11/07/05 21:01:39.65 yRbm6eBV
URLリンク(gs.inside-games.jp)
Kinectを使用した学生作成の疾走アクションゲーム『Walk the Line』デモ映像
Unity 3Dなどのツールを使用し、約三か月の期間で開発されたとのこと。
553:名前は開発中のものです。
11/07/05 21:42:06.02 hczk9BJp
>>552
デモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな
554:名前は開発中のものです。
11/07/05 22:27:51.45 OE818k08
フランスって言えば若者の就職率最悪だからな
全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな
555:名前は開発中のものです。
11/07/05 22:34:31.41 zY270AHH
妄想乙
556:名前は開発中のものです。
11/07/05 23:24:57.21 DHz4U4FC
>>554
日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。
557:名前は開発中のものです。
11/07/06 01:25:51.32 IB7iZQup
格ゲー作ってるやついる?
558:名前は開発中のものです。
11/07/06 06:25:00.72 E/v2d4R0
いません。お帰りください。
559:名前は開発中のものです。
11/07/06 06:25:25.02 qv4pzGsu
格ゲー造ろうと思えば簡単に造れる状態だけど・・・
何か質問?
560:名前は開発中のものです。
11/07/06 06:42:40.34 IB7iZQup
いえ、特には。
561:名前は開発中のものです。
11/07/06 07:53:25.38 qv4pzGsu
>>554
中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・
562:名前は開発中のものです。
11/07/06 07:56:23.45 qv4pzGsu
カナダもそうらしいよね。
何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。
563:名前は開発中のものです。
11/07/06 10:42:41.84 ntNG+JjE
UnityでなくEuropean Unionの話になっとる
564:名前は開発中のものです。
11/07/06 10:47:17.97 BlY7NOcg
>>559
その状態についてkwsk
565:名前は開発中のものです。
11/07/06 10:57:14.38 /P+7RMp7
簡単?大量のアニメーションとモデルは買うのか?
566:名前は開発中のものです。
11/07/06 11:04:59.46 qH+tqsfS
パンチとやられがあれば最低限足りるだろ
567:名前は開発中のものです。
11/07/06 12:27:53.34 q2fxcO4r
>>557
格調高いゲームという意味なら、作っている
568:名前は開発中のものです。
11/07/06 12:47:51.40 IB7iZQup
>>567
格闘ゲームのことです。
569:名前は開発中のものです。
11/07/06 12:51:28.95 q2fxcO4r
>>568
まさかのマジレスありがとう
例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない
570:名前は開発中のものです。
11/07/06 13:23:05.57 IB7iZQup
>>569
もうXBOXで開発されてるよ。
571:名前は開発中のものです。
11/07/06 21:16:48.47 bX2w3HjA
Unityで格ゲーつくる利点って、ちょっとでもあるの?
Unityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。
エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
572:名前は開発中のものです。
11/07/06 21:19:31.87 bX2w3HjA
勢いで書き込んでしまった、忘れてスルーしてくれ。
573:名前は開発中のものです。
11/07/06 21:52:41.45 IB7iZQup
Unityのいいとこってなんです?
ちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?
574:名前は開発中のものです。
11/07/06 22:20:23.93 803n32dW
ひょっとしたらひょっとするかも
575:名前は開発中のものです。
11/07/06 22:48:48.91 bX2w3HjA
自分は明らかなバグとかには直面したことはないです。
仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?
いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。
格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。
後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。
格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。
あくまで一意見として聞き流してくださいw
576:名前は開発中のものです。
11/07/06 23:07:02.99 IB7iZQup
>>575
最後の一行だけ読んだ。そうするわ。
577:名前は開発中のものです。
11/07/07 00:03:23.04 B62n6DtF
Unityで使えるC#ってC#3.0なんでしょうか?
578:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:03:43.46 B62n6DtF
誰かの翻訳したUnity2のチュートリアルをやってるが、説明が端折られててうまく機能しないところもあるわ。
でもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。
GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。
さっさとこっち来ればよかったな。
579:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:22:02.67 ajWaMBR2
>>578
翻訳版のunity2のチュートリアルてどこですか?
580:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:28:17.07 B62n6DtF
>>579
マニュアルだった。
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)
581:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:30:12.78 ajWaMBR2
>>580
早速のレスありがとう!
あと翻訳者GJ
582:名前は開発中のものです。
11/07/07 15:59:54.67 B62n6DtF
検索したらすぐ出るだろw
583:名前は開発中のものです。
11/07/08 00:25:26.55 PgOoh1aB
>>580
公式の翻訳するする詐欺のせいで更新が止まってるんだよなぁ
584:名前は開発中のものです。
11/07/08 07:56:59.98 0CB+nOF9
英語ができない人ってマジ俺もそうだけど辛いよね。
馬鹿じゃないんだよ。
英語に対しての親和性が少ないんだよね。
俺も19歳から海外に出て英語を学んだ口なんだけど口語は簡単だと思うけど
英語に関しては識字率が悪いというのか失読症気味だった。
日本の受験勉強のやり方が単語帳等で単発的にアルファベットを記憶させる
とう形だったので文章になると俄然混乱してくるんだよ。
585:名前は開発中のものです。
11/07/08 10:45:26.44 YAwAdH2W
日本語は表意文字。英語は表音文字だから日本語が読みやすいのは仕方ない。
パッと見も日本語の方が形のバリエーションが多い。
586:名前は開発中のものです。
11/07/08 12:08:37.44 kMsCUyeD
俺は会話は無理だな
読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと
アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし
(トム・クルーズとか)
587:名前は開発中のものです。
11/07/08 13:16:15.98 vTcMA5Bo
ゲーム内でユーザーが自由にファイルのインポートできるようにならんかなぁ
具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして
好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど
588:名前は開発中のものです。
11/07/08 15:17:23.55 bGpdF8CG
それってダイアログかドラッグアンドドロップで、ユーザー任意のモデルを利用って事?
589:名前は開発中のものです。
11/07/08 15:56:23.87 YAwAdH2W
アセットストアで3Dモデルを売りたいんだけどどしたらいいの?
590:名前は開発中のものです。
11/07/09 00:43:14.49 jy6zxO4f
モデル買うとついてくる青基調の虹色っぽいテクスチャってなんのためにあるの?
591:名前は開発中のものです。
11/07/09 02:37:09.44 +BIQv9dw
>>590
ノーマルマップかな、
凹凸を表現するための画像。
592:名前は開発中のものです。
11/07/09 04:52:05.23 WZNf9X6z
>>588
そんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい
ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして
それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから
BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる
セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし
593:名前は開発中のものです。
11/07/09 09:23:00.92 jy6zxO4f
>>591
バンプマップじゃなくてノーマルなんですね。
モノクロでもない。
ゲーム用の擬似バンプかな?
ありがとうございます!
594:名前は開発中のものです。
11/07/09 09:43:39.63 Ia3oK2p6
もう15年くらいmayaやXSIでモデリング、マッピング、スキニング、アニメーション、
エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。
そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。
595:名前は開発中のものです。
11/07/09 09:59:55.67 jy6zxO4f
>>594
プログラミングできないとキツい。
596:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:09:40.61 eQrpMWRM
ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの
597:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:28:39.05 uhnHLl7I
デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない
598:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:30:23.36 jy6zxO4f
>>596
C#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。
599:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:43:48.85 RDKgF7Dr
>>514
>>515
ちょっとやってみようかな
600:594
11/07/09 11:21:40.42 CzhSh/8/
>>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。
Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。
601:名前は開発中のものです。
11/07/09 11:28:01.85 Pn6+vZEG
>>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから
URLリンク(unity3d.com)
シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
URLリンク(unity3d.com)
602:名前は開発中のものです。
11/07/09 11:33:25.23 UaU7Tc+E
ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。
603:594
11/07/09 11:37:12.44 CzhSh/8/
>>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。
604:599
11/07/09 12:44:48.85 RDKgF7Dr
URLリンク(www.gazo.cc)
とりあえずメッシュだけ表示できた
読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった
605:名前は開発中のものです。
11/07/09 12:51:53.81 XoMMdC2E
>>604
2時間でここまでできたの?すげぇ
606:名前は開発中のものです。
11/07/09 12:54:00.14 kz//LsPM
お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw
#ストパンのゲームは完成したのか?
607:名前は開発中のものです。
11/07/09 12:56:06.19 Pn6+vZEG
>>606
まだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い
608:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:01:49.09 kz//LsPM
>>607
そうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw
609:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:13:06.20 5nagY2cU
androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?
610:608
11/07/09 13:19:41.64 kz//LsPM
見つかったんでURLいいです。
611:608
11/07/09 13:25:06.06 kz//LsPM
URLリンク(blog.livedoor.jp)
確かに説明わかりやすいよ?
612:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:47:37.57 CekhieRW
a
613:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:57:35.17 jy6zxO4f
>>611
すげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!
614:名前は開発中のものです。
11/07/09 16:27:09.58 jy6zxO4f
c#とJAVAって両方必要?
615:名前は開発中のものです。
11/07/09 16:31:52.37 FBX2ziba
C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?
616:名前は開発中のものです。
11/07/09 16:50:35.89 jy6zxO4f
つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…
617:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:38:53.63 VoF3un2v
>>615
問題ない
よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど
618:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:44:37.29 UaU7Tc+E
あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。
619:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:50:22.84 6Z1KGnvQ
ツクールとかわりと昔からあるじゃない
620:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:51:54.80 eQrpMWRM
OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが
621:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:56:28.22 Pn6+vZEG
>>620
UDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい
622:名前は開発中のものです。
11/07/09 18:22:59.66 tZ899w7E
プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。
623:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:12:04.26 nFekK6Ew
つまらんレス
624:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:17:13.65 jy6zxO4f
unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。
625:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:20:38.73 EgqIUSO1
ゲーム完成できた人いなそうなスレ
626:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:33:35.58 onAiasNX
HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。
627:名前は開発中のものです。
11/07/09 20:08:30.23 Okaol4cH
>624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。
628:名前は開発中のものです。
11/07/09 21:02:49.88 jy6zxO4f
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。
629:名前は開発中のものです。
11/07/10 02:15:55.63 PZqhWD8K
お前は何を言ってるんだ
630:名前は開発中のものです。
11/07/10 02:18:18.24 ag7uyo8b
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?
631:名前は開発中のものです。
11/07/10 08:15:23.99 fiGIovAR
これってC#3.0には対応してるの?
632:名前は開発中のものです。
11/07/10 08:17:25.97 qcE6p1oG
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。
633:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:57:57.25 VZ0MZ+eM
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?
634:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:59:22.07 VZ0MZ+eM
uScriptはβ版だけど、違うの?
635:599
11/07/10 12:06:10.99 1D7Bju/l
URLリンク(www.gazo.cc)
作業再開
サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定
636:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:09:48.06 fiGIovAR
>>635
すさまじいガッカリ感w
637:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:21:08.41 fiGIovAR
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。
638:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:33:58.82 PBlsdA/j
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな
639:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:54:50.01 Tsph8x1e
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味
640:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:12:06.86 ag7uyo8b
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う
641:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:15:39.48 1/j6iybe
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが
642:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:23:04.00 fiGIovAR
>>640
うん。
643:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:40:08.65 VSOrJIdN
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・
644:599
11/07/10 13:49:47.52 1D7Bju/l
URLリンク(www.gazo.cc)
ボーン適用
とりあえずライトは無視するようにしてみた
645:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:52:36.98 dEcqiFuO
ガラリとかわってわろた
646:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:57:26.57 fiGIovAR
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。
647:599
11/07/10 14:19:21.06 1D7Bju/l
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物
URLリンク(www.gazo.cc)
さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ
648:名前は開発中のものです。
11/07/10 14:20:48.84 fiGIovAR
ガッカリだよ!
649:599
11/07/10 14:26:49.09 1D7Bju/l
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな
650:名前は開発中のものです。
11/07/10 14:33:49.16 3QiRZSht
そろそろ日記帳
651:名前は開発中のものです。
11/07/10 14:54:08.77 ULF51s2W
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。
652:599
11/07/10 15:04:23.40 1D7Bju/l
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ
>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ
需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど
653:名前は開発中のものです。
11/07/10 16:41:49.71 SS9g7eJO
スゲーはえーな。
デフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。
公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。
MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。
654:名前は開発中のものです。
11/07/10 17:43:05.22 7qy03YtZ
Asset Storeで公開して欲しいな
PMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ
655:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:05:38.84 fiGIovAR
Uniy3.0はC#4.0にはまだ対応してないみたいだけど、今後、1、2ヶ月で3.5くらいが出そうだね。
ちょい微妙だね。
656:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:08:47.83 7qy03YtZ
>>655
3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし
657:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:14:23.44 fiGIovAR
ダメなのか。
じゃあ、3.0か・・・
658:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:35:54.63 fiGIovAR
でもいつまでもC#3.0とかないだろう。javascriptはもっとないし。
659:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:02:24.14 SS9g7eJO
Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。
660:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:29:25.11 fiGIovAR
Microsoftから見ればunityのような成長有望市場でも切り捨てる対象なんだなあ。
チャンスではないのか?
661:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:43:33.15 SS9g7eJO
Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。
662:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:51:59.93 fiGIovAR
俺も7の64bitなんだけどunityとの相性が悪かったのか。
確かに妙な事が起こっていたな。
663:名前は開発中のものです。
11/07/10 21:17:22.53 Tsm83iU7
ライトなんてつけたって薄気味悪いだけだよ
なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる
664:名前は開発中のものです。
11/07/11 01:00:25.01 5RTnkCfS
まあ、意外とライティングしたくないモデラーはいる。
気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。
HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。
665:名前は開発中のものです。
11/07/11 11:04:39.73 OZUF6q3x
unityで作ったゲームを販売するには4万払うって事でいいんですかね?
666:名前は開発中のものです。
11/07/11 11:26:32.72 gnaIdQNS
>>665
>>6
この事かな。
667:名前は開発中のものです。
11/07/11 11:58:54.51 OZUF6q3x
>>666
oh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。
668:名前は開発中のものです。
11/07/11 12:38:40.76 DOQ6B8S8
あとMac本体も必要です>ios
669:名前は開発中のものです。
11/07/11 15:29:30.19 OZUF6q3x
気軽に副収入!毎日1時間だけで月100万円の高収入!
※当社指定のガイドブックの購入が必須です。
みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz
670:名前は開発中のものです。
11/07/11 15:52:11.43 4tR3ASov
>>669
たかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ
671:名前は開発中のものです。
11/07/11 16:44:05.36 wstUpKpF
>>667
WIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある
672:名前は開発中のものです。
11/07/11 17:16:23.87 vnh95kiy
バカな相手にしない方がいいよ。バカがうつるよ?
673:名前は開発中のものです。
11/07/11 19:43:58.73 WiqKiHxG
中国の農村部にでも住んでる人なんじゃないか
ipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル
674:名前は開発中のものです。
11/07/11 21:35:42.40 5RTnkCfS
自分で調べよう調べようって思ってて、つい忘れちゃうから
思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?
675:名前は開発中のものです。
11/07/11 21:56:22.41 i3YDG7sX
郷に入っては郷に従え
676:名前は開発中のものです。
11/07/11 22:57:12.22 5RTnkCfS
じゃあしかるべきとこで質問しておきます。
google翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。
まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。
677:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:02:37.63 AokYzKC7
URLリンク(www.serioussam.com)
Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)
678:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:07:08.65 5RTnkCfS
>>677
何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw
679:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:09:23.44 OZUF6q3x
unityで扱う前提で、c#を学ぶ上で参考になる書籍を教えてください。
680:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:11:58.70 gJZysecr
じゃぱーん!
681:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:12:45.18 gJZysecr
すまん
682:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:19:32.21 +CQXBX0A
よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる
683:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:45:21.18 OZUF6q3x
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。
でも、もうネットに充分な情報があると思う。
684:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:05:20.67 xEnp3j79
URLリンク(www.amazon.co.jp)
C#でUnity、これでいい?
他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
こんなのもでるのね。
685:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:24:52.26 8qn7umSy
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。
686:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:40:00.78 qZL9l57S
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと
687:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:43:13.41 9TfkpnQV
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?
688:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:43:15.60 xEnp3j79
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。
後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。
689:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:45:22.74 xEnp3j79
みんな後者の本ボロクソ言うねw
表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。
690:名前は開発中のものです。
11/07/12 01:06:17.71 1cyvNJHm
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw
どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに
691:名前は開発中のものです。
11/07/12 01:13:54.10 qZL9l57S
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い
692:名前は開発中のものです。
11/07/12 01:19:26.48 1cyvNJHm
>>691
なんですと~
リージョン分けとか知らんかった
693:名前は開発中のものです。
11/07/12 02:04:28.78 qZL9l57S
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが
694:名前は開発中のものです。
11/07/12 06:47:25.46 8qn7umSy
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。
695:名前は開発中のものです。
11/07/12 08:38:08.52 PH+7mJ1a
>>682
ちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。
696:名前は開発中のものです。
11/07/12 08:41:43.51 PH+7mJ1a
そんでどういったゲームを造りたいか?
とか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか
それともUnityのみの考え方で対処するのか?
というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。
基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも
構わないし後者でも大変な作業だからね。
697:名前は開発中のものです。
11/07/12 12:49:09.79 1cyvNJHm
>>693
kindleはページ送りとかとろいからね
日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな
英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)
698:名前は開発中のものです。
11/07/12 23:50:08.33 8qn7umSy
>ゲームのプログラミングをしたいと思ったら
>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで
いや、普通はC++やるよ。
699:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:00:42.60 CjdpCpbR
何年前の普通だよ
700:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:16:17.30 CaXFsD7o
まあ、Unityのサンプル弄りながらミニゲーム作るとこからでいい。
自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。
コーティングよりドット打つのが大変だった。
折角のFREEの素材が落ちてるんだから、
それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか?
これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。
そんな時代が来るといいな。
701:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:20:00.43 CaXFsD7o
プログラマが使う前提のエンジンじゃないだろ?
FLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。
ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。
702:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:20:49.81 xxOQzvE1
ないない。
プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。
可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。
703:名前は開発中のものです。
11/07/13 01:55:03.41 2byu7ZTJ
Unityでやるプログラミングを言語の独習書買って一から勉強って、違和感あるな。
リファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。
704:名前は開発中のものです。
11/07/13 01:57:53.29 xxOQzvE1
それがお前の限界だ。
705:名前は開発中のものです。
11/07/13 03:54:32.37 kaZHn/Te
【3Dゲーム】3D完全対応。パンツを下から覗ける恋愛ゲーム「るるかの★パンチラ」が発売決定(画像有り)
スレリンク(mitemite板)
706:名前は開発中のものです。
11/07/13 06:26:28.65 s3/FGwif
>>703
C#の文法は結構特殊な部分もあるから、
一冊は読んどいた方がいいぞ。
707:名前は開発中のものです。
11/07/13 07:21:03.78 PUfhYBCn
ゲームのプログラムって実は下手したら4パターンもしくは6パターン位しか
ねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。
逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。
コロンブスの卵的な発想みたな。
708:名前は開発中のものです。
11/07/13 08:46:39.46 xxOQzvE1
RPG.アクション.シューティング、格闘ゲーム、アドベンチャー、パズル
これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。
709:名前は開発中のものです。
11/07/13 11:12:19.76 DpGzq0cT
アクション系で参考になるC#の本って凄く限定されてると思うんだけど
条件に一致した本なんてあるんだろうか…
710:名前は開発中のものです。
11/07/13 11:13:38.73 z87nfm/D
LuaInterfaceを取り入れてみようと思うんだけど、
これって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか?
手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!
711:名前は開発中のものです。
11/07/13 13:35:12.42 9yyVUnww
c#3.0的なパラダイムは使いこなしたいなあと思いつつ、2.0的な使い方しかしてないや
712:名前は開発中のものです。
11/07/13 16:10:29.52 jGDFbPq7
C#入門書でイイのありますか?
713:名前は開発中のものです。
11/07/13 16:37:04.91 xxOQzvE1
>>712
猫でもわかるc#
714:名前は開発中のものです。
11/07/13 17:25:56.53 jGDFbPq7
>>713
ありがとん
これかな↓
「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」
URLリンク(www.amazon.co.jp)
読んでみるニャア
715:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:14:24.10 CaXFsD7o
猫は本を買ったはいいがGoogle先生に頼りまくりで読まないままだったり。
あとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。
個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw
716:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:16:52.14 CaXFsD7o
そろそろ3.4が出てもいい頃だと思うんだが、来ないね。
717:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:39:04.38 jGDFbPq7
独習C#が書名とは気づかなかったニャ てっきり一般名詞かと
4版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ
しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ
718:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:59:42.51 QNJaW0Xk
むぅ…独習しらんとか…
C#初心者ではなくプログラミング初心者か
719:名前は開発中のものです。
11/07/13 21:06:05.69 xxOQzvE1
独習は確かに良テキストだがそこまで有名なのか。
720:名前は開発中のものです。
11/07/13 21:12:15.68 CaXFsD7o
C#にはEffectiveC++とか K&RのC本とか
そういうレベルの鉄板きかないから
独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ
EffectiveC#は 微妙みたいだし
721:名前は開発中のものです。
11/07/13 21:14:25.20 CaXFsD7o
C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・
722:名前は開発中のものです。
11/07/13 22:04:17.19 QNJaW0Xk
>>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける
723:名前は開発中のものです。
11/07/13 22:06:39.70 gb4Lbj94
学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC
724:名前は開発中のものです。
11/07/13 22:31:29.89 aN3prTNR
古いネタだな
725:名前は開発中のものです。
11/07/13 23:51:32.07 vfPB6hre
>>722
すまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。
726:名前は開発中のものです。
11/07/14 00:00:37.73 r8ii9b4n
>>725
別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ
727:名前は開発中のものです。
11/07/14 00:32:41.61 q3ZAuLlE
>>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか
728:名前は開発中のものです。
11/07/14 06:31:25.58 uDvm3lAp
>>725
オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。
ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw
729:名前は開発中のものです。
11/07/14 06:57:55.06 sURP9v8E
オブジェクト指向の設計は独学の人がやると
とんでもない事になるんだよな。
ある程度デザインパターンは学んで欲しい。
730:名前は開発中のものです。
11/07/14 08:52:14.31 ZKIvpDxw
>>729
くわしく
731:名前は開発中のものです。
11/07/14 09:14:33.79 sURP9v8E
>>730
詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?
732:名前は開発中のものです。
11/07/14 09:31:42.91 K4REUbDV
しりませんなぁ
欲望の赴くままにコーディング
733:名前は開発中のものです。
11/07/14 12:13:54.37 9JZF4XLU
デキる人なら自然にデザパタのような設計をしてると思うけど、732のコードやいかに
734:名前は開発中のものです。
11/07/14 13:03:02.81 zRrVpHAA
ここって本当にUnityのスレなのかw
ム板に引越したほうがよくない?
735:名前は開発中のものです。
11/07/14 14:24:24.40 su1yYC9L
>732
ネットにいくらでも情報がある。
書籍もあるから読むがよろし。
733のいう出来る人というのはウソ。
普通の人間の普通の設計の公約数に過ぎない。
天才のコーディングなど理解できる人はむしろ少数。
736:名前は開発中のものです。
11/07/14 15:15:19.31 q3ZAuLlE
>>732
流石にそれはGoF読んで欲しいと思うぞ
737:名前は開発中のものです。
11/07/14 15:49:29.87 0NaPDn4w
>>735
出来る人ほど公約数に近い設計をするもんだよ。
それが最も汎用性があるわけだから。
他人が理解できない独りよがりなコードは
自己満足でしかない。
738:名前は開発中のものです。
11/07/14 15:55:41.97 h6ytokoC
工場制手工業と職人技を同列に語るからこうなる。
739:名前は開発中のものです。
11/07/14 16:33:16.70 oDJlaXMq
まあなあ大昔ならともかく現代において本でもネットでも勉強していないって人は
ほぼ10割地雷プログラマだわな
集団戦で使えないし個人技量でも確実に知識に大穴持ってる
リアルで>>725や>>732のような発言したらあー残念な人なのね…だよ
740:名前は開発中のものです。
11/07/14 16:35:55.08 Xt+L/CpY
そろそろプログラマーの必要ない工場制機械工業に変わりつつあるけどな
741:名前は開発中のものです。
11/07/14 16:41:34.27 su1yYC9L
>>740
www
だれが産業革命を起こしてくれるのかね。
そしたらプログラマは一部を除いて全員解雇だわなw
ゲーム作成にもファクトリーオートメーションができるなら
胸熱だな
742:名前は開発中のものです。
11/07/14 16:59:23.89 ZKIvpDxw
unityがストアでやってるのはそれに近いだろ。
凡百の仕事は対価がゼロに近づく。
743:名前は開発中のものです。
11/07/14 17:41:34.01 K4REUbDV
>>739
よくお分かりで
最近マネージメントチームに飛ばされました
744:名前は開発中のものです。
11/07/14 19:47:02.50 uDvm3lAp
>>741
ミドルウェアをチームを造って組んでいく会社だと大体50人前後のプログラマー
が何だかんだで関わっていたけどミドルウェアを使ったゲームの構築だと大体
5人位に減るよね。
スクリプト組むとかシナリオを打ち込むみたいな流れ作業の工員を入れたら少し
出る位だけどもうかなりの数の雇用を失うよねwww
745:名前は開発中のものです。
11/07/14 20:25:34.17 XYZ8+Ie+
別にプログラマなんて探せば他に色々やることあるだろう。
エンジン利用で今までやれなかったとこまでやれるかもしれんし。
一部の人の役職がプログラマじゃなくなるかもってだけの話。
役割が変わるだけ。 それならそれでいいじゃん。
ただUnityなんて5人以上プログラマ居たら逆にキツくない?
どうやっていいか正直わからん。 シーンで担当わけるにも限界を感じるよ。
何度もこのネタ書いたな・・・
746:名前は開発中のものです。
11/07/14 20:53:17.89 VFeG2uA6
UNITYってそもそも、個人やインディーズ向けに売ってなかったっけ?
共同開発の機能よりも、
型にハメて早く簡単に作れる機能がゴテゴテ付いていくんだろうなぁとは予想してる。
747:名前は開発中のものです。
11/07/14 20:56:43.95 ZKIvpDxw
どこにでもあるようなゲームなら、よっぽどデザインが良かったりしない限りは売れないだろうな。
やはりプログラムと企画だな。
748:名前は開発中のものです。
11/07/15 01:03:56.51 EPhKwU9b
荒れてるな
Unityが終わる兆候か
749:名前は開発中のものです。
11/07/15 02:11:22.73 6SFEPN10
この板じゃこんなの荒れてるうちに入らねえよ
750:名前は開発中のものです。
11/07/15 06:48:26.46 mf/FmCxB
うちの会社はUDK使ってるけど、プログラマ12人体制だよ。
マルチプラットフォームって言っても所詮最大公約数になってるから、
それぞれのプラットフォームに最適化されるようにレンダラーを
書き換えたりする作業が必要だし。商業ベースのゲームだと
そのくらい差別化の努力しないとパブリッシャーの了解取れないよ。
751:名前は開発中のものです。
11/07/15 12:05:25.99 j9M0LWy5
UNITYの仕様にそったゲーム企画じゃないなら、
1から自前エンジンの方が開発効率いいだろ? なんでわざわざ・・
っておもったら、UDKの話かw
752:名前は開発中のものです。
11/07/15 12:06:56.95 EPhKwU9b
つかUnityつかってるところて750のところみたいな中小が多いのか
イメージと違うな
753:名前は開発中のものです。
11/07/15 12:33:24.03 ElPqg1NM
>>752
750はUDK
Unityでコンソール用はちょっと無理がある。
754:名前は開発中のものです。
11/07/15 13:04:03.30 EPhKwU9b
>>753
ありゃUnityじゃないのか
755:名前は開発中のものです。
11/07/15 14:40:10.82 O+gC1fbo
Unityの場合一人でもおkだけど3人常勤して貰えば人並みなソフトは造れるよね。
システム、スクリプト、補間調整みたいな。
三人でシステム考えても良いし、スクリプトを書いてアニメーションの補間作業が
大変だからそれを3人で補い合っても良いだろうしな。
756:名前は開発中のものです。
11/07/15 18:13:42.99 qXxkBsjG
で?完成したゲームはどこにあるの?
757:名前は開発中のものです。
11/07/15 18:17:45.03 WwnEmywl
夢に向かい交差点渡る「途中」の人はいいね!
ってB'Zが言ってた。
758:名前は開発中のものです。
11/07/15 21:09:35.89 vgRQSp9c
>>756
ちょっと上に変なアニキなゲームがあったじゃん
ちなみに俺のはアンドロイドで売ってるけど盛大に宣伝していいなら貼ってみるけどどうだろうか?
759:名前は開発中のものです。
11/07/15 21:17:52.66 si5/PlcK
あのアニキのゲームはUnityで作るほうがむしろ難しいと思うんだがどうだろうかw
Flashでいいじゃんと。
別に貼っていいんじゃ
何気にUnity使ってる知り合い多いけど
どこもAndroidは諸事情で様子見で、完成までいったとこないんだよね
皆参考になるんじゃね
AssetStoreでパッケージで売ってくれよってなったら高評価ってことで
760:名前は開発中のものです。
11/07/15 21:19:49.09 vgRQSp9c
って2chって宣伝するとアク禁なるじゃん(しかもかなり迅速に)
そもそも俺unityのunityらしい機能全部放棄してるし(面倒くせぇから)
単にスキニングとライティングやってくれるライブラリとしてしか使ってねぇやw
761:名前は開発中のものです。
11/07/15 21:28:12.84 si5/PlcK
えー そうなの?
そんなルールしらなんだ。 つまんないな。
762:名前は開発中のものです。
11/07/15 21:32:29.38 J3d2lX7y
スレ活性化のためだしよくないか、とは思うがね
763:名前は開発中のものです。
11/07/15 21:40:43.54 WwnEmywl
宣伝でアク禁ってのは大量投下するからだろ。
764:名前は開発中のものです。
11/07/16 00:22:20.48 9gKUOyji
URLリンク(www.igda.jp)
今日IGDAのアレか 俺は金がないからいけないけど・・・無念。
765:名前は開発中のものです。
11/07/16 02:39:39.27 cjClAllk
>>757
よくサビ前のフレーズ覚えてるね
UnityユーザーはBz好きメモメモ
766:名前は開発中のものです。
11/07/16 08:19:51.59 5C1d3yA5
要らない何も捨ててしまおぉ~
767:名前は開発中のものです。
11/07/16 09:52:08.11 9BwKTYDL
アク禁うんぬんは出さないいいわけなんですけどねw
768:名前は開発中のものです。
11/07/16 14:18:15.26 cjClAllk
つぎ~はどん~なひとぉ~
769:名前は開発中のものです。
11/07/16 15:57:46.45 DdpP6Fkm
Minecraftのキャラクターのスキン変更ってあるじゃない?
ああいうのってどういうプログラムなんだろ。Unityでできるかな
770:名前は開発中のものです。
11/07/17 01:52:56.83 5EZS6+Sw
物理パズル作り始めたところなんですが・・・
unity標準のcube等なら大丈夫なんですが、blenderなんかで作ったオブジェ(Mesh Collider)同士だと接触したときに素通りしてしまって、衝突判定とかどうやってすればいいんでしょうか?
convexて項目をチェックすると干渉するんだけど、 コ の形した物体なのに □ みたいになってしまいます。
771:名前は開発中のものです。
11/07/17 03:23:43.20 8IijdDJ2
>>770
convexってのは良く分からないけど、FBX ImporterのGenerate Collidersにチェックを付けると当たり判定生成されない?
772:名前は開発中のものです。
11/07/17 12:56:29.84 mnp9i2QQ
>>770
blenderが今一信用できないCGソフトの造りをしているんだよね。
例えば自分とかだと一枚のプレインかグリッドから立体を起こしたオブジェクトだと
レンダリングするとエッジが反映されていなくて本来テクスチャーが張られていないと
いけい部分が透明の空洞化になってたりね。
773:名前は開発中のものです。
11/07/17 13:17:20.38 r0CAPl5j
>>772
ポリゴンの裏表の状態がインポートされないせいじゃないかと思ってるんだが違うのか?(
裏表ナシとかにするとレンダリング遅いんでイヤなんだけどさ)
774:名前は開発中のものです。
11/07/17 17:51:28.53 mnp9i2QQ
想像だけど最初のベース(プレイン)でもうコライダの型が決まってそこから
頂点の変化で形成しても基本のコライダの型のまま愛のままに我侭にって感じらしい。
775:名前は開発中のものです。
11/07/17 18:36:16.01 dEONN4kB
このスレはいつからB'z縛りになったんだよ。
ドウセスグニアキチャウクセニ
776:名前は開発中のものです。
11/07/17 23:18:46.04 dEONN4kB
Unityでゲームを作るためにC#の入門書を覚えてるんだが、ゲームには必要無い機能が多い気がしている。
777:名前は開発中のものです。
11/07/17 23:26:43.05 2LGGdoNq
それはC#でWindowsフォームアプリ作る入門書だったりしないか・・・?
778:770
11/07/17 23:41:41.53 5EZS6+Sw
このサイトによると、Mesh Collider同士だと干渉できない仕様なんですね、残念。
URLリンク(blog.valeur3.com)
凹型オブジェクトに凸型オブジェクトをはめこむみたいな方法はないものでしょうか・・・
779:名前は開発中のものです。
11/07/18 00:05:16.84 GPqR6qXB
>>777
独習C#だ。
読み応えがありすぎてなかなか進まないが面白い概念や仕組みがたくさん出てくる。
780:名前は開発中のものです。
11/07/18 00:29:52.06 g7IbchpI
>>778
それは普通に高度な問題だぞー
計算幾何学関連の記事や本読むと良いよ
781:名前は開発中のものです。
11/07/18 00:37:05.65 Ldan4Rsv
失礼。独習C#でしたか。
純粋に量が多いから確かにいらないのも多いかもしれませんが、
必要なものも多いはずなので。
782:名前は開発中のものです。
11/07/18 00:48:15.03 1NVXwBU3
>>778
いくつかのプリミティブなコライダーを組み合わせてみるのはどうでしょうか?
783:名前は開発中のものです。
11/07/18 00:59:45.31 uck11Ma+
独習の英語版読んでるけどすごい読みやすい
頭良い人て読みやすい文章書くんだな
まさにイジーカム、イージーゴー♪
784:名前は開発中のものです。
11/07/18 01:35:46.56 GPqR6qXB
>>783
いくらだった?
安いから英語で読みたいんだけどそこまで英語ができない。
785:名前は開発中のものです。
11/07/18 02:50:31.23 yhK/I0ji
>>783
>イジーカム、イージーゴー
^^^^^^^^^^^^
入ってきて、すぐに出ていくのか
わかる、俺もそうだよ(笑)
786:名前は開発中のものです。
11/07/18 07:49:15.59 rZD7hXmY
ハッカーだけどあんまりC#の独習読むのは意味が無いよ。
787:名前は開発中のものです。
11/07/18 07:54:54.65 rZD7hXmY
あ 忘れてた・・・
松本に相談しよう・・・
788:名前は開発中のものです。
11/07/18 08:48:17.22 ySraM/Hn
>>786
おやまあ、ハッカーさんでしたか。
789:名前は開発中のものです。
11/07/18 14:57:47.47 uck11Ma+
>>784
URLリンク(www.amazon.com)
キンドル版だから$19.69
ペーパーバックだと送料かかるから他の本と一緒に買うか日本版のが良いかも
でもキンドルで読んでる奴なんて多分、Don't Leave me 誰も居な~い
>>785
そうなんですw
女はめぐるっていうか、勉強したこともそれっきりでバイバイさ、て感じで
790:名前は開発中のものです。
11/07/18 16:11:20.94 GPqR6qXB
>>789
日本版は4000円だ…
俺らはボられてる…
791:名前は開発中のものです。
11/07/18 17:49:36.01 JLWyXz+j
いやいや、翻訳は、本書くのに匹敵する労力がかかるんだから
ちょっと高めでも・・・。
792:名前は開発中のものです。
11/07/18 17:57:39.94 GPqR6qXB
そんなわけねえだろ。
793:名前は開発中のものです。
11/07/18 18:27:02.60 AQjbZLt0
そんなもんだろ。お前には高すぎるかもしれないが。
794:名前は開発中のものです。
11/07/19 00:23:41.84 K7ZB0lvW
自力で訳してもボラれてる!
と思えるなら、自分で訳して儲ければいい。
映画の字幕じゃあるまいし、
翻訳読んでた側の人間が翻訳にまわることはありえるでしょ。
795:名前は開発中のものです。
11/07/19 00:39:01.07 K7ZB0lvW
Unityの本のKindle版も結構有るのね。
紙より早く発売されてたりするね。
個人的にPDFがいいなあ。
本は厚いから持ち歩けないし、
PDFだとコピペ出来るし。
796:名前は開発中のものです。
11/07/19 14:17:08.83 9IoUiQAg
>>790
英語版も定価は39.99ドルだぞ
アメリカは日本と違って再販価格維持制度が無いから売れない本や古くなった本は普通に値崩れするだけ
日本の出版社は値段以前にそもそも翻訳してくれないのが一番の問題だわ
未だにUnityやUDKの本が一冊も無いって何なのよ
797:790
11/07/19 14:53:02.14 3ERBCYlq
>>793
すいませんでした。
>>794
すいませんでした。
>>795
すいませんでした。
>>796
すぐ手配させる。
798:名前は開発中のものです。
11/07/19 15:42:32.21 3ERBCYlq
すべったじゃないか。
799:名前は開発中のものです。
11/07/19 15:43:07.09 3ERBCYlq
あおああああ!!もう!!
800:名前は開発中のものです。
11/07/19 15:56:06.85 3ERBCYlq
暑い。疲れた。
801:名前は開発中のものです。
11/07/19 16:12:38.75 Rkcft8nA
ウザイからやめろや
802:790
11/07/19 18:32:20.42 3ERBCYlq
はい
803:名前は開発中のものです。
11/07/19 21:19:52.68 3ERBCYlq
Unityって剣のオブジェクトを作って、コライダつけてダメージ与える設定にしたら
あとはそれをキャラにセットアップするだけで剣が当たったら敵にダメージを与えるようにできるのかな?
UDKだとかなり苦労したけど、Unityだと簡単だね。
804:名前は開発中のものです。
11/07/19 22:02:28.24 WK5jU4vj
>>803
できるんだけどキャラ毎の相互間系をスクリプトを使って補完しつつそれを明示
しないといけないんだよね。
慣れると簡単に思えてくるからがんばんな。
805:名前は開発中のものです。
11/07/19 22:04:59.99 3ERBCYlq
>>804
ふむふむ。
武器を手に持たせるのは武器にボーンを仕込んで持たせる方法とかあるのかな?
武器入れ替えもできる?
806:名前は開発中のものです。
11/07/19 22:33:31.62 NcDXNpT3
>>805
なにがふむふむだ
なめてんのか
人にモノを聞く態度かよ
もう答えてやんね
自分でがんばんな
807:名前は開発中のものです。
11/07/19 22:46:20.93 3ERBCYlq
>>806
はいはい。
808:名前は開発中のものです。
11/07/20 01:02:07.49 bucbt8VD
モノにもよるが、ゲームのコードって単純なものが大量にある感じだね。
809:名前は開発中のものです。
11/07/20 01:05:41.01 JyW+bYJW
そういう書き方の方が速いし、いわばセオリーだったんだけど
最近のCPUだとどうなんだろうね
810:名前は開発中のものです。
11/07/20 01:34:26.61 Vxe+8xA2
流れぶったぎって悪いですけど、iOS用のアプリ作るのにMBでも良いの?MBPじゃないとダメとかあったり?
811:名前は開発中のものです。
11/07/20 08:20:51.53 2jUtlPxX
>>810
何言っているかマジわかんねーw
812:名前は開発中のものです。
11/07/20 08:41:52.06 hwxsb8Q3
MacBookとMacBook Pro?
813:名前は開発中のものです。
11/07/20 09:36:10.79 2jUtlPxX
ぶちゃけ一年毎にスペックが変わるハードにパソコンは何を使ってソフト造る?
とか言われてもな・・・
簡単な事はいえねーよw
814:名前は開発中のものです。
11/07/20 10:13:17.87 RE6VFTFk
そういうレスはイランから
815:名前は開発中のものです。
11/07/20 10:31:07.89 YRM5wINI
>>787
でも ひやかされるから やめとこう
816:名前は開発中のものです。
11/07/20 11:46:57.39 2jUtlPxX
>>814
いや違うってどのMBだよって話。
まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2~3年位は大丈夫だと思うけどね。
817:名前は開発中のものです。
11/07/20 11:53:14.12 RE6VFTFk
>簡単な事はいえねーよw
>まぁ現行の一番良いMBP買っとけば2~3年位は大丈夫だと思うけどね。
言えるじゃねーか
818:名前は開発中のものです。
11/07/20 12:06:15.09 9iURx6RM
MBでも大丈夫、今使ってる
でも余裕があるならAirかMBPの方がunity以外でも捗るぞきっと
ユニボディの見た目好きじゃない
819:名前は開発中のものです。
11/07/20 12:21:51.83 0C7jtn3w
>>811-818
レスありがとう
マクブクかAirで検討します
つか、MBだとわかりにくかったですか、スマソ
スレ的にマカー多そうな気がしたんですが、MBというとMotion Builderの方が有名だったり?
820:名前は開発中のものです。
11/07/20 12:41:21.00 W44NFItA
ProとAirに挟まれてて完全に存在を忘れてたよ
Lionに合わせて新Mac Book Airが期待されて性能リークも出てるけどMac Bookの話題は全然無いから…
821:名前は開発中のものです。
11/07/20 12:43:35.59 WlHzLI4u
ユーザーが多いかどうかはともかく、質問するんだったら伝わりやすい書き方のほうがレス貰える率あがるんじゃね?ってことでしょ
822:名前は開発中のものです。
11/07/20 13:57:26.24 bucbt8VD
MBと言えばマッドボックスだろ。
mayaの拡張子でもある。
823:名前は開発中のものです。
11/07/20 14:07:57.00 2jUtlPxX
>>817
お前脳みそ薄いな・・・
今までにいろんなバリエーションのMBが出ているからそのスペックを
逐一調べてやってコレでいける!!
なんて事やってそれが急激にiPhoneのスペックが挙がって対応できなくなる恐れがあるから
簡単な事いえねーって断っているんだよ。
824:名前は開発中のものです。
11/07/20 14:11:06.62 2jUtlPxX
あ
身を切り血を流しても沈まないペインだよ。
825:名前は開発中のものです。
11/07/20 14:40:17.37 bucbt8VD
秋にはios周りの大幅な変更が来るな。
826:名前は開発中のものです。
11/07/20 14:44:03.85 RE6VFTFk
>>823
何言っているかマジわかんねーw
827:名前は開発中のものです。
11/07/20 17:18:20.64 hI+X4w8r
モバイルの開発環境なんてエミュレータ動けば上等だろ
UNITY動くならスペックは十分なはず
828:名前は開発中のものです。
11/07/20 19:18:46.56 C10ytGP2
グラフィックチップがオンボードだとOpenGLES2.0のエミュレートすらうまく動かぬ場合もある。
というかあった。 1.1しか選べなかったりね。
ノートは自業自得だがデスクトップで起きたときは相性問題だったな。
そのときは別のグラボ挿した。 だから最低限のスペックは要るよ。
829:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:06:59.55 C10ytGP2
で、3.4はまだかい?
830:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:21:22.82 bucbt8VD
monoはどうなるのか。
831:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:42:35.42 C10ytGP2
MONOスレに
832:名前は開発中のものです。
11/07/20 20:44:42.72 C10ytGP2
URLリンク(sourceforge.jp)
ってあるけど、まだ不安ではありますね。
Unityが援助できるほど余裕はまだなさそうだし。
変なとこにサポートされて、プラットフォームが制限されても困りますしね。
833:名前は開発中のものです。
11/07/20 23:06:07.32 hEoZwpDJ
プログラマが多すぎてデザインとか作れる奴全然いなくね?
834:名前は開発中のものです。
11/07/20 23:17:51.21 MRWtKsHD
俺デザイナーだけど、
Unity使えばプログラマなしでゲーム作れんじゃね?
と思って最近弄ってる
全然わかんね
835:名前は開発中のものです。
11/07/20 23:24:07.78 C10ytGP2
PlayMaker買うとスクリプト組まなくてもある程度ゲーム作れるから
スクリプト難しいならそういうのもありかと思われます。
個人的にはデザイナでもゲーム作れるようになるツールと思ってる。
836:名前は開発中のものです。
11/07/20 23:33:25.67 jno3C6eF
ツクール位わかりやすくなればプログラマは要らなくなるな
出来る事もかなり限定される様になってしまうけど
パラメータいじるだけのテンプレートみたいなのがあればいいんだが
837:名前は開発中のものです。
11/07/20 23:57:09.16 bucbt8VD
一番足りてないのは企画だろうな。
プログラムできても、何していいかわからんのが多数。
デザイナはもっと余ってる。
まあ、デザイナは仕事の上限がないからいいけど。
838:名前は開発中のものです。
11/07/21 00:30:35.32 ZO4fKbMg
デザイナはエロ本でも描いてろよ
839:名前は開発中のものです。
11/07/21 00:39:08.89 eJT9pJAv
絵もモデルも半端には作れる企画参上。
一人でどこまでできるもんかなーとちくちくいじり始めたところ。
結局のところ、どこかの段階でプログラマーさんと組んだ方が良さそうな予感はしているけれども。
840:名前は開発中のものです。
11/07/21 00:40:05.97 ZO4fKbMg
>>839
やだよ
プログラム組めない奴が仕事以外でゲームなんて作ろうとするな
841:名前は開発中のものです。
11/07/21 00:42:15.98 8gol+CcE
>>839
何かよい企画の作り方を教えてくれ。
参考書籍なんかも教えてくれ。
842:名前は開発中のものです。
11/07/21 01:15:08.78 GoPnrSAJ
>>841
企画については書籍よりも、方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある気がする。
今だとモバイル系のところが元気に勉強会やってることも多いし。
美辞麗句の分は差し引いて読んでるけどね。
レベルデザインに限っても、本らしい本は読まないで、既存のゲームで評判のいいものを研究するぐらいかな。
こんなのは参考にならんだろうなー
843:名前は開発中のものです。
11/07/21 01:20:57.08 8gol+CcE
>>842
一応、参考にさせてもらうわ。
俺は方々の企画屋のネタ本を読んだりしている。
844:778
11/07/21 01:51:30.12 P5QYRjfv
>>780
>>782
ありがとうございます、キューブをいくつか配置して子にして試してみました。
しかし、動いている他のオブジェクトと接触したときに、子が変な動きしてしまうことがあります。
物理パズルなかなかむずかしいですね。
845:名前は開発中のものです。
11/07/21 02:44:36.50 N9oIRmI/
>>839
絵もプロも全部半端な俺と組もうぜ
846:名前は開発中のものです。
11/07/21 04:54:22.38 OdEdlmWa
過去スレに、オンゲー作るなら素直にUNREAL使えって書き込みがあったのですが、
今もUNITYで作ってる人はあまりいなそうですね。
大規模なものを実際に作ってみた人っていますか?
847:名前は開発中のものです。
11/07/21 06:05:16.04 ZO4fKbMg
>>842
>方々のサイトでディレクターやプログラマーのインタビューを読む方が実入りがある
うわ、死ね、マジで死ね
848:名前は開発中のものです。
11/07/21 07:12:35.20 Gn61kSfn
企画なんて思いつきに肉付けしてけば出来るんじゃない
仕事でやるなら裏付け必要になるかもしれんが
てかここみてる人はプロフェッショナルなの?
849:名前は開発中のものです。
11/07/21 11:36:39.27 xlC+rX7J
企画書ってテンプレ(書籍)化されてないよな。
会社でまちまち。 ってか人によってまちまち。
会社に勤めて学ぶしかないよな~
850:名前は開発中のものです。
11/07/21 11:59:30.86 8gol+CcE
勤めて学べるなら潰れる会社はねーよ。
ほとんど運だし。
851:名前は開発中のものです。
11/07/21 12:14:15.45 JwROEIPC
>>841
これ冗談抜きの話だけど3歳位からやらないとダメだよ。
ウィル・ライト(代表作:バンゲリングベイ・シムシティなど)
幼年期の情操教育から特別な視野や感覚を身に付けて来たから面白いゲームが
構成できる訳でここらへん人間は良く出来ていると思う。
レゴ・ブロックで想像力膨らませている奴とかもちょっと怪しいけど
企画物に囲まれて育った人間は産まれながらにして洗脳教育みたいなフィルターが
掛かっているのでクリエーターに向いてないと思った。
852:名前は開発中のものです。
11/07/21 13:02:10.44 eX70gI2V
別にそんな革新的なもんじゃなくて、ある程度テンプレ化されてる感じでいいだろ
世の中二番煎じで溢れてるってーの
853:名前は開発中のものです。
11/07/21 13:15:25.38 8gol+CcE
>>851
追認バイアスだよ。
>>854
これからありふれたゲームは見向きもされなくなる。
854:名前は開発中のものです。
11/07/21 13:30:49.00 g0oY38+H
企画書ではゲームの面白さが伝わらないから、Unityができたんだけどね。
855:名前は開発中のものです。
11/07/21 15:06:39.91 yzB1taM9
>>853
FPSなんて基本同じシステムなのにどれも馬鹿売れしてるじゃん
企画そのものより認知される事の方が大切だと思うよ
いわゆるマーケティングがうまく行けば売れる
856:名前は開発中のものです。
11/07/21 15:12:27.07 8gol+CcE
>>855
あれはお国柄とデバッガーのテストを大量にやって成立させてるんだよ。
個人が対抗出来るものじゃないよ。
日本メーカーですら対応できないのに。
みんなFPSに行ってるって事は、反動で逆に多様な需要が育っているはずだ。
angrybirdみたいなものを目指すしか勝ち目はないよ。
誰にも遊ばれないショボいFPSを作りたいなら作れば良いと思うけどね。
857:名前は開発中のものです。
11/07/21 15:21:42.59 N9oIRmI/
高尚なゲーム論争中すまんけど、
Unityてマルチコアに対応してる?
ノーパソでやろうと思うんだけど、2コアと4コアなら2コアの方が良いかな?
858:名前は開発中のものです。
11/07/21 15:37:59.16 8gol+CcE
playmakerの機能が標準装備になりますように。
859:名前は開発中のものです。
11/07/21 16:52:02.40 JwROEIPC
>>855
例えば平たく考えてみて。
自分の置かれている状況は同業者の芋洗い状態で左も右もミドルウェアを使って
ゲームを造ってるガレージデベロッパーという状態なわけよ。
そんで宣伝するのにも資本力が必要で同じ様な訳で他人と似たようなゲームを
造ってもクリックすらされないというのが五万といるだろうね。
大手が力技を使えるのは資本力の現われでもあるからね。
860:名前は開発中のものです。
11/07/21 18:02:15.48 8gol+CcE
チュートリアルやっててGUIが表示されません。以下のエラーが出ます。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
GameHUD.OnGUI () (at Assets/Scripts/GUI/GameHUD.js:40)
GUIはLEVELに付加されています。
なぜ表示されないのでしょうか?
861:名前は開発中のものです。
11/07/21 19:54:35.74 8gol+CcE
一冊・・一冊でいいから日本語版のunity本出てくれえええ
862:名前は開発中のものです。
11/07/21 21:05:05.97 8JZ7lEa4
早くて年末。
現在著者募集中だからね。 大体決まってるみたいだけど。
日本の解説サイトも3ヶ月くらいでかなり増えたと思うから、Webだけでもそこそこいける。
863:名前は開発中のものです。
11/07/21 21:26:44.58 8JZ7lEa4
URLリンク(www.gamebusiness.jp)
これでしばらくは買収されないかな。
Gamebryoみたいに・・・
864:名前は開発中のものです。
11/07/21 21:35:22.07 8gol+CcE
UnityではC#使ってる奴って珍しいの?
チュートリアルはJavascriptだよね?
865:名前は開発中のものです。
11/07/21 22:02:34.63 WC0u+ryo
IDEの恩恵が受けられるC#でおk
小物はJavascriptのが早く書けそう
866:名前は開発中のものです。
11/07/21 22:09:22.95 8JZ7lEa4
Extention買ったら大抵C#
JSは自動的にMonoBehavior継承されてしまうのが良し悪しある
システムはC# 気楽にかけるのはJS
両方混在させるとカオスになるね
自分はコンパイル順番とかあって連携面倒だからC#しか書かない
867:名前は開発中のものです。
11/07/21 22:20:21.66 8gol+CcE
>>865-866
でもmonoがどうなるかわからんから、将来はわからんねえ。
おお、やっとテキストでGUIが出た。
スキン使えるまであとちょっとだ。
868:名前は開発中のものです。
11/07/21 23:08:14.01 JwROEIPC
JavaScriptって凄い使いやすいじゃん(どっちもできるけどね。)
っていうかC#で態々長いコード書いていくよりJavaで単純に纏めた方が
楽だろ・・・
869:名前は開発中のものです。
11/07/21 23:15:52.83 8gol+CcE
C#vsJavaScript
ここはひとつ、>>860の問題を解決した方の言語が勝ちということで・・・
870:名前は開発中のものです。
11/07/21 23:52:44.09 eMGKGAMl
>>860
すまないが、それはC#だかjsだかの知識不足
OnGUI関数内でnull参照してる。変数初期化してる?
チュートリアルやってないから分からないけど、
パースペクティブ(だっけ)から何かオブジェクト指定するかプログラム側で初期化しないとだめだぞ
871:名前は開発中のものです。
11/07/22 00:08:17.81 grNpbW8x
>>870
そうですか・・・ありがとう。
参照しているデータの初期値が無いのが原因っぽい。
でもキャラのステータスを保持しているコンポーネントがみあたらない。
チュートリアルには追加する項目が無いから、間違って消したか、チュートリアルが古すぎるかのどちらかだな。
Lerpzの奴なんだが・・・
872:名前は開発中のものです。
11/07/22 00:08:47.37 grNpbW8x
3rdPersonStatusってのが見当たらん。
スクリプト内で初期化すればいいのかな。
873:名前は開発中のものです。
11/07/22 00:10:58.72 grNpbW8x
他にやってる人いませんか?
こんなところで躓くのはおれだけか?
874:名前は開発中のものです。
11/07/22 00:21:21.80 grNpbW8x
できたああああああ3rdpersonstatusを単純に検索して追加したらできたあああああああ
チュートリアルめ・・・これは罠だ。
875:名前は開発中のものです。
11/07/22 02:04:23.49 RQbq45rL
>>874
単純なミスだよ、P41に書いてあるじゃん。
Add the ThirdPersonStatus script to the Player GameObject. The script can be found in: Scripts-->Player-->ThirdPersonStatus.
(ThirdPersonStatusスクリプトをPlayerゲームオブジェクトに追加します。スクリプトはScripts->Player->ThirdPersonStatusにあります。)
876:名前は開発中のものです。
11/07/22 08:35:44.40 yJMzlojH
>>866
明示すれば任意のクラスを継承できるからあんまり関係ないんじゃね?
Unityのjsの利点は型指定しなくてもcliのautoboxingを適用してお手軽にコードが組める事にあるんで
自分はプロトタイプとかOnXXX系の制御だけの時は好んで使う、もちろんチューニングの必要があったら引数から戻り値から型指定入れる
C#の出番は最初から堅いユーティリティ書くときとIDE用のツールつくるときが多い。
877:名前は開発中のものです。
11/07/22 09:24:51.61 sbmBZc04
3rd Person Controllerのwalkとrunって,どうちがう?
歩く操作って無いように思う
878:名前は開発中のものです。
11/07/22 10:20:03.84 kBd257uR
>>863
出資しても見込んだ利益が出ないと倒産する場合あるぞ
879:名前は開発中のものです。
11/07/22 10:21:19.36 Z3qmcCgw
VITAやWiiUは単純にこれからオーバースライドしてくるんだよね?
開発者向けを謡っているなら発売前にアップデートしねーと意味ねーよなw
880:名前は開発中のものです。
11/07/22 15:45:46.67 KGKEWW9C
UNITYって、利用する開発団体が増えてるうちは良いけど、
増えきったら収入が無くなると思うんだが。
881:名前は開発中のものです。
11/07/22 15:55:48.89 grNpbW8x
増え切ったらunityの開発とサポート打ち切って
そっくりのソフトをリリースすればいいだけ。
そっちをクラウドにすれば食いっぱぐれない。
882:名前は開発中のものです。
11/07/22 16:36:41.56 Z3qmcCgw
アセットストアで儲けたいみたいな願望はある様だけどそれも微妙だよね。
カジュアルに皆糞ゲー連発してFlashゲーの全盛期みたいに猫も杓子も皆ゲーム
開発ってなりそうだしな。
883:名前は開発中のものです。
11/07/22 16:37:45.00 HoxX7iJd
飽和するスピードより新陳代謝のスピードの方が速いとみた
884:名前は開発中のものです。
11/07/22 16:42:29.89 Z3qmcCgw
人災みたいなもんで才能のある人が資本の力によって今までは踏みにじられてきたけど
(ファミコンが出て26年だからそんなにはいねーとおもうがw)
ミドルウェアがオープンになって足がかりが観てくるからそこそこ力のある人は
資本力とかぶっとばす位の勢いはあるんだろうね。
885:名前は開発中のものです。
11/07/22 16:45:15.82 6jj2GznA
メジャーバージョンアップは有料だし、
アセットストアの収入もあるでしょ
886:885
11/07/22 16:47:12.78 6jj2GznA
>>880へのレスね
887:名前は開発中のものです。
11/07/22 18:03:11.22 grNpbW8x
武器を入れ替えるシステムってどうしたらいいの?
888:名前は開発中のものです。
11/07/22 18:08:41.57 lkWnjH1L
>>887
>>806
889:名前は開発中のものです。
11/07/22 18:17:23.49 grNpbW8x
>>888
誤解です。><
890:名前は開発中のものです。
11/07/22 20:50:36.41 zxQmGUOs
ここってなにするスレなの?
891:名前は開発中のものです。
11/07/22 21:03:16.58 zQDTC6gC
UnityTecnologyの行く末を見守るスレ。
いつ、何処に買われるかな?
892:名前は開発中のものです。
11/07/22 21:03:47.30 zQDTC6gC
まあ、夏休みだから。
893:名前は開発中のものです。
11/07/22 21:57:13.36 grNpbW8x
UnityのAPIってどこや
894:名前は開発中のものです。
11/07/22 22:00:29.10 grNpbW8x
あった。
URLリンク(unity3d.com)
895:名前は開発中のものです。
11/07/23 01:32:12.83 3sVoQpuH
公式日本語マニュアルとか出してほしいよな。
896:名前は開発中のものです。
11/07/23 01:39:25.79 9CrtVpP5
>>880
Tak MatumotoモデルのUnityを出せばおk
897:名前は開発中のものです。
11/07/23 06:25:24.65 TyhdK3FN
>>880
Adobeがどれだけ成長したと思ってるのだね。
ゴールドラッシュにスコップ売るような商売だから大丈夫だろ。ていうか現時点で超儲かってるらしいし。
まあ俺らは2年に1回とかUnity税を払うはめになるんだけどな
898:名前は開発中のものです。
11/07/23 09:43:47.97 4ngm3ZeR
今のアドビの企業体質はイビツだよ
使いにくさ・動作の重さ・バグの多さ・修正の遅さで開発者はどんどん逃げ出してるのに、その一方でど派手なイベント打って活気づいてるようにみせ、投資家からカネを集めてる
バブリーなマネーゲームをしているようにしか見えないけどね
899:名前は開発中のものです。
11/07/23 11:24:45.43 3sVoQpuH
フォトショのバージョンアップもガラケーみたいになってきたし、
クラック率60%超えてるらしいからな。
クラウドに以降してもユーザーがついてきそうにない。
それがハッキリしたら終わりだ。
900:名前は開発中のものです。
11/07/23 12:59:59.10 O9ilR1Aa
10年位しかこの業界に携わってないけど、
俺が観た感じの業界の流れだといづれ普通にフリーツールいまでいう
Blender(Blenderもゲームエンジンを積んでいる)の方向性だよね。
ただ割かしデンマーク人は賢そうだから任天堂とかソニーに本体ごと売っちゃう
と思うんだよね。
MSは独自に造っているからいらねーと思うけど開発人口が50万人規模のミドルウェア
なんかどこ探してもねーからwここらへんがUnity3Dの落ちだろうね。
901:名前は開発中のものです。
11/07/23 13:02:51.02 O9ilR1Aa
ソフトウェアって基本技術を固めたらある程度流れにそったら
足し算引き算のパワープレイの連続だから似た様な流れになるのは仕方が無いだろう。
100円の物を10万人に売って一千万円手にする人間を幾人輩出できるのか分からんけど
遊べるくらいのゲームを少人数でも造れるメリットは凄いよね。
902:名前は開発中のものです。
11/07/23 13:58:28.94 9CrtVpP5
>>898
つい先日CS5.5買っちゃった俺は情弱か
つか代替アプリが無いんだよな~
アドビ商法は嫌いだしPhotoshopの代わりで何かあるならすぐにでも乗り換えたい
903:名前は開発中のものです。
11/07/23 14:52:01.50 d2mmQQRE
俺はGIMPでまにあってるなぁ。大したことしないし…
904:名前は開発中のものです。
11/07/23 19:17:50.56 djiUg3Sb
>>903
ポスターみたいな解像度必要じゃなきゃGimpで足りるよな
905:名前は開発中のものです。
11/07/23 20:49:15.30 NQMdjTNQ
そもそも5.5のPhotoshopってiPad対応しただけで5.1のままじゃんw
Adobe商法とかそれ以前の問題で情弱だな…
906:名前は開発中のものです。
11/07/23 21:08:08.61 Z1pU0Mlr
代替できるアプリがないから殿様商売してるってことなんだろうな。
907:名前は開発中のものです。
11/07/23 22:05:54.85 3sVoQpuH
何もしてないはずなのにオブジェクトが消えてしまいました。
ヒエラルキーで選択すると灰色で幽霊のように表示されます。
これはhideされてるのでしょうか?
908:名前は開発中のものです。
11/07/23 23:55:26.28 H7Uevb4p
>>907
Inspectorの左上のチェックが外れていませんか?
909:名前は開発中のものです。
11/07/24 00:01:19.02 3DPxGZNB
>>908
入っているように見えますがこれでいいのでしょうか?
URLリンク(2sen.dip.jp)
俺、なんか変なことしたのかなあ。
910:名前は開発中のものです。
11/07/24 00:42:23.17 sBfV3M++
端末の向きによってゲーム画面を自動回転ってどうすればできますか?
911:名前は開発中のものです。
11/07/24 01:23:36.39 yO5nMG+9
それは端末しだい
912:名前は開発中のものです。
11/07/24 02:21:05.23 1bWesIue
>>909
チェックも入っているようなので、ちょっと原因が分からないです。
見た目はワイヤフレームのようですが、
スクリーンショットを見る限りワイヤフレーム設定になってしまっているわけでもなさそうです。
お役に立てなくてすいません。
913:名前は開発中のものです。
11/07/24 03:11:56.15 CbVcTMIn
>>898
Adobeはきっちり利益上げ続けてるよ。去年あたりちょっと不調だったが持ち直してる。
URLリンク(www.google.com)
あと実はエンタープライズ寄りの会社。CSがメインじゃないのだよ。
まあ、趣味の悪いブルジョワ勘違いイベントはどうにかならんかと俺も思うし、
Adobe税高すぎるから崩壊して欲しいが、そんなヤワじゃねえかと。むしろ以前より強固になってると思う。
>>900
UnityのカウンターとしてBlender Game Engineあたりこっそり推しとくのはありかもねー
とにかく競合がないといかんわ。現状でもProにAndroidにiPhoneと揃えたらバカ高だし。
914:名前は開発中のものです。
11/07/24 03:14:00.47 CbVcTMIn
あとAutodeskさんも問題ですなあ。
考えてみると相当まずい事態になっている気がしなくもない。
915:名前は開発中のものです。
11/07/24 03:32:45.86 TTU62Waa
てかUnityがBlender寄りってのは大きな間違い。
潰れたらそうなるかも知れんけど今の方向性だとAdobe、Autodeskに続く第3の納税先になる
Autodesk2012製品の発表イベントでUnityのセッションがあったくらい
916:名前は開発中のものです。
11/07/24 07:44:37.66 ncuv5+Ed
まあ、でもいまは既存のエンジンの納税が高いからUnity推そうかなと
UDKもあんまり同人から金巻き上げるなよ
どうせそんなに売れないんだから
売れたら採る仕組みでいいよ
917:名前は開発中のものです。
11/07/24 10:41:50.88 +1XV7Us/
>>909
右上のLayersの中の「Default」のチェックが外れてないですか?
918:名前は開発中のものです。
11/07/24 11:59:07.53 KlVpHvP6
ShiVa3Dじゃ競合にならないの?
俺はアイコンがプログラマがペイントツールでつくりましたって感じで、UIがこなれてなさそうだったので、
すぐに弄るのやめたが。
919:名前は開発中のものです。
11/07/24 12:01:27.43 KlVpHvP6
Unityより資料が少ないって点でキツイか
920:名前は開発中のものです。
11/07/24 12:12:48.54 TTU62Waa
>>916
何言ってんの?どう見てもUDKの方が安いだろ…
921:名前は開発中のものです。
11/07/24 12:41:44.10 3DPxGZNB
インスペクタやコリジョンってイベントハンドラで作られてるのかな?
922:名前は開発中のものです。
11/07/24 13:05:41.86 RMUQWHoy
>>920
UDKって契約金+売り上げの30%じゃなかったけ
詳しく調べて無いから間違ってるかもしれんが。
923:名前は開発中のものです。
11/07/24 13:08:13.94 3DPxGZNB
GUIskinってどうやって作るの?
924:名前は開発中のものです。
11/07/24 13:17:43.59 3DPxGZNB
>>922
50万以上の売り上げがあったら
契約金+30%。
それ以下なら一万円で済む。
925:名前は開発中のものです。
11/07/24 13:26:14.38 TTU62Waa
>>922,924
商用利用に99ドル+ロイヤリティ3割(売上5万ドル以上の場合)
もしくは2500ドル買い切りでロイヤリティフリー
iPhone版のライセンスも含んでるからUnity Pro+for iOS Proより明らかに安い
926:名前は開発中のものです。
11/07/24 13:34:29.95 1QlI0Im7
>>915
夢見がちだけどそんなUnity3Dはミドルウェアとして凄くないってwww
素人集団の集まりが立ち上げた様な感じだからまぁまぁな造りって感じで
ソニーとかが配っているプロ用のミドルウェアとかの方が只だしな。
927:名前は開発中のものです。
11/07/24 14:01:53.37 DIodyZfG
でもUnityは同人で使うならただだし、良いと思う
同人も金とってるから実質は商業と変わらんし
商業で費用発生するのは同人で使いにくい
928:名前は開発中のものです。
11/07/24 14:36:29.06 3xwb4UHu
Adobeの支配力も3Dに関しては薄れてきてるよなー
3Dペイントが急速に普及してフォトショの出番が激減
ゲームは色バリエーションやGUIの素材作りでまだ必要だけど
映像は数年後にはテクスチャ作業をフォトショでやるのは5割切るな
929:名前は開発中のものです。
11/07/24 15:14:56.03 8l1qHddc
>>927
売り上げ100万超えたらプロ版買ってねって言うライセンスだよ、売れる同人なら夏だけで達成するんじゃないの?
930:名前は開発中のものです。
11/07/24 15:15:26.10 8l1qHddc
いまだと78万だし
931:名前は開発中のものです。
11/07/24 15:45:15.51 HTzOE8uk
>>929
10万ドルじゃなかったけ?
932:名前は開発中のものです。
11/07/24 16:32:25.70 DIodyZfG
10万ドルだな
それ位儲かるなら1500ドルの支払いなんてないようなもんだし
売れないならそもそもただだし
933:名前は開発中のものです。
11/07/24 16:36:43.21 KlVpHvP6
10万ドルのはずー
そんなに儲かるサークルならプロかえよというか自前で用意してるだろ
Free使って10万ドル儲けそうなところがあるなら教えて欲しい
ストパンw?
934:名前は開発中のものです。
11/07/24 16:57:20.51 KlVpHvP6
個人的にもう何万か足しても良いからFlash対応をしてほしい。 UI面倒。
EzGUIはパフォーマンスはともかく作業負担がでかい。
Flash使える人なら大勢居るが、EzGUIはUnityだけだからなあ・・・
935:名前は開発中のものです。
11/07/24 17:01:35.78 ncuv5+Ed
モデリングツールでアニメーションまで作ってUnity側ではアニメーション指定だけすればいいじゃない
936:名前は開発中のものです。
11/07/24 17:13:29.10 KlVpHvP6
そういう手もあるよね。Flash以前はその方法を使ってたところもあるよね。MAYAとかで。
平行投影のUI用のカメラに表示すればいいだけだし。
なるべくメッシュもマージするようにして、
テクスチャもアトラスツール使ってマテリアル一個にすればいいしね。
・・・実は皆その方法を使ってるというオチ?
所詮200ドル程度のものに期待してた俺が間違ってたのかもねえ。
937:名前は開発中のものです。
11/07/24 18:12:28.49 3DPxGZNB
ダメだ。ノウハウがおっつかねえ。
938:名前は開発中のものです。
11/07/24 18:21:31.19 3DPxGZNB
プレイメーカーやezguiは標準装備にして欲しいわ。
小さな会社に求め過ぎかな?
939:名前は開発中のものです。
11/07/24 18:54:44.49 KlVpHvP6
EzGUIはAssetStoreを活性化させたいのかなと思ってる。
基本的に別会社だし、Unity社以外で盛り上がって欲しいとか。
しかしPlayMakerはずっとトップだな。 買ってみるか。
940:名前は開発中のものです。
11/07/24 19:33:56.08 3DPxGZNB
unityはどこかに買収されるまではロクに日本語サポートもバージョンアップもされなさそうな気がしてきたな。
941:名前は開発中のものです。
11/07/24 20:10:31.68 3DPxGZNB
EZGUIもオブジェクトを貼ってるだけみたいだな。
44MBのデータに2万か・・・・
942:名前は開発中のものです。
11/07/24 20:13:05.39 Wm+lMmJJ
>>940
?
943:名前は開発中のものです。
11/07/24 20:18:08.30 3DPxGZNB
FRBのQE3が来たらplaymakerもezguiもunityproもグンとお安くなります。
ほぼ間違いなく来るので素材製作をしながらお待ちください。
944:名前は開発中のものです。
11/07/24 20:50:42.75 3DPxGZNB
UnityのGUIってアルファで抜いた画像をカメラに貼り付けて、上からボタンの画像を被せてるのか?
アルファ抜きしてる所を押したらボタンとして反応してしまうの?
945:名前は開発中のものです。
11/07/25 00:39:37.74 XLEX5ZI4
>>940
>unityはどこかに買収されるまでは
アドベ様「呼んだ?」
946:名前は開発中のものです。
11/07/25 00:57:56.67 j/Of48mK
AdobeじゃなくてAutodeskが買うだろ
これ見てると今年中にも買いかねん
URLリンク(area.autodesk.com)
947:名前は開発中のものです。
11/07/25 01:15:26.64 hf7UOYMZ
買うなら早くしてくれ。
948:名前は開発中のものです。
11/07/25 01:16:22.95 hf7UOYMZ
Unityをインストールしなおしても操作画面にオブジェクトが表示されない病気が治らない。
949:名前は開発中のものです。
11/07/25 01:19:25.84 Su+Pf0oe
ポリゴン屋がゲーム開発環境買ってどうするつもりだろう??
モデリングとゲーム開発を統合した環境とかつくるんかな?
950:名前は開発中のものです。
11/07/25 01:59:23.75 oqmFZp9l
さすがにautodeskをポリゴン屋とかもの知らな過ぎ
ゲームコンテンツの大部分のオーサリングに関わって
ランタイムにも物凄い勢いで浸食かけて来てるのに
951:名前は開発中のものです。
11/07/25 02:40:50.55 1ezN+gDR
やだよーautodeskは。
買えなくなっちゃうよ。
952:名前は開発中のものです。
11/07/25 08:14:03.74 YxvB6Ege
すでにautodesk製のレンダラ積んでるのに今さら何言ってるの
953:名前は開発中のものです。
11/07/25 11:59:49.11 XLEX5ZI4
Unityもサブスクリプション制になるのか
オートデスクにお布施できてうれしいな~(棒)
954:名前は開発中のものです。
11/07/25 12:35:46.07 hf7UOYMZ
有料化してもトレントがある。
どうせゲームは完成しないし!
955:名前は開発中のものです。
11/07/25 12:44:53.00 QP1HqMa5
完成しないなら評価版でいいんじゃないの
956:名前は開発中のものです。
11/07/25 13:27:28.47 jGyRhfNJ
商売が下手だよねw
最初有料だったのも肯けるけど普通にはここまでパブリッシュの権限をぶったぎらないだろうw
スマートフォン向けという枠でiPhone/Androidでいいものをw
957:名前は開発中のものです。
11/07/25 16:39:05.98 hf7UOYMZ
どうやら3rdpersoncontrollerが要求する全てのアニメーションを指定していないとひとつも動かないこともあるようだ。
958:名前は開発中のものです。
11/07/25 19:18:35.49 hf7UOYMZ
monobehaviourが書いてある
↓
javascriptってことでok?
959:名前は開発中のものです。
11/07/25 19:50:33.02 nSDG7kFW
>>958
省略すると何の話だかさっぱりわからん
960:名前は開発中のものです。
11/07/25 20:43:04.20 McBvS2gf
既に過去のモノ扱いかー
俺は年内はコレ使わないといけないんだが
さっさと3.5だせ バイナリコンフリクトなんとかしてくれ
961:名前は開発中のものです。
11/07/25 22:09:01.84 hf7UOYMZ
>>959
すいません。間違っておりました。
正しくはmonobehaviorはC#の場合に必須となります。
unity公式のC#の標準クラスの説明が日本語にならねーかなああ。
962:名前は開発中のものです。
11/07/25 22:18:07.17 MUuxqFgV
>>957
つか、3rdpersoncontrollerってただのスクリプトだろ?
読んでみりゃいいじゃん
って普通に読めるじゃん
10分ぐらい?w
963:名前は開発中のものです。
11/07/25 22:42:29.20 hf7UOYMZ
>>962
でもJSだし。C#もまだ入門書の途中だし・・・
964:名前は開発中のものです。
11/07/25 22:58:07.50 hf7UOYMZ
ひょっとしてUnityでC#って失敗だったかも知れんな。
チュートリアルはJSが多いし。
965:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:09:28.13 0uk+XHN7
JSだろうとMonoベースなんだから大体の意味は掴めるだろ
そんな事を理由にJSやり始めると今後本物のJavaScriptを触るときに後悔すんぞ
966:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:13:41.03 hf7UOYMZ
>>965
誤解してたけど、JSやC#をMonoという体系のように扱えるようにしたものみたいだね。
Monoのクラスはこれで全部なのかな?意外と少ないね。
URLリンク(unity3d.com)
967:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:22:38.48 hf7UOYMZ
Unity3.5は夏の終わりらしい。
968:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:28:42.91 McBvS2gf
それはUnityのクラスだな。 それプラス.NETのクラスが1508個ある
URLリンク(tsuyobi.heteml.jp)
969:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:32:35.27 McBvS2gf
この業界の季節ってあてにならんから
Uniteが9月28日からだからその前には出すのかなー
って話はあるけど、BLOGの更新もないし、現地の温度間がさっぱりわからん
970:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:38:23.66 hf7UOYMZ
>>968
うおおおおおお
その内に独自namespaceが使えるようになったらプログラマーが天下取るんだろうなあ。
>>969
8末と予想している。
かなり使いやすくなるとか言うウワサが。
プレハブに置く順番にスクリプトが動いてくれるとか。
しかし、Monoを手っ取り早く学ぼうと思ったけど書籍が無いな。ネットの方が情報が多い。
しかし英語だな。う~む。
971:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:38:55.69 nSDG7kFW
>>969
一時期のMacOSよりマシ
デベロッパーカンファレンスで、
「冬にリリースってずっと言い続けているが、結局いつのことだ!」
って詰め寄られて
「クパチーノに雪が降ったときだ!」
ってかえすとかありえん
972:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:40:00.08 hf7UOYMZ
>>971
ジョブスのドヤ顔かよ。
973:名前は開発中のものです。
11/07/25 23:58:40.58 hf7UOYMZ
英文読みながらトライ&エラーでやってくしかねえのか。
playmakerやezGUIが売れるはずだわ。
974:名前は開発中のものです。
11/07/26 00:24:50.45 dS/fzobx
assetsotreなんかおかしくない?
サーバーエラーが出て買い物ができない
975:名前は開発中のものです。
11/07/26 00:27:53.38 gYFf0rLU
ユーザーが増えてるんだろう。
976:名前は開発中のものです。
11/07/26 01:09:25.09 gYFf0rLU
UnityのFBXの読み込みってMayaからプログラムを借りてきてるのか?
どんだけ親和性高いんだよ。
977:名前は開発中のものです。
11/07/26 01:37:06.03 tDdOMbJK
なんか特殊なの? FBX SDK使ってるだけじゃなくて?
978:名前は開発中のものです。
11/07/26 02:06:02.36 EG3UtRN6
android版が欲しいのですが、
お金が無いので4万の奴をかおうとおもってます。
あとで15万のPro版が欲しくなった時って、+11万で購入できるのでしょうか?
979:名前は開発中のものです。
11/07/26 02:15:34.01 tDdOMbJK
>>978
pro買うときにbasicのシリアルを入力すると$1100ドルになったはず
980:名前は開発中のものです。
11/07/26 02:53:02.55 gYFf0rLU
>>976
どうもMayaが入ってないとプラグインを入れないとMayaからのFBXを入れられないみたいな事が書いてあったんだが。
URLリンク(unity3d.com)
981:名前は開発中のものです。
11/07/26 03:45:12.62 tDdOMbJK
>>980
インポートするとき、unityが裏でmaya起動してfbxで取り込むようだけど、
mayaはコマンドラインモードがあってスクリプトで制御できるから、
それで自動的にファイル吐いて取り込んでるみたいだね
982:名前は開発中のものです。
11/07/26 04:17:44.84 EG3UtRN6
>>979
ありがとう、それでやってみます。
983:名前は開発中のものです。
11/07/26 11:00:46.84 gYFf0rLU
LINQは使えるの?
984:名前は開発中のものです。
11/07/26 12:20:02.90 JoyqREbC
mbファイルはインポートする時たしかにmaya起動してるみたいだけど
fbxはそんなことない
maya入ってないPCでもインポートできてるし
985:名前は開発中のものです。
11/07/26 12:21:11.25 JoyqREbC
>>983
つかえる