■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23at GAMEDEV■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その23 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト567:名前は開発中のものです。 11/04/06 12:49:19.39 Xozmjpnl ですか。 20個30個くらいでも全然平気なのですか? 568:名前は開発中のものです。 11/04/06 13:05:57.88 ukUSXs5P メモリはレイヤ一つつくるほうが何百倍もくらいますから気にする必要はないです。 処理負荷のほうは、束ねたら束ねたで、結局処理ごとに呼び出し処理が必要になったり しますから、数千とか作ったりしない限りは誤差の範囲かと。 呼び出し先の処理のが支配的でしょうし。 普通はタイミングズレの問題のが問題になるんじゃないかと。 生成タイミングとインターバルの指定が同じなら原理的にタイマ間のずれは無いですが、 生成タイミングが違えば当然ずれます。同目的のものは適当に処理関数を登録する キューとかつくってたばねたほうが良いとは思います。いわゆる「タスクシステム」的な設計ですな。 処理によっては Continuous Handler の利用を考えたほうが良い場合もありますのでケースバイケースで 569:名前は開発中のものです。 11/04/06 14:17:25.94 +sMoec+E M2モーションを作ってる会社ってWEBサイトあるのかな? ググってもみつかんないねぇ。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch