■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23at GAMEDEV■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23 - 暇つぶし2ch592:名前は開発中のものです。 11/04/07 10:03:28.39 ZDoxcC9j>>568 お返事遅くなりました。 機能別に束ねて見て、複雑になるようならやはり個別に動かしてみたいと思います。 結構タイマーをいくつも作って同時に動かしていたので、これ重くないかな?といつも不安でした。 描画処理などに関わるタイマー(例えば常にレイヤーのopacityをチェックしているタイマーなど)を、指定した数値になったら描画処理を飛ばすような処理に書き換えればそれほど負担はかからないのですね。 ありがとうございます。 次ページ続きを表示1を表示最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch