11/08/30 01:24:38.96 oajPFgqC
>>196
UTYUが審査員の組織票(馴れ合い票)でメチャ順位あがってたんだとわかるな・・・
201:名前は開発中のものです。
11/08/30 01:25:47.38 oajPFgqC
すまん安価ミスに気づかずNGに触れて送信ミスかと思って2重投稿なった
202:名前は開発中のものです。
11/08/30 01:30:35.23 zE4lyHI4
バカだな
203:名前は開発中のものです。
11/08/30 01:30:35.91 jc9VmlT2
そういえばトレハンって前回コンテスト出てなかったっけ
なんでこんな上位いってんの?
これが許されるなら、前回出品したやつに水増しして出したほうが有利やん
それとも今回は中身ガラっと変わってたんか
204:名前は開発中のものです。
11/08/30 01:40:13.03 8xYAiwCM
ぽりはコメントで
>あくまで「ゲームのコンテスト」としてだと、前作と流れは全く一緒ということでこの作品の評価は出来ませんが、
>「一度作り始めたものを責任持って納得いくまで仕上げる」という精神は見習うべきじゃないかと思います。
とリメイク自体にはフォローいれつつ暗にコンテストに提出するのはお門違いと言ってるが
票入れてる馬鹿が二人いるからなと思ったらメガネとまたセイかよ;
205:名前は開発中のものです。
11/08/30 01:50:47.58 buiRd6bE
>>196
ゲームとしての魅力が全くない武神が一般でも2位ってのが呆れる
世間一般の人間に上位10作やらせたら確実に「なんでコレ2位?」ってなるよ
ウディタユーザーは快適さだとかを考えすぎ
狼煙一人で順位つけたとしたら5位以内にもいれない気がする
206:名前は開発中のものです。
11/08/30 01:57:59.14 /vyl//nm
比較論でいうなら武神のストレスフリーな作りは他よりも上じゃね
コンテストにおいては複数のゲームやって評価するとしたら
サクサクな作りであることは魅力でもあるし
逆にあまりに不親切でストレス溜まるほどの投げるレベルのゲームがあるし
207:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:03:03.47 DmNC0dk4
目立った工作がないのは審査員票のウェイトが大きいことが抑止力になってる
でもたった一人の審査員が1位に入れるかどうかで100票以上の一般票の結果が覆されてる
結局、上位は審査員がほとんど決めて
下位のどうでもいい作品の順位を一般票が決めている状態
しかも下位は作者の工作が露骨で効果も大きい
208:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:04:17.56 QIpatW7k
狼煙一人だったら武神1位じゃね?
209:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:06:20.94 jc9VmlT2
システムとグラフィック自作で
ゲーム性は低いが、その分ストレスフリーに特化した作り
これで5位圏内に入れないのが不思議だわ
210:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:06:31.96 buiRd6bE
あれに票入れた審査員の感想全部sksk言ってるだけじゃねーか
面白かったところも書けよ
サクサクはマイナスが無いってだけで決して面白さではない
少なくとも70近い作品の中からサクサクってだけで1位票入れた審査員は次回外してほしい
211:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:09:40.27 C+6PIUbS
狼煙は総当たりとかで無駄に時間を取られるのが大嫌いだからなw
村の住人に1人ずつ話しかけないとストーリーが進行しないゲームとかはまずアウト
212:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:29:32.24 T9fRO8JE
俺からしたら武神のskskは、行き過ぎたりいつの間にか死んでたりでそんなに評価高くないな
でも上位には入ってくるけど
213:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:36:05.39 kM7XDh9h
システム自作なのに修正履歴にバグの単語が1つだけってすげーな
214:名前は開発中のものです。
11/08/30 02:50:57.76 dYGP1w70
俺は5000行を余裕で超えるエラーがでるけどな
215:名前は開発中のものです。
11/08/30 03:13:10.27 Kv7HluHa
それは君の心の影だ
216:名前は開発中のものです。
11/08/30 03:52:40.85 uxWos9vB
サクサク進むこと自体が爽快感に繋がる以上、サクサクは面白さの一つだろ
ゲームは反射神経や知恵で突破して楽しむだけのもんじゃない
217:名前は開発中のものです。
11/08/30 03:53:41.11 9FnnhPv8
サクサクやストレスフリーを評価してる段階ってのは仕方ないと思うよ
そこらへんはコンテストに出品するユーザー側が成長してきたらなくなっていくんじゃないかな
関係ないけど
第3回“WOLF RPGエディターコンテスト”の結果が発表、68作品が集まる
URLリンク(www.forest.impress.co.jp)
218:名前は開発中のものです。
11/08/30 03:57:07.35 T9fRO8JE
skskしてない作品が大半な以上skskしてることもまぁプラスだわな
219:名前は開発中のものです。
11/08/30 03:58:19.53 T9fRO8JE
あ、別にskskしてない作品がダメってことではないよ
220:名前は開発中のものです。
11/08/30 03:59:18.98 Dxs7vTt9
大半はOPでサクサクしてない
221:名前は開発中のものです。
11/08/30 04:15:47.28 Kv7HluHa
デフォ戦闘嫌いな俺にはサクサクでも受け付けなかった
みんな結構気にしないんだな
222:名前は開発中のものです。
11/08/30 04:35:02.66 kM7XDh9h
ちょっとでも弄ってあったらデフォルトじゃない
223:名前は開発中のものです。
11/08/30 05:21:45.55 rd+W077r
デフォでもバランス調整上手いゲームだとなんだかんだで面白いよ
ツクールもなんかもそう
224:名前は開発中のものです。
11/08/30 05:24:12.86 Dxs7vTt9
デフォでもいいけど最低限ウィンドウとレイアウトくらいは調整して欲しい
225:名前は開発中のものです。
11/08/30 06:03:14.74 QIpatW7k
ツクールより簡単にいじれるんだからそれくらいはな
226:名前は開発中のものです。
11/08/30 06:03:41.15 R8j7+kq4
それはある
もうRPGツクールのインターフェイスは何年くらい前から同じだろうね
あの頃はすげー楽しくクソゲでもプレイさせて貰ってたけど今じゃもう受け付けなくなってた
227:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:19:18.89 AvhgbQyF
シコシコじゃなくてサクサクか
それぐらいカタカナでかけ
おっぱい王伝なんて作品があるから勘違いしちゃっただろ
228:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:57:07.38 LD/yV8Cl
結局乳首はあったの?
229:名前は開発中のものです。
11/08/30 07:58:04.48 fpl8/fEr
グラフィックだけはすごい>おっぱい王伝
230:名前は開発中のものです。
11/08/30 09:24:38.78 IO7SUe0K
細部の演出もすごい
普通のコンテストならおっぱい王伝とマドプリでワンツーフィニッシュしてるところ
231:名前は開発中のものです。
11/08/30 09:25:13.78 EPftEZoe
とにかくコンテスト応募者が審査員もやる
これだけは止めないと
232:名前は開発中のものです。
11/08/30 09:32:40.82 MqRyfCIy
出した作品が一位を争う出来のものだった場合には
自分が審査員だと自分の作品に票が入れられないルールだから損するけど
中位くらいのものだった場合には他の同レベル作品より優遇されるかもね
233:名前は開発中のものです。
11/08/30 10:21:36.75 tmQx9TLs
nextutozinに入ってる一般一位票は確実に作者
234:名前は開発中のものです。
11/08/30 10:33:24.98 MqRyfCIy
審査員じゃなければ作者が自分の作品に一位票入れても問題ないけど
それがバレて目立っちゃうと評判悪くなってその後に影響しそう
235:名前は開発中のものです。
11/08/30 10:48:20.69 a5O/9DXO
本人が漏らさない限りバレはしないだろうけどね。証拠ないし。
妄想で叩く奴は出てくるだろうが。
236:名前は開発中のものです。
11/08/30 11:02:39.77 DmNC0dk4
30位以下の順位はつけなくていい
一般の一票で大きく順位が変わるような程度
全部選外にすればいい
237:名前は開発中のものです。
11/08/30 11:32:27.61 IO7SUe0K
トップ10だけでいいかもな
動画でもそれらしか紹介しないし
238:名前は開発中のものです。
11/08/30 12:00:17.49 dYGP1w70
デフォのままとか芸がない
俺は受け付けないとか以前に、作者を哀れむわ
239:名前は開発中のものです。
11/08/30 12:37:42.80 hzLdjPzw
行商
240:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:09:47.54 GqCGad9k
行商は戦闘システム自作するくらいなら行商システムまわり調整するわっていう気概なんだろ
それであってると思うあのゲームは
241:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:13:21.02 1ADHFtim
行商!でトランスポンダーがあと2体見つからない
フィールド上はあらかた踏破したと思うんですが・・・
242:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:21:25.14 tmQx9TLs
>>241
賢者のじーさんにトランスポンダーで聞けばいいよ
243:名前は開発中のものです。
11/08/30 13:23:43.23 1ADHFtim
>>242
ありがとうございます。試してみます
244:名前は開発中のものです。
11/08/30 14:43:37.22 gvPg7P47
ウディタのデフォ戦闘めちゃ完成度高いのに
何故こんなにも嫌われるのか
245:名前は開発中のものです。
11/08/30 14:45:16.81 jc9VmlT2
アレックス症候群だろ
そりゃどこでも同じようなの見させられたら嫌になるわ
246:名前は開発中のものです。
11/08/30 14:46:47.84 zK/SC6gi
>>244
完成度とかよりオリジナリティを求めてるんじゃないかな
どれもデフォルトじゃ見飽きてる
RPGなら戦闘は特にね
247:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:00:07.95 GZS8wYaB
第5回非公式ウディコン開催したいと言った者です
やっぱり非公式ウディコンという名称は
公式と被っていてよくないと思うので変えたい
今も第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトが1番に出てくるし
第4回ウディタコンテストも非公式サイトが1番に出てきてしまう
公式の邪魔になるのでまずは名称を変えたい
248:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:03:45.76 UQ8bQfd3
>>247
「ドドドドドドド」って名前が公式に見当たらないのでお前が信用できない
失せろ
249:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:05:00.23 DaLpIQ07
正式名称はウディタコンテストじゃなくてWOLF RPGエディターコンテストだぞ
変えたいなら別に止めないが
250:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:09:22.64 GZS8wYaB
>>248
HNはこれから使っていくから見守っていて欲しいです・・・・
>>249
ウディコン=ウディタコンテストと思っている人間は少なくないはず
長い正式名称で検索する人もまた少ないとおも
なにより公式と非公式の差が微妙なのはいくない
251:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:09:57.52 buiRd6bE
ツクール対ウディタで紅白
252:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:10:14.04 GZS8wYaB
>>251
ランタイムパーティがある
253:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:13:17.02 GZS8wYaB
ウディタ展覧会 略してウディ展
ウディタパーク 略してウディパク
ウディタスペース 略してウディスペ
ウディタコスモ 略してウディコス
ウディタカフェ 略してウディカフェ
ウディタテラス 略してウディ寺
254:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:16:00.02 GZS8wYaB
公式との差別化はコモン部門があるっていうのと
18禁がokなこと
255:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:22:25.09 UQ8bQfd3
・信用の為に使ってる名前を教えろと言われたのに使ってない名前を名乗る→バレると言い訳
・ウディフェスの日程に露骨にぶつけて注意されても無反応
・ウディコン主催したいという話がいきなりコンテスト名の変更相談から入る
流石にNGしとく
構う奴は他のスレにでも誘導してやれ
256:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:36:43.50 EsXTkmE6
18禁発表の場があると嬉しいなあ
257:名前は開発中のものです。
11/08/30 15:43:57.29 oa+/QZCm
エロ作者はまともな出来の作品はシェアにするだろ…
258:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:08:49.75 9FnnhPv8
コモン専用のコンテストっていいんじゃないか?
コモンに焦点を当てることでみんな幸せになれるっていう
259:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:14:51.40 069GXS78
セミラミス先生糞順位だからって自分のためだけにコンテスト開催とか…
260:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:17:17.46 C+6PIUbS
僕のコモンも審査されそうです
261:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:22:28.38 a5O/9DXO
僕のコモンは最大時で18cmはあります
262:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:22:52.42 JlsNQnvG
18禁限定コンテストは序盤は活気無さそうだけど定期になれば需要ありそうだな
263:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:25:46.70 a5O/9DXO
エロなんて1にグラフィック2にテキストだろ。君らの嫌いなグラ偏重審査だぜ
264:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:28:23.94 64yxhShd
エロシチュをゲームで再現することが大事だろ
テキスト無しのプレーンeraは完成された出来だ
265:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:28:40.61 JlsNQnvG
たぶんほとんどはそうなるだろうけど、WOLF"RPG"エディターということでランスや大悪司のような物が出てくれば評価は高そう
266:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:30:19.32 069GXS78
抜けるけどクソゲーと
抜けない良ゲーが出てきたら
どうするんだお前ら
267:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:32:52.83 wJ+95IRV
都市と力ってやつ面白いけど日数制限の意味はあるのか
268:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:34:12.68 GqCGad9k
エロゲ限定コンテストなら前者でエロゲもおkコンテストなら後者
269:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:49:20.03 jc9VmlT2
抜けるレベルのエロが無料で出てくると思ってんのか……
270:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:51:46.07 llHF9Nge
ウ!ディタ
271:名前は開発中のものです。
11/08/30 16:56:37.17 oa+/QZCm
>>270
272:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:00:37.52 8xYAiwCM
>>267
一応アレが無いと日にちの概念がほとんど無駄になるからだと思うけど
あまりに緩すぎて形骸化してるな
都市と力はいいところが沢山あるんだけどバランスとかで台無しにしてて非常に惜しい
273:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:01:05.65 UQ8bQfd3
今更だけどID:GZS8wYaBはリアル中学生か、そうでなけりゃ中学生キャラを装おうとしてるだろ
18禁okとかねーよ
274:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:04:04.05 Dxs7vTt9
まずコテハンつくってねー時点でクソだろ
275:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:07:11.27 a5O/9DXO
ウルファール……ハァハァ……ウルファールかわいいよ……
ハァハァ……ハァハァハァ…………
夕一……夕一のとさかかわいいよ……夕一の総排泄口にイベントコマンドを入力したいお……
ハァハァハァ……
エディ……エディの後ろの穴に俺の顧問をインポートしたいお……
ハァハァ……ハァハァ……ハァハァハァハァハァハァ……ウッ!
ふぅ……結論:ウディタはエロゲ
276:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:11:55.67 wJ+95IRV
>>272
マッドプリンセスに被るようだけど月とか日の固定の大会とかあればよかったのにな
あと補正とかの説明とか
277:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:31:00.36 GZS8wYaB
てす
278:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:38:36.16 jc9VmlT2
>>276
月の半ば辺りで勝ち抜き勝負が無かったっけ。勝てば一気にSランクになるやつ
序盤では金稼ぎに活用したけど、中盤辺りからはフリーバトルの方が高いんだよな
279:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:42:14.82 GZS8wYaB
猿になてた
>>255
名前はこれから使いので見守ってて
日程はフェスに配慮して2ヶ月以上あけます
今のコンテスト名は公式の邪魔になるから変えようという話です
宣伝するにも名前は必要なので早めに相談してもいいと思うのです
>コモン専用のコンテスト
ゲームと2つじゃだめ?
>18禁限定コンテスト
18禁okコンテストな時点で18歳未満は
コンテストに参加しづらいだろうから割り切って限定でもいいとおも
でもそうすると18歳未満で参加しようとした人が・・・・
280:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:45:01.66 oa+/QZCm
そのままバイバイしろや
281:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:55:29.71 GqCGad9k
ウディコン作品プレイしてちょっと創作意欲が湧いたんだがウディタ2.00って今ダウンロード出来ないの?
282:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:55:55.67 a5O/9DXO
できるよ
283:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:58:15.88 069GXS78
公式のバグ報告のあたりに落ちてるよ
284:名前は開発中のものです。
11/08/30 17:58:16.33 bl1B0gwZ
申し訳無いけど、企画運営の仕方について
勉強をしてからの方がいいのでは・・・
という俺もネット上の企画運営のノウハウなんて知らんけどな。
リアルだったらイベント運営会社に外注する方法なんてのもあるけど、
>>279は金銭に関してどう思ってんのかねー
285:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:03:17.84 hzLdjPzw
触るなよ、構うなよ
286:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:04:15.25 bl1B0gwZ
わかった。すまぬ
287:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:04:21.28 GZS8wYaB
ウディタ2はマップチップが
32x32で解像度800x600で作りたかった
>イベント運営会社に外注
金銭絡むと荒れるからやだなあ
288:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:07:41.52 GqCGad9k
>>282-283
みつかったわサンクス
289:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:08:17.36 GZS8wYaB
非公式ウディコンの新名称は
「ウディタ夜祭り」
でいかがでしょうか?
290:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:09:51.24 a5O/9DXO
いいんじゃないかな(どうでも)
291:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:15:24.98 1+w9rXcu
ウディコレ
コレクション
品評会的な意味で
292:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:17:12.32 MqRyfCIy
ウディタゲームショー(ウディショー)
とか書いといたら検討してくれたりするのかね
293:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:19:19.68 GZS8wYaB
>ウディコレ
イイ
>ウディショー
こっちもイイ
案頂いたらどれも真面目に検討します
294:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:38:23.09 DcTzswls
別のコンテストとかで発表した同じ作品は提出おkなのか
昔作ったのも提出おkなのかどうかで変わってくるな
どうすんの?
295:名前は開発中のものです。
11/08/30 18:54:20.19 GZS8wYaB
>>294
別のコンテストで発表した作品は参加不可で
異論は出ないと思われるのですがいかがですか?
昔作ったものは今までどうしてたの?
296:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:15:38.21 DcTzswls
まぁ普通は未発表だけ応募可だよな
ゲームなんてほいほい作れるものではないんだが
そんなに頻繁にコンテストあっても意味ないのでは・・・
297:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:15:47.93 GZS8wYaB
ウディコンWikiを見たら書いてなかった
昔作ったものは提出時に
昔作ったことを書いてもらって作品毎に判断でいいですか?
かなり前に作ったものだったり
色々な場所で宣伝したりされたものだったりはほぼNG程度の基準で
298:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:20:53.56 DcTzswls
ほぼNG程度とか
曖昧すぎるんじゃないの?
ちゃんとダメなのもはダメって言っとかないと
299:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:22:35.30 GZS8wYaB
>>296
コンテストは自分の作品が完成した時に
開催されていて欲しいっていう考えを持つのは少数派?
作品完成したけど次のコンテストは○ヶ月後
それまで発表しないのを待てないからほそぼそと公開する
今のコンテスト頻度ではそんなことがよくあると思うのです
300:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:30:27.27 DcTzswls
>>299
それはあなたが作品を発表したいだけなんじゃないの?
301:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:31:31.39 GZS8wYaB
>>298
宣伝のされ具合をどこからどこまでしてたらNGだとか
はっきりと決められないので
昔作ったものは参加できない場合もあります
*参加できない例―かなり昔に作った作品
*参加できない例―宣伝したりされたりして知名度がある程度ある作品
って書くにとどめるのでどうでしょうか?
302:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:33:04.79 UQ8bQfd3
>>300
ヒント:4代目も最初は自分の作品を出したいと言ってたが評判が悪くなったので他人を釣って自分は逃げた
303:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:33:59.89 GZS8wYaB
>>300
このコンテストには
主催者で忙しくなるので参加できないと思われます
304:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:35:00.27 /vyl//nm
>>299
まあわからなくもないな
完成してコンテストで初発表と
完成して一ヶ月経ったのがコンテストで発表では
例え一ヶ月でも知名度で差が起きるし投票にも差が起きやすいんじゃね
公式ウディコンみたいに期間中に申請順公開でも差が起きるだろうから
理想は発表するのは全部同じタイミングが望ましいけど
305:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:35:25.90 bzWhEWVZ
ある程度は主催者が独断で決めていかないと進まないんじゃないかな。
関心度の高い審査方法なんかは相談して決めた方が面白くなりそうだけど。
306:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:39:29.68 DcTzswls
今のウディコンとか、他のコンテストがなぜ頻繁にやらないか考えてみるといいよ
そんなにやってたら飽きられるから
未発表のみだと作品が集まらないから
審査するほうも疲れるし、そのたび自分の時間使うため創作が止まる
みんなのためとか言ってるけど
苦労したわりに見返りはないと思っていいよ
ただの幼稚な目立ちたがりとしか思えない
数回コンテストやってどれも成功させたら俺も応募してあげる
307:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:40:07.93 oa+/QZCm
板違いもはなはだしいわ
いい加減にしろ
308:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:42:15.44 GZS8wYaB
>>302
主催者はコンテストに出ない方がいいってこと?
>>304
コンテストでバグ探しをしてもらおうと思ってる人少なくないとおも
非公式は公式の参考に
なるような実験的なコンテストでもいいおもうのだけど
みんながみんなリアルで
バグ探ししてもらえる仲間がいるとは限らないし・・・・
>>305
このスレのコンテストだからなるたけみんなと決めて行きたいなあ
リードはするよ
309:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:42:55.74 069GXS78
コンテストに被せたり終了直後に開催したりして
自分のクソゲーを上位にランクインさせるのが狙いだからなこの手合いは
310:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:46:13.25 jc9VmlT2
それコンテストじゃなくてただの無償テスター探しじゃねえか……
もともとのウディコンで、審査期間中にバグ修正できるのもどうかと思っているのに、
バグ修正が主な目的のコンテストとか誰もやりたいと思わないわ
311:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:47:03.17 hzLdjPzw
企画を動かすのに匿名は無いわな。SNSでやれ
312:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:47:39.73 GZS8wYaB
>>306
コンパクは毎月の楽しみだった
見返りってなんのことかわからないけど
コンテストが盛り上がればそれだけでいいとおも
ところで主催は1度やったら数回はやるっていうルールがあるの?
>>307
プロジェクト活動なので板違いじゃないと思われます
真面目にするので温かい目で見守ってていただけないでしょうか
313:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:52:17.61 GZS8wYaB
>>309
主催者が参加することでトラブルに
なるようならコンテストに参加しないことをお約束します
>>310
非公式に修正を許可してる記述が
あるんだけど修正期間はない方がいいんでしょうか?
>>311
ID変わったら名乗るようにします
誰もコテつけてないのにコテつけるのは変かなと思いまして・・・・
314:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:52:28.78 oa+/QZCm
スレを私物化すんな
本スレを延々ドラネタで荒らしていたやつと同レベル
315:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:53:51.19 UQ8bQfd3
ちょっとNG解除してみたら血管ブチ切れそうになった
これだけケンカ売っておいて「このスレのコンテストだから」とか舐めてるのか
316:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:55:42.92 GZS8wYaB
負けないわ
317:名前は開発中のものです。
11/08/30 19:58:19.57 GZS8wYaB
>>314
話は徐々にまとまりつつあるので
不快に感じられたのならもう少ししんぼうしていただけないでしょうか
>>315
ごめんなさい
できれば温かい目で見守っていていただきたいです
318:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:00:49.73 HZKNypFp
ちょっと
NG
解除してみたらwwwwwwww
キミ面白いよ!
319:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:01:27.74 oa+/QZCm
これが夏休みの残り香か…
320:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:01:40.75 DcTzswls
応援してあげたいから別スレ立て移動してくれないか?
応援できる雰囲気じゃないから
意見できなくてROMしてる人たくさんいると思うよ
321:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:01:56.54 hzLdjPzw
1~3非公式の主催者ってどこで企画を立ち上げたんだろう。頭いてえ
322:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:04:15.31 GZS8wYaB
>>320
ここでやらせてください
話がまとまっていけば徐々に話題もなくなると思いますので
>>321
どこでしていたの?
323:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:06:00.06 UQ8bQfd3
>>321
全部このスレ
初代の時代は絵本なりやRTP企画みたいな立て逃げ事件がまだ起きてなかったので問題なし
2代目と3代目は割と有名なウディタ系作者だった
324:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:06:28.79 DcTzswls
ここでこれ以上やって敵作ったら
いざ募集したときにブラクラ100本とか送られて来ちゃうよ
あまり舐めないほういい
早く移動しる
325:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:07:52.69 oa+/QZCm
最低でも自前で良ゲー作った実績がないと企画能力を信じようがない
公式に良ゲーUPしてから出直せカス
326:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:11:58.22 HZKNypFp
15:22にわざわざNG宣言して
「ちょっとNG解除してみた」
327:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:18:25.17 lXahMDSe
また変なのが集まってきたな
328:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:18:39.43 +tigwNol
もう非公式ウディコンじゃないんだろ?
非公式ウディコン(第4回は別)なら少なからず応援したが
違うなら他所で勝手にやってくれ。
329:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:24:08.84 GZS8wYaB
>>323
なるほど
>>324
LinuxのWineで実行するのでブラクラ大丈夫です
もうちょっとだけしんぼうしていただけないでしょうか
>>325
ごめんなさい
ここで続けさせてください
>>328
非公式ウディタコンテストという名称が
公式の邪魔になっているのでコンテストの名前を変えようという話です
330:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:25:09.61 oa+/QZCm
VIPでやれ
331:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:26:43.33 TJ9ztxGn
もううぜぇからNGにしたわ(15:22)
なんだか話がすすんでるな・・(NG中)
ちょちょっと待って解除してみる(NG中)
解除したらクソだったわ死ねボケ(19:53)
バカはNG使うなwwwwwwwwwwwwwwww
332:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:27:23.39 069GXS78
スレもコンテストも私物化したいなら他所でやれ
333:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:32:42.67 hzLdjPzw
>>323
サンキュ。2chで企画は厳しいんじゃないかと思ってたけどちゃんと成功例はあるんだな。
人格の問題か
334:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:34:28.56 +tigwNol
>>329
公式の邪魔って何?
公式よりも非公式の方が先で、しかも公式が非公式で盛り上がってるのを見て始めたのに
邪魔って何?
3回も続いてるのに名前を変えたら別物。 他所でやれ。
いい場所教えてやるからココでやれ。
URLリンク(jbbs.livedoor.jp)
335:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:38:10.92 bKIowh2n
あれれー?
第二回の結果がおかしいぞー?
336:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:43:15.11 GZS8wYaB
>>332
私物化なんてとんでもないです
>>334
第3回ウディタコンテストで検索すると
非公式の方のレビューサイトがトップに出てきます
第4回も同様に非公式のサイトがトップに出てきます
コンテストの話はここでやらせてくださいおねがいします
337:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:44:20.60 j7Z6jHx4
最近暇だなぁ→コンテストやろうぜ!→(。・ω・ノノ゙☆゚・:*。+.
ウディコン終わって落ち着いた→コンテストやろうぜ!→ねぇよ(発表する作品が)
なんで今そんなにやりたいのかわからないけど
そのパワーの使いどころというか、空気読もうぜ・・・
338:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:48:35.80 tGb1lFCS
>>336
それって実際邪魔なのはレビューサイトなんじゃ
第三回非公式は公式の下だし、第四回は公式がそもそも存在しないのになぜ検索した
339:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:48:36.02 069GXS78
単純に宿題終わらないガキが現実逃避で発狂してるだけにしか見えん
340:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:49:03.02 wJ+95IRV
ウディコンで検索して非公式のレビューサイトが出てきたからなんて関係ねえだろwww
こういう自分は間違ってないって本気で思ってるキチガイが一番めんどくせえな
341:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:52:38.30 KlIFSQcH
ぽりさん(裏ボス)に挨拶行っとけ
そうしないと妨害されて潰されるぞ
342:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:55:58.67 GZS8wYaB
>>337
開催はフェスに配慮して11~12月にやろうと思ってます
今は気分のらない人
いらっしゃるようですが準備は早いほうがいいと思うのです
>>338
「第3回ウディタコンテスト」でググってください
1番上に出てきます
第4回は次回のウディコンなので検索する人は
徐々に増えてきますし非公式サイトが1番にあるのは
百害あって一利無いと思うのです
>>340
公式のコンテストを検索したのに
非公式関連のサイトが出てきたらそれは公式の邪魔になると思うのです
非公式コンテストはファン活動の面もあるので公式の邪魔に
なるようなら邪魔にならないようにするのは変なことなんでしょうか?
343:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:56:37.29 z+gvgxfU
というかなぜ1年に二回(6ヶ月)(ウディコンとフェス)でちょうどいい時に介入しようとするのかがわからん
344:名前は開発中のものです。
11/08/30 20:59:41.37 069GXS78
こういうアスペが勝手に話聞かずにどんどん進めていって
結局相手にされずにブチ切れて荒らしになるケース何件か知ってるぞ
345:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:01:12.47 Ra6C0uz+
そんなことより制作進めようぜ!
346:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:01:33.21 oa+/QZCm
黄色い救急車が必要だな
347:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:02:02.75 tGb1lFCS
>>342
俺のレスちゃんと読んだ?
348:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:02:37.00 GZS8wYaB
>>341
え、そうなんですか?
知らないこととはいえとんだ失礼をしてしまって・・・・
>>343
ランタイムパーティもあるよ
349:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:07:31.09 DcTzswls
やりたきゃやればいいんでね
3ヵ月後に自分が忘れてなければまた募集すれば?
名前は勝手に考えて三ヵ月後に発表してくれ
350:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:07:52.75 lXahMDSe
>>345
様々な条件が乳毛のように絡み合う複雑かつ巧妙ないし絶妙な戦闘システムを構築しています
351:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:12:08.44 GZS8wYaB
>>349
勝手にしたら私物化と同じだとおも
今日は寝てまた明日来ます
挨拶は明日きっとしますから
352:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:12:43.56 DcTzswls
お前のこと誰も呼んでねーから
353:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:13:38.17 AvhgbQyF
>>319
ワロタ
どうみてもかまってちゃんなのにわざわざ応対して差し上げるお前ら優しすぎ
354:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:13:45.69 8xYAiwCM
※餌を与えないでください
355:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:22:41.43 TJ9ztxGn
※NGも解除しないでください
356:名前は開発中のものです。
11/08/30 21:47:25.64 EPftEZoe
ちょっとNG解除してみたwwwwwwww
禿ワラタwwwwwwwwwwww
357:名前は開発中のものです。
11/08/30 22:09:56.91 zE4lyHI4
何言ってんだこの馬鹿
358:名前は開発中のものです。
11/08/30 23:14:08.27 cVZ5GjQm
ですます調の中に「~だとおも」だけ浮いてて気持ち悪いw
359:名前は開発中のものです。
11/08/30 23:51:43.93 EPftEZoe
審査員票に好印象票は付けないほうがいいな
あれのせいでランキングがめちゃめちゃだ
360:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:29:02.50 MyBaVQI8
狼煙はもうコンテストにでねーのかな
狼煙がでるコンテストにあわせて俺も出てへこましてやりたい
組織票ぬきならぜってー俺が勝つ
361:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:30:18.70 Fp+Whom6
がんばれ。狼煙氏に勝てるような製作者が出るなら歓迎するよ
362:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:33:55.99 WcPtWXvz
>>360
こういうの好きだわ
363:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:38:04.16 QzLpHliz
21位じゃ無理だよ・・・
364:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:44:58.76 eGOgpFsl
狼煙ってコンテストに出してたことあったっけ?
狼煙自身も出品して、狼煙とのバトル。とかってコンテストがあれば面白いのにな。
目標レベルが明確になれば、投稿される作品もそれに近いものになるだろうし。
審査員をやっている時間も無いようだし、コンテスト用にゲーム作る可能性は低いだろうけどなぁ
365:名前は開発中のものです。
11/08/31 00:48:58.59 MyBaVQI8
コンテストパークってコンテストで金賞とってる
過去のはなしだけどな
366:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:06:11.17 eGOgpFsl
あぁ、コンパクか。モノリスフィアの時に出してたっけ。もう無いからプラチナ取れねえもんなぁ
挑戦するってことは、グラフィック、音楽、システムオール自作なんだろうから大変だろうけど頑張って欲しいな
367:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:07:36.48 5VN1X9wW
もしかしてハンドルネームが「りんす」だったりする?
俺はコンパク受賞したことあるから俺のために素材を作れと公式で主張して、最後までゲーム名言わなくて
荒らし扱いされたら速攻で荒らし請負サイトにウディタ公式潰してくれって依頼しちゃった伝説の人なんだけど
368:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:12:24.89 XXfo8dI2
狼煙が金賞取ったって話だろ
369:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:24:58.80 UR1fYPBt
次はパソ部に勝ちたい
370:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:45:30.47 3R9PVa5g
パソ部は次回も出てくるだろうなw
371:名前は開発中のものです。
11/08/31 01:48:33.83 +UJbFUQI
絵と音楽で狼煙に差をつけようぜ
372:名前は開発中のものです。
11/08/31 02:03:19.30 QzLpHliz
ウディタ作者は全般的に美的感覚がおかしいからそれは無理な相談だ
373:名前は開発中のものです。
11/08/31 02:18:14.71 gQXfHsVe
次はエディタ使わないでシステムから自分で作ったらどうだ?
374:名前は開発中のものです。
11/08/31 02:39:14.03 oDJ4kIKt
芸術の合体事故と呼ばれた俺をあまりナメない方がいい…
375:名前は開発中のものです。
11/08/31 02:45:55.56 ONHatf2b
オレハ外道スライム コンゴトモヨロシク・・・
376:名前は開発中のものです。
11/08/31 03:00:14.11 JSZNcR2U
>>367
そのレスみたわ
荒らし扱いというか普通に荒らしだろ
377:名前は開発中のものです。
11/08/31 03:04:30.32 JSZNcR2U
狼煙に出てもらうより狼煙一人に審査してもらいたい
全作品のプレイ義務無くせば一人でもできるでしょ
他の審査員は変に考えすぎて天邪鬼になってるし
378:名前は開発中のものです。
11/08/31 03:08:29.22 QzLpHliz
元々自分用だったウディタを公開してる段階ですげえ物好きなボランティアなのに
その上クソゲープレイさせたら開発止まるわアホか
379:名前は開発中のものです。
11/08/31 05:21:35.05 HrLDv1RP
まぁ正直自分から首突っ込んでコンテスト開催してきたんだしなぁ
380:名前は開発中のものです。
11/08/31 06:52:25.73 WcPtWXvz
俺がエディタ作った作者だったら
自分のエディタでたくさんの人がゲーム作ってくれて
コンテストも開けたなんてすごい幸せだわ
その応募してきたゲーム達をクソゲーとは思わないな
381:名前は開発中のものです。
11/08/31 08:07:43.64 4VWQE/78
論点ずれとるがな。
クソと思おうと思うまいと時間取られるのは同じ。
382:名前は開発中のものです。
11/08/31 08:20:35.28 u+0igtHr
2.0って3D対応とかしそうだな
383:名前は開発中のものです。
11/08/31 08:58:11.70 Fp+Whom6
別にしないけどね
384:名前は開発中のものです。
11/08/31 09:05:40.31 uc2Hqw10
自由変形で疑似3Dは作れるけどな。
385:名前は開発中のものです。
11/08/31 09:33:00.45 HrLDv1RP
>>383
自由変形の擬似3Dならコモンやどっかのスレに上がってるぞ
386:名前は開発中のものです。
11/08/31 10:34:07.33 LcSzf9q8
画像と言えば、HSV調整出来るようにする気は無いのかな
モンスターやら色違いの画像を何個も入れるの滑稽だろうに
387:名前は開発中のものです。
11/08/31 10:49:59.01 eGOgpFsl
RGBからHSVに変換すればいいんじゃないかと思ったけど
プレビュー機能が欲しってことか
388:名前は開発中のものです。
11/08/31 11:03:34.86 Fp+Whom6
自由変形なんて機能付いてたのかウディタ2。
HSV調整はRGBいじるだけじゃできないよ。
たとえば(R, G, B)=(255, 0, 0)の画素があったときに、HSVでHをいじって赤→黄色に変えることはできるけど、
ウディタのRGB調節でいくらGの値を大きくしても元が0なら変化ないから、黄色にすることは不可能
389:名前は開発中のものです。
11/08/31 11:09:33.96 LcSzf9q8
一色の話じゃないよ画像ね画像
まがいものだけどグラフィック合成器についてるやつ
390:名前は開発中のものです。
11/08/31 11:15:24.02 Fp+Whom6
一色ができなかったら画像だってできねーよって言いたいんだが。
あとモンスターだったら色変えたい所だけグレースケールにしてピクチャ二枚重ねればいいんじゃね? って今思った。
391:名前は開発中のものです。
11/08/31 11:37:11.16 Ry3znetH
色付きピクチャーレイヤーとか用意して合成モード変えて変えたい画像に乗せればいいけど
下画像もそれを見越したモノにする必要あるね
392:名前は開発中のものです。
11/08/31 12:26:35.30 wE4AvAJy
結局色違い用意したほうがシンプルで簡単っていう
393:名前は開発中のものです。
11/08/31 12:56:40.38 LcSzf9q8
>>390
すまん389は387のレスだった
あと君の言ってることがわからない
RGBが0の時何故色調の変更が出来ないか、君の言った処理でどーいうものが出来るか考えてみろ
ついでにフォトショップでHSV使った画像処理技法とかいっぱいあるだろうから見てこいな。
394:名前は開発中のものです。
11/08/31 13:05:14.61 eu5EqqX5
>>388も別にID:LcSzf9q8へのレスじゃない気がするんだが
395:名前は開発中のものです。
11/08/31 13:12:35.45 Fp+Whom6
うん、どうやらお互い勘違いしてたようだね(´・ω・`)
>>388は>>387のレスだったし>>390は>>389が>>388へのレスだと思ったから書いたんだ
フォトショは知らんけど他の画像処理ソフトは使ってるからHSVの画像処理も分かってるつもりだよ
396:名前は開発中のものです。
11/08/31 13:25:39.40 eGOgpFsl
んあ、俺のレスがややこしくしたみたいでスマン
俺はウディタのRGB調節機能利用すればって内容でレスしたんだけど
元のRGBの色情報を倍率で変更するだけだから、色相変更しても同じようには働かないね
397:名前は開発中のものです。
11/08/31 15:37:29.00 HrLDv1RP
できてたらモノクロ化やセピア調にできてるしねぇ
398:名前は開発中のものです。
11/08/31 15:42:03.54 wE4AvAJy
公式だのベクターだの色んな登録サイトがあるのに
たいていどこか1~2箇所にしか登録してないような気がするんだけど
暗黙の了解とかで禁止されてるの?
399:名前は開発中のものです。
11/08/31 15:54:29.70 EI+DRYeL
色を反転させただけのを別モンスとして扱うセミラミス先生はスゴイってことだな
400:名前は開発中のものです。
11/08/31 16:44:02.30 2hbrQo3U
Gの値を大きくしても元が0 っていう文章がよくわからない
ただ1枚の画像で色違いを出したいってのなら、そういったコモンがSNSにうpされてるの見たけどなぁ
401:名前は開発中のものです。
11/08/31 16:52:52.21 jTlYWglV
>>398
ふりーむなんかはふりーむ登録する前に他で公開してたら大賞から候補外になる
(ただし作品が有名になると規約を自分で破って勝手に候補に祭り上げる)
複数に登録すると感想掲示板など見るべき箇所が広がって面倒
あたりを思いついたけど、好きにすりゃいいんじゃないの
402:名前は開発中のものです。
11/08/31 17:24:56.87 wE4AvAJy
>>401
そーなのかー
ありがとよ
俺なら手当たり次第に登録して大勢の人にやってもらいたい派なんだけどな
でも妙な叩きにでもあったら俺のガラスのハートが砕けちまうから
一番DLが多そうなベクターあたりにしとくか
まあ完成するアテもサラッサラないんだけど
403:名前は開発中のものです。
11/08/31 17:26:17.99 Fp+Whom6
>>400
ピクチャの設定でカラーを(R, G, B)=(x, y, z)にしたとして、
元画像のあるピクセルの色が(R, G, B)=(r, g, b)だとすると、
画面に表示される時にはそのピクセルの色は(R, G, B)=(r*x/100, g*y/100, b*z/100)となる
だからピクチャ表示のGの値(y)をいくら大きくしても元の値(g)が0だったら結局0のままで変わらない
結局、赤(R, G, B)=(255, 0, 0)のピクセルを黄色(R, G, B)=(255, 255, 0)にすることはできないってことになる
404:名前は開発中のものです。
11/08/31 17:36:03.95 m06gPARb
ベクターはゴテゴテしたサイトになったから最悪
405:名前は開発中のものです。
11/08/31 17:39:29.53 2hbrQo3U
0*100=0ってことね。
つまり元々が真っ黒の画像をいくらいじっても色はつかないってことでいいのかな
406:名前は開発中のものです。
11/08/31 17:41:37.94 2hbrQo3U
あ、100ってのは100,100,100を設定値として書いたけど実際は0*x=0でした
407:名前は開発中のものです。
11/08/31 17:48:24.67 iRH6jD6K
企画厨襲来注意報
ID:2BFaXfKg
URLリンク(hissi.org)
ID:GZS8wYaB
URLリンク(hissi.org)
408:名前は開発中のものです。
11/08/31 17:57:12.80 jTlYWglV
どうでもいいことかも知れないけど
実は第4回非公式ウディコンがこっそり18禁可と書いてあったんだよな
例の企画厨=4代目なんかね?
公式ハンドル持ってたはずが食い違ってるけど企画厨が平気で嘘ついてるし
409:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:02:21.46 Fp+Whom6
企画厨なんていくらでも湧くさ。もちろん同一人物じゃないって証拠もないけど同一人物の証拠もないし、そんな考察するだけ無駄だと思うよ。
410:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:02:49.28 h521CXli
第4回なんてなかったんや!!!
411:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:03:35.26 WcPtWXvz
また今日も来るのかな・・・
普通にウディタの話したいんだが
アレが来ると荒れるんだよなぁ
まぁ話っていっても特にないんだがアレがいるよりはマシだ
412:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:06:39.06 jTlYWglV
>>410
俺が何かの気の迷いで非公式ウディコン主催する時は第4回名乗るわw
413:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:33:03.50 ecDRScWX
新ウディコンを開催したいと言った者です
今までのみんなのコメントを参考に大枠考えた
・作品受付期間は11月15日から12月5日まで
・作品は12月6日に一斉公開
414:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:35:04.00 ecDRScWX
新ウディコンの名称もまだまだ募集してるから募集まってます
>18禁
非公式ウディコンは今までも18禁可だったようですよ
415:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:39:55.69 JIMuRmrg
ところでおまえら、プレイ時間はどれくらいになるよう調整してる?
416:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:40:09.98 t/FvUAdP
いい加減スレ立ててそこでやれよ
417:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:41:47.13 ecDRScWX
>>415
決めてない
プレイ時間を決める必要なんてあるの?
418:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:42:42.58 ecDRScWX
>>416
ここでやらせてくださいここでやりたいんです
419:名前は開発中のものです。
11/08/31 18:51:34.22 jTlYWglV
>>415
短くするなら最短クリアだけなら10分で終わるようにしてから枝葉付け足す
長くするなら、例えば4時間とか普通にプレイしてかかる時間を決めてからショートカットできるようにする
420:名前は開発中のものです。
11/08/31 19:02:32.31 aQhCCjid
すぐ上でもう来んなって言ってんのに全無視とか俺にはとても恐れ多くてできない
421:名前は開発中のものです。
11/08/31 19:06:36.80 wE4AvAJy
俺は数十時間だね
システムだの世界観だのに慣れるまでのストレスがすごい嫌いだから
楽しいと思ったゲームは長く遊べるゲームであって欲しいタイプなんだわ
だから自分が作るゲームも長編が前提になってる
422:名前は開発中のものです。
11/08/31 19:06:57.00 dj4otq/l
キチガイは触れば触るほど元気になる
423:名前は開発中のものです。
11/08/31 19:11:37.79 gQXfHsVe
システムとか戦闘とか考えるのは楽しいんだけど、登場人物とかストーリー考えるのは
かなり面倒くさい
424:名前は開発中のものです。
11/08/31 19:14:40.29 akVRwA0U
不要だろ
425:名前は開発中のものです。
11/08/31 19:25:02.39 dQt/7BfF
誰も知らないようなワゴン品小説を適当に買ってきて、ツッコミどころを修正すれば君だけのストーリーだ
426:名前は開発中のものです。
11/08/31 20:46:56.64 Fp+Whom6
そういうのって何故か詳細に検証してパクラレ表作ったりする暇人が現れるんだぜ
427:名前は開発中のものです。
11/08/31 21:24:43.61 INw2sOSX
長期に渡るアップデート、本編クリアまでがチュートリアル、
コンプリートさせる気の無い複数の収集や育成要素…そんな廃人ゲー目指して作り始めてしばらく経った
今回のウディコンもそうだったけど、コンテストにはやり込みゲーってあんまり向かないね
その内公開した時どうやって宣伝したら人が増えて要望出してくれるようになるかな
428:名前は開発中のものです。
11/08/31 21:41:50.27 7p1YgoLk
そりゃそうだろ
フリーゲームなんてやり捨てるくらいで丁度いいんだよ
429:名前は開発中のものです。
11/08/31 21:54:13.16 cLSOPzwy
今更だけど2.0verってどこにあるんだろう
430:名前は開発中のものです。
11/08/31 21:55:08.72 EI+DRYeL
しかし今のVer2で作るのも怖いよな
旧Verでもやる気おきないが・・
431:名前は開発中のものです。
11/08/31 21:55:14.46 jTlYWglV
>>281-283
432:名前は開発中のものです。
11/08/31 22:01:23.39 cLSOPzwy
ありがとう
433:名前は開発中のものです。
11/08/31 22:08:34.96 eGOgpFsl
>>427
飽きさせる要素がなければやり込みゲーでも食いついてくると思うよ
都市と力が上位だったことからも予想できる
既存のゲームと比べて、目立つ部分が無いなら、グラフィックとか音楽とかで
釣らないと難しいと思うけどな
俺は育ててるキャラが次第にデレてくるだけでやり込み続けると思うわ
434:名前は開発中のものです。
11/08/31 22:19:15.64 wE4AvAJy
長編ゲーラヴァーとして言わせてくれ
ものすごい量の収集要素だの
果てしない成長限界だので長編ゲーになると思わないでくれ
レベリングにせよ収集にせよ、同じような事の繰り返しでひたすら続いたとしても
それは続いているとは言えない
面白さを遊びつくされた時点でゲームの寿命は終わりだ
長編ゲーを作るなら段階によって全く違った面白さがあるように作ってくれ
435:名前は開発中のものです。
11/08/31 22:22:57.59 JMWffbdB
初期はギリギリの戦闘を、
中盤は好きな育成方針による個性を、
終盤はやり込みを楽しめるようにしたいね
来年も参加しよう
436:名前は開発中のものです。
11/08/31 22:41:23.21 t/FvUAdP
都市と力は飽きさせまくりだったからあの順位だったんだろ
もっと上行けた
437:名前は開発中のものです。
11/08/31 22:58:18.21 EI+DRYeL
ありきたりで良いから寿命とか成長タイプあれば良かったなぁ
438:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:21:09.19 p4n/7K0y
狼煙には審査員制止めて欲しいな
439:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:21:54.29 n9TMwJbT
>>435
初めから今ある流れに沿えばいいと考えて思考を停止させたら
新しい面白さは生み出せないよ
440:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:26:01.06 p4n/7K0y
>>436
もっと媚びるためにグラフィックを重視するべきだった
441:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:31:55.11 1j982ykz
光栄が大航海の新作をださないから、2年ぶりに大航海のゲームを作ろうとしたら
作り方を何もかも忘れてたでござる・・・\(^o^)/オワタ
442:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:39:58.13 EI+DRYeL
忘れるくらいなら2年前の技術もたいしたことないんだろうが・・・
443:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:40:45.89 3VBFxUqq
大航海やりたいなあ
2みたいに海上にばんばんNPCだそうとするとすぐ変数なくなりそうだ
ってかウディタでSLGってきつい
444:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:48:25.15 7p1YgoLk
SRPGはないのかな
445:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:51:15.31 1j982ykz
>>442
その通り。たいした物は作ったことない
>>443
もう一度、1から勉強しながら最初は戦闘無しの
ブリテン島周辺完結の交易ゲームにしようと思ってる
446:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:56:42.99 Fp+Whom6
ウディタのSRPGの何が辛いって移動範囲算出が糞重い。
447:名前は開発中のものです。
11/08/31 23:56:56.36 QzLpHliz
大航海時代というかハンザ同盟じゃないですかー
448:名前は開発中のものです。
11/09/01 00:17:41.85 d4ENLr57
気付いた
システムありきのストーリーでなく、ストーリーありきのシステムなんだと
ストーリーを後付けするのは不可能だった
449:名前は開発中のものです。
11/09/01 00:21:09.72 Hwj+W7Az
VIPでシナリオ募集してこい
450:名前は開発中のものです。
11/09/01 00:23:39.54 dYBMje+W
VIPとかクソしかいねーよ
俺とか
451:名前は開発中のものです。
11/09/01 00:34:40.97 EOmlusPl
後付け出来ないならストーリーなんて用意しなければいいじゃない
いっそ開き直れ
452:名前は開発中のものです。
11/09/01 00:42:38.64 VRET9wy7
txt2commnの人ってもう居ないの?
453:名前は開発中のものです。
11/09/01 00:53:40.39 o2oMTGAm
>>451
ストーリーを用意しない場合審査員からはいい評価をもらえませんよ
よほど出来が良くない限り
454:名前は開発中のものです。
11/09/01 02:18:23.46 5U/7Zg6t
三行くらいのストーリーなら余裕で後付け可能
全然問題ない
455:名前は開発中のものです。
11/09/01 03:06:31.73 d4ENLr57
そういう意気込みでやってしまったらダメ
ストーリーを実現する手段としてシステムがあるってくらいの気持ちで行かないと
ストーリーはよくならん
456:名前は開発中のものです。
11/09/01 03:10:02.99 Hwj+W7Az
この前ウディコン取ったマッドプリンセスなんて、かいつまんだら
剣奴が国の乗っ取りを企む魔族をやっつけましたってだけだしな
システムに自信があるなら適当なシナリオつけて発表したらいいさ
457:名前は開発中のものです。
11/09/01 03:20:16.46 GdGDDBLR
ラスボス戦の導入なら都市と力のほうが熱かったな 難易度MAXにじゃないと速攻で終わるのが虚しいけど
まあこっちは奴隷が支配者をやっつけて乗っ取るっていう真逆のシナリオだが
458:名前は開発中のものです。
11/09/01 04:15:19.10 TjKPqFw8
まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
このシステムにこのストーリーがダメってのは思いつかないけど、
このストーリーだからこそこのシステムが栄えるってのはあるし
459:名前は開発中のものです。
11/09/01 04:19:22.45 3xR1ZXRh
>まぁシステムとストーリーって一緒のもんだしな
んなわけない
極論だがストーリー重視を自称する一本糞RPGは全部ノベルで代用できる
460:名前は開発中のものです。
11/09/01 05:10:55.32 TjKPqFw8
なんか違うなーと思ってたら、下地とか世界観、題材って意味でストーリーって言葉を使ってたわ。スマン
461:名前は開発中のものです。
11/09/01 05:16:44.93 t3jXMbw/
夢のなくなる話だな
ストーリー重視派の俺の意見だが
ストーリー熱ければ熱いほど戦闘が楽しい
例えば今まで虐げてきた糞貴族がいて、そいつを大義名分でぶっ飛ばせるボス戦にきた
それをノベルで代用できるかっつったらNOだな
462:名前は開発中のものです。
11/09/01 05:24:22.91 RY1d5c01
>>461
同意
シナリオを単純化、抽象化するのは、コブトリじいさんの隣のじいさんみたいな悪い模倣にしかならないと思う
ゲームなんだから、悪いやつを全力でやっつけるとか、オレツエーを味わえるとか、発想を変えると突破できるとか、カタルシスというか、何で楽しませたいかを中心に考えないといけないような気がする
463:名前は開発中のものです。
11/09/01 05:31:44.90 R4o6gdg6
けどそういうシナリオで盛り上がるゲームって
戦闘自体が根本的にクソゲーだと盛り上がるもへったくれもないっていう
464:名前は開発中のものです。
11/09/01 05:40:57.72 4aZ2N/yo
まーどっちも大事ってことよね。戦闘だけのやりこみゲー、ノベルゲーにするんでなかったら。
凄い盛り上がってるのに負けてゲームオーバーがあるのがゲームだわw
465:名前は開発中のものです。
11/09/01 05:54:24.99 ufpRIxjH
面白そうな話とシステムどっちを先に考えるかってだけだろ結局
466:名前は開発中のものです。
11/09/01 06:16:37.14 TrHkn4Y3
俺屍くらいシステムとお話が密接だとノベルは太刀打ち出来ないんだが
467:名前は開発中のものです。
11/09/01 06:37:05.74 R4o6gdg6
ブシドーブレード級の一発で即死な緊張感の話や描写のならノベルに分があるほうか
まあそんなライター一人しか知らないが
もはや小説でいい
468:名前は開発中のものです。
11/09/01 08:58:27.94 XdN8Gehk
ストーリーよりもシステムよりも大事なのはグラフィック
拘っている人殆どいないよね
469:名前は開発中のものです。
11/09/01 09:18:15.84 DtYcEg9g
ウディタでゲーム作るとグラフィックがスモーキングウルフが作ったゲームのような感じになる
470:名前は開発中のものです。
11/09/01 09:19:31.61 th6Y33fD
それはデフォルトとか改造で作ってるやつらだけだろ
471:名前は開発中のものです。
11/09/01 09:52:52.99 xSRvRemK
デフォはメニュー開くとフォントがウィンドウから漏れたり 画面きりかわっても残ってたりするのがなー
472:名前は開発中のものです。
11/09/01 11:32:17.97 KiryUP9L
グラフィックは大事だけど重要じゃない。
重要なのはバグのないユーザーフレンドリーなシステム。
473:名前は開発中のものです。
11/09/01 12:25:06.98 GdGDDBLR
大事だけど重要じゃないって何だよ プリンセスセイバーなんかあのグラじゃなかったら最下位の部類だと思うが
474:名前は開発中のものです。
11/09/01 13:05:13.36 1uV2jHoa
システムでもストーリーでもグラでも、何かが突き抜けてると評価はされる
二つ以上のレベルが高いと相乗効果で評価が上がる
475:名前は開発中のものです。
11/09/01 14:27:13.69 FHTh4Pm4
ジャンル受けというが結構大きいかもしれない
調べ系ホラーアドベンチャーとかだとやっぱり人気出やすいのかも
修羅ファールさんやスクッテーもウケまくってたし
476:名前は開発中のものです。
11/09/01 15:26:46.49 jilj02LP
ゲーム紹介のSSに何を求める?
俺はゲーム開始画面を載せるのは論外、そんなところ誰が興味あるの
会話やイベントシーンをひとつ見せられたって知らんがな
全体的なグラレベルが分かるものと
RPGなら戦闘画面は必須って感じかな
とにかくゲーム開始画面を載せる作者はセンスを疑う
あれ見て何を判断しろって言うんだよ
477:名前は開発中のものです。
11/09/01 15:44:03.15 utghFmD2
俺は寧ろタイトル必須かな。ただし複数載せる前提で。
どんな画面でも一枚で足りると思う奴のセンスは疑っていいと思う。
478:名前は開発中のものです。
11/09/01 15:47:47.43 Ax/WsGvB
おっと応募規約にちゃんと書いてあるのにタイトル一枚のSSで出したセミラミス先生の悪口はそこまでだ
479:名前は開発中のものです。
11/09/01 15:48:50.63 ufpRIxjH
セミ先生の作品のゲーム画面出しても意味不明だろ
480:名前は開発中のものです。
11/09/01 16:03:31.84 jilj02LP
おお初めて開始画面必須の人見た
あれってなんのために見たいの?
481:名前は開発中のものです。
11/09/01 16:10:27.35 y8kqt2p8
ドラゴニアアンチだと思ったらセミヲチだったか
482:名前は開発中のものです。
11/09/01 16:18:04.85 Xzo7dSN4
呼ぶとくるぞ
483:名前は開発中のものです。
11/09/01 16:34:10.46 Uv7lL9X8
タイトルは起動する度に毎回見るから一番見た目に気を使う部分だと思う
基本的に一枚絵を使うからグラレベルも一目瞭然だし作品の雰囲気も伝えやすい
肝心のゲーム内容は一切伝わらないから他の画面も必須だけど
484:名前は開発中のものです。
11/09/01 16:39:47.52 XdN8Gehk
少なくともタイトルだけ見せて、やれって言うのはプレイして貰おうとしていないと思う
タイトルすら見せないのは論外
485:名前は開発中のものです。
11/09/01 16:41:42.09 DtYcEg9g
4枚まで見せられるなら4枚くらい出してほしい
486:名前は開発中のものです。
11/09/01 17:16:34.69 HFnJOVzZ
自分の場合タイトル画面がちゃんとしてる作品は、見ているとやる気が出てくる
SSにはやっぱりアピールポイントをちゃんとあげてほしいな
シナリオはある程度紹介文で説明できるけど、システムとかグラフィックとかは文だけじゃあんまり伝わらないと思う
487:名前は開発中のものです。
11/09/01 17:33:14.99 t3jXMbw/
一番はじめの印象はすごく大事だと思う
FFとかのアッサリした文字だけのタイトルだけでも好きだし
昔のロックマンみたいに敵キャラの顔がずらっと並んでるのも想像を掻き立てられて好き
488:名前は開発中のものです。
11/09/01 17:42:31.03 Xzo7dSN4
> ゲームプレイ画像のみ。ゲームの全容が分かりやすいよう、
> 第一回作品紹介のような「複数枚を一組にしたもの」が望ましい。
と応募要項に親切に書かれてるのにタイトルポンとやっちゃうような人は…
4枚までという制限は特に無いな
関係ないけど結果発表の画面からだとSS拡大出来ないのは微妙に不親切な気が
489:名前は開発中のものです。
11/09/01 17:47:21.11 otodMLGZ
その規約だとプレイ画面SSをちょっと加工してるタイプは良いのか悪いのかわからないな
490:名前は開発中のものです。
11/09/01 18:46:06.83 TjKPqFw8
そろそろgif動画で動くSSが出る頃だな!
と思ったら、jpgかpngだけだったでござる
491:名前は開発中のものです。
11/09/01 19:11:18.96 R4o6gdg6
むしろプレイ画面だけでいい
492:名前は開発中のものです。
11/09/01 19:16:58.98 /HR3q96k
タイトル画面が綺麗でもゲーム内が手抜きの可能性はいなめないからな
493:名前は開発中のものです。
11/09/01 19:17:43.27 otodMLGZ
話題に出すのが悔しいタイプの作品だが
シュネレプントみたいなのはどうなんだ
494:名前は開発中のものです。
11/09/01 20:22:07.18 7dOpqvcr
>>444
今回のウディコンだと
夷狄~Road to hell~
がSRPGだった。
絵とシナリオは好きだけど操作性はよろしくない。
495:名前は開発中のものです。
11/09/01 21:00:47.64 GtmN9ZmK
>>493
なんで悔しいんだ?
496:名前は開発中のものです。
11/09/01 21:20:07.50 Ax/WsGvB
>>493
俺が戦闘に入る前に即ゴミ箱につっこんだ数少ない作品がどうしたのだ
497:名前は開発中のものです。
11/09/01 22:33:36.43 R+3eON+D
○○ってどうよ?的な探りを入れる質問をするのは間違いなく○○の作者
498:名前は開発中のものです。
11/09/01 22:36:04.36 AxJmuU0+
ゴミの月ってどうよ?
作者がアク禁二回食らった公式荒らしなんでキモくてプレイしてないんだけどよ
499:名前は開発中のものです。
11/09/01 22:43:33.05 3qn86do0
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
リュリュピ「私リュリュピ、ry
の説明文でただならぬ気配を感じてダウンロードしなかったなあ、シュネレなんとか
スクショみただけだとまともなのかと思ったんだけど
500:名前は開発中のものです。
11/09/01 22:46:07.71 6FLA+cEX
おまえらって中高生だよな
24時間書き込みあるけど学校行ってないのか
悩みあったら相談のるぞ
先生や親に言えないことでもここでなら言えるだろ
おせっかいかも知れないけど力になりたいんだ
501:名前は開発中のものです。
11/09/01 22:46:08.98 d4ENLr57
>>493
どんまい
502:名前は開発中のものです。
11/09/01 22:53:44.74 YZ7yLeoF
>>500
なんで飛び級できないの
503:名前は開発中のものです。
11/09/01 23:00:55.23 6FLA+cEX
高校生の中にクソ生意気な天才小学生が混じってたらムカついてイジメちゃうだろ
ちよちゃんだったら愛されるだろうけどな
504:名前は開発中のものです。
11/09/01 23:00:57.64 otodMLGZ
>>495
こういうシュールとかぶっ飛び狙ったゲームって無視されるのが一番悔しそうじゃんw
鎌ってやると負けみたいな雰囲気
しかしけっこう作りこまれてて5時間経ったがまだクリアできてないな
505:名前は開発中のものです。
11/09/01 23:32:15.12 j5MPd3El
電波文はガン無視でいいとしても異常な色彩のマップ、意味不明オブジェクト、見難いゲージ、
その他全てが頭に腐ったババロアが詰まったセンスで流石の俺も一時間で投げた
戦闘廃止して狂った世界を彷徨うゆめにっきみたいな方向性にすりゃいいんじゃねーかアレ
506:名前は開発中のものです。
11/09/01 23:42:59.37 th6Y33fD
我慢してやってみようと思ったけど
どこ行けばいいかわからず投げた
507:名前は開発中のものです。
11/09/01 23:55:11.49 otodMLGZ
スレで全て自作でコツコツ作ってるって言ってたのはシュネレプント作者だったんだろうな
508:名前は開発中のものです。
11/09/02 00:01:18.64 7rd+ajgU
シュネレプントの作者って破壊の物語の作者でしょ
509:名前は開発中のものです。
11/09/02 01:02:06.93 zaZGWy2T
今頃、シュネレプントが話題になっているの?w
擁護じゃないがあの作者が2chで自演するようには思えないけどな。
しかし、あの作者ブログとかもないし、
シュネレプント見ると電波な中学生にも思えるし、
破壊の物語見るとわりといい年なんではとも思えるし、
全く作者像が掴めない。
まあ、俺は嫌いじゃないよ。クリアはしてない…というかできてないけど。
510:名前は開発中のものです。
11/09/02 01:24:27.28 ft8pVlLE
第一回のリミドナスタイルでファンになった俺だが、
勿論シュネレプントは真っ先にクリアしたわ
511:名前は開発中のものです。
11/09/02 01:30:28.44 Cntjg51e
>>509-510
作者乙
512:名前は開発中のものです。
11/09/02 01:59:22.97 iRfojymH
別に作者でいいから、普通に「〇〇の作者です」って言っていいよ
そっちの方が素直にプレイ感想を述べられる気がする
それに今時2ch見てることは大して恥ずかしいことでもない
ゲ制とかではなおさら
513:名前は開発中のものです。
11/09/02 03:15:05.21 DZMSKjzR
なんで作者であることは確定事項になってるんだw
514:名前は開発中のものです。
11/09/02 03:23:31.91 DgSxd9Pt
何の脈絡も無くタイトルを出された上に
微妙な擁護まで湧き出したら完全に作者乙フラグだろ・・・
515:名前は開発中のものです。
11/09/02 03:24:31.55 DbYRFEcu
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ
516:名前は開発中のものです。
11/09/02 03:41:40.10 OuRnE5HC
本気で作者乙とか言ってるやつ、それ病気だから。
517:名前は開発中のものです。
11/09/02 03:53:43.07 h5JsvGsB
作者乙に過剰反応してしまうのは図星だから
518:名前は開発中のものです。
11/09/02 04:28:23.25 f5J5FF47
その理屈だと言ったもん勝ちだなw
じゃあ「作者乙」と強く主張するのは、他のゲームの作者であるということにしよう。
519:名前は開発中のものです。
11/09/02 05:23:25.55 vFoHBbEP
作者乙なんてただの挨拶だろ
別に本気で作者だなんて思ってないし
言われたほうも気にすることじゃない
両方本気にしてたらほんとに作者乙作者乙
520:名前は開発中のものです。
11/09/02 05:53:15.63 Q/S59gol
作者乙は、面白いフリーソフト レビュー&攻略質問スレを、殆ど紹介されないスレに変えた力を持ってるよ。
今は開き直った人も多いけど。
521:名前は開発中のものです。
11/09/02 06:46:19.30 GgUV1qvQ
転校とか通信制とかいくらでも方法あるから
ひとりで悩んでないで気軽に相談してくれ
522:名前は開発中のものです。
11/09/02 07:23:21.83 N+nwVpl8
シュネレプントの人は皆勤賞なんだぜ…
すげえよ。全部開始五分で削除したけど
523:名前は開発中のものです。
11/09/02 07:24:37.05 k65tVhoZ
糞ゲー量産機やな
524:名前は開発中のものです。
11/09/02 08:07:39.08 eAO7G0JY
パソ部に失礼
525:名前は開発中のものです。
11/09/02 08:38:53.45 7rd+ajgU
日本語でおk
526:名前は開発中のものです。
11/09/02 08:40:26.70 qPyfLhSg
>>520
開き直りも何も、ここはそういう板じゃないから。
ただの紹介やプレイヤー間の感想述べ合い馴れ合いがしたいなら同ゲ板にそういうスレ立ててくれ。
製作者同士の会話に実例として挙がるぶんには構わんから今の流れ自体はアリだと思うけど。
527:名前は開発中のものです。
11/09/02 08:53:02.38 7rd+ajgU
つまり何が言いたいの
作者乙をして制作者に嫌がらせしましょうってか
528:名前は開発中のものです。
11/09/02 08:55:40.92 9PYMMge4
>>1-527
作者乙。何の作者か知らないけど
529:名前は開発中のものです。
11/09/02 09:00:41.63 TO/7DtIw
お前の肉体の作者だよ
530:名前は開発中のものです。
11/09/02 09:24:56.21 eAO7G0JY
なにげにRPGで一番悩むのって
ステータスとダメージ計算の関係なんだけど
どうやって考えてるんだろうか
531:名前は開発中のものです。
11/09/02 10:37:43.26 cnGdxHvs
縦軸にダメージ横軸にパラメータのグラフを描けばいいじゃん
532:名前は開発中のものです。
11/09/02 11:26:46.42 HVKz2z1Q
ちょっと論点からズレた発言かもしれないが、
単純な曲線だと武器、防具、スキル等々で結果的にバランス取れないから、
はじめはグラフで大まかに決めてあとはひたすらテストプレイだな。
あとはシナリオとかの兼ね合いで主人公補正全開でバランス決めるとか、
パーティーバランス考えて戦略がないと勝てないギリギリにするとか色々あるよ。
基本的にテストプレイしまくって決めるのが安定で間違いがない。
そもそもステータスとダメージ計算がバランスの方なのか計算式の方なのか分からんが。
見た目のステータスとそれに対するダメージの話とか?
533:名前は開発中のものです。
11/09/02 11:57:19.89 TO/7DtIw
グラフにしてそのとおりに値をおいていっても攻撃力の値1の価値=MPの値の1の価値が大抵は違うわけだから、言われてるようにひたすらテストプレイ。
あくまで目安にしかならないなぁ
534:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:02:09.38 HiFzyWOV
ステータスは微増にして装備でバランスとるのが楽
535:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:02:45.76 ovmtpw4i
お前らいい加減ドラクエ辺りから続くレールに盲目的に乗るのはやめろよ
ミノタウロスからバカでかいハンマーでおもいっきり殴られて
レベルが高いからとか装備がいいから平気です
なんておかしくないのか疑問持てよ
536:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:02:47.28 x4ASGkui
>>519
>>507 >>512 >>514
これらを見ても本気じゃないと思えないなら、これをネタだと感じてしまうなら、ちょっとズレてると思うよ。
もしくは作者乙厨の擁護。
537:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:07:55.33 0E9/OBx9
乗ったほうが面白いゲームになりやすいから乗ってるだけだろ
お前は小説でも書いてろ
538:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:14:08.75 TO/7DtIw
小説で思い出したけど本屋いくと片手で持てないレベルで分厚い小説あるだろ
なんなんだあれもう大説じゃねえか
539:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:14:18.39 qjZ6iqdE
>>535
あのさぁ、お前らと違って自分は目の付け所が違う!(キリッ
みたいに書いてるけどんなもん誰だって分かってるからな?
そもそもミノタウロスにハンマーで殴られても平気なんてリアルじゃありえない!って言う以前にミノタウロスの存在がありえないだろ疑問持てよ
540:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:16:26.79 TO/7DtIw
武器ぶん回してたら法律にひっかかってまう
541:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:21:04.22 FVYY0ZKD
日本じゃないし
542:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:21:16.87 /FdPqsBL
そんなこといったら、ダメージとか数字じゃ表せないだろ
実際腕切り落とされたら攻撃できなくなるし
毒とか、種類によっては死ぬだろう、毒舐めすぎ。
HP1から一日寝れば全快?風邪だって3日以上長引くのに?
おらおら、いったからには全部現実に即したリアルRPG作れよ?
543:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:24:31.92 k65tVhoZ
どうやっても完全にリアルは無理だから中途半端になるよね
544:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:35:50.55 6iwpmWrW
スペランカーにはツッコミを入れるけど
マリオには何も言わない現象を考えればわかるようなものだが
545:名前は開発中のものです。
11/09/02 12:49:24.77 9PYMMge4
難易度の問題もあるかもね。スペランカーは鬼畜すぎる
546:名前は開発中のものです。
11/09/02 13:24:17.37 Ezd2VekD
>>542
家に引きこもってる方が安全だな
547:名前は開発中のものです。
11/09/02 13:45:51.02 Q2my0M49
普通のゲームとか全然しない人がリアリティがどうこう言うのはまだ認めるとして
ゲームやってる層でリアル厨なやつって知恵が足りない大人か、知恵の付きはじめた子供なんだよな
好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
ここで言うことじゃないかもしれんが、pinkみたいな板・スレだと顕著だわー
548:名前は開発中のものです。
11/09/02 14:16:24.28 9PYMMge4
>>547
>好みで住み分けしてるのに無駄に相手の領域に入って行こうとする
まさにあなたのことですね
549:名前は開発中のものです。
11/09/02 14:18:09.48 7rd+ajgU
>>547
自己紹介乙
550:名前は開発中のものです。
11/09/02 18:30:31.77 DXw0IuQU
第3回ウディコンの集合イラスト期待してるのに
いつまでたっても誰も投稿しない
今年は狼煙さんも審査員降りてるし外れ年だったかなぁ
551:名前は開発中のものです。
11/09/02 18:36:14.06 7rd+ajgU
狼煙信者乙
552:名前は開発中のものです。
11/09/02 18:46:43.57 DXw0IuQU
狼煙さん以外審査員として微妙なメンツだから
審査員に狼煙さんがいたから参加した人間は少なくないはず
553:名前は開発中のものです。
11/09/02 18:52:41.19 H3cOEcrM
年々忙しくなってるっぽいから、
残念だが、来年以降も狼煙自身が参加する確率は低いと思うぞ
554:名前は開発中のものです。
11/09/02 19:10:14.09 7rd+ajgU
>>552
お前も生粋の狼煙信者だな
前にも審査員を叩いたり狼煙が審査しないなら出したくないとか
暴れてた奴がいたけど
全部お前の仕業か
555:名前は開発中のものです。
11/09/02 19:17:01.42 Ezd2VekD
アンチって嫌いなやつが作ったツール使ってるわけ?
どんだけドMだよ
556:名前は開発中のものです。
11/09/02 19:18:14.95 Q2my0M49
シュネレプントのBGM良いな、自作なんだろうか
557:名前は開発中のものです。
11/09/02 19:25:20.63 n1h0omUG
前から思うけど、
素人が主催して素人が審査する素人の作ったゲームのコンテストで、
なんでそこまで必死になるんだか。
558:名前は開発中のものです。
11/09/02 19:26:38.90 DXw0IuQU
>>554
それ全くの別人
559:名前は開発中のものです。
11/09/02 19:34:01.08 Q2my0M49
狼煙さんにも審査して欲しいと言ってたのは俺だな
560:名前は開発中のものです。
11/09/02 21:29:39.41 iRfojymH
一回コンテストでたらいい加減3Dの勉強でもしろよ
いつまでも同じ所にはいれないだろ
成長しなきゃならんだろうに
561:名前は開発中のものです。
11/09/02 21:30:53.38 vFoHBbEP
3Dってよく見るとコクワに似てるよね
562:名前は開発中のものです。
11/09/02 22:48:54.42 sp+7Tgse
強くなりたい
563:名前は開発中のものです。
11/09/02 22:52:30.94 eTBoJclE
>>561
おっぱいビキニに見える
564:名前は開発中のものです。
11/09/02 22:53:20.53 iXOUSW/5
>>557
趣味は全力でやらなきゃだろjk
565:名前は開発中のものです。
11/09/02 23:11:05.35 iXOUSW/5
ウディタですら「PC爆発しろ」とか叫びながらデバッグ音頭踊って家族からメンタルクリニック
行けとか言われてんのに3Dなんかできるわけないだろウディタの方がグラフィック簡単だし
566:名前は開発中のものです。
11/09/02 23:28:36.03 um9bSp18
3D飽きた
567:名前は開発中のものです。
11/09/02 23:45:43.55 urnWoPhu
ゲームと3Dは関係ないのに右に倣えで
ゲーム製作スキルの上達過程と信じて疑わないのは
クリエイティブではないな
568:名前は開発中のものです。
11/09/02 23:48:52.12 pxBQhXL/
自作メニューメンドクセええええええええ
569:名前は開発中のものです。
11/09/03 00:55:12.66 v9Qpl/v7
ゲーム作ろうと何回も思って毎回プログラム
関係ないところで挫折する
570:名前は開発中のものです。
11/09/03 05:10:28.66 FeVavjKJ
>>560=>>535
571:名前は開発中のものです。
11/09/03 10:10:50.83 Zfo44m5C
もうそろそろ音にも力を入れてほしいな
572:名前は開発中のものです。
11/09/03 11:33:37.65 rm5N78Eq
ver2.00で追加された隠し機能のコモンイベントの挿入ってどうやるんだっけ?
そっから下のコモン全部のIDを一個ずつずらして空きIDを作るコマンド
全てのコモンを名前呼び出しで使ってないと盛大にバグるから
説明書には書いてないらしいんだけど…
573:名前は開発中のものです。
11/09/03 11:36:09.23 ojwLwz6F
>>572
ツイッターで聞いてみたら
574:名前は開発中のものです。
11/09/03 11:36:26.41 B5oXsm07
しらねーけど複数保存から読み込みじゃダメなの
575:名前は開発中のものです。
11/09/03 13:10:29.28 PgXGh593
>>572
twilogで 隠しコマンド を検索か、2011年02月20日あたりのログ参照。
ウディタ2 隠しコマンド でも検索できるかな?
576:名前は開発中のものです。
11/09/03 13:43:19.03 MTR0/VxV
無理じゃないかなあ
577:名前は開発中のものです。
11/09/03 14:58:56.13 qlbOp/mW
ウディコンはみんなでワイワイやる祭りってことで続けるなら良いけど
ガチコンテストにする場合、体験版はもうダメになるんだよな
578:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:01:45.55 FeVavjKJ
そもそも体験版っていうか未完成品だしな
体験版って普通有料のゲームをお試しでプレイさせるもんだろ
579:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:02:54.06 LwPcvqsF
体験版禁止にしても体験版から「体験版」の文字を外せばいいだけ
580:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:15:22.60 KlJd7WFY
おもしろいウディタ製ゲーム教えてくれ
581:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:16:00.17 pWMcGzix
なんだ、ウディコンはこれからガチコンになるのか
582:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:23:25.82 7ue9/B0S
今へんでろぱやってるけど面白い
元ゲー知らなくても楽しめると思う
何でこの作者はウディコン出さなかったんだろう
583:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:28:51.92 9C345/pO
二次創作がメインとなる作品の応募は禁止
584:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:32:35.42 9m8JDwI9
>>582
何でもかんでもコンテストに出せばいいって訳じゃないだろ
585:名前は開発中のものです。
11/09/03 15:37:53.76 7ue9/B0S
そういやそうだったな
586:名前は開発中のものです。
11/09/03 16:04:52.95 6lceUtfZ
作者自演宣伝乙
587:名前は開発中のものです。
11/09/03 16:16:58.18 7ue9/B0S
ありがとう
588:名前は開発中のものです。
11/09/03 16:50:05.01 xwbQ5/iQ
作者に、ありがとう
アンチに、さようなら
589:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:10:50.29 HpmdEUh3
さてそろそろゲ板に相応しい話題で
高尚な議論をしてみようか
590:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:27:11.05 NcPFAVIG
議題
・ストレスの少ないユーザーインターフェースについて
・戦闘バランスの追及について
・ヒロインのおっぱいの大きさについて
591:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:36:05.92 LotpNFS5
ヒロインはA~Bカップくらいにして多少胸にコンプレックスあるキャラ設定で
ぺったんこと爆乳のサブキャラがいれば引き立つ
592:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:37:02.02 lBHym42C
マッドプリンセス難しくね・・・?
俺が下手なだけか
ヒロインはCくらいが安定だろ
大きすぎず小さすぎず
593:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:48:50.86 RuzZRLNj
メニューとかステータス画面で、
パラメーターとかの項目が\f[20]以下のフォントサイズでぎっしり敷き詰められてたりすると、
もうそれだけでやる気なくなる。
たぶん俺だけ
594:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:52:57.59 iHs05qjs
インターフェースは直感的にわかりやすければ良し
戦闘バランスというかボスでやたらHPばっか高いのは嫌
ヒロインは普通乳と貧乳がいればそれでよい
595:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:54:21.44 SkUSgajP
マッドプリンセスは難易度やさしいにしたらヌルすぎて失敗だった
都市と力は6位とは思えないくらい面白いな
UIは汚いけど操作は快適だし
せっかく気合入れて育てようとしたデフォペットが嫁願いコンボで一瞬でお蔵入りになったけど
596:名前は開発中のものです。
11/09/03 18:57:54.97 7ue9/B0S
>>592
でもCに満たない女性も多いので油断は禁物デス
597:名前は開発中のものです。
11/09/03 19:03:13.35 EsM9+vQ6
ランサーから願いで出たレディデーモンに速攻で切り替えたわ…
598:名前は開発中のものです。
11/09/03 19:31:04.27 FeVavjKJ
なぜペット同士は合体できて自分とペットは合体できないのか
599:名前は開発中のものです。
11/09/03 19:33:33.74 LwPcvqsF
カオスヒーローかよ
600:名前は開発中のものです。
11/09/03 19:59:15.92 xwbQ5/iQ
ここにいる都市と力の作者に訊けよ
601:名前は開発中のものです。
11/09/03 20:01:47.34 qlbOp/mW
あのサクサクインフレも良いけどあと一歩不便にしてくれたらもうちょっとまともに遊べたのが残念
602:名前は開発中のものです。
11/09/03 20:49:49.95 HpmdEUh3
キーボードでゲームやってると
方向キーに比べて決定キー打つ労力の方が
かなり大きい気がするんだけど
固めのキーボード使ってるせいかな
603:名前は開発中のものです。
11/09/03 21:50:52.97 pWMcGzix
左手で打ってるからじゃねーの
左手は移動キーのほうがやりやすいと思う
604:名前は開発中のものです。
11/09/03 22:11:00.11 uLmqMhrN
慣れ
605:名前は開発中のものです。
11/09/03 22:19:54.60 HpmdEUh3
左手操作の負担感ってあるかもな
ここら辺がもっと楽なゲーム考えてみるか
606:名前は開発中のものです。
11/09/03 22:21:18.40 OXqT4jiL
格ゲー、シューティングはパッドじゃないと遊べないけど、
RPG、アクションはフリゲだとキーボード(+マウス)じゃないと違和感がある身体になってしまった。
607:名前は開発中のものです。
11/09/03 22:24:26.27 iHs05qjs
WASDだと操作しづらいからパッドに割り当てたいけど、
同時に右手でマウス操作しなきゃならないやつだと萎える
608:名前は開発中のものです。
11/09/03 22:29:12.56 pWMcGzix
俺は変換機使ってたけど、遅延がひどすぎたせいでキーボードしか受け付けなくなった
ボタンの押下は親指使用のほうが楽そうだな
左手パッド、右手マウスのスタイルはよくいると思うんだけど、そんなにやりづらいもんかね
609:名前は開発中のものです。
11/09/03 22:35:51.47 iHs05qjs
>>608
>左手パッド、右手マウス
ああ、それでやりゃあいいのか
左手キーボード右手マウスのゲームだと萎えるってつもりで言ってた
でも出来ればどっちかでやりたいなあ
610:名前は開発中のものです。
11/09/03 22:49:31.12 pWMcGzix
そこらへんは難しそうだな
RTS系とかマウスシューティング系とかだと、マウス操作をコントローラーで
代替しても、操作速度がおっつかないもんな
R1、R2キーの辺りにもう一個キーがあれば、変速キーにできると思うんだけど
611:名前は開発中のものです。
11/09/03 23:17:53.94 S3AMF8eZ
よし、ダブルマウスで二刀流アクションやろうぜ
612:名前は開発中のものです。
11/09/04 01:17:08.50 s2gaFvGe
昔4マウスを要望しかけたことがあったな
使い方としては車のブレーキやアクセルみたいな感じで
要望してたら俺の通り名は四刀流になってたと思う
613:名前は開発中のものです。
11/09/04 01:37:27.47 IiTTlITp
ジョイスティック
614:名前は開発中のものです。
11/09/04 14:57:00.11 9ngTKgFs
ウディコン上位作も完成一歩手前、て感じが多くて残念
締め切りに間に合わせようとするとどうしても抜けちゃうところがあるのかな
まあ間に合わなかった俺はクソだけどな!
615:名前は開発中のものです。
11/09/04 15:07:01.43 0qusmV/X
ウディタ2まだかな…
616:名前は開発中のものです。
11/09/04 15:29:05.71 tMYGg8Sw
次のウディタは顔グラ合成出来るようだけど
なんとか機みたいにソフトごと二次配布許可になったりしないかなー
617:名前は開発中のものです。
11/09/04 16:30:27.11 q3d+8B4l
ウディタ2でビットマップで透明色をちゃんと真っ黒にしても
実行画面で透明にならないけどこれはバグかな
誰か試してみてくれ
ちなみにXPで解像度は800*600です
618:名前は開発中のものです。
11/09/04 16:36:09.90 BAqrHX9a
カラーコードで透明色指定するってこと? ウディタ2にそんな機能付いたの?
ピクチャコマンド見ても見つからないんだが
619:名前は開発中のものです。
11/09/04 17:09:22.63 qpjRrmp5
移動幅が0.5のゲームは村人と話す時にずれてると
すれ違うのがうざくない?
遊びやすさを考えたら1の方がいいと思う
620:名前は開発中のものです。
11/09/04 17:42:24.42 8EnbAG7c
それお前がすれ違うように設定してるだけ
621:名前は開発中のものです。
11/09/04 17:49:30.45 Yrtx5BQ7
3年くらい掛けてのんびり作ろうかな
622:名前は開発中のものです。
11/09/04 17:54:01.51 X6Pj3mBx
ベルトアクションだと0.5とドット移動どっちが向いてっかな・・・・
ドット移動にすりゃついでに物理エンジン作って色んな表現できそうだけんども
623:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:04:46.76 QsDnQ1Nn
本格的なアクションをやるならちゃんと自前で顧問組まないとだめでしょ
624:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:07:27.67 qpjRrmp5
俺は遊ぶ立場の方だ
しかしすれ違うのだの引っかかるのだの
何なんだと思ってたんだが設定でできるのか
1でしか作ってなかったから知らんかったわ
すれ違うのは話しかけるときにうざったいし
引っかかるのは2歩移動しないといけなくなるわけだし
ユーザーからしたら1の方が親切だと思うんだがなあ
625:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:08:56.21 3ua/zsCx
ウディタでちゃんと動かせるベルトアクション出来たら大したものだけど
OpenBOR使う方が楽とは思う。
626:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:10:25.55 9HZnrsX5
>俺は遊ぶ立場の方だ
あのあのここゲ製なんですけど
627:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:12:12.27 NTGyTCle
1にすると斜め移動が面倒
628:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:17:24.83 e5VwtxTa
ウディタはピクチャの入れ替えが凄く面倒くさいからそういうのあんまり向いてない
見た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
629:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:36:42.71 QWLP9RQ6
0.5マス移動だからって道まで細くなるのは勘弁
630:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:40:17.17 xats4L9H
ピクチャの情報は全部変数取得+で取れるからよほどの量変換しない限り問題なくね
631:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:52:36.94 QWLP9RQ6
>>630
ファイル名ェ…
632:名前は開発中のものです。
11/09/04 18:52:37.25 X6Pj3mBx
>た目そのまんまで番号だけ入れ替えるコマンドあればいいんだけど
これなんだよな
番号以外に表示の優先度を定義できるコマンドが欲しい
当然、優先度が同じなら番号優先で。
633:名前は開発中のものです。
11/09/04 19:08:44.84 xats4L9H
>>631
事前にそういうのって予め弄るファイル名はナンバリングして変動させるピクチャIDの範囲しぼっておくもんだろ…
634:名前は開発中のものです。
11/09/04 20:38:46.04 e5VwtxTa
ピクチャにレイヤーの概念が無くて番号順だけで上下決まってるから
ベルトアクションみたいなの作ろうとするとY座標取得してガシガシピクチャ入れ替えないとへんな重なり方してまう
635:名前は開発中のものです。
11/09/04 21:24:41.04 8bPPKLJm
>>614
次までにじっくり作ればいいさ
そこがフリーの利点だろ
636:名前は開発中のものです。
11/09/04 23:03:28.72 qpjRrmp5
ひとつ作って一年くらいウディタ触らないでいると
完全に初心者に戻るよな
637:名前は開発中のものです。
11/09/04 23:08:38.88 Ap19hY/m
ピクチャ番号管理制は弊害多いよな
前にバックバッファ制みたいなのも考えてるとか
書いてた気がするんだけどどうなったんだろ
638:名前は開発中のものです。
11/09/04 23:31:02.75 QsDnQ1Nn
毎フレーム表示しなおすと遅くなりそうだし、
適宜調整するのもめんどくさそうだな。
639:名前は開発中のものです。
11/09/04 23:51:08.34 BAqrHX9a
同じ画像ファイルなら一度読み込んだらディスクアクセスはしないし、ピクチャコマンドは内部変数を書き換えてるだけだからそれほど速度に影響はないな。
640:名前は開発中のものです。
11/09/05 00:56:33.42 DtWF+av0
>>616
それって2に同梱予定の顔グラ合成器のこと?
641:名前は開発中のものです。
11/09/05 01:47:50.89 9Ha/jGIH
ウディタでレベルの高い2.5Dつくれたらいいのにな
642:名前は開発中のものです。
11/09/05 05:17:19.71 5zN8ZGq7
ただでさえ2.0の制作で多忙と過労で培養カプセルで寝てるというのに
更に2.5D実装しろとか煙狼たん発狂してカプセル突き破って出てくるぞバイオハザードのタイラントみたいに
643:名前は開発中のものです。
11/09/05 08:21:23.38 PG1jZP7S
別にいんじゃね
644:名前は開発中のものです。
11/09/05 09:46:52.35 BZ3rxs5l
作ればいいんじゃね。
645:名前は開発中のものです。
11/09/05 16:20:34.35 EEKzAO1D
自分でやればできるようなこと実装しろっていうより
自分でどうにもできないネットワーク関係を強化して欲しいな
自己責任のWAN通信とかじゃなくて、公式でガッツリ宣伝できるくらい仕様にしてほしい
646:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:11:31.49 c8kpjgaQ
通信とかどうでも良いからローカルの直下に入れたpngとか取得してプレイヤー側でキャラ画像差し替えれるようにして欲しい
647:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:35:25.66 9etztF+2
おまえらプログラマーが中でどれだけ大変な思いして通信対戦のプログラム作ってるかしらないから言いたい放題だよなwwwwww
648:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:36:20.96 Gf2ffCb9
それは作者にピクチャは暗号化しないで下さいって頼むしかないな。
649:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:38:37.06 PG1jZP7S
別に他人が苦労しようが俺には関係ない
650:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:39:49.59 9etztF+2
狼煙って金儲けとか考えてないのかな RPGツクールともう遜色ないレベルまできてるし売り物にしても売れるだろうに
651:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:41:28.45 0cE9lYVM
ウディタがシェアになったら一気に人離れそうだな
652:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:43:51.38 9etztF+2
でもまったく無償でやってるってのもたいしたもんだな 寄付くらいは受けつけりゃいいのに
653:名前は開発中のものです。
11/09/05 17:46:49.84 5f+Sthtm
金取ると責任の重みに耐えられないだろ
と思ったけど
既にシェアウェア出してるから関係ないか
654:名前は開発中のものです。
11/09/05 18:12:29.19 8uz1Lmc0
ソフトを有料にしないで本を出すという手口がある
655:名前は開発中のものです。
11/09/05 18:22:02.88 BZ3rxs5l
手口も何も今まさに書いてんだろ。お前は何を言ってるんだ。
656:名前は開発中のものです。
11/09/05 19:25:52.51 wpYXVVXC
作るのでも遊ぶのでもどっちでもいいけど
どのジャンルが好き?
657:名前は開発中のものです。
11/09/05 20:12:48.20 U8ADVLJA
ふと思ったんだけどベルトアクションってピクチャ表示でないとダメなの?
658:名前は開発中のものです。
11/09/05 20:14:02.72 U8ADVLJA
ドット単位でキャラが動くからマップイベントだと無理なんか。
659:名前は開発中のものです。
11/09/05 20:17:16.61 3fvYBoyR
>>657
漠然とし過ぎて何が言いたいのか分からんわ
660:名前は開発中のものです。
11/09/05 21:03:23.40 U8ADVLJA
昨日の流れでベルトアクションからピクチャ番号弊害説になって
じゃピクチャ表示使わなきゃいいじゃんと思ったのよ。
書き込んだ次の瞬間にピクチャ表示でないとダメだなと気づいたけど。
661:名前は開発中のものです。
11/09/05 21:17:33.74 +RQh5Byc
1や0.5マス移動だと、プレイする際キャラの縦軸の調整が若干やり辛いんだよね<ベルト
662:名前は開発中のものです。
11/09/05 22:23:06.83 pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ
663:名前は開発中のものです。
11/09/05 22:24:35.57 fHyALRqL
異色の10fpsアクションとか誰か作るかも知れんだろ
664:名前は開発中のものです。
11/09/05 22:26:40.95 +RQh5Byc
>>662
キルタイムェ・・・・
665:名前は開発中のものです。
11/09/05 23:03:25.42 x9LD6bTq
マスをリソースか何かとしてシステムに組み込んだゲームが出る可能性も
666:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:21:42.07 ma/k251B
>>662
ごめんね…今それ作ってるの…
667:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:23:55.14 X8PlHriw
いまどきアクションは3Dの一択だろうが
668:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:31:10.88 /X08zKQG
ツクール2000でスクールリーダーというゲームがあったが
ツクール機能で頑張ってるのはわかるが
アクションは相当無理臭いってことがよく理解できたゲームだった
といっても単なる横スクロールアクションならウディタでもそれほど不自由なく十分できるんじゃね
って投稿された作品やった感じだとそう思うが
669:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:34:23.11 AJuJGxu8
なぜツクールと比べる?しかも2000ってあんた・・・
670:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:35:10.46 /X08zKQG
目ぼしいゲーム探しててちょうどやったのがそれだったんだわ
671:名前は開発中のものです。
11/09/06 00:39:56.24 CPaez545
>>662
イースの半キャラずらしdisってんじゃry
672:名前は開発中のものです。
11/09/06 01:34:00.66 McBkbMPx
>>662
ドルアーガで剣出して敵に凸るときの緊迫感なめんなよ
673:名前は開発中のものです。
11/09/06 02:12:42.43 9xJDBvCM
>>662
ゼルダじゃん
674:名前は開発中のものです。
11/09/06 05:46:19.46 bFuusM4t
マップがスクエア単位だけなのと混合してどうすんのよ
675:名前は開発中のものです。
11/09/06 06:46:26.10 o1X3eiQU
だよな?
一瞬ゼルダって0.5マス程度の移動だっけ?あれくらいスムーズならいいかな?
と思ってしまった
676:名前は開発中のものです。
11/09/06 07:06:33.86 vp68c1GA
ああやっぱゼルダもマス移動だよな
かなり昔だから確信なくて言えなかった
677:名前は開発中のものです。
11/09/06 12:47:38.61 u9g5gqYi
またまたご冗談を
678:名前は開発中のものです。
11/09/06 15:26:40.09 lSaRnQ2x
ここで言ってるゼルダってディスクシステムのだよね?
679:名前は開発中のものです。
11/09/06 16:25:19.24 XcCeAR+W
そうですよ
3Dゼルダにマスとかねーよ
680:名前は開発中のものです。
11/09/06 16:31:10.82 mjzwjwic
>>679
そこはSFCとかGBAのゼルダと比較するべき場面だろ
681:名前は開発中のものです。
11/09/06 16:42:14.36 jptLHA56
時オカがマス移動だったら画期的すぎんだろ
682:名前は開発中のものです。
11/09/06 17:02:25.97 L/ejBu0x
想像して吹いた
683:名前は開発中のものです。
11/09/06 17:08:52.21 HZS2vrcD
マス移動3Dアクションって
ウィザードリィとかでリアルタイムの殴り合いをやるようなものか
684:名前は開発中のものです。
11/09/06 17:26:54.88 9xJDBvCM
ダンジョンマスターがなんだって?
685:名前は開発中のものです。
11/09/06 17:38:01.13 vp68c1GA
俺もSFCゼルダとFCゼルダのこと言ったんだがw
2Dなんだから時岡なんてでてこないだろw
3DゲームでもMMOなんかはマス判定じゃないか
ECOとか
686:名前は開発中のものです。
11/09/06 22:34:23.56 l7GBU0X0
わざわざSFCとかFCのクオリティで作りたいなら好きにすればいいさ
687:名前は開発中のものです。
11/09/06 22:43:57.10 uwFyL0cH
クオリティじゃなくて、2Dと3Dでシステムがガラっと違って、その2Dの頃のシステムが好きって話なんじゃない?
ゼルダは俺頭悪いから謎解きでイラ壁だったからやってないからわからん。
イースの半身ずらしって本来1.0マスなのを画像を大きくして2マスに表示とかしてんのかな?
688:名前は開発中のものです。
11/09/06 22:55:59.80 feBSD/pK
>>662=>>686
689:名前は開発中のものです。
11/09/06 23:24:32.47 l7GBU0X0
別に君がそう思うなら同一人物でもいいけど。顔真っ赤にして認定しなきゃいけないほどのことなのかね
690:名前は開発中のものです。
11/09/06 23:30:09.86 uwFyL0cH
あんま気にせんでいいと思うけど気持ちはわかるけど煽りはどうなんでしょう
691:名前は開発中のものです。
11/09/06 23:37:28.79 20eSx/3m
ゼルダ系→ヒントをメモしておけば誰でも解ける
ドラスレ系→総当りしたりしないと解けない無理ゲー
イース→ファイナルファイト系の一本道アクション
なのでぜんぜん違うぞ
692:名前は開発中のものです。
11/09/07 00:19:01.97 m6Q9Avzt
そもそもジャンルが違うような
693:名前は開発中のものです。
11/09/07 00:19:35.34 APt0iTQ9
662 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 22:23:06.83 ID:pSPqfdqi
マス移動のアクションとか舐めすぎにもほどがあるだろ
694:名前は開発中のものです。
11/09/07 00:20:56.09 wn4oeYXR
>>693のおかげで>>662のIDがちょっとだけすごかったことに気付けた
695:名前は開発中のものです。
11/09/07 01:23:44.29 DpBi+sJl
なるほどな、ばかやろう俺も時間が惜しいなとか思ったわ
696:名前は開発中のものです。
11/09/07 01:25:53.48 vb1z8o7v
風来のシレンはマス移動でも面白い
697:名前は開発中のものです。
11/09/07 01:30:17.81 y43xp1WJ
>>696
アクション……?
698:名前は開発中のものです。
11/09/07 07:43:33.83 QiYT8B8u
TAだとアクションになる。
699:名前は開発中のものです。
11/09/07 15:10:08.08 CUsPl07T
要望スレを勘違いしてる奴がちょくちょくいるな
700:名前は開発中のものです。
11/09/07 16:46:38.43 Tc0/lHq4
ウディコン終わったら一気に過疎なんですかー?
701:名前は開発中のものです。
11/09/07 17:10:50.99 e0dvf3mL
そらそうよ
702:名前は開発中のものです。
11/09/07 20:01:52.22 JVOtF6mp
ウディコン終わってから書き込めるようになるとは
703:名前は開発中のものです。
11/09/08 16:47:50.18 jW6uGCZl
3DダンジョンRPGのコモン作ってんだけど、オートマピングが上手くいかないわー
なんか良いアイディアないですかね?
704:名前は開発中のものです。
11/09/08 16:53:06.95 XgYIbAnZ
どういう手法で作ってるかわからんからアドバイスのしようがないんだが
全部のマスに変数割り当てればできないことはないだろう
705:名前は開発中のものです。
11/09/08 17:10:05.92 QWQlFTZ2
せめて処理内容をアップするとかだな
706:名前は開発中のものです。
11/09/08 17:48:50.33 jehuaJox
俺は前から高低の概念のない平面ダンジョンを3Dと呼ぶことに違和感を感じていた
707:名前は開発中のものです。
11/09/08 17:51:23.23 jehuaJox
そして息苦しくて気分が滅入るから嫌い
708:名前は開発中のものです。
11/09/08 17:54:06.21 ME2S9sut
そうか。それは良かったな。
給料いくらだ
709:名前は開発中のものです。
11/09/08 17:58:35.30 Q8rG6ofS
だんだんダンジョンは1つのレベルに高さの概念あったな。
710:名前は開発中のものです。
11/09/08 18:10:21.99 yx88wyQD
他ソフトで作った3Dデータ流用出来たらなぁ…
711:名前は開発中のものです。
11/09/08 20:32:08.80 XgYIbAnZ
そういえば2年前くらいにウディタのコピペ色んなスレで貼られまくって
イメージダウンさせられてた時代が懐かしいよな・・・
712:名前は開発中のものです。
11/09/08 22:44:04.39 PMzoo8v9
ウディタでおもしろいゲーム教えて下さい
713:名前は開発中のものです。
11/09/08 22:54:36.51 XgYIbAnZ
おっぱいクエスト
714:名前は開発中のものです。
11/09/08 23:23:44.29 L0FtRWDh
>>712
れんこん
715:名前は開発中のものです。
11/09/08 23:32:48.81 jk7h0Z06
>>714
これはひどい
716:名前は開発中のものです。
11/09/09 00:27:10.77 tVvX8dfq
ゲーム制作するようになってから
制作者視点でしか他人のゲームを見れなくなってしまった…
717:名前は開発中のものです。
11/09/09 01:53:23.25 wgtMgj5M
構想段階からつまずいてるんですよね
20*20でも変数が400いるので、2進数スイッチとか色々考えたんですが…
718:名前は開発中のものです。
11/09/09 02:01:13.32 58sJ9WXY
ローグ系の作り方のマッピングあたりを参考にでも
719:名前は開発中のものです。
11/09/09 02:18:52.85 xxHeDEgV
MAPのチップ番号使ったらええやん
3Dダンジョンやから必要ないやろ
720:名前は開発中のものです。
11/09/09 03:08:20.50 aJ4fkSu6
前ここで3Dダンジョン物の試作品上げてみた人が通りますよ
自分の場合、データの取得保存辺りはマップチップと文字列変数使ってスムーズに行けたけど、そのデータを元にオートマッピング出力用ミニマップピクチャを選択するのは頭捻ったぬ
選択したマスの四方の壁データを二次元変数に変換する方法を思いつけたらいけたけど
自分は改良しようとして結局放置しちゃったけど、頑張れ~