11/05/31 22:39:41.76 RFSxovPt
>>300
unityのバグ。公式でもどこかに載ってたはず
322:名前は開発中のものです。
11/06/01 04:02:24.28 ecRYBLVC
javascriptの言語自体は普通のクラスのある言語となにも変わらないけど
Webアプリの場合は挙動がヤバイってだけだと思うw
323:名前は開発中のものです。
11/06/01 04:20:39.92 WP5JS5kA
>>320
URLリンク(unity3d.com)
プロ版だけだけど使えるよ
324:名前は開発中のものです。
11/06/01 22:12:53.53 OvS75ldf
Quaternionの使い方がよくわからないです
用途別の計算の仕方など解説してるサイトとかありませんか?
とりあえず今はtransform.rotationからXYZの特定の角度だけ得る方法が知りたいです
325:名前は開発中のものです。
11/06/01 22:43:48.74 Fw0gpTHN
>>324
もうちょっと上の階層でやりたいことを聞いたほうがよくない?
具体的にさ
例:主人公の腕をおっぱいおっぱい元気よく振付けたいのですがどうしたらよいでしょうか?
的感じで
俺、くおたん意識して使ったことねーよ
勝手に変換して補間する関数走らせてまたこっちに都合のいい形に直したらジンバルたん怒らないや
ってだけしか使ったことねーし
326:名前は開発中のものです。
11/06/03 17:09:15.02 GiwVEn7n
web playerでセーブ・ロードをするときに
playerprefsだとデータが格納されたところみたら書き換えできてしまうんだけど、
書き換え出来ない・見えないようにできないのかな。
なにか良いサンプルとかサイトあったら教えてください
327:名前は開発中のものです。
11/06/03 20:28:17.91 Ssj+Jixv
簡単な暗号化をしてから保存するとか、cgiでサーバに保存するとかしかないんじゃないかな
flashだとブラウザのjs経由してブラウザクッキーに突っ込むとか最新のブラウザならローカルストレージに突っ込むってのもあるけど、後者はブラウザ依存があるから面倒だし
328:名前は開発中のものです。
11/06/03 20:30:39.76 Ssj+Jixv
ちなみにクッキーに突っ込んでも見える事には変わりないので平文でいれたら一緒かもね
329:名前は開発中のものです。
11/06/03 23:18:42.75 OTPzu0g4
CharacterControllerに自前で重力つけて動かそうとしたんだけど
坂を下るときにポンポン跳ねちゃうからMoveする前に目標地点から下向きにRaycastして
地面との距離が一定以内ならへばり付くようにしたいんだけど上手くいかない
// Vector3 moveDirectionには移動距離が入ってる
if (Physics.Raycast(transform.position + moveDirection, Vector3.down, 10)) {
moveDirection.y = -10;
}
// 中略
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
なんかいい方法ないですか
330:名前は開発中のものです。
11/06/04 00:58:38.37 QCDcK2+Y
よくわかんねーけど
進行方向(XZ平面)へ進むから悪いんじゃねぇか?
進行方向先の着地地点の高度(Y)を求めて
進行方向先(高度込み)-現在地で傾斜を考慮したベクトルだせば跳ねないんじゃね?
とかやってもみないのにテキトーに言ってみるウンコ
331:名前は開発中のものです。
11/06/04 02:10:53.63 CJoGBehz
単に進行方向が間違ってるだけだろ。
数学も物理も分かってないだけの、バカらしい間違いだ。
332:329
11/06/04 09:18:12.44 nidvudEy
>>330
仰ってる通りなのは分かってはいるんですけど
着地地点の高度のちゃんとした求め方が理解できてない状況です
Raycast使うこと自体は間違ってないんでしょうか
333:329
11/06/04 11:00:59.79 nidvudEy
色々試してたら思い通りの動作になりました
今までcontroller.isGround==trueなら進行方向の高さを見るようにしてたのですが、これが駄目だったようで
直前のMoveの結果にCollisionFlags.Belowが含まれていたらRaycastするようにすると上手くいきました
334:名前は開発中のものです。
11/06/04 14:46:54.03 O1sd4if8
>300の件は解決したのだろうか、ちょっと気になる
335:名前は開発中のものです。
11/06/04 18:39:47.45 m7xFpV5o
326とは逆に、androidやwindowsでセーブロード作りたいんだけど、暗号化ってどういうふうに作るの?
336:名前は開発中のものです。
11/06/04 20:32:17.98 CJoGBehz
>>335
ggrks
337:名前は開発中のものです。
11/06/05 02:45:55.33 LY2p0bAu
光と光(光源と光源)が重なりあう部分の表示がおかしいんですが、
うまく処理する方法ないですかね…?詳しく解説のあるサイトとかない?
338:名前は開発中のものです。
11/06/05 03:21:39.03 LY2p0bAu
光と光(光源と光源)が重なりあう部分の表示がおかしいんですが、
うまく処理する方法ないですかね…?詳しく解説のあるサイトとかない?
339:名前は開発中のものです。
11/06/05 03:22:30.98 LY2p0bAu
ブラウザ複数立ち上げて誤爆、すいません
340:名前は開発中のものです。
11/06/05 07:53:44.75 1kyiH0o9
実際のプログラムもそんなことになってんだろ?
スレッド複数立ち上げてデッドロック
お前は所詮その程度だ
341:名前は開発中のものです。
11/06/05 09:09:42.18 UBwXei/I
まともに答える気が無いくせに適当なこと言ってるやつがいるな
342:名前は開発中のものです。
11/06/05 09:52:43.52 kYtx4wMA
>>337
ssでも出してくれんと何とも
343:名前は開発中のものです。
11/06/05 13:52:02.53 4SBfOJ4J
>>335
一番簡単なのならROT5からシーザー暗号とかいくらでもある
ただクライアント側のデータとして保存してしまうからコードみられればいくらでも解析可能でもあるけど
カジュアルに見られたくない程度ならヒューマンリーダブルでないって言う上記のやりかたで十分だよ
本気で隠蔽したいならどうやってもサーバで暗号化と複合化をして暗号鍵そのものを隠蔽するしかない
344:名前は開発中のものです。
11/06/05 17:17:02.70 hHovboDi
xor さえ知らないような奴に暗号化おしえるなんて
二次方程式も出来ない奴に微積を教えるほどばかばかしい
345:名前は開発中のものです。
11/06/05 17:23:01.12 x2Me0BBj
どうしたの?
346:335
11/06/05 17:31:11.18 3VG+fx65
>>343
>>344
検討つかなかったのでありがとう。
ググってきます。
347:名前は開発中のものです。
11/06/06 15:48:12.66 CChrzF6S
Unity の javascript って class 定義できるんですね。
そんで不思議なのが new 演算子なんですけど、どう扱うべき?
スクリプト言語での代入って参照と値のコピーってあると思うんですけど、
var vc : Vector3 = new Vector3(0,0,0); みたいな場合、これ new 意味あるのでしょうか??
javascript 自体の知識もだいぶあやふやなんで、ちょっと調べはしましたが、
よくわからんかったです。
348:名前は開発中のものです。
11/06/06 15:53:42.10 CChrzF6S
ほんとの javascript だと、Prototype で設定した雛形みたいやつは
new で作成してないオブジェクトからは呼べないみたいなことがかいてありましたけど、
class A {
function abc(){ Debug.Log("aaa"); }
};
var a : A = A();
a.abc();
で機能してたんで、new って意味あるのかな?と思いまして…。
349:名前は開発中のものです。
11/06/06 18:30:53.17 NQv/WG/J
アニメーションまわりで二つほど質問があります。
アニメーション含んだモデルのFBXファイルをアセット追加すると、
勝手にベジェ(スプライン)曲線扱いになっていて、動きがゆらゆらしてしまうので、
これを線形アニメーションにするような方法は無いでしょうか。元データは線形です。
(アニメ編集しようとしてもReadOnlyになっているので。)
もう一つは、
ボーンウェイトを含んだモデルとアニメーションデータを個別に扱うことはできないのでしょうか。
上記とも関連しますが、個別に扱ったり編集したりできないのはFBXImporterの制限だったりするのでしょうか。
350:名前は開発中のものです。
11/06/06 18:35:41.62 PmXl9kOL
インポートで設定を変えるか、
アニメーションソフトで1フレームごとにキーに変換してしまうってのは?
351:名前は開発中のものです。
11/06/06 19:21:33.83 OlYPRpsx
Instantiateで生成したプレハブが持っているスクリプトAで定義した変数に、
同じくInstantiateで生成したプレハブの持つスクリプトAから参照したいのですが、
個別に参照するにはどうすれば良いでしょうか?
やりたいことは、無数に生成されるプレハブにIDを振り、個別に管理したいのです。
352:名前は開発中のものです。
11/06/06 21:58:58.60 CMrMvXpE
>>351
あんまりオススメしないけどInstaniateする所でマネジメントするしかないんじゃないのかな
InstantiateしたオブジェクトにID書き込むときにHashMapでid->Objectなマップも一緒に渡すか
生成もとに取り出しメソッド定義しておいて、thisを渡すか
353:351
11/06/06 22:12:23.07 OlYPRpsx
>>352
生成先でIDを使いたかったのですが、
生成もとでないと難しいですかね…
354:名前は開発中のものです。
11/06/06 22:43:25.56 CMrMvXpE
>>353
要するに生成したオブジェクトを管理する大本が必要ってだけなんでIDからオブジェクトを一意に取り出すメソッドがどこかに必要なのでどうしようもないよ
毎回Findするのいやでしょ?
355:351
11/06/06 23:48:12.31 OlYPRpsx
>>354
なるほど。
IDを割り振る管理元で演算もさせてしまえば手間がかからなさそうですね。
生成先からOnCollisionEnterで通知してやれば良いかな…
やってみます。レスありがとうございました。
356:名前は開発中のものです。
11/06/07 15:57:09.61 Ww4/qlUe
>>ボーンウェイトを含んだモデルとアニメーションデータを個別に扱うことはできないのでしょうか。
前スレの75-91辺りでアニメーションデータの共通化について成功したと書かれている。
357:名前は開発中のものです。
11/06/07 22:59:01.92 vlE05QBN
トライアルでUnityVer3.3Pro使ってます。
Texture2D.PackTexturesで複数のテクスチャを一枚にまとめているのですがうまくいきません。
Texture Atlasのどこかに良いサンプルはないでしょうか?
EzGUIとかのお金のかかるAsset購入は財布的につらいので、それ以外でお願いします。
358:名前は開発中のものです。
11/06/08 16:14:50.97 xlJ+sdA8
349です。
ご回答ありがとうございます。
>350
インポートで設定を変える、というのがよくわかりませんでした。
Unityでインポートするときに設定できる項目があるのでしょうか。
1フレームごとにキーに変換はいい方法ですね。
ただ、データ量が増えてしまうのでできれば最終手段にしたいです。
>356
ありがとうございます。
今のところ元のFBXファイルを直接いじる方法しか無いということですね…
359:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:12:16.38 VYOnQGx7
URLリンク(www.youtube.com)
このゲームはUnity使用して結構綺麗にたくさんでてますが、どれだけ使いこなしたらこれぐらい表示できるのでしょうか?
なるべく半透明使用しないようにして、且つ、Draw回数徹底的に減らさないと無理な気がしますが、いざやろうとすると難しいです。
DynamicBatchは制限多すぎるし、StaticBatchもSkinとかは静的なモデルではないので有効ではないようです。
URLリンク(unity3d.com)
で、メッシュの結合はできるようですが、SkinMeshだと、なぜかMeshFilterが取得できません。
だれか こうすればうまくいく とかの情報をご存知ないでしょうか。
360:名前は開発中のものです。
11/06/09 00:14:22.39 Z7sOzZdd
>>359
その動画ってiPad2やTegra2の高クロック機種のデモだからでしょ。
現行機種全部切り捨ての勢いでやらないとそのグラフィックは出せないと思うよ
361:300
11/06/09 00:54:36.30 ULCOM6I5
>>321
その通りだった。XCode4でコンパイルするのをやめて、XCode3.2.5を使うと一発で審査通ったわ。
早く直してほしいもんだ。
362:名前は開発中のものです。
11/06/09 01:25:58.84 VYOnQGx7
一応IPad2なら60FPSでるらしいですね。
自分はiphoneだと全然スピードでなくて困ってます。
色々無理なのは承知。
コスト的にあんなの作れるわけないし。
アレには及ばないが自分の出来る事をしようと、
drawcall減らそうとして四苦八苦な段階です。
頑張ってるヤツもいるんだなと。
くらべられると正直迷惑ですがw
363:名前は開発中のものです。
11/06/09 01:39:31.79 VYOnQGx7
そろそろ次のバージョンでないかなー。
364:名前は開発中のものです。
11/06/09 16:36:52.72 4qbuB8GG
>>359
目をゴシゴシやってギアースと見間違えたよw
365:名前は開発中のものです。
11/06/09 18:56:40.12 o5S26+V/
>>359
これくらいのつくるのにPCスペックとか時間ってどれくらいなんだろうあ
366:名前は開発中のものです。
11/06/09 19:47:04.36 VYOnQGx7
>>359
どう考えてもHD機なみの時間とお金がかかる
と思わないとやってられないですなw
「InfinityBladeみたいなのつくってよ」
と簡単に言う人がへって良かったのになあ
「ローエンド向けミドルウェアですから、それに合った仕様でお願いします」とか言いにくくなった
ま、いまどきコスト的に日本でこんなもの作れないか
367:名前は開発中のものです。
11/06/09 20:23:12.65 y4zm9dGW
>>366
> 「ローエンド向けミドルウェアですから、それに合った仕様でお願いします」とか言いにくくなった
> ま、いまどきコスト的に日本でこんなもの作れないか
言いたかないけどいっちゃうけど
その昔「ドラクエみたいなの作ってください」って企画(じゃねぇ、妄想だ!)を持ちかけられて
○○(役職名を伏せ字)が「店で買えばいいじゃないか!」って断ったのを目の当たりにした俺に隙はないぜ!
368:名前は開発中のものです。
11/06/09 21:01:06.15 7qcOyKAH
>>359
これ、デザインが低スペックグラ向けだな。
それが気にならないように上手く作ってある。
369:名前は開発中のものです。
11/06/09 22:48:25.05 VYOnQGx7
去年ぐらいImaginationTechnologiesの社長が
3年でPS3に追いつくと言っていたけどもっとはやそうだよね~
そろそろ、2ch以外でも日本のUnityコミュニティとか、
Unity使っている人のネットワークというか繋がりをもって、
というか皆同じような状態で同じような悩みを抱えてるっぽいので、
互いの意見を交わす場があってもいいと思うのですよ。
裏CEDECじゃないけど、酒飲みながらでも、ホビーユース、ビジネスユース関係なく。
いや、単に俺がUnity使ってる友達居なくて色々面倒だなと思ってるだけですが。
370:名前は開発中のものです。
11/06/09 22:57:32.37 Z7sOzZdd
PS3自体がグラフィック弱い機種だからな
ちょうど統合シェーダ移行期だったのにnVidiaに足元を見られて7600相当品を押し付けられた
371:名前は開発中のものです。
11/06/09 23:31:05.80 VYOnQGx7
最近Asset StoreのPlay Makerがずっと有料トップで
評判いいんだけど買った人います?気になるなあ。
372:名前は開発中のものです。
11/06/10 19:16:50.53 j4XU/Jjw
adMobの実装ができたんですが、WEBへのリンクがあるバナーから飛んでいきません。
373:名前は開発中のものです。
11/06/10 19:17:40.46 j4XU/Jjw
Appストアリンクには飛ぶんですけどねぇ。。。。
374:名前は開発中のものです。
11/06/11 01:01:55.93 PjxCnGYB
URLリンク(www.studica.com) 学生がうらやましいな。
もっと若い開発者が活発に気楽にゲーム作れるようになるといいよね。
375:名前は開発中のものです。
11/06/11 04:02:33.61 1hmwcSFv
トロステで紹介されてたぞ
376:名前は開発中のものです。
11/06/11 13:56:05.93 mWXIgVSx
>URLリンク(www.youtube.com)
クォリティは高いけど、いきなりチ○コ映るって製作者のセンスどうなってるんだ・・・
377: 忍法帖【Lv=29,xxxPT】
11/06/11 15:17:41.81 zVy6Iy/0
それ親指
378:名前は開発中のものです。
11/06/11 18:04:52.18 0j/LzD6Q
Texture2Dにリソースからロードしてるんだけど、Textureが2のべき乗に丸められちゃう。
Texture TypeをGUIにすればいいんだけど、リソースがたくさんあるので、
何かスクリプトの出来る方法知ってる方いませんか?
379:名前は開発中のものです。
11/06/11 18:48:42.26 x7VEi07T
>>378
SpriteManager2かEZGUI(SM2の一部を内包)を使うとBuild Atlasって機能で複数2Dテクスチャを1枚のべき乗サイズテクスチャにまとめてくれる
でも有料プロダクトなんでそこが敷居になるかも
380:名前は開発中のものです。
11/06/11 22:31:03.44 bCFt0jXH
javascript からC♯の静的メンバにアクセスする方法ってありますか?
同種間だと、普通に script名.menber で取得できるんですけど…。
381:名前は開発中のものです。
11/06/11 22:48:56.71 gg2pnq5k
>>359
382:名前は開発中のものです。
11/06/11 22:50:55.28 gg2pnq5k
>>359
このゲームにはUnity3.5あたりで搭載予定の新技術が使われてるはず。
たしか「Light probe」とかいうものを使って光をあらかじめ計算しておく技術。
これで光の計算の負荷を下げながら、ある程度のクオリティ保っているみたい。
今携帯しか無いから確認できないけど、Unityの公式サイトのブログに記事が載ってるはず。
「使いこなす」とかの次元の話では無いと思う。
ソースをいじるとかなら出来ると思うけど。
383:名前は開発中のものです。
11/06/11 22:53:53.62 PjxCnGYB
普通にアクセスできるけどコンパイルする順番があるから、
使われる側はStandard Assets、Pluginsとかフォルダの中に入れて、明示的に先にコンパイルさせる必要がある。
だったかな?
自分はC#しか使わないのでよく知りませんけどね。
URLリンク(www.cis.sojo-u.ac.jp)
これで大丈夫でしょうか?
384:名前は開発中のものです。
11/06/11 23:02:10.49 PjxCnGYB
>>382
ほほう。
ミドルウェアをどのくらいカスタマイズするか?も評価の対象かな?ってことで、
あえて「使いこなす」という言葉を使用してみました。
もうウチらの使ってるUnityとは別モンじゃねえのかよ!
って気がしないでもないですけど。
URLリンク(blogs.unity3d.com)
これかな? 読んでみます。 3.5 なんていつでるんだよ・・・
385:名前は開発中のものです。
11/06/11 23:25:01.00 PjxCnGYB
もうUDKなんていらねーなw!とか
俺、3.5まで裸で正座して待つよ!とか、
よくこれでフィルレートおさえられるなあとか
もう絶賛されまくってますなー
DrawCallの抑え方とか、テクスチャの数の抑え方とか、色々フィードバックしてほしいとこです。
個人的にはやっぱり主人公ハゲじゃないと負荷おさえられないのかなー・・・というところが色々考えます。
386:名前は開発中のものです。
11/06/11 23:29:06.29 PjxCnGYB
あ、AssetStoreでパッケージごと売って欲しい!ってのは同意。
さすがにありえないでしょうけどね。
387:380
11/06/11 23:41:08.39 bCFt0jXH
>>383
Standard Assets の中に移動させたら無事見れました!
ありがとうございます!!
なるほど、コンパイルの順番だったんですね…。
でも自分のコードを Standard Assets フォルダに含めるのは多少抵抗ありますね…。
依存関係解消する方法もさがしてみます。
調べてもぜんぜん分からなくて、時間潰してました。大変助かりました!
388:名前は開発中のものです。
11/06/11 23:53:23.12 PjxCnGYB
>>380
Unityのよくわからない仕様なので・・・
サンプルコード落としてもコンパイルできないときには
Pluginsとかの中にいれてみてください
とか書いてあるのはそのためだとおもいます
でもPluginsに入れるよりも、Standard Assetsのがマシと思うのは私だけですか?
サンプルはPluginsの中が多いですね。
389:名前は開発中のものです。
11/06/11 23:53:54.48 Y76+ccAn
シェーダーモデルってどのくらいまで対応しているの?
テッセレーションというのを最近小耳に挟んだのだが・・・
OPENGL4.0から標準装備ですこぶるゲームに使われそうなシェーダーなんだけど・・・
390:380
11/06/12 00:25:29.90 uMLscZ79
>>388
c#/javascript 混在コード書く時困りますね…。
修正(変更?)されるとありがたいんですけど。
391:名前は開発中のものです。
11/06/12 01:08:02.55 K9G2RfMT
リファレンスのどこかに書いてあるけど、Unityはフォルダ単位でコンパイル順序があるんだよね
だから参照元のファイルが参照先より先にコンパイルされちゃって存在しない参照先エラーが出ちゃう
392:名前は開発中のものです。
11/06/12 01:47:19.45 IFz2wvIq
>>382
LightProbeてUDKでサポートされてる奴だよね
Unityでも出来るのか、すごいな
393:名前は開発中のものです。
11/06/12 03:07:07.20 xihC9P0q
iPhoneのUnity Remort3がPCを検出してくれないんだけど
もしかしてMacじゃないと繋がらないですか?
394:名前は開発中のものです。
11/06/12 04:05:33.37 x9jl+bXV
うん
395:名前は開発中のものです。
11/06/12 04:33:17.87 xihC9P0q
orz
396:名前は開発中のものです。
11/06/12 07:35:01.85 I1Qyy4P5
>>384
ミドルウェアのカスタマイズも含めての「使いこなす」だったのですね。失礼しました。
その記事です。その記事はどちらかと言うと実践的な内容だと思いますが、
以下の記事では原理的な内容が書かれています。
URLリンク(blogs.unity3d.com)
この記事内の動画ではLight probeのデモが見られます。
実行時の負荷をどの程度軽減しているのかはわかりませんが、間接光を含めてここまでの描写が出来るなら十分だと思います。
397:名前は開発中のものです。
11/06/12 13:13:36.19 sPyA1cRG
いえ、全く失礼ではなく、私の言葉が足りないだけです。
情報有難うございます。
非常に参考になります。
Unityの可能性とかモバイルの表現の幅が広がりますなー。
もっと勉強しないとなー。
398:335
11/06/12 13:33:28.23 yYpySR9q
unity 4っていつ頃出るんだろうな。もう3.5の話出てるし、そろそろ金貯め始めないと...
399:名前は開発中のものです。
11/06/12 15:38:51.48 +ueTIix8
>>396
lightprobeて設置とレンダーが大変なんじゃなかったけ?
utilityを作るかも?とか言ってるからその辺もサポートされるのかな
楽しみだ~、でも俺に使いこなせるかどうかは疑問w
400:名前は開発中のものです。
11/06/12 16:00:29.34 K9G2RfMT
>>398
Unity3.6が出たらUnity4β開始だろうね。
Unityってメジャーバージョンアップはガッツリ変えるから早くて来年中期くらいだろう
401:335
11/06/12 18:26:31.60 yYpySR9q
2年で更新とかなったら、本気で学生ライセンスがうらやましくなるな。
unity って安価なアップデート版あったっけか
402:名前は開発中のものです。
11/06/12 18:57:37.10 K9G2RfMT
>>401
どういう意味?Unityのメジャーバージョンアップは無料だぞ
発表からリリースまでに20%オフセールやるくらいで
403:名前は開発中のものです。
11/06/12 18:59:55.70 WR8ftTxn
そこでunrealUDKですよ。
404:名前は開発中のものです。
11/06/12 20:46:23.94 x9jl+bXV
>>402
無料じゃないよ差額更新になってる
iPhone対応の2.6から3.xのiPhone版は結構もがれた
405:名前は開発中のものです。
11/06/12 20:52:01.05 dBSMyyzB
>>404
マジかよ、サイトに全然載ってないから無料かと思ってた
そういえばWindows Phone版って出るのかね。
フルセット更に高くなるのかな…
406:名前は開発中のものです。
11/06/12 23:30:16.36 sjpdSOeZ
MS税、Apple税、Adobe税、Unity税とどんどん税金が増えていくじゃねーか。
国家ではなく企業の時代というのは本当なんだな。
407:名前は開発中のものです。
11/06/13 01:06:35.95 paW77KXW
回収できそうもないしな。
もっと良い手はないのか
408:名前は開発中のものです。
11/06/13 11:57:06.45 QU6/lD51
まずインターネット税を導入します
409:335
11/06/13 12:25:38.14 qSI53gn8
放送大学で学割したいが、アドベみたいに商用不可とかあったっけか
410:名前は開発中のものです。
11/06/13 13:19:09.24 8gGyJI6E
>>409
たまにadobe名指しでアカデミックが商用不可とか書く人いるけど
それどこ情報よ?
411:名前は開発中のものです。
11/06/13 13:23:28.43 7Iktdc9t
>>409は質問してる側の人じゃん
412:名前は開発中のものです。
11/06/13 13:27:04.60 8gGyJI6E
>>411
よく読め
413:名前は開発中のものです。
11/06/13 14:14:14.73 Tuq8rf2F
>>410
terms and conditions情報
414:名前は開発中のものです。
11/06/13 14:21:26.59 Gkp7ZoH2
>商用利用できますか?
>アプリケーションは基本的に商用利用が可能です。マテリアルや一部機能で使用が制限されている場合があります。
>詳細は製品に同梱されているエンドユーザー使用許諾書をご確認ください。
415:名前は開発中のものです。
11/06/13 14:24:54.80 Gkp7ZoH2
URLリンク(www.adobe.com)
途中で書き込みしたのでつづき。
adobeはOKです。
416:名前は開発中のものです。
11/06/13 14:25:02.88 7Iktdc9t
>>412
質問に質問で返すなと言いたいんだけど?
417:名前は開発中のものです。
11/06/13 14:35:37.20 8gGyJI6E
>>416
意味不明
前提になってる”アドベみたいに商用不可”が間違ってると言ってるだけ
adobeのアカデミックは永久ライセンスの商用利用可の譲渡不可
ところであんたは有益な情報ないの?
418:136
11/06/14 23:43:51.08 7Fo6ZYEN
gameobjectのメモリ解放とかまだなおってない?guiは3.2でなおったらしいけど
419:名前は開発中のものです。
11/06/15 22:07:16.80 XHFiEva4
Editor++買ったのはいいんだが、デフォルト引数使いまくりなので
MonoDevelopやVisualStudio2008ではビルドとおらないのだが。
VisualStudio2010やUnity本体ではビルドできるんだけどさ。
420:名前は開発中のものです。
11/06/16 03:49:43.96 fVOKo3uK
3.3だけど、最近ブルースクリーンで落ちるようになった(ここ一ヶ月で3回くらいか?
421:名前は開発中のものです。
11/06/16 15:52:54.19 tGyo1LaH
Hinge Jointに関して質問させてください。
ゲーム中で、武器の鎖や髪の毛のボーンに仕込もうと、
Hinge Jointを使って鎖状のジョイントを作っているのですが、
根元はどうやってキャラクタに接続すればうまく挙動するのでしょうか。
鎖の根元はRigid Bodyを持ったオブジェクトじゃないといけないので、
Character Controllerでは接続できません。
キャラクタに適当なRigid Bodyオブジェクトをくっつけてもキャラクタとは別に動いてしまいますし、
Is Kinematic指定すると鎖全体もまとめて動いてしまいます。
422:名前は開発中のものです。
11/06/16 21:36:52.06 WUumChgv
WiFiつないでProfier動かして負荷みてるんですが、Androidは上手く取得できてるんですが、
iPhoneはActiveProfileの項目にはあっても、選ぶとしばらく読み込みにいって、そのうち接続が切れちゃいます。
iOSSDKやXCODEのバージョンとかでうまく取れなかったりとかあるんでしょうか?
423:名前は開発中のものです。
11/06/17 00:10:35.66 RIh2dYH5
無償版じゃPS3って無理なんですか??
すごいアホな事聞いてすいません・・・
424:名前は開発中のものです。
11/06/17 00:13:11.03 bbG89U5Z
無理ですお帰りください
425:名前は開発中のものです。
11/06/17 00:31:55.11 hqHq+0Wg
基本的にゲーム機向けには要ソースコードライセンスっぽいですね。
そうじゃないとパフォーマンス出せないでしょ?というスタンスな模様。
PCとかスマフォは安くして普及。
ゲーム以外にも使われてるので、まぁまずは広く使って欲しいんだと思います。
PS3でまともに動いてるミドルウェアなんてあるのか?とかいってみたり。
426:名前は開発中のものです。
11/06/17 00:38:56.38 RIh2dYH5
>>424 >>425
ありがとうございます。
学生なので学生ライセンスでやってみようかと思います
427:名前は開発中のものです。
11/06/17 02:11:16.72 hqHq+0Wg
javascriptは簡単に書けるというのは理解できるが、
428:名前は開発中のものです。
11/06/17 02:15:04.46 hqHq+0Wg
Unityのは環境でコンパイルできなかったりするし、
C#と混ぜるとカオス。
そのファイルのみで完結するの以外、C#にするのが無難な気がするんだが、
どうなんだろう?
429:名前は開発中のものです。
11/06/17 02:29:05.58 hqHq+0Wg
あー、禁止されてなけりゃあ、
PS3Linuxで頑張るとかあるな。
PS2の時はよくぞあの癖のあるマシンをここまで頑張った。
ってライブラリ公開してた人いたな。
LinuxのUnityはエディタがないんだっけか。
需要はありそうだけどね。
Unity Feedbackの殿堂入りしろよ状態を見る限り。
430:名前は開発中のものです。
11/06/17 03:07:05.92 Zjcs1dpp
AdobeもAIRのLinuxサポートやめる言うとるし(全ユーザーの0.5%だったとか)
Unityの規模では辛いかもね。
431:名前は開発中のものです。
11/06/17 03:30:28.23 vdY9ZIH+
>>428
コンパイル順序の関係でコンパイルできないときのことかな?
Standard Asset内にC#プロダクト移してしまえばいいので気にしてないんだけど、それ以外に何か問題ってあった?
432:名前は開発中のものです。
11/06/17 11:42:41.20 8w6197Nl
ミドルウェアの世界ってUnityが初めてだけどあらゆるゲームのソースとかが
意外とネットで網羅されているだな・・・
開発というより雛形に照らし合わせてオリジナリティを網羅するって感じかな?
何ヶ月もうんうん唸りながら構築するっていう感じではもう無いのかもね・・・
433:名前は開発中のものです。
11/06/17 16:15:23.59 8QSZwjZV
>>432
ミドルウェアのおかげで低次のことがやりやすくなったことで、
より高次のことに開発を集中できるようになった、とは考えられないわけ?
うんうん唸りながら構築する「場所」が変わっただけだと思うんだけど。
434:名前は開発中のものです。
11/06/17 18:56:52.49 kQ0hXakW
Unity3で複数枚のテクスチャを頭部、胴体、手足みたいにわけて貼ることできる?
3dsmaxでいうマルチ/サブ マテリアルみたいな感じに。
これができないと一枚テクスチャに全身描かないといけないから、
2048くらいのサイズ用意しないとズームアップ時の顔のディテールが足りなくなりそう
435:名前は開発中のものです。
11/06/17 20:05:54.89 H+A44Msv
>>434
出来るよ、チュートリアルの3rdPersonShooterのキャラを
みたらいいよ
顔、体が別のテクスチャーになってるよ。
436:名前は開発中のものです。
11/06/17 21:19:31.70 kQ0hXakW
>435
サンクス。やってみる
437:名前は開発中のものです。
11/06/17 22:12:40.29 hqHq+0Wg
大人数開発のときに発生するシーン書き換えの競合問題とソースとデザインリソースのバージョン管理問題と
C#とJavaScriptを混在させるときに起きるフォルダ分けではコンパイル順番だけでは解決できない問題をなんとかしないとねえ。
システムはC#で、1ファイルで完結する他からコールされることのないアプリ部分だけ
JavaScriptというルール分けでなんとかなるかもしれないけど、他はなあ。
AssetServerでもどうにもならないし・・・これが解決しないことには人に勧められない・・・
438:名前は開発中のものです。
11/06/18 09:20:07.65 EkzbI+2u
unityのデザパタをだれか。
439:名前は開発中のものです。
11/06/18 15:51:49.05 GjZGFVgQ
iPhoneビルド時に負荷がかかってるStackTraceってXCodeの設定で消すの?
どこに設定があるのかわからない。
リリースビルドなら消えそうだけど。
あ、ついでにXCodeのバージョンは、3.2.6とか入れ直さないとダメ?
iPhoneで書き込むのは辛い。
440:名前は開発中のものです。
11/06/18 17:11:47.73 eL76Od4V
Unity 3.4はもうRC1なんだね。
PS3にリリースできるようになって、SONYの2ndステージは通ってるみたいだけど、
TRC周りでパスできるのかが気になるね
441:名前は開発中のものです。
11/06/18 19:19:07.50 GjZGFVgQ
お、じゃあ次はもうすぐですかね。
何か3.5の方が待ち望まれてる感じもしますが。
442:名前は開発中のものです。
11/06/18 22:07:38.85 8NHU3YOO
>>437
大人数開発するようなところで、小~中規模ゲーム向けのUnityを採用したがるところってあるのかなあ
仮に競合の問題が解決されたとしてもね
443:名前は開発中のものです。
11/06/19 05:37:30.37 k5ThjWk4
>>442
大規模開発っていうけれど今までの感覚だとエンジンを造ってグラフィッカーに
投げてアニメーションなんていう世界だと50人~80人規模だった分けで
エンジン造る手間とかそのエンジンに特化したプロセスで構築する手筈のめんどくささ
とかを考慮すると・・・という感じでUnity越しで造るとその手間も省けるよ・・・
ってのが売りでしょ?
444:名前は開発中のものです。
11/06/19 09:16:41.60 9JjVLpGH
ゲームニンジンってのは、
「そもそもまったくの無から作ることができるやtつ」が
「無から生み出すのはめんどくせーから」使うものだと思っている。
作れないやつがいきなりゲームエrニジン触っても何して良いか分からないだろう
アセンブラ知らないやつがCやっても意味はないのと同じだ
445:名前は開発中のものです。
11/06/19 12:02:18.89 Sbdbi7dP
>>443
売りとしてはそうなんだけど、
大人数開発ならもっとハイエンドなゲームエンジンが選択肢に入っていて、
予算規模的にもそっちを選べるのではないかなあと思った次第
446:名前は開発中のものです。
11/06/19 13:35:18.46 9WLjaC1c
androidでplayerprefsの保存されている場所って、どこになるの?
PlayerPrefsのReference見てもwindowsやmacのことしか書いてないんだが・・
447:名前は開発中のものです。
11/06/19 13:40:32.33 rURbX1Zf
>>445
cryengineですね
448:名前は開発中のものです。
11/06/19 14:14:47.71 k5ThjWk4
>>445
ハイエンドっていうのはフロップス換算でタイトに弄れるタイプのやつだと
思うがDirectXを改変するクラスの奴等の集まりみたいな。
大学の研究所くらいの世界だと思うよ。(一応ヤレと言われればできるけどね。)
449:名前は開発中のものです。
11/06/19 14:25:50.76 hOkIZWSf
Linuxを手厚くサポートしろとは言わんから、エディタだけLinuxに対応してくれ
何でもそうだがネイティブコードこそ正統であり、
WINE使ったら負けな気がしている
450:名前は開発中のものです。
11/06/19 15:02:29.22 2GATpGfx
>>444
偉そうな事言ってる割には「ゲーム人参」になってるのが笑えるw
451:名前は開発中のものです。
11/06/19 15:06:53.69 WcAO26Z+
フィードバックの投票の所で7000近い得票してて、
新たにスレ立てるのが嫌になるから、
殿堂入りさせてほしいんだが>Linux対応
あの独走状態でやらないって事は、
やる気がないか、やれないかだと思うが。
452:名前は開発中のものです。
11/06/19 15:23:46.62 Lx2+a/Gs
健気にプロプライエタリなのに社内でLinuxにも完全対応して
FirefoxやChromeの開発スピードに追われてるOperaみたいな例もあるから
Linux対応には絶対反対だな
Linux厨以外のユーザーとUnityにメリット無いじゃん
LinuxとOpenGL2/DirectX9が動くってことはMacかWindowsが動くハードウェアって事なんだからさ
453:名前は開発中のものです。
11/06/19 20:11:05.99 de73uHyM
Linux版が欲しいとか言う人ってなんでLinuxコミュニティでこういうものつくらんの?
Windowsが嫌いでUnixShellが好きでエディタがemacsやviじゃなきゃやだってだけならMacでいいじゃんよ
アプリ買わなきゃLinuxやBSDとかわらんぞ(ターミナルウィンドウ開いてMac Ports使うならまんまUnixだぞ)
454:名前は開発中のものです。
11/06/19 20:32:59.83 llGS6sQK
Ubuntuが好きでこの軽さが好きでUnityも軽いのでUbuntuで動いてくれたらいいなーとかいう意見とか、
サーバーマシンでUnix上で処理したほうがいいことをUnityでやれると楽できるって意見は聞いたな。
前者は好きにしろwで、後者は構成的にWindowsやMacを間に入れるのは余りよくないよなあとは思うが、
EditorまでLinux版である必要はあるか?と言われると無くてもいいんじゃね?って思ってしまうね。
ポリシー的にLinuxコミュニティの人が「俺たちで作る!」って言ったら喜んで手を貸してくれそうなイメージはあるな。
Unityのコミュニティを活性化させたいという思いは最近感じるしねえ。
455:名前は開発中のものです。
11/06/19 21:18:16.35 IA4igTX/
Unityで作ったソフトをWiiで動くって本当ですか?Wiiが改造済み前提の話ですよね?
456:名前は開発中のものです。
11/06/19 21:42:22.33 k5ThjWk4
>>455
Wiiのソフトをパブリッシュ(ソフトを造る)できるよ。
ただパブリッシュさせるにはUnityの営業にコンタクトって感じ。
457:名前は開発中のものです。
11/06/19 22:13:16.72 Lx2+a/Gs
>>456
ちゃうちゃう
Wiiに限らず家庭用ゲーム機のソフトはハードメーカーのライセンスが必要だからそっち取ってから連絡してねって話
458:名前は開発中のものです。
11/06/19 22:40:16.79 bs1/MdIg
Mac is Fuck
Fuck OS X
459:名前は開発中のものです。
11/06/19 23:20:18.83 k5ThjWk4
>>457
え!?そうなん・・・Unityに一本につき幾らとか取られない分け?
460:名前は開発中のものです。
11/06/19 23:37:01.39 mxY1/s9P
>>458
Fuckってお下品なw
何かのスローガンかしらw
461:名前は開発中のものです。
11/06/20 00:54:27.76 5PKnC2zu
>>453
一昔のMacユーザーは「コンソール? 馬鹿じゃねーのwww」って感じだったんだけど、
こういう人も増えてきたんだなあ。
462:名前は開発中のものです。
11/06/20 06:23:55.59 3b4y57zP
>>457
つかそもそも各コンソールの開発機が必要だし。
法人じゃないと買えない。
463:名前は開発中のものです。
11/06/20 08:23:55.91 M20TvgDf
FirefoxだってLinux対応してるじゃねえかよ
464:名前は開発中のものです。
11/06/20 09:25:10.22 NvkClBTi
>>461
増えてきたというよりもMacOSXをBSDの亜種として使うユーザが増えたんだよ
SunがOracleに買われて、SGIが自然消滅して、HPがハイエンドだけになったためにね。
LinuxとかFreeBSDから流れてきた人より、SunやSGIのWSから流れた個人が増えた(プログラムが好きって人だけね)んだ
自分もSunからの流れ組だもの(PC使うならPC UnixよりWindowsの方がサポート厚いからね)
今時Unix採用のメーカーサポート付きマシン他にねぇんだよ!
465:名前は開発中のものです。
11/06/20 13:08:45.47 gEKBHcab
Ubuntu って、monoを徹底廃止とかいってなかったけ、
なんでmonoで動くUnityをって思うのかな
466: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/06/20 17:02:49.76 HNXIdBrF
>>461
増えてきたって、反応遅すぎだろ。
467:名前は開発中のものです。
11/06/20 20:37:44.14 niPPyu/L
これって、無料とか言っておきながら30日試用版しかダウンロードできんやんけ
それがおのれらの考える無料か。
468:名前は開発中のものです。
11/06/20 20:40:00.61 9V4yxBBh
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
469:名前は開発中のものです。
11/06/20 21:27:02.13 DCsP2WaB
早く3.5のFlash出力試したいなあ
470:名前は開発中のものです。
11/06/20 23:18:22.73 46BhRDX5
>>467
よく読めよ。
試用版からFree版にする方法のってるだろ。
471:名前は開発中のものです。
11/06/20 23:21:33.63 3wpBqY9H
>>461
パス付きZIPを開くだけなのにコンソールが必要なのがOSX。
472:名前は開発中のものです。
11/06/20 23:39:25.46 bBfe2jMV
また性懲りもなく、情弱が一匹現れたか...
473:名前は開発中のものです。
11/06/20 23:57:12.49 viE8Pi/N
>>463
Firefoxはオープンソースじゃん
プログラマらしからぬ発言だな
474:名前は開発中のものです。
11/06/21 01:13:40.32 Bnstg7ca
InstantiateしたPrefabの中のスクリプトのUpdate()が動かないけど仕様?
今は、毎フレーム他のオブジェクトからSendMessageしてるんだけど、他にもっと効率的な
方法ありませんか?
475:名前は開発中のものです。
11/06/21 02:13:25.80 ao2GdRwT
>>474
そんなこと一度もないんだが綴り間違ってたりしないよね?
476:名前は開発中のものです。
11/06/21 08:51:07.26 q8RZqIlV
yieldってよく使い方がわかんないんだけど、ダイアログ待ちとかにも使えるんだろうか?
477:名前は開発中のものです。
11/06/21 08:57:34.73 Bnstg7ca
>>475
頭文字が小文字になってました・・・お恥ずかしい。
ありがとうございました。
478:名前は開発中のものです。
11/06/21 09:28:06.94 vHOCXCPv
Linux=開発遅れ
ならオープンソース云々関係ないだろ
479: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】
11/06/21 20:39:42.08 M1tVeSet
>>471
いくら何でもそれは本当に情弱だよお前。
480:名前は開発中のものです。
11/06/21 21:18:43.98 kWQ0ukbw
MonoBehaviorのAwake Start Update FixedUpdate LateUpdate(ry
何をどうして、何処から呼ばれてるのかさっぱりわかりません
返値IEnumerableでもvoidでもOKだったりよくわかりません
深く考えないで使うのがいい気もする
481:名前は開発中のものです。
11/06/21 22:10:50.91 xDR97YZ9
>>479
標準だとダブルクリックで開けないんで、コマンドラインからunzipじゃないの?
誰でも知ってる方法があるなら教えて。
482:名前は開発中のものです。
11/06/21 22:31:35.68 kWQ0ukbw
私のMac環境だとデフォルトがアーカイブユーティリティーなってますね。
10.6って書いてあるから10.6以降ならデフォルトがコレなんじゃないかと思いますが。
一応クリックしてると解凍始まるし、ZIPはXP以降のWindowsみたいに普通に右クリックからZIPにしたやつ。
iPhoneアプリ用にMac買ったばっかなんでMacに関しては情弱ですよ。
誰でも知ってるというかWindowsと同じやり方でできちゃう感じです。
まぁ自分が昔見たMacとは別物ですなあ。
483:名前は開発中のものです。
11/06/21 23:15:06.30 kWQ0ukbw
Sync MonoProjectで出来る*.csprojファイルの
<DefineConstants>の定義をカスタマイズできないかな?と思ってるんですが
やり方ご存知の方いらっしゃいますか?
具体的に云うと
MonoDevelopやVisualStudioでのビルド時にはコメントアウト、
Unity本体でのコンパイル時には有効になる
という処理をしたいのです。
単にMonoDevelopのC#がデフォルト引数に対応してないのが問題なんですが、
しばらく対応されなさそうなのでうまい抜け道がないかと探しています。
484:名前は開発中のものです。
11/06/21 23:24:51.86 kWQ0ukbw
Sync MonoDevelop Projectでした。
出力された後に書き換えるのではなくて、
csprojファイルが出力された時点でカスタマイズしたいのです。
実は一度書き換えたら、Sync MonoDevelop ProjectしてもDefineConstantsは書き換えたまま
とかでもいいんですけど、たまに元に戻ってコンパイルエラーとかは避けたいな。
と思ってます。
485:名前は開発中のものです。
11/06/22 01:38:21.76 msfeAQ24
GUITextのMaterialって何に使うんでしょう
自前での数字画像や文字画像の表示に使うと思ったのですが、
フォントサイズを変えると割り当ても変るので…
どういう使い方を想定されているんでしょうか
486:名前は開発中のものです。
11/06/22 07:44:20.44 YkV1E13G
>>484
bashのスクリプトでファイル監視しておいてsedで書き換えちゃえば?
487:名前は開発中のものです。
11/06/23 00:06:59.87 XnwpY7mM
>>482
パスワードが付いてないのだとダブルクリックで開くけど、
10.5、10.6とも、パスワード付きは開けないよ。
488:名前は開発中のものです。
11/06/23 20:39:35.30 +1MHM7rn
サードアプリ入れれば済むだけの話を引っ張るな。
489:名前は開発中のものです。
11/06/23 23:13:48.64 5mOdW01z
>>456>>457ありがとうございます。
未改造のWIIで自作のゲームが動くなんておかしいなと思っていたんですよ。
490:名前は開発中のものです。
11/06/25 23:16:42.78 +sEJjXoO
みんなPCのスペックどれくらいでやってるのかね?
足りない気がしまくるから新しいの買おうかと思ってるんだけど
491:名前は開発中のものです。
11/06/25 23:29:52.40 d+ouhd7F
>>490
シェーダーモデル3まで対応しているからそこらへんで十二分だと思うよ。
自分は5年前のノーパソでノーマルマップとか付けられるからな。
ただ先のことを見通してせめてSM.4位まで対応しときたいから買い替え考え中
だけどね。
492:名前は開発中のものです。
11/06/25 23:32:19.34 DZJlE8pS
新しいのがいいのは間違いないでしょうが、
ハイエンドなのつくるのでなければそんなにスペック要求しないはずです。
逆にWindows64bitでの不具合もいくつか報告されているのがあります。 ただこれはOSの問題なので。
今はだいぶ改善されたはずです。
作るものがPCでDirectX10や11で動くような~とかじゃなければそんなに新しくなくても良いです。
UnityのWebPlayerのサンプル動かしてみるとか、Free版おとして動かすのが一番早いかと。
自分はどちらかというと解像度が高いほうがいいですよというアドバイスはしておきます。
493:名前は開発中のものです。
11/06/26 00:40:31.18 vDWvBW6x
見た目はUDKほど作り込むソフトじゃないから
グラフィックカードはそこそこでもいいと思うけど
コンパイルやビルドのスピードとか考えると、CPUは速いほうが開発は快適かと
494:名前は開発中のものです。
11/06/26 02:17:52.11 arc2h4gJ
UnityでもUDKかどうかわからんほどの作り込みはできますよ。
495:名前は開発中のものです。
11/06/26 03:18:56.03 PGJVTqtk
あなたが”UDKかどうかわからん”だけでしょ
496:名前は開発中のものです。
11/06/26 08:51:03.30 i840suQU
hexagonのマウスでの視点変更は割当変更できなかったので、とりあえずblender側を合わせる
497:496
11/06/26 08:51:57.79 i840suQU
>>496
誤爆したスマソ
498:名前は開発中のものです。
11/06/26 11:56:55.74 arc2h4gJ
>>495
それで99%の人は問題ないんじゃね?
499:名前は開発中のものです。
11/06/26 13:15:25.15 8PKp9sqR
Unity3Dでグラフィックのアクセレーターを独自で改良して構築している人とかは
変な話UDKで造っている単純な人より綺麗な物を造る事が可能だろうね。
500:名前は開発中のものです。
11/06/26 13:29:15.59 dEKJLaOh
>>499
でもその人がUDKを改良したら更に綺麗になるよ。
501:名前は開発中のものです。
11/06/26 13:38:44.69 arc2h4gJ
>>499-500
それはまた別の話だと思う。
俺が言いたいのは価値観の問題だよ。
何をキレイと思うかだな。
502:名前は開発中のものです。
11/06/26 14:01:42.17 RQmi/uXv
>>501
価値観w
そんなコトをゲームエンジンで言われてもwww
確かに何を綺麗とおもうかはそれぞれの価値観だけどさ、そういうコトしか言えないならこのスレに書き込む必要ないよ
503:名前は開発中のものです。
11/06/26 18:08:56.34 l2E45SuE
>>501
さすがに引くわ
Unity使ってる多くの人は劣っているところは劣っていると認めた上で使ってるのに
何が綺麗かは価値観の問題、UDKと同等とか言い始めたらもう宗教だ
まがいなりにも技術者だろうがと
504:名前は開発中のものです。
11/06/26 19:10:15.10 WIAHw6YV
>>503
Unityにはマカーが多いから宗教問題は仕方ない。
505:名前は開発中のものです。
11/06/26 19:33:27.08 RQmi/uXv
>>504
そういう理由でUnityを一括りにするなら、君の相当カルトだと思うよ
506:名前は開発中のものです。
11/06/26 20:43:10.35 4sM8SecM
Make us whole again
507:名前は開発中のものです。
11/06/27 00:42:27.66 8Y9b/mkt
UDKってサンプルが凄いから、しょぼいグラのを作ったらUDK使ってる意味ないじゃん。
みたいな感じでとられそうだよな。
Unityはその辺サンプルがあれだから、気楽でいいよ
508:名前は開発中のものです。
11/06/27 13:04:11.21 5Kb5xtff
その気楽な奴、見せてみ?
509:名前は開発中のものです。
11/06/27 13:44:16.78 pIw5UZS4
>>508
これとか。
URLリンク(download.unity3d.com)
510:名前は開発中のものです。
11/06/27 13:50:00.33 5Kb5xtff
自分のを見せろよw
511:名前は開発中のものです。
11/06/27 14:26:47.70 eDdLglBb
>>510
どうしてそんなに居丈高なのかわからないがw
Unityに興味があるならフリー版落として自分の手を動かしてみたら?
512:名前は開発中のものです。
11/06/27 14:33:01.16 oyZafGXV
>509
それ商品だろ
3rd Person Shooterとかが公式サンプルかね
513:名前は開発中のものです。
11/06/27 14:34:17.43 rUrYPTBC
この前話題になってたチソコFPSじゃないかw
514:名前は開発中のものです。
11/06/27 15:50:04.87 z2a7fB+R
mikumikudanceをunityに持っていくには何がお勧め?
blenderは自分でマテリアルとテクスチャ設定しなきゃいけないのがうざい
Unityではpmdから頂点データとか自分でロードして、レンダリングは出来ないよね
515:名前は開発中のものです。
11/06/27 17:31:22.54 kNgxDM4i
別にできなくはないぞ
516:名前は開発中のものです。
11/06/27 20:04:15.09 MwjbHmN0
リファレンス軽く見てみたら
WWWとGL
Graphics.DrawMesh
Mesh
とか使えばいけそうな気がするようなしないような(自分の実力と時間的に)
filestreamクラス見たいのがないのが不安
やるべきかやらざるべきか
517:名前は開発中のものです。
11/06/27 22:52:13.55 ioXhEA8B
モデル読み込みのスクリプト無かったっけ?
518:名前は開発中のものです。
11/06/29 12:04:08.35 j7DjRtzt
過疎てる
終わったか
519:名前は開発中のものです。
11/06/29 17:00:07.61 lik3IkTW
日本は終わっている?
世界は凄いよねw
520:名前は開発中のものです。
11/06/29 21:06:33.52 sNZuM6If
はじまりもしてねえよって感じ
イグニッションの中の人はどんな顔してGTMFで講演するんだろ
外資もキツイねえ~
もう日本はあきらめよーぜ
521:名前は開発中のものです。
11/06/29 22:00:43.86 sNZuM6If
Unity3.4もまだなのに3.5のメールがくるわけですが、
バグフィックスしただけの3.6が年内ぎりぎりでるかどうかってとこでしょうかね
3.4でスキニングが軽くなってくれればいいか
522:名前は開発中のものです。
11/06/29 23:00:32.37 /MLlQOQZ
ポリゴンの両面表示は可能でしょうか
髪の毛のモデル読み込んだけど
片面のレンダリングだと向こうが透けるので
523:名前は開発中のものです。
11/06/30 00:02:03.48 aICcAlQx
出来るよ
524:名前は開発中のものです。
11/06/30 11:34:09.30 i0TyEVuK
>>523
kwsk
525:名前は開発中のものです。
11/07/01 02:09:39.79 snxfpwqo
ゲームのロジック的なプログラムって基本は一緒なのかね?
変な話Unityで殆どのゲームが造れる様に成ったんだけど・・・
まぁ自分の作りたいゲームが意外とロジック的に難易度高くって散々フォーラムに
いっては情報収集みたいな日々を過ごしたらアラ不思議大体おkだお。
みたいな状態なんだが・・・
526:名前は開発中のものです。
11/07/01 12:40:08.95 yEoeAsXk
ぶっちゃけそんなもん。
データ作成に関しては、特定のジャンルでやりやすさとか違うかもしれないが。
527:名前は開発中のものです。
11/07/01 13:15:38.23 yXl1Ya62
ぶっちゃけるなよ (´・ω・`)
528:名前は開発中のものです。
11/07/01 15:20:36.49 snxfpwqo
特定のゲーム内関数とかはあるけど全体の配列の処理とか
アイテム回収のシステムとか大体同じなんだよな・・・
でもリファレンスガイドから到底俺なんかじゃあたどり着けない様なロジックが
転がっているから外人さんは凄いよね。
昔Flashでゲームを造ってた時に外人さんのサイトでその人本人の趣味でライブラリ
を配ってたけどあんたなんでこのライブラリ使ってゲームをつくらねーんだろう・・・
と思ったな。
529:名前は開発中のものです。
11/07/01 16:07:45.26 Ljo1ou88
ライブラリやエンジンを作る方が面白いからでしょ。
530:名前は開発中のものです。
11/07/01 18:34:45.75 YUO/xjYt
プログラムに精通してる闇プログラムマーといえど、デザインとか絵描けないとゲームにはならないから、そっちに流れるんだよね
531:名前は開発中のものです。
11/07/01 22:23:47.55 42tmWQR9
絵がかけないのでプログラマになった。
今はプログラマが居なくてもゲームが作れる方法を模索している。
プログラマやることなくなったプロジェクトにめぐりあえたことはないな。
532:名前は開発中のものです。
11/07/02 01:32:42.92 5VztsLRH
>>524
523ではないが
URLリンク(answers.unity3d.com)
533:名前は開発中のものです。
11/07/02 13:29:42.26 PqRhd0Mw
プログラムの勉強してたら絵が下手になった
どうしてくれよう
534:名前は開発中のものです。
11/07/02 13:34:52.65 xO74cUI7
>>532
できた、ありがとう
参考
URLリンク(www.cygnusprojects.com)
535:名前は開発中のものです。
11/07/03 10:42:23.00 5Vb+fnhj
ライブラリとエンジンは違うんです。ライブラリ使ってる方が偉いんです(キリッ してるプリグラマの呟き発見。こいつ馬鹿だ。
536:名前は開発中のものです。
11/07/03 12:06:06.89 AnoV9mG4
そういう奴に限ってDirextXとかOpenGLは使わないよな。
537:名前は開発中のものです。
11/07/03 15:31:54.43 hQ65XKSI
>>535
一回Actionscriptでゲームを造ってみたら?
538:名前は開発中のものです。
11/07/03 15:49:48.64 L6pIYH3d
Applescriptでも良いですか
539:名前は開発中のものです。
11/07/03 16:48:19.37 YSEs+yqW
AngelScriptでも良いですか
540:名前は開発中のものです。
11/07/04 11:01:39.55 O6vE1S0Y
何使おうが完成させた奴がエライ
541:名前は開発中のものです。
11/07/04 12:33:46.80 KFcAZj8p
> 完成させた奴がエライ
ほんとそうだよな。だれでもはじめはゲームをつくりたいというのが目的なのに
ツールや情報に惑わされて目的を見失うケースが多すぎる。
完成しないゲームには何の価値もないし、完成させることが出来ないやつにも
何の価値もない。
542:名前は開発中のものです。
11/07/04 12:39:32.31 7fbRadz2
偉くはないだろ。言葉が間違っている。完成できて一人前。
543:名前は開発中のものです。
11/07/04 12:45:22.81 TU6ID0yo
1本作って半人前
2本作って一人前
三本作って秋田
544:名前は開発中のものです。
11/07/04 13:05:26.22 kNS0gUor
四本作って青森
545:名前は開発中のものです。
11/07/04 14:51:24.99 qqOpYef+
子供作って出来婚
546:名前は開発中のものです。
11/07/05 01:43:35.47 IL2N97E7
ショボゲー量産したって遊んでくんないんですけどね。
コミケごとに100本も売れないゲーム作ってる程度で
他人とは違うステージにいるつもりになってる手合いなどいますけれども
547:名前は開発中のものです。
11/07/05 01:46:05.34 VlqUXM0I
4亀 Unityで始める不幸にならないためのゲームエンジンとのつきあい方入門
URLリンク(www.4gamer.net)
548:名前は開発中のものです。
11/07/05 01:50:26.63 VlqUXM0I
Unityってロイヤリティ結構高かった気がしてたんだけど、今見たらロイヤリティとか無いのね
支払いが昨年の売り上げが10万ドル以上ならプロ版を買うってだけなのは分かりやすいな
549:名前は開発中のものです。
11/07/05 19:26:57.53 UCu2JdUr
>>548
ロイヤリティ高いのはUnreal Developers Kit。
Unまでしか合ってないぞw
550:名前は開発中のものです。
11/07/05 20:20:32.87 iR/fsfof
unityなどゴミ。DXライブラリこそ至高
551:名前は開発中のものです。
11/07/05 20:45:47.84 MXld8w4n
つりとは関係なく、
ライブラリとエンジンはそもそも土俵が違うということを認識できてないんだろうなあ。
まぁUnityはエディタとしては優秀だが、パフォーマンス面で色々問題がある。
エディタとして割り切って使って、プレイヤー自作って会社も出てきて良いと思うんだけどね。
制御順とかメモリ管理とか自前でしないと怖いというのは未だにあるよ。 時間さえとお金さえ許せば・・・
まぁアップデート順番の制御はもうじき出来るようになるんだっけ。
AssetStoreの最近の充実振りには、50万人総開発者もネタじゃないなーと思うようになってきたよ。
552:名前は開発中のものです。
11/07/05 21:01:39.65 yRbm6eBV
URLリンク(gs.inside-games.jp)
Kinectを使用した学生作成の疾走アクションゲーム『Walk the Line』デモ映像
Unity 3Dなどのツールを使用し、約三か月の期間で開発されたとのこと。
553:名前は開発中のものです。
11/07/05 21:42:06.02 hczk9BJp
>>552
デモみたいな動画だった
フランスの学生はいい感じの部屋に住んでるな
554:名前は開発中のものです。
11/07/05 22:27:51.45 OE818k08
フランスって言えば若者の就職率最悪だからな
全体でも失業率10%越えとか意味不明な数字出しててとにかく夢も希望もない
学生なんてもはや就職あきらめてるのばっかだろ
時間ばかりが余ってるんだろうな
555:名前は開発中のものです。
11/07/05 22:34:31.41 zY270AHH
妄想乙
556:名前は開発中のものです。
11/07/05 23:24:57.21 DHz4U4FC
>>554
日本でも、正社員以外を失業者としてカウントしたら
10%でおさまらないよ。
557:名前は開発中のものです。
11/07/06 01:25:51.32 IB7iZQup
格ゲー作ってるやついる?
558:名前は開発中のものです。
11/07/06 06:25:00.72 E/v2d4R0
いません。お帰りください。
559:名前は開発中のものです。
11/07/06 06:25:25.02 qv4pzGsu
格ゲー造ろうと思えば簡単に造れる状態だけど・・・
何か質問?
560:名前は開発中のものです。
11/07/06 06:42:40.34 IB7iZQup
いえ、特には。
561:名前は開発中のものです。
11/07/06 07:53:25.38 qv4pzGsu
>>554
中華系やアフリカ系の移民の問題で国内の経済がおかしくなっているらしいよな。
イタリアもそんな感じらしいし・・・
ドイツとフランスがコケたらEUなんて終わるからな・・・
562:名前は開発中のものです。
11/07/06 07:56:23.45 qv4pzGsu
カナダもそうらしいよね。
何か中華系の安物の商品(インポートもの)が出回って
国内の内需がおかしくなって経済的破綻を促しているらしい。
563:名前は開発中のものです。
11/07/06 10:42:41.84 ntNG+JjE
UnityでなくEuropean Unionの話になっとる
564:名前は開発中のものです。
11/07/06 10:47:17.97 BlY7NOcg
>>559
その状態についてkwsk
565:名前は開発中のものです。
11/07/06 10:57:14.38 /P+7RMp7
簡単?大量のアニメーションとモデルは買うのか?
566:名前は開発中のものです。
11/07/06 11:04:59.46 qH+tqsfS
パンチとやられがあれば最低限足りるだろ
567:名前は開発中のものです。
11/07/06 12:27:53.34 q2fxcO4r
>>557
格調高いゲームという意味なら、作っている
568:名前は開発中のものです。
11/07/06 12:47:51.40 IB7iZQup
>>567
格闘ゲームのことです。
569:名前は開発中のものです。
11/07/06 12:51:28.95 q2fxcO4r
>>568
まさかのマジレスありがとう
例のキネクト対応のゲーム作ったフランス人学生に対抗して、
キネクト対応格ゲー作ると良いかもしんない
570:名前は開発中のものです。
11/07/06 13:23:05.57 IB7iZQup
>>569
もうXBOXで開発されてるよ。
571:名前は開発中のものです。
11/07/06 21:16:48.47 bX2w3HjA
Unityで格ゲーつくる利点って、ちょっとでもあるの?
Unityのいいとこ全部消しちゃうと思うんだが。
エンジンとかミドルウェアって所詮道具だからさ、あってないものムリに使っても苦労するだけだと思う。
572:名前は開発中のものです。
11/07/06 21:19:31.87 bX2w3HjA
勢いで書き込んでしまった、忘れてスルーしてくれ。
573:名前は開発中のものです。
11/07/06 21:52:41.45 IB7iZQup
Unityのいいとこってなんです?
ちょっと使っただけだけど。俺は良いソフトだと思うけど、ひょっとしてバグがものすごく多いのかな?
574:名前は開発中のものです。
11/07/06 22:20:23.93 803n32dW
ひょっとしたらひょっとするかも
575:名前は開発中のものです。
11/07/06 22:48:48.91 bX2w3HjA
自分は明らかなバグとかには直面したことはないです。
仕様的に対応してなくて、バグに見えることはあるかも。
あ、コンパイルエラーがUnity自体でビルドされた場所で表示されてて、
それをダブルクリックしたら、ファイルが存在しなくて落ちるとかはありましたね。
今はあまり起きないので、なおったのかな?
いいところはすぐ表示されるとこ。トライ&エラーが速い事。
エディタが優秀でパラメータ変更して、即チェックが楽ですね。
あとは50万人の開発者が居て、英語圏ではコミュニティが盛んです。
質問投稿したら、半日で3,4レスくらいつくことも普通にあります。
格ゲーとかだとモーションとかボーンを補正とかする必要でてきそうなんですが、
その辺やるにはちょっと向いてないっぽいです。
自分はやってないですけど、その辺は苦労するようです。
バインドポーズにしてても、常にスキニングしてて負荷がかかってたりね。
ダルシムみたいに手を伸ばして攻撃しようとしたりしても、
モーションデータにスケールが混ざってて、リセットされたりとか?
あ、想像なんで、私が嵌ってるわけではないですよ。
後オブジェクトの処理順番の制御が今のバージョンでは出来ないので、
1フレームの遅延がゲームに影響しそうな格ゲーには厳しいのかな?と想像。
次のバージョンには期待してます。
格ゲーは汎用的なエンジンで作れるジャンルかというとそうではない気がするので、
Unity以外でもきついのではないかと思われます。
あくまで一意見として聞き流してくださいw
576:名前は開発中のものです。
11/07/06 23:07:02.99 IB7iZQup
>>575
最後の一行だけ読んだ。そうするわ。
577:名前は開発中のものです。
11/07/07 00:03:23.04 B62n6DtF
Unityで使えるC#ってC#3.0なんでしょうか?
578:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:03:43.46 B62n6DtF
誰かの翻訳したUnity2のチュートリアルをやってるが、説明が端折られててうまく機能しないところもあるわ。
でもコリジョンとトリガの意味がわかれば、あとはプレハブ化して量産できるってことと、C#を使いこなすって事で行けそうだな。
GUIの表示も多分、その内に上手くできるだろう。やっと企画に入れるわ。UnrealUDKで苦労したこの2ヶ月はなんだったのか。
さっさとこっち来ればよかったな。
579:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:22:02.67 ajWaMBR2
>>578
翻訳版のunity2のチュートリアルてどこですか?
580:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:28:17.07 B62n6DtF
>>579
マニュアルだった。
URLリンク(ws.cis.sojo-u.ac.jp)
581:名前は開発中のものです。
11/07/07 13:30:12.78 ajWaMBR2
>>580
早速のレスありがとう!
あと翻訳者GJ
582:名前は開発中のものです。
11/07/07 15:59:54.67 B62n6DtF
検索したらすぐ出るだろw
583:名前は開発中のものです。
11/07/08 00:25:26.55 PgOoh1aB
>>580
公式の翻訳するする詐欺のせいで更新が止まってるんだよなぁ
584:名前は開発中のものです。
11/07/08 07:56:59.98 0CB+nOF9
英語ができない人ってマジ俺もそうだけど辛いよね。
馬鹿じゃないんだよ。
英語に対しての親和性が少ないんだよね。
俺も19歳から海外に出て英語を学んだ口なんだけど口語は簡単だと思うけど
英語に関しては識字率が悪いというのか失読症気味だった。
日本の受験勉強のやり方が単語帳等で単発的にアルファベットを記憶させる
とう形だったので文章になると俄然混乱してくるんだよ。
585:名前は開発中のものです。
11/07/08 10:45:26.44 YAwAdH2W
日本語は表意文字。英語は表音文字だから日本語が読みやすいのは仕方ない。
パッと見も日本語の方が形のバリエーションが多い。
586:名前は開発中のものです。
11/07/08 12:08:37.44 kMsCUyeD
俺は会話は無理だな
読むのは努力でなんとかなるんじゃないかと
アメリカの学習障害がある人でも努力で読めるようになったりするくらいだし
(トム・クルーズとか)
587:名前は開発中のものです。
11/07/08 13:16:15.98 vTcMA5Bo
ゲーム内でユーザーが自由にファイルのインポートできるようにならんかなぁ
具体的にいうと、キャラモデルを任意のタイミングでゲームにインポートして
好きな風にキャラチェンジさせたいんだけど
588:名前は開発中のものです。
11/07/08 15:17:23.55 bGpdF8CG
それってダイアログかドラッグアンドドロップで、ユーザー任意のモデルを利用って事?
589:名前は開発中のものです。
11/07/08 15:56:23.87 YAwAdH2W
アセットストアで3Dモデルを売りたいんだけどどしたらいいの?
590:名前は開発中のものです。
11/07/09 00:43:14.49 jy6zxO4f
モデル買うとついてくる青基調の虹色っぽいテクスチャってなんのためにあるの?
591:名前は開発中のものです。
11/07/09 02:37:09.44 +BIQv9dw
>>590
ノーマルマップかな、
凹凸を表現するための画像。
592:名前は開発中のものです。
11/07/09 04:52:05.23 WZNf9X6z
>>588
そんな感じ。セカンドライフに似てるような事をしたい
ただあっちは作ったモデルを特殊なテクスチャに変換してからゲーム内でアップロードして
それからまたスカルプテッドプリムとかいうのに変換してって二度手間やっててめんどいから
BlenderとかMayaとかメタセコで作ったモデルをゲーム内で直接アップロードしてユーザーのアバターとして利用できるようにならないかなぁって考えてる
セカンドライフ内で3Dモデリングやってる人の一番の不満点って確かこれのはずだし
593:名前は開発中のものです。
11/07/09 09:23:00.92 jy6zxO4f
>>591
バンプマップじゃなくてノーマルなんですね。
モノクロでもない。
ゲーム用の擬似バンプかな?
ありがとうございます!
594:名前は開発中のものです。
11/07/09 09:43:39.63 Ia3oK2p6
もう15年くらいmayaやXSIでモデリング、マッピング、スキニング、アニメーション、
エフェクト、レンダリングを一通りやってきた。てか業界人なので毎日仕事でやってんだけど。
そろそろ自宅環境でゲーム作れる時代だからUnityで何か作ろうかな。
595:名前は開発中のものです。
11/07/09 09:59:55.67 jy6zxO4f
>>594
プログラミングできないとキツい。
596:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:09:40.61 eQrpMWRM
ゲーム業界にいてunityで使う程度のスクリプトも書けないってことはないんじゃねえの
597:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:28:39.05 uhnHLl7I
デザイナーでスクリプト書けるのは10人に1人もいないな
それもテキストファイルで数kb程度がせいぜいで100kb越えるもの組めるのは100人に1人
書かない人は全く書かない
598:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:30:23.36 jy6zxO4f
>>596
C#でバリバリ書けるってことだろ?
それならそっちの仕事をやるんじゃね。
デザイナーはやすいし。
599:名前は開発中のものです。
11/07/09 10:43:48.85 RDKgF7Dr
>>514
>>515
ちょっとやってみようかな
600:594
11/07/09 11:21:40.42 CzhSh/8/
>>595
たしかにプログラマーじゃないけどデザイナーもVC++使ってコード書いてる。
その他、C、C#、VB、python、mel、actionScriptなども仕事では使ってる。あとシェーダー言語も。
といってもゲーム業界のプログラマーに比べたらゴミレベルなので正直プログラマーを尊敬している。
Unityがどの程度のプログラミング力を要求しているのか全くわからないけど。
ただキャラデザ、モデリング、背景とかそっちはなんでもできるので素材はすぐに作れると思う。
601:名前は開発中のものです。
11/07/09 11:28:01.85 Pn6+vZEG
>>600
C#とActionScriptPythonが出来るならJavaScriptとC#とPythonが使えるUnityは余裕
ActionScriptと同じで組み込みのクラスが充実してるから
リファレンスを読めば何でも出来る
MSやAdobeと違って英語でも読みやすいリファレンスだから
URLリンク(unity3d.com)
シェーダーも独自だからHLSLより更に楽
URLリンク(unity3d.com)
602:名前は開発中のものです。
11/07/09 11:33:25.23 UaU7Tc+E
ゲームに因るだろ・・・
アクションゲーム何かだとレベルデザインが命だからここら辺で挫折する。
大手のゲームでもキャラや背景やエフェクトなど秀逸だけどレベルデザイン
(ゲームをゲームとして面白くするポイント)がダメな糞ゲーが乱発している
分けでモデリングができるからゲームができますって人はマジ少ないだろうね。
603:594
11/07/09 11:37:12.44 CzhSh/8/
>>601
ありがとう。流し読みした感じ、かなりわかりやすそうだね。
通勤時間使って読んでみるよ。
以前はフリーで使える前にUnrealEditorをいじってたときがあった。
Epicの日本語サポートも会社で契約してたから覚えるのラクだったけど
今ではあっちは日本語の情報が豊富だよね。
604:599
11/07/09 12:44:48.85 RDKgF7Dr
URLリンク(www.gazo.cc)
とりあえずメッシュだけ表示できた
読み込みとかよりも
スクリプトからメッシュ作ったり
プレハブ作ったりする方法調べるのに時間かかった
605:名前は開発中のものです。
11/07/09 12:51:53.81 XoMMdC2E
>>604
2時間でここまでできたの?すげぇ
606:名前は開発中のものです。
11/07/09 12:54:00.14 kz//LsPM
お、速いね。
Unityでまどマギのゲーム作ろうと頑張ってる人も居るし、
MMDのノリはUnityのゲーム制作の民主化と相性いいかもしれんから、応援するよw
#ストパンのゲームは完成したのか?
607:名前は開発中のものです。
11/07/09 12:56:06.19 Pn6+vZEG
>>606
まだ制作中だよ
あの人のUnityチュートリアルも凄い
608:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:01:49.09 kz//LsPM
>>607
そうなんだ。
そのUnityチュートリアルがみたいな。
ググれといわれるの承知の上で、URL教えてw
609:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:13:06.20 5nagY2cU
androidのゲームアプリ開発をしたくてUnityを紹介されたんだけれど、
サンプルとか、チュートリアルでバウンドするボールとかつくっても、
キー入力とかを受け付けてくれなくて困ってる。
自宅のWin7 64bitと会社の32bit、仮想マシンのWinXPとかで試したんだけど、
どうもキーもマウスも反応してないっぽい。
フォーラムとかも検索してみたんだけど、それっぽいのが見つからない(見付けられない)
そんな症状になった人っているかな?
610:608
11/07/09 13:19:41.64 kz//LsPM
見つかったんでURLいいです。
611:608
11/07/09 13:25:06.06 kz//LsPM
URLリンク(blog.livedoor.jp)
確かに説明わかりやすいよ?
612:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:47:37.57 CekhieRW
a
613:名前は開発中のものです。
11/07/09 13:57:35.17 jy6zxO4f
>>611
すげー。
C#知らないところから2ヶ月で形にしてるのはホントスゲー!
614:名前は開発中のものです。
11/07/09 16:27:09.58 jy6zxO4f
c#とJAVAって両方必要?
615:名前は開発中のものです。
11/07/09 16:31:52.37 FBX2ziba
C#でJavaScriptのスクリプトって呼び出して使える?
616:名前は開発中のものです。
11/07/09 16:50:35.89 jy6zxO4f
つ、使えなさそうです。
二つとも覚えるか…
617:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:38:53.63 VoF3un2v
>>615
問題ない
よく言語の話になるけど、これから勉強してくんなら元の言語仕様のまま扱えるC#以外ないと思う
JavaScriptは元から解ってる人じゃないと混乱するだろ、解ってても混乱するけど
618:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:44:37.29 UaU7Tc+E
あと5年もしたらゲームのプログラムとか知らなくてもゲームが造れる様に
なると思うけどな。
619:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:50:22.84 6Z1KGnvQ
ツクールとかわりと昔からあるじゃない
620:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:51:54.80 eQrpMWRM
OROCHIなんかはフローチャートだけである程度スクリプト書かずに作れるみたいね
さすがにプログラム知らんでもゲーム作れるようになるとは思わんが
621:名前は開発中のものです。
11/07/09 17:56:28.22 Pn6+vZEG
>>620
UDKもそうだぞ
むしろUnityが珍しい
622:名前は開発中のものです。
11/07/09 18:22:59.66 tZ899w7E
プログラム知らなくてもゲームは作れるよ。作れるゲームがお前の望む通りにできあがるかどうかは知らん。
623:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:12:04.26 nFekK6Ew
つまらんレス
624:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:17:13.65 jy6zxO4f
unityはフローチャートないのか。
UDKと一長一短だな。
UDKは触ったがほとんどなにもできなかった。
さっさとunityに来ればよかったわ。
625:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:20:38.73 EgqIUSO1
ゲーム完成できた人いなそうなスレ
626:名前は開発中のものです。
11/07/09 19:33:35.58 onAiasNX
HD機クオリティだと少ないだろうけど、
ミニゲームとかスマフォアプリなら、いくらでも居ると思う。
これから作りたいって人が増えるのは好ましいよ。
古参ばかりだと入り口狭いしね。
本気で詳しいこと聞きたいなら英語てアンサーズで投稿がオススメ。
そこまでじゃないならGoogle先生がいい。
ただ、時々間違いが有るのが難点。
627:名前は開発中のものです。
11/07/09 20:08:30.23 Okaol4cH
>624
標準ではないけど、ビジュアルスクリプティングは3種類あるよね。
628:名前は開発中のものです。
11/07/09 21:02:49.88 jy6zxO4f
なんだ。あるのか。
まあ、あってもなくてもunityしか選択肢に入らないけどな。
629:名前は開発中のものです。
11/07/10 02:15:55.63 PZqhWD8K
お前は何を言ってるんだ
630:名前は開発中のものです。
11/07/10 02:18:18.24 ag7uyo8b
>>627
ANTARESの事?
これ日本で誰か使ってみた感想書いた所ないのかな?
631:名前は開発中のものです。
11/07/10 08:15:23.99 fiGIovAR
これってC#3.0には対応してるの?
632:名前は開発中のものです。
11/07/10 08:17:25.97 qcE6p1oG
え?いくらでもいるのかこのスレ。一人もいないの間違いだろ。
633:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:57:57.25 VZ0MZ+eM
C#はデフォルト引数でつくると、
Unity自体はビルド出来たが、
MonoDevelopではエラー。
デバッグ出来ないから、使うには工夫が要る。
これで大体伝わりますか?
634:名前は開発中のものです。
11/07/10 09:59:22.07 VZ0MZ+eM
uScriptはβ版だけど、違うの?
635:599
11/07/10 12:06:10.99 1D7Bju/l
URLリンク(www.gazo.cc)
作業再開
サブメッシュつくってマテリアル、テクスチャ設定
636:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:09:48.06 fiGIovAR
>>635
すさまじいガッカリ感w
637:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:21:08.41 fiGIovAR
>>635
お願いだからトゥーンレンダリングにしてくれ。これではキモすぎる。
638:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:33:58.82 PBlsdA/j
トゥーンよりもライトOFFのがよさそうだな
639:名前は開発中のものです。
11/07/10 12:54:50.01 Tsph8x1e
マテリアルでアニメ調に塗って,光源は無視して描画かな?
こういうところ,どうすればしっくりくるのか興味
640:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:12:06.86 ag7uyo8b
>>637
シェーダなんてあとから差し替えできるから法線あってるか見る意味でも開発中はこれでもいいと思う
641:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:15:39.48 1/j6iybe
シェーダーやライトは別の話になるんじゃね?MMDよく知らんが
642:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:23:04.00 fiGIovAR
>>640
うん。
643:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:40:08.65 VSOrJIdN
unityのトゥーン連打は汚くね?
輪郭線がすごく荒いんだけども・・
644:599
11/07/10 13:49:47.52 1D7Bju/l
URLリンク(www.gazo.cc)
ボーン適用
とりあえずライトは無視するようにしてみた
645:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:52:36.98 dEcqiFuO
ガラリとかわってわろた
646:名前は開発中のものです。
11/07/10 13:57:26.57 fiGIovAR
>>644
正解だ。ってかうめえええええ。プロだな。
647:599
11/07/10 14:19:21.06 1D7Bju/l
>>646
Prefab化するスクリプト書いてるだけで
PMDファイル自体は拾い物
URLリンク(www.gazo.cc)
さすがにUnityでポーズ付けるのはしんどいなw
モーションどうするかなぁ
648:名前は開発中のものです。
11/07/10 14:20:48.84 fiGIovAR
ガッカリだよ!
649:599
11/07/10 14:26:49.09 1D7Bju/l
AnimationClipもスクリプトから作れるみたいだけど
さすがにめんどくさそうだな
650:名前は開発中のものです。
11/07/10 14:33:49.16 3QiRZSht
そろそろ日記帳
651:名前は開発中のものです。
11/07/10 14:54:08.77 ULF51s2W
なぜ、pmdデータを使うのか不明ですけど。配布モデルが沢山あるから使っちゃおな意識なら。お勧めしない。クオリティ高いモデルはほとんどが再配布禁止している。モデルの作者に許可を受けてるならいいが。
652:599
11/07/10 15:04:23.40 1D7Bju/l
>>651
まぁ、ただの技術的興味ですよ
>>514
>>515
の流れでやってみようかなと思っただけ
需要があるならAssetStoreで公開も考えるけど
653:名前は開発中のものです。
11/07/10 16:41:49.71 SS9g7eJO
スゲーはえーな。
デフォルトのシェーダーは微妙なんで、
Unlit系のUnlit/texture、Unlit/transparent、Unlit/transparent cuttoff あたりが無難
半透明はcutoffのほうが良いかな。
Unityでシェーダー作るのはスゲー簡単だから、あとでチャンレンジしてみればいい。
公開いいんじゃない? ただAssetStoreは二次配布OKなのか?ってくらいゆるいみたいだから、
変な有料DLサイトに再アップロードされちゃうことがある。 きをつけてね。
Androidアプリのリパッケージみたいなもんだ。 …皆変なトコからDLしないようにね、ウィルス怖いから。
MMDのモーションはどーなってるのかしらないけど、FBXのモーションデータにコンバートする羽目に・・・
とかならないように祈る。 なんとなく難度は高そうだ。
654:名前は開発中のものです。
11/07/10 17:43:05.22 7qy03YtZ
Asset Storeで公開して欲しいな
PMDインポータはDXライブラリに付いてるし騒ぐ奴も居ないだろ
655:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:05:38.84 fiGIovAR
Uniy3.0はC#4.0にはまだ対応してないみたいだけど、今後、1、2ヶ月で3.5くらいが出そうだね。
ちょい微妙だね。
656:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:08:47.83 7qy03YtZ
>>655
3.5でC#4.0対応するなんて話あったか?
Monoの問題だから5.0が出てもC#4.0対応してるか怪しいぞ
Mono死んだし
657:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:14:23.44 fiGIovAR
ダメなのか。
じゃあ、3.0か・・・
658:名前は開発中のものです。
11/07/10 18:35:54.63 fiGIovAR
でもいつまでもC#3.0とかないだろう。javascriptはもっとないし。
659:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:02:24.14 SS9g7eJO
Unityが対応してもMonoDevelopが対応してないんじゃない?
VisualStudio2010でデバッグできればいいんですけどね。
どこまで対応したらC#4.0対応になるかわかりませんが。
660:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:29:25.11 fiGIovAR
Microsoftから見ればunityのような成長有望市場でも切り捨てる対象なんだなあ。
チャンスではないのか?
661:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:43:33.15 SS9g7eJO
Unityは元々Macでゲームつくろうぜってのがスタートらしいですからねえ。
C#をMicrosoftが使えなくしたらどうなるんでしょうねえ?
まーもともとC#自体別OSでも使えるように、って理念があった気もするけどよくわからないですな。
今のトコは別に切り捨ててない気がします。
フォーラム見てるとWindows7の64bitで色々酷い目にあった人はいるみたいですけどね。
別に意図的にUnity狙ったバグじゃないはずです。
SP1からはちゃんと動いてますよ。
C#4.0問題は完全にmonoの問題かと。
monoスレ行って現状確認か、日本人スタッフ一人いるんでそのひとにメールくらいしか出来ないですね。
独立したばっかだし。
662:名前は開発中のものです。
11/07/10 20:51:59.93 fiGIovAR
俺も7の64bitなんだけどunityとの相性が悪かったのか。
確かに妙な事が起こっていたな。
663:名前は開発中のものです。
11/07/10 21:17:22.53 Tsm83iU7
ライトなんてつけたって薄気味悪いだけだよ
なんの意図も出せないならきっぱりOFFにしたほうがなんか「商品」って感じがする
ライト入れるとなんか素人の同人作品臭がすごくなる
664:名前は開発中のものです。
11/07/11 01:00:25.01 5RTnkCfS
まあ、意外とライティングしたくないモデラーはいる。
気持ちはわかるし、中途半端なライティングは逆効果。
ただ、ライティングがキチンとされてると存在感でる。
平行光源、環境光、関節光、シャドウとかシェードも含めてね。
MMDのキャラはアイドルの顔には影なんて落ちないんだよ理論で良いと思う。
雑誌のグラビアなんざレフ板あてまくりでシワ飛ばしてるしな。
なんていうと人に笑われるんだけどね。
HD機はちゃんと反射光や環境光、GIを意識してアルベドテクスチャ描いてるんだっけ?
オレはunlit系で法線考えなくてもいいけど、
ワンパラメータで夜の表現くらいはしたいなーくらい。
頂点カラーでいいけどね。
unlit系はテクスチャの色しかみてなかったっけ?
忘れたな。ねるか。
665:名前は開発中のものです。
11/07/11 11:04:39.73 OZUF6q3x
unityで作ったゲームを販売するには4万払うって事でいいんですかね?
666:名前は開発中のものです。
11/07/11 11:26:32.72 gnaIdQNS
>>665
>>6
この事かな。
667:名前は開発中のものです。
11/07/11 11:58:54.51 OZUF6q3x
>>666
oh,,,,,,,
ios向けなら4万ですね。
なんともトンチキなライセンスです。
668:名前は開発中のものです。
11/07/11 12:38:40.76 DOQ6B8S8
あとMac本体も必要です>ios
669:名前は開発中のものです。
11/07/11 15:29:30.19 OZUF6q3x
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みたいだな。ってか、みたいじゃなくて、そのものなのか・・・orz
670:名前は開発中のものです。
11/07/11 15:52:11.43 4tR3ASov
>>669
たかが数万を惜しんで人様のビジネスを詐欺まがい、ネズミ講扱い?
プログラマとしてその発言はどうなのよ?
金だしたく無いなら自前で実装すれば良い
その手間を考えればUnityやその他のライブラリに対してそんな事は言えないだろうよ
671:名前は開発中のものです。
11/07/11 16:44:05.36 wstUpKpF
>>667
WIn,Macもタダなのは年缶売り上げが10万ドルまでだよ、10万ドル超えるならPro版買うっていう規定がライセンスにある
672:名前は開発中のものです。
11/07/11 17:16:23.87 vnh95kiy
バカな相手にしない方がいいよ。バカがうつるよ?
673:名前は開発中のものです。
11/07/11 19:43:58.73 WiqKiHxG
中国の農村部にでも住んでる人なんじゃないか
ipad2欲しくて肝臓売った奴いたよな
あのレベル
674:名前は開発中のものです。
11/07/11 21:35:42.40 5RTnkCfS
自分で調べよう調べようって思ってて、つい忘れちゃうから
思い切って聞いちゃうんだけど、Androidの半透明時の圧縮テクスチャってどうなってるんですかね?
iPhoneはPVRになってるみたいだからいいけど、
Androidは不透明時はETCに統一できるけど、半透明はそれぞれ違いますよね?
全種類持ってるんでしょうか?
現地スタッフに聞くべき?
675:名前は開発中のものです。
11/07/11 21:56:22.41 i3YDG7sX
郷に入っては郷に従え
676:名前は開発中のものです。
11/07/11 22:57:12.22 5RTnkCfS
じゃあしかるべきとこで質問しておきます。
google翻訳でも大抵何かレスつけてくれるから、
多分明日の朝には誰か答えてくれる筈。
ただそれが本当に正解かどうかはわからないけどね。
まぁ変なスレの流れ変えたかっただけですよーと。
677:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:02:37.63 AokYzKC7
URLリンク(www.serioussam.com)
Unityで作ってあるゲームを見かけたのは久しぶり(KAMIKAZE ATTACKってやつ)
678:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:07:08.65 5RTnkCfS
>>677
何この画面全体から迸る理解しがたいセンス!
久々に衝撃を受けたよw
679:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:09:23.44 OZUF6q3x
unityで扱う前提で、c#を学ぶ上で参考になる書籍を教えてください。
680:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:11:58.70 gJZysecr
じゃぱーん!
681:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:12:45.18 gJZysecr
すまん
682:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:19:32.21 +CQXBX0A
よく知らないけど、オブジェクト指向な参考書やゲーム製作本が言語を問わず参考になるんでは
言語間の制限こそあれど考え方は同じだし
C#は入門向けのから見ていけばいいんじゃない。ちなみに俺は言語の勉強はネットで済ませる
683:名前は開発中のものです。
11/07/11 23:45:21.18 OZUF6q3x
>>682
俺もネットで事足りるかと悩んだけど、
内容の信頼性を考えて独習c#買ったわ。
でも、もうネットに充分な情報があると思う。
684:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:05:20.67 xEnp3j79
URLリンク(www.amazon.co.jp)
C#でUnity、これでいい?
他の言語をある程度理解しているならネットで十分です。
C#はネットに情報がいっぱいあるんで、入門サイト行くといいです。
C#の無料サンプルゲームがAssetStoreにあるので、それが参考になるかと思います。
どうしても書籍、なら独習C#あたりがいいでしょう。
独習C#が入門書か?といわれるとちょっと厳しいかもしれませんが。
URLリンク(www.amazon.co.jp)
こんなのもでるのね。
685:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:24:52.26 8qn7umSy
>>684
前者は読みたいが、
後者のクソっぽさはすごいな。
686:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:40:00.78 qZL9l57S
表紙のおっさんがBlenderで作れそうなレベルなのがちょっと
687:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:43:13.41 9TfkpnQV
>>685
どちらも発売されてないけどどこで判断したのか聞かせて?
688:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:43:15.60 xEnp3j79
前者は出るの今年年末なのがね。 もっと早く出してほしい。
後者はプログラマじゃない人というか、MAYA使いに
これであなたにもゲーム作れますよってノリっぽいね。
689:名前は開発中のものです。
11/07/12 00:45:22.74 xEnp3j79
みんな後者の本ボロクソ言うねw
表紙のオッサンの顔拡大してみると萎えるけどね。
690:名前は開発中のものです。
11/07/12 01:06:17.71 1cyvNJHm
釣られて見に行ってしまった>後者
表紙のおっさん、pv稼いだなw
どうでもいいけどプログラムの本てkindleで少ないね
本でまとめて読みたいけど紙の本重いしかさばるからデジタルが良いのに
691:名前は開発中のものです。
11/07/12 01:13:54.10 qZL9l57S
>>690
むしろKindle対応の本は日本のリアル技術書より多いくらいだが
日本リージョンから買えないから検索に出ていない物が多い
692:名前は開発中のものです。
11/07/12 01:19:26.48 1cyvNJHm
>>691
なんですと~
リージョン分けとか知らんかった
693:名前は開発中のものです。
11/07/12 02:04:28.78 qZL9l57S
>>692
Gems8とかかなり美味しい所が日本から買えないんだよな…買ってもページ多すぎて電子だと逆に積むが
694:名前は開発中のものです。
11/07/12 06:47:25.46 8qn7umSy
>>685
タイトルから伺える情報に基づいて、
曖昧さ、できるようになりそうな事、
などから判断した。
前者も食わせ物かもしれない。
世の中には良い本より悪い本のほうが多いと言う主観による。
695:名前は開発中のものです。
11/07/12 08:38:08.52 PH+7mJ1a
>>682
ちょっと微妙に違っている。
例えばゲームのプログラミングをしたいと思ったら
基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで培ったノウハウは
Unityにスライドできない事ばっかだよ。
コンテンツパイプラインの概念やASのライブラリー群の扱い方などざっくばらん
にいっても細かい制約などゴテゴテと吸収しないとダメな訳よ。
そんでこういった繋がりのない事はじゃあ無意味なのか?と思うとプログラマー
という職業で喰っていく人達には感覚やセンスが身に付く場だと思うから必要だと
思うけどUnityとかUDKとか限定でソフト造る事と相反する考え方にもなる訳よ。
どっちかっていうと無駄を省いた形のコーディングの作業の連続だから編めど
記憶ゲーみたいなプログラミングだしな。
696:名前は開発中のものです。
11/07/12 08:41:43.51 PH+7mJ1a
そんでどういったゲームを造りたいか?
とか造らないといけないか?という枷が生じた時に二通りの考え方で対処できるか
それともUnityのみの考え方で対処するのか?
というプログラマーとしての『質』ってのが問われるんだよね。
基本昔のプログラマーだと前者のタイプだけど趣味等でアプリを造る人は後者でも
構わないし後者でも大変な作業だからね。
697:名前は開発中のものです。
11/07/12 12:49:09.79 1cyvNJHm
>>693
kindleはページ送りとかとろいからね
日本から買えないのは何処かの出版社が日本版版権取得してるのかな
英語版くらい良いじゃんて感じだが(´・ω・`)
698:名前は開発中のものです。
11/07/12 23:50:08.33 8qn7umSy
>ゲームのプログラミングをしたいと思ったら
>基本XNAやFLASHからスタートすると思うんだけどここで
いや、普通はC++やるよ。
699:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:00:42.60 CjdpCpbR
何年前の普通だよ
700:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:16:17.30 CaXFsD7o
まあ、Unityのサンプル弄りながらミニゲーム作るとこからでいい。
自分は雑誌投稿のBASICから入ったオッサン。
コーティングよりドット打つのが大変だった。
折角のFREEの素材が落ちてるんだから、
それ組み合わせて作る楽しみから覚えていいんじゃないか?
これからはプログラマ抜きでゲーム作る時代かもしれないしさ。
そんな時代が来るといいな。
701:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:20:00.43 CaXFsD7o
プログラマが使う前提のエンジンじゃないだろ?
FLASHでゲーム作るノリでいいとおもう。
ま、プログラマ名乗るなら、もっと深いところから勉強だけど。
702:名前は開発中のものです。
11/07/13 00:20:49.81 xxOQzvE1
ないない。
プログラミングがもっと直感的に組めるようになれば別だが、不可能だ。
可能でも差別化にはプログラミングが必要だよ。
703:名前は開発中のものです。
11/07/13 01:55:03.41 2byu7ZTJ
Unityでやるプログラミングを言語の独習書買って一から勉強って、違和感あるな。
リファレンスを読んでチョコチョコ作って見る、サンプルソースを読む、で充分だろ。
704:名前は開発中のものです。
11/07/13 01:57:53.29 xxOQzvE1
それがお前の限界だ。
705:名前は開発中のものです。
11/07/13 03:54:32.37 kaZHn/Te
【3Dゲーム】3D完全対応。パンツを下から覗ける恋愛ゲーム「るるかの★パンチラ」が発売決定(画像有り)
スレリンク(mitemite板)
706:名前は開発中のものです。
11/07/13 06:26:28.65 s3/FGwif
>>703
C#の文法は結構特殊な部分もあるから、
一冊は読んどいた方がいいぞ。
707:名前は開発中のものです。
11/07/13 07:21:03.78 PUfhYBCn
ゲームのプログラムって実は下手したら4パターンもしくは6パターン位しか
ねーからプログラミングの本を買ってまで熟読しなくても良いだろうね。
逆にこういった場面でこうやってプログラムするのかってのが多いよ。
コロンブスの卵的な発想みたな。
708:名前は開発中のものです。
11/07/13 08:46:39.46 xxOQzvE1
RPG.アクション.シューティング、格闘ゲーム、アドベンチャー、パズル
これくらいだな。この分け方は大雑把すぎるが。
709:名前は開発中のものです。
11/07/13 11:12:19.76 DpGzq0cT
アクション系で参考になるC#の本って凄く限定されてると思うんだけど
条件に一致した本なんてあるんだろうか…
710:名前は開発中のものです。
11/07/13 11:13:38.73 z87nfm/D
LuaInterfaceを取り入れてみようと思うんだけど、
これって、iphone版やAndroid版でもうごくのでしょうか?
手元にはFree版のUnityしかないから、知っている人がいたら教えて!
711:名前は開発中のものです。
11/07/13 13:35:12.42 9yyVUnww
c#3.0的なパラダイムは使いこなしたいなあと思いつつ、2.0的な使い方しかしてないや
712:名前は開発中のものです。
11/07/13 16:10:29.52 jGDFbPq7
C#入門書でイイのありますか?
713:名前は開発中のものです。
11/07/13 16:37:04.91 xxOQzvE1
>>712
猫でもわかるc#
714:名前は開発中のものです。
11/07/13 17:25:56.53 jGDFbPq7
>>713
ありがとん
これかな↓
「猫でもわかるC#プログラミング 第2版」
URLリンク(www.amazon.co.jp)
読んでみるニャア
715:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:14:24.10 CaXFsD7o
猫は本を買ったはいいがGoogle先生に頼りまくりで読まないままだったり。
あとは上でも出てた独習C#とかが定番かな。
個人的にはC#ショートプログラミングに惹かれたが入門書ではないねw
716:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:16:52.14 CaXFsD7o
そろそろ3.4が出てもいい頃だと思うんだが、来ないね。
717:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:39:04.38 jGDFbPq7
独習C#が書名とは気づかなかったニャ てっきり一般名詞かと
4版も重版しててすごいのニャ、チェックするニャ
しかしイニシャルコストフリーエンジンなのに、意外と導入が高くつきそうだニャ
718:名前は開発中のものです。
11/07/13 20:59:42.51 QNJaW0Xk
むぅ…独習しらんとか…
C#初心者ではなくプログラミング初心者か
719:名前は開発中のものです。
11/07/13 21:06:05.69 xxOQzvE1
独習は確かに良テキストだがそこまで有名なのか。
720:名前は開発中のものです。
11/07/13 21:12:15.68 CaXFsD7o
C#にはEffectiveC++とか K&RのC本とか
そういうレベルの鉄板きかないから
独習シリーズは絶対ではないが安定なイメージ
EffectiveC#は 微妙みたいだし
721:名前は開発中のものです。
11/07/13 21:14:25.20 CaXFsD7o
C#の本は.NETの入門本になりがち
C++/CLIの本なんて・・・
722:名前は開発中のものです。
11/07/13 22:04:17.19 QNJaW0Xk
>>719
プログラムやってて独習シリーズの名前しらんのはありえないべ
実際に読んでるかは別にしてもどこかで名前くらい見かける
723:名前は開発中のものです。
11/07/13 22:06:39.70 gb4Lbj94
学校で先生に見つかると面倒な本
はじめてのC
724:名前は開発中のものです。
11/07/13 22:31:29.89 aN3prTNR
古いネタだな
725:名前は開発中のものです。
11/07/13 23:51:32.07 vfPB6hre
>>722
すまん、シランかった
プログラムなんざ基礎ができてりゃ言語リファレンスとライブラリのドキュメントがあればどの言語でも書けると思うんだ。
今から始める純粋な諸学者だと覚える事が多すぎて敷居高いのはしょうがないのだけど、自分くらい古い人だと(東芝の12bitCPU時代の人なので)当時は今より覚える事が少なくて、その敷居を超えると世の中に発表された新しい事を順次覚えていけば良かったんだ。
726:名前は開発中のものです。
11/07/14 00:00:37.73 r8ii9b4n
>>725
別にケチ付ける気もないけどね
同僚、部下、友人との情報のやり取り、勉強会、普通に本屋の棚、ネットの紹介…
それら全部で一度も引っかからなかったというのは少数派だと思うよ
727:名前は開発中のものです。
11/07/14 00:32:41.61 q3ZAuLlE
>>726
できるようになっちゃうと入門書に見向きもしないというだけの話しじゃなかろか
728:名前は開発中のものです。
11/07/14 06:31:25.58 uDvm3lAp
>>725
オブジェクト指向に移ってからの方が明らかに情報掌握能力が問われるよ。
変な話師匠が居て師匠が来た道を全て手取り足取り教えてくれるみたいな環境が
あったら物凄い捗るけどリファレンス一つとっても関数の使い方を引数のみで
把握するなんてできないからね。
ある意味ココがおっさんと若者のボーダーなんだけどw
729:名前は開発中のものです。
11/07/14 06:57:55.06 sURP9v8E
オブジェクト指向の設計は独学の人がやると
とんでもない事になるんだよな。
ある程度デザインパターンは学んで欲しい。
730:名前は開発中のものです。
11/07/14 08:52:14.31 ZKIvpDxw
>>729
くわしく
731:名前は開発中のものです。
11/07/14 09:14:33.79 sURP9v8E
>>730
詳しくって、デザインパターンについて・・・?
知らないの・・・?