【3Dゲームエンジン】Unity 3at GAMEDEV【3Dゲームエンジン】Unity 3 - 暇つぶし2ch282:名前は開発中のものです。 11/05/26 10:33:34.13 mDSFte/h>>279 あるよ、ビットパターンで衝突判定の有無をマスキング制御できる ただしレイヤー間なので相互作用を意図した名前つけて新しいのを定義しないと279の目的は達せられないかも Edit->Project Settings -> PhysicsとメニューをたどってからInspectorに表示されるのでそこで定義して 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch