【3Dゲームエンジン】Unity 3at GAMEDEV
【3Dゲームエンジン】Unity 3
- 暇つぶし2ch330:名前は開発中のものです。
11/06/04 00:58:38.37 QCDcK2+Y
よくわかんねーけど
進行方向(XZ平面)へ進むから悪いんじゃねぇか?
進行方向先の着地地点の高度(Y)を求めて
進行方向先(高度込み)-現在地で傾斜を考慮したベクトルだせば跳ねないんじゃね?
とかやってもみないのにテキトーに言ってみるウンコ
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