発中のものです。
11/09/27 14:19:03.13 zleqjMGk
下手すりゃpdfで全部落ちてるぞ。探してみるのも一興。見つけても落としちゃダメだよ。
339:名前は開発中のものです。
11/09/27 14:45:57.12 2i9GLvr9
>>338
最初ググったら落ちてるのしか無くて焦った
今ebook版買ったんだが、ページ下段のライセンス対象者って住所氏名はっきり書かれているのだけど
都道府県選択だけがComboBoxで日本語なのでそこだけ "???"になっていてワラタ
340:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:03:48.66 zleqjMGk
>>339
やっぱり落ちてるか。
もう書籍はダメだな。
俺は古い人間だから実物を買った。
二週間もかかったよ。
UKからなのに。
ebook買うようにしないと取り残されるな。
341:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:25:02.72 2i9GLvr9
>>340
実物買っても置く場所が無くて結局自炊する羽目になるんで出来ればebook版が欲しいんだが、こんな簡単に海賊版サイトばっかり引っかかる(335のタイトルでググルと原本がでてこないとか)
状態じゃ出版社や著者が居なくなってしまいかねないな。
洋書はもうebook版と同時出版がほとんどだが、これから海賊取り締まりしないともうダメかもわからんね。
342:名前は開発中のものです。
11/09/27 15:27:37.35 zleqjMGk
俺の二週間はなんだったのか
343:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:22:01.45 96wVWHW1
クリップボードにコピーできるから機械翻訳に掛けるのに便利だわ。e-book版
344:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:35:57.73 zleqjMGk
pdf落として実物は売るか。
345:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:42:33.73 96wVWHW1
売ってもたいした値段にならんだろ。あと、ちゃんと買えよ。
346:名前は開発中のものです。
11/09/27 17:59:25.14 zleqjMGk
もうみんなCDとか買ってないでしょ。
本も、ゲームも同じ轍を踏むはず。
347:名前は開発中のものです。
11/09/27 18:17:29.58 IvmSopi+
ゲームはmmoとFacebookでやる感じでしょあとonliveとか
そしてunitywebが俺たちの味方
348:名前は開発中のものです。
11/09/27 22:51:25.84 hKo0Nbm3
グラボ積んでるノートPCでゲームやるスタイルすると言うのが
もはや骨董…ブラゲクリックゲの域を出るのは難しいとは思うぞ(国内市場に関しては
349:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:06:59.57 hrPjfXun
>>348
ん?
ノート用SandyBridge内蔵のGPUですら普通に3Dゲーム出来るよ?
350:名前は開発中のものです。
11/09/27 23:07:42.92 iI5o+uKe
ノートPCでもUnityのWepPlayerわりと動いてくれるんだけど、
そもそもプラグインのインストールができないユーザーも多いという事実。
アメピグのFlashのバージョンアップ問題とかあったしねえ。
351:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:07:33.54 m9UMGS9K
>>346
俺はCDも書籍もゲームもちゃんと購入してるよ。
自分が海賊行為に手を染めるってことは自分の作品を盗まれても文句言えない立場に自分を貶める行為なんだもの。
それ故に335の書き込みから検索したときに海賊版のダウンロード先ばかりが検索対象に上ったことに恐怖を覚えたんだよ。
352:名前は開発中のものです。
11/09/28 01:52:26.94 ruOAixx1
PC用にビルドした時の制限とか制約ってある?
353:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:25:37.83 AbO4T92O
プログラム書き方がわからないので
いろんなサイトのサンプルをコピペでつぎはぎして
どうにかこうにか動かしてみているが…
理解できる日はくるのか…?
やはり基礎から積み重ねないとダメなのかな
354:名前は開発中のものです。
11/09/29 03:48:30.52 C7XvihRQ
プログラムの構文なんて1日で覚えられるよ。
後はどのように組み合わせていけば、実現できるのかってだけだから
コピペの継ぎ接ぎができてるなら大丈夫だろ。
355:名前は開発中のものです。
11/09/29 08:48:42.00 AbO4T92O
>>354
そういうもんなのか…
よし頑張ってみるよ
356:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:19:39.57 oea+6Lb7
最近はコピペプログラマの方が役に立つとかなんとか。
ソースのある場所を知ってれば最強らしい。
357:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:21:28.27 YSNoI6oR
これって通知(アクティブでないときにオレンジ色に光らせる)とか出来ますか?
通常のC#のやり方を調べてやってみたんですけど
URLリンク(itnandemolab.blog70.fc2.com)
名前空間の時点で使えないので他の方法は無いのかと思ってるんですが・・・
358:名前は開発中のものです。
11/09/29 10:24:35.23 oea+6Lb7
そのままはできないでしょ。
359:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:35:36.29 iGv7Wrjz
分岐とループと関数の内容把握していれば良いんじゃねと思っている
というか、把握していないとデバッグできないじゃないですかー
360:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:49:29.60 n8QYwrTn
Unityみたいな至れり尽くせりの環境だと
コード書くって言ってもパラメーター変更が主でたいして難しいわけでもないしな
361:名前は開発中のものです。
11/09/29 11:57:35.51 oea+6Lb7
一番、地味でめんどくさいところをやってくれてるからな。後はどうしても自分でいじらなきゃならない所だけ。
362:名前は開発中のものです。
11/09/29 13:20:40.47 jk5y5EtO
コピペで色々作ってみるのはよいとして、
将来的に公開したり販売したりするときは全部書き直さなきゃいけないのかな
著作権的には…
アセットストアで買ったやつはそのまま使ってもいいんだよね?
363:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:04:17.42 fQtyR0PQ
当たり前だけど素材はじぶんで容易せなあかんよ?
unity からクレームは付かなくても他のとこからクレームは発生するからね…素材
364:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:05:25.46 fQtyR0PQ
追記: コードの部分は大丈夫だと思う > アセットストア
365:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:07:58.10 fQtyR0PQ
素材部分に関してははその素材のライセンス次第かと
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
366:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:29:18.30 iGv7Wrjz
URLリンク(www.pasonatech.co.jp)
Unityの勉強会があるようだけど行く人います?
というか出て聞いているだけでもいいのかな
勉強会に出たこと無いから解らん・・・
367:名前は開発中のものです。
11/09/29 16:32:56.58 oea+6Lb7
10/1の本がアマゾンで出荷準備中…
unityで本買うのはこれで最後にしたい。
368:名前は開発中のものです。
11/09/29 20:52:19.50 jk5y5EtO
Unity入門がもう池袋の本屋に売ってた…
Amazonは出荷準備中だからもうキャンセル出来ないぐぬぬ
369:名前は開発中のものです。
11/09/29 21:37:05.08 IJEnea2E
>この内容を簡単にまとめると、「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」、
>「バックアップ以外の目的でコピーしてはいけない」というようなものになっている。
複数人で1つのゲーム作る時はどうなるんだろう。
全員購入!?
370:名前は開発中のものです。
11/09/29 22:51:42.82 LD63AQiS
>>369
Unityのライセンスでも複数人で共同作業なら人数分のライセンス必要だよ
Unityつかわない作業ならアセットストアのアセットをいぢる必要ないはずだし。(通常改変不可だし)
371:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:28:52.17 ia62uduE
>>370
アセットストアあるやつ
SVNにコミットしたら全員で共有しちゃわね?
372:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:30:54.64 6rqLkfr/
EZGUIとかはデベロッパ単位だったかな。
373:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:36:11.13 LD63AQiS
>>371
通常svnでデータ共有していてもUnityを立ち上げる人数の最大とsvnのアカウント数って一致しないよ
Unityのライセンスは起動するユーザ数だし、Assetのグラフィックやモデルのライセンスはたいていリリースプロダクトを出す法人や個人に1つになってる
Assetを参照してUnityを起動する場合はその数必要とおも思えるけど、このあたり自分は複数のUnityを必要とする環境に置かれたことないのでちょっとわからんわ。
374:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:48:27.91 ia62uduE
>>372
mjd!?
>>373
あれ、UNITYのライセンスってPCに対してじゃなかったっけ?
>Assetを参照してUnityを起動する場合
結局これなんだけど、Projectフォルダの中にAssetフォルダあるじゃん
その中に全部リソース突っ込んじゃうじゃん
コミットするじゃん
SVN更新→他の人のPCに買ったAssetが!
でもなー、全員がアセットストア登録して、全員がクレジットカード入力して
って、1人1人買うのがバカらしいっつーか
ライセンスのまとめ買いみたいなのないよね
375:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:50:08.31 t/wapeny
PlayMakerとかだと一人一ライセンス買ってね
というライセンスファイルが入ってた
とかいう書き込みを見た気がする
Assetごとにライセンス形態は異なるんじゃない?
AssetStoreで公開する上での最低限のルールはあるんだろうけど、
ライセンス明示されてないときはEZGUIのように自由に使っていいという認識でいるけど。
376:名前は開発中のものです。
11/09/29 23:58:52.45 t/wapeny
AssetStoreは始まって日が浅いからその辺は訴えて変えていくしかないでしょ。
EZGUIみたいなのは直接開発元から買えるしね。
3.5でAssetStore自体がエディタに統合って話があった気もするし、
まだまだ固まらないな
377:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:30:52.24 Wjl8FXS6
>>375
EZGUIは一社1個購入でいいって作者から言われた(問い合わせたときの返事)、でも本当に僕が思うより大きい会社ならいっぱいかってくれるとうれしいよって書いてあってちょっとほほえんだ。
378:名前は開発中のものです。
11/09/30 00:51:43.68 nqVOi7k1
unityのいいとこはたくさん目につくんだが、自作するのに比べて
できないこと教えてくれ。.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
・フォームとの連携
・ハードウェアインスタンシング
・マルチターゲットレンダリング
ここらは出来んらしいが、ほかにそういうのはないか?
○○はいじれないっていうのが知りたい。モーション機構や
モデルの頂点データへのアクセスなどもできるのか?
379:名前は開発中のものです。
11/09/30 06:25:11.05 smvhzhG5
自由にダイアログを出せない。
380:名前は開発中のものです。
11/09/30 08:43:28.96 HH5I5i9B
Unite 11: Unity 3.5 Demonstrated Live for the First Time
?Multi-threaded rendering →今まで無かったのか。
?High-performance designer-centric GUI system →EZGUI死亡?
?HDR rendering with gamma correction →内部移りこみ処理対応テクスチャ。金属の球体がリアルで軽く処理できる。
?Native level-of-detail support →ローポリ、ハイポリの表示切替?Mayaみたいな。
?Radiosity Normal Mapping lightmaps
?Shuriken -- a completely curve driven particle effects system →手裏剣のようなカーブを描く軌道のパーティクル
?Improved occlusion culling →今までなかったっけ?
?Integrated GPU profiler →統合的なGPU演算管理
?Pathfinding and crowd simulation built in →群集のモデルをパーティクルで処理して細かく管理?
?Integrated version control support for Perforce and Subversion →バージョン管理
?Asset cache server to accelerate import times 100x or more →アセット読み込みスピードの高速化
?Improved workflow for editing multiple objects and working with prefabs →複数オブジェクト、プレハブの並行的なエディットが可能に。
?A massive stacking up of optimizations have made Unity 60% faster →当社比60%高速化
?More than 30 other features!→他にも30以上の機能アップ!
381:名前は開発中のものです。
11/09/30 10:55:19.71 uJhprRmG
60%高速化ってすごいなw
382:名前は開発中のものです。
11/09/30 10:57:45.98 uSJzKfI0
ゲームつくるのやーめた。
おいらアセット売って儲けるわ。
383:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:03:45.88 mcn2Y9CD
>>378
>.NETだから殆ど何でも出来ると思えてしまうんだが
長所は往々にして短所になる可能性も、とりあえず思いついた三点
・.netを駆使して構築してるなら ILSpy で逆アセンブルされやすいのでは?
・ブラウザで動かすなら flash のほうが向いてそうな印象が強い…
・URLリンク(blog.gmane.org)
フレームワークにも流行り廃り・向き不向きは当然ある。最新機能を追い掛ける派ならベストな環境はwindows一択か…
と、あともう一つだけ、向こうの人はインタラクティブアートとしてディスコシーンまたは映像製作の現場で
使用しているケースが多そうなのであまり気にならないかもしれないが…
PCでそのまま配布というのは適してないかもしれん…
384:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:09:13.35 HH5I5i9B
オブジェクトの所属するLayerを動的に書き換えるスクリプトってあったっけ?
385:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:15:45.71 HH5I5i9B
tagに数字入れ替えるだけで良いのかな?
386:名前は開発中のものです。
11/09/30 13:59:38.14 X5+PQY5S
ここは雑談。向こうできけ
387:名前は開発中のものです。
11/09/30 14:35:17.48 HH5I5i9B
向こうって?
388:名前は開発中のものです。
11/09/30 14:43:08.35 bg4wuTdL
over there
389:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:14:24.97 nqVOi7k1
>>383
mono使ってはいるけど、VMじゃなくてネイティブで動くっぽい
(逆コンパイルできない)
unityで頂点モーフィング、モーションブレンド、テクスチャの動的書き換え
あたりもできる?bloomやモーションブラーなんかのポストエフェクトも
できんわけないか。
390:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:34:33.03 HH5I5i9B
FBXのモーションブレンドとテクスチャの動的置き換えはできるけど、
頂点モーフィングがダメだった気がする。
他は知らない。
391:名前は開発中のものです。
11/09/30 15:48:56.58 nqVOi7k1
>>390
おお、ありがと。テクスチャへのレンダリングもできる?
たとえば鏡とか水面とかにモデルを描画するみたいな。
392:391
11/09/30 15:51:24.74 nqVOi7k1
すまん。RenderTexture Unity3Dで検索したら一発で見つかったorz
unity強すぎだって…
393:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:08:50.47 Wjl8FXS6
>>392
それPro版のみだったりする。
というかBasic版だと「ほーら、買おうね」って感じにうまくできてるというか
394:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:13:48.03 HH5I5i9B
もっとたくさんゲームエンジンが世に出てこないものか。
395:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:37:16.07 XwXXbe9X
たくさんってどれくらい?
396:名前は開発中のものです。
11/09/30 20:57:57.36 xOaF9f1f
今でてるものだけで十分
UDKだけでもマスターするにゃ相当時間かかるだろ
397:名前は開発中のものです。
11/09/30 21:12:17.86 nqVOi7k1
>>393
まじでそんな感じだね。bloomなど画像効果もproだけみたい。
なかなかよくできているw
でももう自分で作る時代ではないってのはわかってしまったよ。ちょっと鬱。
398:名前は開発中のものです。
11/09/30 21:56:11.48 HH5I5i9B
UDKには挫折したわ。資料が少すぎる。ウェブのチュートリアルは少し古くなると全く役に立たなかったり。
変えすぎだあれは。
399:名前は開発中のものです。
11/09/30 22:54:02.00 gMDBiIMK
UDKはせめて文章のチュートリアルがあればまだマシだと思うんだ。
何で動画なんだよ…
400:名前は開発中のものです。
11/09/30 23:05:34.39 HH5I5i9B
その動画のチュートリアルが古くて役に立たなかったりするんだ。
言語もJAVAとC++を組み合わせたUDKScriptという特殊言語。まあ、そんなに変なものではないけど。
公式のマニュアルも日本語だけ更新が遅くて指摘しないと直してくれなかったりするんだぜ。
さらにオブジェクトの読み込みだけでも一苦労だった。unityに来てめちゃめちゃ捗って感動したわ。
グラはショボいけど。
401:名前は開発中のものです。
11/09/30 23:12:27.21 HH5I5i9B
Unity and Raycasting/collision
URLリンク(answers.unity3d.com)
1フレームで飛び越えてしまうとコリジョンが検出できなかったりするらしい。
402:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:13:50.59 bbbGDJkB
>>398
公式ドキュメントが完全日本語化されてるのに資料が少ないってUnityディスってんの?
403:名前は開発中のものです。
11/10/01 01:25:44.43 x0WxRiSl
Udkは公式ドキュメントが分かりにくいし日本語コンテンツは古い
結局大人数向けでサポート付きのue3の宣伝
404:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:06:41.85 cQZieyKf
UDKの日本語ドキュメントって機械翻訳っぽい。
405:名前は開発中のものです。
11/10/01 02:59:03.95 +iw3YZIk
日本語だと開発環境は1年遅れるから英語読めるようになろうよ
406:1
11/10/01 06:49:48.46 wfeQ06fi
>> 398
UDKってAndroidできなさそうだし、iOSは年間ごとに金が必要みたいだけど。
Unityよりいいの?
407:名前は開発中のものです。
11/10/01 11:39:01.62 s6AXT8WM
>>406
また向こうの>>1の嫌がらせか。しつこいな。
408:名前は開発中のものです。
11/10/01 12:41:06.91 s6AXT8WM
kindle fireにも対応しないかね?
そろそろ爆発的に普及しそうだ。
kindle fire
URLリンク(www.amazon.com)
15200円
409:名前は開発中のものです。
11/10/01 12:56:43.01 JIoSfuTU
>>408
androidだから今でも対応してるよ
410:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:04:33.35 s6AXT8WM
赤っ恥だ
411:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:47:00.05 s6AXT8WM
まず、部署の異なる10人程度のチームに分かれ、チーム同士で課題に取り組み、競い合う。
勝敗が決まったら、チーム内で反省点を話し合う。…という大枠は普通の社員研修に近いけど、ポイントはその「課題」!
●全員が指一本でフラフープを持ち、そのまま地面に下ろす。途中で一人でも指が離れたら、やり直し
●全員で細長い平均台に乗り、誰も地面に足をつけないで誕生月順に並び変わる
●一人1本ずつ竹筒を持ち、それを使ってビー玉を落とさずにゴールまで運ぶ
●一人ずつ、空中ブランコに挑戦。命綱はほかのメンバーが握ってサポートする
●タイヤと木とロープを使って車を作り、車から降りずに工夫してゴール地点まで車を動かす
まるで小学生の運動会のようだけど、地味に難しそう…(汗)。どれもチームワークが必要そうだけど、どうしてこんな内容を研修に?
「これらは外部の研修プログラム企画会社と相談して設定したもので、毎年1回、2泊3日で
実施しており、もう10年目になります。この研修は、バンダイに入社したら必ず受ける研修で、
時期は異なりますが、新卒社員だけでなく中途入社の社員も受けるものです。様々なアクティビティに
挑戦し、『目標必達』『誰かではなく、自分で創る』『周りを巻き込み、触発し合う』など、
バンダイが求める価値観を体感してもらうのが目的です。研修を通じ、仕事の現場で当事者意識を
持つことの大切さや、メンバー全員が目標を共有することの重要性を参加者たちは感じると思います。
あとは部署をまたぐ仕事が多いので、社内での人脈を築いてもらいたい、という目的もあります。
チームワークが必要な課題が多いですし、夜は宴会でかなり盛り上がるので(笑)、結束力も高まり、
人脈を築けます。研修後も交流が続くチームもあるようですよ」(バンダイナムコホールディングス
◎バンダイナムコホールディングス(7832) URLリンク(www.bandainamco.co.jp)
◎URLリンク(news.livedoor.com)
412:名前は開発中のものです。
11/10/01 13:50:18.67 /hNxXb4I
>>411
411、あなた疲れてるのよ
今は休みなさい
413:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:02:15.31 s6AXT8WM
とんでもないよスカリー。
バンナムブランドでこいつを買う奴も居るかもしれないからね。
今のうちに幻想を壊しておくのさ。
Unityゲーム開発 [大型本]
URLリンク(www.amazon.co.jp)
政府は水道水に毒を入れてるぞー!俺は誰かに監視されている!
414:名前は開発中のものです。
11/10/01 14:59:42.12 haz0Gyaj
今日も>>1さんは全力全開です
415:名前は開発中のものです。
11/10/01 15:56:42.82 s6AXT8WM
俺は>>1じゃないよ。
416:名前は開発中のものです。
11/10/01 16:14:40.05 uWmb0KOC
じゃあ誰が>>1なんだ?
417:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:20:56.97 Kmcx03nr
>>413が>>1でいいよもう。
418:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:32:08.04 s6AXT8WM
はははは。なんでだよ。もう。
419:名前は開発中のものです。
11/10/01 17:57:16.35 Eorwb9MS
ID:s6AXT8WMを暫定1に任命します
420:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:02:43.87 gG14LdBW
よかったな。うらやましい。
421:名前は開発中のものです。
11/10/01 18:21:43.89 s6AXT8WM
普通の名無しに戻ります。
422:名前は開発中のものです。
11/10/01 19:43:25.45 haz0Gyaj
がんばれ>>1さん
423:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:19:48.78 7Wbgxwij
>>1はどこいった! 過疎ってるぞ、なんとかしろっ!
424:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:26:39.53 7H+1QXrZ
unityごときスレなんかいらなかったんだよ!
簡単だもの!
425:名前は開発中のものです。
11/10/02 13:28:18.94 7H+1QXrZ
もうマニュアル本が出たからロクにネタもないだろ。
ゲームプログラムの問題くらいしか話題が残されてない。
unity固有の機能について話すのはくだらないし。
426:名前は開発中のものです。
11/10/02 14:31:05.90 saHOxP3I
5スレも行って専用の話題禁止とかそれはないwwww
427:名前は開発中のものです。
11/10/02 15:25:38.59 Ri8EmQPb
大した本出てないやん
428:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:03:22.43 7H+1QXrZ
unity answers読む方が役に立つからな。
英語が読めないバカは読めるようになれ。
429:名前は開発中のものです。
11/10/02 16:32:18.59 wKxO7sYK
>>428
英語ってのは読めない奴が居る方がおかしいんだ
あいつら読まないんだって知っとけ。
430:名前は開発中のものです。
11/10/02 17:47:24.44 v/HWcrfY
inspectorからでなくJavascriptから、
「プロジェクトにあり、かつシーンにはないprefab」を指定して
instantiateするにはどうすればいいのでしょうか。
シーンにあるオブジェクトだと、findしてから
instantiateすればできたのですが....
431:名前は開発中のものです。
11/10/02 18:42:57.79 CVzKprE9
現場で作業してる子は意外と読めなくても大丈夫なんだな
上に上がると管理職の一環として読む必要が出てきて
いままでの経験と技術判断のできるひとがでてきて
だいたいおkで今までやってきてるし… > 英語は会社に入ってからでも十分間に合うし、むしろ入るほうが…と
432:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:31:33.22 wKxO7sYK
>>430
プロジェクトに入っているものでも参照されないものは最終オブジェクトに入らないのでたぶんそればムリ
どうしてもやりたいなら、使うprefabの一覧を参照しているオブジェクトを1つ作ってシーンに突っ込むべき。
433:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:46:27.91 v/HWcrfY
>>432
ありがとうございます。たとえば100種類のキャラクターがあって
その中から任意の数だけシーンに登場させるのは、一般的にどのように行うのでしょうか。
434:名前は開発中のものです。
11/10/02 19:55:01.46 7H+1QXrZ
・・・・・。
435:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:23:32.42 jwLBmIck
>>430
過去スレ(【3Dゲームエンジン】Unity 2)より
580 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2011/03/05(土) 21:28:22.17 ID:U9OcTs95
「Resources」フォルダ作って、そこにprefab入れて Instantiate(Resources.Load("プレハブ名")); でいいんじゃないの?
436:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:32:48.45 v/HWcrfY
>>435
ありがとうございました!
437:名前は開発中のものです。
11/10/02 20:43:53.30 7H+1QXrZ
『検索力』ってタイトルで新書出したらバカ売れしたりしないかな?
438:名前は開発中のものです。
11/10/02 21:00:10.13 vOtLz6Mc
質問があるんだ
terrainで作った地形を別のプロジェクトで使いたい場合、
どうやってデータを持っていけばいいの?
439:名前は開発中のものです。
11/10/02 22:36:10.87 uwp8t5G+
>>437
「今までわからないことあったら近くにきく人いたからなんだ楽勝じゃんと思っていたけどそうじゃない環境になって勉強の方法すら分からない自分にやっと気づけた人のための検索力」
ってタイトルじゃないと
わかんない人って自分に何が足りないかも分からないから
440:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:01:00.80 goxHXtTX
人に聞いた方が早いって真面目に言ってる奴とかいると失笑もんんだよな。
441:名前は開発中のものです。
11/10/02 23:33:40.30 YUBf6fV1
>>437
本当に必要としている人は、その新書に辿りつけない
442:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:38:43.08 9OV1FiPB
>>439
prefab化してインポート
443:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:41:03.85 Y09V5Y9K
>>438
自己解決したわメンゴメンゴ。
とりあえずExportPackageで書き出せばいいんだね。
444:名前は開発中のものです。
11/10/03 00:42:53.72 Y09V5Y9K
>>442
prefabすればいいのか。それもやってみる。
445:名前は開発中のものです。
11/10/03 01:14:08.62 xV2hmEH+
「メンゴメンゴ」だと・・・お前らけっこうトシいってるのか?
446:名前は開発中のものです。
11/10/03 02:04:26.05 9OV1FiPB
>>444
ごめん。パッケージ化だった。すまぬ。。。
447:名前は開発中のものです。
11/10/03 04:06:23.46 xdNNLzUk
>>445
そういうお前こそ
448:名前は開発中のものです。
11/10/03 06:55:08.20 7gI2m1c0
URLリンク(www.infoq.com)
スレ違いかもしれんが
unity スレにいるひとはあんまクロスプラットフォームとか
興味なさそうだな…
449:名前は開発中のものです。
11/10/03 10:41:25.81 xV2hmEH+
>>448
この記事の重要性や意味がわからないです。