【3Dゲームエンジン】Unity 3at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity 3 - 暇つぶし2ch351:名前は開発中のものです。
11/06/06 19:21:33.83 OlYPRpsx
Instantiateで生成したプレハブが持っているスクリプトAで定義した変数に、
同じくInstantiateで生成したプレハブの持つスクリプトAから参照したいのですが、
個別に参照するにはどうすれば良いでしょうか?

やりたいことは、無数に生成されるプレハブにIDを振り、個別に管理したいのです。



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