11/05/03 01:02:08.37 t9MfpGcN
3Dアフィン変換に対応するので、異方性のある変形も可能です。
①x,y,z軸方向への平行移動
②x,y,z軸まわりの回転移動
③原点中心、軸中心、平面中心での対称移動
④x,y,z軸方向へ同比率・別比率での拡大縮小
⑤x,y,z軸または平面への平行投影(射影)
など
987:名前は開発中のものです。
11/05/03 01:05:27.80 t9MfpGcN
なお、MikuMikuDanceのモデルやアニメーション、カメラワークも流用可能です。
さらに、MikuMikuEffectを利用することで、リアルな炎や閃光のエフェクト、ホーミングミサイルの煙の軌跡なども再現可能です。
988:名前は開発中のものです。
11/05/03 01:12:05.08 1X7MndOJ
最初は簡単な実装らしいからキャラだけ3Dになる程度じゃないの?
完全に3D空間になるなら縦シューとか横シューとかの根幹もなくなり
それこそFPSだって作れちゃう事に・・・
それはそれで楽しみですがね
989:名前は開発中のものです。
11/05/03 03:56:17.47 QExEXq4x
とりあえずは読み込んで表示させるだけじゃないのかな
いきなりそんなに実装したらわけわからなくなりそうだわw
StgBuilder 3D で出してくださいw
990:名前は開発中のものです。
11/05/03 11:17:03.13 V6JH4uYq
3Dならunityあたりで自分でやった方がよくね?
991:名前は開発中のものです。
11/05/03 14:25:06.02 txWeY2GT
おそらく、3Dモデルを表示するコンテナが用意されるということかな?
多分、視点を制御するスクリプトが付くだろうから、3Dモデルの自機を特定のボタンで回転させたりできるのでは?