【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】at GAMEDEV【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト449:名前は開発中のものです。 11/03/28 22:05:48.48 r61+kbpP >>445 はいはい工程の差で出自がバレちゃうね でも一発目でまともなコードを書けってのは業界問わず共通だと思うよ >>446 ぱっと思いついた判定方法は 1. 線分の交点で判定 2. 最高速度を決めておいて表示フレームとより細かい内部フレームを作る 「この判定方法」がよくわからんので回答になってないかもしれんが それほど複雑なことをしてるように見えないから原因は別じゃないかなと無責任なカンで答えてみる もしくはキワまで戻すときの判定回数が問題になってるんじゃないかな 450:名前は開発中のものです。 11/03/28 22:17:28.87 r61+kbpP >>448 そんなに頭がいいならきっと高尚な計算式を授けてくれるだろうから とっとと現場を離れて設計に専念してほしいところだなw ご愁傷様 451:名前は開発中のものです。 11/03/28 22:58:05.84 kl1PCWO+ >446 この場合は>447 が厳密なやり方なんだろうけど、ややこしいんだよな。 簡略化バージョンとして 一定時間ごとに衝突処理をするんじゃなくて 一定距離ごとに衝突処理をするのはどうだろう? 速度が2倍になったら判定回数も2倍にすることで速度差による誤差が無くなるし 1FPS内での衝突処理は増えるけど、キワに戻すような複雑な処理も無くなる。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch