DXライブラリ 総合スレッド その9at GAMEDEV
DXライブラリ 総合スレッド その9 - 暇つぶし2ch280:名前は開発中のものです。
11/07/27 12:37:52.41 72rR+4Z+
>>278
x86でならコンパイルオプションでSSE使用可能にしておけば
floatでもSSE使われるから効率は良い。
ベクトル演算でdoubleの2倍に効率化される部分もあるし。


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