【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】at GAMEDEV【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part22】 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト445:名前は開発中のものです。 11/03/28 21:34:18.46 L1tTyy3B アプリ系プログラマは痛い奴が多いな… 446:名前は開発中のものです。 11/03/28 21:37:54.97 8QZ4cjh8 すいません。他スレから誘導されてきました。 質問です。 2Dの見下ろし視点のゲームで、無段階速度で8方向の移動を実装しています。 問題は障害物との衝突判定です。 無段階のため、終点座標と障害物との判定だけでは、速度が早いとき障害物のキワに行けません。 今は終点座標でフラグチェック、衝突検出でブロックのキワに戻すとしてますが、斜め移動の時が非常に複雑になってしまって、FPSが落ちてしまいます。 この判定方法は一般的ではないのでしょうか? 447:名前は開発中のものです。 11/03/28 21:58:31.53 BThzur0d >>446 >>366,369 448:名前は開発中のものです。 11/03/28 22:00:52.16 1yEpgjXy >>444 ゲームじゃなく計算に使うコードなんだけどね オッサンに分担してた作業分のコードと勝手なリファクタリングをごたまぜにしたバージョンを一気に流し込まれた しかも分担部分はおっさんのリファクタリングとセットじゃないと動かない けっきょく巻き戻したよ あと、博士課程つーか計算機科学で実践的にコード書いてる現場って、テストとかマジしねー場所も多いよ 頻繁に変な結果出しては「パラメータ間違えてたwwww」みたいなクソヤローが実在するんだぜw 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch