10/11/13 22:37:31 LdtHE8ny
教えないと2ちゃんねる管理人西村博之を殺害する
7:名前は開発中のものです。
10/11/13 22:43:28 LdtHE8ny
早く教えろよカス
8:名前は開発中のものです。
10/11/14 00:48:12 joj+0pEm
ムショのなかでつくれよ
9:名前は開発中のものです。
10/11/14 03:32:13 QL41GJV4
あーあ、やっちゃったね・・・
10:名前は開発中のものです。
10/11/14 05:46:07 u1ANJaRu
マインスイーパって盤面サイズ固定でよければ、
VisualBasicやりはじめて初日でも作れるよね。
11:名前は開発中のものです。
10/11/14 08:46:07 QV3JVgbr
1 フィールド1を作る
フィールド2を作る
フィールド3を作る
フィールド4を作る
フィールド5を作る
2フィールド1に乱数を書き込む この処理の回数をフィールド2に書き込む
同じ数がある場合2に戻る
フィールド2よりフィールド3の数が大きいか同じなら2に戻る
3入力した数に数を足してフィールド4に書き込む(-1,-1)(-1,0)(-1,+1)(0,-1)(0,0)(0,+1)(+1,-1)(+1,0)(+1,+1)
フィールド1とフィールド4の数が同じなら終了
違うならフィールド5に1を足す
フィールド3とフィールド5数が同じなら終了
12:名前は開発中のものです。
10/11/14 08:47:09 QV3JVgbr
間違ってたら教えろ
13:名前は開発中のものです。
10/11/14 11:58:50 QV3JVgbr
age
14:名前は開発中のものです。
10/11/14 12:25:13 QV3JVgbr
この板は糞だな
15:名前は開発中のものです。
10/11/14 13:04:05 QV3JVgbr
あ
16:名前は開発中のものです。
10/11/14 13:07:32 QV3JVgbr
age
17:名前は開発中のものです。
10/11/14 13:42:04 QV3JVgbr
a
18:名前は開発中のものです。
10/11/14 14:47:07 QV3JVgbr
早く書き込め
19:名前は開発中のものです。
10/11/14 15:47:44 wcH1khPK
爆弾散らして、ペイントアルゴリズムの境界条件を替えたものを使えば完成
20:名前は開発中のものです。
10/11/14 15:47:53 WrTSTky2
>>1
えっ1日も経ってるのにまだ完成してないの?
もしかして池沼?
今時高学生でもまったくプログラムの知識無い状態で
1日あったらテトリスが完成するが?
21:名前は開発中のものです。
10/11/14 16:03:04 /0nQNwhj
>>6
通報しますた
22:名前は開発中のものです。
10/11/14 19:17:12 QV3JVgbr
age
23:名前は開発中のものです。
10/11/14 19:24:23 oObu7AEK
>>11
雰囲気的にそれでよいが、
曖昧な書き方だから正しいとは断言できない。
あなたが用語が使えないなら、
プログラムコード、チャートなどに加えて説明で
示してくれる方が理解できる。
実際にプログラムを動作させて、
正常に動かなかった時に聞くとよいとおもう。
24:名前は開発中のものです。
10/11/15 22:26:16 T9f5uQM/
フィールドを決める 10x10等
爆弾を設置する
クリックした地点とその周りに爆弾がないか調べる
周りにある爆弾の個数をクリックした地点に書き込む
爆弾全部見つけるまで続ける
ね、簡単でしょう?byボブ
25:名前は開発中のものです。
10/11/16 04:44:58 W0/0wfDR
Windows付属のマインスイーパのクリア条件は、
爆弾をすべて見つけるのではなくて、爆弾以外のマスをすべてめくることだったと思うぞ。
どっちで作っても大差ないとは思うが。
26:名前は開発中のものです。
10/11/16 05:59:43 SvZPUhlT
初級14秒の壁が超えられん
27:名前は開発中のものです。
10/11/16 19:08:09 9vf4jiYe
age
28:名前は開発中のものです。
10/11/16 21:29:06 9vf4jiYe
age
29:名前は開発中のものです。
10/11/16 22:20:59 YT0j/IVN
あげれば答えてもらえると思ってる猿並に知能の低い馬鹿がいるのはこのスレですか?
30:名前は開発中のものです。
10/11/16 23:30:26 LMxq4THa
中級96秒の壁が超えられん
31:名前は開発中のものです。
10/11/17 08:19:11 4iV18Pma
age
32:名前は開発中のものです。
10/11/17 18:20:06 4iV18Pma
33:名前は開発中のものです。
10/11/18 08:15:43 CGjBTbFu
34:名前は開発中のものです。
10/11/18 13:52:05 qOQCVXaE
>>20
テトリスのほうが簡単だから煽りとしては変な感じ
35:名前は開発中のものです。
10/11/18 18:36:03 2wkN1d9O
マインスイーパならルールをそのまま実現するだけでほぼ完成レベルになるけど、
テトリスだとそれだけじゃなく操作性や演出面を自分なりに向上させないと遊べるレベルにならないから、
結果的にテトリスのほうが難しいと思う。
画面端にブロックがあるときに回転ボタンを押したときのブロックの挙動、だけを見ても
市販されている数多くのテトリスのなかでタイトルごとに違ってるし。
36:名前は開発中のものです。
10/11/19 16:26:22 hREljper
37:名前は開発中のものです。
10/11/19 17:35:08 hREljper
38:名前は開発中のものです。
10/11/19 20:47:31 hREljper
age
39:名前は開発中のものです。
10/11/19 21:44:03 Ivue4vSg
どーせがっこーで
「プログラミングできるぜ!!闇のプログラマだぜ!!!」
「じゃあマインスイーパ作って」
「えっ」
とかなったんだろ
それか課題提出のため
殺害予告記念パピコ
40:名前は開発中のものです。
10/11/19 22:03:48 hREljper
41:名前は開発中のものです。
10/11/20 01:38:33 NquuXsR3
いくら子供の幼稚な殺害予告だとしても親は泣くだろうな
警察は朝方に来るらしいからまあ準備はしておけよ
42:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:24:01 kH7lo25Z
)))
('ω')ここをメモ帳にしてもいいかお?
43:名前は開発中のものです。
10/11/21 02:26:36 cc10DCao
いいよ
44:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:38:48 kH7lo25Z
)))
('ω')1が逮捕される半年後くらいまではぼくの考える最強要塞ロボットのメモ帳だお
)))
('ω')ロボット 戦艦 次はやっぱり要塞だお うん しかも 空中要塞なら半端ねーお
ラピュタのあれみたいに 浮かんでるやつか ナディアにでた レッドノアみたいな巨大なやつだお
でも度肝を抜くようなやつにしるならば奇抜なデザインと兵装が必要なんだお
)))
('ω')そこで形状を考えてみるですよ 楕円形だお楕円形☆
そこからなんかにょきにょきかな?
そうなるとレーザーや 電気的な攻撃を期待したいお
砲身とかでなくて発生装置だお
)))
('ω')んでもってね やっぱりバリアーでしょ!!
45:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:48:08 kH7lo25Z
)))
('ω')ヤッター リサイクルだお
)))
('ω')んーとね あんまりでかいと画面から出てしまうよね
強制スクロールとした場合 その場その場で小さく破壊しる演出になるんだろうけどね スクロールしていかないとしたら?
やっぱり要塞の部分部分が破壊され 本体的なのが露出してくるんだろうか?
でもはじめから破壊されるのを見越して 内部に兵装があるっていうのなんか変な感じがするお
)))
('ω')それならば 一定ダメージにて形状を変える または物理変換てきに形を大きくしたり変化させたりという演出はもえるかもしれない
ウーン ウーン
)))
('ω')
46:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 02:55:01 kH7lo25Z
)))
('ω')!閃いた 大きな敵がきたら キャラクターが小さくなればらしく見えるお
勿論判定とかもピャーてなるからプログラマが大変だろうけど
)))
('ω')要塞 ウーン 宇宙要塞 そもそも要塞とはなんなのか?
ネクロスの要塞しかしらないお マクロスのあれは人型かー アーマードコアの アームズフォート あれを参考にしてみよう
47:名前は開発中のものです。
10/11/21 05:42:01 LmjVl1Gp
でかい要塞といえばアイレムのシューティングだな。
R-TYPEの3面とか、アイレムの3面といえば巨大戦艦が定番だった。
ニコニコとかで動画見てみれ。
48:名前は開発中のものです。
10/11/21 10:27:08 g5yk6zYF
巨大要塞は昔のシューティングのお約束だったな
確かに内部から破壊するのはおかしい気がするが、スターウォーズの要塞の設定だと説得力が出るかも
49:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 12:12:14 kH7lo25Z
)))
('ω')たしかにアールタイプでデカイのがいましたお
ガキだったからチビりましたお またみてみます
それにデカイといえばスターウォーズもデカイのがありましね
デススター あと銀河英雄伝説にもなんかありましたお
)))
('ω')いま巨大戦艦は作りましたが
やっぱり要塞も欲しいです
ガンダムにしろ マクロスにしろ内部へ突入しるのは演出さえよければ燃えるのかもです
ただ間違いなく画面に収まらないっす
餃子みたいな奴に目みたいなのをつけて見たいな夢を見ました。
URLリンク(o.pic.to)
)))
('ω')ぼくの最強戦艦タイタンだお
50:名前は開発中のものです。
10/11/21 12:40:08 Q1/wJ57o
おお、なんかすごい。
3D は良く分からないんだよなぁ。
むかーし一度だけ Light Wave だかを使ってみて、豆腐作るので精一杯だったよw
51:名前は開発中のものです。
10/11/21 12:42:18 vu2INWjP
タイタンかっけぇw
360度カバーなのは自機でくるくる回って各所撃破を意識したんかね
イゼルローンで思い出したが、最強艦には波動砲やトールハンマーみたいな浪漫砲が欲しいッス
真ん中の3連砲を是非トールハンマーにしてくだしあ
52:名前は開発中のものです。
10/11/21 13:23:29 VUPGMx7g
要塞の機能
1.強固な防御設備で侵攻を防ぎ、迎撃設備で敵に消耗を強いる。
2.補給、修理、休息設備を味方に提供する活動拠点。
つまり、その区域における決戦的存在。
戦艦のビーム砲程度なら拡散砂砲で無力化する一方、艦船には搭載不可能な
サイズのジェネレータを使って大出力レーザーを打ち込み敵を蒸発させる。
それがッ!それこそがッ!!宇宙要塞だッ!!!
53:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 15:08:16 kH7lo25Z
)))
('ω')わーい 嬉しいお ぼくCGソフトはこわくてメタセコイアしかさわれないお
)))
('ω')要塞閃いたお 豆腐の集合体だお!!
うえのひとのアイデアをぱくっるお
豆腐がダイナミックに回転したりするの で
中心のデカイ豆腐を破壊すると全ての豆腐が機能を停止して
内部に侵入するんだお
)))
('ω')したらマクロスのラストみたいな狭いとこで撃ちまくりでかっこいいお 隔壁を一枚ずつ破壊しつつ 時折おこる爆発をよけたり
さきにすすむと豆腐のキングがいるんだお 復活しないように完全に破壊しるお
)))
('ω')よし これでまたひとつのアイデアが生まれたお
次は地上要塞だお ステージ全体がボスなんだお
54:名前は開発中のものです。
10/11/21 16:02:03 LjLSBvaB
地上要塞といえば、エリア88の馬鹿でかいキャタピラ付き空母を思い出すな
55:名前は開発中のものです。
10/11/21 16:40:00 Omd9+0Hc
要塞に進入してコアを破壊するのはロマン
高速で移動する壁に激突するのもロマン
56:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 16:49:01 kH7lo25Z
)))
('ω')o0(こりゃ半端ない要塞つくれば間違いなく看板になるお)
57:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 18:21:59 kH7lo25Z
)))
('ω')よーし主砲が稼働するようになたお
戦艦がおわたら 地上要塞をつくるおー!!
)))
('ω')敵が魅力的だときっとゲームが輝くお
自機ばかりに囚われてたお
ガンダムもジオンに個性があったおでもザクレロはやりすぎだお
58:名前は開発中のものです。
10/11/21 18:29:20 ANizP929
なんかまたキモイのが湧いてるな
59:名前は開発中のものです。
10/11/21 18:48:33 Omd9+0Hc
ここは始めてかい?
肛門の力抜けよ
60:名前は開発中のものです。
10/11/21 19:10:14 yBpHDmqg
このスレは既に放棄されてるからな
まったりやってりゃ問題ない
61:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 20:22:17 kH7lo25Z
)))
('ω')ぼくは糞スレの妖精だお
要塞研究スレになったんだお
62:名前は開発中のものです。
10/11/21 20:56:38 yBpHDmqg
妖精さんには是非頑張って浪漫要塞をモデリングして頂き、
それを以ってこの糞スレの供養として頂きたいです
63:名前は開発中のものです。
10/11/21 21:16:26 yBpHDmqg
そういえばフロントミッションガンハザードってゲームがSFCにあったんだが、
ギリギリ騙されて良い位の兵器が沢山出て心踊った気がする
64:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/21 21:36:24 kH7lo25Z
)))
('ω')わーいぼく供養するお
いっそ 要塞対要塞のゲームもスゲーかもしりないとおもいましたお
↑にでた 必殺兵器も搭載して違和感ないお
)))
('ω')ぼくはスプリガンマークIIに衝撃をうけました あと ライザンバーていうやつのブースターによる加速がすごく新しかったっす
ぼく必ずスゲー超弩級要塞つくるお
65:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 01:31:27 d2J5+7Ne
)))
('ω')o0(やっべー砲身一本ずつ稼働させるとウルトラ面倒くさいお...
でもやるしかないおあと6本でいいだお
コリャー要塞やるならばなるだけ角度をあれしなくていいかんじかまたは、数を減らしたがいいお)
)))
('ω')プハー、要塞には光学兵器とミサイル主体でいきたいお
主砲はちと あれだね ウン
戦艦とネタが被るから 多角砲台とかたくさん装備して
二、三基でいいお うん主砲は
)))
('ω')要塞の特徴
3タイプかんがえたお
66:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 01:53:42 d2J5+7Ne
)))
('ω')餃子型要塞
宇宙要塞として君臨しる超弩級要塞
防衛兵器はあんまりなくて
収納していたロボットや 周囲に展開してるロボットで攻撃をおこなう
)))
('ω')豆腐集合体
メインとなる巨大な柱の周囲に展開した部位を回転させ攻撃
さらに柱に搭載された大型レーザー兵器により あらゆる角度を撃ち抜く
)))
('ω')超弩級移動要塞
四脚にして大型の荷粒子砲を装備し、その射程は月にも届く。
500を超える艦載機をもつ
かつて試験運用されたレールガンを多数搭載し
対空防衛に最適とされる高性能ミサイルを全面に搭載
さらに被弾すると不要箇所をパージし変形を行うとされている
67:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 01:58:09 d2J5+7Ne
基本地上だけど、ボカボカーンてやられたら切り離して
)))
('ω')変形あ 変形は大変かも ウーンとりあえず中核に中のひとならぬ中のモビルアーマーが姿を現すんだお
よーし また戦艦の兵装を稼働させる作業にもどるお
68:名前は開発中のものです。
10/11/22 07:42:45 9LS9P5g6
ゲームやSFの要塞の存在価値の50%はウルトラ大口径広範囲殲滅砲ですよー
69:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 11:24:47 d2J5+7Ne
)))
('ω')勉強になります
70:名前は開発中のものです。
10/11/22 14:38:52 0WdyzoOX
残り半分は、敵を巻き込んでの自爆であると思いたい。
71:名前は開発中のものです。
10/11/22 16:27:44 jRNu/27m
ところで
こいつは一体何歳なんだ
72:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/22 18:55:33 d2J5+7Ne
)))
('ω')妖精だから毎年うまれかわるお
ついに戦艦が主砲ガトリング ミサイル
稼働してうごくようになったお
完成だお
)))
('ω')よっしゃーこのいきおいで超弩級要塞 つくるおー
ちと出先だからまずは紙にかいたりしてみるお
ちなみにぼくは絵がスゲーへたくそだお
)))
('ω')o0(要塞は自爆する、うんパクるお)
73:名前は開発中のものです。
10/11/22 22:37:39 jRNu/27m
>>72
よかった。30過ぎのオッサンじゃなかったんだね・・・
ところでゲーム本体についてはどうすんだ?
3Dモデリング作曲等は頑張っているようだが・・・
74:名前は開発中のものです。
10/11/22 22:39:38 jRNu/27m
よく見たら前スレに「アクションスクリプトの本」って書いてあったか
つまりFlashで作るのか?
75:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/23 01:27:14 l0BojfZG
)))
('ω')アクションスクリプトの本をかったから勉強して地味につくるお
戦艦ゲームにするお
あと進行中のゲームはロボットゲームなの
)))
('ω')Flashつかったことないけど Flashなんだかいけそうな気がするがお 根拠はないけど
まずはできることからよういしるお
どれくらいかかるかわからないけど
)))
('ω')ロボットゲームも同時進行だから毎日パソコンのまえでオシリいたいお
76:名前は開発中のものです。
10/11/23 02:42:53 8wxjNAET
>>75
Flashはブラウザゲー向きだから3Dはちとつらい
まずはFlashでゲーム理論学んで
それからHSPでもCでも使ってやるのがいいな
俺みたいに画像とかのリソースだけ作って
ゲーム本体が作れない、ってことになるなよ!
77:名前は開発中のものです。
10/11/23 05:54:00 5k4O7BdE
俺Papervision3Dの勉強して単純なアクションゲーム作ったんだけど、マジで重い。
本当に「たったこれだけで」と思うような描画量で処理落ちする。
3Dゲーム作るのにFlashはオススメできない。
けどC++で3DゲームつくろうとしたらActionScriptの何倍も勉強しなきゃ作れない。
悩ましいところだ。
78:名前は開発中のものです。
10/11/23 06:08:04 xYIK3LJs
英語が苦にならないならDarkBASIC Professionalって手もあるぞ
79:名前は開発中のものです。
10/11/23 11:14:42 aTmfTxu4
DarkBASIC Professionalは良いね
初心者が3Dをぐりぐり回すに最適だろう。
フリーになってるから無料で使えるので試してみると良い
単純で解りやすいし、すぐに動きをテストしながら作ることができる。
C++でOOPを扱ってる上級者ならもっと高度な3Dエンジンがある、
それなりに複雑になる。
80:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/23 14:49:45 l0BojfZG
)))
('ω')おおお...やっぱりプログラムは難しいんだお?
ぼくのパソコンノートでグラボもついてるのそのままだから難しいのはたぶんつけれないっす
でもFlashの質感がすごいすきです 3Dがうごかないので2Dでいきます
絵がかければモデリングしなくていいのかもですが
)))
('ω')ぼくは絵がかけないので2Dでもモデリングします
81:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:12:57 FmaSqr7B
自分の弱点を知った上で工夫して乗り切る奴、好きだ。
82:名前は開発中のものです。
10/11/23 23:19:35 4zEXQ2nE
妖精さんにはある程度素材が貯まったら新スレでやって頂きたいと思う
83:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/23 23:51:13 l0BojfZG
)))
('ω')ぼくは糞スレしか水があわない体でしゅ
)))
('ω')スゲーデザインを考案しました 朝まで一気に形を脳内妄想を具現化します
2Dでもわかりやすい3D要塞っす
できるだけ砲身が動かない方向でつくります
)))
('ω')がおー
84:名前は開発中のものです。
10/11/24 00:26:31 eBtqAPWM
妖精さんっていつからこの板にいるの?
85:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 00:35:33 6phEhC7T
)))
('ω')たしか夏厨スレでオガワン社長としりあったのが あれだから2ねんまえにはいましたお
はじめは作曲担当でした。
ワガママだからいっぺん自力でプログラムまでしたいとおもい 夏厨スレからでてきちゃいましたお
86:名前は開発中のものです。
10/11/24 02:58:26 4G8brFEN
オガワンつーとLGPスレに居た馬鹿を思い出す、同じ奴かな
そう言えばLGPも3Dを扱うには手軽でいいよな
個人開発のツールだからメーカー製の開発環境と比べたら色々と難はあるが
87:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 12:46:07 6phEhC7T
)))
('ω')ぐはーオガワン社長も苦労してるんすね
ぼくの要塞なんかだんだん初期の構想から変わってきましたお
ウーンどうなるんだろー
88:名前は開発中のものです。
10/11/24 13:15:17 kNsg32D4
)))
('ω')○○○○○○
↑
これ、毎回入力するの大変そう…。
IME に登録するといっても、改行入ってるから無理そうだし。
89:名前は開発中のものです。
10/11/24 13:36:47 xN3w8/ab
コピペすればいいじゃない・・・
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')
)))
('ω')
90:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 14:01:36 6phEhC7T
)))
('ω')うへへ 空白がないと毛がずれるんだお
要塞ができましたおまだ動かないお
URLリンク(n.pic.to)
)))
('ω')動かすかしょを減らすことを念頭にいれましたお
戦艦でエナジーが大量に消費されたお
比較対象がないから大きさがよくわからないけど
すごくおおきいお
撮影しようとするとポリゴンが消えたり ウーン こまるくらいおおきいお
91:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/24 14:43:11 6phEhC7T
)))
('ω') つぎはこの要塞の艦載機をつくるお
視角をおぎなう恐ろしい追跡をするたぶんインタセプターだお
92:名前は開発中のものです。
10/11/24 22:20:09 kcqN+NJr
艦載機からの視線はこんな感じ?
URLリンク(www1.axfc.net)
93:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 00:50:46 XGjMDxbP
)))
('ω')わ なんだろー パチンコでおとしてみるお
)))
('ω')艦載機ができたら次は ロボットか 装甲列車だお
戦艦ゲームと平行してるロボットゲームの素材がまだまだたりないんだお
94:名前は開発中のものです。
10/11/25 01:48:42 HL8dp0UK
装甲列車とかたまらないな
爆撃機も出すんだよなもちろん!?
95:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 10:36:45 XGjMDxbP
>>92
)))
('ω')白い線があるからホワイトベースなのかにゃとおもい グリグリ遊んでたら隣に木馬しかもカラーでビックリしたお
)))
('ω')爆撃機ウーン、そうか大型爆撃機を要塞的にして
航空要塞という発想だお!!
あとどんだけ作ればいいか 纏めてみないと
いつまでもグリグリ メタセコイアしてそうだお
96:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 10:50:25 XGjMDxbP
)))
('ω')
ロボットをあと2機
雑魚を5機
地上雑魚を5機
戦艦を4機
要塞を1機(航空要塞、大型爆撃機)
装甲列車1
)))
('ω')いまあるのは
ロボット4
戦艦1
地上要塞1
飛行機てきなやつ2
)))
('ω')o0(だんだん終わりが見えてきたお)
97:名前は開発中のものです。
10/11/25 11:00:02 0g42TjhO
キャラクターができたとして、それをゲームにするつもりはあるの?
プログラムはできないっぽいけど、なんかツクールみたいなもの持ってるの?
98:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 11:23:22 XGjMDxbP
)))
('ω')ロボットゲームはプログラマーオガワン社長がいるから大丈夫なんだお
)))
('ω')ただ戦艦ゲームはぼくがやったことない Flashでつくる予定だお
押し入れにいれてたMXがなくなっちてたからsuzukaでつくるお
参考書も購入したお
もし自力で無理だったら勉強して何度もとらいするお
)))
('ω')モデリング→作曲→効果音→プログラム
を予定してるお 頓挫しないように腹をくくってるお
99:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 13:39:43 XGjMDxbP
URLリンク(g.pic.to)
)))
('ω')雑魚飛行機できたお
ガトリングだらけだからガトリングを禁止したお
よーし装甲列車つくるお たぶん砲台だらけで骨がとんでもないことになりそうだお
)))
('ω')ウーン、ロボットからつくったがいいかもウーン ウーン
装甲列車の武装を勉強して画像検索したらナチスの戦車砲があったお
なんか車両に戦車的なやつもあったり
勉強になるお
ただレールをつくることにもなるかもだから大変だお
)))
('ω')
100:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 14:05:02 XGjMDxbP
)))
('ω')!稼働砲台が多いともしかしたらプログラマーが大変になるかもだお
こうなったらプログラマーには苦労してもらうお
機銃とミサイルと列車砲と あとなんかだお
101:名前は開発中のものです。
10/11/25 14:28:27 0g42TjhO
プログラムってのは「同じ機能のものを複数つくる」ことに関しては全然苦労にならん
0と1の違いは大きいが1つ作ったものは1万個つくろうが同じ手間だ
まあパソコンの性能次第では数が多いと処理落ちはするが
102:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/25 14:45:12 XGjMDxbP
)))
('ω')!なるほど ありがとうございます☆
勉強になりまっす
103:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 05:29:40 NoKJL9sM
)))
('ω')ぐへへ2両目まで装甲列車できたお
でもなんか 迫力にかけるお
色がないとか 形に重さを感じないのかなあ?
)))
('ω')あ、列車砲を載せれば重い感じがするはずだお!!
明日ためすお あしたというか もう 今日だお ウヘー
あ、え うえ!
)))
('ω')o0(ヤッベー、全ての砲台を動かしたらとんでもない組み合わせのモーションになる...
よしここは固定砲台にしるお列車をうごかすお
んでもって少しだけうごく砲台つくるお)
104:名前は開発中のものです。
10/11/26 07:14:15 oa7yyFmm
>>100
お前朝鮮人か?
句読点の位置がおかしいぞ。
105:名前は開発中のものです。
10/11/26 07:37:49 mnLayWKz
>>104
黙れ下郎
106:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 12:10:48 NoKJL9sM
)))
ω')コソコソ
107:名前は開発中のものです。
10/11/26 12:44:32 ocn681yO
>>104
句読点がどこにあるんだ?
108:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 13:17:27 NoKJL9sM
)))
ω')ドキドキ
)))
ω')いま2両目までできたお
でもなんか微妙だからね 明日までかかりそうだお
109:名前は開発中のものです。
10/11/26 15:00:27 RpNMAxxv
あれ?妖精さんお昼にレスして・・・・・・なんでもないや
軍用列車の製作頑張ってね!
110:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 15:57:31 NoKJL9sM
URLリンク(k.pic.to)
)))
('ω')できたけどなんか微妙なんだお ドイツのみたいな 重厚なかんじがないお
)))
('ω')o0(ぼく来月9にちから学生だお、忙しくなるからいまのうちに作りまくりだお)
111:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 17:32:04 NoKJL9sM
)))
('ω')とりあえずうごくようになれば何か変わるかもしれない
こいつがうごいたら
次は爆撃機だお
)))
('ω')ウーン あとロボットと 雑魚と爆撃機と ウーン
あとね あとね
あ メモみればいいんだ
112:名前は開発中のものです。
10/11/26 21:16:56 lBthoUwp
モデルを動かす為に
3DモデルをXファイルで作る事、そしてアニメデータを付加する事。
簡単なプログラム言語の初歩を学ぶ事。
3Dライブラリを扱えるように 3Dの基本概念を身に付けること。
これで、モデルを3D空間で操ることが出来る。
モデルを組み立てる創造力が必要
考えを形にするべく論理思考が必要
そして失敗に負けない不屈の努力が必要
113:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 21:22:53 NoKJL9sM
)))
('ω')Xファイルを勉強します
114:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/26 22:55:53 NoKJL9sM
)))
('ω')一休みと横になると次の日だよね
不思議だお
115:名前は開発中のものです。
10/11/26 23:57:04 DCs26ets
ん?flash使ってプリレンダ(プログラムで3Dモデルを制御するんじゃ無くて、一旦CGソフトで画像にしたモノをプログラムで表示)にするんだろ?
わざわざXファイルとか学ぶ必要はないよ?
116:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 00:14:52 EVb+7XzW
)))
('ω')そ、そうなんすか?
メタセコイアからXファイルどうやって吐かせるのかずーと モニターみてました
)))
('ω')Xファイルってなんかスゲー上等なファイル形式なんだなっておもいましたお
117:名前は開発中のものです。
10/11/27 00:30:07 Vs1orcKO
メタセコイアから直接にXファイルを出力することが出来る。
メタセコイア→RokDeBone2→Xファイル
このようにXファイルを出力することも出来る、
RDB2を使ってアニメを組み込む事になる
3Dアニメの方法は2種類ある、頂点アニメとボーンアニメ。
頂点アニメは事前に記録しておいて再生して使う
ボーンアニメは、骨構造で組み立てておいて骨の角度をプログラムから制御する。
118:名前は開発中のものです。
10/11/27 01:38:25 zcO8Yvt2
だからお前はなんでそうやって無駄なことやらせようとしてんだよ
相手が何も知らないのを良いことに必要の無いこと吹き込みまくってどうするつもりだ?
オーバーロードさせて潰す気か?
おいカラス、こいつの言うことなんか聞くことないぞ
119:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 02:12:23 EVb+7XzW
)))
('ω')はわわ あたまの悪いぼくは頭がヤバくなりつつあります
とりあえず もうすこし勉強してからXファイルにはとらいします
いま触りましたところ たしかに Xファイルを出せるようです しらなかったお メタセコイアってすごいお
)))
('ω')ぼくのやり方はとにかくワラビでアニメを連番画像にしていました
今回はこれで大丈夫だとおもいます 絵が描けないから かわりにパソコンに描かせる作戦だからです
)))
('ω')あと少しで装甲列車の砲台と車両が完璧に稼働します
すこし微妙な形だったきがするので爆撃機で名誉挽回したいっす
)))
('ω')みなさんのアドバイス助かります ぼくよくわからんのです とにかくできることを急ピッチで進行します
120:名前は開発中のものです。
10/11/27 02:19:40 1iuknl06
くわすく知りたいから
携帯写真じゃなくて
できればスクショでお願いしたい
121:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 03:56:13 EVb+7XzW
)))
('ω')わかりましたお
どうにかして 画像をですね おおきくして 覚えたての斧にうpしてみます
いま しがた 爆撃機が完成しました ただ なんか 80年代のシューティングにでてきた 一列に チュンチュンパリパリ 倒されるアレみたいなんすよ
ぼくとしては ステルス爆撃機を想像してたんですが、でも結構ありな形なんすよ
)))
('ω')あ いけね まだ武器つけてなかたお
爆撃機に機銃的なやつを2コくらいつけます
こいつは 爆雷?を真後ろに投下して追跡する自機を狙うという必殺技があるんすよ
>>120
朝06時00までにレンダリングしたやつをなんとかしてみます
)))
('ω')o0(色を塗るのは幼稚園のときから苦手だけど、さすがに塗らねばならぬようなきがしてきたような...
でも全体を白黒で素敵デザインを装う作戦いけるような
ウーン、ウーン、後で考えてみよう☆)
122:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 04:47:12 EVb+7XzW
URLリンク(www1.axfc.net)
キーワード7777777
)))
('ω')恥ずかしいお
よーし 頑張って 機銃つくるお
あ、ファイルはまとめかたわからなかたので動画にしました
一枚1秒です
123:名前は開発中のものです。
10/11/27 04:50:59 1iuknl06
列車砲と戦艦がやはりすばらしいな・・・
124:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 05:19:10 EVb+7XzW
)))
('ω')レンダリングしてなくて とにかく 頑張ってキャプチャしました
爆撃機の機銃(ほんとはガトリング)を動かしたり 投下する爆雷を歪ませないためにはヤッパリまた ボーンとアンカーを...
)))
('ω')よく考えたら翼がないや すごい水力で飛ぶから翼はいらないんだお
125:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 05:24:10 EVb+7XzW
)))
('ω')わーい やったー☆
でもテクスチャをまったく理解してないのがぼくは致命的だとおもいました
テクスチャを考えてつくってないので 先を考えると 恐ろしいですお
面に材質指定しようかとも考えましたが、どうもアンカーに材質を使うみたいで
こまりましたお
)))
('ω')どうしても白黒ではアカンときは参考書の力でテクスチャしてみましゅ
126:名前は開発中のものです。
10/11/27 09:55:04 LhXwS7Rl
戦艦に変形ロボに列車砲…
昔のSTGの雰囲気だな
127:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 10:54:02 EVb+7XzW
)))
('ω')うわわ ねすごしたお
しかたないからこのまま 制作を続行しるお
とにかく爆撃機を動くようにしてロボットをつくるお
128:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 14:27:13 EVb+7XzW
)))
('ω')爆撃機に骨がはいったお 翼つけようかと おもいましたが
とりあえず
あとからみて違和感があるならつけることにしますお
)))
('ω')最初に作ったのがロボットで 一周して戻った気分だお
ガトリング+シールド
背面に追従兵器だお
129:名前は開発中のものです。
10/11/27 16:32:21 1iuknl06
>>125
テクスチャなんていらないぜ
全部パーツごとにマテリアルとカラーを設定しちゃえ
俺みたいにな
130:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/27 18:18:13 EVb+7XzW
>>129
)))
('ω')ゞヤバくなったら(塗りが必要になたら)それでいきます!!
現在新型ロボットの右を作っています
隙間をつくり 嘘リアルを意識しているのですが 胴体が難しくなりそうですお
自機より強いという設定なので かなり気合い入れてます
じっくりいきますお
131:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/28 02:28:04 BCOKIeOv
URLリンク(a.pic.to)
)))
('ω')こりはいい感じだお
胴体にようやくたどり着いたお
頭のデザインがきまらないお
132:名前は開発中のものです。
10/11/28 05:21:42 3CoYftMv
スズメバチっぽい頭部とか。
頭部無しで、艦船っぽいコックピットモジュールが付いてるとか。
133:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/28 11:32:48 BCOKIeOv
)))
('ω')スズメバチ モジュール なるほど
発想を柔軟にしてみます
がんばるおー
)))
('ω')脚がデカイのでなんか手を下ろせない予感です
いっそ肩を高くしてみます
134:名前は開発中のものです。
10/11/28 17:37:17 IzKvrgAt
【ゲーム制作】サスペンスギャルゲー 『フクロマンス』 【スタッフ募集】
URLリンク(ex14.vip2ch.com)
135:名前は開発中のものです。
10/11/28 19:40:58 Y9tKH5ds
>>134
口だけで何も出来てねえ・・・
妖精さんのまつげにも劣るな
136:名前は開発中のものです。
10/11/28 19:52:35 AFnpzTof
3Dモデルにちょこっと色を塗って、Xファイルで出力すれば
インベーダーゲーム風の3Dゲームくらいは簡単に出来るのです。
凝ったことすれば色々あるけど、それは勉強次第で、時間が解決する。
始めないとなにも起こらない。
137:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/28 23:57:31 BCOKIeOv
)))
('ω')うふふ ぼくは生命体はつくれないお
いつか人間つくれたら Hなやつつくって 快楽天だお
)))
('ω')>>136まず3Dをまともに表示できるパソコンとかをそろえたいです
ぼく明日面接だお
パソコンならってゲンナマげっとだお
12月9日からうまくいけば脱貧乏だお すごいパソコンをてにいれたいお あと動画編集のベガスてやつがほしいお
それとリーズンの新型かなんかもほしいような でもリーズンいまのでもまだまだ使いこなせないからいいや
)))
('ω')あとね ロストの最終回みて 運命について勉強してたら ぼくのなくなった FlashMX2004がね
突然 デジカメの下から姿をみせたお おどろいたお まさか 見つかるとはおもわなかったお
こりはアクションスクリプトで戦艦ゲームをつくる運命だお
)))
('ω')でもまずは オガワン社長との企画のロボットゲーム2Dの素材を完成させるお
あとね ダチンコがなんかに音楽使うから3曲5000円で依頼されたお
こりでぼくもモンスターハンターの新作を買えるお
でもね 最近はねゲームするよりね 妄想したりね メタセコイアをグリグリしてる方がすごく楽しいお
)))
('ω')今日はダチンコとドブ川みてて時間を浪費したから今から一気にロボット完成にむけてがんばるお
138:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/29 14:07:21 aWZ2uxnD
)))
('ω')両肩を制作中
なんだかバランスがオカシイけどすごくガッチリしていいかんじだお
ただ翼が大きいお
139:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/29 16:47:49 aWZ2uxnD
)))
ω')面接にいったお 脱ニートだお
待ち時間にロボットの腕を妄想したお
すごく おおきいロボットだから画面からはみ出ることもありそうだお
よーしいっきにいくおー☆
140:名前は開発中のものです。
10/11/29 17:37:08 /roI4Fcq
今後ますますのご健康とご活躍をお祈り申し上げます。
141:名前は開発中のものです。
10/11/29 18:37:07 6YRFkddo
ノートパソコンのOSは何を使ってますか?
142:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/30 01:51:11 RJLab+qC
)))
('ω')わーい がんばるおー
ウヒヒ Flashもでてきたから 怖いもの無しな 気分だお
でもたぶんすごく苦労しそうだお
)))
('ω')ぼくのosはXPでしゅ
朝までにはロボットのモデリング完成させるお
夢が広がりまくりだおー
自転車に乗れたときの気分だお
143:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/30 01:52:22 RJLab+qC
>>140
)))
('ω')よく見たらそりは残念くんのお知らせだおープリプリくんだおー☆
144:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/11/30 14:34:54 RJLab+qC
)))
('ω')ついに あとは頭で機体のモデリングが完了だおー
頭は headだから一番力いれなきゃ 台無しになるお
良いい奴 なのか 悪い奴なのか
ここで決まるお
ぼくの脳内でのロボットリーダーの政権交代があるかもだお
145:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 03:55:20 bgxwWd7h
)))
('ω')ヤッター 頭もできて 武装も着いたお
下半身まで稼働するお 朝までには 出撃できる体にするお
何ヶ月もボーンに悩んだ日々が嘘のようだお
146:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 12:33:51 bgxwWd7h
)))
('ω')うわー寝過ごしたお
147:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 16:36:38 bgxwWd7h
)))
('ω')規制きたかな?
148:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 17:01:44 bgxwWd7h
)))
('ω')ヤッター まだ書けるお
149:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 18:13:03 bgxwWd7h
URLリンク(n.pic.to)
)))
('ω')できたー☆
あとは面接の結果が今日とどくはずなんだお?
150:名前は開発中のものです。
10/12/01 20:44:46 +ol42Vh4
かっこええ。
いい返事来ると良いですね。
151:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 21:04:02 bgxwWd7h
)))
('ω')ありがとうございます
面接おちてまいました
でも あれだれかきた
152:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/01 21:22:14 bgxwWd7h
)))
('ω')わわわ 郵便紛失でおくれてきたお
ぼく合格だお 基金訓練に受かったお こりでしばらくは 脱ニートだお
わーい アカデミックが春まで続くお
153:名前は開発中のものです。
10/12/01 23:44:23 E25S5Qe6
今は例年でもっともつらい年だからな・・・
まあ10社20社バンバン受けてみるがよろし
154:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/02 01:38:11 lNRTB+V/
)))
('ω')がんばるおー
入学まで時間あるから いまのうちに素材をつくるお
155:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/03 02:11:01 bQGbNbID
)))
('ω')素材だけでこんなにてこずるとおもうと先をみると足が止まるお...
戦艦ゲームの素材はまだまだ足りない
ロボットゲームの方はだいぶいい感じだお
)))
('ω')きょうガンダムのゲームをゲーセンでやったお なんか アニメチョウ のモデルで斬新だったお
ぼくの操るヅダがすぐにボカーンして悔しいお
ロボットゲームには必殺キングからすモードをプログラマーに実装してもらうお
)))
('ω')ぐへへ 妄想したらヤル気がまた蘇ったお
時間もアカデミックな毎日が始まるとあんまないから 一個でもおおく確実にこなすお
156:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/03 16:08:23 bQGbNbID
)))
('ω')まえにつくったやつを 部品流用と改造により 自機が生まれ変わったお
だから武器も作り直しだお
)))
('ω')よし 雑魚ロボットの制作に突入だお こりが終われば あとは 色を塗るかどうかでポリゴン戦争は集結だお
157:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/03 23:34:36 bQGbNbID
)))
('ω')ハァ ハァ ...
個性的な雑魚を作る 雑魚はきっとBossと同じくらい重要なんだお
158:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 05:13:35 rpwi3FmQ
)))
('ω')ぐはー キャタピラつけたマゼラ云々みたいなのを意識してたらキャタピラは作るのがすごく難しいお油断したお...
こんなことなら多脚にしていたらよかったお...
キャタピラは怖いお キャタピラ...
)))
('ω')ウヘヘ キャタピラができたら色んな奴に流用するお
ぐへへ
159:名前は開発中のものです。
10/12/04 09:14:41 vQM5coEl
キャタピラ剣!
キャタピラミサイル!
キャタピラレーザー!
160:名前は開発中のものです。
10/12/04 10:16:55 ii9VBfKe
USBキャタピラ
キャタピラバイク
キャタピラ式空母
161:名前は開発中のものです。
10/12/04 10:22:34 0LKmGkRu
キャタピラーはキャタピラー社の登録商標だから無限軌道とか履帯とか呼ぶんだ
162:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 12:59:41 rpwi3FmQ
)))
('ω')ムフー 履帯つくってたらねていましたお
こうなったら履帯のスゲーのをつくりますお
装甲列車の砲身が小さいので
大型履帯自立巨大砲をつくりますお
)))
('ω')でも巨大で大砲一丁で接近されたら どうするんだろー?
腕でもつけるか なんか護衛を付けようかなあ
163:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 16:32:19 rpwi3FmQ
URLリンク(q.pic.to)
)))
('ω')対空履帯だお
履帯でものすごく時間かかたお
)))
('ω')関節のない雑魚をつくるお 関節ないかわりに 武装を充実させるお
164:名前は開発中のものです。
10/12/04 18:58:30 HOWW70xb
キャタピー細くないか
165:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 18:59:27 rpwi3FmQ
)))
('ω')ンフー 戦闘機系が難しいお
どうしても地上ぽくなるお
しかも雑魚がダサいお...
どうしてもレトロ臭がするお
もっと未来感のあるデザインをしなければ
166:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 20:58:32 rpwi3FmQ
)))
('ω')あ...たしかに細いっす
実際ゲームでは見えない箇所っす真上からのゲームっす
でも 次からはきをつけてみるっしゅ
)))
('ω')いましがたモデリングしてたらまるで幾何学の古の生物をおもわせるのを召喚してまいましたお
レンダリングに30ぷんも...小さい画像なのに...
まさにオールドワンだお 間違いないお ぼく二度とつくれないから マッハで保存したお
しかも ウルトラ頂点が多いから パソコンがおもくなてビビったお
)))
('ω')たぶんタンクの次の雑魚を適当につくったからパソコンがおこったんだお
まだレンダリングできないお!?ムフー
167:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 22:29:26 rpwi3FmQ
)))
('ω')ラストボスだお
URLリンク(o.pic.to)
168:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/04 23:59:26 rpwi3FmQ
・1000メートル級巨人
・とにかく戦闘機B
・戦車てきなミサイル発射装置(キャタピラ流用)
・人工衛星的な何か
・多脚地上ロボット
・キャタピラ地上要塞
・ヘリAミサイル停滞型
・ヘリB高起動ガトリング
・輸送機
・汎用二脚ロボット(バズーカ、ライフル、キャノン)
・汎用二脚ロボットブースター
・空母
・巡洋艦
・スペースコロニー
)))
('ω')作ればつくるほどに足りない素材が見えてくるお...
背景もあるからこりは 大変だお 手を抜かずに さっさと終わらさなきゃ
169:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 00:23:45 WpQX/WvY
)))
('ω')まてよ...こんなに素材いるのかな?
いや いるんだお たぶん いるお 巨人はいま ブームだお
とにかく ボリュームはあって困ることはないはずだお
こりはもう 昼間寺子屋に通い 夕方からモデリング地獄な日々が続くお
)))
('ω')とりあえずこれ以上妄想しないようにしよう ウン
奇跡的にモデリングできるんだから有り難くおもわないと 本末転倒だお
音楽も あるんだお たぶん背景も大変なんだお
170:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 20:28:14 WpQX/WvY
)))
('ω')今日はまだ雑魚が一匹 がんばらねば
171:名前は開発中のものです。
10/12/05 20:31:33 Anx4Z/tu
ペース配分気をつけないとカツラがずれるぜ。
172:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 21:36:37 WpQX/WvY
)))
('ω')はひ あせらずにいきまっしゅ
173:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/05 23:11:37 WpQX/WvY
)))
('ω')ウーン 雑魚がすこし 破壊力にかけるお
こうなったら 装甲列車を雑魚にするお
して ガンガンロボットつくるお もうね 雑魚作るの難しいから ボスつくる 気持で雑魚にするか ボスにするか あとで決めるお
)))
('ω')そしたら悩む必要がないんだお
174:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 00:24:08 x2Ru7Y2H
)))
('ω')ヒヒヒ ついに やったお
むかーし作った音楽をダチにあげたら ダチが 大事にしてたから
紛失した曲が沢山手元に戻ったお ヒヒヒ
)))
('ω')こりで音楽は多少は ムフー
175:名前は開発中のものです。
10/12/06 00:27:09 N0A8iH5u
多才なんだなーうらやま。
176:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 03:17:34 x2Ru7Y2H
)))
('ω')いえ じぶん 広く浅い ドブガワみたいやつでしゅ
いましがた人体を作ろうとポリゴンをコネコネしていたら
まるで骨みたいなやつができたり
オチリの位置がニンゲソではなかったり 手先が手塚先生の漫画みたいになったり
)))
('ω')ニンゲソさえ作れたらもう快楽天を買わずとも 満足できるアハーンなやつをですね
色んな ウフーンにしたいわけでしゅ☆
177:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 15:16:55 x2Ru7Y2H
)))
('ω')またキモいのつくってしまったお...
178:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/06 22:12:13 x2Ru7Y2H
)))
('ω')うへへ 異形シリーズを量産しるお
179:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 03:56:54 N3SlW/9+
)))
('ω')うわーすごく 気持ち悪いロボットができそうだお...
なんかみてたら気分わるくなるお
クリーチャー軍団の騎士なんだお でも本当は騎士がなんなのかもわからない
単細胞なただの 機械との融合体なんだお
180:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 04:50:36 N3SlW/9+
)))
('ω')!? ドーム型の骨組みの作り方がわかた!!
メモ
●頂点たくさん化→ビヨーン→面破壊
)))
('ω')これがあれば荒廃したドームがつくれそうだお
鉄骨から作ると大変だお
あ まてよ この鉄骨から面をつくれば ビルも まるで芸術短大かなんかの 竹の子みたいなビルができるのでは
あ そりなら最初から面を破壊しなきゃいいか
)))
('ω')なんか もっと工夫しだいで いろいろ できそうな気がしるお
CGはもしかしたらこういうテクニックがありそうだお
181:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 06:59:55 N3SlW/9+
)))
('ω')ねるおー
182:名前は開発中のものです。
10/12/07 09:02:45 B5gqJk5q
おもいっきり昼夜逆転しとるな。
面接うかったんだろ、体は大切にしろよ。
183:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/07 15:29:08 N3SlW/9+
)))
('ω')はひ きをつけます ありがとうございます☆
もうすぐ ぼくの考えた最強きもちわるいロボットが稼働しましゅ
テーマは左右非対称
)))
('ω')かなり手応えありっしゅ こないだ買った あんまりたのしめなかった(難しくて)バロックぽいかんじだお
有機質なロボットだおーガオー
184:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 02:12:56 XSdl7sp0
)))
('ω')あと1日ねたら寺子屋かー
ようやくできたクリーチャー巨人を量産するお
武装や 形をかえて 骨組みを流用するお
)))
('ω')最初は兵器と戦い裏ルートは一切の支援を受けずに クリーチャーとの決戦だお
185:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 14:20:23 XSdl7sp0
)))
('ω')うわぁー オカンの隠し収入で寺子屋にいけなくなたお
くっそー
こうなりゃcg祭だお
また要塞つくるおー!!こんどのは半端ねーぞー
ガオー
186:名前は開発中のものです。
10/12/08 14:42:13 yK+55qpq
なんじゃそらw そんな厳密な審査あるのか。お役所仕事だなー
187:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 19:22:14 XSdl7sp0
)))
('ω')もう ニートクリエイターとして全力を尽くすしかないっす
188:名前は開発中のものです。
10/12/08 20:27:32 loztk9vf
死ぬ気で経済勉強して
株をやれば半ニート状態で金持ち
になる夢を見れる
189:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/08 21:21:37 XSdl7sp0
)))
('ω')わくわく
190:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/09 15:14:21 tKjP0uBe
)))
('ω')いま何があるのかよくわからなくなてきたから
設定資料集をつくるんらお
モグモグ モグモグ
191:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/09 19:31:53 tKjP0uBe
)))
('ω')んんー おなかがいたいおー
昼間にくうたパンが多すぎたんらー
192:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/09 21:54:44 tKjP0uBe
)))
('ω')よし クリーチャー軍団はもう完璧だお
怖いけどキャタピラー要塞つくるお 今夜こそやるお
193:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 02:16:34 MGnVoNLc
)))
('ω')ハアハア...
集中できないお なんだか 不思議な気分
あとすこしで素材は完成だから 頑張っていかなきゃだけど
さらに良い物をつくるという当たり前のことに ビビっりくんだおー☆
)))
('ω')
194:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 02:38:16 MGnVoNLc
)))
('ω')閃いた!!
地上要塞にして空母なんだお 艦載機が軸に攻撃するんだお
大型兵装はなくて 対空砲も少ししかないんだお
でもってね 左側が対空兵器があって 右側が カタパルト的なかんじだお
して 真ん中少し左よりに大型のレーダーがあるんだお
)))
('ω')対空兵器はミサイルとね ミサイルかな あと 機銃的なのが一個だお
横長いやつになるお ウン
195:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 02:50:00 MGnVoNLc
)))
('ω')まてよ なんか奇抜な要塞にするためには まだなんかいるな ウン
カタパルトだけでなく モコモコ 敵をだす何か これで もぐら叩き的な演出をしたいお
196:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 05:18:34 MGnVoNLc
)))
('ω')ダメダー まったく ダメダー
ハナクソみたいなのしかできないお
もっと明確なイメージがないと ダメダー
197:名前は開発中のものです。
10/12/10 11:31:26 DMdLBmUu
夜は寝たほうがいいよ。その方が頭も働くし。
198:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 12:40:56 MGnVoNLc
)))
('ω')なるほどー でもぼくねむくならないと 集中できないんす
むにゃむにゃしてるとすごい集中できまし
でも気がつくと寝ています
)))
('ω')ようやっとキャタピラ要塞ができらのですが 上から視点だからキャタピラが見えないお...
あとヘリコプター と 将棋の槍みたいなやつをつくると
素材が一応揃うような
あ まだロボットが欲しいような
)))
('ω')よーし はやく仕上げて設定資料作ってムフー☆
199:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/10 19:50:55 MGnVoNLc
)))
('ω')よーし 久しぶりに外で外食だお
ラーメンたべまくるお
その前に ロボットつくるお
200:名前は開発中のものです。
10/12/10 19:55:49 VUT+uu7E
日本文化チャンネル桜 - 掲示板 がんばれ産経新聞
URLリンク(nf.ch-sakura.jp)
駿河山人 投稿日時: 2010-12-5 8:14
選挙制度を考えてみたい。先の沖縄知事選挙では中共の代理人に29万票が投じられた。これは幼稚園に猛毒のハブを投げ込むような行為である。彼らは果たして中共の恐ろしい歴史を知っているのだろうか。
中共からチベットやウィグルの少数民族の受けている圧政を知っているのだろうか。何も知らないのだ。これは沖縄の新聞が左翼偏向しているからというが、自分や子どもを守るという基本的な防衛感覚がないのではないか。
鳩山が鳩時計のように退陣声明を出したり引っ込ませたりしている。しかしこの裏には選挙区の人間がいる。苫小牧の有権者は世界から馬鹿と折り紙をつけらえた鳩山を選出している。馬鹿を選ぶのは馬鹿の証拠である。日本人にとって大変な迷惑である。
参議院選挙では東京で支那人のあいの子の候補に空前の160万票が投じられた。美人だからだという。政治家と芸能人の区別がつかない。世界から見て東京の選挙民はまるっきり阿呆である。
このような馬鹿に投票させておいてよいのだろうか。政治的に無能な人間に運命を決める選挙をゆだねてよいのだろうか。答えは否である。子供たちに危険だからだ。敵はすでに上陸している。
健全な議会制度は見識のある国民がいて初めて成立する。戦後の必要な政治訓練をうけずにいる日本人は、大衆のままであり、国民になっていない。健全な議会政治の条件を満たしていない。
日本の復活は現行の議会制度では不可能である。必要な知識がないだけでなく、教育する時間がないからだ。そのまえに敵国の核ミサイルが降ってくる。
日本は生存のために自衛隊の臨時軍事政権が必要だ。他に方法はない。米国と相談して欲しい。
201:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/11 05:37:42 Swo1768w
)))
('ω')プハー くいまくりだお
新しいロボットの胴体もできてきたお
3Dのゲームがいつか作れたらいいなあ
でもまずは2Dできちんとぼくのロボット達が活躍しるかが問題だお
)))
('ω')そしてひとりでやる 戦艦ゲームはまさにぼくのターニングポイントなんだお
)))
('ω')ロボットはねこんどのはね武装がね近接武器なんだお
槍みたいなので自機に突っ込んでくるやつなんだお
でも そうとう早くないと 撃たれるから 盾がいるかにゃ
202:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/11 15:39:21 Swo1768w
)))
('ω')よっしゃ 上半身できたお
203:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/11 17:47:17 Swo1768w
)))
('ω')よーし 下半身作ったら武器をつけるぞー
204:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/12 11:38:41 AqjygSGb
)))
('ω')脚が難しいお
イメージがわかないお でもがんばるお
205:名前は開発中のものです。
10/12/12 13:31:38 oQ7dMJzm
脚なんて飾りです
206:名前は開発中のものです。
10/12/12 15:27:41 /Ng9Jg6v
タナ中とオヴェルスの翼を湛えるスレッド
スレリンク(gamedev板:10番)
次スレ候補
207:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/12 20:11:01 AqjygSGb
)))
('ω')ハァ ハァ 飾りも大事なんだお
ハァハァ メモ帳だらけだお
RPGツクールがほしくなったお
でもまずは素材をカンツイしてFlashで ハァハァ
今日は疲れたお. ..
あとすこし あとすこし あとすこし
208:名前は開発中のものです。
10/12/12 20:23:57 vVgStwD9
ムチャスンナ
209:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/12 22:09:59 AqjygSGb
)))
('ω')ありがとうだお
でもおもちろくて ハァハァ とまらないお
210:名前は開発中のものです。
10/12/12 22:30:18 oDvf/4oL
あんまりすごいポリゴンモデル作っても、Flashでポリゴン表示はすぐ処理落ちするぞ。
それともポリゴンモデル作ったあと、それをJPEGとかに写して使うのかな?
211:名前は開発中のものです。
10/12/13 00:39:16 pCqIaME4
上の方で2Dでやるけど絵が描けないからモデリングするってなこと書いてる
212:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/13 01:31:15 xFNHy5B9
)))
('ω')そうなんです ぼく絵が描けないからモデリングしてるんです
現在1つのロボット真上から視点のシューティングゲームの素材を担当しています。
)))
('ω')それから派生してぼくもプログラマー的な能力が欲しくて押し入れから昔かったFlashを発見し
戦艦メインのゲームを作ると決めました
)))
('ω')ロボットゲームの絵はあと2体のロボットと 背景 さらに作曲で完成でしゅ
このモデリングのノウハウで自分ひとりで作りたいと欲が出たのです
もとより音楽つくる係でしたがメタセコイアが扱いやすく 有頂天になりました
)))
('ω')でも暇なときにYouTubeとかみるとマルチメディアフュージョン2とか RPGツクールとかにも惹かれます
でも妄想だけで終わるのが怖いので自分の気持が消えるまたは 興味の対象が変わる前に ショシンカンツイしたく
日々気合いを入れています
)))
('ω')ちなみにぼくはモンスターハンターと 太陽のシッポ あとアーマードコア4アンサーと デモンズソウル がすきでしゅ
213:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/13 16:07:05 xFNHy5B9
)))
('ω')おっしゃー!!
ロボットできたー☆
あとはこいつに骨と武器を+しるんだお
今日はここまではやるお
214:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/13 16:17:14 xFNHy5B9
)))
('ω')ご飯たべるのも面倒くさくなて 無視してたら頭フラフラだお
いまからモグモグしてね
したらね武器をつくるんだい
)))
('ω')ヒヒヒヒヒ 素材をロボットゲーム以外にも流用しるためにも きちんと全身稼働にして
いずれはヒヒヒ
215:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/13 21:13:55 xFNHy5B9
)))
('ω')30%うごきだしたお
216:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/13 23:52:48 xFNHy5B9
)))
('ω')作りたい欲求がぼくの中でスパークしてるお
ロボット明日朝までに仕上げて
モーションも明日昼からやって
作曲しながら 戦艦ゲームのためにはやくFlash勉強したいお
やりたいことだらけで モンハンもしる暇ないお
217:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/14 01:29:30 bpA17CK5
)))
('ω')あと3箇所か~☆
単体オブジェクトにボーンは難しいけど
ロボットなら楽チンだお
でも 変な疲れかたするお
218:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/14 03:52:06 bpA17CK5
)))
('ω')よーし 機体はきちんと稼働しるじょ
さいきん作ったロボットは盾があるやつばかりだから 盾をなくそうかと 思ったお
でも武器が槍でしかも突撃が宿命づけられてるから こりはヤバい
)))
('ω')あ そうか 高起動ならいいんら
しかも マシンガン的な装備もつけちゃうお
)))
('ω')ハイレイザー装備がもうあるし
ガトリングシールドもあるし
今から槍だから
)))
('ω')あ ミサイルとアサルトライフル装備もつくろう ウン
グヘヘ こりで 2機分になるお カラーヒヨコだお
219:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/14 04:12:11 bpA17CK5
)))
('ω')o0(なんかまだ素材が足らない気がするなあ...
宇宙貨物船とかスペースコロニー的なやつとか
あとヘリコプターと戦闘機
あーもっと勉強しるためにゲーセンにいくお)
220:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/14 12:36:53 bpA17CK5
)))
('ω')できらー☆
ありゃ でも 左腕になにももってないなあ
盾を付けてみようかなあ? でも腕がながーい から似合わないかな?
いやいや 前腕か 二の腕どちらに固定しても体から離れるー
こりはいかん ウーンでも盾いるかなあ ウーン ウーン
221:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/14 15:28:57 bpA17CK5
URLリンク(i.pic.to)
)))
('ω')おりゃー
あとは宇宙クジラと スペースコロニーみたいなのとヘリコプターと
あ まだ 宇宙通常雑魚も足らない
うえ 地上 雑魚飛行機も?
いや 大丈夫だな ヘリコプターがある
宇宙雑魚 と 鈍重なロボットまずはここを優先しなきゃ
)))
('ω')もういいかと思ったらまだまだ足らないお ビグザムみたいなのも欲しいような
222:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/14 20:49:52 bpA17CK5
)))
('ω')よーし宇宙クジラもできらお
しかし 雑魚が1こ しかまともなのできなかた
こりはいかん もっと雑魚いのを研究しなきゃ
223:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/15 01:46:59 J4y47Wck
)))
('ω')なんか まともな雑魚が作れないや
このままじゃいつまでたってもセッテイシリョウも
体験版も テストプレイもできないお
ウーン ウーン もちこち頑張ってからねるお
224:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/15 04:58:07 J4y47Wck
)))
('ω')ぼくはあきらめないじょ!!
ガオー
225:名前は開発中のものです。
10/12/15 10:06:26 L32M4vhX
雑魚が作れないならボスを作って大量に配置すればいいじゃない
226:名前は開発中のものです。
10/12/15 21:53:43 3xZRkR++
全部ボスキャラにして
適当な奴をザコにしてしまえばいい
ボス並の3Dモデルの立派なザコキャラが出来上がり
227:名前は開発中のものです。
10/12/15 23:14:35 0KYD64YZ
名作ゲーム「エイリアンソルジャー」みたいにステージのほとんどがボス戦な感じでもいいんじゃないの
228:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/16 00:11:56 5UslCzIG
)))
('ω')ちょうどぼくもそれをおもいつきまして
)))
('ω')o0(いやーここはアイデアの火山だお有り難いお
Bossつくるつもりでイタタになったら雑魚にしればいいし
この全部Bossにというアイデアはしゅごい斬新だお
しかしもっとシューティングを勉強しないと輸送機とか軍隊てきな必須なのがいなかったりで
いっそ敵を●とかにしてイケメンだけBossにしればとおもったり
でもこの全部Bossプランならもうグヘヘ☆)
229:名前は開発中のものです。
10/12/16 01:55:30 wqVCjFTE
rRootage
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
ボス戦だけの弾幕シューティング。
モードが4通り、ステージが10ある上に弾幕が自動生成なので飽きない。
WARNING FOREVER
URLリンク(www18.big.or.jp)
ひたすらボスだけが出てくる。ボスはどんどん進化するものの、クリアという概念は無い筈。
ボスのネーミングセンスがやたらと面白い。倒し方によってボスの形態が色々変化する。
爽快感という点ではかなり優れたゲーム。
FRAXY
URLリンク(monz.sp.land.to)
他者がエディットしたステージをダウンロードしてプレイするのが中心?
作成者によっては雑魚敵も出せるものの、基本的にはボス戦中心の全方向系シューティング。
マウスで弾を撃つ。
BOSCHVOS
URLリンク(babarageo.com)
他者が作成したステージ(ボス)のみで構成される Flash シューティング。2ch で大分流行った。
どんなボスに当たるかによって面白さが全然変わるのが難点。
今はステージが大量に登録されているせいか開始がちょっと重い。
230:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/16 02:19:56 5UslCzIG
)))
('ω')あー!!一番うえのやつむかしやったお!
斑鳩にはまってIKAモードであそんだ貧乏だった記憶が蘇るお
)))
('ω')今も貧乏だけど...
でも不思議なんすよ 7年まえのバイオで一番↑のやつは快適にできて
なぜか Flashの雑魚が沢山でるやつをコアツウディオのパソコンではFPSが下がるんす
見た目以上に内部構造に差があるんでしょうか?
)))
('ω')とにかく休息を兼ねて少し作る作業したら ゲームやりまくりしてみます
フロントライン?ていう棒ニンゲソがひたすら進軍するゲームとかむかし楽しんでましたお
でもあのときはぼく興味はあったけど何にもできない子だったお
懐かしいお
)))
('ω')o0(>>229はサンタだお)
231:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/16 02:32:38 5UslCzIG
)))
('ω')↑から二番目はRezの臭いがするお
ぼくRezだいすきだお 攻撃だけでいいから下手なぼくもたのしめるんら
きっとこのゲームでも末永くあそべそうだお
)))
('ω')こりは数日あせびまくり いえ 勉強するしかないお
Bossが進化するとか エデットできるとか みんなが考えたBossとか...発想がすごいお
)))
('ω')ヤバいまた妄想が...
)))
('ω')o0(勇者の癖にナマイキだをパクリましてね
自機のくせにナマイ機だと題して
自機をたおすべく雑魚を配置して絶対国防圏をまもるんでし
あ、戦艦ゲームにこの発想いいかも
でもまずはもっと簡単なのがいいお
グヘヘ、Flashで難しいようならヘソクリですごいツールでヒヒヒ...
もうこのさい敵は怪獣がいいかもだおジュラシック自衛隊だお)
232:名前は開発中のものです。
10/12/16 03:44:43 /j2Pbvoy
<自機のくせにナマイ機だ
いいネーミングだw
233:名前は開発中のものです。
10/12/16 05:38:19 o4JH8K9I
Flash 版フロントライン Leading Edge (オマージュ作)
URLリンク(www23.tok2.com)
これはいくらやっても上手くならなかったw
234:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/16 17:02:07 5UslCzIG
)))
('ω')うわわ 懐かしいお
ぼく 遊びまくるお
235:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/16 21:34:27 5UslCzIG
)))
('ω')うほ あそびながら モデリングしたら 輸送機と人工衛星と 戦闘機できたー☆
)))
('ω')あとは地上のヘリコプターくんと マトリックスのセンチネルみたいな役割の奴だお
したら自機の武装つくったらいよいよモーションを連番書き出しだおー☆
)))
('ω')長い道のりだったお...
236:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/17 01:20:59 tbWYfSau
)))
('ω')どうも 今日は調子がいい
すこし休んでヘリコプターをしあげよう
あとセンチネルみたいなのも
)))
('ω')いやまてよ宇宙のボスなにがいたかな?
地上ばっかり作ったような
宇宙のボスは新型くん2機一組とミサイルロボットと
あれ?
そんだけかなあ?
)))
('ω')あ、地上からもってくればいいや
237:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/17 01:52:12 tbWYfSau
)))
('ω')あー!!
地上からもってきたら地上がすくない こりゃダミダ~!!
【地上】
装甲列車
爆撃機
移動要塞
キャタピラ要塞
レーザー装備ロボット
戦艦
ガトリングシールドロボット
【宇宙】
ツガイのロボット
ミサイル搭載ロボット
【異空間】
クリーチャーロボット
大型マシュマロくん
繋がれた巨人
)))
('ω')ウーン ウーン 宇宙が疎かすぎるー☆
宇宙ステーションつくるしかないお!!
あとビグザムみたいな バルバロみたいな ビグロでもいいや とにかくデカイのだおー!!
あともう雑魚も追加だー!!
)))
('ω')o0(まさかまだ足りないとは... でも手を抜くわけにはいかないお
貧弱なぼくが手を抜いたらすぐにプレイヤーからバレるんら
全力以上の作業をしてぽくはプログラマーに託すんだお まだ耳も本調子じゃないから
慌てずにじっくりモデリングをしるお
でもはやく体験版てきなやつをしたいきもするから気持がはやるお でもだみなんだお完成してから後悔したくないんだお)
238:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/17 12:18:27 tbWYfSau
)))
('ω')ンフー 布団にはいってグッスリくんだたお
今からハイパーつくりまくるお
まずは モビルアーマーだお!!
239:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/17 14:26:17 tbWYfSau
)))
('ω')宇宙要塞ができて頂点へらしてたらパソコンくんの画面に大草原が...
宇宙要塞は時空の彼方にきえたおションボリくんだお
240:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/17 16:02:38 tbWYfSau
)))
('ω')よーしモビルアーマーできらー☆
ミサイル撃ちまくりだお
)))
('ω')宇宙ステーション こいつはなんだか 簡単にいけそうな気がしる
241:名前は開発中のものです。
10/12/17 20:33:09 tjKjsvvR
こまめに保存しないと消えたときに困る
242:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/17 22:06:52 tbWYfSau
)))
('ω')身に染みました
243:名前は開発中のものです。
10/12/17 23:27:53 I9PiMD4R
遅かったのか・・・
244:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/18 10:45:17 egr2157J
)))
('ω')ハフーン
245:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/18 16:35:28 egr2157J
)))
('ω')宇宙ステーション80%完成!
ただBossとして考えてたけど 宇宙ステーションは兵器じゃないんだお
でもただ撃たれるだけ プレイヤーにやられるだけだと
プレイヤーも なんだお?ってなるかもだから
)))
('ω')護衛機かなんか いや ウーン
あそうだ あ だめだ
いや
)))
('ω')近辺に隕石とかデブリを破壊する防衛兵器を
お そういえば昨日かその前に丁度いいのをつくってたお
やつに 宇宙ステーションを守らせればいいんら
ちょっとばかり説得力がないから宇宙ステーションを勉強して20%をしあげるお
246:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 05:05:45 f4aWzOCh
)))
('ω')ウーン眠りたいけど眠れないお
こういうときは妄想だお
宇宙のロボットはライフルと槍の2タイプしかいないお
こりはドウナンダロー?
飛行機や攻撃衛星はあるけど なんか スパイスがまだ足らない気がしるお
)))
('ω')ガンダム一年戦争を例に考えてみると
ジオンには多彩な性能とデザインのロボットがあり 視聴者を飽きさせなかった
宇宙にしてみればザク ドム ゲルググ ジオング ビグロ ビグザム
ザクレロ? ムサイ なんか赤い戦艦
赤いザク 赤いゲルググ エルメス 旧ザク
)))
('ω')これから雑魚だけ考えて
ゲルググ ドム ザク ありゃ3機?
でも兵装に個性があったような いや それほどなかったような でも説得力があったにゃ
ウーン マクロスの敵はもっと少なかったような
あー数じゃないんだろうなウン
形以上に動きや演出も大事なのかなー?
247:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 05:17:48 f4aWzOCh
)))
('ω')そもそもプレイヤーが弾幕による攻撃で雑魚を薙ぎ倒すスゲーシューティングなんだお
Ζガンダムをみたときにウーンな気分にぼくがなったのはたぶん ティターンズの可変モビルスーツが強くてなかなかアボーンしないし またお前かー!?
みたいな悪役がなんどもデタからなんだろうなあ シャアみたいなあちら側にカリスマが居なかったような
少なくても理解できなかったお でもデザインはよかったんだお 黒いガンダムなんかパネーお
)))
('ω')でも一機のガンダムがリックドムをアボーンしまくったときのあの強さの演出は痺れたお...
逆にリガズイに乗ったアムロが新参のギュネイに電流さりたときはヤキモキしたお
あ でも グフいやランバラルに勝ったときはなんか感慨深いものがあったお
)))
('ω')ジジワつよくなり 無双になり ジオングと引き分けいや コアファイターは残ったから勝ったのかな?
ゲームバランスもあれだけどきちんとカッコいいバランスがないとたぶん燃えないのかもなんだお
248:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 05:35:12 f4aWzOCh
)))
('ω')数を薙ぎ倒す無双ゲーム ぼくが馴染んだのは連打で雑魚どもを撃ち落とす
しかもなんだかキレイに整列してたお
でもマトリックス2サクメのセンチネルの群れはイワシの群れのように動いて全体で一つという意思を感じられたような
)))
('ω')あ 撃たれ出したら雑魚が逃げればなんかいいかも
うほ こいつら僕にビビってる みたいなのもカッコいいバランスだお
逆に被弾したら突入しるやつがいても 男らしいお
あと航空戦の一機が囮になりながらもう一機がというのもアリかも
)))
('ω')ガキんチョのときガチャガチャでキュベレイを20個引いた時はなんとかこいつらと僕のガンダムでカッコいい演出をと二つの手で必至に戦わせたお
20機のキュベレイを倒したニューガンダムがサザビー大王を倒す物語だお
キュベレイは円陣を組んだり フォーメーションだお
ボロボロのガンダムが最後はサザビーを倒したり 相討ちだったり 毎日代わり映えのないガンダム消しゴムで 様々な演出をしたお
ニューガンダム登場前にマークIIあたりが敵にしばかれるみたいな でも雲のジュウザみたいな熱いチリザマだったお
)))
('ω')ジョンウーの映画男達の挽歌みたいに 激しいラストと それまでの戦う動機 あ
ありはニンゲソドラマか...ぼくのロボットにはニンゲソが乗ってないんだお ロボット生命体なんだお
あ ロボット生命体が戦う中で自我に目覚めて自ら選択をしる
こりは熱い演出だお
249:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 05:57:07 f4aWzOCh
)))
('ω')ならばこうかな?
管理者モノリスから産み出された自機は性能に劣る敵を数多の軍勢を討伐し
自我に目覚めて最後は自らの宿命に背く選択もできる
あ ダミダ~ そしたらサウンドノベルみたいに膨大に枝葉が生まれる~
)))
('ω')よしでは 群れと 強敵との一騎討ちがあり 装備が解放されて行き 攻撃のバリエーションが増えて プレイヤーに戦略の幅が広がる
んでもって どのミッションから攻略しるかを選択し ラストが変わる
こりで行こう!!
)))
('ω')自機より明らかに性能が良い 装備もいいモノリスの懐刀もいるお
まあそこはどうにかなるだろうなウン
)))
('ω')つまり 数じゃないてことのような いや たぶん 説得力なんだお いや
まてよ 夏厨のぼくに難しいことはわからないんら とにかく ヘリコプターつくる 足りない気がしたら
もう一機 を考えてみるんら
むにゃむにゃ
250:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 06:09:44 f4aWzOCh
)))
('ω')カッコいい が面白いとはかぎらないかめなゆうなきかしるああ もうゆむのなかでかんがえるお
251:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 13:07:00 f4aWzOCh
)))
('ω')ウーン セッテイシリョウを作るべきかなあ
252:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 14:30:05 f4aWzOCh
)))
('ω')いや そんなのに時間を割くくらいなら作った方がいいなウン
グラディウスのボス一面のみたいな 説得力のあるのを作ろう
宇宙戦艦がないからに
)))
('ω')ドラゴンの頭みたいな凶悪な感じになるといいなあ
無限ループしないようにしなきゃ
253:名前は開発中のものです。
10/12/19 15:18:29 Vv1t4uxn
やたらと強い色違い。
数色の変態もとい編隊。
254:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 20:25:46 f4aWzOCh
)))
('ω')なるほど!勉強になります☆
255:名前は開発中のものです。
10/12/19 20:54:44 +Rj0L2JH
設定資料を作ると何年後かに読むと恥ずかしくて死にたくなるぞ
まじで
256:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/19 22:26:43 f4aWzOCh
)))
('ω')設定資料は脳内に留めることにします
257:名前は開発中のものです。
10/12/19 23:04:56 tDIGWD0T
ゲーセンでダライアス新作やった、面白かったよ。
妖精さん見てきてはいかが
大画面で動く魚介類ロボットかっこいいよ
258:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/20 13:55:09 EIesbUq7
)))
('ω')ダライアスが近所のゲーセンになかったおー
はじめてダライアスみたときはなんだか不思議な気分だったお
魚ロボットは不思議なんだお でもダライアスなら当たり前ってくらい普及したからやったもん勝ちなんだお?
)))
('ω')ぼく生き物ロボットのゾイドだとゴジュラスを買ったことがあるお
でもさいきんはねブレードライガーが好きだお
ゲーセンで対戦してしばかれてなんだお!?ってプンスコしたら小学生にぼくやられてたんだお
小学生に負けてはならぬと連コインしたけど勝てなかったお
)))
('ω')よーし 今日もがんばるお~
259:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/20 17:21:44 EIesbUq7
)))
('ω')ウーン ウーン
マルチメディアフュージョン2がほしくて しかたないお
でも 参考書がないと怖いお
)))
('ω')でも今は体験版入れる暇があるなら 作るんらー☆
ミサイルとシールド発生装置とバズーカだお
260:名前は開発中のものです。
10/12/20 22:09:59 AsdOvBYE
>>259
MMF2は結構自由度高いらしい、が
もちろんその分使うのが難しいだろうから
体験版で十分試したほうがいい。製品版は安くもないし
ちなみに俺は最初のピンボール作るところで挫折した
261:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/20 22:57:27 EIesbUq7
)))
('ω')あわわ おそろしです マルチメディアフュージョン2!!
)))
('ω')こりでもかとBoss1機と雑魚2機追加しましたお
こりであとは自機の装備と弾
あと各うごくやつらのアニメーションを仕上げるだけでし
長い戦いでしたお ボーンがまったくわからないときは発狂寸前でしたお
いろんな苦難がありましたが たぶんこりからも 大丈夫かもでしゅ
)))
('ω')音楽をサイバーな感じにしたあとおもいながらもスイッチが入らず
原始人てきな 土の臭いがするやつならいくらでもいけそうな雰囲気なんす
どうにかして 土サイバーにならないかと 妄想していまし
いまはとりあえず はやく オガワン社長にアニメーションを作って届けることに専念しるっす
)))
('ω')マルチメディアフュージョン2!ヘソクリでギリギリ買える値段です
クリスマスにはサンタにRPGツクールをお願いしていまし
こりも体験版をためしてみようとおもいます
262:名前は開発中のものです。
10/12/20 23:00:04 tSn6WWlU
マルチメディアフュージョン2て、3Dデータ使えないじゃん?
263:名前は開発中のものです。
10/12/20 23:02:18 cGgEqivK
オーガニックサイバー、いいじゃない。
264:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/21 03:32:13 GbtEvZ+h
)))
('ω')オーガニックサイバーできるといいなあー
)))
('ω')ぼくは絵が描けないからメタセコイアで造型してるけど
実際つかうときは2Dなんでしゅ
)))
('ω')妄想だけが拡大していましゅお
360ど 自機は旋回するし 兵装が複数あり さらに
近接では剣がジャキーン!!
しかもね しかもね シューティングだけどね 弾にはね 限りがあるんだお
ヒヒヒ...
エコロジーだお
265:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/21 16:31:50 GbtEvZ+h
)))
('ω')今まで作ったすべての機体を カテゴリーわけしていまし
案外数があることにビックリ
雑魚よりBossが多いけどたぶん大丈夫だお
ツマラナサソウなやつがあれば廃棄だお!!
)))
('ω')どんだけ曲がいるのかわからないけどたぶん10近くいるんじゃないかしら?
)))
('ω')片手 両手ライフル 剣 大型レーザー
5この兵装も必要だお
誘導兵器もなんか欲しい気がしるけど ここは相談してみなきゃだお
266:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/21 19:52:04 GbtEvZ+h
)))
('ω')ウーン 水平なのか 本当に水平なのか?
モーション撮影は難しいお
座標の線が歪んでるから 難しいお☆
とにかく 自機がアニメーションしないとロボットだけど ロボットの意味が薄れるきがしるお
慣性に振り回される脚
然り気無くみえる背中!!
)))
('ω')このためのCGなんだお 明日朝までには自機のアニメーションを終わらせたいお
267:名前は開発中のものです。
10/12/21 20:56:51 9pEzVhyF
>>266
URLリンク(managa.jp)
錯視にはご用心(気分転換向け)
268:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/21 23:09:07 GbtEvZ+h
)))
('ω')ありがとうございます☆
しかし ダブルトリガーなんてやつをやりますと
左右銃口のズレが一目瞭然!!
)))
('ω')難しいおー☆
ああー!!
さいあく 構えをクロスさせて スゲー構え撃ち!?
沈黙のあれみたいに したらごまかせるかも
)))
('ω')あ 銃口が前に向かない気がする...
ウーン ゆっくりやりましゅお
たぶん このダブルトリガーが終われば楽チンになるんだお
269:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/22 02:06:03 zWBZxGoB
)))
('ω')だみらー見た目ではもう 水平かどうかわからないー
いや まてよ わからないってことはokなんじゃないかな?
)))
('ω')そうだお 実際動き回るんらから 大丈夫だお
よーし 前後ok
左右を作れば問題なしだお
270:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/22 03:54:34 zWBZxGoB
)))
('ω')よし ダブルトリガーのモーションはできた
問題は片手を半身にするか しないか
)))
('ω')半身で射撃するとかっこいいお
でも前後にうごくときに なんか違和感があるんら
だから まずは 他のロボットゲームを今一度観察しるお
271:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/22 04:30:49 zWBZxGoB
)))
('ω')ウーン
長押ししたら半身かなあー
いや 半身で前にいくのは変だな
腕をあげたり ウーン
)))
('ω')うん 無難に正面撃ちがいいお
)))
('ω')かわりに剣を連続でだしたり スペシャルな二刀モードも実装しよう
ならば片手撃ちは さらに片手で剣を使えたらいいな
シューティングだけどこりでロボットらしさが際立つお
272:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/22 12:20:47 zWBZxGoB
)))
('ω')大きさが合わない...
やり直しだお
273:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/22 14:35:04 zWBZxGoB
)))
('ω')o0(まさかここまで手のかかる作業とは
しかし手書きでアニメーション作るよりは楽チンなはずだお
なにより絵が描けないんだからね
いやーあとすこしなんだけど疲れたお
でもプログラマーはもっと苦労しるんらからここは頑張っていかなきゃ)
274:名前は開発中のものです。
10/12/22 14:36:47 LObMsH1v
本物の開発現場では、グラフィッカーと呼ばれる人の実態は、
開発前半はグラフィック、後半はデバッガーだそうです。
275:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/22 21:21:00 zWBZxGoB
)))
('ω')勉強になりまし
ぼくもデバッカーしるためにいまは念入りにモーション撮影します
)))
('ω')あと二刀流と 大型レーザー砲つくってモーションつけたら
ぼくの考えた最強ロボットが動きだすお
276:名前は開発中のものです。
10/12/22 22:21:33 sB7iglZn
ところでモデラーとレンダラーは何を使ってるの?
277:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/23 01:10:05 PnW4Zowt
)))
('ω')メタセコイアでコネコネして
ワラビ レンダラーでし
ぼくでもなんとか使えるんだお
278:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/23 02:37:59 PnW4Zowt
)))
('ω')錯視に悩まされ自分を信じれなくなるお
メタセコイアみたいにワラビも数字で角度調整できたらなあ
でもこんなにぼくに力をくれるワラビに贅沢いったらダミなんだお
連番書き出し本当に助かるお
偶然Amazonで見つけたカワイイ女の子が表示の奴に付属してたのが運命なんだお
)))
('ω')このロボットゲームが完成したら ぼくはなんだか幸せになれる気がするお
だから一抹の不安は新たな機体構築で払拭しるお!!
まだまだ 雑魚を! Bossを!
ぼくの妄想を形にするお!
幼稚園の時は石ころ集めがマイブームだったお
砂場で鍛えた妄想力は半端じゃないお☆
279:名前は開発中のものです。
10/12/23 05:51:02 lW7wXZ+G
もういっそ、モデラーという事でプログラム自体は別の方にお任せするというのもありかも。
これだけ作れれば需要は結構ありそうだよね。
280:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/23 12:51:57 PnW4Zowt
)))
('ω')ムヒヒ 実はプログラマーはオガワン社長にお願いしているのでし
といいますのも 本来ぼくはオガワン社長のゲーム制作作戦にて音楽を依頼さりまして
そりは紆余曲折あり完成されてユアパイというゲームができたのですが
)))
('ω')ぼくは妄想家なのでオガワン社長にプログラムをお願いしているのです
音楽担当で絵はぼくのダチに描かせようと思いましたが
斜めとかの微妙なアニメーションは非常に難しいらしく
ぼくもダチもやきもきして メタセコイアに開眼いたしました
)))
('ω')このロボットゲーム大作戦はオガワン社長の手にかかっているのでしゅ
281:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/23 12:59:47 PnW4Zowt
)))
('ω')しかしながら いろいろな妄想がぼくを支配していまして
ゲーム廃人とまでかつて自称していましたが
今ではゲーム素材作り廃人です
当然幾つもの妄想にかられます
よって自分で作る手段が必要と思いまして
)))
('ω')戦艦ゲームとゾンビ戦争の二つの妄想はFlashでと使ったことないFlashを考えていましたが
マルチメディアフュージョン2の講座を見たらマルチメディアフュージョン2が欲しくなりました
ぼくのパソコンは3Dが快適に動かないノートパソコンなので
丁度よい気がします Flashも身に付けたら すごい サイトもつくれそうでワクワクしてはいますが
いま頭を支配しるのはマルチメディアフュージョン2☆
)))
('ω')年内には体験版ダウンロードできるようにアニメーションを仕上げる予定でし
282:名前は開発中のものです。
10/12/23 13:56:33 rXWMaWC3
「年内には」ってあと一週間だぞ
間に合うのか
283:名前は開発中のものです。
10/12/23 16:41:08 tqTUjO5I
せめて年度内というべきだったな
284:名前は開発中のものです。
10/12/23 18:52:08 lW7wXZ+G
FLASH脱出ゲーム作ろう
スレリンク(swf板:200番)
> 200 名前:Now_loading...774KB[sage] 投稿日:2010/12/21(火) 17:06:35 ID:f4QOQyYO
> The Games Factory 2
> URLリンク(www.newgrounds.com)
> 新しく公開された無料のフラッシュゲーム作成ソフト?
>
> このページで他の作成ソフトも紹介されてる
> URLリンク(www.newgrounds.com)
----------------------------------------------------------------------
> FLASHでゲームをツクール
> スレリンク(gamedev板:357番)
> 357 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2010/12/22(水) 16:10:17 ID:Xp4QpezZ
> 無料のFlashゲーム作成ソフト
>
> The Games Factory 2
> URLリンク(www.newgrounds.com)
>
> flixel.org v2.0、ドット絵ゲー専門
> URLリンク(flixel.org)
>
> FlashPunk
> URLリンク(flashpunk.net)
>
> FlashDevelop
> URLリンク(www.flashdevelop.org)
>
> Flex SDK - Flex SDK - Adobe Open Source
> URLリンク(opensource.adobe.com)
The Games Factory 2 というのが注目株?
285:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/24 14:15:00 Vi867rdK
)))
('ω')はわわ 昨日は2chにつながらなかたお
ぼく体験版マルチメディアフュージョン年内に落として遊ぶつもりなんだけど
どうみても↑の文章読むとそうじゃないように見えるお
)))
('ω')とにかくモーションを書き出すんだけど ワラビレンダラーは素直だから
同じファイル名があっても上書きしちゃうみたいだお
一歩進んで二歩下がるを繰り返していたんだお
さすがに心が折れそうになったけど ぼくは諦めないお
)))
('ω')>>284貴重な情報ありがとうございます
しかしいつのまにFlash アドビにたべらりたんだろー
アドビは神羅カンパニーみたいだお
286:名前は開発中のものです。
10/12/24 15:33:24 YIaZXhgI
URLリンク(mono-st.com)
287:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/24 17:02:04 Vi867rdK
)))
('ω')ハアハア
やっと二刀流のモーションができたお
こりで上書きしてしまった
ライフルのやり直しができるお
)))
('ω')モーション書き出しは変な疲れかたしるお
ポリゴンこねこねする作業が懐かしいお
大型レーザー砲もつくらなきゃだからぼくのクリスマスは室内クリスマスだお
はやく素材そろえなきゃソワソワして年越せないお
288:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/24 21:29:48 Vi867rdK
)))
('ω')はふ はふ 286のに繋がらないお
なんだろー楽しみだお
289:名前は開発中のものです。
10/12/24 21:38:41 GUTwIoTU
>>286 は自分も見られないけど、
%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82
をデコードすると
プログラミング になるぽい。
290:名前は開発中のものです。
10/12/24 21:39:31 GUTwIoTU
訂正。
%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0
の間違い。
291:名前は開発中のものです。
10/12/24 21:52:41 7n8TPymV
FireFoxだと見れたお
DMMの書籍通販で「プログラミング」って検索した結果ページのようだ
292:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/25 00:19:20 vdm102H1
)))
('ω')ムッフー まだFlashの参考書もまともに読めてないからね
マルチメディアフュージョン2の書籍じゃないとだみなんだお
はやく体験版をやりたい一心で もくもくと作業はすすむお
ポリゴン上のMerryX'masだお
)))
('ω')あとすこしで自機のモーションが終わるから ようやく一息つけるお
でもいろんな機体を撮影しるのはいいとして
難題があるんだお 戦艦と装甲列車の沢山ある砲台をどうやって書き出すかだお
数学でいうと何通り云々の動きを作るとなるとすごくありえない数のモーションになりそう
)))
('ω')いっそ戦艦の全面の砲台を固定するとかいろいろ悩むんだけど 難しいお
自機にあるていど追従して発砲させたいけど こまりんこ だお
アーマードコア4アンサーのスピリットオブマザーウィルを観察したら
砲身は適当なとこに固定されてて接近したら もうミサイルと 雑魚が迎撃にくるんら
)))
('ω')だから 離れたら主砲かとおもったけど そしたら 画面外から撃たれるから 接近警報みたいなのがないと
初見殺しの波状攻撃になるの 小さな機体なら機体ごと回転させて自機を狙わせればいいけど
戦艦はデカいんだお
戦艦つくってすぐこの未曾有の危機にきづいたから 地上要塞は対策済みだお
)))
('ω')装甲列車は水平射撃して 減速 加速しながら 自機を狙ってもらうお
戦艦の砲身はなんにも考えて無かったから一本づつ動くんだお
293:名前は開発中のものです。
10/12/25 02:27:19 k8+2oZBF
戦艦や列車本体と各砲塔を別個にレンダリングしてあとで重ね合わせればいいんで無いの?
294:名前は開発中のものです。
10/12/25 04:16:27 kORThJXT
たぶんそのほうが「発射する弾の方向にあわせて砲台のグラフィックの向きを変える」ってのがやりやすいね。
295:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/25 06:40:04 vdm102H1
)))
('ω')しゅごい...そんな方法があったなんて
助かりましたお
いまレーザー砲を両手で構えて動くモーションを書き出していましたら
前後がうまくいき 左右を確認してたら微妙に銃口が右にそれとりました...
なんとも残念くんです とにかくそこを修正したら今日は一休みしようかとおもったら
)))
('ω')10時にダチがあそびにくるから とにかく作業続行だお
しかし寒いからコッソリ暖房つけちゃうお
296:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/25 15:10:00 vdm102H1
)))
('ω')ダチもぼくも寝坊だお
こうなったら モーションの修正ヶ所を徹底的にやるお
してね してね
あれなの 外食だお ピザくいにいくの
)))
('ω')でも素材が揃うまでほんと気になってしかたないお
お腹も空くし ゲーム制作は大変だお
297:名前は開発中のものです。
10/12/25 17:28:29 LtQNlNSP
そろそろバックアップの季節だ。
298:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/25 18:57:34 vdm102H1
)))
('ω')よし 自機のモーションができたお
帰ったらバックアップをとりましゅ
モグモグ
299:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/26 00:35:51 qaxf10Ys
)))
('ω')ゲップー くいすぎ飲みすぎたお
動かす必要があるやつと そうでないやつと 種類があるから どこからいくか迷うお
だから考えたお 体験版に出撃しる機体から動かせばいいんだと
)))
('ω')ウーンと 核ミサイル搭載ロボットとね
宇宙雑魚とね あとはね あとはね
ウーンと レーザー装備のロボットだお
)))
('ω')こないだオガワン社長がサンプルをくれたんだけどね
ちゃんと機体がピタッと止まらずにね 慣性を感じる不安定さを導入してくれたお
普通のシューティングで精密な弾幕を迷路の様に避けることをできなくしたいんだお
速い弾を撃ち合い 被弾を少ない位置に移動しながら きちんと狙い撃つんだお
垂れ流しだと弾が切れるんだお
)))
('ω')剣も使用限界を超えると威力が落ちたりしたいお
機体の判定はもうゴッソリ大きくしてね 弱い弾くらい食らいながら速く倒すようにしたいお
もちろん機体には待機値があるから一発プギャーはないけど
ラジコンを操作しるような馴れが必要なゲームするんだお
前後左右から敵をだしてみるお ウヒヒ
敵のモーションを仕上げたらついに...
ついに ぼくの考えた最強ロボットゲームが起動しるおェ!!
)))
('ω')地味な作業に脳内がヒデブしたこともあったけど この板を徘徊してたらゲーム制作の厳しさを知ったお
今は幸運にもプログラマーがいるからいいけど いずれぼくも巣立つときがくるんら
グヘヘ そのときは今回の企画で身に付いたメタセコイアパウワー が火を吹くお
300:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/26 00:49:39 qaxf10Ys
)))
('ω')今日またゲーセンにいったんだお したらね ガンダムしたかったけど人が多くて出来なかったお
ウルトラマンしたら バルタンセイジンが間合いに入るとピシャリ攻撃してきてぼくのウルトラマンの手足がとどかなかったお
昔のゲームなんだろうけど シビアすぎるたお
)))
('ω')でメタルギアのゲームがあったから3Dメガネつけてやったけどなんか微妙なんだお リアルな映像だけど 敵が棒達なんだお
しかもFPS的だからメタルギアらしさがないお
あ そうだアイデアメモしようとしてたんら
メモ 【迎撃都市】
無人兵器 有人兵器を配置して進行してくる大型兵器または大型生物から居住区を守るゲーム
プレイヤーは命令を出し また防御壁などを駆使して侵入する敵を誘導し駆逐する
さらに自らも出撃可能 戦略シュミレーション的でありながらリアルタイムに戦闘が進み 自分が出撃すればアクションまで楽しめる二倍たのしめるんらお
)))
('ω')1を複数で待ち構え さらに近年の街育成ゲームてきでもあり
こりはいいかもしれなひ
でも凄いヤヤコシイお
301:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/26 01:01:18 qaxf10Ys
)))
('ω')あ 小学校のときに妄想したやつもわすれないようにメモしなきゃ
【ロボット頂上作戦】
強力な機体により未知の惑星に撃墜された主人公は
その未知の惑星が高度な文明を持ちながらも戦争により滅びたことを知る
荒れ果てた荒野をさ迷い 自らを抹殺するのを諦めない機体の追跡に備えて 武器などを現地調達し
また自機の修理を行い
地形的優良な場所を探す また機体の性能差ゆえに敵から身を隠す必要もあり
現地に残存する自律兵器も驚異となる
)))
('ω')サバイバルロボットだお
いっそ機体を改造しまくりレア機体自慢なんてできたらおもちろいかも
敵が確実にプレイヤーに迫る恐怖を感じながらのドキドキがすごそうだお
ムニャムニャ
302:名前は開発中のものです。
10/12/26 10:38:11 OjAd9eyA
迎撃都市っていうのはタワーディフェンスのルールを複雑にした感じになりそうだな
303:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/26 13:01:15 qaxf10Ys
)))
('ω')ムフー
妄想を形にできるように来年は頑張るお
とにかく体験版の素材をしあげるお
弾と爆発なんかも必要だけど
爆発は難しそうだお
304:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/26 22:27:03 qaxf10Ys
)))
('ω')Bossロボット1機 ととくにアニメーションしない 雑魚多数
さらに攻撃しない破壊目標の宇宙ステーション1機
この素材のアニメーションが明日には完成だお
問題は効果音だお あと爆発
効果音は作成ソフトで試してみたり そりでも だめならユウチュウブからキャプチャーして 加工しようかと考えましたが 著作権があるから 詳しく調べる必要があるお
)))
('ω')自作が一番きもちいいけど ぼくにできるか心配だお
かなウェブにまた頑張ってもらうお
305:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/26 23:33:08 qaxf10Ys
)))
('ω')体験版の素材ができたら マルチメディアフュージョン2体験版と RPGツクール体験版をインスコしるお
ウヘヘ 夢がひろがるお ぼくリア充いやリア厨だお
306:名前は開発中のものです。
10/12/27 00:22:31 omkYMYXn
いや、オッサンであろう。
307:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/27 03:16:35 q7P5To6v
)))
('ω')ぼくわ わかいお!
ゲーセンで高校生に因縁つけられるくらい若いお
308:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/27 14:59:59 q7P5To6v
)))
('ω')グヘヘ 体験版を我慢できずにインスコしたお
マルチメディアフュージョン2!!
こいつぼくのパソコンでもきちんと動くお
グヘヘ
)))
('ω')肝心のロボットゲームの体験版の素材も 着実に進行中!!
まさに戦場に舞い戻ったゴーストファイターだお☆
作戦完了の時は近いお!!
309:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
10/12/27 15:06:13 tvzx1ncl
マインスイーパは簡単そうだが、一つ、難しい技法がある。
メソッド内でその同一メソッドを呼び出す「再帰呼び出し」が
必要な処理があってね。
なにでそれが必要かってったら、安全なパネルを自動的に開く時の処理さ。
と、クソスレにマジレスしてみた。
310:名前は開発中のものです。
10/12/27 15:32:08 DLtSnfSf
マインスイーパーは作れと言われて1日で作ったが。
再帰呼び出しだと一瞬で全パネル検索してしまうので、ぱたぱたと開いていくように無駄に凝ったりしたけど。
結論:テトリスより簡単
311:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
10/12/27 16:18:55 tvzx1ncl
マインスイーパはタイムアタックだから、
一瞬で全パネル検索する方がいいという意見もあるだろうね。
ソノヘンどうするかは1次第。
テトリスよりは簡単なのは確かだな。
通貨、テトリスって、インベーダーより難しいだろ。
312:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/27 16:19:17 q7P5To6v
)))
('ω')勉強になります!!
313:名前は開発中のものです。
10/12/27 17:44:27 ONlKQ5zT
<body onKeyDown=K=event.keyCode-38><script>Z=X=[B=A=12];
function Y(){for(C=[q=c=i=4];i--*K;c-=!Z[h+(K+25?p+K:C[i]=p*A-Math.round(p/A)*145)])p=B[i];
c?0:K+25?h+=K:t?B=C:0;for(i=k=f=K=0;q--;f+=Z[A+p])X[p=h+B[q]]=t+1;
if(e=!e)if(h+=A,f|B)for(Z=X,X=[l=228],B=[[-7,-20,6,h=17,-9,3,3][t=++t%7]-4,0,1,t-6?-A:2];l--;)
for(l%A?l-=l%A*!Z[l]:(P+=++k,c=l+=A);--c>A;)Z[c]=Z[c-A];for(S="<b>";i<240;
S+=(c=X[i]|(X[i]=Z[i]|=++i%A<2|i>228))?"<b style=color:#"+(142*c)+">■":"_")i%A?0:S+="<br>"
document.body.innerHTML=S+P;Z[5]||setTimeout(Y,99-P)}Y(h=e=K=t=P=0)</script>
314:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/27 19:05:26 q7P5To6v
)))
('ω')ナンダロー?
)))
('ω')グフフ むかし作った曲でよさそうなのがあるから 何曲かをこの企画にねじり込むお
グヘへ
3ミッションぶんの(体験版)モーション書き出しがおわりまちたお
雑魚はアニメーションないから楽チンだったお
弾の画像
爆発アニメーション
効果音
)))
('ω')↑の3つがぜんぜんだめだお
かなウェブで頑張るけどイマイチなやつしか作れないや 難しいおかなウェブ
爆発アニメーションはダチをただ働きさせるとしても
効果音は難しいお なんとか自作したいお
とりあえず効果音と爆発アニメーションを急がないと 始まらないお
)))
('ω')弾の画像は菱形ポリゴンをニューンてしたらできあがりだお
チョロいもんだお
ゲームの世界観に曲が合わないからこうなったらゲームを曲に合わせるおグヘへ
オガワン社長は音楽に厳しいから一抹の不安があるお
FM音源を上手くつかいこなせないから音がペラペラなんだお
でもかっこいいはずだお さいきんは新しい音色をインスコしたから太くなったけどまるでハードシンセみたいで リアル過ぎるおとで
宝の持ち腐れなんだお
)))
('ω')はやく作曲作業したいけどキチンと工程を踏まないと 何をしてたかわからなくなっちゃうんだお
315:名前は開発中のものです。
10/12/28 03:47:36 rJw4askO
>>313 をテキストエディタに貼り付けて、なんとかこんとか.html として保存。
そしたらそれを Internet Explorer とかブラウザにドロップして開く。
Enter で回る。
というか、どうしてこれだけでこうなるのか良く分からないw(凄い)
316:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/28 05:11:23 Ffxt96BK
)))
('ω')たぶんスーパーハッカーがあらわりたんら!!
317:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/28 22:23:55 Ffxt96BK
)))
('ω')効果音がなかなかいいのできない
スターウォーズ的なアナログな方法もやるしかないお
録音装置はあるんだお
318:名前は開発中のものです。
10/12/28 22:27:17 GdX7wzS1
効果音なんて最後でもいいんじゃね
いくつかはフリーの素材とか探せばあるだろうし
319:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/28 23:39:00 Ffxt96BK
)))
('ω')あ たしかにまだやることはたくさんありましたお
でもできれば自作してみたいです
先で使い回すためにもぼく専用素材をとしばらく悩んで至りました
射撃音とか 様々な音が必要で色んなソフトや リアルに物体をデコピンしたりしてみましたが
)))
('ω')ユウチュウブから抜き取りたい衝動にかられます しかし
かなウェブ と 波形編集ソフトでどうにかならないきもしないような
効果音つくる技術を身に付けたらなんか将来役に立つような気がします
320:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/28 23:48:42 Ffxt96BK
)))
('ω')あ コミカルな効果音はいくつができました
ただ 今回のロボットゲームに使えそうなのは ガトリングの音くらいしか...
ライフルの ガオーン または タォ~ンみたいのが難しいっす
爆発アニメーションもダチはやっぱり難しいと心が折れたようで
)))
('ω')これまた作業が増えました
もちろん絵がかけないので模様的な奴でいくか
いっそ 爆発アニメーションを描けるように練習してみようとおもいました
)))
('ω')ロボットゲーム完成までの道のりが近付いては離れ まるで蜃気楼でし
もし 完成できなかったとしても今年憧れのCGをやれてすごく満足はしています
もちろんショシンカンツイの気持にかわりわないっしゅ
321:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/29 03:38:53 v4OPslKf
)))
('ω')すごい 効果音作成ソフトをみちけてしまいましたお...
なんて名前か いまは確認できませんが
バスドラムとかの音を簡単につくれて 爆発もなんか グラフカルにいじれて
あととにかくわかりやすいお
ソフトシンセのリーズンに近いような 見た目はちがうけど 中身が似てるような
)))
('ω')ぐふふ こりならレーザーとか スダーンとかつくれそうだお
寒いから外に出たくないしね☆
いっそ ぼくも素材サイトとかつくっちゃおうかな☆
いや ゲーム制作パックとかいいかもだお
ロボットとか効果音とかグヘヘ こいつはおもちろくなてきたお
いっそダチにフォントとか作らせて グヒヒ
)))
('ω')素材サイトにぼくの作るゲームもうpしたり ウヒヒ
夢が広がるお 寝る間も惜しいお!
322:名前は開発中のものです。
10/12/29 06:06:47 RBSVIzyc
>>321
確認できたら名前教えてくれ。
そのソフト、すごく興味がある。
323:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
10/12/29 09:08:32 zxuX+mzj
MIDIのアクセスを覚えれば、素材などから効果音を用意しなくても、
楽器の音ならそれで鳴らせる。
90年代のゲームソフトは、MIDIがよく使われたもんだねぇ。
324:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/29 14:11:19 v4OPslKf
)))
('ω')>>322 Beam2002 でしゅ
>>323 なるほどー MIDIつかうのも容量的にはいいかもでし
325:名前は開発中のものです。
10/12/29 14:20:05 g7boaeVb
>323
BGMはMIDIでも、効果音はWAVとかで持ってるほうが多くなかった?
326:名前は開発中のものです。
10/12/29 16:24:46 gI8zZWVx
>>325
MIDI は曲再生の前段階として初期化の時間が生じるので、
そのままでは即時性が求められる効果音には使えない。
MIDI を利用するにしても、一度録音して Wave なんかにしないといけない。
327:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
10/12/29 16:25:08 zxuX+mzj
そうだねぇ。
シンセ次第で大幅に音が変わるから、
効果音にはMIDI音源はあまり使われなかったねぇ。
328:アジェグ4倍 ◆4xAJeG.COM
10/12/29 16:30:58 zxuX+mzj
>>326
いまならマルチスレッドでMIDI再生用のループを組んでやれば、
即時性に対応した効果音も、MIDIでできると思う。
エクスクルージブの初期化をあらかじめやっておくとか、
楽器の構成を、同じに合わせておくなどの小技が必要だろうけどね。
329:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/29 20:30:31 v4OPslKf
)))
('ω')ウフーン 効果音もなんとかなりそうだお
爆発アニメーション作成ソフトも発見したお
こりゃ一気に体験版の素材が揃いそうだお
330:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/30 02:25:34 iSUQfwi2
)))
('ω')必要とさりる音をメモしなきゃ
自機
ライフル
レーザー砲または超電導ライフルブレード音 2種類
瞬間加速音
被ダメージ小
被ダメージ大
敵
小型砲
ガトリング
小型レーザー
破壊音3種?
命中音3種
)))
('ω')あんがい いけそうな気がするお
大型Bossがチュイーン バリバリバリ キン アッボーン!
みたいなのが難しそうだお
Bossの数だけ爆発音つくるとすると スゲーことになりそうだお
)))
('ω')あ 背景どうしようかなあ まあ どうにかなるかも
まずは体験版は宇宙だから 背景も楽チンかもなんだお
地上とか ビルとか作る必要もあるだろうから大変になりそうだお
でも ぼく専用素材集を作ると思えばきっと先でやくにたつからぼくがんばるお
331:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/30 02:34:17 iSUQfwi2
)))
('ω')よーし日記も書いちゃえ
今日は 体調不良だったけどダチとモンハンしてたお
あとラーメンくった ニンニクいれたら元気が出たような気がしたね
ただ
モンハンに飽きてきたお 狩りゲーのミッションクリア型ゲームに飽きたのかもだお
おなじ 箱庭ゲームのGTA4が懐かしくなったお 広い箱庭ゲームで通行人とかみてても楽しいしね
時間や天気の概念もあって 仮想現実なんだお
グラフイックがある程度ショボくて2Dであんなことできつつ 沢山ゾンビがいてね
しかも ある程度の武器の種類とアクションがあると面白いきがしるお
箱庭2Dゲームでぼくの近所を再現してみたいお 地域密着ゲームだお 探検ぼくの町みたいな
)))
('ω')龍がごとくもリアル東京を再現してほしいお 東京タワーとか登りたいお
332:karasu// ◆eJlUd9keO2
10/12/30 02:58:00 iSUQfwi2
)))
('ω')女神転生ノクターンみたいに荒廃した街...
)))
('ω')o0(ヤッベーそうだょアレだよ軍艦島のまったく売れなかったぼくが撮影した動画と沢山ありあまった写真から
ぼくが記録した軍艦島を↑の探検ぼくの町的にやればいいような
したら ゲームに付録としてDVDや写真も需要が出るかもしれないお
ただ 風の音や波の音 あと上陸するときの密航船の音もあるからこりゃ 案外らくかも
いや でもある程度リアルに作るとした場合 ビルの高さや 階層 そして 全体のサイズを資料を集めなきゃ かも)
)))
('ω')o0(いやいやイキナリそんなチャベーのは作れないお ならば再現性は低くても
ゲームに動画やらなんやらブチコめばいいだお ただスゲー広いMapだお
ビルに入ると内部構造をまたある程度再現しる必要があるわけだしね
やっぱり植物とかもあったし こりを再現しるとなると大変くんだお
しかも2Dで再現としるならば真上からの視点なんだお ドデカイMapと侵入できるビルとそうでないビルを作らないといかんのかなあー
ウン 何から何まで入る必要はないような でもすべての建物に入れたら凄いお!!
ただ ゲームとしる場合 何をしるゲームなのか?ゲーム性が必要な気がしるね
ただ歩き回る pspの南国の島ポータブルみたいに 廃棄された島でもいいかもだけど
グラフイックに自信がないから そりだけを売りにはできないお またぼくのポリゴンコネコネで作るんだから
あーそうだ!
名所的な場所に来たら眺めるみたいなアクションで写真出してしまうのもいいかも
なら階段登り降りも動画で...
いやしたらDVDでいいよね ウン
そりじゃ意味がないから なんかゲームの目的を散策以外に考えなきゃ)