汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8 at GAMEDEV汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 8 - 暇つぶし2ch630:名前は開発中のものです。 11/06/10 00:36:02.20 54UvP9kx>>629 MMFで使われる「RGB値」というものを指定します 「特別」オブジェクトの数式「色 > RGB値を取得」でR,G,Bのそれぞれを入力するとRGB値が得られるよ 直接計算する場合は RGB値 = B*65536 + G*256 + R ていうかval関数って16進数や2進数も変換できるのか 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch